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要望スレ

1管理人:2003/05/12(月) 23:47
新機能の要望があればこちらにどうぞ。
原則としてタイマー(=計時)以外の機能はつけません。
なお技術的な情報を付加していただけると、採用される確率が飛躍的に上昇します。

784人柱さん:2003/10/14(火) 14:31
>>779はいったい何様のつもりなんだ・・・というのが多数派でいいのかな?

785人柱さん:2003/10/14(火) 15:08
>>779
一行目はまぁいいが。

二行目はユーザー側の少数。

786人柱さん:2003/10/14(火) 16:58
>>779は皮肉じゃないの?

787人柱さん:2003/10/14(火) 18:21
>>779は、「オメーらそう思ってんだろ?」って皮肉ってるように見えるな。

788人柱さん:2003/10/14(火) 18:31
おまえら落ち着いてから書き込みしようぜ

|  |;∵':i| ':i| ':i| ':i| ':i| ':i|
|  |\,;':i| ': ':i|;∵':i| ':i|
|  |  \,;':i| ':i| ':i| ;':i|
|  |   \,; ':i| ':i| ':i|
|  |⌒⌒⌒`,':i| ':i| ':i| ':i|
|_|∧_∧  ,; ':i| ':i| ':i|
|大|´・ω・`) ,;':< お茶でも飲んでさ
|雨|   o旦~ ,;':i| ':i| ':i|
| ̄|―u'   ;':i|':i| ':i| ':i|
""""""""""

789sui:2003/10/15(水) 00:38
RoTimer beta74d (人柱版/亀島対応)を、もう一度DLしたいです〜。なぜかアクセス不可なので・・

790人柱さん:2003/10/15(水) 01:32
なぜかって…
ないからじゃん。

791人柱さん:2003/11/02(日) 20:39
いまさらだけど管理人の過去の書き込みはもう機能させないのかな?
かなり便利だったんだけどなぁ

792Mystle </b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/11/04(火) 13:18
>>791
「管理人の過去の書き込み」、さきほど復活させました。
てゆうか今まで機能しているものとばかり思ってました_| ̄|○ダメポ

静的生成用のスクリプトにバグがあったようです。
御迷惑おかけしました。

793sage:2003/11/11(火) 00:12
タイマーバーをキャラの横に出すようにできないでしょうか?
上だと発言と、下だと名前と被ってしまうもので…

794sage:2003/11/11(火) 00:14
名前下げてどうする、俺…

795人柱さん:2003/11/11(火) 00:58
詠唱時間タイマーは実装できませんか?
Meronにあったのですが、ジュノー以降重くて使えないのでこちらにあると便利なのですが・・・

796人柱さん:2003/11/11(火) 01:02
>>793
Rotimer? RTX?
Rotimerってどうだったけ覚えてないや
RTXなら現状でキャラの横にバーを持ってくるなら
通常のバーの位置設定は出来ないけど、退避用の場所の位置設定は出来るから
通常のタイマーバーを退避用の場所に出すように設定。
退避用の場所をキャラの横に来るように座標設定
で出来るよ

というかこれができないでRTXは使わない方が良いと思うけどね

797人柱さん:2003/11/11(火) 01:24
詠唱時間て、普通にバーでてるだけじゃなくて数値表示もってこと?
すくなくとも、オレはいらんなぁ…

798人柱さん:2003/11/11(火) 04:14
>>793
RoTimerの話ならタスクバー内にある「時」アイコンを右クリックで
位置の指定ができますよ。

799人柱さん:2003/11/11(火) 05:49
>「管理人の過去の書き込み」、さきほど復活させました。
また止まってるような気がしなくもないですが…_| ̄|○

