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M.B.S.総合スレ

1管理人:2003/05/12(月) 23:50
M.B.S.の新機能リクエストや不具合報告などありましたらどうぞ。
「Memo」の考察に関するコメントもこちらまで。

2人柱さん:2003/05/13(火) 09:43
誰もツッ込まないので何となく報告
JOBLVの項目が“undefined”になってます

‥‥‥ひょっとして自分とこだけなのか_| ̄|○

3しお:2003/05/13(火) 11:21
管理人様、お忙しい中新掲示板設置お疲れさまです。
RoTimer、M.B.S.ともに使わせてもらってますがとても重宝しています。
ありがとうございます。

>>2
M.B.Sですが、うちはFWの導入、ルーターの設定をいじったらJobLVがundefined、
Job加算値がエラー表示になって使えなくなりました。
ルーター、FWをお使いならこの2つが影響しているかも。
あと、ブラウザについて、ネスケ7ではJobLV及びJob加算値が未表示、operaでは0になったので
ブラウザはIEを使うと良いようです。

4人柱さん:2003/05/13(火) 12:15
>JobLv undefined
一度 WIZにしてからマジシャンに戻すとなおったかと

5人柱さん:2003/05/13(火) 13:54
>>3>>4
ご指摘の通り、ステキルータ様が邪魔してた模様です
しかしルータ無しの生活には戻れないので、WIZ>マジ変更で対処
しようと思います
アリガトウゴザイマシタ(つД`)

6人柱さん:2003/05/13(火) 14:16
JavaScriptがルーターで影響を受けるのが疑問ですが・・・・

とりあえずMBSにネタ機能として「ヒール砲」の実装をお願いします。
優先度最低で構いませんので

7人柱さん:2003/05/13(火) 16:45
>>6
ヒール砲の計算なら、OptimizeProjectの計算機を使うのはどうでしょう?
全てのアンデットが網羅されているわけではありませんが。。。

ttp://ragnarok.vis.ne.jp/op/

8人柱さん:2003/05/14(水) 02:10
ウィスパ、コンドル装備でのFLEE値の変化の実装をしてもらえると嬉しいのですが。

9人柱さん:2003/05/14(水) 09:53
カードがクッキーに保存されないようです

10人柱さん:2003/05/14(水) 09:54
頭上段に医者のヘアバンド(INT+1)を追加してください。
今はありもしない骸骨杖を持って無理矢理補正合わせてます(ぉ

11人柱さん:2003/05/14(水) 11:31
>>6
こんなのもありますよ

INTアコプリ簡易計算機
ttp://www.juna.net/game/RO/pricalc.html

12人柱さん:2003/05/14(水) 11:34
>>6
>>7 の改造版らしいです
http://www.nurs.or.jp/~lucies/heal.htm

13人柱さん:2003/05/14(水) 13:25
73eからタイマーを起動するとなんか出ますが、出ないようにするか出る時間を短くできるようにするとか
できると嬉しいのですが。

14人柱さん:2003/05/14(水) 13:35
ガイシュツみたいですね。

15人柱さん:2003/05/14(水) 15:45
>>9
あ、うちでも、カードはクッキーに保存されないですね

>>14
ガイシュツもなにも、そもそも、ここは、M.B.S.のスレと無粋に突っ込んでみるテスト。

16人柱さん:2003/05/15(木) 02:55
凍結率ログを送信しようとしたところ、CGIの実行エラーがおきました。
何度かやり直したり、時間をおいてみたのですが改善されませんでした。

17だい:2003/05/15(木) 09:00
GeForceの新ドライバが出たので試してみました、ってこれはこのスレッドでいいのかな?
とりあえず私の環境ではガクガクすることもなく正常に動作しましたのでご報告を。

環境
Win2kPro
AthronXP2000+
GeForce4Ti4200@Detonator44.03

18人柱さん:2003/05/15(木) 22:17
そういえばカードは保存されてないなぁ。

>>17
スレ違い、ここはM.B.S.スレ

19だい:2003/05/15(木) 23:45
そうか・・・不具合報告か雑談に行くべしたね
というか1くらいしっかり読め>俺_| ̄|○

20人柱さん:2003/05/15(木) 23:46
カードが保存されないのは
今のところ手付かずで、仕様ってことになってたんじゃないかな?
管理人さんもお忙しそうだし、Timerが落ち着くまではママーリ待ちかな…

って、もうすぐ(どうせバグバグパッチな)コモドが待ってるわけですが…

21人柱さん:2003/05/16(金) 08:10
計算機を利用していて気づいたのですが、
バフォメットJrの属性、闇2でなく闇1ではないでしょうか…。

条件を入れて計算した値の上限値を、実際のダメが超えることが多いので
ちょっと調べてみたら、闇1らしいので報告を。

22人柱さん:2003/05/16(金) 19:05
こんばんわ、お世話になってます
b72qやb73cなどの過去バージョンが入手したいのですが
ここで入手できますでしょうか?

b73d、b73e〜はファイル名を変えるだけで落せたのですが
おねがいします。

b72qでは動作していたので入手したいのと、
同じVGAカードでb72cで動作してた報告があるので試してみたいです。

23ariela.ath.cx/~rag/の中の人</b><font color=#FF0000>(ARIElai6)</font><b>:2003/05/16(金) 20:34
>22
ここはMBSの板ですね
要望あたりに書くべきなんじゃ?

24人柱さん:2003/05/17(土) 09:30
>>23                    シュッシュッ
突っ込むなら板じゃなくスレね(*´∀`)σ=σ

>>22
スレ違うけど(そこまで躍起になって分ける必要はないし)
現在はサーバ上には置いてありません
現在進行中の73系列が落ち着いてから72系列の方も再更新始めるらしいので
ママーリ待ちませう


と、これだけじゃなんなので
現在のMBSの不具合を(記憶の範囲で)纏めてみる

・LoVの計算式が多分違う(修正済みだっけ?
・WBのダメージが違う(?
・カードが保存されない
・装備、カードが一部不足(⑲CやソヒC、ペリットC、医者バンド等
・BAPJrの属性、闇2→闇1…?

追記ツッコミなどあったらヨロ

25人柱さん:2003/05/18(日) 02:00
>>24
WBはMATK+(SLv*150)の可能性が高いです
あとHIT数が明らかに違うので管理人さん修正を
あと徘徊するものが風3だったり(実際は風1)
アクラウスは地4だそうです

26ゆや:2003/05/18(日) 05:13
板が新しくなってからは初カキコですw

プリスキルのディレイ測定についてはどうしましょうか?
ツールがあるとの事なので、管理人さんの指示を仰ぎたいと思います。

27人柱さん:2003/05/18(日) 12:49
>>24
LoVはたぶん修正済み
たしかマジスレの情報を見て変更したって書き込み見た気がするのと
体感の数値がほぼ同じぐらいなので

28人柱さん:2003/05/18(日) 18:22
暇だったのと管理人さんの手間が省けるかな〜と思い…

ttp://tabularasa.hp.infoseek.co.jp/mbs/mbs.html

いやもう、すいません

管理人さんがんばってくださいませ。

(自分で書いた方が実は手間かからなかったりしてー)

壁]彡サッ

29Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/05/18(日) 18:52
嬉しさのあまりage

>>28 さん有り難うございます。
この頃タイマーかかりっきりでMBSまで手回らなくて
コモド来たらどうするよ放置かよオイ てな状況だったので
早速使わせていただきます(伏礼

#てか、あのソース、書いた本人すら解読するのに手間取るの

30人柱さん:2003/05/18(日) 22:16
>>28
オツカレサマです
アコも育てはじめてるのでちょっと嬉しかったりします
ただ靴に挿すCでマタが無いのだけ気になったり・・・
HP増えるのとAGI+1なので重宝してます
付け加えていただけると嬉しいです

というか人に頼らずに保存して自分で追加すればいいだけか・・・
ガンバッテキマス

31人柱さん:2003/05/18(日) 23:11
>>28
> WBに全弾LAいれるなんてありえ…ぷつん

僕もローカルで改造版動かしてますが、
WB とか FW とか LoV とか MS とかは Dmg * Hit数 * 弾数 てな感じで処理してます。
最初の弾だけ 2 倍にして後は通常ダメにすればいいと思います。

3228の中の人</b><font color=#FF0000>(uUTsN5n6)</font><b>:2003/05/19(月) 03:44
いやはや…まさかageられるとは
こそーり書き込みしたはずが

お役にたてたならよかったです、ええ

>#てか、あのソース、書いた本人すら解読するのに手間取るの
たしかにちょっと時間かかるかも(^^;
しばらくしてまた見たら解読からになりそうです。

>>30
Σ
マタ! 忘れてました…いやHP増加させることしか私に頭には
とりあえず追加しておきました。
もう自分でやってそうな気がしますが

アコ・プリ入れたのはHLのダメージをちょっと見てみたいなぁと
MBSにいれれば早いかーとふと思い…以下略

>>31
考とりあえずWB一発だけLAに
みんなそこらへんはわかるだろうから平気かな〜と
そのままにしてたんですけど

MSを追加されている…
全弾あたったダメージなのかな〜
(まあ、隕石当たらないとか降ってこないとか慮する必要ないか…)

33人柱さん:2003/05/19(月) 04:06
FWがn倍ヒットした場合の確殺も欲しいかも…
横軸(スキルレベル?)を擬似的に30まで増やすとか(゚∀。)

3431:2003/05/19(月) 16:22
>>32
MS は爆心地、全弾Hitした場合のダメを計算しています。

他にもいろいろ改造してますね。
>>33 さんの言っている FW の柱2本3本に当たった場合のものもありますし、
あとは若干インターフェイスをいじってみたり。

FD の暫定凍結率もやろうとしたんですが、計算式が見つかr (ノ_・)

35人柱さん:2003/05/19(月) 18:05
ビタタC所持まじうぃずでヒールってできないっすか?

36火柱さん:2003/05/19(月) 19:07
ビタタcの刺さったアクセサリがあれば、誰だってヒール使えますよ?w

37人柱さん:2003/05/19(月) 19:09
>>32
Wind - Water1 200% =>175%
Wind - Water2 200% =>175%

Poiso - Undead 2 & 3 等もコモドパッチで変わる

38人柱さん:2003/05/19(月) 19:30
ttp://misaki_chi.tripod.co.jp/ROData/attsuccesspercentinfo.txt
えさ

from sakray_j
コモドパッチらしい(明日のパッチではあらず)

3928:2003/05/19(月) 22:25
>>33
>FWがn倍ヒットした場合の確殺も欲しいかも…
これは31さんが言ってるような柱ごとってことでいいのですよね

しかしFW…確殺はいいけど%の計算が…
私は頭悪いですよぅ(ノ_・)

>>31
普通全弾計算ですよね…私は何を

>FDの暫定凍結率もやろうとしたんですが、計算式が見つかr (ノ_・)
がんばりませう、もうすぐコモドらしいですが…

>>35
それは…マジ・WizでもHealの表示を…?
Lv1ヒールを攻撃に使っても…ですよ?

そもそもヒールアタック計算機使った方が、ええ
(ヒール計算機とTU計算機…ありますけどね…)

>>37
む、今変更しておくべきでしたかね
今どこまで変更するか…
属性もありますが、HP、MDEFも変わってきますしね…

>>38
やっぱり今から変更っと(;´Д`)?



まあ、思うに31さんがやったほうがy…

40人柱さん:2003/05/19(月) 23:22
>>39
|∀`)ノ ttp://rovc.tripod.co.jp/o/oindex4.html
|彡サッ

プレッシャーかけてみたり・・・ :)
自分は>>28なんですがほかの方みたいに難しい事はできないけど
自分なりにこっそり使いやすくいじくり中
敵選ぶのにGHの狩場や不死属性とか属性分けしたカテゴリ作って使いたおしてますよっ
調子に乗っておソース見ながらもっと出来る事ないかなと思案中です

41人柱さん:2003/05/20(火) 05:32
37=38
コモド実装されてからでいいかと

>>40
自分で使いやすいようにした方がいい罠
すべての要求を受け入れる事は不可能
mageだと
スキルで
・FB等各系列メイン
・FD => サンダー系列のコンボ
・3色+1(すべて使える)
モンスターの絞込みに
・FBが効きやすいmob
・フェイヨンダンジョン限定
・自分のレベルで倒せる(死なない)mob

他にも絞込み方法あるだろうけど・・・
全て入れると重く(複雑に)なる

42Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/05/20(火) 06:57
コモドデータ込み、>>28 氏版込みの新MBSに着手しました。
27日に間に合うようにがんがります。

43人柱さん:2003/05/20(火) 11:12
>>41
JavaScriptで一番重いのは可変長文字列の操作と
ブラウザに出力する時。
その辺最適化すればあまり重くならないと思うんだけど…。
j3複雑になるのは仕方ないとして(゚∀。)

44人柱さん:2003/05/20(火) 20:16
うお
>>40ですが今読み直して>>29なのに>>28って間違えて書き込んでた
28さんゴメンナサイ
ピンクの河童のきぐるみ着て川流れてきます・・・

>>42
楽しみにしてますが無理なさらないように
新SGがちょっと楽しみですよね
また色々検証や戦略の練り直しが・・・
そしてこれこそマジWizの醍醐味だったり

4528:2003/05/20(火) 21:57
>>40,44
Σ(;´Д`)プレッシャーかけられてるぅ
まあ、Mystle氏が始めたようなので私はこれで人柱にもどります。

そして29だとMystle氏になる罠ですが(^^;
脳内変換しておきます。

>>42
新MBSがんばってくださいませ〜
変な修正とかしてたらすいません(;´д⊂

そういえばTimerのほうもコモド後変わりますね…


(コモド…水Wizは生きていけるんだろうか…)
(趣味振りだから、まあ別にいいや…)

46人柱さん:2003/05/21(水) 05:09
>RoTimer 立ち上げるのは RO より前です
と書いてあるので立ち上げたらSPRやHPR等のパッシブスキルが動きません。
ログイン通過してキャラセレ時に立ち上げると上手くいきます。
更にキャラチェンしちゃうとまた動かなくなります。

これって普通ですか?

47Roaddrの中の人</b><font color=#FF0000>(KE3qqoxE)</font><b>:2003/05/21(水) 06:29
あしあとぺたぺた

RoAddr.iniにAID追加
RoTimerの中の人コモド実装後に使ってください

コモド実装前は追加されたiniが出回ってませんので項目がないとかの不具合が・・・

48人柱さん:2003/05/21(水) 12:01
>>46
ここは、M.B.S.スレなので、不具合報告スレへ書き込むことをお勧めします。

49人柱さん:2003/05/21(水) 12:03
>>46
ついでにいうと、チップヘルプの状態を書いておくと
回答率は上がるそうです。

50人柱さん:2003/05/27(火) 10:52
>>42
コモドモンスター提供したかったが
ファイルが4つ・・・

どれが本物!?

51人柱さん:2003/05/27(火) 12:10
ttp://misaki_chi.tripod.co.jp/ROData/monparameter.txt (タブ区切り)

何か足りないような・・・

52Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/05/27(火) 13:57
>>51
当方でも複数のファイルを抱えて、どれが正しい情報か解らない状態です。
UPの際は国と日付を明示していただけると助かります。

#MDEF(%)やINTやVITあたりを探してるんですが、国によって微妙に値が違って……

53人柱さん:2003/05/27(火) 15:22
>>52
>51は日本鯖
今日の鯖パッチで落ちてきたファイルが4個
その内2つは重複登録してあった・・・

>51のファイルにMDEF・INT・VIT載ってるよ

54人柱さん:2003/05/28(水) 02:18
>>51だとラグデータと経験値とか食い違ってるのがあるね
正しいのは・・・

55人柱さん:2003/05/28(水) 05:48
>>54
らぐでーたさ
脳内データ使ってるんだよ

某所で証明済み

56人柱さん:2003/05/28(水) 06:06
経験値修正されてる
ペットパッチ
DOKEBI 1008 414
コモドパッチ
DOKEBI 808 414

誰か確認して

57人柱さん:2003/05/28(水) 18:22
要望スレに書き込むか迷ったんですが、
M.B.S.関連なのでここで。

FDが威力アップしたので、FD単体で倒せてしまうことが増えてしまいました。
そこで、FD単体の確殺確率や与ダメ等表示できないでしょうか?

いや、FD+LBの(2Lv-1Lv*2)で出るのはわかるんですが、やっぱり面倒なもので。

58人柱さん:2003/05/29(木) 17:23
トップのシュミレータで
INT125でSP回復3000/minになるのですが
現在INT115でブレスもらって125になるのですが
3000/min回復しません。

これは重いからですか・・・?

59人柱さん:2003/05/29(木) 20:37
>>58
(たぶん)計算式が変わってて・・・

判明するまで待ちましょう

60:2003/05/29(木) 23:14
ちなみに!
少し遅れて 73g 導入しました。 ・・・まっっっっったく 無問題!
対応の早さといい、作者様 すんばらしいです! ありがとうございますっ!

・・・73g が「人柱版」であることを思い出して、ちゃんと動作OK報告してみる。
でないと、動いてるのかどうなんだかわかんないもんね・・・ (^^;

61人柱さん:2003/05/30(金) 01:44
>>51を見てみたんだけど
アリスとかが載ってないし未実装モンスが載ってたりするね
何かが違うのか?

62人柱さん:2003/05/30(金) 05:22
MBS毎回利用させていただいてます。とても便利ですよね。
さて、当方AGI型のWizなんですが
モンスターの情報の部分に95%回避FleeとQM状態でも95%回避Fleeを追加することは可能でしょうか?
そうなると狩り場の選択からウマーMobの選別まで全てMBSさんでできてしまうことになり大変便利かなぁと。
あとSSを追加したときの確定率とかもあるととっても便利かもです。
時間のあるときに考慮お願いしますー。

63人柱さん:2003/05/30(金) 09:06
>>61
アリス載ってるぞ
>ALICE

64人柱さん:2003/05/30(金) 10:42
>>61
日本語にしないと分からんのか?


