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レゾナンスエイジ
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国産とは思えないバタ臭さを醸し出す、ハドソン制作の
MMORPG「レゾナンスエイジ」に関するスレです。
情報交換、プレイ日記、tell不通時の待ち合わせなどに
利用してください。
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そうそう、イルミナ城まで戻って来て気づいた。
「 ここって、どっからビスクへ戻ればいいんだ( ̄□ ̄; 」
ま、テレポで逃げたのは言うまでもない。
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レポート乙。
録画の消化と配線のやり直しに夢中で
すっかり忘れておったよ。
アイテムロストのイベントも始まった事だし
そろそろ銀行のスロットは増えないもんかネ。
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骨谷でベビードラゴンが谷底にいるのをいいことに上から
いじめてやったら、ブレスで吹き飛ばされて谷底へ・・・。
あとは言うまでもあるまい…orz
>>667
銀行スロットは、前みたいにお金を払えば増えますし、
他にはクイーンヘズラー、ウォーターウンディーネの
ドロップ品を持ち込むと増えたりするみたいです。
所持枠の増加というのもあって、手頃なのはアイリーンズベル
をネオクのおっさんに渡すと5個も枠が増えていい感じ。
銀行がいっぱいなときは、軽いものは持ち歩いて間に合わせ
ていたりします(^^;
銀行枠を無駄に占有してそうなお正月グッズは、今回の
カオスエイジツアーでロストする予定なのはオレだけ?w
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ふ・・ふ・・・ふざけるなぁぁあーヽ(`Д´)ノウガァァ!!!!
やっと生き返ったと思ったとたんに沸いたヤングオルバンに
5秒くらいの間に3連発でダメージ喰って死んだだと!
同期とれてねー。モーションあってねー。
それ以前に、そんな攻撃ありえねー orz
ちくそー、またライフ回復するまで無駄に座ってる時間が。
ぐちでも書き込んでにゃる・・・ウガガ
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せっかく装備をそろえて乗り込んだのに、
水底の亀裂を見失って迷うこと20分・・・・・。
やっと着いたら、ボス戦が終わった直後でしたとさ…orz
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05021301.jpg
なにやら周りの感想を聞いてると、参加人数が600人を
越えていたらしいんだが、途中でリンクデッドで死亡扱いの
人が300人・・・・・・・半分もかよw
参加してても、うちの環境じゃNeyaも落ち組だったんだろうな(^^;
しかし、風の日〜沌の日限定イベントというと、けっこう時間も
限られてくるのね。
日付が一巡するまで待ってると何時間かかるんだか。
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>>670
> 日付が一巡するまで待ってると何時間かかるんだか。
前に測った時は1日が1時間26分24秒だったから、
風㌧を除く5日が過ぎるのに…7時間12分?
1週間が10時間4分48秒だから
1日2回くらいしかチャンスが無いのか。
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ぐはっ、ネオクで死にまくり( ̄□ ̄;
カオスエイジ用の素っ裸装備でネオクは危険すぎ…。
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けっきょく、今週はカオスエイジには行けませんでした。
なんか時間が半端なんだよなぁ。
また次週ですな。
来週までにはなんとか破壊90になって、悪の仲間入りを
して、颯爽とカオスエイジに乗り込んでにゃる!
その前に回復賢者をゲトせんと…もう80になっちまう。
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_, ._
バレンタインイベント、わけわかんね(;゚ Д゚)
既ワラゲ参加組vs新規参入組のPvPらしいけど、
見分けつかんよ?
いちおう、軍属=ワラゲ組、中立=新規組という感じで
戦う図式になってますが、GMからは軍属でも新規組に
参加してもかまわないとか言われると、どうしたもんかと。
とりあえず、BSQ:ELG:中立=30:30:90くらいの戦力比。
だけど、素っ裸の新人vsウォーロードの階級の軍属なんて
3倍の人数でも勝てるわけねーー(^^;
城門前の子ヘビに群れられても刀剣様は痛くもないって感じ?
それ以前に、どこがバレンタインなんだかなぁ。
意味もわかんなきゃ、雰囲気もありませんよ?
ただ、がら〜〜〜んとしてるビスクの街中はけっこう新鮮だったけどw
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ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050214203600detail.html
カオスエイジの様子。
結局見学に行ってません。あう。
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けっこう広い空間になっていたのね。
ボスの下で転がってる死体がすごい数です(^^;
さらに表示の間に合ってない死体も転がってそうで
恐ろしいですけど…。
見学に行くなら、バブルボールか水泳のスキルが必須かも。
水泳40+体力がないと泳ぎ切れないらしい。
バブル配布してる人もいるし、この間はテレポートクロースで
地下まで引っ張ってくれる強者もいたかな。
タイミングが合えば、Neyaもバブルボールは使えるので、
かけてあげられますよ〜 (=゚ω゚)ノ
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>>675
うらやますぃ。
こういう画像とか話を聞いてるとプレイしたい欲求がむくむくと頭をもたげてくるのに
いざ繋いで初期レベルの貧弱な坊やな自分を見た瞬間に一気に萎えるです…
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バレンタインイベント終了〜 らしい
けっきょく良くわかんなかった。
というのも、開始の8時に間に合わず発端不明。
&途中参加でもイベントには間に合っていたらしいんだけど、
だらだら感一杯で進行最悪だったため、ぜんぜん盛り上がらず。
8時スタートのくせに、ワラゲへの移動だけで3時間もかかる始末。
途中で飽きて、Preに帰ってきたりしてたし。
個人的には、最後にでてきたAOLチョコをもらっただけのイベント
になってしまいました。
なにやら、AOL装備とやらもいつの間にか配布されていた
らしいんですが、いつどこで配っていたのやら?