800人柱さん:2003/11/14(金) 23:16
過去ログ検索でざっと見た感じ無かったので要望として出させて頂きたいのですが。
モンクの畜気による球体の残り時間も対応させてもらえないでしょうか。
理由としては、近々モンクのスキル仕様変更により、「球体一つ纏う事に、
ATK+5追加」というものがつくためです。そのため、ほとんどのモンクは
常に自分の回りに球体をつくって戦闘をすることが一般的になると思われます。
ここで、球体がいつ無くなるのか正確な時間を知ることができれば、
球体が無くなる前に、球体消費系スキルを使ってうまくspを使い切ることが
できるので、対応させてもらいたいと思いました。
暇なときにでも、こそっと対応させてもらえると嬉しいです。

801人柱さん:2003/11/14(金) 23:28
>>800
そのためにはパケットログを送るべし
パケログの取り方はRTX2スレ350参照

802人柱さん:2003/11/17(月) 23:25
自分のiniを晒すスレが欲しいです。是非。

iniに関する質問が多くなりそうなので、そこは、めっ、という事で
自分の設定とか凄いんだぞー(゚∀。)みたいな感じで


(´・ω・`)

803人柱さん:2003/11/19(水) 23:43
エフェクト切ったときにFWやサンクのマスが出てくれれば良いなぁ・・と
RTXに装備されてるようなのですが私win9x系なので_| ̄|○
素直にRTXが9x系で使えるようになるのを待つべきですかね・・

804人柱さん:2003/11/20(木) 00:26
>>803
友達で9x系でRTX使えてるヤツがいる。
人事なので使用環境はわからんが、いろいろ試してみるのも手かと。

805人柱さん:2003/11/20(木) 00:49
>>802
管理人さんではないですが、需要あるでしょか?
もしたくさん需要ありそならどっかにあぷろだでも設置とか考えてみますけど…

とりあえず「自分のiniだけでも晒したいっ」てのでしたら
ミラーあわいろのreadmeあたり見てみてくださ
(*´ω`)ノシ

806人柱さん:2003/11/20(木) 12:50
>>802
>>805
なーんも考えずにini晒し用あぷろだ用意してみました(ぉ

使うのでしたらどうぞー
http://ariela.jp/rtx/ini/

807802:2003/11/20(木) 15:21
おおっ、ありがとうございますヽ(´ー`)ノ
ttp://ariela.jp/rtx/ini/img/001.ini
早速晒してみました。ワイド画面だと、これ結構使いやすいよーヽ(´ー`)ノ

808人柱さん:2003/11/20(木) 15:53
rohpさんとこみたいにSSもセットだと嬉しいなったら嬉しいな

809人柱さん:2003/11/20(木) 16:03
>>807
しくった・・・
ディレクトリなくて、しかもパーミッションを設定してなかた(汗

試しあげしとくべきでした;

810805あたり:2003/11/20(木) 16:24
先に出来たみたいですし、いくつもあっても意味ないんで見送りまふ、ariela.jpの中の人乙d(´ω`*)

811ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/11/20(木) 16:26
>>808の要望を取り入れて欲しい人→(1/20)

ある程度多いようでしたら、画像UP系の掲示板切り替えます。

812805あたり:2003/11/20(木) 16:29
>>807
見れないー(´・ω・`

>>808
それいいですな
ぱっと見でも設定がどうなってるかわかるといいんだけどねー
バー形式とバー位置、それとスキルのビットフラグあたりがすぐわかるようなのがあれば…(贅沢

813ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/11/20(木) 20:58
>>812
バー形式、ビットフラグ等は勘弁してください (;´Д`人 オネガイシマス
不可能じゃないですけど、

・iniのParse
・画像生成 (バー形式)
・ビットフラグ解析

結構大変ですので、画像UP系で我慢してください;;
プログラム的には楽しそうなので、そのうち切り替えるかもしれませんが・・・
|ρ`).。oO(とか言って期待させてみる・・・ウフフ)

814805あたり:2003/11/20(木) 22:16
>>813
ニヤリ(´ー`

雑談スレ| λ..