そう言えば・・・
らぐでーたと違うとか言う香具師がいるが
らぐでーたの情報が正確でゲーム鯖(本鯖)の情報がでたらめとか言ってるのと同じ事

らぐでーたの情報は掲示板とかに書かれたのを載せてるだけ

正確なデータは "(日本の)本鯖">"日本の鯖パッチから流出したデータ">"(らぐでーた等の)ファンサイト"だぞ

65人柱さん:2003/05/30(金) 10:54
>>64
正確なデータは "(日本の)本鯖">"日本の鯖パッチから流出したデータ">"ファンサイト">>>>らぐでーた等

66人柱さん:2003/05/30(金) 11:14
>>65
あそこのデータそんなに酷いのか?

67人柱さん:2003/05/30(金) 17:08
いくら匿名掲示板とはいえ、他人が運営してるHPの誹謗中傷は関心しないな。
敵対意思を示すなら匿名ではなく身元を明らかにするのが筋かと思うぞ。

68人柱さん:2003/05/30(金) 17:10
データ内容が違うということを報告するならばここではなくらぐでーたのBBSに報告すべき。

69人柱さん:2003/05/30(金) 17:20
>>67
らぐでーたの情報(データ)が絶対に正しいと言う人を叩いてる訳であって

らぐでーた等(ファンサイト)のHPを叩いてるわけではない

70人柱さん:2003/05/30(金) 19:50
コモドパッチでFDの威力が低レベルCBに匹敵するくらいになったから
FD単体での確殺表示とか追加して欲しいです。

71人柱さん:2003/05/31(土) 19:14
水3および水4の属性を持つ敵に対して
FDを含む氷雷コンボの表示が出てくるのはバグっぽいですね^^;

あとこれは要望ですが、SGを不死以外に当てた時に
3HIT以上の場合を計算できるようにならないでしょうか?
凍結してしまったらそれ以上は当たりませんが
それが割れた時にSGが発動中だとまた当たってくれますので。

72人柱さん:2003/06/01(日) 15:17
>>69
管理人がこの書き込みみたらどう思うよ。
苦労して作成してるのだから、批判するのやめなはれ。

73人柱さん:2003/06/01(日) 20:06
真偽はともかく
あそこのデータは正確でない、というのは批判なのですか?

74人柱さん:2003/06/01(日) 20:09
上の訂正。
×批判なのか
○いけないことなのか、と

75人柱さん:2003/06/01(日) 20:36
とりあえずMBSには直接関係ないからここでその話はなしな。

76人柱さん:2003/06/01(日) 22:17
>>75
M.B.S.トップを忘れてないか?

RoTimerとは関係無いけどな(作者さんがモンスターのAGIとかほしいとか言ってたけど無視・・・)

77人柱さん:2003/06/01(日) 23:54
おー MBSにSGが追加されてる!しかも回避率も、QM時までも追加されてるし(つД`)
毎度ながらありがとう&お疲れ様です。

ところでMBSで表示されるSGの与ダメは
普通のモンスには3ヒットのダメでアンデッドには10ヒットのダメ、
という認識でおkですよね?

78Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/02(月) 00:06
ちょっとだけコメントです

およそ情報サイトを名乗る以上、コンテンツの質についてつねにシビアな
視線に晒され続けなければならないのは当然のことです。

管理人もその手の話題はいつも我が事として読んでおります。
情報の正確性に対する批判が最終的にそれぞれのサイトの
クォリティアップに繋がるなら、それが別にMBSを対象としたものでなくとも
十分有意義な情報交換であると思います。

ただし、>>64-65 のような定性的な記述をされる場合は、それを(単なる
誹謗中傷ではなく)批評たらしめるため、一定多数を納得させるに足る
エビデンスを示すのが望ましいと考えます。

79Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/02(月) 00:13
>>77
おkです

>>71
水3-4の氷雷コンボ修正しました。THX

非不死の3HIT以上は、あってもいいんですが仕様が不明確です。
つまり何ヒット分を表示すればいいのか
1ヒットから10ヒットまで全部出すのか。
ならLV10×HIT10=100マスの別表を立てるのか。
などなど。

>>57
FD単体……余力のあるとき載せます。

>>58
回復速度には昔から理論上限や鯖処理上の実働上限があります。
加えてコモドちょっと前から計算式が変わったようです。
今後高INTで追加回復があるとの情報もあり様子見です。
できることなら >>58 さんが色々調査して教えてくださると幸いです。

80人柱さん:2003/06/02(月) 00:41
M.B.S、いつも便利に使わせていただいてます。
狩場の選択肢が全MAP対応になって、
とても使いやすくなりました。
ただ、自分が調べたいMAPがなんて名前で登録されているかわからないので
そのMAP名を探し出すのがちょっと大変だったりしますw

また、95%回避FLEEやQMでの値まで載っていて
すばらしいです><
(でも、単体回避率ってところはなんだろう…)

FD単体の確殺確率や与ダメ等表示、あると便利ですね。
管理人さん無理しない程度にがんばってください^^

ところで、実際に使ってみて
なんかちょっと違う?と思ったので書き込みます。
私のステ&装備だと、ソヒーがJT3で確殺、天下大将軍がCB4で確殺
となったのですが、実際に撃ってみると確殺じゃありませんでした。
なぜでしょう…。

81人柱さん:2003/06/02(月) 02:52
>>79
個人的には、SGは不死でもそれ以外でも10HITの計算で良いのですが
凍結するまでの3HITでのダメージを見たいという意見もあるかと思います。

そこで提案ですが、めておのようにSGのレベルを選択できるようにしておき
表中のSGの部分の1〜10を1HIT〜10HITでの計算数値にするというのは如何でしょうか?

82人柱さん:2003/06/02(月) 03:06
ウィザとプリ持ってるので、複数種類のキャラデータを
Cookieで保存・読出できると助かります。

83人柱さん:2003/06/02(月) 12:15
FD→JTはLA挟むことができたはずではと言ってみる。
現状ではLAチェックしても凍結コンボには適用されませんよね?

LAのディレイが原因だと思うが、
バグ技に近いので実装は管理人の判断に任せます。

84人柱さん:2003/06/02(月) 12:19
いつも利用させていただいている弱々マジです、要望点。
・仮想敵:全敵一覧は50音順だと探しやすいです
・狩場:マップ通称の隣に cmd_01などコードも出てると嬉しい
・FDコンボ:自キャラ情報でFDレベルを設定できるようにしてほしい
現状こんなところです、気が向いたらよろしくお願いします。

85人柱さん:2003/06/02(月) 19:30
>>83
コモド仕様から、FD中のLAは無効となったはずですよ。
なので、こちらの確殺計算機もLA無効に対応させたのだと思います。

86人柱さん:2003/06/02(月) 20:11
>>78
やっぱり>64-65はやりすぎだね

改善策(普通の方法)
・モンスタードロップに関して
 それまでの情報は捨てて新しく情報集め (未確認扱いにもしない)
*モンスタードロップアイテムは8種類まででそれ以上は落とさない
それまでの情報を付け加えていくだけだとモンスタードロップが8種類を超える

・モンスター経験値
 それまでの情報は未確認情報扱いにして
 再調査して確認したものは確定

高レベルmobとかルートmobは複数で叩いたりとかルートしたアイテムをドロップとなって・・・

結局
(普通の方法では出に入らない)鯖パッチから落ちてくるものを使うしかない
*日本鯖だけで それ以外の言語鯖は手に入らない

87人柱さん:2003/06/02(月) 21:06
>>85
凍る瞬間にLAをいれることができるのですよ
タイミングが重要です

88人柱さん:2003/06/02(月) 21:15
>>87
それは >>85 も分かった上で書いてるんじゃないの?

FDのダメージOP(0x0114)と状態変化OP(0x0119)との間に数㍉セコンドの
時間差があるのを利用した、実装上の隙をついたテクニックだよね。

あくまで仕様であってバグとは言わないけど、「凍結でLA不可」と公知が
あった以上、あきらかに製作者側が意図しなかったやり方だと思う。

自分ならこういうテクニックを広めるよりは、このふたつのOPを同一パケット
に載せるよう重力にレポートするな。

89人柱さん:2003/06/03(火) 09:49
>>88
>FDのダメージOP(0x0114)と状態変化OP(0x0119)との間に数㍉セコンドの
>時間差があるのを利用した、実装上の隙をついたテクニックだよね。
バグだろ

精錬のやつもパケット弄らない(ショートカットで可能だったみたい)で出来ればテクニックな訳か?

都合のいい時だけ仕様とか言うなよ

90人柱さん:2003/06/03(火) 10:28
>>89
脊髄反射カコワルイ。
> あきらかに製作者側が意図しなかったやり方
> 重力にレポートする
この辺が読めんの?

91人柱さん:2003/06/03(火) 10:48
>>90
>あくまで仕様であってバグとは言わないけど
この辺が読めんのかと・・・

(コモドパッチ直後等の)Lv3武器+10まで失敗しない&プラコン使用精錬も仕様だったと認めるわけだな

92人柱さん:2003/06/03(火) 11:03
仕様云々とか、そろそろ雑談スレか他の掲示板でやってくだちぃ。

で、MBSなんですが、たしかにFDの威力を考慮に入れての
計算はできると便利かも。確殺に差がでたのはなんででしょうね、
モンスデーターがやはり不正確とかそういう原因はありそうです。
人柱待ちかな?

メテオ集計のときみたいに、特定のモンスのデータを
回収するロガーがあったら協力しますよ〜。

9388:2003/06/03(火) 13:31
漏れは、精錬のあれを仕様とは認めない。
というか、>>91 のように極論で迫る物言いを、詭弁というのだと思う。

FDのダメージ処理と凍結処理が分離してるのはβ1からのことで、そのせいで
LA前からも凍結後横滑り割れとか座標ズレとか色々不具合はあった。
にもかかわらず処理が一体化しないのは、仕様として割り切られてるからかと。

たとえ仕様だとしても、重力の想定したありようとずれているならレポートしようよ、
と書いた漏れの意図は普通の読み方をしてくれる人間なら分かってもらえると思うが。

それでもなお漏れの書き方が、何でも都合のいいときだけ仕様呼ばわりするような
非常識な内容に見えるのか、それともそう読める人間の方が非常識なのかは、
他の読み手に判断してもらうことにするかな。

94人柱さん:2003/06/03(火) 13:50
91はただの煽りだから放置しようよ。

95人柱さん:2003/06/03(火) 13:53
>>92
あんたさここで問題が発生したのに別スレに行けかよ
何考えてるんだ?

>>93
チャットと露店の同時出しと同じだな

 〜が出来ませんと告知出てるにもかかわらず
 ある方法を取れば可能

対策されなければOKと言う考えだろ

精錬も同じ事だ

96人柱さん:2003/06/03(火) 14:29
MBSと関係ない話題なら雑談の方へ移動する方が
スレッドの存在意義が生きると思いますよ。

97人柱さん:2003/06/03(火) 16:17
>>92
悪いが俺に言わせてもらうと「あんたこそ何考えてるんだ?」だな。
発生源が何であれ、すでにM.B.S.に関係しない話題と化している以上ここで討論するのはスレ違い。
精練バグとかあれこれ話すなら雑談行け、というのは普通だと思うが。
M.B.S.のスレなんだからM.B.S.関連の話題の邪魔になるだけなら移動した方がいいと思うぞ。
>>91>>96もこの事言ってるのでは。

9897:2003/06/03(火) 16:19
すまん、激しく番号ミス_| ̄|○
>>92>>95
>>91>>92

99人柱さん:2003/06/03(火) 17:04
なぜ、気づかない。

100人柱さん:2003/06/03(火) 21:35
参照用
>>83 >>85 >>87 >>88

MBSトップに再実装させてくれと言う要望だから
議論はスレ違いでもない

β1の時にあった魔法詠唱をチャット出しで中断できると言うのと同じではないか?

告知されたのが仕様であって
それをある方法で回避出来ると言うのは仕様ではなくバグ利用

101人柱さん:2003/06/03(火) 21:50
FDのスキマにLAは、Mystleさんがどう思っているか聞いてみたい。

どっちにしても、狙ってやらねばできないし
しかも、いつ修正がきても不思議のないモノ。
個人的には、いらないとおもってる。
確殺かどうかってソロ時のほうが生命線。
プリ同伴なら、連携でいくらでも対処できる。

INTやSLvがあがる度に再計算が欲しくなるから、
MBS、重宝してます。

102人柱さん:2003/06/03(火) 22:31
なあ、揚げ足取りしかしない奴は放置しないか?

103Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/03(火) 22:44
>>101
私がどう思っているかですか?そうですね。。。

どうせプリ様に組んで頂けないので正直どうでもいい
というのはさておき……



マジスレで「ワープ撃ちはバグか仕様か」という(議論にならない)議論を
延々とお読みになった方ならお分かりかと思いますが、

設計上予想される挙動と異なるものを片っ端から「バグ」呼ばわりする人
(おそらく商売でプログラミングに携わったことのない方々)と、本来想定
された現象ではないが、現在の実装上そうなるであろう現象を「仕様」と
して分ける人とのあいだでは、この手のお話は最初から議論が成立しません。

すきまLAに関しては、既存の処理に「凍結ではLA不可」という判定を
付け加えただけですから、FDが与ダメ・凍結の二段処理になっている以上
予想された現象です。

精錬のアレのような(スクリプト操作の)人為的ミスでもなんでもなく、
変更点から十分予想された現象です。バグでも何でもありません。

FD命中の瞬間にLAを無効化するためには結構な内部仕様の変更が必要
と思われます。そこで重力得意のエンバグの呪いにかかってくれるくらい
なら、現段階で仕様として落ち着けてくれたほうがマシかな、とも思います。

そもそも、FDの二段処理が本当に不具合なのか、すなわちFDが与ダメと
「同時に」敵を凍らせるスキルなのか、日鯖と韓鯖の情報を見るかぎり、
私には判断できません。

もっとも、私個人としては、すきまLAは想定された挙動ではないと考えます。
したがって近いうちに修正が入るものと予想しています。
そういう理由でMBSへの導入は見送らせて頂きます。

104人柱さん:2003/06/03(火) 23:13
>>103
ちょっとだけ反論

>設計上予想される挙動と異なるものを〜
>現在の実装上そうなるであろう現象を「仕様」として分ける人
>を分ける人とのあいだでは、この手のお話は最初から議論が成立しません。
これは納得がいくが

>片っ端から「バグ」呼ばわりする人(おそらく商売でプログラミングに携わったことのない方々)
これは余計だと思うが

>FD命中の瞬間にLAを無効化するためには結構な内部仕様の変更が必要と思われます。
ある程度簡単だとおもうが・・・
(精錬スクリプトと同じ事をするなら) FD命中前(詠唱終了2ms前後)にLA無効化してから凍結
*内部的にはFD判定部分で処理すればいい

105人柱さん:2003/06/03(火) 23:53
>>104
お前さんが>>103の文章で引っかかる点があったのはわかるが、それはこの際
関係ないだろ?
スレの主旨的に意味のあるのは、
>もっとも、私個人としては、すきまLAは想定された挙動ではないと考えます。
>したがって近いうちに修正が入るものと予想しています。
>そういう理由でMBSへの導入は見送らせて頂きます。
あくまでこの部分だと思うが。
これでこのスレ的にはFD、LAに関する話は終わりだろ。

106人柱さん:2003/06/04(水) 02:14
>>104
雑談スレにレスってみた。さすがにMBSとかけらも関係ないので。

107人柱さん:2003/06/04(水) 03:34
>>105
指摘しないとガンホーと同じように放置だろ

別スレに移動しても書き込んだ人が修正する保証はどこにも無い

それとも個人的に偏った内容(中には間違ったものもあるだろう)書いて
そのままで言い分けないだろ

108人柱さん:2003/06/04(水) 11:03
>107
ガンホーは商売、管理人さんは趣味。
スタンスが違うだろ。

109人柱さん:2003/06/04(水) 19:55
>>107
>>104で指摘された内容と結論にはなんの関係もないだろうってことを>>105で書いて
あるのにそれすらも読みとれないのか。
スレ的に意味があるのはあくまで結論のほうでそれ以外の考えその他に関して
ここで突っ込んでも意味がない上にスレ違いにしかならんだろってことぐらい理解して
書き込みしろよ。
スレ違いの議論長引かせないようにわざわざ出てきて結論書き込んでいった管理人さん
の行為を無にしてどうすんだか。俺もだが。

110人柱さん:2003/06/05(木) 21:35
たぶん既出じゃないと思うので報告
あの例のデータではCARATってMobがいるけど日鯖ではジェスターになってます
自分もRoMonitorの敵データ編集してる時困ったんですよね
時間のあるときにでもよろしくお願いします

111人柱さん:2003/06/05(木) 22:36
>>110
b73i で GO!

