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なんでもスレッド〜
68
:
( ´ω`)y-~
:2004/11/03(水) 02:59
基本的に現代シューティングは知恵の輪に近いようなもの。
作るほうはプレイヤーにどのように避けさせたいかある程度きちんとした計画を持って、
攻撃方法を考える。
当然、プレイヤーは作意解でもそれを上回る解答を見つけなければ先にすすむのはつらい。
ちなみにやっぱりeasyだとわからないと思う。
無理にでも難易度を1つぐらい上げて、鞭(弾)と飴(アイテム)をしっかり味わわないと。
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