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ProjectBuilderでゲーム製作

35ぷご:2004/02/17(火) 23:11
グラフィックは2D。OpenGLを研究して、パフォーマンスが良さそうなら採用。
回転や変形ができ、他機種へ移植可能。

グラフィックはモノトーンに色がついただけの程度のカラー画像。
画像の用意が楽で、複数人数で作っても差が目立ちにくい。
世界観にも強い印象を与える。

舞台はサイバースペース。グラフィックに合わせる。
ネットワークゲームという時点で既にサイバースペースなのだが、
そこで、さらにサイバースペースを表現する。


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