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M.B.S.総合スレ

1管理人:2003/05/12(月) 23:50
M.B.S.の新機能リクエストや不具合報告などありましたらどうぞ。
「Memo」の考察に関するコメントもこちらまで。

2人柱さん:2003/05/13(火) 09:43
誰もツッ込まないので何となく報告
JOBLVの項目が“undefined”になってます

‥‥‥ひょっとして自分とこだけなのか_| ̄|○

3しお:2003/05/13(火) 11:21
管理人様、お忙しい中新掲示板設置お疲れさまです。
RoTimer、M.B.S.ともに使わせてもらってますがとても重宝しています。
ありがとうございます。

>>2
M.B.Sですが、うちはFWの導入、ルーターの設定をいじったらJobLVがundefined、
Job加算値がエラー表示になって使えなくなりました。
ルーター、FWをお使いならこの2つが影響しているかも。
あと、ブラウザについて、ネスケ7ではJobLV及びJob加算値が未表示、operaでは0になったので
ブラウザはIEを使うと良いようです。

4人柱さん:2003/05/13(火) 12:15
>JobLv undefined
一度 WIZにしてからマジシャンに戻すとなおったかと

5人柱さん:2003/05/13(火) 13:54
>>3>>4
ご指摘の通り、ステキルータ様が邪魔してた模様です
しかしルータ無しの生活には戻れないので、WIZ>マジ変更で対処
しようと思います
アリガトウゴザイマシタ(つД`)

6人柱さん:2003/05/13(火) 14:16
JavaScriptがルーターで影響を受けるのが疑問ですが・・・・

とりあえずMBSにネタ機能として「ヒール砲」の実装をお願いします。
優先度最低で構いませんので

7人柱さん:2003/05/13(火) 16:45
>>6
ヒール砲の計算なら、OptimizeProjectの計算機を使うのはどうでしょう?
全てのアンデットが網羅されているわけではありませんが。。。

ttp://ragnarok.vis.ne.jp/op/

8人柱さん:2003/05/14(水) 02:10
ウィスパ、コンドル装備でのFLEE値の変化の実装をしてもらえると嬉しいのですが。

9人柱さん:2003/05/14(水) 09:53
カードがクッキーに保存されないようです

10人柱さん:2003/05/14(水) 09:54
頭上段に医者のヘアバンド(INT+1)を追加してください。
今はありもしない骸骨杖を持って無理矢理補正合わせてます(ぉ

11人柱さん:2003/05/14(水) 11:31
>>6
こんなのもありますよ

INTアコプリ簡易計算機
ttp://www.juna.net/game/RO/pricalc.html

12人柱さん:2003/05/14(水) 11:34
>>6
>>7 の改造版らしいです
http://www.nurs.or.jp/~lucies/heal.htm

13人柱さん:2003/05/14(水) 13:25
73eからタイマーを起動するとなんか出ますが、出ないようにするか出る時間を短くできるようにするとか
できると嬉しいのですが。

14人柱さん:2003/05/14(水) 13:35
ガイシュツみたいですね。

15人柱さん:2003/05/14(水) 15:45
>>9
あ、うちでも、カードはクッキーに保存されないですね

>>14
ガイシュツもなにも、そもそも、ここは、M.B.S.のスレと無粋に突っ込んでみるテスト。

16人柱さん:2003/05/15(木) 02:55
凍結率ログを送信しようとしたところ、CGIの実行エラーがおきました。
何度かやり直したり、時間をおいてみたのですが改善されませんでした。

17だい:2003/05/15(木) 09:00
GeForceの新ドライバが出たので試してみました、ってこれはこのスレッドでいいのかな?
とりあえず私の環境ではガクガクすることもなく正常に動作しましたのでご報告を。

環境
Win2kPro
AthronXP2000+
GeForce4Ti4200@Detonator44.03

18人柱さん:2003/05/15(木) 22:17
そういえばカードは保存されてないなぁ。

>>17
スレ違い、ここはM.B.S.スレ

19だい:2003/05/15(木) 23:45
そうか・・・不具合報告か雑談に行くべしたね
というか1くらいしっかり読め>俺_| ̄|○

20人柱さん:2003/05/15(木) 23:46
カードが保存されないのは
今のところ手付かずで、仕様ってことになってたんじゃないかな?
管理人さんもお忙しそうだし、Timerが落ち着くまではママーリ待ちかな…

って、もうすぐ(どうせバグバグパッチな)コモドが待ってるわけですが…

21人柱さん:2003/05/16(金) 08:10
計算機を利用していて気づいたのですが、
バフォメットJrの属性、闇2でなく闇1ではないでしょうか…。

条件を入れて計算した値の上限値を、実際のダメが超えることが多いので
ちょっと調べてみたら、闇1らしいので報告を。

22人柱さん:2003/05/16(金) 19:05
こんばんわ、お世話になってます
b72qやb73cなどの過去バージョンが入手したいのですが
ここで入手できますでしょうか?

b73d、b73e〜はファイル名を変えるだけで落せたのですが
おねがいします。

b72qでは動作していたので入手したいのと、
同じVGAカードでb72cで動作してた報告があるので試してみたいです。

23ariela.ath.cx/~rag/の中の人</b><font color=#FF0000>(ARIElai6)</font><b>:2003/05/16(金) 20:34
>22
ここはMBSの板ですね
要望あたりに書くべきなんじゃ?