112人柱さん:2003/06/05(木) 22:37
M.B.Sのモンスリスト、選びにくくはなっているね。
気づいたあたりだと、

ザック→ジャック
ファンク→パンク

コモド前からこれらを相手にしてる人は、気づくだろうけど
最近からの人は名前検索思いっきりミスりそう。
固有名詞等の変更、ウザいなぁ。

#個人的にはRoTimerのごとく 絶 対 変 え な い 方向キヴォンヌ

113人柱さん:2003/06/05(木) 22:38
>>111
RoTimerのことじゃなくてMBSの「キャラット」のことだと思われ

114人柱さん:2003/06/06(金) 02:32
>>110だけどちょっと勘違いさせちゃったみたいですね
M.B.Sの方です
RoTimerの話なら向こうのスレに報告しますので

115111:2003/06/06(金) 05:20
_| ̄|○
団子虫に喰われてきます

116人柱さん:2003/06/07(土) 01:18
いつも使わせて頂いてます。
ミノタウロスなのですが、あれ一応悪魔系です。
動物に見えない事も無いですけど、ME効きますので

117人柱さん:2003/06/07(土) 04:01
韓鯖では動物に修正されたのに、日鯖では修正前の悪魔のままで来たそうな

118人柱さん:2003/06/07(土) 12:36
いつも使わせて頂いてますー。
えーとインジャスティスなんですが
不死種族なので凍りません。
ヒール砲効かないですが凍らない、と少々ややこしいですが。

119人柱さん:2003/06/07(土) 14:42
アリゲータですが、属性は水1だと思われます。
CBカスダメ・風属性有効なので。ついでに詠唱反応です。
人型かどうかは調べがついてませんm(_ _)m

120人柱さん:2003/06/07(土) 20:10
新MBSいいですね
めておにほれました(笑

ファイル分割してわかりやすくなったかな
ファイル見てみたら私が書いたのそのままだったりして(*ノノ)

Flee追加したときに勢いでHitまでいれてしまったのは秘密
使わないって(;´Д`)

上でも出てますがインジャスティスあたりの修正で

mag_name[spell] == "ME" && (mons_elet == "不死" ||
mons_elet == "悪魔" || mons_elet == "悪霊")

この部分ですが

mag_name[spell] == "ME" && (mons_elep == 9 ||
mons_elet == "悪魔" || mons_elet == "悪霊")

と直しておいてくださいませ

追加した自分が言うのもなんですが
アコ・プリいるのか(;´Д`)?
HLとMEはいいとしてヒールは…

ヒールはやっぱり↓みたいな方がいいかも
ttp://tabularasa.hp.infoseek.co.jp/ro/healatk.html


アコプリのジョブ補正ちゃんと確認してな…ぷつん

121人柱さん:2003/06/08(日) 03:26
アリゲは動物だと思います。
アサシンさんが、対動物武器が効くと言っていたので。
あと同様に水1だと思います。凍りますので。

122人柱さん:2003/06/08(日) 05:37
M.B.S.の狩場:ジナイ沼にミュータントドラゴンが見当たらないので一応ご報告まで。

123人柱さん:2003/06/08(日) 09:23
>>120
大変ありがたいですよ〜
ついでに、TUの確立なんk(ry

いや、自分でやってたんですが時間が取れない+無能なので…(゚∀。)

Luk装備なんかも追加しないといけなくなっちゃいますが…

124人柱さん:2003/06/08(日) 23:10
天地大将軍ですが、INT119のCB6では確殺ではありませんでした。
CB7だとたぶん確殺です。

なんで6持ってるのとか聞かないでね_| ̄|○

125人柱さん:2003/06/09(月) 10:13
いつも使わせてもらい非常に助かっております。これからも頑張ってくださいね
前にもあるかも知れないですがいちよう報告します。

不具合?なのかMSのディレイ表示ですが初めの奴が落ちた時からが何秒(ディレイ)なのか
それとも最後の火の玉が落ちた時からか良くわかりません。
私的には最後の火の玉が落ちた後にすぐ唱えられるので
最後の奴からがディレイだと思います。

現在は最初から表示されて落ちるたびに秒数が6秒?に戻ってしまいますので
少し使いづらいです治してもらえると助かります。

ラグで不発の時ディレイが分からないですが(死

126人柱さん:2003/06/09(月) 10:29
ミュ〜タントドラゴンは、中ボス…
しっかりいましたよ〜

127人柱さん:2003/06/09(月) 11:22
>>125
RoTimerの不具合でしたら、不具合報告スレへどうぞ。

>>126
>>122は、M.B.Sの狩場情報に無いとの報告なのでは?

128人柱さん:2003/06/09(月) 20:56
普段より使わせて頂いてます♪
すでに上がってるかもなのですが・・。
メテオってダメは計算されてるんですが、詠唱時間の表示って出せないものでしょうか?
DEX型で、メテオの時間短縮を楽しみにあげてるんです(^^;

あと、LEXとブレスはあるんですが、サフラとか。
お忙しいところすみません〜

129人柱さん:2003/06/10(火) 02:47
>>128
SG10と詠唱時間同じだよ

130人柱さん:2003/06/10(火) 03:47
ついでに言うとLoV1とも同じだな。

131人柱さん:2003/06/10(火) 05:32
アリゲータのデータなのですが、
属性は水1でEXPは1379/866だったと思います。
訂正お願いします。

132人柱さん:2003/06/10(火) 13:16
アクラウスのデータですが、
属性は地4ではありませんでした。
HDでダメ与えることができましたので。

133人柱さん:2003/06/10(火) 20:35
>>123
TU確率ですか…
一応あるような気がします、ええ >>39 でちらっと書いてますが

上のヒールアタック計算機のURL削って頂ければ

まあ一応
ttp://tabularasa.hp.infoseek.co.jp/ro/tuex.html
ちと重いかもしれませぬ

Σ(;´Д`)MBS関係なくなってるかも

逝ってきます…

134人柱さん:2003/06/11(水) 12:25
おも〜い

専用のツールにならないかな?
RO起動後(キャラクターも選択する)にツールを起動すれば
メモリから各種ステータスを取得して
現在いるマップの(設定されてる)モンスターをデフォルトで表示

本鯖DBと同じタブ区切りの定義ファイル(経験値・mob属性等)を読み込んで・・・

といってみるテスト

135人柱さん:2003/06/11(水) 12:48
>>134
先ず隗より始めよ、ということで。どうぞ。

136人柱さん:2003/06/11(水) 14:29
>>135
(134じゃないけど)テストなので言い出しっぺの法則からは逃れられるのでつ(何

137人柱さん:2003/06/11(水) 22:09
テストだろうがなんだろうが言い出しっぺには変わらないと思うぞ
ガンバ!!!

138人柱さん:2003/06/12(木) 07:04
(中国テスト鯖)コモド実装後

mobのHP増えて経験値3分の1・・・
やってられね

MBSβ2を最新の(コモド)データにするか(解読不可能な所 数箇所あるような)

139人柱さん:2003/06/12(木) 22:44
すみません。コンドゥカスってマジスキルでは?
M.B.S.だとWizしか表示されないのですが…

140Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/12(木) 22:53
マジサルズスキル「コンドカス」がウィジャードしか表示されない不便を修正しました.

141人柱さん:2003/06/12(木) 23:01
不便だなんて便通はいいですよ
コ ン ド ゥ カ ス の お か げ で

142Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/13(金) 06:20
ちょっとageます

6/12 17:30頃〜6/13 06:00頃までの間、「脳内桜井」のSP回復速度に
エギラが適用されない不具合が発生しました。

# cndKuS追加しただけなのに…

たった今修正完了しました。
ソヒーと比べて将来設計するひとは再計算してください。

ご迷惑をおかけします_| ̄|○

143人柱さん:2003/06/13(金) 21:44
# やはりコンドゥカスは魔のスキルだったか・・・

オーメン

14472歳ハンター:2003/06/15(日) 13:03
弓手スキルの集中力向上ですが死んでも効果が残っているのですが
ROタイマーでは効果がきれてしまっています。
死んでも効果が切れないように修正してほしいです。

スキルの効果がアイコンで表示されるようになりましたが
いつまで効果が続くかわかると便利なのでできればお願いします

145</b><font color=#FF0000>(ALE/Mees)</font><b>:2003/06/15(日) 23:48
>>144
集中は死亡しても効果残るんですね…
なんつーかやっぱり微妙な仕事やってるなぁ…重力さん

まぁ、とりあえず、
ここはMBS(トップの計算機)スレなので
要望スレへどぞー

146人柱さん:2003/06/16(月) 10:53
いつも使わせていただいております。
計算機関係の話はここでいいのでしょうか?

L72ジョブ40素INT99DEX33AGI9残り1
INT関連アイテムは神官杖と子デザ持ちのWizですが
アリゲーターにFD+JT8だと、100%確殺ではないようです。
2時間ちょっとジナイ沼に滞在して
3回ほどしとめきれない時がありましたので、報告します。
あと、アリゲーターが人型無3扱いでしたが
別のサイトでは水1とも書いてありました。
このへんの確認もお願いいたします。

147人柱さん:2003/06/16(月) 14:30
>>146
水ですた

そしてしぼ〜ん
レベルは不明(スキルで表示されない)


攻撃した時等に
モンスターの属性変わるのはコモドからじゃなかったか?

148Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/16(月) 19:05
・天下大将軍: 火3→2
・ミノタウロス: 動物型→悪魔型
・インジャスティス: 不死なので凍らず
・アリゲータ: 動物/水1で詠唱反応に
・アクラウス: 地4→2

以上の修正を施しました。
バグレポくださった方、有り難うございます!

149146:2003/06/16(月) 20:16
素早い変更、ありがとうございます。
動物/水1版でアリゲーターの確殺レベルをチェックしたところ
FD+JT9で確殺になっていました。
FD分のダメ分の増減かもしれませんね。
これで安心して沼に籠もれます。ありがとうございました。

150人柱さん:2003/06/17(火) 08:59
ミノタウルスの属性について気になった点があります。
計算機では火1となってますが、実際には火2ではないでしょうか?

火1ですとFWを当てた際にダメージがでるのですが、先ほど何度が試したところ
FWをすり抜けるのみでダメージが出なかったもので・・・

修正の方よろしくお願いします。

151人柱さん:2003/06/17(火) 11:56
 火属性モンスはランクにかかわらず、FWでノックバックしないように
変更されています。鉄バッタもFWをすり抜けてきます。ご注意を

152人柱さん:2003/06/17(火) 12:10
>151
火は全部すりぬけるが、
アンデッドのようにすりぬけつつダメが入るものもある。
青天道虫とか。

150が言いたいのは、すりぬけのことではなく、
MBSではダメが入ることになっているが
実際には入らない。つまり火1→2では?ってこと。

153人柱さん:2003/06/17(火) 14:10
SGのアンデッドへのダメ/確殺率は3回当てたときの物でしょうか?
以前は全部当てたダメ/確殺率だったような気がしますです。
(見たのはスケルプリズナーとゾンビプリズナー)

154153:2003/06/17(火) 22:07
あ、直ってますね。こっちの問題だったのかな?
お騒がせしました。

155人柱さん:2003/06/17(火) 22:15
MEの修正確認してみたところ
ちゃんとされてるな〜と与ダメもあわせてみてみる…

�堯福陰燹院�
ヒールでダメージが入ってる…

そしてソース見てみる…
ミ〓■●_

コメントに書いたとおりヒールは不死属性のみです。

(私の間違いか、他のアコプリさん私マチガッテマスカ?)

156150:2003/06/18(水) 02:36
>>152
フォローありがとうございます
言いたかったのはそのことです。

火1属性の場合、多少なりともダメージが入り(ブリライト・メタルラなど)
ノックバックなく進んでくるはずですが、FWでのダメージが全く入らないため、
ミノタウルスが火1属性ではなく火2属性なのではとお書きしました。

管理人様
早速修正されていたようで、すばやいご対応ありがとうございます。
いままで私のWizのINT113ですと、ミノSG9確殺だったものがSG7確に
なったので、詠唱時間を短縮して狩りをすることができます。
どうもありがとうございました。

157一人のラグナファン:2003/06/18(水) 18:33
みなさんこんにちわぁ。この前からROTIMER使わせてもらってるのですが・・・
ひとつリクエストがあります。それは、フルスクリーンモードでも、
ROTIMERのバーを表示できるようにしてほしいです。よろしくおねがいします。

158人柱さん:2003/06/18(水) 18:37
>>157
要望スレへどうぞ。
スレの >>1 を読むのが大変かもしれないから転載しておくな。

> 要望スレ
> 新機能の要望があればこちらにどうぞ。
> 原則としてタイマー(=計時)以外の機能はつけません。
> なお技術的な情報を付加していただけると、採用される確率が飛躍的に上昇します。

159人柱さん:2003/06/22(日) 16:57
魔法攻撃力は
ttp://ragnarok.vis.ne.jp/op/main/attack_int.htm から
最小 int + int/7^2 最大 int + int/5^2
ステータス欄の物が出てきて
杖装備は x1.15

モンスターの属性修正するのは出来たが
モンスターのMDEFの計算が分からん(汗

MATT x1.15 x mob属性 ・・・

160人柱さん:2003/06/22(日) 19:20
MBSのソースより

Math.floor(Math.floor(Math.floor(m_matk * m_staff) * (100 - m_mdef1) / 100 - m_mdef2) * m_ele / 100) * Lv;
m_matk : MATK(>159の計算式)
m_staff : 1.15(杖装備)
m_mdef1 : DBのMDEF;
m_mdef2 : 不明<=RoTimer作者たんこれの割り出し方教えて
m_ele : 属性補正;
Lv : 連続(ボルト系ならLvそのまま);

161Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/22(日) 20:20
>>159-160
mdef1は乗算MDEF、mdef2は減算MDEFです。
それぞれMDEF(%)、MDEF(-)と表記されます。また乗算MDEFは0〜100(%)の
値をとり得ますが、値が大きい方を防御力の高い向きとしています。
(これらの決まり事は、β1時代の考察スレの伝統に則っています)

管理人 (INT124/杖あり) を例にとって計算してみます

MATK(最大) = int(124/5)**2 + 124 = 700
MATK(最小) = int(124/7)**2 + 124 = 413

※ここで int() は少数切り捨て、** は二乗と理解してください。

杖補正後の MATK は

MATK(杖最大) = int(700 x 1.15) = 805
MATK(杖最小) = int(413 x 1.15) = 474

例) ジョーカー様 MDEF(%)=35 MDEF(-)=23 に ES3 で攻撃 (属性相性200%)

最大ダメ int( (int(805 x (100 - 35) / 100) - 23) x 200/100 ) = 1000
最小ダメ int( (int(474 x (100 - 35) / 100) - 23) x 200/100 ) = 570

これは Earth Spike 1発分のダメージですから、ES3 だと 1710〜3000 ダメが出る
ことになります。 (MBSの数値と微妙にずれてますが気にすると禿げます)

上の式でお分かりのとおり、まずMATKに杖補正がかかり、次に乗算MDEFが
かかり、つぎに減算MDEFが引かれ、最後に属性効果が適用されます。

なお、Fire Wall だと最初の MATK が 50% の扱いになりますし、
Storm Gust lvl10 だと MATK は 500% になります。

弾の数だけ減算MDEFがかかりますから、小粒で弾数が多いスキル(例 LoV)
ほどMDEFの影響を受けやすく、大粒なスキル(例 WB、SG10)ほどMDEFに
左右されない大ダメージを出しやすいことがわかります。

したがって、しばしばなされる「LoVがボルト…本相当」という表現がナンセンス
なのもおわかりいただけるかと思います。

※なお LoV は減算MDEFが 1/10 に減弱されるようです


激しく最後になりましたが減算MDEFの出し方。

あくまで管理人の類推ですが、モンスターに限っては、INT + VIT/2 で計算
されていると思います。今のところ実測値とよく一致しています。

162人柱さん:2003/06/23(月) 01:30
>NT124
 W

w  w

(; Д )                   ゚ ゚

163人柱さん:2003/06/23(月) 01:31
"I"が抜けた…_| ̄|○…INT124ネ

164人柱さん:2003/06/23(月) 03:15
( д)   ゚ ゚

イヤリング×2だけじゃなく、中段エルダーですか

165人柱さん:2003/06/23(月) 13:13
>>164
エルダー・サングラス

マスクまで装備すると怪しい姿になる諸刃の剣


某法則
IEでttp://localhost:6800/ と入れて表示するというぁゃしぃツール作ってます
クライアントから取得済みのスキル一覧を取得できるかが問題

166人柱さん:2003/06/23(月) 22:40
ttp://rovc.tripod.co.jp/index.html#dl2

167人柱さん:2003/06/23(月) 23:20
>>166
そのA鯖の中の人がアコスレに書き込んだのがアコマニに流れたのが作者タンに紹介されて
とっくにbeta73j8として実装されているわけですが

168指摘くらったのでこっちで:2003/06/24(火) 06:53
計算機でコンボではない単体のFDの項目も加えていただけないでしょうか?

MATKもあがりましたのでダメージソースとして考えてみたいので
また、FDを何回か撃って凍らない場合は
途中から直にボルトorJTに切り替えなどを試みたい時
(或いは凍っても、何発か費やした時JTのLVを下げたい場合など)
FD単体の与ダメを見て考えられると便利かなと思いましたので

169人柱さん:2003/06/24(火) 10:36
>>168

>>57,79

170165:2003/06/24(火) 12:20
monsdata.jsのアヌビス等一部謎になってるから
0 RACE_Nothing
1 RACE_Undead
2 RACE_Animal
3 RACE_Plant
4 RACE_Insect
5 RACE_Fish
6 RACE_Demon
7 RACE_Human
8 RACE_Angel <=ここ
9 RACE_Dragon

171人柱さん:2003/06/24(火) 18:38
>>168
FD+LBのところの、Lv1の二倍からLv2を引いて
(FD+LB1)*2-(FD+LB2)=FD*2+LB2-FD-LB2=FD
と計算できます。

172人柱さん:2003/06/24(火) 23:16
某言い出しっぺ
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030624231307-test.htm
こんな感じになった

あとはメモリから読み取って"(ローカル処理)鯖に"送りつける物を作らないと・・・

173人柱さん:2003/06/25(水) 01:03
計算機で低INTのFWダメージが実際には1出ていても
計算機上では0になっています

具体的に言うとINT77の杖有り状態で
バースリーに1ダメージまれに2ダメージが出たりします

時間があるときに対応を考えていただけるとうれしいです

174人柱さん:2003/06/25(水) 11:57
>>173
減算MDEFでダメージ値がマイナスになればダメージ1。
属性相性でダメージが1以下になればダメージ0(つまりMISS)。
モンスのMDEF見て少し考えれば分かる事なので、
わざわざ計算機で対応するまでもない気がする。

175人柱さん:2003/06/26(木) 01:07
>>174
それだとダメージ値2が出る事が説明つかない気がする

176人柱さん:2003/06/26(木) 07:29
>>175
細かい事まで気にすると禿るぞ

int(〜)を入れる位置によって
1増えたり減ったりする

177人柱さん:2003/06/26(木) 10:29
>>173 >>175
気になるなら、自分で計算してみればヨロシ

>>176
小数点切り捨てをどこで入れるかで、変わってくるのはすぐにわかると思うよ。

178人柱さん:2003/06/26(木) 10:30
あ、ごめんちょっとミスった

>>176氏も言ってる通り

と脳内変換ヨロ

179人柱さん:2003/06/26(木) 16:56
要望なのですが
マップが全部通称となっていて、またその通称も普段使われない通称もあるので
moc_fild01などの/whereを使ったときに出るマップ名に対応して欲しいのですが
どうか、よろしくお願いします

180人柱さん:2003/06/26(木) 17:30
FDって、スキルレベルで威力変わるんだったっけ
MATK*(1.1+0.1*SkillLv)

まあ、とりあえず、自分で計算するのはかわらずということで。

181人柱さん:2003/06/28(土) 09:39
ん?
FDってMATK*(1.0+0.1*SkillLevel)じゃない?