815人柱さん:2003/11/20(木) 23:06
http://ariela.jp/rtx/ini/img/003.ini
という訳で、再びUPしましたヾ( ゚д゚)ノ゛

ちなみに使用している画面サイズは
1024*480の超横長ですヾ( ゚д゚)ノ゛シナチクヨコセー

816ariela.jpの中の人 </b><font color=#FF0000>(arieLAdI)</font><b>:2003/11/21(金) 11:05
>>812-814
こんな感じで作成中
http://ariela.jp/rtx/ini/analysis.php?PATH=002.ini

817人柱さん:2003/11/26(水) 15:21
http://ariela.jp/rtx/ini/img/007.ini

画面はワイド(なのかな?)で1920x960。
ほとんどが頭上の設定だったかな。。w
PTでかぶると悲惨になってるからいいほうほう考えないと。。(汗

PTとか支援しまくりの方の表示ってどうやってるんだろう。。ちょっとみてみたいかも。

#そういう意味では、あぷろだのコメント欄にはメインで使ってるJOB書いた方がよかったかもね。

818人柱さん:2003/11/27(木) 15:54
>>817
漏れは1152*680でPTはRotimerと同じ位置
自分とPT外は右上に飛ばしてやってる。
でターゲットの色は黄緑から水色に変更。

頭上だとどーもわかりにくくてね
バーは固定されてた方が直感的に見やすい気がする。

819人柱さん:2003/12/10(水) 12:09
Win9xな自分としてはRoTimerのほうに最後のアップデートをして欲しかったり。
新スキルに対応できるようにスキル名と持続時間なんかの定義ファイルを別にして
エディタで追加できるようになれば将来的にもそのまま使えるかも…と。
やっぱ却下でしょうかね?

820人柱さん:2003/12/11(木) 02:19
>>891
スキルを使用したという判断をRoTimerにさせるキーを外部ファイルに書くことは可能なのか、
その判断条件はRoTimer使用者が簡単に調べることができるのか、
という疑問があるのだが。

821人柱さん:2003/12/11(木) 23:24
スキル発動パケを指定してそこにディレイデータを追加する感じでならいけないのかな
とふと思った
プログラミングの知識無いんだけどね
これなら出来そうな気がする

822人柱さん:2003/12/12(金) 15:56
スキル発動パケとディレイデータの調べ方を教えてください

823人柱さん:2003/12/12(金) 16:47
>>822
パケログを自分で解析するしかない

昔と違ってログ自体はRTXが勝手にとってくれるいい時代になったから、
あとは貴方の努力次第。

>>821
スキル発動パケは突き詰めていけば2-3種類しか存在しない
そのなかで、スキルごとにえらく例外的な処理があって、とてもじゃないけど
iniで設定できるものではないと思う。

824822:2003/12/12(金) 17:57
>>823
別に俺は本当に知りたいわけじゃないんだよ。
なので努力しな〜いヽ(´ー`)ノ
ただ>>821(>>819)が「知識無い〜出来そうな気がする」とか言うから
出来るモンならやってミソ。と

>RTXが勝手にとってくれる
RoTimer使用者(Win9x)対象の話らしぃのでRTXの機能は使わないことを前提で。

ちょっとした冷やかしだったんだが素で取られるとはおもわなんだよ・・・_| ̄|●

825人柱さん:2003/12/13(土) 02:52
>>819
RTXのWin9x対応にも期待してるんだけどな
新機能実装のほうで大変そうだしなぁ・・・

826人柱さん:2003/12/13(土) 15:37
RTXのWiz9x対応を期待してる人はDependncy Walkerで調査してログを提出するといいと思う
自分が動かずに他人に期待してたらいつまで経っても出来ませんよ