あの黒い衣装はちょっと欲しかったかな・・・。
・チョコ配布中
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05021501.jpg
・回収できね orz
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05021502.jpg
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昨日は、よく覗いているMoEサイトの管理人さんを
はじめて見かけました。
ちょっと嬉しくなって近づいてみるも、話しかける度胸なしw
盾持ち魔法使いの人で、いろいろな仕様を検証している人で、
あとからHPへ行ってみると、昨日もデータの収集中だったらしい。
方向性が同じようなので、すごく参考になってます。
・MOMA記
ttp://blog.livedoor.jp/mamogame/
こっちの人の日記も楽しい。
最近はちょっとお休み中ですが、ここの日記を読んでワラゲを
散歩してみようと思い立った。
・盗賊団SD
ttp://www.dyg.jp/sd/
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さりげなく大幅修正パッチきた!
とりあえず、最初に起動するパッチ用クライアントだけ落ちてきたら、
見た目がえらく俗っぽく(普通っぽく?w)なったなぁと(^^;
今回、盾スキルに追加修正が多数。
メイジのくせに、71まで延ばしたスキルを活かすとき?
今までのシールドガードのスタンがなくなって、スタンガードと
いう専門の技に。
今までの、ガード→スタン→魔法詠唱の流れを作るには、
スタンガードを使えってことらしいけど、隙と使い勝手のバランスが
どのくらいなのか気になるところ。
スキル70のリベンジガードと言うのも、どのくらい使えるのか。
ダメージ反射で弱体化したソーン盾を凌ぐなら買いかも。
ただ、あまり盾に裂くスキルも余ってないだけに、使える技だと
またスキル構成に悩むことになるなぁ。
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盾20 [バッシュ]・・・攻撃してきた敵を盾で振り払い、無防備にさせる。
でした m(_ _)m
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どーもお久でした。
入ったら豚のとこに居たんで、
そこから拝火教→巨大ウナギ→ミッシー→山賊谷→
イプス渓谷→割れ目見学(断念)→ガルム回廊→
幽霊に呪殺(シボンヌ)→ミーリムから回収→
レクスールに帰還、という感じでお散歩してました。
寝屋が居たのは分かってたんだけど、
全然チャットが通らなかったからなー。
色々改善はされてるみたいだけど、
茶鯖の弱さはある意味仕様ですかねぇ。
来週にはマビノギがあるので、
完全復活という訳ではありませんが。
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>>682
おつ。
ひさびさに会ったので、イルバーナにでも連れだそうと思って
いたんだけど、メンテが入ってしまって残念でした。
魔法もいろいろ覚えたので、次は狩りにでも行きましょう!
1時すぎにメンテが終わったので、さっそく盾スキルのテストに。
今度のパッチでものすごーく弱体化してしまいました。
まぁ、弱体化というよりは、シールドガードが便利すぎた感は
あったので、空いていたスキルを追加して調整されたのかも。
今度の修正で全体的に技のディレイとスタミナの消費が増えた。
シールドガードだけだとディレイの関係で盾のタイミングが
間に合わないようになったので、最低2つ以上の盾スキルを
併用しないとガードし続けるのは不可能になりました。
今まではガード→攻撃だけで、ほぼノーダメージで倒せる敵も
多かったのを考えると、仕方ないのかなぁ…。
ガード重視で戦うなら、シールドガードとバッシュ、スタンガードの
どちらかの組み合わせを交互に使うのがいいように思えます。
ショートカットの登録が増え、スタミナ消費も増えたことを思うと、
盾メイジはそろそろ死亡気味なのかもしれません orz
盾スキルの修正で、回避スキルの重要性が増すかもしれません。
前に回避60あった頃は、マンモやオルバンの攻撃すらかなり避けた
印象があったので、下手すると魔法使いは回避の方がいいのかも?
ぶっちゃけ、もう回避に回すスキルポイントの余裕がないデス…
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ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050218183954detail.html
> 「MoE」便利なミニマップ機能のテスト実装を含むアップデート実施
気が付かなかったけどマップ出せるようになったのか。
今までマップの無かったエリアではやっぱり出ないらしいので意味無いかも。
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個人的には、メニューのマクロ登録が全ページ変更可能に
なったのが大きいかも。
コマンドウィンドウの追加で、最初からメニューに登録されている
大半の基本操作がコマンドの方から実行できるように。
ただでさえ魔法の登録が間に合ってない状況だったので、
攻撃用、支援用、スキル上げ用などのマクロページを
増やせる余裕ができるのが嬉しいかも。
最近のマイブームは、” 集中力上げ ”。
集中力=詠唱速度アップの効果は、盾メイジとしては
けっこう重要で、ガード→ガードの間に高威力の魔法をはさむ
には集中力が不可欠です。
今回の盾スキルの修正で、魔法使いの防御としての
盾、集中、回避のバランスがだいぶ変わってきたので、
盾↓、回避↑しつつ、集中力を強化中。
にしても、この3つに十分な数値を振るには、スキルポイントが
ゼンゼン足りないのは変わりないんですがねぇ・・・。
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●ダイアロス時計2
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2005/diarosclock2.html
メンテのたびに時間がずれて面倒見切れない&ちょっぴりボス時間対応版
自分で時間を調節出来るようにバージョンアップしました。
年末に調べた時の仕様のまんまで作ってるので
何か不具合があるかも。しばらく様子見。
つか、FF11みたいに実時間と連動してれば楽だったのに。
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>>686
おお、すごいことになってる。
風の日カウントダウンまでしてくれるとは、
いたれりつくせりですよ!