182人柱さん:2003/06/28(土) 16:03
>>181
http://kralto.tripod.co.jp/stable.html
↑では>>180の式になってるね。

183人柱さん:2003/06/28(土) 16:52
Σ(゚ω゚;)
ほんとや…気付かんかった
(ずっと1.0+0.1*Lvだと思ってました)_| ̄|Σ∵. -=三三○ファイアボー

184mage,wizスキル実用レベル表の人:2003/07/03(木) 01:46
>>180-183
うわ、ほんとだ、すみません、修正しました。
>>181の式が正しいです。
(何でこんな凡ミスを・・・∧‖∧)

お騒がせいたしました。

185人柱さん:2003/07/07(月) 05:14
管理人さんへ>
一部の不死ではないBossモンスターに対してのStormGustのdamageが
凍結処理された時と同じ様になっているようです(3hit凍結扱い)

お手数ですが修正の方をお願い致します

186人柱さん:2003/07/07(月) 12:22
オークアーチャーが竜族になってます。
だからなにかが変わるってことはないと思いますが一応報告を

187人柱さん:2003/07/07(月) 12:48
>>186
課金以来(鯖側のバグで)弓兄貴が竜あつかい(タラフロ盾無効)ってのは
よく知られた事実だと思ってたんだが、もしかして修正された?
不明なら >>186 による実地調査キヴォンヌ

188人柱さん:2003/07/07(月) 13:54
課金以来今まで弓兄貴なんて居ませんでしたが何か

189人柱さん:2003/07/07(月) 14:24
>>187
修正されたハズ

>>188
細かい部分は脳内補正しる(時計塔設置以来ってことかな?)

190人柱さん:2003/07/07(月) 15:05
3/27の修正内容(蜂notice画面より)
> ■モンスターの移動・攻撃速度が調整されました。
> ■モンスター、オークアーチャーの種族を人間に修正しました。
> ■モンスター、エンジェリングの種族を天使に修正しました。

>>188
呼称を使うなと言いたいのかな?
ネタならつまらないし、本気で言ってるなら頭が固いよ。

191人柱さん:2003/07/08(火) 04:01
コモドパッチから(だっけ?)弓兄貴の表示される名前が
オーク→オークアーチャーに変更されてますよね

192人柱さん:2003/07/08(火) 11:14
オークアーチャーなんて居たっけ?
俺、見た記憶ないんだけどなぁ。

193人柱さん:2003/07/08(火) 11:27
>>192(=188?)
もしかして素?
兄貴村西に出来た新MAPに弓兄貴居ますよ。
あと、時計地下にも居ます。
もっと世界を探索シル!

194人柱さん:2003/07/08(火) 12:35
別に名前がオークだろうが弓兄貴は弓兄貴だろ

195人柱さん:2003/07/08(火) 12:57
いないっていってるヤツの活動鯖(=nounai鯖?)にはいないんだよ。それでいいじゃん

196192:2003/07/08(火) 16:49
あいやすまん、コモド前のことな。
3/27の蜂noticeでオークアチャーのことが書いてあるけど、
コモド後の兄貴村西しか知らんから・・・。

197人柱さん:2003/07/08(火) 17:09
コモド前にもいたよ。オークロードの取り巻きと時計地下2F

198人柱さん:2003/07/08(火) 19:41
要望なのですが、FD凍結後の凍結時間表の追加を要望したいのですが・・・

199192:2003/07/08(火) 23:14
>>197
サンクス。
ロード見たこと無かったから、知らんかったわ(´・ω・`)

200197:2003/07/09(水) 02:30
わたしは、デスペナ0祭のときに時計地下2いってヤられたから確かだよ。

201人柱さん:2003/07/09(水) 04:17
俺1月の引退の時に時計地下で遊んだから、そのころから間違いなくいたよ

202人柱さん:2003/07/09(水) 07:22
管理人様>
新バージョン提供ありがとうございます♪
PCのことはよく分からないので
情報提供も出来ませんが、とても感謝しています><
いつもありがとうございます!

203人柱さん:2003/07/09(水) 13:07
管理人さん、お疲れ様でした
本当にありがたく使わせて貰ってます。
FDの凍結調査のころから、ちょくちょく見に来てましたが、今回は本当に大変だったようですね;

無理しすぎないように〜〜(余計なお世話すぎ

204人柱さん:2003/07/09(水) 14:32
>>197
OD2Fなら取り巻きでなくても沸いてた。めったに出くわさなかったですが。
コモドP以降行ってないので今知りませんが...

205人柱さん:2003/07/10(木) 10:18
>>198
凍結時間の計算式を出して要望してみては?

206人柱さん:2003/07/10(木) 11:02
>>205
僕は>>198じゃないけど、管理人様が知ってる事教えてどうすんの。
Timerにも実装されてるわけだし。
情報提供は重要だけど何でもかんでも提供提供って型にはまるのは良くないよ。

207人柱さん:2003/07/10(木) 12:32
M.B.S総合スレってことで、
ちょいと質問なんですが、

現在FDコンボのダメージ計算にFDの分は含まれていると思いますが、
そのFDのダメージはFDのスキルLvがいくつのものを想定していますか?

昔と違って、ダメージ一定ではなくなったと思ったのですが、どうでしょうっか?

208人柱さん:2003/07/10(木) 15:11
>>206
それは失敬。

ずっと古いRoTimerをつかってたので、
敵の違いによる凍結時間の違い
(凍ったシャアがすぐ解凍する等)は
まだ計算式出てないと思ってたんですよ。

とはいえ、単に「〜して」だけじゃ言葉不足かと。
FDのレベルと敵の種類による凍結時間の違いもあるだろうし、
今の形のMBSに簡単に実装できるとは思えないから、
どのように実装すればいいか考えて提案してみては。

209206:2003/07/10(木) 15:50
>>208
お言葉だが実装だけならば簡単かと思われる。
知らないのかもしれないが、凍結時間の計算は与ダメ計算より単純な計算式。
この程度の機能ならば外野の口出しは余計かと。
唯一>>198に足りていない物があるとすれば管理人様への激励文ではないだろうか。
この場合実装方法よりやる気を出して頂く事が重要なわけで。

ついでに言えば僕は提案してないんで。
技術的な情報提供の必要無しと言いたいだけ。

210208:2003/07/10(木) 16:19
>>209
FD→LB or JTの与ダメ表に凍結時間を付け加える場合、
キャラの初期パラメータにFDレベルの設定追加が必要。
これにより、>>207の問題も解決する。

凍結時間は表の上にある敵パラメータに追加するのが
スマートと思われるが、RoTimerで凍結時間を目視できるなら
わざわざMBSで数値として確認する必要があるのか微妙。

……と、つい自分が考えてしまったが
他人に何かをお願いするならどうすれば実現できるか、
つたなくても一応自分なりの案を考えるべきかと。

そんなもんすぐできる、
っていうなら自分でスクリプト書けばいいわけで。

211206:2003/07/10(木) 16:52
>>210
さすがにデザインまで口出しするのは躊躇われるだろ。
技術的情報はそりゃ有意義だが、拙い構想はどう足掻いたって拙いわけで。
意味の無い「似非努力」はいらないだろと言ってるんだよ…
果たしてデザインの案なんぞ頑張って出した所で管理人様の労力は減らされるのか?
やっぱ激励文がありゃ十分だっただろ。
>>198は確かに言葉足らずだが、君の言う「提供」も必要無いって。

> 凍結時間は表の上にある敵パラメータに追加するのが
Lv毎に秒数が違うので詠唱時間あたりと一緒に表示するのが無難かと。

> わざわざMBSで数値として確認する必要があるのか微妙。
事前の確認には十二分に役立つはず。

> 自分でスクリプト書けばいいわけで。
頼んでいるのは>>198であって僕では無い。
僕はFDの凍結時間表を欲しているのではなく、
型はまりに提供提供喚くのはどうか?と言ってるだけ。

すぐ出来るかどうかは情報提供の有無とは関係無く、
この場合は↑にも書いたが管理人様のやる気の問題。
僕は最近Timerすら使わないので(と言うか半引退か…)どうでも良いんだが、
>>198が情報提供する必要性は皆無かと思われる。
まぁ激励文ぐらいあっても良かったもんだが…

212208:2003/07/10(木) 18:23
>>211
管理人さん本人ならともかく、
関係ない人に似非努力と言われてもなあ。

実装案にしたって、自分と、あなたの考えたものは違うわけだし、
何か提案があれば管理人さんの参考程度にはなるんでないかい?

まあ、元々は気軽にほいほい要望だけ出すのが
失礼だと思ったので、私が発言したわけだが。
激励でも、提案でも、実際のスクリプトでも、
自分ができる範囲で何かをしてから要望するべきだと思ったのよ。
それだけ。

213人柱さん:2003/07/11(金) 02:37
208UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
206もさわんじゃね

214人柱さん:2003/07/11(金) 19:40
んとMBSの敵情報で
SD5Fにレイスがでるのが抜けてますね(1h沸きですが)
ちょっときになったのでご報告です

215人柱さん:2003/07/11(金) 20:13
>>214
時間沸きの情報は手に入らないから
じゃんじゃん提供して追加してもらった方がいいよ

216人柱さん:2003/07/14(月) 02:04
CGIエラーとかで、表示されなくなってますね…。

217Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/07/15(火) 00:57
復旧しました。
鯖への過負荷だったようです。
どうも御迷惑をおかけしました_| ̄|○

大手ISP(@nifty)だから大丈夫だろう、とたかをくくっていたのがまずかったですね……
現在MBSは1日あたり8000〜15000のPVがあり、その過半が夜間に集中しています。
とくにテレホタイムではコンスタントに3-5秒に1PVの割合でカウンタが回ります。
これは確かに負荷対策考えた方がいいかもしれません。

>>214
SD5いってきましたが、レイスタン逢えませんでした。
確認取れてないんだけど、時間沸きで居るってことで載せちゃっていいかな?


>某スレのみなさま

MBSはβ1まではcgiで動く避けボルト計算機だったんですね。
同じソース使い回してるので相変わらずcgiの体裁をとっていますが、アクセス解析部分を
除けばhtmlでも何ら問題なかったりします。

いいかげんMBSとRoTimerも分離したいのですが、膨大な被リンク数を考えるといまさら
url変えるのも……∧||∧ てな感じでオロオロ。

218214:2003/07/15(火) 10:34
>>217
>SD5いってきましたが、レイスタン逢えませんでした。
>確認取れてないんだけど、時間沸きで居るってことで載せちゃっていいかな?

SD5Fのレイスについては遭遇した経験があるので
出現することだけは確かです
ただ定点沸きなのかはわかりません
出現間隔の1時間については らぐメモさんを参考にさせていただきました

これに関連して
フェイD4F:ウイスパが定点4(30min)
SD3F:ミミック2匹(5min)
SD4F:ミミック4匹(5min)
SD5F;ミミック7匹(5min)
がMSBでは抜けているようです

逆にピラミッド1FにMBSではミミックが出現することになっていますが
らぐメモさんの方には出現しないことになっていますね
(過去に1Fで遭遇したことはありますが でなくなったりしてるのかも?)
MBSではピラ3Fにミミックが出ないことになっているので
(現時点でピラ3Fにミミックがでるのは確かです )
入れ替わっているのかなともおもいましたが1Fのほう確認はしていません

219人柱さん:2003/07/15(火) 11:18
>>217
>いいかげんMBSとRoTimerも分離したいのですが、膨大な被リンク数を考えるといまさら
>url変えるのも……∧||∧ てな感じでオロオロ。
ふれーむつかえばいい

mbs.cgi <=ふれーむ親
dummy.html <=ふれーむ上部サイズ0の子
xxxx.html <=ふれーむ子

220人柱さん:2003/07/15(火) 12:04
>>219
リダイレクトすればいいじゃん。
一枚フレームは激しく止めてホシイ。

221214:2003/07/15(火) 12:14
あとひとつ気になったことが
MBSで敵を選ぶと次のLvまでその敵あと何匹かが表示され励みになってるのですが
Base92までは数が表示されるのですが
Base93以降 - になり表示されない状態になりますご確認ください

222人柱さん:2003/07/15(火) 14:57
コモド前だけど、ピラ1Fに、ミミックはいました。
2F手前で休憩してたら食われました。

いまは、いなくなってるのかもしれませんが。

223人柱さん:2003/07/15(火) 15:46
>>220
それだと
リダイレクト先がHPと紹介されて
アクセス解析ができなくてしょぼ〜ん

224人柱さん:2003/07/15(火) 17:25
mbs.cgiにlocation、もしくはmetaつかって新TOPにトバせばいいんじゃ。
もちろんmb.cgi、新TOPともにアク解しつつ。

225人柱さん:2003/07/15(火) 18:53
>>224
>>223

226人柱さん:2003/07/15(火) 20:12
MBS、またもやエラーですね

227人柱さん:2003/07/15(火) 22:52
普通に 入り口(メニュー)ページ とかねー

1.計算機
2.RoTimer関連
3.掲示板

228人柱さん:2003/07/15(火) 23:41
>>227
mbsトップで情報量が多いのはRoTimerの簡単な説明部分

RoTimerを別ページに移動すればいいかなと

計算機部分はmbsトップの占有率は少ない

229人柱さん:2003/07/16(水) 12:36
>225
>224はmbs.cgiでも解析っていってるから平気でしょう。
新らしいトップページはリファがmbs.cgiのを除外するようにすればなおよし、かな。

230人柱さん:2003/07/19(土) 13:50
いつ来てもトップページがニフティーのCGI実行エラーですね〜(´・ω・`)

231人柱さん:2003/07/19(土) 23:12
MBS早く復活してくれー

232人柱さん:2003/07/20(日) 13:35
>>231
計算機使いたいのかな?

オフラインで使えるような形で配布してくれ(謎
*私はオフラインで使えるようにはしてあるけどね

233人柱さん:2003/07/20(日) 17:56
>>232
「配布してくれ」が作者タンへの発言なら妥当だが、231へのものなら不穏だな

234人柱さん:2003/07/20(日) 23:04
>>233
ちゃんと文章良く読め

235人柱さん:2003/07/21(月) 21:28
MBS落ちっぱなしで書き込みも減ってますね
ちょっと寂しい・・・(´・ω・`)

236人柱さん:2003/07/22(火) 03:05
>>235
専用ブラウザ使ってる人は無問題

237人柱さん:2003/07/22(火) 05:48
転載オッケーってことなので書いときますね

あまりに管理人さんの書き込みがなくてちょっと心配な今日このごろ
階段Dでお見かけしたので思い切って声をかけてみました

ニフティーが鯖ごとアクセスできなくなってISPに調査してもらってるそうです(;´Д`)

MBSとは関係ないですね
[雑談スレ] λ....

238人柱さん:2003/07/22(火) 14:14
>>237
鯖ごと?


1.ftpのポートに繋がらない
2.パスワード入れた後に反応が無い
どれだろう

2は時間を置けば繋がるが1は完全に無理

239人柱さん:2003/07/22(火) 22:20
というか、「入り口」とだけ書いた「index.html」を一枚でもおいて欲しい・・。

240人柱さん:2003/07/23(水) 00:02
久々にcgi繋がったので記念(?)カキコ
管理人さんはあえてindexを置かないようにしてるような気がするなぁ

241人柱さん:2003/07/24(木) 11:58
まあGoogleのキャッシュでも計算できちゃうわけですが…

242人柱さん:2003/07/25(金) 04:55
Σ( ´Д`)その手があったか!

と思ってcache:で入れて見たけどキャッシュなかった(´・ω・`)

243人柱さん:2003/07/25(金) 05:06
なにか間違ってるぞ >242

244人柱さん:2003/07/25(金) 05:32
ハケーン
どうやらググルのキャッシュはmbs.cgiをキャッシュしてないモヨリ。
そして何故かmbs.cgi/ でキャッシュされてた(;´Д`)気付かんて…

245人柱さん:2003/07/25(金) 05:55
キャッシュしてるぞな >244
http://www.google.co.jp/search?q=cache:6DBL8-UhPlwJ:hpcgi3.nifty.com/mystle/mbs.cgi/+RoTimer&amp;hl=ja&amp;ie=UTF-8

246人柱さん:2003/07/25(金) 11:29
確かにキャッシュされてないんだけど…
ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:hpcgi3.nifty.com/mystle/mbs.cgi
ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:hpcgi3.nifty.com/mystle/mbs.cgi/

しかし245さんのURLから/を抜いてもキャッシュされてた
http://www.google.co.jp/search?q=cache:6DBL8-UhPlwJ:hpcgi3.nifty.com/mystle/mbs.cgi
http://www.google.co.jp/search?q=cache:6DBL8-UhPlwJ:hpcgi3.nifty.com/mystle/mbs.cgi/

(;´Д`)cgi直接叩くのはダメなんすか?

それよりcache:の後についてる「6DBL8-UhPlwJ」は何だろね?
セッションIDか何かをエンコードしたアクセス解析に使う物だと思ってたけど
こんな微妙な挙動の違いを見せるのはどういうことだろう…?