詳しくはRTXスレの過去ログを検索してください
調べ方とかも詳細が載ってますので

827人柱さん:2003/12/13(土) 16:43
≪IE5.5 or Win9x な方へ…問題解決の手助けとなろう!≫
まず,ttp://www.dependencywalker.com/ へ行って Dependency Walker を入手しる。
インスコして起動し,Ragexe.exe をドラッグ&ドロップ。
・この段階で,Dependency Walker がエラー報告をしたら
 左上のツリー上になっているペインを眺めよう。
  *赤でマークされたDLLがあったら
   そのDLLを選択して,右上のインポート関数一覧を見る。
   赤でマークされた関数があったら,リンク失敗の印なので名前を記録。
   名前欄が N/A になっていたら,Ordinal 欄の数字を換わりに記録。
  *黄色い?マークのDLLがあったら
   存在しないDLLをリンクしようとしているので記録。
次に,Profileメニューから「Start Profile...」を選択。Program Arguments 欄に「1rag1」(括弧の中身だけだぞ!)と入れる。
そして「OK」ボタン押し下げ。何かエラーが出るか起動するかまで静観。
エラーが出たら,上に書いたエラーを起こしたDLLや関数名を再度調べる。
終わったら報告。

注:Win2k の素の状態では,APPHELP.DLL が無いという報告がなされるが,これは問題がないので無視して良い。
注:パッチは全て当てた状態ですること。
注:当然だがRTXのddraw.dllはインスコした状態で調べること。

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/531

828人柱さん:2003/12/14(日) 06:36
まて、IE5.5は対策済みだぞ。
Win9Xの方は時間を見て…という発言がどっかにあったと思う。

私はWinMeでは動かなかったが、動いてた人がいるという伝聞の報告
(信憑性薄い)もあったっけ…。
−−−
とりあえず、2−2次職のスキルに対応したRoTimerが欲しいです。(^人^)
という要望を上げておくのがいいと思うぞ。

パケットは割れてて実装するのみだから。RTXのWin9x対応よりは実装は
楽なはず。但し…実現するかどうかは保証の限りではない。

サブマシンWinMeなんで、じつは欲しいんだよね。2-2次職対応のRoTimer…

829人柱さん:2003/12/16(火) 10:41
で、Win9Xとか使ってて、RoTimerの2-2次職スキル対応版待ってるのって
どの位いるんだ?

とりあえず待ってる人(1/20)

830人柱さん:2003/12/16(火) 11:27
(2/20)

831人柱さん:2003/12/16(火) 12:06
待ってますとも(3/20)

832人柱さん:2003/12/16(火) 13:02
(4/20)

833人柱さん:2003/12/16(火) 16:17
(5/20)

834人柱さん:2003/12/16(火) 16:59
(6/20)

835人柱さん:2003/12/16(火) 17:08
(7/20) (7/20)

836人柱さん:2003/12/16(火) 18:06
雑談いけボケ

837人柱さん:2003/12/16(火) 18:39
>>836
たしかにここは要望スレだけど、急に人を傷つける発言をするのはどうかと思いますが・・・。

うちはRTXの環境ですけど、Win9Xの方にとっては確かにほしいと思われますね・・・。
スレ汚しでスンマソ

838人柱さん:2003/12/16(火) 20:10
欲しいだけじゃなくて>>827に解決の手助けがあるんだから
少しは協力しようよ・・・

839人柱さん:2003/12/17(水) 07:51
待ってる人がいることが確認できたことで終了でいいかと。
でもって、RoTimerへの要望だから、RTXの9X対応が欲しいと言ってる訳ではないぞ。

RTXのNT系依存がどこかは、作者様は既に把握しておられる模様だし、
今のところ、待つだけで提供するべき情報はないかと。

また、GPU(&CPU)弱いと、RTXのバーの追従が遅れるので
GPU弱い人はRoTimerのがいいような気がする…まぁ、RTXのバーを
全部固定したらどうなるかは確認してない訳だが。

840人柱さん:2003/12/20(土) 20:46
この板wwwID表示にできないんですか??????wwwwwww
できたらwwwwwwそっちのが楽しいのでwwwwwよろwwwwww

841人柱さん:2003/12/20(土) 20:57
要望というか質問みたいなもんなんですがRTX、Rotimerで表示されるスキル名の変更ってできないんでしょうか?
スピアクイッケンとかがそのままの名前で表示されてるのでSQとかに略したいなぁ、と思ったのもので。