メンテの度の時間修正も、これで解消ですか。
今夜、また大規模パッチがあたってるみたいなので、
さっそく修正一回目を実施ですかね。
今日のパッチで茶鯖システムが変更されたらしいんですが、
DL中の注意書きを見てると何とも自信なさげなシステムで
どーしたもんだか(^^;;;
こんな言い訳をいちいちしなくても、みんな茶鯖の弱さには
慣れてるから大丈夫だって・・・。
個人的には、盾にまた修正入ったのが気になる。
実はけっこうモーション性能の良かった盾40のインパクトステップ
についに敵をはじき飛ばす性能が実装されたらしい。チェキチェキ!
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時計が合ってるか確認する間もなくメンテの嵐。
昨日は昼に新茶を淹れて夜に旧茶に戻したとか。
迷走してるなー。
ラグナロクのβでも長らく通信障害が続いていたし、
意外とリアルタイムチャットって難しいのかもな。
そう思うと、PSOのメールは問題なかったもんなぁ。
DCの頃は知らんけど。
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マビノギも始まってますが、こっちもまだ未練があったり。
盾↓したのを↑直したかと思えば、また回避に回してみたり。
盾スキルのめまぐるしい変更に振り回されすぎ…。
でも、作業と言い切ってしまえばそれまでな今日このごろ
なのは、ちと痛いところだなぁ。
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ネオクにヒッキーしてるのもマンネリしてきたので、
そろそろタルパレ目指してみようか。
まずはイッチョン洞窟か。
レゾの頃だって入り口どまりだったのに・・・(((;゚Д゚)))
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電話がはいって、またもカオスに行きそびれた。
ほんとに縁がないらしい…。
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ttp://www.4gamer.net/specials/moe/moe_interview.shtml
>「MoE」インタビュー:プレイヤーの疑問への回答と今後の方向性
記者にヴァレンタインイベントは失敗だったとしつこく叩かれてます。
俺は見ていないのでニンともカンともですが。
> 今年の5月にFutureAge,10月にはAncientAgeを実装する予定です。
> 自分の家が所有できるAncientAgeは,まだ細部を詰めている最中なのですが,
> おそらくプレイヤーの予想よりは,広がりを持ったものになると思います。
気の長いスケジュールだなぁ。
まあ、それまでに正式オープンになるとは思うが。
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バレンタインイベントの言い訳インタビューかいw
初日においては、イベント自体の進行がだらだらしていたせいで、
戦闘開始までに何時間もかかり、ワラゲ住人(軍属)の間でイライラ
から殺気が漂いはじめていたしねぇ。
それが原因かは知らんけど、戦闘開始の合図と共にワラゲ住民達が
ド素人相手に大量虐殺をはじめたらしいから(^^;;; コエー
軍属のNeyaはもちろん安全だったわけですけどね(ケケケ
ワラゲイベントやりたいなら、GMが指揮官になって、ビスクvsエルガ
vs中立のタマ取り合戦でもすれば良かったのに。
GMが最後まで生き残った勢力の勝ちってことでね。
FutureAge も AncientAge もいいけど、現状だと、そろそろスキルが
煮詰まって、やることなくなってる人も多いんじゃないかねぇ。
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盾を捨てました。
ああ、捨てたとも!
58まであげた集中を武器に回避をあげて、
ヤられるまえにヤる!メイジになるさ!!!
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そーいえば盾スキル3種を試してみましたが
やはりスタミナ消費がネックですねー。
尼相手に、
スタン→攻撃×2→ガード→攻撃→バッシュ→攻撃→ガード→攻撃
で何とか防ぎ切るもののスタミナ半減するもんなぁ。
連戦になると力尽きます。
「がぶ飲みしたい時ーっ!」ですか。
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近接は、バナナミルクをガブ飲みスタイルが主流かも?
