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会話術

12WS:2020/08/17(月) 11:17:27
ゲーム理論(game theory)
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96
社会や自然界における複数主体が関わる意思決定の問題や行動の相互依存的状況を数学的なモデルを用いて研究する学問
数学者ジョン・フォン・ノイマンと経済学者オスカー・モルゲンシュテルンの共著書『ゲームの理論と経済行動』(1944年) によって誕生した
現代では経済学の中心的役割を担うようになった

ゲーム理論
ttp://kisoken.org/webjiten/gametheory.html
1944年のフォン・ノイマンとモルゲンシュテルンの『ゲーム理論と経済構造』出版が画期となって広まった。
その後、ナッシュが1950年に、非協力ゲームの均衡概念を、“各自が互いに、相手の行動に対して最も自己が有利になる行動を取り合ってつじつまが合っている状態”として定式化した。
これはナッシュ均衡と呼ばれ、その後の分析での標準的な均衡概念となった。

「せり」の仕組みや、取引の分析、貨幣の発生、企業組織、経済慣習、「シグナリング」等々が、ナッシュ均衡やその発展概念として説明されるようになった。
今日、この流れは、経済を支える法制度や、地主制その他の経済史上の諸制度など、経済システム一般の構造分析に広がっている。

ゲーム理論
ttps://kotobank.jp/word/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%90%86%E8%AB%96-178970
ゲームを行う場合、相手の手の打ち方を読んで、できるだけ自分の得点を高くし、失点を少なくするにはどうするか、という方策を求める数学理論。


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