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議論スレ

816813:2004/05/08(土) 13:58
>>814
たしかに自分の意見を書いてなかったな∧||∧

Pv・Gvともにタイマー不可、MME許可、が自分のスタンスかな
で、人数募って模擬戦でデータ採る、と。
Gvでデータ採りが難しいならPvで極力互換ルールにして模擬戦、とか。

本当は結果が出るまで暫定的にPvGvの機能を止めるのが良さそうなんだが、
MMEなんかはすでに動作版が普及しまくってるわけで、効果薄かなーと

たとえフィールドであろうとツールを使用してる段階で小なりとはいえど
人の反感を買うこともあるだろう事は覚悟の上であり、そういうことには極力
ロジックで対応していきたいと思う。(勘違いした「思いやり」ではなく)



>>815 に関してはあまりに前提が個人的すぎるのでコメントしない。

# gameとwarの定義なんて言いだしたらそれだけでまた500スレくらい消費するよ?
# warと正義を結びつけて考える人が大多数とは思わないし、
# 少なくとも漏れは、「その文脈での」 war の対立概念は combat だと思っていた

ちなみに管理会社側は「Guild War」「War of the Emperium」と称しているね。

もっとも、ひたすらmobを虐殺しても、転売に明け暮れても、日長一日チャットしてても
かまわない、比較的目的不定なシステムであるROのなかで、

「敵のエンペをぶっ壊し、時間までエンペを死守する」

という明確な勝利条件が与えられたGvGは、「もっともゲーム的な部分」と言える、
というのがまた面白いんだけどね。




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