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議論スレ 第四尋問
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テーマの如何によらず、このBBSでは議論が大いに推奨されます。
しかし、それによりスレ本来の情報の検索性が損なわれることは
避けられねばなりません。
ある程度までの意見交換は当該スレで行ってくださって結構ですが、
明らかに長引きそうな話題や、flame が予想されそうな雲行きの
場合は、このスレへ誘導してください。
タイミングは皆様の御判断にお任せします。
なお、作者は話し合いそのものに口を挟むことはありません。
しかしスレは全て目を通させていただいていますし、その都度
公開するリリースをもって、一定の見解を示しているつもりです。
結果的に議論が発散してしまっても、あるいは結論が出ないことを
各自が認識するに終わっても、それらもまたひとつの大切な結論
であると認識し、判断材料とさせていただいています。
互いへの敬意を忘れず、楽しくやってください。
なお、ツール全般の是非に関する議論は既にスレが存在しますので、
そちらへの誘導をお願いします (支援ツールの存在について議論するスレ2)。
→ http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1088430810/
★前スレ
議論スレ3 http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1088630699/
議論スレ2 http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1085343913/
議論スレ1 http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1077623533/
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>>931
実装OKに一票。砂時計だって寝かせば止められる。
ただ「別のキャラにしたならリセット」でもいいかな。
手動で数キャラ分を把握するのはしんどそうだし。
>>934
「それ」がどこを指してるのかがすこし微妙だけども。
確証がないならば逆に、重力が仕様そのものを変えたかもしれない。
多少の様子見ということなら賛成できるけど、1〜2週間以上続くならば
「jROの現行の仕様」ということで対応する必然性はある。
だからプレイヤーサイドから見て「対応していいのか/する必要があるのか」を
議論しないか?
>持続させる利点
ソロ狩りでAFKするときのログアウト。場所によってはPTでも落とすし。
http://www13.big.or.jp/~hunter/index.php?%3F%3F%3F#content_1_3
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>>935
まて、砂時計だって横にすれば止められるって…多分、中断はしてないと思うぞ。
(検証しないとわからんがな)
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>>936
おまいは電子砂時計とか使ってるのか?
一般に言われる砂時計は横にすれば、砂が落ちないから中断する。
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d5YL6IWAです
現在やる気のなかったシミュレータ開発してるとです
M2E部分がほぼできたとです
でも画像がないとです
おかげで画像の座標もわからんとです
infoseekからまだメールが届かんとです
d5YL6IWAです
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厚顔無恥梅
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iswebの受け付けメールはわりとのんびりなので、心配いらんよー
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>>936
1.プリで自分にブレス
2.即座にログアウト
3.別Cでチャットを二分以上
4.プリにCC。ブレス効果確認
というわけでログアウト時間はカウントされていないみたい。
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ブレス10って四分じゃん…。orz
でも同時にキリエ(120s)もやっていて、それが残ってた。
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開発行き詰まり!!
本日はインスピの神様が営業終了した!
Help Me!ってな状態なのでβ版投下して協力大募集してみるですよ。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=10655
PASSとかβ協力要請版につき、やや細工〜
永遠のβ版かもしれんがそこは言ってはいけないお約束('A`)
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ume
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Ume
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>>943
なんか取っつきづらそうな書き込み口調なんで敬遠してたんだが
ついカっとなって試用してしまった。今では食わず嫌いを後悔している。
MMEシミュレーションが斜め四角になってくれるとかっちょええんだけどな
まぁ些末なことなんで。ガンバレ。超ガンバレ
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>>935
韓国Sakray/本サーバではどうなってるんだろうね。
もう、確かめられる人いないのかな……。
様子見するなら1、2週間は甘いと思う。
次の大規模アップデートきても、現状と同じなら実装してもいいかもね。
って、龍之城えらい早いタイミングできたな。
プレイヤーサイドで議論云々については同意。
もう埋まっちゃうけどね。
で、本題。>>935が、何を指してバグといってるかはよくわからんけど、
全キャラについてタイマーをログアウト後も維持してもOKに一票。
サーバ/キャラ名で保存したとすると、datファイル生成みたいな感じになるのかな?
全キャラ保存でも、それほどローカルマシンに負荷かけるとかないよね?
この場合、ユーザが自力で砂時計などで計測できる、できないじゃなくて
クライアント側がタイマーを提供してくれてるから、
容易にわかるという点で考えてみた。
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すっごく試用してみたい。PASSのヒントが欲しい・・・
>>943の文章から読み取れるもんですか?
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ごめん。真っ赤になってて基本中の基本メル欄を見てなかった。
これから使用して感想書いてやるぞモルァ!
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DLパスがわからないです・゚・(ノД`)・゚・
メル欄みたら「DLP。ァコ」ニ・ホ8。。イ�P。ァRTXコ贒ヤヘヘ、ホフセチー」ってでるんですけど・・・OTR
パス教えてください・・・
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パスちゃんと入れているのに違うって言われる‥‥
コピペでもダメだしCapsLockも問題ない。
あそこのアプロダ前にもパスがうまく通らなかったんだよな‥‥何故だ_| ̄|○
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>950 8だ
>951 串(またはFW)を切れ
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MD5もつけておいてくれるとうれしい
とりあえず、exeのMD5は
c15cd3b2c0213b5b0973a6cf5d1e34a5
でよろしか?
