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漫画口座論 02
1
:
WS
:2023/01/19(木) 05:44:14
漫画口座論スレ更新
2
:
WS
:2023/01/20(金) 20:37:54
【小学館 まんが家養成講座】フキダシやセリフを入れてみよう!
https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/152081
漫画の吹き出し読む順間違える問題について
togetter.com/li/1272627
ドラゴンボールの左と右と読みやすさの秘密
nikaidorenji.blogspot.com/2014/03/blog-post.html
吹き出しの場所で慌ただしさや落ち着きを表現しよう〜面白いネームを描くために〜第三回
whomor.com/blog/1724
漫画の視線誘導のコツ!コマ割りや吹き出し配置での演出方法
esinote.com/guide/knowledge/visual-guidance
漫画やシナリオでやってはいけないセリフの書き方7パターン!
raon-terastorys.com/no-write-serif/
ダメなセリフに共通することは、
・キャラクターの感情が出ていない
・セリフだけでストーリーを説明、進めようとしている
絵やエピソードで説明できることはセリフにしない。というのも大事です。
読者はセリフを読みたいのではなくて、ストーリーを読みたいと思っています。
『読ます』のではなく『魅せる』んです!
3
:
WS
:2023/01/20(金) 20:39:49
コンビの配置
https://twitter.com/hitmanmorita/status/1506169790301306885
漫才コンビを漫画で描くとき、ボケを上手(読者から向かって右)、ツッコミを下手にしないと描きにくい。
セリフは右から読むから、一コマでボケツッコミを成立させたい時に、逆だと構図に工夫が必要だから。
これを何度説明しても、「でもダウンタウン逆ですよねぇ…」と言う担当がいた。
わかれや。
4
:
WS
:2023/01/24(火) 07:13:20
二人以上のキャラでセリフをやりとりさせる場合、吹き出しは3個に抑える
漫画の吹き出しのコツ!フキダシの基本を知って読まれる漫画へ
https://comic.smiles55.jp/guide/10094/
多くすると丸1の「吹き出しがクロスしてしまっている場合」が大量発生し、読みづらくなります
【初心者向け】広告漫画家が伝授!読みやすい漫画にするための7つのコツ
https://medibangpaint.com/use/2021/06/7-tips-for-drawing-easy-to-read-manga/
3 台詞の量を考え直そう
この2つの漫画、同じシーンで、台詞も同じニュアンスですが、文字の量が少ない2枚目の方が画面がスッキリしたと思いませんか?
説明したい事項が多いと、台詞が長くなってしまいがちですが、一度「この台詞は本当に必要か?」を考えてみましょう。
吹き出し外に補足的に手書きしたり、擬音の描き文字でカバーするのもおすすめです。
極力マンガ出版社サイトのアドバイスに準じる
【小学館 まんが家養成講座】フキダシやセリフを入れてみよう!
https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/152081
どうも信用ならない
【漫画作成】セリフの吹き出し 最適な位置など5つの考察
https://subcham.blog.fc2.com/blog-entry-928.html
ただのシロウト考察
「キャラクターの背中方向に吹き出しがあるのは、不自然な位置と言える。」と考察しているサイトはここ以外にみかけませんでした。
また、例に出したコマにも「敢えて見せないことで、渚の心情を読者に想像してもらう意図があったのかも知れない」とあり
作者の意図でセリフ位置を頭の後ろに持っていく事は普通にどのマンガでも見られる
前述の【小学館 まんが家養成講座】にすら、可読性を考えて吹き出し位置を
「しゃべっている人物の絵に近いところにフキダシを配置するのが鉄則」としている
『フキダシは右から左へと読む』の項
5
:
WS
:2023/02/27(月) 07:43:53
子供マンガの必須アイテム
・(困っている人の)秘密を知らせるアイテム、人
・問題解決グッズ、魔法
・必殺武器
6
:
WS
:2023/03/15(水) 09:09:59
ラブコメあるあるネタ で検索
ラブコメディ wiki
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%96%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3
【漫画 アニメ 小説】ラブコメあるある50選
https://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2022/10/30/%E3%80%90%E6%BC%AB%E7%94%BB_%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1_%E5%B0%8F%E8%AA%AC%E3%80%91%E3%83%A9%E3%83%96%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%82%E3%82%8B50%E9%81%B8
あるあるを詰め込んだ「究極のラブコメ漫画」 『宇崎ちゃんは遊びたい!』
https://omocoro.jp/kiji/275522/
ラブコメあるあるがあるあ・・・あるぅ!!そうラブコメならね!
https://www.youtube.com/watch?v=-v_4HcnWLRc
ラブコメ好き必見?王道ラブコメの「あるある」を指摘し、意味や必要性を徹底解説!