ミルクティの方が若干回復力は上らしいけど、そんなに変わらないし。
盾はぜひ上位の盾を使って欲しいです。
ウォー盾になると、貫通ダメージを一桁近くまで抑えます。
Neyaの盾切りの原因の一端も、やっぱりスタミナですねぃ。
もともとスキル的にスタミナが低いし、ST消費が増えた盾を
維持できなくなってしまいました。
おまけに、ディレイが延びたために魔法詠唱とのリズムが悪く、
戦闘がギクシャクした感じになってしまったし。
回避60の避け具合はけっこういい感じだったし、集中力UPで
詠唱完成度も上がってるので、思い切って盾切り。
殴られたら魔法回復→攻撃のスタイルへ変更中です。
そして、回避60まで上げたイルヴァーナへ、久々に乗り込む。
マンモは上がりが良かったイメージがある。
ふぅぅはははは ワイルドなんて楽チンぽん♪
2匹いたって、ちゃ〜らぁ〜〜 へっちゃら〜〜♪
ゲシッ!!!!・・・・・・・・・え? 後ろからデストロイヤー( ̄□ ̄;
いきなりクリティカル75ダメージ喰らったさ・・・・もち昇天さ。
ワイルド2匹にライフを削らせて、減ったところにボスの一撃。
やつら、みごとなPT組んでるじゃねぇか orz
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今日もまたメンテがある風味。
フェローシップの準備と茶鯖テストですか。
1ヶ月放置がざらだった頃に比べて頑張ってるな。
このスレだけでも2003年7月開始だからねぇ。
2年もテストやってりゃいい加減オープンしろと
会社にも叩かれるだろうに。
開発費回収するだけでもどれだけかかるやら。
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メンテ終わったらしい。
パッチも順調にDL中でつ (=゚ω゚)ノ
フェローシップっていうのは、どんなんでしょね。
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>>698
他のゲームで言うところのギルドシステムの事で
ログアウトしても解除されないパーティみたいなもんかな。
フェローシップの実装は7日かららしいので
それまで仕様は公開しないつもりか。
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ttp://blog.livedoor.jp/mamogame/archives/15394470.html
MAMO記にも説明がありますね。
これ以上茶鯖に負荷かけてどーするという気も駿河。
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>>699
ギルドのことか。
ギルド単位のクエなんてのもできるのね。
PTならではな強敵も増やして欲しいですねぃ。
今日のパッチの詳細を読むと、またも魔法弱体化ですか。
各属性抵抗の上限を増やしたらしいので、ワラゲの破壊魔さん
の方から、また愚痴が殺到しそうだ(^^;
ただ、魔法は必中 : 武器はスカる とよく対比されますが、
必中以前に毒やDOTによる詠唱妨害が可能な以上、
必ず攻撃モーションのでる武器の方に軍配があがると思う。
なのに、どうして魔法ばかりに対策が実施されるのかわからん。
魔法詠唱のために集中力をあげる必要があるのならば、
武器命中率向上=集中力の位置づけも実施してもいいのでは?
まぁ、スキル構成に余裕のある近接職の足を引っ張りたいという、
これもアルケミストのただの愚痴なんですけどねw
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最近になって実装されたらしい、皮装備”スタイリッシュ”シリーズ。
MAMO記で写真でてましたが、これってクローズドβのときに作れた
レザー装備でしたね。
あの頃は、魔法使いのくせに”裁縫師”の肩書きだったっけw
露店では、けっこう高値(各4000Gくらい)で売られています。
でも、回避+2が付くだけで着こなし31も必要な割には紙防御。
頭:2.0、鎧:2.3、手:1.8、足:1.8 という、なんともすごい紙っぷり。
全部装備して回避+8でどこまで避けられるんだろうか…。
でも、ビスチェのエロさには惹かれるにゅ ( つД`) はふぅ〜
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>>702
スタイリッシュもう一個あったか。全部で5種類だ。
それでも回避+10・・・・・・・・なにげに高いじゃん(^^;
回避あげつつマンモ狩りしてましたが、気づけば意外と
稼ぎが悪かったことが判明!
狩りでノアキューブ300個つかって、3000Gも赤字だった orz
おまけに、バルドスの沸きタイミングを計り間違って、
背後から踏まれて死ぬこと3度・・・・。
その度にネオクからイルヴァーナまで徒歩で回収とほほ。
さすがに4度目死んだときゃ、げんなりしてスキル犠牲に
死体回収しちまったさ(取引-1.1、攻撃回避-1.0)。
現在、攻撃回避:27くらいなんですが、やはり中途半端で
けっこう厳しい状況になりやすい。
盾があれば2対1でもなんとかできたんですが、背後からの
攻撃に気づいたときに完全に対処できる策がない。
まだ盾43くらいあるので、盾と併用しつつ回避に移行する
方法を取った方がいいのかもしれない。
とりあえず、カイト盾でも買ってくるかなぁ。
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> (2005.03.02 17:28:07)
> チャットサーバーに接続できないテスターの方へお知らせ
>
> 現在、一部のテスターの方から、チャットサーバーに
> 接続出来ないとの報告を受けておりますが、
> ルーターやファイヤーウォール(セキリュティソフトやWindowsの
> パーソナルファイヤーウォールを含む)の影響を受けている可能性がございます。
> チャットサーバーへ接続できない場合は、11000及び11001(UDP/TCP)の
> ポートが正常に通過できる設定になっているかをご確認下さい。
ゲームサーバを介さずに直接茶鯖にアクセスする仕様か?
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>>704
ワラゲのBSQの勢力チャンネルに接続してみたけど、
接続済みになっていたにも関わらず情報が流れて
いる気配がなかったなぁ。
MOEの場合、茶鯖が死んでても当たり前なので
ぜんぜん気にしてなったんですけどw
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ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=104
MOEの考察。
確かにすっかり慣らされてしまったがネットコードの酷さは
レゾ時代からあんまり変わってないよなぁ。
敵味方問わずワープしまくりで姿が見えない事もざら。
これがずーっと昔から改善されないってのは
ある意味凄いというか根本的にPGがまずいんでない?
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夕方、ひさびさにBimaと遭遇。
といっても、出かけるところだったので、tellで
少し話した程度だったんですが(^^;
フェローシップが実装されると、お互いを同じグループで
登録していれば、連絡も簡単になるのかねぇ。
いよいよ7日ですが、ほんとに実装されるんでしょうか。
HPには、メンテの予定も載ってませんねぇ。
・スタイリッシュビスチェ<MasterGrade> 購入記念
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/050306.jpg
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○マイフェローシップ
ttps://id.moepic.com/fellowship/
フェローシップ実装 キター!
ふむふむ、今日から受け付けで実際に設置されるのは
3月11日からになるわけですか(そうですか
ということで、さっそくマイフェローシップページへゴー!