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8? RTXの作者の名前わからないです
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>>954
雑談スレでも眺めろ。
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>955
おまい、やさしいな( ゚д゚)σ)´Д`)
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DLP。ァコ」ニ・ホ8。。イ�P。ァRTXコ贒ヤヘヘ、ホフセチー ←メール欄にこれがでるのですが、バグなのでしょうか?文字化けしてるみたいなのですが
あと、雑談スレで管理人さんの名前「Mystle」とあったので、これだ!と思いDLしていみましたが、できないです・・
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>957
知るかボケ
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RotimerのFAQが無いとです…
どこにいけばいいとですか…
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>>959
http://web.archive.org/web/*/http://ro-pp.net/help/roaddr/index.html
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Operaかなにかは、メール欄化けるんだっけ。
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DLP:今日の8 解P:RTX作者様の名前
あう・・・DLパスが違うとでるorz
なぜ
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大文字小文字区別してなかったか?
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ああ、DLPは今日の8のほうか
これは知らん人は知らんな・・・
つか、なぜにこんなわかりづらいパスに・・・
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DLPの事ですが、今日の8 って何なのでしょうか?
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>965
>955
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ぐぐっても出にくいし、ここはRoTimer(X)の掲示板。
素直に教えちゃえばいいじゃない。
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つか(d5YL6IWA)はどこの誰?
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ログアウトを検知して、その時点でTimerLog.iniを書き出す。
[キャラクター名]セクションに、すべてのタイマーの残り時間を書き出す
Bressing = 180(sec)
HighSpeedPOT = 24000(sec)
とか。
ログイン後、iniを読み込み、タイマー表示。
その際、受信パケから、iniの情報と受信パケ(実際にかかってるスキル)が違えば
タイマー情報を全破棄。
あと、速度POTや個人への支援スキルは残るが、PT支援スキルはすべて
ログアウトすると切れると言う情報も、重要なんじゃないかなーと。
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ググリましたが、ニュースとかヒットする_| ̄|○
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(´・ω・`)やっとDLできました・・・
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DLはできたのですが、解凍しようとしたら、「Image4.bmpのパスワードを入力してください」って・・・_| ̄|○
今度は今日の8のPWいれてもできないし・・・もうダメポ
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Image4.bmpのパスなども謎々なんですか?
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今日の8、ってのが分からない・・・
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コンポーネント 'tabct32.ocx' 、またはその依存関係のひとつが適切に登録されていません。ファイルが存在しないか、あるいは不正です。
↑というコメントが表示されて使えないのです。
DLし、解凍をするだけでは使えないのでしょうか?
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エラーメッセージを検索してみる位の事はしてみようぜ?な?
tabctl32.ocxで検索するだけでも即解決に結びつくようなページ沢山HITするから。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se327852.html
これ入れとけ。
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使えました。ありがとうございます。
編集にすごく便利ですね
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>>974
遅レスだが今日は何日だ?
投稿日を見て8つの数字をみつけてみ
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ねここアプロだに21uアップした馬鹿たれはちゃんと消しとけよ。
>RTXスレの1
>★RTXはどこでD/Lできるのか
>・RTXスレ中で管理人がUPします
>・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
本体には問題ないが、再アーカイブした時点で改変(MD5変わる)なんで、
立派な再配布条件違反じゃねーか。rotimerx.iniも一部変更されてたし。
それに21uだと転生二次職スキル対応してねーぞ。
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>>968
静岡県の人。東のお茶側でなく、西の鰻側。
>>975
作成環境がVB6なので、それ関係のDLLやらOCX入れてください。
インストーラ作るの('A`)マンドクセ。
おまいらもこんなツールにインスコ情報追加されたくないでしょ?
>>977
工エェ工エェ(゜Д゜(゜Д゜)゜Д゜)ェエ工ェエ工
編集に便利て・・・いやあんた・・・これ永遠にβばn(ry
まだまだ改良の余地ありですが、とりあえず必要最低限は揃えたつもり。
あと『編集』でなくて『製造』ね。ここ重要。
近況報告
まだinfoseekからメール届かない(´・ω・`)
シミュレータ難しい・・・orz
先にMinSecの項目直そうかな、と思案中。
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>>953
次回から付けるようにします。
exeでなくダウソするZipのMD5で良いでつか?
>>ダウソした人々
m9っ`Д´) やいおまいら!
協力要請版の方が通常版よりダウソ数多いとは何事か!?
しかし意外にも使用者100人ぐらいは居るのね
ちょっと安心( ´・ω・)
現在分単位のスキルまとめ中。
対地スキルについてはM2Eの分だけで合ってるかな、と
あとFixedTimerや対人M2Eにある某協奏スキル、削除した方がよかとですか?
どっかにスキルのまとめサイトないものか・・・(・ω・`)
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うめうめー
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2,3日前からなんか書きこめんと思ってたら、アク禁されてた('A`)
管理する気あるんだかないんだか・・・
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>>983
管理人さんの代わりに何人か管理ハンドル貰ってるはずだよ?
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ふぅん・・・
でもスレ立ては出来ないんだ・・・うめっ
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めげずに梅
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なんとか埋め
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がんばって生め
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熟め
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10
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9
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8
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7
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6
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5
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4
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3
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2
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( 'A`) <1000トルノ マンドクセ
ノ( ヘヘ
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>>981
zipのMD5のほうがいいです。
あとパスワードつけたほうが興味本位で落としたがる人が増えるのも人間の性質。
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