247人柱さん:2003/07/25(金) 17:38
>>246
cacheの後ろにある無意味な文字はずいぶん前からあるぞ

URLだけど
この掲示板は普通
http://jbbs.shitaraba.com/computer/6346/
でアクセスするんだけど
http://jbbs.shitaraba.com/computer/6346
でも可能(他の一部鯖は無理)

googleは〜/mbs.cgiを〜/mbs.cgi/があるものとして扱ってるようだ

248人柱さん:2003/07/25(金) 20:45
http://www.google.co.jp/search?q=cache:6DBL8-UhPlwJ:hpcgi3.nifty.com/my+&amp;hl=ja&amp;start=1&amp;lr=lang_ja&amp;ie=UTF-8

こんなんやっても出てくるよ。

249人柱さん:2003/07/25(金) 21:05
>>248
http://www.google.co.jp/search?q=cache:6DBL8-UhPlwJ:hpcgi3.nifty.com+&amp;hl=ja&amp;start=1&amp;lr=lang_ja&amp;ie=UTF-8
これでも出てくるな

google内部キャッシュファイル名, キャッシュ元のURL
「6DBL8-UhPlwJ」, 「hpcgi3.nifty.com/mystle/mbs.cgi/」
として登録されてるかも

250人柱さん:2003/07/28(月) 09:13
いいかげんスレ違いだけど一つ

>>247
ホスト名だけの場合は/を省略できる
それ以外の場合は省略できない(区別する)のが正式な仕様
hoge.com/ = hoge.com
hoge.com/hoge ≠ hoge.com/hoge/

251Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/07/28(月) 14:41
|ω・`)コソーリ




|ω・)ノシ  http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/mbs.shtml  イテンシマスタ

|彡サッ   タイマー ハ モウチョット マッテネ

252人柱さん:2003/07/28(月) 15:10
>>251
オツカレー
これからもよろしくm(_ _)m

253人柱さん:2003/07/28(月) 15:30
>>250
IEの履歴は糞だったのか

hoge.jp/hoge/ => hoge.jp/hoge
としてしまう

>>251
infoseekはjavaスクリプト使わないでね(ポップアップ広告対策してるから機能しない

254人柱さん:2003/07/28(月) 15:33
お疲れでゴンス

255人柱さん:2003/07/28(月) 15:41
>>251
(。[]゚)ノおつかれさま〜

256人柱さん:2003/07/28(月) 15:45
亀島はEp2.5では…

257人柱さん:2003/07/28(月) 15:51
亀島がEp3.0、ジューノがEp4.0だと思ったけど。

258人柱さん:2003/07/28(月) 15:59
>>251
モチュカレー (*´ω`)っ旦~ オチャドゾ

課金後=β3
コモド=β4
亀島=β5
ジュノー=β6
でしょ

259Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/07/28(月) 16:33
16:30にスクリプトを再修正しました。
新しいカードを追加したため、保存されているカード情報が狂う可能性があります。
適宜再設定してください。

#ブパ/蛙などのHP増加系や、ファラオ/ベルゼブブといった夢C、フェンやビタタの悲しい修正など

>>258
~旦 o。(´ω`=) オチャドーモー

正直管理人もEp3.0でよかったものか自信がなかったりします。
韓国と乖離しはじめた、ってのは分かってるんですが……
違ってたら御指摘ください。いそいで直します。

>>253
あーJavaScript使いまくってます……
ていうかMBSのほとんどがJavaScriptで動いてますから
特に不具合なく動いてますが、Infoseekで使っちゃまずいかな?

260人柱さん:2003/07/28(月) 16:45
韓国ではジュノー&2-2次職追加パッチのときにカード効果変更されたけど…
日本の亀島パッチにこれ含まれてましたっけ?

261253:2003/07/28(月) 17:00
>>259
無料HPはjavaスクリプトでポップアップ広告出してるから
javaスクリプトオフにしてる

もしかしてInfoseekのポップアップ広告無くなった?

>>258
β2.5とかは無いの?(謎

>>260
入らない

262人柱さん:2003/07/28(月) 17:04
>>251
これ、正式な移転・正式なページなのかな……

ただでさえ転送量が多く目をつけられやすそうなのに
広告無しにしてちゃ、いつ403されるか(ガクガク

263人柱さん:2003/07/28(月) 17:15
M.B.S更新お疲れ様です。

ところでバージョンがEp3.0になってますが、
亀島はEp2.5と思います。
(grf内のファイルの亀島追加部分が
//---JP2.5 追加アイテム---
となってるので)

264人柱さん:2003/07/28(月) 18:20
>>261
infoseekは拡張子むにゃむにゃするとポップアップ出なくなるんヨ。
でも「一つのページに一個はポップアップ出してねオネガイよ」と
明記されてたはずだけどネー。

265253:2003/07/28(月) 18:34
>>264
popup広告出ることは出るのか・・・

ホスト+拡張子でjavaスクリプトOFFにできるブラウザ無いかな?

266人柱さん:2003/07/28(月) 18:39
MoonBrowserで制止URLに

http://www.infoseek.co.jp/FhpP*

を指定してる。

267人柱さん:2003/07/29(火) 09:03
DEX125+ビッグマウス*2
MS10 1000ms⊂´⌒⊃。Д。)⊃

新頭装備にはまだ対応していないのでしょうか?
まだでしたら、よろしければ次のものをお使いください。
_| ̄|○デシャバッテスミマセン ホントハWiz帽ソウビシタカッタダケナンデス

ウィザードハット MSP+100
天使の兜 AGI+1 LUK+1 MDEF+3
コック帽 DEX+1
とんがり帽子 INT+2 MSP+150
鉱山ヘルメット DEX+2
子悪魔帽 STR+1 INT+1
シルクハット AGI+1 DEX+1 MSP+50

//名称
, "ウィザードハット", "天使の兜", "コック帽", "とんがり帽子", "鉱山ヘルメット", "子悪魔帽", "シルクハット"
//effect
, 8100, 100105001, 4001, 300208150, 4002, 103001, 10010400108050
//slotは0
, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

(データはラグナの何か。さんを参照させていただきました)

268人柱さん:2003/07/29(火) 10:46
他のHPのリンク等では、ここの古いURLしか載っていないのだけれど・・・
よその管理人さんに教えてあげた方がいいのかなぁ・・・
http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/mbs.shtml

269Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/07/29(火) 12:48
>>267
ソース提示キタ━
楽させてくれてありがとう ウレシイヨ (´Д⊂

ついでにカード効果を現行仕様と、脳内桜井仕様で切り替えられるようにしました。


>>268
そのURLでどうぞー
ただ >>262 さんじゃありませんが、長続きするページなのやら……?

270人柱さん:2003/07/31(木) 08:54
どこに書けばよいか判らなかったですが、とりあえずここに。

某板某スレにこちらのカウンタのアクセスログのURLが晒されてました。
IPアドレスとか出てたりしますので、出来ましたらパーミッションの変更を
お願いしたいと思います。

271Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/07/31(木) 09:31
>>270
ありがとうございます。とりあえず止めときました。

なお出先の場合、「某板某スレ」では確認がとれないので帰宅するまで放置される可能性があります。
今後はソースを明記するなり連絡してくださるなりしていただけるとお互い幸せになれるかもしれません(´・ω・`)

272人柱さん:2003/07/31(木) 13:08
判りました。次からは気をつけたいと思います。
対応ありがとうございました。

273人柱さん:2003/07/31(木) 22:11
スレ違いかもしれないけど質問させてください

亀で追加された敵データってあってますでしょうか?
サイトによって違うので困ってまして

274人柱さん:2003/07/31(木) 23:18
>>273
「あってる」かどうかは、厳密な意味では、癌砲or重力社員しかわからないと思うが?

正しい答えを出したいんなら先生に質問するんでなくてさ、与ダメ実験繰り返したり
エスティメーション使ったりしてデータ提供すりゃいいじゃん。

困ってますって、サイト管理者が悪いのか?(苦笑)

275人柱さん:2003/08/01(金) 00:12
>>274
>「あってる」かどうかは、厳密な意味では、癌砲or重力社員しかわからないと思うが?
その通りですね

エスト持ってたら自分でやってるところですが…
これがあればなんとか
と言ってもギルドダンジョンはどうにもならず

別にサイト管理者が悪いとは全く思ってませんよ

ここで聞いたのも、私の思うところがありまして、ええ


ちなみに私はHPと属性Lvがわかればいいんですがね
(更に細かく言うと不死属性)
まあ、やっぱりスレ違いなので自分でなんとかしますよ

以降、気にせずにM.B.S.の話題どぞ

276人柱さん:2003/08/01(金) 04:55
>>275
属性LVは地水火風4呪文を繰り返し当ててれば類推できる
tu-kaβ1時代はみんなそうやって調べてた

277人柱さん:2003/08/01(金) 06:43
>>276
属性を変える敵も出てきちゃいましたけどね。

278人柱さん:2003/08/01(金) 08:06
>>276
>>275はプリなのだと思われ。不死って言ってるし。

まあしかし、どんな「思うところ」があるのかわからんけど、
個人の情報ページに対して情報が不確かで困ってる、
って言うのはおかしいな。
自分が調べた結果と違うから、直してくれっていうならともかく。

モンスター情報持ってないとか、ギルドダンジョンだからとか、
思うところがあるとか、自己弁護だけされても困ります。

279人柱さん:2003/08/01(金) 08:21
>「あってる」かどうかは、厳密な意味では、癌砲or重力社員しかわからないと思うが?
(ゲーム鯖の)管理者以外でも分かる人はいるわけで…

少なくともペット・コモド実装時では
日本・中国のモンスターデータは全く同じだった

中国の亀島データもあるんだが・・・
HPに載せた時点で
本鯖でデータ収集したのと変わらんレベルとして扱われるのがおちだな

280人柱さん:2003/08/01(金) 12:12
> 少なくともペット・コモド実装時では
> 日本・中国のモンスターデータは全く同じだった

所詮結果論。

「あってますでしょうか?」
と聞かれて

「漏れの持ってるcRO/twROデータとは同じだね」
「そして今のところcROとjROのデータは同じっぽいね」
「だからたぶん同じだと思うよ」

とまでは答えられるけど、>>274の言う「厳密な意味で」の答えにはならないな

281人柱さん:2003/08/01(金) 13:40
オイ。藻前ら。
それよりも、RoTimerと敵データってどこでつながるのだ?
MBSの魔法ダメージ表の事を言っているのか?
いまいちわからんのだが・・・。

282人柱さん:2003/08/01(金) 14:46
>>281
このスレはMBS総合スレ

283人柱さん:2003/08/01(金) 15:10
>>281

>>282のとおりMBSの話題なんでRoTimerは関係ないが……

敢えてつながりといえば、FDの凍結や不死リカバリーの盲目タイマーのために
敵ごとのMDEF情報をRoTimerは内部に保有している(はず)。

284人柱さん:2003/08/01(金) 21:08
書いた後にM.B.S.のスレで馬鹿な質問をしたと
すいませんでした。

>>278
1stプリですが、Wizもいますよ
Estは取る予定ではあったのでレベル上がったら覚えます

>個人の情報ページに対して〜
そういうことを言ってるつもりではなく、
しかしそのように読める文を書いてしまったことはすまなかった
そもそも困ってるとは違うし

そして、自己弁護してるつもりは全くないので
(これがもう自己弁護か)

175で書いたとおり自分で調べてきますよ、Estとって


しかし、なんでこんなレス増えてますか…

285Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/08/03(日) 07:33
敵データですが、もちろん公知に無い部分はあってるか間違ってるかわかりません。
ならばこそ皆様の修正レポートが生きてきます。

何度か書きましたが、MBS/RoTimer は give & take を旨としています。
データ提供して頂けた項目は積極的に改善していきますが、それ以外の点は
放置されることが多いです(´・ω・`)

ちなみに不死系は、水と聖を1000回くらい当てて最低ダメージのデータを採れば
あっさりレベルが確定しますよ〜

286人柱さん:2003/08/03(日) 13:17
>>285
>ちなみに不死系は、水と聖を1000回くらい当てて最低ダメージのデータを採れば
>あっさりレベルが確定しますよ〜

データ採取ツールあれば便利だな

287人柱さん:2003/08/06(水) 10:28
ヒール当てれば一発で確定しない?

288人柱さん:2003/08/06(水) 10:41
>>287
不死Lv3、4はヒールのダメージ200%で同じです。

289人柱さん:2003/08/07(木) 01:26
ふと。属性武器取り揃えたBSさんにMP状態で叩いてもらえば
どの属性、レベルでも10もデータ取らないで確定するのかな。

290人柱さん:2003/08/07(木) 03:01
4属性カタールのクリティカルの方がダメージは確認しやすいかもしれず。
聖はアスペ、無は普通のカタールで良いとして6種。
これだけあれば大体なんでも確定可能かな?

291人柱さん:2003/08/07(木) 16:42
ちょっとスレの趣旨とは変わるかもなんですが・・
MBSの狩場のところに「亀島地下湿地帯5」というのがあるんですが、
あすこはどうやっていけばいいんですか?
色々調べたんですが行き方が分かりません・・
どこに質問していいか分からなかったのでとりあえずMBS関連の
ここで質問させていただきました。
どなたか教えてください

292人柱さん:2003/08/07(木) 20:37
>>291
データ上は存在するけど未実装のフロア、だったはず。
ゲフェニア最奥部みたいなもんかな?

293人柱さん:2003/08/10(日) 00:46
MBSで、ビタタにFWでダメージが行かないようになってるのはなぜなのでしょう?

294人柱さん:2003/08/10(日) 11:06
>>293
いま試したけど、普通にダメージ表示されてますよ?
自分はINTが低いのでFW1ではまだ確殺ではないけれど…。

295人柱さん:2003/08/11(月) 11:25
すみません、MATK100-151でした。

FWがMATK*0.5の攻撃力で
ビタタのMDEFが乗算20/減算77

そりゃ通りませんな。お騒がせ致しました。

296人柱さん:2003/08/12(火) 05:31
MBSいつもお世話になっています。
質問なのですが、FD+JT(LB)のダメージというのはFDのダメージも含むのでしょうか。
それとも単に水属性に対する風攻撃という扱いだけでしょうか。

もし後者なら、FDのダメージもバカにならない昨今、FDレベルの設定項目も増やして
FDのダメージも追加があればうれしい限りです。
もし可能なら、FD1回、2回、3回後のJTでの確殺率なんかも…

MSの確殺表、大変便利ですが、レベルだけでなく
障害物があったときやIWクロスの中心に落としたとき隕石が減りますが
それでいつも思うのは、おちてくる隕石の数ごとの確殺率です。
その敵を確実に倒すためには最低何個の隕石をあてればいいのかが知りたいです。

あと、つまらないことですが、うぃずの人気装備、丸い帽子は入れて欲しい・・

297人柱さん:2003/08/12(火) 14:40
>>296

このスレをFDで検索すればすぐにヒットしますが、
FDについてはちょっと前の話ですが、
>>79 に管理人さんの返事があります。

298人柱さん:2003/08/15(金) 01:52
>>296
面倒そうだからたぶん却下じゃないかなぁ>MSの
と勝手に予想してとりあえず間に合わせの方法を、
メテオの1HITのダメージはFBと一緒なので
敵HP/FB1の最小ダメ/隕石一個あたりのHIT数
で隕石いくつ当てれば確殺かは一応分かります

299satoshi:2003/08/15(金) 12:53
MBSのS1イヤリングにカードを刺すとイヤリングのINT+2の効果が+1になってしまうのですが…
実際そういうものなのですか?

300人柱さん:2003/08/15(金) 13:26
>>299
Sアクセはみなステータス補正がSなしの半分なのでそれであってる

301satoshi:2003/08/15(金) 14:56
全然しらなかった…
教えてくれてありがとうございました

302人柱さん:2003/08/16(土) 00:27
夏の全国大会が終わってからで構わないのですが、
MBSに盾の項目を加えていただけるとうれしいです。
メモライズブックを入手しましたので。説明は以下のとおりでした。
(ステ変化確認済み。プリは装備できなかったなので制限も実装済みかと)

メモライズブック
マジシャンが使う魔法本でその大きさと厚さで
十分に盾として利用することができる。
INT+1 MDEF+2 系列:盾 防御:3 重量:100
装備:マジシャン系専用

303人柱さん:2003/08/16(土) 17:20
>>302
便乗気味で申し訳ないんですが、質問を。
メモライズブックを装備したときのグラフィックの変化はありました?
もし独自のグラフィックが用意されてるなら露店に置いてあるものを
購入したいと思ってるのですが・・お願いします。

304人柱さん:2003/08/16(土) 20:12
>>303
302じゃないけどメモライズ本使ってます。
独自のグラフィックは、ないです。
てゆうか、盾なし(腕を曲げてるだけ)のグラフィック。

305303:2003/08/17(日) 01:57
>>304
おお、レスthxです。
ある意味Wiz盾はかっこ悪いと思ってるタチだから、
装備しようかなあ。。微妙だ。

306Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/08/18(月) 22:24
連絡ageます

Infoseek様がメンテの予定
http://community.www.infoseek.co.jp/CHome?pg=cs_message.html#isweb-144
8/18(00:00)〜8/19(14:00)までMBSも使えなくなると予想されます

告知の内容を熟知していただき、ご利用に支障がありませんようにお願いします。

307人柱さん:2003/08/21(木) 14:45
前々からちょくちょく話題に上っているFD+LB(JT)ですが、
FDは10での計算なんですね。
みすとれ巣さん所の結果と照らし合わせてみました。

まあ、10あっても凍りにくいのは確かですが。

308人柱さん:2003/08/23(土) 04:36
Q.「支援ツール」について明確に禁止はしないのですか?
 「ゲームバランスを崩さないから」と言った理由で配布を続けているユーザーサイトなどがあるようです。
A. 支援ツールは一切禁止しています。
  ラグナロクオンラインは、クライアント単体で遊べるように設計されています。
  支援ツールを見かけても、ご利用にならないでください。

これについてTimer作者の公的見解を聞きたいんですが。
運営側が意思表示した以上このツールはBOTと変わらぬ不正ツールですね。
つまりMBSはアングラ的なサイトということでよろしいでしょうか?