ID入力して進んでみると、Neya:無所属[フェローシップ設立]の表示。
下に、Lachet:無所属[フェローシップ設立]の表示も(なつかしーw
とりあえず、設立してみようじゃない〜〜♪
フェローシップ名、略称、紹介文なんかを書き込んで、まずは
フェローシップを申請することからスタートらしい。
まぁ、あたりまえっちゃあたりまえだな。始まったばかりだしな(^^;
・フェローシップ名称 : まったり温泉@御一行さま
・フェローシップ略称 : MOT(MattariOnsenTeam)
・紹介文 : どこかにあるという幻の秘湯を求め、今日もまったり各地を旅行中〜♪
・フェローシップタイプ : ロールプレイ (なりきることが大切。)
などと、なぜかうきうき記入してみる。
が、ここで気づく。
「 設立には10000goldが必要です。 」
えぇぇぇーーーー( ̄□ ̄; 金とるのかよ!!!
最近になって、やっと貯金ができはじめたからいいけどさ。
しかし、こういう形で搾取されるとは思わなんだなぁ。
というわけで、設立申請終了〜。
あとはメンテを待つのみですか?
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盛り上がって来たところで大変恐縮ですが…。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050307/moe.htm
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050307232020detail.html
> 「Master of Epic」を4月1日から正式サービス開始
課金キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
月額1500円はまあ標準的かな。
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ふむぅ
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>>709
ついに課金きましたかぁ(^^;
レゾオープンβから2年たつと思うと、やっとという
感じなんですかねぇ。
スキルポイントのやりくりもけっこう楽しめたし、
レゾの頃には思いもしなかった90スキルが使えるように
なったりで、いろいろ遊べたけどね。
でも、最後にやり残してるのが2つ。
・タルパレに行ってない
・シップがもうちょいで”アークメイジ”
タルパレには回避50まで上げてからと思ってたんだけどな。
残り20日だし、ラストスパートかな。
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さりげなく2日連続で、80MBパッチきてた。
課金に向けて、いよいよ本気のパッチ攻勢か。
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フェローシップ初日から、巻戻りやら緊急メンテやらいいぞw
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技術力の無さは相変わらずですなぁ。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2005/diarosclock2.html
細々とバージョンアップ継続中。
何と言うかJavaScriptの練習が目的みたいになってきた。
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今日のネオクは、ガープ3兄弟祭り。
なんか、前よりも沸き位置が手前に移動してませんか?
すぐに誰かが連れてくるので、常に乱戦モード。
おかげで、死んでもすぐにリザもらえるけどね(^^;
Bimaも後から来てましたが、茶だけで会わず終い。
お互いにネオクで死にかけちゃ、危ない目に遭ってる状況が
流れてきてるしなw
>>714
実はまだカオスへは行けてないのですよ。
そろそろいっとかないと、終わってしまう〜。
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回復82.8でも、リザ詠唱って成功するもんだなぁ(^^;
でも、まだ他人を蘇生できたのを確認できてないけどw
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エイシス突撃! いざ、鎌倉!!!(ちゃう
レゾ以来、初のエイシスケイブへ行ってきました。
前よりもグラフィックが綺麗になった気がした(ホゥ
中には、パーティでイッチョン狩りに来てる人が沢山。
入ってすぐの辺りには、ほとんど狩りつくされて居ません(^^;
というわけで、ふらふらしてても仕方ないので、
第一目的のタルパレへの道を探しに行く。
一応、3Dマップを頭に入れてだいたいこんな感じかなぁと進んでみる。
ゆく先々に真っ黒や白いイッチョンの群!群!群ーっ!!!
黒イッチョン(fanatic)がちょうど単独で襲いかかってきたので、
試しに初手合わせしてみることに。
※実はマジでMOEになってから初めてイッチョン戦だった。
・・・・あれれ? 弱いですよ、コイツら?
強さを見ても(…不明)だったから、ドキドキしてましたけど
オルバンに比べりゃ意外と大したことないのかも?
回避48でしたが、かなり避ける。ダメージも一撃30くらいだし。
というわけで、回避がけっこう上がるので余裕をもって
回避↑の相手をしてもらいつつ倒す。
なんだか変に自信をつけてしまったNeyaはそのまま直進したw
奥へ行けば行くほど、強そうな名前のイッチョンくん達が群れて
ますけど、それに並ぶくらい狩りに来てる人も多い。
単独で群れ相手に戦っている刀剣さまもいて、エイシスケイブも
レゾの頃に比べれば、かなり親しみやすい場所になったのぉ(えー
とは言え、やはり数はすごいので、一端群にリンクされると
すごいことになります。
なんせ、逃げたら最後、行列で追いかけられる始末・・・・。
なるべく遠回りしつつ、殴られても相手にせずに一気に走り抜ける
のが吉のようです。
ちなみに、行列写真を撮ろうとしてピンチになり慌てて逃亡!
最大で狭い通路で6匹に囲まれたとこまでは記憶(^^;;;
そして、逃げたが最後、道に迷ってバッドエンドでしたw
けっきょくタルパレの道を見失って、テレポで帰りましたとさ(とほほ
実際、途中でもうマップがわけわからなくなってました。
群に襲われて逃げてる人を助けたり、助けた相手を追ってきた
イッチョンに追いかけ回されたりしてると、まったく訳わからなく
なってきます。 おそるべし、エイシスケイブ(ーー;
勉強しなおして、また行こう。
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> キャラクター作成数について (2005.03.16 11:22:29)
>
> 本日のメンテナンスで実装予定にありました、
> 1ワールド内でのキャラクター数を2キャラクターに
> 変更するパッチの中に不具合が発見されたため、
> このパッチの実装予定時期につきましては、
> 3月18日以降に変更させていただきます。
さすがだな。
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タルパレ行ってきたー!
