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技術情報交換スレ

1管理人★:2004/06/16(水) 20:44
RTXのみならずROや支援ツール全般に関する技術的な情報を交換するスレです。
コーディングに詰まった作者が他力本願的に知恵を増やす目的で設立されましたが、
それだけでなく広く情報交換に使っていただけることを願っています。

管理人の手持ちの情報は少ないですが、RTX/RoTimerの内部動作に関する
御質問などでしたら、できるだけお答えしたいと思います。

規約云々や解析手法の是非などは別スレ/別BBSへ誘導のこと。
水面下に落ちるまではsage縛りで。

138</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2005/03/14(月) 23:20:31
エモーション受信OP <R00C0> を捏造して自分に喰わせてます。
OPの諸元と受信OPの喰わせ方は調べてみてください。

よりスマートな方法としてはキャラクタオブジェクトのメンバ関数として直接エモ関数をコールする、という
のがあります(現exeならvPtrの22つ目かな?)。
テーブル上の関数位置が頻繁に変わるので、自動解析必須です。

139人柱さん:2005/04/05(火) 16:13:32
>>議論スレ4-895
背景画像はRTX-FAQのColor Simulatorから拝借してもいいかな…と思いつつ。
「指定SSに重ねる」というのは、人によって異なるようなウィンドウサイズ・
チャット窓の大きさ・各種ウィンドウの位置・状態アイコンやミニMAP(これは固定か)
との兼ね合いを見れるようにという意味だったんだ。
考えてみれば、コンパスは(位置確認のため)ここに重ねなければならないし、
M2Eはマウスドラッグできる四角い枠をここに用意すればいいとも思った。
M2Eスキル毎のチェックボックス用意して、チェックしたスキルの色の枠を
表示させるっていうのが自分のイメージ。そうすれば重なりもチェックできるし。
大きさは、小さすぎなければ適当で。

コンパスサイズはズーム率と連動して大きさ変わるから、適当でよさそう。

透過処理は…GDI+ならそのままできたと思う。
VB6はさっぱりわからん…。Winアプリ自体ニガテだけど。
ttp://www.vbaccelerator.com/home/VB/Type_Libraries/GDIPlus_Type_Library/article.asp

あと細かいところ。
>ALL_REDEMO
「赤エモタイマー」

>M2E設定
スキル名をゲーム内表記に。

>ビデオ録画設定
>有効/無効
「RoVideo再生設定」「再生中タイマー表示」

140〜=□○0 </b><font color=#FF0000>(d5YL6IWA)</font><b>:2005/04/06(水) 15:14:21
>>139
スキル オオスギ カイハツ マンドクセ('A`)

現状の最新版はこちらから
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1093533016/898

最優先で修正・実装して欲しいモノってなぁに?


現状報告
FixedTimer・MinSec・BitFlag・対人M2E部分のスキル定義中
FixedTimerのスキル単位設定に取り掛かる。しかしスキル定義がまだ終わってない罠
モウダメポ lliorz=3

需要がある限り、作らねばと思っている
(`・ω・´)がんばるよ!




しかし・・・Now仕事中(・3・)

141|ω・`) </b><font color=#FF0000>(d5YL6IWA)</font><b>:2005/04/08(金) 09:07:19
質問です
FixedTimer・MinSec・M2E・BitFlag・対人M2E
それぞれに反映されるスキルって何でしょう?
いらないスキルを省いていきたいので・・・orz


例:
 ノービス:基本スキル>いらない
 マジシャン:FW>FixedTimer・M2E・(MinSec)


・・・てな具合に、誰か列挙きぼんぬ (;´Д`)人オナガイシマス




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