842人柱さん:2003/12/20(土) 21:50
>>840
したらばでは簡単にID表示やホスト表示にできます。

Mystle氏がしないのは、面倒だからか都合が悪いからか
そのほうが面白いからか、間口を広げるためだと思います。

843人柱さん:2003/12/21(日) 07:37
初めまして。ROTimerから今のRTXまでずっと愛用させてもらってます。

ビタタクリップ装備時にかなりのペナルティを受けるようになり
最近はビタタは通常ははずしておいて使うときだけ付け替えて
使用するようになったのですが、これをSRX等のようにワンボタンで
ビタタクリップ装備>ヒール使用>他のクリップを装備し直す
という風にできないでしょうか?
技術的なことは全然わかんないんですがもし可能ならば
宜しくお願いします。

844人柱さん:2003/12/21(日) 09:32
>>843
昔(@nifty BBSだったころ)の話なので知らない人も多いと思うけど、
ビタクリとフェンクリをスキル連動で瞬間的に着脱するクリップエクステンションってのは
旧RoTimerですでに試験的に実現されてたはず

で、テストの結果「この系統はツールとして明らかにやりすぎなので実装しません」
という書き込みが作者様から出て終了。1年くらい前の話だったかな

845人柱さん:2003/12/21(日) 10:44
>>844
連動しないクリップエクステンションなら問題なさそうだが。
なぜ連動にこだわったのでしょうね作者様。

846人柱さん:2003/12/21(日) 11:15
>>845
その「クリップエクステンション」はどのような機能なんですか?

847人柱さん:2003/12/21(日) 12:17
>>846
機能は >>844 に書いてある通りだが

848人柱さん:2003/12/21(日) 12:25
>>844の「スキル連動」のなら分かります。
>>845の「連動しない」ものが分からなかったんです。

849人柱さん:2003/12/21(日) 12:39
>>846-847
話が微妙に噛み合ってませんよおまいさん方(;´Д`)
>>846は「連動しないクリップエクステンション」はどんなのかと聞いていると思われるので
>>843のようにワンボタンでローテーション出来るもの、が答えだと思いますが。。。

クリップは別カード挿しのものを複数持っていると1つのショートカットに入ってしまうので
SRXのアプローチだとクリップを2つしか持つことが出来なくなってしまいます。
なので直接特定のクリップを着脱できるようなアプローチが必要ですが、
実現するにはパケットの送信を実行するしかありません。
ちょっと調べてないのでサーバーに送ることになるかクライアントに送るのが先かは分かりませんが
どちらにしろおおっぴらに公開できるようなものでもないと思われます。
ちなみにクリップ2つしか持たないよ、って時はroscemのスクリプトで実現可能だと思います。

850人柱さん:2003/12/21(日) 12:50
>>846
>>845は皮肉だと思われ。

851人柱さん:2003/12/21(日) 16:37
クリップエクステンションは違う形にすれば
パケット読む必要もなく実装できる希ガス
クリップのショトカ押したら特定のFnが書き換わるように
(イメージとしては某ガトリングアローのスキル版のような感じで)

例えば
F1にクリプ置いておいてクリップローテーションさせると
F9のスキルもローテーションで置き換わるように
 F1の状態 ヒルクリ  →テレクリ  →フェンクリ
 F9の状態 ヒールLv1→テレポLv1→空白(フェン)

ただしこの方法なら別ツールで実装した方が低コストかと。

パケ読む方式でやるなら
スキルリストを受信した時に
前回のスキルリストから見て増えたスキルを
自動的にFnに表示させるようにする方法もいいかもしれず。

852人柱さん:2003/12/21(日) 19:15
パケット受信だけじゃなくて送信までするようになるとB○Tと変わらない気が・・・

そのうち敵のID判断で自動で魔法を打つツールを実装してくださいとか言い出しそうだな

853人柱さん:2003/12/21(日) 20:24
>>851
>ただしこの方法なら別ツールで実装した方が低コストかと。

具体的に言えばroscemで実現可能です。
(というか実際にやってます)

854人柱さん:2003/12/21(日) 21:53
>>852
だから今のところ送信は一切してないし、あがってる例でも送信する必要なんぞ
どこにもないのだが…
なんの思い込みかね?