とりあえず、生還した(ふぅ
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>>719
残り2週間、なかなか堪能してるみたいですな。
遂にタルパレまで辿り着きましたか。
敵も強いだろうがプレイヤーキャラも凄いんだろうなぁ。
-
結局、ネットワークの同期が不完全という最も重大なバグが
解消されないままここまで来てしまったな。
色々と面白くなりそうな素質は見せながらも
パッチでは微妙なバランス取りに終始して
プレイヤーが本当に望んでいるような事は放ったらかし。
2年前と比べても進歩しているとは到底言い難い状況を見るにつけ、
所詮はこの程度のゲームだったという結論なのか。
戦闘システムが面白かっただけに本当に惜しい。
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そーいえば、フェローシップは実装されたのけ?
チャット以外の機能はあるのかしらん。
-
2度目のエイシス吶喊で、なんとか辿り着きました。
重要なのは、「いっちょんは無視!」に尽きますねw
前回迷った分で、内部構造が断片的に把握できていたので、
例の3Dマップをみつつ記憶をつなぎ合わせてから行ったら、
途中で分岐を見失ったりしましたが、それほど迷わず到着。
やはり3Dマップは優れもの!起伏の再現がスゴイ役だった!
奥は怖かったので、入り口付近のタルタロッサ・ストックマンと
言うのと戦ってきましたが、1vs1なら割と戦える印象でした。
神殿みたいな作りになっていて、回収しやすい入り口付近まで
引っ張って戦えば、死んでも気が楽そう。
昨日、5匹くらい倒してきましたが、イッチョンと友好を築くには
あとどのくらい倒す必要があるんでしょうねぇ…。
せめて(気にしていない)くらいにはなりたいネ。
タルパレ行くなら、案内するぞー!(ニヤソ
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05031701.jpg
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05031702.jpg
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05031703.jpg
>>722
フェローシップは実装されてますけど、未だ独り身ですw
ワラゲでの所属が同じでないと入れないので、この前、Bimaに
勧誘コマンドを使ったら弾かれちゃいました。
HPの方からはFS専用の掲示板も実装されてますね。
マスターの選出投票ができたり、FS内の連絡にも役立つように
なってるみたいです。
茶鯖が死んだときの緊急連絡にも使えそうですね(えー
・おまけ 「誰か転がってる…」
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一鯖二キャラ実装!
あと10日ですから、みんな新キャラで出直しだ!
めざせ、刀剣さま!!!(無理ですっ
タルパレ、通ってます。
間違えやすい分岐が一カ所ありますが、そこさえ
クリアすれば、エイシス入り口からなら距離的には
そんなに遠くないと気づく。
敵も複数でパーティ組んでるような感じなので、
自然と周りの人たちとも共闘ムードに。
攻城戦のような雰囲気ですが、もちろん攻め入る
悪者は我等プレーヤーズ(^^;
破壊と陵辱の限りを尽くし、女子供の容赦なく(見分けが
尽きません)殺しまくるぅぅ〜〜ヽ(@Д@)ノ ウ"ォラ〜!!!
そして、大群に押し返されるぅぅ〜〜(アワワワ
もう少し早く来てればよかったなぁ(^^;
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>>724
料金払っちゃえ。
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アークメイジ キター!
タルパレにて、やっとの思いで破壊90に。
最近は、中に入ってポーンやらバレルやらと交戦。
イッチョンとの友好も上がり、攻撃は受けなくなりました。
今度、キングイッチョン参りでもしてきますかねぇ。
さて、いざカオス!
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戦闘開始より30分経ちましたが、
いっこうにボスが死ぬ気配がありません…。
その間、Neyaが死ぬこと4度。
そして、5度目の今度はボスの下敷きです orz
一回死んだときに、素っ裸にアイテムロスト。
触媒は無料配布の人から分けてもらって、
辻ヒールと吶喊メガバに費やすべ。
それにしても、この状況で終わるのかねぇ…。
残り・・・122人 (Neya死亡中
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1時間以上かかって、結局倒せず…。
最後は、死んだまま見学でした。
人数がどんどん減って、終盤は80人くらいに。
周りの話だと、250人くらいはいないと厳しいらしい。
一回死ぬと、蘇生してもらってもアイテムフルロストして
しまうので、次からは触媒なんかは物資の支給をやって
いる人に預けてしまうのがいいかもしれん。
壁際で逃げてれいば生存率は高いらしいので、
生き残るだけならそれでも可?
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昨日の記録をば。
カオスゲート前に全員集合中!
今回は「下っ端 Skullpuss」なるGMも参加。
さっそくGMと見るや襲いかかる奴が出てきましたw
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カオスエイジへの道。
前回は奥まで進みませんでしたが、今日こそは
門番を倒すべく一気呵成に望む所存でつ。
奥は異次元ぽく周りの大気も渦を巻いて、ゲートの
中へと飲み込まれて行くようです…。
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到着!このフィールドが北門番との決戦場。
開戦は㌧の日00:00からなので、その前に配給班や
攻撃班の布陣、各パーティの募集など、準備を。
はじめてなので、ドキドキだーよ(;゚Д゚)
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ボス出現!皆のもの、鬨の声をあげろぉーヽ(`Д´)ノ ヴォラー!!!
このあとは乱戦へ突入!