309人柱さん:2003/08/23(土) 05:15
これ貼るのが絶対居ると思った
なんで今更また同じことを蒸し返したがるのかね

310人柱さん:2003/08/23(土) 06:05
>>308
> A. 支援ツールは一切禁止しています。
>   ラグナロクオンラインは、クライアント単体で遊べるように設計されています。
>   支援ツールを見かけても、ご利用にならないでください。

ちゃんと読んだ?
配布は禁止してないよ。
使わなきゃ良いだけ。

311人柱さん:2003/08/23(土) 06:09
使うのはダメーだけど、配布まで禁止するほど癌に抑止力はないってことかね
でも海外だとどうなんだろうね。国際は厳しく取り締まってるって前聞いたけど

312人柱さん:2003/08/23(土) 06:16
>>311
例えばROをやっていない人が作ったツールとかだったらROの運営会社からではどうにもならないし。
規約もなにもROをやっていないから。

あとは何らかの法律に引っかかるかどうかだけど、この場合は警告なり訴えられない限り関係ないね。

313人柱さん:2003/08/23(土) 09:02
>>308
とりあえずスレ違い
ここは(計算機のほうの)MBSのスレ。

てか作者に質問あるならメールすればいいじゃん

314人柱さん:2003/08/23(土) 09:07
> CPU PentiumIII 650Mhz以上
> メモリー 実装メモリ256MB以上
> グラフィックス 16MB以上のVRAMを有する3Dアクセラレーターチップ搭載グラフィックボード
> ハードディスク 2GB以上
> OS Windows2000/XP対応
> その他 DirectX 8.0必須
> 56Kbps以上の速度でインターネットへの接続が可能な環境
> 4倍速以上のCD-ROM (ROMメディアによるInstall時のみ使用)

ラグナロクオンラインは、以上の環境で動作するように設計されています(公式より)。

「設計」するだけなら自由だよなぁ(苦笑)

315人柱さん:2003/08/23(土) 10:41
>>314
Bフレッツ100Mbpsとか、メインメモリ1GBとか、グラフィックメモリ64MBとか、
リアルマネーで環境を強化するのは止めましょう。

描画がスムーズになり、PvPやGvGで他のプレイヤーより有利にゲームが
進められるため、ゲームバランスを損ねる可能性があります。

最悪の場合、アカウントブロックの可能性もありますので。

316人柱さん:2003/08/23(土) 12:43
今まで屁理屈を盾に必死に言い逃れしてきたが
とうとうそれも適わぬ程ハッキリと告知され、痛いところを突かれて
何と言い訳するのかと思えば、「使わなければ配布は自由」・・・。
なんかもう升やBOTerと同じレベルの理屈ですね。
とうとうここまで落ちたかという感じです、作者もこの手の意見は見て見ぬふり。

317人柱さん:2003/08/23(土) 12:49
メールで勝手に聞けっつってんだろタコ
MBSスレでスレ違いの話題を展開されて応答する義務はない

318人柱さん:2003/08/23(土) 13:57
>>308
スマン。ただ聞きたいだけなんだが、そのQ&Aの場所教えてくれないか。
ヘルプデスクのノーマナーの項目いくら探してもその文章ないし……探すのヘタスギ_| ̄|○

319人柱さん:2003/08/23(土) 14:09
>>318
とりあえずここはM.B.Sスレなので、雑談スレやにゅ缶辺りにでもどうぞ。

320人柱さん:2003/08/23(土) 16:44
>>316
> なんかもう升やBOTerと同じレベルの理屈ですね。
升やBOTerは使う側ですよ。

321人柱さん:2003/08/23(土) 19:28
てか釣りだろ。ageてるし喪前ら釣られちゃ( ゚д゚ )ダメ

322人柱さん:2003/08/23(土) 23:04
釣りや嵐も重罪だけど触る事も同じぐらい重罪だぞ
触っちゃアカン

323人柱さん:2003/08/26(火) 13:43
公的見解が出たときからすでにツールすべて使わずにやってます。
という釣りはおいといて…
>>308
社員は帰れ。というか問い合わせならメールだろ?
一般人言うなら、喪前さんが使わなければいいだけの話。
あふぉか

324人柱さん:2003/08/26(火) 16:31
そもそも>>308に作者様へ見解の発表を強制する権利などない上に
匿名で沸いてでた>>308にアングラ的なサイトと太鼓判を押されたところで
実害は皆無なのでM.B.S.の話題に戻しましょう。

325人柱さん:2003/08/26(火) 22:19
>>323-324

>>322サワンジャネ

326人柱さん:2003/08/27(水) 12:27
---------猫線-----------
スレの流れを正常にもどして・・・っと
トップの計算機。メモライズブックなどの新装備が入るのを首を長くしてまってまふ。
あと、95%回避必須Flee正しいです?一部、違う気もしなくもないんですが。
正しくなくていいんで、いつの時点のデータかをどこかに書いていただけたらうれしいかなっと

327人柱さん:2003/08/27(水) 23:27
>>326
それ、僕も何となく同意
インジャスティスとか95%確保してても結構PTメンバー喰らってるみたいだし
重力乱数といわれればそれまでですが

後は、TOPの計算機のCookieを2,3キャラ分位保存できたらいいな、とか思ってます
要望スレ辺りでこの話題出てたっけ?出てたらすまねー_| ̄|○


最後に。TOPの計算機Operaじゃ使えません_| ̄|○|||
昔はツカエタノニ……。お暇な時に是非ともご一考を。ムリなら全然構いませんが
こんな時に頼れるIEコンポーネントブラウザ

328人柱さん:2003/08/28(木) 18:13
ここでいいのかな

タイマのゲージが16本?までですが
支援プリやってて5人以上だと足りなくなったりします。
増やす方法ってあったりします?
やっぱ仕様なのかな・・・

329人柱さん:2003/08/28(木) 19:14
>>328
>増やす方法ってあったりします?
と聞いてるということはスレのログ読んだりしてない、という事なのでスルーされますよ。
あと、スレ自体間違ってます。

330人柱さん:2003/09/01(月) 11:58
えと MBS重宝してるのですが
敵スキルの表示部分 いろいろ不完全ではないでしょうか?
具体的に覚えているのでは
ピラB3Fの敵で呪いを使う敵はいないことになってますが
混戦だったのでミミックかAマミーだったかわかってないものの
呪い喰らったことがあります

他にも何点かあったきがしてますが
ちょっと失念してしまいました(^^;

また気が付いたら報告させていただきますm(__)m

331人柱さん:2003/09/02(火) 12:27
>>330
参考にしているデータが間違っていた可能性
もしくは同じ敵でもデータがファイルの先頭部分と後半部分に分かれてたりするので
それに気づかなかった可能性が高いですね
自分の持ってるデータだとエンシャントマミーが毒と呪いを使ってきます

実際と違う場合がわかったらここで報告して管理人さんの手間を減らせられるといいですね
自分も気づき次第報告します

332人柱さん:2003/09/02(火) 20:38
>>330
同じくエンシェントマミーから呪いうけました
毒攻撃というよりインベ使ってきますね詠唱ありで確実に固定ダメ食らうので

333人柱さん:2003/10/01(水) 19:24
だいぶ最終カキコから時間がたってるのであげてみます
MBSのINTなんですけれど、メモライズブックやスタッフオブソウルによる
INT133のシミュレートができたら便利だな〜と思いました。
もしお手すきでしたらお時間の許すときにお願いします。

334人柱さん:2003/10/08(水) 19:16
M.B.S Ep3.0のページがわかりませんT T・・・
私もしかして、今までお気に入りに登録する場所間違えていたのでしょうか^^;
よかったらURLを教えてください・・・

335人柱さん:2003/10/08(水) 19:25
>>334
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&amp;KEY=1052750937&amp;START=617&amp;END=617
とりあえず管理人さん待ちということです

336Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/09(木) 20:43
残念ながら、管理人は戻ってこれなさそうです。

ついにメインアカウントの課金が切れました。
現状では新規要素に対応するのは困難です。

期待して待ってくださっていた皆さん、本当にごめんなさい。

337人柱さん:2003/10/09(木) 20:58
余った半端なWM送りつけて逃がしません!

338人柱さん:2003/10/09(木) 21:06
マジスレだとスレ違いになりそうなので、私もこちらに。

引退ゆすさないぞ!

339人柱さん:2003/10/09(木) 21:49
一月分のWM送マース、しばしお待ちを

340人柱さん:2003/10/09(木) 22:18
。・゚・(ノД`)・゚・。

自動芋みたいに、新規開発はやめるけど、まったりとページの更新を続けてみるとかどうでしょう?

タイマー置き場+ini置き場+まったり(´ー`)雑記 なんて。

341人柱さん:2003/10/09(木) 22:30
私も半端に余ってるWebMoneyを寄付したいのですが、
勝手に送りつけるのもあれなんで作者さんの了承を得てから送りたいと思います。
開発の続行をお願いいたします。

342人柱さん:2003/10/10(金) 00:01
なんか変な流れになっちゃいそうなので書き込み。

>>337ですが、メール欄見てください。
本当の書き込みはこちらです。
WMは送るのはいいかもしれないけど、開発にはそれなりに時間を取られると思うので
それを半ば強要するような事は出来ないし、したくないです。
皆さんもわかっているとは思いますが、WM送るのはそういうプレッシャーにもなってしまうので、
少し考えてみた方がいいとおもいます。

343人柱さん:2003/10/10(金) 00:18
これまで開発お疲れ様でした。

私はプリ、Wizがメインでしたのでtimerに助けられることが
多かったです・・・

引退ということでラグナロクの大きな思い出が消えていく
ようでさみしくもありますが、お体をお大事に頑張ってください。

今まで本当にありがとうございました。

344人柱さん:2003/10/10(金) 01:30
開発ご苦労様でした。

RoTimerを使い始めてから間もないんですが
とても使いやすくて素晴らしいツールでした。

ありがとう・・・・本当にありがとうございました。・゚・(ノД`)・゚・。

345Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/10(金) 01:40
風呂あがってメール開けて(((;゚Д゚)))ガクブル
慌てて書き込み

ROをプレイするのにも困るほど逼迫している、というわけではありません。
課金が切れたというのは、いわば精神的な区切りのようなものです。お察し下さい。

WMは全てお返しします。番号見てません。
本当に、本当にお気持ちだけで十分嬉しいです。ありがとう。

で、“シミュレータ”M.B.S.を畳むつもりでこのスレに書き込んだのですが、無用な誤解を
与えてしまったようです。

ROと完全に切れるつもりはありません。もともと自身のスキルアップのためにRoTimer
を書き続け(さらに、そのためにROを続け)てきたようなものですから、RTXのサポートは
今後ともママーリと続けていく予定です。

346人柱さん:2003/10/10(金) 01:57
>>345
よかったー・゚・(ノД`)・゚・。

>>336見てから心にぽっかり穴が開いたようになってましたが、
この先もRTXのような完成度の高い、素晴らしいツールの進化を見ることができるとわかり
一使用者としてうれしく思います。
これからも人柱になり続けるのでどうぞよろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ

347人柱さん:2003/10/10(金) 03:13
>>345
Infoseek側が消えていたので余計に焦ったのですが、
今後こちらへリンクはったりするとまずいですか?(´・ω・`)

348人柱さん:2003/10/10(金) 04:43
>345
個人的にはRoTimer&RTXよりもM.B.S.にお世話になってた口なので、
嬉しいやら哀しいやら・・・。

349人柱さん:2003/10/10(金) 06:06
うーん。(作者さんは辞退されましたが)ウェブマネーを送ってることが動きであれ事実であれ、ガンホーから「うちの製品に関する所でお金が動いてる」と判断されるとまずいような・・・
私も余ってるWMあるので送りたいのですが、送るとシェアかそれに順ずる扱いのユーティリティーになっちゃうんですよね。

何か回避策があれば良いのですが。

350人柱さん:2003/10/10(金) 06:11
マジスレ読んで飛んできました^^;
今までおつかれさまでした、RoTimerの開発は続けられるという事
ですが、あまり負担にならないようにしてください。

Rotimer&RTXには無茶苦茶お世話になっております。
ありがたや…

351人柱さん:2003/10/10(金) 07:35
>>349
どんなフリーウェアでも寄付をするのは自由だよ。
フリーは無料のフリーじゃなくて自由のフリーなんだ!

デムパぽい意見はさておきMystleさんお疲れ様でした、そしてこれからもよろしく。
ママーリとね。


そーいえばどっかの鯖チェッカだと公然と寄付の要求をしてたし、癌ちゃんが
勘違いすることもないような。

352人柱さん:2003/10/10(金) 08:02
寄付してるヤシ、マジで止めた方がいいと思うぞ。作者タンのためにも。

本人の望む、望まないにかかわらず、すでに「超有名ツール作者」というビッグネームが
できてしまってるわけで、寄付してる側にどれだけ善意があっても、客観的に見ると

「癌のゲームを利用したツールで金銭の授受発生」

という風に見えてしまう。当事者の意図とは無関係に、な。

癌側でツール禁止が告知されて以来、作る側と使う側の良心だけで保ってきたようなツールの
世界で、金を動かさないってのは漏れ等が守らなきゃいけない最後の一線だと思うよ。

(学生さんとかは分からないかもしれんけど、世間体ってのは重要なものなんよ)

353人柱さん:2003/10/10(金) 09:26
>>352
悲しいことだけど、ほんとに正論ですね。

応援できる事は何かあるのかな・・・知識無しな自分が歯がゆい

354人柱さん:2003/10/10(金) 10:11
ひとまずお疲れ様でした、ママーリ進行されるという事なので
私達もママーリしまつ。

>>352
ゲームしていない人からすれば、そういう風に見えるんだろうな。
少し前のレスにも出てるが、某鯖人数チェッカの人は公然とカンパ募集を
しているわな。チェック用に1アカ用意してるって事か

>>353
パッチがきた時の仕様変更とかかな、具体的にはなんとも言えない
んだけど

355人柱さん:2003/10/10(金) 14:17
>>352

最後の一行は要らなかったな…蛇足。

356人柱さん:2003/10/10(金) 15:22
>>353
> 応援できる事は何かあるのかな・・・知識無しな自分が歯がゆい

Webサーバ立てて or 借りて、MBSの転載とメンテナンスとか。

357ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/10(金) 18:28
サーバなら余裕あるから出しても良いですよ。
メンテナは自信ないけども・・・;

自鯖なんで無論無料。でも偶に落ちる事があるしなぁ・・・

358人柱さん:2003/10/10(金) 22:40
計算機の転載はすごく嬉しいんですが
M.B.Sの計算機は新しいデータに対応するのが大変そうですね
あと、使ってるユーザーは結構多いので
個人鯖だと回線的な負荷も結構大きいんじゃないかなとちょっと不安
マジスレなどには載せないようにお願いすれば大分違うのかな

そこが問題ないのであれば、敵データを纏めて手間を省けるようにするとか
一利用者でも手伝える事はあるかな・・・

359人柱さん:2003/10/10(金) 22:41
クッキー残ってた・・・_| ̄|。

360ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/10(金) 22:44
転送量は大丈夫かと思いますよ。
昔の昔、同一回線でβのパッチミラーしてましたからw
1日1GBの転送キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!とかしてましたYO!

でも、データメンテが私には無理ぽ( ´・ω・`)

361人柱さん:2003/10/10(金) 23:37
ミラー自分もあげられるし、あげたいけど、
ログとってないんだよな
計算機と雑記だけでもまとめて載せてもらえないかなぁ。

362人柱さん:2003/10/10(金) 23:50
DLしてローカルで動かしてもらうとか

363人柱さん:2003/10/11(土) 06:02
ローカルが一番いいだろうな。
鯖契約の手間と、メンテナンスの手間も省けるし。

364人柱さん:2003/10/11(土) 14:48
鯖提供だったら手を挙げられるかな。上り最低でも40Mbps出るし。
たまーーーーに(月に一回とか)鯖が落ちるけど。
問題はデータメンテ(´・ω・`)

365人柱さん:2003/10/11(土) 14:51
>>364
お前さん癌呆乗っ取ってくれないか。

366ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/11(土) 15:02
鯖提供者がたくさんいるなら、負荷分散システム組むのも良いかもね。
待ちキューをCGIに絡ませる方法は知らないんですけどね(´・ω・`)

まぁ、結局はミラーOKのサインが出ないと意味がないわけで・・・

367ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/11(土) 15:09
まぁ、ファイル鯖生死判定、優先度別分散とか考えて
基礎の部分は作り込んでおいても損は無いかな?

と、言うわけで未決定事項に対してぷろぐらみんぐ〜w

368人柱さん:2003/10/11(土) 19:50
ミラーを使った負荷分散システムを立てる。
お持ち帰り用圧縮ファイルも置いておく。

ファイル置き場のほうなら協力できるかな…
新パッチでのデータの変更、追加が自分にできるとは思えん(つд`)

369人柱さん:2003/10/11(土) 20:46
うう、ファイル置き場作ってくれる人いないのかなぁ・・・
74dのデータが消えてて困ってます・・・

誰かUP(;´Д`人 オネガイシマス

370人柱さん:2003/10/11(土) 21:03
>>369
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1059554568/561
これ、あなたじゃない?

