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DL同人研究02

307WS:2026/01/13(火) 01:52:21
FANZA売上1300万超えしたので手伝ってくれる仲間募集します! 2025年10月18日 08:30
https://note.com/ai_sidejob_man/n/n84fe0502f3f4
いつの間にかこの2年で売り上げ1340万、手取りも720万を超えてました。
以前の売り上げやDLSite, Boothも入れたらもっといくかな?売れた本数も10万本!

FANZA月間3作品制限でAIサークルはむしろ増える。
なのでそのための有料メンバーシップ始めます!
https://note.com/ai_sidejob_man/n/nae8bec30c5dc
新規サークルやこれまで月に3作品出していない、あるいは月に数万円稼げていないサークルにとってはめちゃくちゃチャンスです。
これまで大手、大量出品サークルに占められていた枠が空くわけですから。

有料メンバーシップ AI副業部プレミアム
 ・運営しているサークルの情報
 ・売上実績、出版実績の詳細説明
 ・2年半分の細かい振り返り
  ・何を考え、何をして、どうなったかという具体情報
 ・コンテンツの作り方、見せ方、売り方ノウハウ
 ・エロいプロンプトの書き方(!)
 ・メンバーシップ限定のお仕事情報

308WS:2026/01/13(火) 01:59:16
FANZAで売れるオリジナルキャラの条件
https://note.com/ai_sidejob_man/n/n69635c1f0465
僕はかれこれ2年半、ほぼ巨乳ギャルと巨乳人妻しか作ってません。


FANZA売上1500万円超えたので3分で設定作業が終わる生成用スプレッドシートを公開します
https://note.com/ai_sidejob_man/n/na3f6b8fccc43
・(0秒)200種類の画像生成シーンプロンプトが ある
 これは毎回は変えない。事前→本番いろいろ→事後 みたいな「流れ」に沿って並んでいます。たまに拡張したり改廃する。

・(0秒)オリジナルキャラのプロンプトが48種類つくって ある 
 ギャル24種、人妻24種みたいなバリエーションです。

・(0秒)コスプレや企画のパターンが50種類くらい ある
 制服着たり体操服着たり、お風呂のシャワー室シチュだったり...

・(1分)①今回は「このキャラとコスでいこう」など企画を決める
 たとえば「黒ギャルAちゃん」「体操服ブルマ」という企画にする。

・(1分)②決めた内容でプロンプトセット200種をつくる
 たとえば「黒ギャルAちゃん」「体操服ブルマ」を設定して、それ用のプロンプトを200種類作る作業。
 Stable DiffusionのDynamic Promptの機能と、Excelの自動入力で200個を自動で作成可能

・(1分)③プロンプトセットをSDにコピペしてボタンを押す
 Prompts from file or textboxに入れて、ボタンを押す。


目次
CG集一つ辺りの画像生成作業に掛かる時間は?
画像生成の具体手順はこんな感じ
画像生成を3分で終わらせるための具体手順のサンプル付き説明
前提
200種類の画像生成シーンプロンプトの書き方の例
オリジナルキャラのプロンプト48種類の書き方の例
コスプレや企画のパターンが50種類の例
キャラと企画を決める
決めた内容でプロンプトセット200種をつくる例(Dynamic Prompt、Googleスプレッドシート、Excelの具体例)
プロンプト群をStable Diffusionにセットする例
シートのメンテナンス方法
(詳しい人向け)なぜExcel管理とDynamic Promptを組み合わせる必要があるのか

309WS:2026/01/13(火) 02:01:25
StDのプロンプトをNovelAI用に変換できれば使い勝手良いか

310WS:2026/01/13(火) 02:13:07
FANZAの3作制限後に立ち上げた新サークルで1ヶ月何円売り上げたか実績公開します
#FANZA #画像生成 #生成AI
https://note.com/ai_sidejob_man/n/n74fa9efe741d
3作制限後に作った新サークルで1ヶ月利益11万円overでした。

12月中旬以降は1日のAI作品の販売数も200作前後となり、市場としてはかなり落ち着いて安定してきている状態ではないかなと思います。
新サークル的には1日の競合が200作程度しかないので少し頑張れば目立てる状態だと思います。

3作制限が掛かった今もメインサークルの方は利益で40-50万は出ていますし、上記のような実験をしても月に10万円程度は稼げるという現状があります。


FANZAで自分の作った作品のクオリティを測る一番簡単な方法
#FANZA #画像生成 #生成AI #AI副業
https://note.com/ai_sidejob_man/n/nd4d92ed172ff
この2年半で200作以上作って販売


FANZAの生成AI副業界隈で今年起きそうな出来事を予想します
#FANZA #画像生成 #生成AI #AI副業
https://note.com/ai_sidejob_man/n/n8740bd7a9d79
・規制はひと段落したはず
・技術的にはまだまだ進化する(ボタンひとつで好きなエロ本が生成される世界線までそのうちいく)
・市場は緩やかに拡大していく

今年起きそうなこと(規制編)
まずFANZAやDLSiteなどの規制の方向ですが今年はあまり規制強化は無いのではと思っています。

今年起きそうなこと(技術編)
FANZA界隈で考えると、「ある程度のエロ本はプロンプトでほぼ描ける」というところまで今年いくんじゃないかなと個人的には思います。
AIコミックをたくさん出しているサークルさんを研究してみたんですが、パターンとしてもほぼテンプレ化されてるんですよね。(すごいと思います)
ということはあとはコマ割りとか、それに対する配置とか構成をnanobanana的に出来るようになれば、コミックの自動化は技術的にはいけるはずです。