果敢に殴りかかる人・人! こっちも負けずに魔法乱射!
ボスの攻撃を受けて死ぬ人がでると、回復班の人がリザをかけて
まわったり、物資が不足すると配給班の人が無料露店を開いて
いるのでそこに取りに行ったりと、あわただしく動き始めます。
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ボスはタコみたいなヤツなので、まずは足を破壊。
ボスのライフゲージを見てると、どんどん減っていくものの
あれは本体ではないらしく、序盤は有利かと思ったにもかかわらず、
本体の攻撃に移る頃にはプレーヤーにも甚大な被害が…。
後半は生存者が100人を割り、配給班のキャンプ地にボスの猛攻が
来て支援物資も断たれてしまい、志気がもろに落ちてました。
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GMが戦うよう囃し立てるも、もうみんな諦めムードで次回の話
をはじめた頃に時間切れ。
気が付くと、なんだか知らない宇宙空間に放りだされた(^^;
その後、生き残った人たちが蘇生してくれて、みな復活して
元の入り口に戻ってきて終了でしたー。
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05032114.jpg
ttp://homepage2.nifty.com/gesa/05032115.jpg
とにかく、人数いないと話になりそうもないですねぇ。
どのくらいの人数を対象にバランスとってるのかわかりませんが、
戦闘開始時の参加人数にあわせて、ボスのHPを調整したり
する機能等がないと、少人数ではどうにもならないような。
1時間半もかけて、何にもならない消耗を強いられるのはキツー(ーー;;;
おまけに帰り道で、溺れ死→回収×3をやってやっと地上に戻り、
さらに歩きでイプス→ミーリム→ビスクをやされたとあっちゃ、
もう次は誰も参加しないじゃないかと思いましたとさ(〆
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ラストスパートをお楽しんでいるみたいですな。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050318193211detail.html
カオスエイジを使ってのイベントみたいだけど
レゾのイベントは失敗続きだから今回はどや?
上のレポートの感じだと上手くいってなさげ…。
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>>730
「少年ユンを探してくれ」っていうメッセージは、
しょっちゅうメッセージ画面に流れてますね。
どこかにいるユンを探して、見つけたら目の前に行って
/sayで「ユン、みつけた」と話かけると何かあるらしい。
雰囲気からしてアルビーズが舞台になっていそうなんですが、
前に行ったときにやたら重くて酷い目にあった記憶が…。
タルパレくらい動ければ、3竜ともやってみたいんだけどなぁ。
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>>729
乱交ぱーちぃ
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昨夜タルパレで、いつものようにタルと戯れていたら、
背後から幽霊が走り抜けて行った・・・。
「お?」と思ったのもつかの間、気づけばタル5匹に囲まれ、
いっせいにボコられるNeya = 5秒で沈んださ orz
その様、まるで量産型に喰い千切られる弐号機のよう。
「殺してやる 殺してやる 殺してやる 殺してやる」
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ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050324201028detail.html
> 「MoE」正式サービスは月額1500円(税込)に決定
予定価格の通り確定したもより。
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少年ユンのレアアイテム判明。
「水色のぞうさんリュック」だそうな。
普通のリュックは灰色ぞうさん・・・・見分けがつきづれー。
詳細は、SDの団長が日記にしたためておりまする。
ttp://www.dyg.jp/sd/diary/o043.htm
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>>735
> ワシ「装備したら激しく足が遅くなるんだが・・・(速度マイナス6)」
> プロ「捨てるに捨てれないレアアイテムキタ!w」
> ワシ「・・・・・・・・・・」
> ワシは複雑な心境になる(苦笑
どーしてレゾのイベントってのはこうセンスがないんだろ。
正式サービスへ繋がるようなのを考えないのか。
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水色は普通のよりも移動速度のマイナスが−1大きい。
とすると、持てる荷物の重量も増えてるんかなぁ。
もし+10だったら貧弱魔法使いには便利かも。
なんせ、Neyaなんて筋力30=重量50でアウチですから…。
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もうじき課金だー!
からかどうか知らんが、やけに人が増えましたか?
ネオクのオルバンが死体だらけだよ(^^;;;
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最終日は敵が大挙して押し寄せてきたり
雪が降ったり地震が起きたりするのけ?
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ユンのイベントが第二期に入って、
街中にも敵が発生する危険な状態にあるらしい。
・・・・一度もあったことがないけど。
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ttp://moepic.com/news.html#83
> 『Master of Epic』オープンβテスト終了のお知らせ (2005.03.31 10:22:53)
> 2004年10月28日より行われてきました『Master of Epic』オープンβテストですが、
> 2005年3月31日24時を持ちまして、終了とさせていただき、2005年4月1日の正午より、
> 正式サービスを予定しております。
当日にやっとアナウンスかよ。
混んでなければ様子を見に行くかな。
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認証エラーではいれね・・・・orz
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最後は素晴らしいタイミングでした。
SS撮る暇もねーw
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おつw
青3が見えた瞬間落ちたさ(^^;;;
ひさしぶりに3人揃って、タルパレまで行けてよかったさ。
最後どうするか相談中になだれ込んできたアサシンに
全滅くらうとは思わぬ終わり方したのも、いい思い出か(^^;
リザするどころか、Neyaまで死んでしまうなんて無念だ…。
最後に記念写真くらい撮りたかったですなぁ。
また、こんど冬茶エイジでな♪(えー
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おつかりさんでしたー
最後に見たレゾの風景は <LinkDead>Bluethree でした。
またどこかでー ヾ(^▽^)
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最近気付いたのだけど、キャラメイク時にモヒカンを選択可能かどうかが
かなりやる気に影響している気がする。モヒでもパンデモニウスみたいのは萎えるけど。
んでベルアイルはというと・・・
orz
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ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2005/ego05033101.jpg
最終日に久々の集合。
ビマが何かネタをやってます。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2005/ego05033102.jpg
エイシスケイブ吶喊。
後ろに何か黒いものが…。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2005/ego05033103.jpg
タルパレに突入するも入口だたむろっていたら
いやーな予感が。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2005/ego05033104.jpg
殺到し過ぎです (;´□`)
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2005/ego05033105.jpg
外で休憩中。
羽振りの良さそうな装備だなぁ。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2005/ego05033106.jpg
眼鏡っ娘世にはばかる。
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作戦会議中に黒半魚人に轢き殺されてしゅーりょー。
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>>746
(・∀・)ユパサマ!!