これ↓でも読んでマターリしてください。
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/755-758

371人柱さん:2003/10/11(土) 21:06
>>369
そもそもスレ違い

372ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/12(日) 01:52
負荷分散の仕様を考えている時に思ったこと。

M.B.Sの仕様で形が変わってきますよね。
計算部分はJavaScriptなのでクライアントサイドで動くのは良いとして、
データの取得部分がどんな風に取得しているのか・・・

ローカルに全データDLする場合、帯域を多く使うけどローカルだけで動くけど、
特定の条件でサーバに問い合わせる場合、データ送受信のCPU負荷が増えますね。

それにデータメンテが個人で出来る人がいなかったら、投稿フォームとかが必要になってきますね。
・・・もしミラーする事になったら工数結構多くなりそうですね(´・ω・`)

373人柱さん:2003/10/12(日) 12:06
データはJavaScript(*.jsファイル)にArrayで列挙してあった希ガス
属性データ,モンスターデータ,スキルデータ,マップデータ あたりで分割してあったような。

トップをCGIで出力するようにすれば
外部jsファイルのリンク先を適選振り分けるだけでいいんじゃないかな。
でもこの方法だと
データ更新(外部JS)は分散してるためメンテ中はトップで制御しないといけないし
(全鯖同時に更新or一旦停止させるならそれでもいいけど)
トップを置く鯖は絶対にCGIを稼動していないといけないので
やっぱ一番損な役回りになるかなぁ…

374ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/12(日) 12:56
>>373
レスサンスコ。
JavaScript内にデータ持ってるなら、やりやすいですね。

今考えてるのは下記の通り。
ツッコミカモンっ

・親サーバ
  - CGIによる鯖振り分け (必ず動いていないとダメ)
  - データ更新時、一括データコピー (子サーバで自動更新用CGIが必要になる)
  - データ更新用データ収集CGIの動作。
  - 鯖振り分け時のサーバ生存確認(10分毎とかで確認する方がいいかな)
  -  ∧_∧  RTX-80a15キターーーーーーーーー!!
   ⊂(゚Д゚⊂⌒つ ≡≡≡

・子サーバ
  - ファイル置き場(M.B.S本体)
  - データ更新用CGIの設置(一般には見せない)
  - 落ちていた場合は親サーバが認識するので、大丈夫

適当に挙列してみました。

375ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/12(日) 12:58
>>373
レスサンスコ。
JavaScript内にデータ持ってるなら、やりやすいですね。

今考えてるのは下記の通り。
ツッコミカモンっ

・親サーバ
  - CGIによる鯖振り分け (必ず動いていないとダメ)
  - データ更新時、一括データコピー (子サーバで自動更新用CGIが必要になる)
  - データ更新用データ収集CGIの動作。
  - 鯖振り分け時のサーバ生存確認(10分毎とかで確認する方がいいかな)
  -  ∧_∧  RTX-80a15キターーーーーーーーー!!
   ⊂(゚Д゚⊂⌒つ ≡≡≡
・子サーバ
- ファイル置き場(M.B.S本体)
- データ更新用CGIの設置(一般には見せない)
- 落ちていた場合は親サーバが認識するので、大丈夫

適当に挙列してみました。

376人柱さん:2003/10/14(火) 21:23
今回のパッチでRoTimer動いてますか?

377人柱さん:2003/10/16(木) 10:41
>>376
スレ違いあるね
不具合報告スレへいくよろし

378人柱さん:2003/10/16(木) 12:08
私からも先日までのM.B.Sだけでも転載希望します
管理人さんの許可が問題ですが・・・

あれが無いだけで物凄く困っています・・・

379ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/16(木) 18:14
ちょっと皆さんに御願いが有ります。
現在、鯖振り分けのロジックを書いてみているのですが、
乱数の精度を調べたいので、下記のアドレスにアクセスしていただきたいのです。

http://ariela.jp/ragnarok/

御願い致します。
M.B.Sの転載許可が出ればうれしいですね・・・

380人柱さん:2003/10/16(木) 20:27
NR: サーバ3にアクセス
MT: サーバ3にアクセス
と出ました

381人柱さん:2003/10/16(木) 20:29
NR: サーバ1にアクセス
MT: サーバ2にアクセス

382あべる:2003/10/16(木) 20:34
NR: サーバ1にアクセス
MT: サーバ1にアクセス

383ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/16(木) 20:41
>>380-382
ありがとうございます。
でも、サーバ側に値統計してるのでいいですよ。
説明不足でしたね;

384ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/16(木) 20:54
>>379-383
では簡単に説明しておきます。

現在>>375で宣言したように鯖振り分けのロジックを書いています。
そこで、乱数算出のアルゴリズムがrandとmt_randと有るのですが、
小規模な数値内ではrandの方が良いと聞いたことがあったのです。

そこでローカル内で1,000,000件で乱数発生させた結果はrandの方が平均化されていました。
ですが、乱数種を取得するのにIPアドレスを取得して計算する方式で行っていますので、
IPアドレスが変更された状態でどちらの方が希望する精度に近づけるかを実験したかったのです。

で、>>379で出したアドレスでrandとmt_randを取得して保存しておく処理を行っています。
これの結果で乱数の関数を決めてしまおうという考えです。

なお、ちょっとのインターバルを置いてリロードをある程度繰り返してくださっても問題ありません。

385人柱さん:2003/10/16(木) 22:49
NR: サーバ1にアクセス
MT: サーバ2にアクセス

386人柱さん:2003/10/16(木) 23:10
NR: サーバ2にアクセス
MT: サーバ2にアクセス

387人柱さん:2003/10/16(木) 23:14
いや、だから書かなくていいって…

388人柱さん:2003/10/16(木) 23:36
>>385-387
ワロタ

389人柱さん:2003/10/17(金) 00:22
>379
転送負荷が、JSファイルに大きく偏るのであれば、親サーバーにHTML、
子サーバーにJSとして、HTMLから、どのサーバーの
JSを呼ぶかを乱数で決定するってのもありかなとか。

子サーバー落ちチェックを定期的に行い、親のHTMLをCronなどから
生成すれば、毎アクセス時にCGIなりを起動する負荷が削減できるんじゃ
ないでしょうか。

参考までに。

390人柱さん:2003/10/17(金) 00:36
>389
ああ、これじゃわからないですね(汗
HTMLに記述した、JavaScript でJSファイルのアクセス先サーバーを
切り替えるってことです。

391人柱さん:2003/10/17(金) 00:37
クライアントでキャッシュされるんだからそこまでやる意味ないような…

392人柱さん:2003/10/17(金) 02:52
負荷分散で盛り上がってるところ悪いんですが、Mystleさんが困ってるのって
転送量じゃなくて(それもないわけじゃないんでしょうが)シミュレータの
維持管理じゃないんですか?

ROクライアントと干渉しない外部シミュレートサイトは禁止されてないので、
転送量の問題は信用できる人がいればそのひとにあまってるWM集めてレンタル鯖を
使うっていう解決法もあると思います。

393人柱さん:2003/10/17(金) 04:32
>>392
いやだから、この人達が引き継ぐ為に不可分散の相談してるんじゃないの?
もし違ったら悪いけど。

394ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/17(金) 09:40
>>393
そうです。
自分のサーバで引き継いでソロでもOKなんですが、
複数名乗り上げがあるのでどうせなら負荷分散も組み込んでしまおう
という考えで負荷分散システムを考えています。

出来るなら親サーバはレンタルサーバで補って、他の自鯖系列は子サーバに
してしまいたいという考えがあります。
そうすると更に安定精度が上がると思います

395人柱さん:2003/10/17(金) 13:24
盛り上がってるところに水を差すようで悪いんだけど、
Mystleさんは、このことについてどう考えてるんだろう?

まあ、実際に引き継ぐにしろ、引き継がないにしろ、
こういう話で意見を出し合ってるのはおもしろいんだけどね。
(私は見てるだけですが)

396人柱さん:2003/10/17(金) 13:31
>>395
漏れが知るかぎりこの件について最初に管理人さんが書き込みをされた
マジスレ487#89を読むかぎり、ミラーは御自由に、という感じだけどなあ。
あれってメモだけなのかな?

|-`).。oO(公式見解がいただければ一番なのですが

397ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/17(金) 14:08
>>395
私自身は引き継ぎNGの可能性を考えつつ動いています。
もし公式見解でOKがでれば比較的早い時期に稼働出来るようにと動かせて頂いております。

>>396
マジスレは最近見ていなかったのでその話は知らなかったです。
http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1065509330/487
を見る限り、明言されているのは「考察メモ」なのかなとは私も思いますね。

Mystle様の公式見解にてまた大きく動こうと思います。

398Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/17(金) 14:53
>>397
(`・ω・´)b オッケー! ガンバレ。超ガンバレ。



……だけでは頁が埋まらないので。



★鯖負荷について

最盛期で 12000PV/day くらいでした。

画像の多いRoTimerのHPを兼ねていたことと、(β1時代からの名残で)cgiを併用して
いたことが過負荷の主要因です。このふたつを取り除いてからは@nifty鯖を落とす
こともなくなりました。



★予定していたこと

○データベースのオープン化

きっかけは >>267 氏の投稿です。
利用者側がデータを用意して、投稿形式でデータベースを最新のものに保ち、また
要望をスピーディーに取り入れて進化を続ける、あるいはローカル環境で自分専用に
カスタマイズ可能なものにできればと考えていました。

極端な話、主要な3つのデータベース(敵、装備品、スキル)と、スキルごとの特殊な
計算アルゴリズムをスクリプト化すれば、MBSはブラウザで見るものでなくても、狩場情報
さんのような(swfやexeによる)ローカルクライアントでもいいかな、とも。


○高速化

確殺INTは二次方程式を逆算していたので高MATKで誤差が大きいんですね。
あらかじめ全ての計算データ、あるいは最低でも中間データをローカルに作ってしまう
のが高速化の近道です。そのためにはweb上の(最新の)データベースとの整合性を
確認し、必要なら中間データを再構築するようなプロトコルが必要と思われました。


○情報源

β1は敵も少なかったし、にゅchで情報を出し合ったりすればそれなりでした。

β2-β3では、10数名の常勤調査団の方々に「プレイしてるだけでデータが集まる」
ログ取り仕様のRoTimerを使って頂いて、半自動でデータベースを作りました。

コモド後あたりからはA鯖によるところが大きかったです。

敵よりもアイテムやカードが多くて大変でした。
亀あたりからは情報収集にかかる時間的コストがかなりきつかったです。

ROの規模は、マスターデータを1人で保守できる段階を過ぎつつあると思います。
データベースのオープン化でも触れましたが、不特定多数の人間が保守に関わって
いけるような仕組みを最初に作り上げておくことが、サイトを長続きさせて
いくポイントかと思います。

399ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/17(金) 15:34
>>398
お返事ありがとうございます。
色々考案していきたいと思います。

>鯖負荷
>12KPV/day
許容範囲ですね。
回線さえ節約すれば無理は無い範囲です。

>DBオープン化
うっわ、オープン化を考えるとRDB使いたくなりますw
そうすると負荷分散が更に大変になってしまうので悩む所です。
そこら辺は意見聞きながら、という方向で考えておきます。

>高速化
二次方程式って何ですか(ぉ
高速化はjsを使っている以上、サーバ側で中間データを保持して、
それを読み込むという形になりそうですね。
どのみち、頭の悪い私には考える時間が膨大になりそうです(;;

>情報源
>>372で投稿フォームが必要になるとの発言があるように、
情報を一人でメンテナンスする考えはあまり持っていませんでした。

・・・工数多っ(´・ω・`)
いや、自分自身MBSにはお世話になったので良いのですがw

400ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/17(金) 15:47
とりあえずメアド付加。
スパム防止アドレスになってるので「NOSPAM-」は要らないです。

>Mystle様
宜しければMBSのソースの方を頂けないでしょうか?
ローカル保存シテナカタノヨー

とりあえずサーバを新規の物に切り替えた後に現状のMBSのUPかな。
|-`).。oO(AthlonXP2500+&メモリ1GBの鯖の威力が確かめられそうだっ)

401364 </b><font color=#FF0000>(TIETEWdg)</font><b>:2003/10/20(月) 14:30
364です。いちおう名乗り上げたのでトリップ&メアドを。見覚えのある人もいるかと。
回線はB-Flet'sでPostgreSQL/perl/ruby が大丈夫です。

雲|-`).oO(上り40Mbpsは誇張過ぎたかな)

402人柱さん:2003/10/20(月) 15:37
「アレ」のひとキタ━!?

403人柱さん:2003/10/20(月) 17:02
(・∀・)!

404狩場の中の人 </b><font color=#FF0000>(y6efSfhw)</font><b>:2003/10/21(火) 12:56
>DBオープン化
これ、私の所でも以前から懸案事項でして、β1ならいざ知らず、コモド・亀後
あたりから、データを全て一人で保守できる規模はそろそろ過ぎてきたかな。
と思っています。

そこで、私の抱えているデータをオープンにして、情報を投稿していただき、
かつ、そのデータをビジターの方に採点してもらい、スコアの高いデータを
本採用にするといったシステムを構想していました。

MOB の Status, AI, DropItem, Skill, 出現マップ等々
また、各マスタとして、Item, Skill 等
というか、狩場で提供している全てのデータを考えていました。

で、作成できたデータを汎用フォーマットにして、他管理者の人等が利用できる
ように、配布できればなぁ。と。

残念ながら、時間が取れなくて挫折しておりますが(゚∀。)


データの保守だけでアップアップになりがちなこの状況を、なんとか打破したい
ので、DBのオープン化にいっちょ噛みさせてください(;´Д`)人

狩場のバックエンドで RDBMS をぶん回しており、また、保守もブラウザの
インターフェースを備えていますので、ひょっとしたら叩き台として
役にたてるのかな?と思います。

405ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/21(火) 13:14
狩場の中の人キター!!
いつもお世話になっております。

>>404
複数サイトのDBデータ共有ってのは良い考えですね。
RoAddr.ini等の広がりには「共通」の為データ構築が安易である事が噛んでいると考えているので、
その考えに乗りたいと「私個人」では思います。

ところで狩場のRDBMSはPostgresですか?速度的にはMyの様な気もしますが・・・
私はMy派なので、鯖にはMyしか入っていなかったり・・・
闇|-`).。oO(apt-getで入れちゃっても良いけど)

406人柱さん:2003/10/21(火) 13:50
(´-`).。oO(前から欲しいと思っていた機能、
         狩場情報で狩場探して、気になった場所があればそこからMBSに飛んでシュミレート・・・
         もちろん狩場と敵データ送信してすぐに詳細見れるような仕組みね。
         
・・・夢見すぎ?

407狩場の中の人 </b><font color=#FF0000>(y6efSfhw)</font><b>:2003/10/21(火) 18:36
スレ違いっぽいので、ヒヤヒヤものですが。

>>405
賛同者の方が複数いらっしゃるようでしたら、なんとか実現させたいですね。
これ以上保守で手が取られるようだと、何も出来なくなってしまいます。・゚・(ノД`)・゚・。

で、RDBMS は処々の事情で商用の超有名 RDBMS だったりします(;´Д`)
しかも、cron で cache 化しちゃってるので、常時使用しているとは言えないデス

私のところも構築して1年以上、フロントエンドのPHPも3から4へとバージョンアップ
させたり、仕様変更もずいぶんと入ったため、ずいぶんグダグダになってしまいました。
このため、参考・叩き台以上のモノにはならないだろうと考えています。

ぶっちゃけ利用できるのは初期データ、よくてファイル構造くらいじゃないかなと。

|-`).。oO(あと、バナーありがとございます。忙しくてなんもできてませんが(゚∀。)


>>406
実は、そういった機能も考えていました。詳細ページに計算機を埋め込むようなイメージです。
「モンス詳細」もその第一歩として作成したのですが・・・近接職を少しカバーしただけでギブ。
データ共有が実現して手が空けば、もう一度検討してみたいですね。


|-`).。oO(賛同者の方がいらっしゃるなら、一度打ち合わせなんかしてみたいなぁ。
      RO の中で(゚∀。)

408ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/21(火) 20:03
>>407
もしかして某神託でしょうか?
さすがにLinuxに入れる勇気はありません(´・ω・`)

>>406-407
共有が実現して、M.B.S.の改造に手を入れれるようになったら・・・
外部からの引数で選択させるようにすれば連携は不可能じゃなさそうですね。

>賛同者の〜
それはおもしろいかもしれませんね。
意外に雑談レベルで話している中で良いアイデアが出てきたりするかもしれません。

狩場情報とM.B.S.とが連携するとなると・・・すごい物が出来そうなヤカン

|-`).。oO(狩場の中の人の鯖に合わせると久しぶりに「PrincessGuardians」がCHAOSに降り立つわけだ(謎

409Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/10/21(火) 21:10
顔触れが賑やかになってきましたね^^

>>400
ちょっとソース手入れ直してます マテテネ
現状では視認性に重大な問題がありますので (手を入れて治るかは別ですが…)

>>401
「1プレイヤー」としてやっていた頃、そりゃもうえらくお世話になりましたm(_ _)m
今こうして再びお名前を拝見できて嬉しいです

>>404,407
お世話になってます(*・ω・)o
MBSも去年の3月頃に起こしたソースが引き継がれていて、酷い有様になっています。
せいぜい叩き台として使える程度で、これから新しく何かやるなら、フロントエンドはさておいて
まずデータフォーマットの共通化、が先かなあと思います。

>>406
みなさん似たようなことを考えるものですねー
私はMAP移動に同期して該当する狩場情報ページを開き、戦闘に同期して敵のMBS情報
を開くようなツールを考えてました(笑)



(´・ω・`).。oO(善し悪しは別として、ですが…
 亀後のMBSはA鯖データに多くを拠っていたと以前書きましたが、実際はA鯖の各種
 ファイルを探索・自動変換するプロセッサがperlで動いていました。
 やっぱり鯖用データはまとまっていて取り回しが楽です。

410人柱さん:2003/10/21(火) 23:42
MBSをローカルクライアントにして、webページのリンクから
そのローカルクライアントを呼び出せるようにするという方法も。
※拡張子xxx(MIMEタイプxxx)のファイルに関連付けして、
 それを開くとMBSクライアントが起動して中のデータに応じて処理

出先とかでWindowsマシンを使ってないときは見られないのが欠点でしょうか……

411人柱さん:2003/10/22(水) 02:40
データの共有は新しい人も気がるに手をつけられそうで良さそうですね
将来的にもすごく期待が持てるなぁ

だけど、個人的にM.B.Sの計算機はDLしてオフラインでも使えるようにしてるんですが
鯖の振り分けとか共有しちゃったらそれがしづらく(というかめんどくさくなりそうって感じかな)
なってしまいそうで、そこだけちょっと気になります
オフライン版とかもDLして使えるようになってたら嬉しいなぁ

412狩場の中の人 </b><font color=#FF0000>(y6efSfhw)</font><b>:2003/10/22(水) 11:01
>>408
某神託ですね(´・ω・`)
いあ、どのみちそのまま利用するなんてこれっぽっちも思っていませんし、
PostgreSQL なり MySQL に移行させちゃうのがベターだと思ってます。

|-`).。oO(MySQLはもう3年ほど触れてませんが、トランザクションは実装されたのかな?