今年起きそうなこと(市場編)
FANZAの生成AI市場の規制はどうあれ、生成AIの利活用は増えていくことは間違い無いだろうなと。コンテンツ側も上述の技術などでクオリティが上がりながら総量は拡大していくと考えています。

今年起きそうなこと(生成AI副業ビジネス編)
大手側がつらくなっている分市場の裾野が必然的に広がっていくと思います。

311WS:2026/01/13(火) 02:14:43
FANZAのAI副業CG集は結局どのジャンルを作ればいいの?
| AI副業 | 画像生成AI | FANZA同人 | Stable Diffusion
https://note.com/ai_sidejob_man/n/n1dec1dbe8cf5
ニッチを狙うのかマスを狙うのか
サークルの2025年の売上は1000万円程度でした
(なので利益卸値はFANZAだけで500万程度。DLSite入れると550万とか?)

月に10万円、年間120万円くらいの利益を出す方法は全然わかる

312WS:2026/01/13(火) 14:51:49
FANZA同人のサークル専用ページ
https://dojin.dmm.co.jp/
同人誌を登録

何故か検索してもリンクが出てこない仕様になっている

FANZA同人サークル専用ページへアクセスできず
https://www.takekowbow.com/blog/2018/12/12/unable-fanza-access/

313WS:2026/01/13(火) 14:54:31
>>312
TOPの「同人作品募集中」バナーから行ける仕様になっている
https://dojin.dmm.co.jp/recruitment

314WS:2026/01/15(木) 01:29:55
参考
ニーハイ堂
https://www.pixiv.net/users/109698966
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/list/=/article=maker/exclude_ai=0/id=221373/sort=date/

pixivでコメディを毎日更新
FANZAでシリアスR-18販売
https://www.pixiv.net/artworks/138108346
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_703578/


完璧だった兄が彼女にフラれて崩壊、妹への中出し依存セックスがもう止まらない
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_703578/
サークル設定価格 660円
AI 過去最高ランキング
24時間: 1 位 週間: 6 位 月間: 10 位
トータル販売数17,754
作品形式 コミック ページ数 136ページ
※体験版として36ページ無料公開

【内容】
※フルカラー漫画
※本編123P+あとがき1P+おまけ12P=合計136P
※ニーハイ度:中
※ゴムなし生中出し
※サンプル画像のモザイクは諸事情により本編より濃いめになる場合があります。

315WS:2026/01/15(木) 17:57:46
大手AI

参考
俺の妻は奴●派遣業の売れっ子ドM嬢だった
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_708026/
キャンペーン価格 990 円
サークル設定価格 1,980円
AI 過去最高ランキング 24時間: 3位 週間: 6位
配信開始日 2025/12/17 00:00
ページ数 128ページ

企画:ももまろ 製作:大豆淡泊(@daizu_tanpakun)
■収録内容
128P(本編64P + セリフなし64P)

316WS:2026/01/16(金) 05:29:01
>>315
セリフ無し付けて、表紙に「128P」と書ける
これやれば良かったなぁ

317WS:2026/01/17(土) 12:05:47
DL同人、はじめてみたらこうだった 成功者の実体験から学ぶ自分らしい稼ぎ方2 (いちあっぷブックス) (pp.25-26). MUGENUP. Kindle 版.
にゅう: 私は1カ月に40ページの漫画3本くらいのネームが描けるんですよ。


ネームの描き方は色々試しているのですが、ざっと挙げると以下の4つになります。
①冒頭から1ページずつ描く ストーリーと下描きを一緒に作っていくイメージ。リアルタイムで原稿が進んでいく感覚が心地よい一方、展開に詰まりやすく序盤で描いた内容を後から直しにくい。ネームの進行速度は一番遅い。
②まず小説を書いてそれを元にネームを描く 先に原作となる小説を書く。セリフや状況説明など結構細かく描写し、それを元にネームを作る。小説をそのまま絵にしていくイメージ。
③描きたいところから描く 通常1ページ目から描くのが基本だが、描きたいシーンをまず描きそこから前後の展開を生やしていく手もある。難易度は高い。(なお、描きたいシーンが最初から決まっている漫画は上手く作りやすいため、普通に1ページ目から描く場合も一番描きたいシーンを目指して話を伸ばしていく感覚は大事)
④全てのページを1枚の画像に全て小さく描き込む(いわゆるネームのネーム) 原稿1枚に16?32枚の小さなページを並べ、全体を見下ろしながらネームを作る。1枚の画像の中に小さな漫画を描いていくイメージ。目立ったデメリットはないが、強いて言えばテキストファイルを打ち込んでも本番のページを作る際に再配置が必要になる。
いしじまえいわ(構成). DL同人、はじめてみたらこうだった 成功者の実体験から学ぶ自分らしい稼ぎ方2 (いちあっぷブックス) (p.32). MUGENUP. Kindle 版.

318WS:2026/01/17(土) 13:28:37
>>315
シナリオ代5万貰えればやってもいいが
修正だけで一ヶ月とかやりそうなんだよなぁ

319WS:2026/01/19(月) 15:42:39
>>317
にゅう工房
突拍子もない状況で始まるエロが好きなんですけど、行為自体は割と普通のセックスなんですよ。


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