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ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1370.html
> Granado Espada
次に期待するのはこの辺かな。
年内に来るかどうかも微妙だが。
ベルアイルも気になるところだがシンはやってるのけ?
どや?
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最後のイッチョンアサシンは強かった。
一撃で100くらいもらったのは久しぶりでした。
とりあえず、リベンジしとくべ(イツダ!
せめて全員がリジェネ状態なら良かったんだけど、
グループヒールで手一杯でMP尽きかけてたし。
パーティに見合わない敵と当たったときは、見切りを
つけて逃げるが勝ちですかねぇ。
その辺はパーティ経験積むべしって感じか・・・・。
>>747
締めの写真が全滅ってのが寂しいなw
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>>750
魔法が全部切れてた時に突入されたからな。
3分の1くらい残ってたHPが一撃でもっていかれたよ。
裸のエロモニーが通り過ぎていった時点で
トレインの可能性を考えておくべきだったなぁ。
まあ、あれはあれで思い出になりますが。
昨夜、ログオンできないのを確認してアンスコしました。
HDが2ギガほど空いたよ。でけー。
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>>749
実はたった今初めて繋いでみたり。
感覚としてはレゾに近いんじゃないカナー。
鯖が選択不可能なのが気になるけど…
アリアバートで生まれたけど国家は選択できるのかな?
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>>751
Neyaはもう少し様子見かなーと。
正式サービスがはじまって、これからの追加要素もあるし、
フューチャーエイジもちょっと興味あったり。
でも、実はこの前の敗戦が一番無念だったりしてw
みんなでのリベンジはもうないだろうけど、いろいろ
支援の仕方に反省しきりでのぉ…(ーー;
課金するようなら、またレポするさ。
-
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050411/konami.htm
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.04/20050411142309detail.html
> ハドソン,とうとうコナミの子会社に!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
まあ、特に関係ありませんが。
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ttp://moepic.com/news.html#104
β中に作ったキャラ名を、ひらがな・カタカナに
改名できるサービスがはじまるみたい。
まぁ、それだけですが・・・。
-
>>755
俺の場合、カタカナにすると意味無いんだけどな。
しかも戦士キャラにガッツとかグリフィスとか
付けるくらいに恥かしいとも言える。
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ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2003/ego03091501.jpg
フォルダを整理していたら懐かしいものがまだ鯖に残ってた。
改めて見るとMoEとは全然別物みたいな雰囲気だなー。
この頃の方が色々と思い出深いですよ。
ttp://www.k3.dion.ne.jp/~kidego/2003/ego03122401.jpg
初代琢磨君も発掘。
マビよりもグラフィックは凝ってるな。
-
最初のレゾの頃ですか。懐かしすぎ(^^;
この頃はマンモやネオクなんて夢のまた夢でしたねぃ。
しかし、今の仕様とこの頃を比べても、敵の仕様は
劇的に進化した気はさっぱりしませんなぁw
-
Future Ageの実装に向けて、マップデータの
アップデートパッチが開始されるらしい。
-
> <5月18日(水)に実装されるもの>
>
> ■FutureAgeの実装
>
> 2005年5月18日に、5人パーティ単位や1人単位で挑戦可能な
> ダンジョンが楽しめる「FutureAge」を実装予定です。
> (※FutureAgeの詳細は5月中にお知らせする予定です。)
いきなり18日から実装されますかw
5人か1人って、なんとも微妙な人数構成だな(^^;
というわけで、AhooBBの人には一ヶ月の無料期間もあるけどどうかな?(えー
-
>>760
レポートよろ (・ω・)ノ
6月8日まではマビりますんで。
よほど面白くなっていれば考えるけどー。
通信の同期だけはなんとかしてクレイ。
-
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.05/20050517160232detail.html
> Future Age実装&パッケージ版発売決定
現状は5人用ダンジョンのみ実装ですか。
それにしてもやたらキャッチーなパケ絵だなぁ。
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メデタイ とかもらえますぜ!
そりゃ〜〜〜 梢ちゃんも大喜びさ(ハハハ
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ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050603/moe.htm
> アミューズGMの究極の目的は「NPCが存在しない世界」の創造
それよりなにより通信部分を直すべし。
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近頃、混雑状態がつづいているらしいとの噂。
無料チケットが功を奏してるのかね?
先日のパッチで、MOBのアルゴリズムの調整、
ビスク地下ダンジョンの拡張、美容・ダンスの
新スキルの追加などがあったらしい。
美容のスキルが実装されたと言うことは、洗髪しないと
ハエが飛ぶって言うのも実装されたのかなぁw
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