855人柱さん:2003/12/21(日) 22:36
漏前らよく考えろ。
ヒールクリップはゲームバランスを崩すからペナルティが付いたんだろ。
それを簡単にツール外したらペナルティの意味がないだろ。
チートツールにする気か?

856人柱さん:2003/12/22(月) 06:11
チートってのは正規のクライアントでは不可能なことを
バグ利用や生パケ送信などの方法で行うこと。
単にクリップ付け替えるだけでは、チートにはならない。

クリップ付け替えは、俺は手動で同じことをいつもやってる。
単に人間が操作するのを肩代わりするだけだからrostなんかと一緒。

857人柱さん:2003/12/22(月) 06:58
支援ツールの存在について議論するスレ
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6135&amp;KEY=1052462306

雑談スレとはいえ、わざわざここで神学論争を始めることもないでしょう。

858人柱さん:2003/12/22(月) 08:04
手動で素早くクリップ付け替えて、同時にF12でSCセット切り替えて、
的確に呪文詠唱するのが楽しいと思ってるのは私だけでしょうか?
ヒルクリ、フェンクリだけでなく、テレポクリ、キュアクリ、
解毒クリにハイドクリまで持ち歩いているWiz77歳。

859人柱さん:2003/12/22(月) 08:45
>>858
もちろん、やり込んでる人ならみな楽しんでると思うよ。
古代のアクセサリ各種にスキルクリップ装備して、電撃のショトカ切り替え。

詠唱開始直後にフェンクリ着けて、攻撃魔法発動直前にイカリングに切り
替えてダメージブースト、とか普通にやってるし。

だからこそ、その楽しみをツールに肩代わりさせちゃうってのはね。

860人柱さん:2003/12/22(月) 12:20
>単に人間が操作するのを肩代わりするだけ
それが「自動で」行われると行き過ぎだと思うけどね。

861人柱さん:2003/12/22(月) 23:30
てか、なんでもかんでも作者タンに押し付け過ぎ。
そのぐらい手動でやれよと言いたい。

862人柱さん:2003/12/23(火) 04:47
ツールの趣旨と違う機能を要望するから叩かれたり、叩きが原因で荒れたりすると思うんだが。
SC関連はSC関連のツール使えば…
もしくは統合系ツールの中の人に「○○のツールみたいな機能組み込んで〜」と頼むか。

863人柱さん:2003/12/25(木) 05:49
>SC関連はSC関連のツール使えば…
同意。
クリップエクステンション(のようなもの)は
roscemで既にやってる人居るしな。

864人柱さん:2004/01/04(日) 12:29
ざっと見て無かったんで書き込みます・・・
モンクスキル金剛の時間を表示出来ないでしょうか?
こればっかりは生死に関わるんで^^;

865人柱さん:2004/01/04(日) 13:23
RTXには実装されてますよ>金剛
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html#FAQ_97

表示位置とか、設定のミスなんじゃないかな?
(ボイスは実装されてるけどタイマーのバーは出ないだったらごめんね
 モンク持ってないので、私は未確認だから。その場合は、改めて要望を
 パケットログを添えて提出よろしく。パケットログについてはFAQ参照)

866人柱さん:2004/01/06(火) 11:14
RTXスレの方でも書き込んだ者ですが、
どうしてPvPやGvGで表示されないのかがわかりません。
そしてどのようにしたら表示可能か教えていただけると幸いです。
自分みたいな一般人がiniいじる程度では不可能だっつうの!とおっしゃるのなら
対応していただけると嬉しいですm(_)m

867人柱さん:2004/01/06(火) 11:28
>>866
FAQ

868人柱さん:2004/01/06(火) 13:14
>>866
RTXスレの方でもレスついてますけれど>>918さんが書かれているとおり
動かさないのが仕様です。ずいぶん前のバージョンがGvGで動いたという
報告があったりしましたが、動いた事のほうがバグという見解だったはず。