>>409
挨拶が遅れましたが、私もお世話になってます(*´∀`)
現在Wizを愛でているのですが、私のキャラに一つの方向性を与えていただいた事に感謝。


こちらも良し悪しは別として・・・
データ構成(というか、DBのファイル構成)に、某Aを参考にしようかと思います。
私が構築したDBは、私が必要としないデータについて省いていますので、他の
開発者の方が欲するデータが無い事も十分考えられますし。


>>410-411
狩場をオフラインにしちゃう、もしくはマップ移動の際に自動で該当マップを開く
といったツールを考えていました。
考える事はみんな同じですね( ´∀`)
鯖系の人間なんで、WinSDK を1から覚えるのが億劫で頓挫しちゃいましたが( ´・ω・)、


やはり「開発者 == 情報メンテナ」という図式はかなり負担になります。
データの共有が実現すれば、そういった情報系のツールも開発しやすくなるかな?

413ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/10/22(水) 13:52
>>412
MySQLはトランザクション実装されていますよ。
通常ではオートコミットモードなんですけどね・・・
(デフォルトがMyISAM、設定したらInnoDB)

>某A
善し悪しは置いておいて・・・
確かに参考にするのは良いかもしれませんね。
動作させるのに必要なデータが揃っているわけですし。

>メンテナ
情報メンテが億劫で封印したアイデアもあります。
唯一公開した物としては重力語変換だけですね。情報のメンテが要らなかったので。

>>410-411
みんな考えることは同じだ・・・w
私も鯖系メインの人間なので、どうした物かなと考えていたりします。

414人柱さん:2003/11/03(月) 19:47
Rotimer MBS で検索するとココにHitしちゃって
MBS計算機?っていうのがあるURLにたどり着けないんですが
どこにあるんでしょうか?

415人柱さん:2003/11/03(月) 20:05
>>414 計算機のあるサイトは閉鎖しています。

416スイ:2003/11/04(火) 22:53
Ro Timerの最新版を探しているのですが、どなたかDLできるところ教えていただけないでしょうか?

417人柱さん:2003/11/05(水) 00:11
過去ログ読みなされ。
と、これだけじゃあまりにアレなので…不具合報告スレへドウゾ。

|ω゚)コソーリ

|ω゚)ノシ ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1052750374/691n

|彡サッ

418村民774人:2003/11/15(土) 08:30
上記アドレスのへ行った者ですが
DLできないようで、たまたま今の時間ダウンロードできない
だけなのでしょうか?

419人柱さん:2003/11/15(土) 13:06
>>418
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/926
↑の後半部分が参考になるかもしれません。

420村民774人:2003/11/15(土) 15:14
転送量オーバーですか・・・
今月は無理そうですね
>>418さん
ありがとうございました

421人柱さん:2003/11/15(土) 15:25
マジスレのほうでも話題出てますが、計算機の進展はいかがでしょうか
そういえば全然話題が出てこないから裏でこっそり進んでるのかなって気になったもので・・・

422ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/11/17(月) 10:57
>>421
計算機ですが、数人の方と共に徐々にですが進めています。
計算機というか、398-413の流れに関する方ですけども・・・

M.B.S.自体は、Mystle氏からソースが頂け次第、頂いた段階のものを公開させて頂くつもりです。
大幅改変バージョンは上記が多忙の為徐々にしか進んでいないことを考えると、
少し未来の話になってしまいそうです。

398-413の流れから、様々な動きが発生しています。
裏でいろいろと調整しつつ、仕様を組み立てていますので現状での
詳しいお話は勘弁させてください。

癌砲並にがんばってます!?(駄目じゃん

423人柱さん:2003/11/20(木) 14:54
ずっとRoTimerを使わせて頂いてます。
プリのスキルでは正常に作動しているのですが、先日マジを作ったところFWのタイマーがでませんでした。
他の方もそうなのでしょうか?
もし動いているのなら何か設定など必要ですか?

RoTimer bate74d
RoAddr.dll Ver.20031010a  を使っています。

424人柱さん:2003/11/20(木) 14:57
>>423
RoTimer bate74dだから!
74eをどうぞお使いください
なお、スレ違いです。 ここは今は亡きMBS計算機のための掲示板です
初心者質問スレにでもどうぞダウうロードできる場所はRTXスレ3でもお探しください

425人柱さん:2003/11/20(木) 19:02
>>424さん
どうもありがとうございました。
探してみます。
スレ違い失礼致しました(^^;

426人柱さん:2003/12/18(木) 04:01
Rotimer74eも使えなくなったのは自分だけでしょうか_| ̄|●
タイマー起動するとキャラセレでキャラを選択した後必ずエラー落ちしてしまいます。
今週のメンテ以降使えなくなってしまいました。
他の人で使えている人いませんか?
RTX使えばいいのでしょうがOSがMEなのでお察しください・゚・(ノД`)・゚・
もう旧タイマー使ってる人いないのかな・・・。

427426:2003/12/18(木) 04:11
板汚し大変すいませんでした。
スレ違いな上、禿概でおまけに解決策まで不都合スレにて発見出来ました。
失礼しました。

429人柱さん:2004/01/01(木) 03:11
こんなところまで晒しに来てるのか。
貼ったやつの顔が見てみたいな( ´-`)=3

430人柱さん:2004/01/03(土) 20:16
>>429
http://basalla.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/sourcelog4.txt
とりあえず IPは・・っと

431人柱さん:2004/01/07(水) 02:20
>>429-430
放置出来ないお前等はそいつ以下の存在
>>428共々消えてくれ

432人柱さん:2004/01/08(木) 01:56
>431
             /∧        /∧
           / / λ     / / λ
          /  /  λ   /  /  λ
        /   /  /λ /   /  /λ
       /    / / //λ    / / //λ
     /            ̄ ̄ ̄      \
    /        / ̄ )         ( ̄ヽ λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /        /●/          \● /λ <  オマエモナー
  /        //    ∧     ∧   \  /λ \________
  |              λ ` ー― ´/      / /|      *    *
 |               λV V V V/      / //|  + |\  |\ |\  +
 |               λ|   |/      / / //|    |_λ|__λ|__λ|\
 |                λAA/       / ///// +  | /λ /λ /λ-λ
  |                 λ/     / / ////|  ノ| | /λ /λ /λ /λ
  \                      / / ///// /\| ノ  /λ /λ /λ / |
   \                  / / //////// |  /|  ////////////|
     ―/ / / / / / // // ////////////―   |  /|  ////////////|

433人柱さん:2004/01/31(土) 12:03
下がりすぎにつきage

434人柱さん:2004/02/18(水) 00:31
所でMBSって今何処にある?
公開してない?

435人柱さん:2004/02/18(水) 04:13
>>434
YES

436人柱さん:2004/02/18(水) 14:17
マジスレテンプレの威力計算機で代用するしかないのか・・・。

437人柱さん:2004/03/09(火) 19:50
(´-`).。oO(M.B.Sはどうなったんだろうな・・・)

438人柱さん:2004/03/10(水) 10:58
みすとれ巣の総合シミュレーターでやってます。
重いけど…

439人柱さん:2004/03/10(水) 11:07
あれって魔法関連の与ダメとか出たっけ?
キャスト時間比率くらいしか魔法関連見当たらなかったんだけど、
私が探したりない…?(´・ω・`)

440人柱さん:2004/03/10(水) 11:21
M.B.S.は設定する項目が少なくて軽いから使いやすかったんだよね
今はマジスレテンプレの計算機使ってる。

441人柱さん:2004/03/10(水) 12:53
>>439
一応 戦闘データ計算→プレイヤースキルで出る。
氷雷コンボとかは面倒だけど、
FDダメージ+モンスターステータスで氷結チェックしてLBorJTダメージとかやってる

442人柱さん:2004/03/10(水) 15:54
ローカルで動くMBS欲しいなぁ

443人柱さん:2004/03/15(月) 06:58
M.B.S復活きぼんぬ

444人柱さん:2004/03/16(火) 22:40
マジスレテンプレで11日に公開されたコレ。
ttp://artifice.at.infoseek.co.jp/scripts/killint.html
与ダメ表示とか出来るようになったらいいなぁ

445人柱さん:2004/03/21(日) 00:24
ローカル版MBSすごく欲しいですね・・・。
与だめの幅調べたりするのに凄く便利でかなりの頻度で使わせてもらってましたなぁ・・

446人柱さん:2004/03/21(日) 23:35
DLしてローカルに保存したM.B.S計算機持ってるけど、
2次配布してもいいのかって問題もあるし、なにより配置変更で色々修正しないといけないから
OK出たとしても時間かかりそう。

以前話題に出てた負荷分散のやつは結局どうなったんだろう。

447人柱さん:2004/04/25(日) 09:24
ttp://park15.wakwak.com/~zefai/
のステータス計算機みたいに作れば使いやすそうだ。

448人柱さん:2004/05/04(火) 09:55
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~myon/
これってローカルM.B.S.っぽい?
あんまり使ってなかったからよく知らないんだけど。

449人柱さん:2004/05/04(火) 19:33
>>448
これいいね。
視覚的に詠唱見れるし。

情報Thx!

450人柱さん:2004/05/07(金) 08:34
>>398-あたりの動きってその後どのようになってるんでしょう…。
狩場情報さん閉鎖ってことで、気になります。

451人柱さん:2004/05/09(日) 00:57
うむ〜
ワタシ的にM.B.S.で良かったのはローカルに保存すれば自分の好みに
修正ができたところだったりする。なので各種サイト統合みたいな
壮大な話やかっちょいいEXE形式ももちろん嬉しいんだけど、まずは
かつて有ったM.B.S.の更新&復活を望むなぁ。
圧縮ファイルでの配布のみにすればmobデータが変わったとき以外は
サーバ負荷も大したことないんじゃないかと予想するのだが、
いっちょトライしてみるか。

…などと思いつつ手許に有るEp2.0を(最終版落とし損ねた(;_;))眺めて
この自動生成のmob/狩場リストってどうやって作ってるんだろと
悩むワタシでありました。

452人柱さん:2004/05/09(日) 04:16
>>451
複数のデータサイトを自動巡回して内容を解析して表を作成しサイトごとに
異なる数値データだけログとしてリストアップするようなコードが走ってます、
みたいなことを言われてたような。ずっと昔の話ですが

453人柱さん:2004/05/09(日) 06:34
敵データは手動で追加したんだけど、狩場の敵配置が変わり過ぎて
修正がやってられん!って断念してる。

せめて狩場情報みたいなサイトのデータから、
整形して追加するスクリプト書けたら楽なんだけど、
そんなスキルないしなぁ。

454451:2004/05/11(火) 14:02
遅くなりましたが情報ありがとう>452,453さん。
なるほど他の複数サイトから引っ張ってゴニョゴニョですか、それでは
いじってみるからソースおせーてって訳にもいかないですな。

>せめて狩場情報みたいなサイトのデータから、
>整形して追加するスクリプト書けたら楽なんだけど、

私もMAP絞り込みは置いといてmob一覧だけでもなんとかと自動化と思い
狩場情報から全mob一覧を落としてmob行抜きだしタグ削除までを
さくさく作りましたよ。んで後は適当に並べ替えとか文字→数値の
置き換えとかすればいいんだよなとMBSのデータと見比べてみたら…
全然項目が違うじゃん、先にチェックしろよヲレorz

気を取り直してMAP移動と狩場情報MAP(infoseekミラーの私的ミラー)を
連動させるツールなど作ってみました、タノシー♪

455人柱さん:2004/06/16(水) 21:37
なんかage続いてるから便乗age

456人柱さん:2004/07/01(木) 05:17
自分も狩場情報の私的ミラーはごにょごにょしてますよ
仕事忙しくて中途半端ですがorz

457人柱さん:2004/07/09(金) 19:16
さがってるのでage
誰かお願い(;´Д`)人

458人柱さん:2004/08/27(金) 00:11
同じくage
もう復活ないのかな(´・ω・`)

459人柱さん:2004/09/06(月) 23:12
左上にまとめてタイマー表示させているのですが、わかりずらい部分があるので要望をします。

1:キャラ群ごとに表示してほしい。(現:スキル群ごと)
2:キャラ群とキャラ群の間に1スペースを空けれるようにして欲しい。
3:キャラ群ごとに色を付けれるようにしてほしい。
4:切れそうなスキルに点滅などの告知機能
5:切れたスキルにも色などで、暫くの間消えずに表示してほしい。

以上です

460人柱さん:2004/09/07(火) 00:23
>>459
要望を出すのは自由だが、ちょっと既出。

それらに類似した機能については「ソート」 「点滅」 「カテゴリ」などの
キーワードで過去ログの検索すると、現在実装されていない顛末が読めるよ。

461人柱さん:2004/09/07(火) 01:11
それ以前にスレ違いだ

462人柱さん:2004/09/07(火) 17:04
ぉ、スレ延びてると思えばこれかよw

463人柱さん:2004/09/07(火) 18:00
>>461
スレ違いでは無いだろうw

>1
・・・新機能リクエスト
        +
新要望スレが無い状況なら、ここで良いと思うが?

464人柱さん:2004/09/07(火) 18:19
>>463
RTX専用スレ build8の、>>1を、100万回読んでこい

不具合報告スレ++が、出来た経緯とか、管理人さんの過去の書き込みに
目を通していれば、>>463のような、書き込みはしないはずだが?

465人柱さん:2004/09/07(火) 19:29
>>463
「MBSの」新機能リクエスト、って明記されてるのに、なに勝手に解釈してるんだ?

466人柱さん:2004/09/08(水) 02:12
しょうがないなぁ…
ここは、かつてあった、M.B.S.の総合スレなので、RTXの話題はスレ違いになるんですよ

467人柱さん:2004/09/20(月) 15:42
あんまりいじめるなよ、顔真っ赤にして逃げ出しちゃっただろ

468人柱さん:2004/09/20(月) 15:56
まぁ全部俺の自作自演な分けだが。

469人柱さん:2004/09/21(火) 11:25
>>467-468
二週間以上たって、レスつけるお前さんの感覚を疑うよ

470人柱さん:2004/10/16(土) 21:04
今はもう、M.B.S.が何なのか知らない人が大半を占めていそうだなと思った、少し寒い夜。

471人柱さん:2004/10/16(土) 21:49
日記あった頃からチェックしてた人は今どのぐらい居るんだろうか。

472人柱さん:2004/10/16(土) 23:55
でも今でも検索したらMATK検証ページとかあるんだよね。
indexだけFORBIDDENで寂しいなぁ…。

473人柱さん:2004/10/17(日) 06:50
検証ページすら検索引っかかってくれないのは何故。
にしても残ってたのか。といってもデータは旧いやつのままなんだろうけど。

474人柱さん:2004/10/17(日) 07:02
と思ったらキーワードが悪かった模様、引っ掛かってくれた。
コモド直後に更新されたページのようだが、ちゃんと機能残ってるのに驚き。
今使ってみてもかなり便利だなーこれ。考察なんかは何回読んでもおもしろいし。
FD凍結率調査とか、わざわざ新しく氷マジ作って、蝶がんがって参加した思い出がある。
あの頃はワープ撃ちがまだできたんだっけなぁ。懐かしいなぁ。

815人柱さん:2005/05/10(火) 02:01:19
埋められるくらいなら・・・名古屋フラッシュっ
ttp://fukukou0426.hp.infoseek.co.jp/net/nagoya.swf

986人柱さん:2005/05/16(月) 12:30:09
てす

987人柱さん:2005/05/16(月) 22:17:19
ぎりぎりで踏みとどまった・・かな
Mystleタンお疲れ様です

988人柱さん:2005/05/17(火) 18:03:42
作者たん乙

でも・・・もしBBS提供会社側の対策だったら・・・
いや!作者たんだと俺は信じてるZE!

989人柱さん:2005/05/20(金) 21:19:01
掲示板復活乙です!
いちRTXユーザーとして、一日も早いRTXの復活を
期待しております!ヽ(´ー`)ノ

990人柱さん:2005/05/21(土) 12:02:52
もうバージョンアップしないん?

991人柱さん:2005/05/21(土) 22:22:03
終わりだよ

992人柱さん:2005/05/24(火) 11:55:35
他にFW簡易表示できるつーるってないん?

993人柱さん:2005/05/24(火) 14:36:11
>>992
スレ違い。

994人柱さん:2005/05/24(火) 15:01:33
スレ違いというなら適切なスレへ誘導を。

995人柱さん:2005/05/24(火) 15:24:34
誘導ねぇ
そんな場所があるならしめして欲しいものだ
あるのならな・・・

996人柱さん:2005/05/24(火) 16:38:23
>>992-995
【雑談スレ 避難所】
http://yy14.kakiko.com/landstriker/
【支援ツール質問スレ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6135/1116643118/

【MeronR4に実装の要望を出して見る】<嫌がられそうな気もする
http://homepage1.nifty.com/meru/

私は、RTXの対応版待ちますけどね。マターリが基本です。

997人柱さん:2005/05/24(火) 16:45:16
>>994
1.順当に支援ツール質問スレ(下は避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6135/1116643118/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/21563/1115481950/

2.技術情報交換スレで情報提供して新バージョンを出してもらうという手も
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1087386274/

3.雑談重視で探したいならここの避難所
http://yy14.kakiko.com/test/read.cgi/landstriker/1114782782/

とりあえずないわけじゃないから、がんばって探せ。

998997:2005/05/24(火) 16:47:37
7分……7分も遅れてこのざまか!
ごめんなさい。もうしません。というか出て行きます。すみませんでした。

1000人柱さん:2005/05/25(水) 09:10:22
1000はやらん!!

Mystleさま、がんばって!!




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