to-jin.net/love-comedy/
ラブコメ「あるある」10選
【アニメあるある】ハーレム・ラブコメアニメにありがちなことランキング 10位から
tikappa-anime-life.hatenablog.jp/entry/2017/05/21/%E3%80%90%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%82%E3%82%8B%E3%81%82%E3%82%8B%E3%80%91%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%83%96%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1
KACで振り返るお題小説のネタ出し方法と振り返り
kakuyomu.jp/works/1177354054889114569/episodes/1177354054889143432
ネタ出し方法その3【分析法】:お題『シチュエーションラブコメ』
【『ロマンチックじゃない?』に登場するラブコメあるある20】
youpouch.com/2019/03/24/562474/
俺ツエーなのにヒーローになれない異世界冒険譚『異世界おじさん』
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220713h
ラブコメ漫画のおすすめ55選
sakidori.co/article/1503267
7
:
WS
:2023/03/15(水) 09:36:09
>>6
これに「ためになる雑学」をまぜる
話の展開きっかけ「日常どうして」
↓
ラブコメあるある
うっかり事件で困るヒロインを男子がカバー
↓
「ひょっとして私の事好き過ぎ!?」
↓
お付き合い
エンド
最初の疑問の解消
「こんな事が出会いのきっかけになるなんて」感を余韻にまとめる
8
:
WS
:2023/03/15(水) 09:44:57
雑学ネタ
素朴な疑問ランキング ベスト100
https://halmek.co.jp/topics/c/matome/1016
QuizKnock #素朴な疑問
https://web.quizknock.com/tag/%E7%B4%A0%E6%9C%B4%E3%81%AA%E7%96%91%E5%95%8F
【人類共通の謎】素朴な疑問 一覧集 50選
https://mittun-zakki.com/simple-question/
日本人がなんで?って思うこと19選
seikatsu-hyakka.com/archives/2004
ためになる雑学【まとめ】日常の疑問や年中行事に関する豆知識など
pedant19.com/useful-trivia/
9
:
WS
:2023/04/05(水) 20:50:57
【創作】思わず没入してしまう面白い物語の構成要素15題
https://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2019/10/05/%E3%80%8ESAVE_THE_CAT%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87_%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%A3%B2%E3%82%8C%E3%82%8B%E8%84%9A%E6%9C%AC%E8%A1%93%E3%80%8F%E3%81%8B%E3%82%89%E5%AD%A6%E3%81%B6%E7%89%A9%E8%AA%9E
脚本家ブレイク・スナイダー
面白い物語を構成するための要素について 15種類
■物語の基本とは
『ストーリーメーカー 創作のための物語論』によれば、物語の基本は、何かが欠けている主人公がその欠けた何かを探す。
つまり、欠如⇒回復という構造こそ、物語の基本になる
①:オープニング・イメージ
主人公の出発地点や主人公の《変化前》を見せる場面
どんな主人公であるかを紹介する場面
②:テーマの提示
テーマとは、その物語で伝えたい主張のこと。
こんな人生ってどう思う?
こんな行動、夢、目標には価値があるだろうか?
組織で優先されるべきは個人だろうか、組織だろうか?
優れた脚本は、冒頭から5分以内に、登場人物の誰かが問題を提起したりテーマに関連したことを口にする
③:セットアップ
読み手が関心を持つか失くすかの境目となる場面のこと。
読者に興味関心を持たせるためには、主人公に欠けているものをしっかり見せる必要がある
物語の基本(欠如⇒回復)の欠如の部分について提示する
・大人になるために必要な自立心・行動力の欠如
(両親がいなくて不安になって泣いてしまったり新しい環境に飛び込むことを恐れたり等)
④:きっかけ
今までの日常を変えてくれるような人物・物・出来事に出会う
『千と千尋の神隠し』
・千尋は、あちら側の世界の橋渡し役となるハクに出会う
・千尋は、 ハクに出会うことで、油屋の世界で働くことになる
⑤:悩みのとき
主人公が何かしらの疑問を抱く場面のこと。
『千と千尋の神隠し』
・千尋は、橋を前にして、あちら側の世界に行くことを躊躇して立ち止まる
・なぜなら、新しい環境に飛び込むことが怖いから
・しかし、千尋は、この悩みの時を経て、遂に橋を渡って、あちら側の世界に踏み出す
⑥:第一ターニングポイント
古い世界を出て、正反対の世界に進む場面のこと。
主人公は、自らの意志で出発しなければなりません。
たとえ、人に背中を押されるような形であったとしても、最終的に「出発する」ということを決めるのは、主人公でなければなりません。
なぜなら、共感は、自らの意志と行動からのみ生まれるからです。
⑦:サブプロット
ちょっとした息抜きとなる場面のこと。
『千と千尋の神隠し』
千尋は、最初の試練となる「湯婆婆との出会い」という緊張する場面を経た後、それまでの緊迫した内容とは打って変わって、
リン、番台蛙など湯所で働く人たちとの交流を描いた緩い場面に転換します。
⑧:お楽しみ
読者に対するお約束を果たす場面のこと。読者がいちばん見たがっていた場面
抑圧からの解放、すなわちカタルシスを得る部分
『千と千尋の神隠し』
・坊の部屋に入ってしまった千尋は、坊に見つかり、捕まってしまう
・坊は「遊んでくれないと泣いちゃうぞ」「泣いたらすぐに婆が来るぞ」と脅しを掛ける
・しかし、銭婆がどこからともなく現れて、魔法で坊をネズミに変えてしまう
・千尋は、結果として、まんまと意地悪な湯婆婆と坊を出し抜く
⑨:ミッドポイント
主人公が一時的に絶好調(絶不調)になる場面のこと。
いちど見せかけの絶好調(絶不調)を見せることで、山場に向けて緩急を作ることができます。
『千と千尋の神隠し』
・千尋がカオナシを招いてしまったせいで、暴走したカオナシに油屋が壊されてしまう
・そのうえ、千尋は、仕事を捨て、銭婆の所へ行ってしまう
・湯婆婆は、怒り狂い、豚になった千尋の両親を「ベーコンにしてしまえ」と言い放つ
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