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Shadeについてコッソリ語るスレ
61
:
sio29
:2002/09/28(土) 13:02
いえ、たぶん違うと思います^^;)
>60
で紹介されているのはたぶんNubusの曲率を表すUV値のことで
私が言っているのは画像の位置を表すための値であるUVマッピング値です。
どちらもUVなのでややこしいですね^^;)
んで、ついでに正規化ってのは一般に大きさを1にしてやることで、
3次元ベクトル(X,Y,Z)があった場合こいつを正規化するには
N=√(X*X+Y*Y+Z*Z)
X'=X/N
Y'=Y/N
Z'=Z/N
ってなります。
やってることは単純でそれぞれの要素を自分自身のサイズで割っているだけです。
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