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IDF構想を考案し設計し説明するスレ(汗)

3そむにうむ@森山弘樹:2003/09/03(水) 01:37
| 「リアルタイム3DCGの不幸は、
|  ユーザーに何の恩恵も与えることなく技術者のお祭りでスタートしたことに始まった。」
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| VRMLの失敗以来、なぜ3DCGプログラマは3DCGコンテンツがユーザーにもたらす
| 利益を真剣に考えてこなかったのだろうか?
|
| たとえば、JPEGフォーマットはユーザーにとって価値のある画像データを、
| 画期的に圧縮する方法として世に認められたため普及した。
| しかし3DCGコンテンツはJPEGにはなり得ない。
| なぜなら3DCGコンテンツはJPEGと比較して、劣っている面をたくさん持っている。
| 画像データは自然の情景からスクープ現場、漫画やアニメの絵面など、様々な情報を直接ユー
| ザに見せることが出来る。 そしてそれをユーザが加工することも比較的簡単だ。
| その画像データを驚異的に圧縮できたからこそJPEGは普及した。(他にも普及のための要因はあるが)
| しかしリアルタイム3DCGコンテンツはJPEGほど簡単に画像は見れないし、見れたとしても架空世界
| の3DCG画像だ。 ましてやプロテクトロックされた3DCGコンテンツではユーザーはダウンロード
| した後手も足も出ない。 それどころかダウンロードすらさせない3DCGコンテンツまである。
| そんな物に興味を持ってくれるほど今のユーザは寛容ではないと思えるのだが・・・。
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|  いや、中にはフリークスな方がいらっしゃるに違いない! そのためにも我々は3DCG開発を・・・。
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                    |  おまえまで寒利人に巣食われたか?
                    |  ここでいうユーザとは一般人であって逸般人のことじゃないぞゴルァ。
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