24人柱さん:2003/05/17(土) 09:30
>>23                    シュッシュッ
突っ込むなら板じゃなくスレね(*´∀`)σ=σ

>>22
スレ違うけど(そこまで躍起になって分ける必要はないし)
現在はサーバ上には置いてありません
現在進行中の73系列が落ち着いてから72系列の方も再更新始めるらしいので
ママーリ待ちませう


と、これだけじゃなんなので
現在のMBSの不具合を(記憶の範囲で)纏めてみる

・LoVの計算式が多分違う(修正済みだっけ?
・WBのダメージが違う(?
・カードが保存されない
・装備、カードが一部不足(⑲CやソヒC、ペリットC、医者バンド等
・BAPJrの属性、闇2→闇1…?

追記ツッコミなどあったらヨロ

25人柱さん:2003/05/18(日) 02:00
>>24
WBはMATK+(SLv*150)の可能性が高いです
あとHIT数が明らかに違うので管理人さん修正を
あと徘徊するものが風3だったり(実際は風1)
アクラウスは地4だそうです

26ゆや:2003/05/18(日) 05:13
板が新しくなってからは初カキコですw

プリスキルのディレイ測定についてはどうしましょうか?
ツールがあるとの事なので、管理人さんの指示を仰ぎたいと思います。

27人柱さん:2003/05/18(日) 12:49
>>24
LoVはたぶん修正済み
たしかマジスレの情報を見て変更したって書き込み見た気がするのと
体感の数値がほぼ同じぐらいなので

28人柱さん:2003/05/18(日) 18:22
暇だったのと管理人さんの手間が省けるかな〜と思い…

ttp://tabularasa.hp.infoseek.co.jp/mbs/mbs.html

いやもう、すいません

管理人さんがんばってくださいませ。

(自分で書いた方が実は手間かからなかったりしてー)

壁]彡サッ

29Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/05/18(日) 18:52
嬉しさのあまりage

>>28 さん有り難うございます。
この頃タイマーかかりっきりでMBSまで手回らなくて
コモド来たらどうするよ放置かよオイ てな状況だったので
早速使わせていただきます(伏礼

#てか、あのソース、書いた本人すら解読するのに手間取るの

30人柱さん:2003/05/18(日) 22:16
>>28
オツカレサマです
アコも育てはじめてるのでちょっと嬉しかったりします
ただ靴に挿すCでマタが無いのだけ気になったり・・・
HP増えるのとAGI+1なので重宝してます
付け加えていただけると嬉しいです

というか人に頼らずに保存して自分で追加すればいいだけか・・・
ガンバッテキマス

31人柱さん:2003/05/18(日) 23:11
>>28
> WBに全弾LAいれるなんてありえ…ぷつん

僕もローカルで改造版動かしてますが、
WB とか FW とか LoV とか MS とかは Dmg * Hit数 * 弾数 てな感じで処理してます。
最初の弾だけ 2 倍にして後は通常ダメにすればいいと思います。

3228の中の人</b><font color=#FF0000>(uUTsN5n6)</font><b>:2003/05/19(月) 03:44
いやはや…まさかageられるとは
こそーり書き込みしたはずが

お役にたてたならよかったです、ええ

>#てか、あのソース、書いた本人すら解読するのに手間取るの
たしかにちょっと時間かかるかも(^^;
しばらくしてまた見たら解読からになりそうです。

>>30
Σ
マタ! 忘れてました…いやHP増加させることしか私に頭には
とりあえず追加しておきました。
もう自分でやってそうな気がしますが

アコ・プリ入れたのはHLのダメージをちょっと見てみたいなぁと
MBSにいれれば早いかーとふと思い…以下略

>>31
考とりあえずWB一発だけLAに
みんなそこらへんはわかるだろうから平気かな〜と
そのままにしてたんですけど

MSを追加されている…
全弾あたったダメージなのかな〜
(まあ、隕石当たらないとか降ってこないとか慮する必要ないか…)

33人柱さん:2003/05/19(月) 04:06
FWがn倍ヒットした場合の確殺も欲しいかも…
横軸(スキルレベル?)を擬似的に30まで増やすとか(゚∀。)

3431:2003/05/19(月) 16:22
>>32
MS は爆心地、全弾Hitした場合のダメを計算しています。

他にもいろいろ改造してますね。
>>33 さんの言っている FW の柱2本3本に当たった場合のものもありますし、
あとは若干インターフェイスをいじってみたり。

FD の暫定凍結率もやろうとしたんですが、計算式が見つかr (ノ_・)




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