>>867
ちなみにFAQでの回答は「お察しください」だったりします。
それで察しえる人ならこのような質問はありえ(ry
お察しください。

869人柱さん:2004/01/06(火) 13:26
>>866
以前に管理人さんのほうから公式見解が出てます。
対人戦でツールを使うと勝敗に影響が出るため対応しない、だったはず。
RoAddr.dllがPVPのパケをカットするのもその辺だったような。

870人柱さん:2004/01/06(火) 13:41
なるほど・・・親切なレスありがとうございます_l ̄l○

871867:2004/01/06(火) 14:40
まあ、察しろというつもりだったんだが。

872人柱さん:2004/01/08(木) 06:46
RTXについての要望です。

各スキルのバーの色を分けられないでしょうか?
例えばブレスならPTでも自分でもバーは青、速度増加なら赤のようになると、
今以上に見やすいと思うのですが。

既出でしたらスルーしてください。

873人柱さん:2004/01/08(木) 07:31
>>872
どのような設定方法を提案する?

874人柱さん:2004/01/08(木) 13:05
取得経験地の表示がやっぱりほしい_| ̄|〇
今まではRomonitorで表示させていたのですが
正月パッチから?オーバーレイで表示してる文字を
クリックするとアクティブウィンドウがはずれるみたいなので_| ̄|〇
あれがあると、公平忘れに気が付いたりPT公平で
こんなに経験地はいったりするのかとか
けっこうニヤニヤしたりもできて便利とは思うのですが・・・

875人柱さん:2004/01/08(木) 13:13
>>874
欲しい気持ちはよく分かったけどさ、それをどうしてスキルタイマーであるRTXの要望スレに書くわけ?

876人柱さん:2004/01/08(木) 13:53
>>874
RO_MouseFreedomさんの次バージョン待っとけ。(あっちの掲示板参照)
それまでは仕様と思って我慢じゃ。

>>875
ちなみにここはRoTimerの要望であって、RTXの要望はRTXスレだぞ。(基本的には)
スレ違いは…今回は誘導するまでもないな。(;^^)ノ ∴ ポイッ

877人柱さん:2004/01/08(木) 14:03
すまん_| ̄|〇
なんか途方もない勘違いをしていたようだ_| ̄|〇

878人柱さん:2004/01/08(木) 17:42
>>873
>どのような設定方法を提案する?
う〜ん。例えば、

[Color]
COL_AL_BLESSING=0x10f5ea

こんな感じでどうでしょうか?
コメントアウトしておくとデフォ色が付くような感じで。

>>876
ここはTimerの要望スレでしたか。
次からあちらに書かせていただきます。失礼しました。

879人柱さん:2004/01/24(土) 15:20
要望です。
自分はキャラの右側にバーを表示させています。
やり方はキャラの右側を第二退避領域にしています。
そうすると、AlTとかの退避ボタンが効かないので
すこし困っています。
第二退避領域を表示位置にしても退避ボタンで
第一退避領域に移動させるようにしていただけませんか?
または、まったく別の領域を作っていただけませんか?
私の知識不足かもしれませんので、
やり方があったら、教えてください。
お願いします〜

880人柱さん:2004/01/24(土) 15:27
>>879
えーと、初心者スレ行きのないようなので、あちらにコメントしますね。

881人柱さん:2004/01/24(土) 15:47
−−−−−−−− RTXの要望はRTXスレをご利用下さい −−−−−−−−

これでよし…と。RoTimerの要望は引き続き、こちらのスレをご利用下さい。

882人柱さん:2004/01/25(日) 03:50
遊びすぎ防止タイマーなんてつきませんかねぇ・・・
周りのリアル友がRoばかりで勉強もせず学校にも来ず引きこもり。
挙げ句の果てに退学届だしたとか。

883人柱さん:2004/01/25(日) 05:01
そう言うのはタイマーつけても変わらんだろ。
目覚し時計がなっても止めちゃって2度寝して結局遅刻するのと同じ事が起きる。




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