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議論スレ

219213 </b><font color=#FF0000>(xzPF8nZg)</font><b>:2004/02/29(日) 21:15
>>214
違うの?
てっきり敵の名前が送られてきてそれをキャプチャして変更して、
クライアントに再送してるんだと思ったけど。
クライアント側に登録された名前だとしたら
それを改変するのは思いっきりチートですな。

>>215
なるほどなるほど。
人に根拠を要求しといて自分は対論の根拠示さない。
そんな困った人がいるんだよね、だからがんばってみる。

前提条件
"ラグナロクオンライン"ってのは
クライアントとサーバとその間の通信で成り立ってる。

→つまりこれら全てで"ラグナロクオンライン"という著作物を構築している
→これらを改変するのは同一性保持権を侵害するのでは

と思ったわけさ。
で、215さんはそもそも前提条件が正しいかどうかわからんぞ
って言ってるわけよね。

1.クライアントはキャラクターの画像を表示することによって
  そのキャラクターの動きを表している
2.通信部はパケットをクライアントに送ることによって
  そのキャラクターの動きを表している
よって、キャラクターの画像を改変することもパケットを改変することも
同じことでは?ということ。

なんか説明になってないかもなぁ。
ついでだから、モンスター名改竄がチートじゃないって人、もしくは
パケットデータの改変はクライアントの改変にならないって人は
なぜかってのを教えてもらえるとうれしいな。

#「だって、そうじゃん?」とか言われても困りはしないけど。

>>217
そこは確認したいところだね。19系には「本当に」搭載されていないのか。
19fで一応「不具合の修正」という扱い。でも20cでは確認された。
低確率ってことだから19系使いでも確認できてないかもしれないしなぁ。

でも自分が疑問に思ったのは「なぜモンスター改竄がOKなのか」
ってところだから。




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