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M系ソフトを語るスレ(メタセコ関連)

470匿名さん参上!:2009/03/08(日) 09:29:50
>リアルタイムで動かす事を考えれば物理演算のターゲットはあくまでボーンと考えていました。
>この方向を完全に切り替えてオブジェクトの頂点に直接物理演算を反映してみては?と考えています。
http://mqdl.jpn.org/sb.cgi?eid=30#sequel
なんか、間違った方向に向かっているような...。

>・デメリット
>まず第一に設定が容易ではない事です。
>例えば髪にSoftBodyを適用した場合、毛先も頭頂も同様にゆれます。
普通は揺らしたい髪の先端だけに適用しますよ。

>・メリット
>髪やスカート用のボーンを組む必要がなくなります。
髪やスカートはボーンを組んだほうが突き抜けの修正が楽だと思いますよ。
それともBulletの衝突検知は完璧なのかな?


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