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要望スレ

1管理人:2003/05/12(月) 23:47
新機能の要望があればこちらにどうぞ。
原則としてタイマー(=計時)以外の機能はつけません。
なお技術的な情報を付加していただけると、採用される確率が飛躍的に上昇します。

2RQz</b><font color=#FF0000>(RQz/X10g)</font><b>:2003/05/14(水) 00:06
ハンターのフリージングトラップにおける

・凍結の成否
・凍結時間の表示

を実装できませんでしょうか?
ご検討の程よろしくお願いいたします。

3RQz</b><font color=#FF0000>(RQz/X10g)</font><b>:2003/05/14(水) 00:08
要望カキコage

4人柱さん:2003/05/14(水) 10:46
>>2
他人が使った物(トラップ)まで表示されてしまうかもしれない罠

資料
opcode 0x011F
type = 0x97 フリージング_トラップ

5RQz</b><font color=#FF0000>(RQz/X10g)</font><b>:2003/05/14(水) 14:53
>>4
情報thx
無理なのかなぁ・・・。

ハンター結構やってる割にFTの凍結時間とかさっぱりで_| ̄|○

6人柱さん:2003/05/14(水) 15:13
>>5
無理ではないが追加によってバグ等が発生する可能性大

mageのFDの場合
mage(ID) => mon(ID) (本人が凍結させた)
ハンターのトラップ
hunter(ID) => 罠(ID) => monster(ID) (罠が凍結させた or 攻撃した)
となってIDは間接的になる

あとは開発者に任せた

7土マジ:2003/05/15(木) 03:20
前bbsでも提案させていただきましたが、
すとんかすタイマーをご一考ください。

実際はコモドで大幅仕様変更のようなので
様子を見てからまた要望させていただきます。

8入柱さん:2003/05/15(木) 06:00
以前にあったIPアドレス選択機能(でいいのかな?)を復活してほしいです。
以前から動いたり動かなかったりしてたんですが、IPアドレスを正しいものに
選択しなおすとうまく動作したのですが。。。
ぜひ、ご検討宜しくお願いします。

9人柱さん:2003/05/15(木) 21:49
以前の72系と今の73系とは大幅に内部仕様が異なるので73系においては
IPアドレスは全く関係なく、動かないのは別に原因があると思われます。
動作不具合の報告をだすか、72系の再公開をお待ちになるのがいいかと。

10人柱さん:2003/05/16(金) 02:02
FDなどで凍らせてSBやJTを使う時に、
凍結時間内に詠唱完了できるかどうかわかるようにはならないでしょうか?

11人柱さん:2003/05/16(金) 07:53
>>10
TOPページの解説より引用
>(難航)凍結下の敵に何レベルボルトまで間に合うかをリアルタイムに表示

ところで、SB?w

12人柱さん:2003/05/16(金) 13:54
>>10-11
凍結時間が分かれば

MBSトップの計算式を内蔵して計算・・・

条件がきつい
・モンスターは画面外のダメージを受けてないものとして扱う (画面外でのダメージは計算不能)
・タイマーをRO起動前から起動させておく (自分のステータス取得の為)

モンスターデータの正確な値が必要
RoTimerがMSDE2000SP3対応してるならあのDBそのまま使えるんだけどな

13人柱さん:2003/05/16(金) 16:56
>(難航)凍結下の敵に何レベルボルトまで間に合うかをリアルタイムに表示
すでにあったんですか、気付きませんでした。

>ところで、SB?w
最近JTしか使ってなかったので、雷のボルトの名前をちゃんと覚えてなかったもよう
そもそもサンダーは『T』だし・・・何をやってるんだろう、俺

14要望(TARGETの別ソート方法):2003/05/16(金) 18:50
TARGETの中で、人ごとに並べる設定がしたいです。

Aさん、増速
Aさん、ブレス
Bさん、増速
Cさん、ブレス

のようにです。

15人柱さん:2003/05/16(金) 19:15
>>14
あぁ、それはいいですね。
ソート優先順位の設定を無視して、人ソートのみというのはちょっと欲しい。

残り時間ソートもちょっとほしかったけど、便利すぎる気もします。

ところで、RoTimer内のスキル名を変えてしまいたかったり、
バーの太さを1ピクセル細くしたかったりしたりなんだり。

16人柱さん:2003/05/16(金) 20:00
寿命間近スキルのキリエなんですけど
FWの様に回数表示をさせることは無理でしょうか?

かなりめんどうなことになりますがPTで
プリ(本人)キリエ4 4回[時間]
PTM1さん キリエ4 3回[時間]
PTM2さん キリエ4 4回[時間]
PTM3さん キリエ4 1回[時間]
の様に個々に残り回数の表示が出来るととても助かります。

17人柱さん:2003/05/16(金) 20:03
キリエはたしかそういった判別が出来ないスキルではなかったでしょうか?
(後にGUARD!!とでるようになるみたいですが)
ですから無理だと思いますよ。
パケットが変わっていたら別ですが。

18人柱さん:2003/05/16(金) 20:09
>>16
その要望への答え、ちゃんとオンラインマニュアルに書いてあるじゃん。
しっかし実装がかなり面倒なうえ、せっかく実現しても今月中に
使えなくなってしまうような(と自分でも分かってるよね?)機能を
要求するって…作者タンを何だと思ってるんだろうね…

19人柱さん:2003/05/16(金) 21:40
>>18
まあ、実装するかどうかは作者さん次第なのでマターリ流しませう。

20:2003/05/17(土) 00:46
フォントに関して要望があります。
フォントの太さだけではなく、フォントそのものを指定できるようにお願いできますでしょうか。

指定はiniファイルに記述するような形等の方法があると思います。
フォントの名前
リージョン(日本語固定?)
フォントの装飾(ここにボールドフォント等の指定)
フォントの色(バーの種類別に指定できるように等)
フォントのサイズ(これによってバーのサイズも変わると好ましい)
フォントを使っている時点でこれらの指定はしているかと思われますので、
これをユーザ側からiniファイル等からの指定で変更できると便利かと思われます。

フォントのサイズですが、タイマーのバーの大きさとの兼ね合いもあるでしょうから、
こちらについては実装は難しいかもしれませんが、検討していただけると幸いです。

黒塗りの原因の視認性アップという発想におけるフォントの色の変更ができればという観点からの意見でした。

ご検討よろしくお願い致します。

21人柱さん:2003/05/17(土) 01:09
>>19
自作自演の擁護ウゼーよ。

22人柱さん:2003/05/17(土) 01:17
>>21
わざわざそんなこと書いてるお前もなw

23人柱さん:2003/05/17(土) 05:03
作者タソスルーよろ。

24(´・ω・`):2003/05/17(土) 14:13
お前らがまずスルーしろと個一時間

25人柱さん:2003/05/17(土) 18:00
他逝け
  ( ・∀・)   | | ガガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    .人
    / ) .人 <  >__Λ ∩
  _/し' <  >_Λ∩Д´)/
 (_フ彡 V`Д´)/   / ←>>21
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26人柱さん:2003/05/18(日) 09:16
>>14
これと同じ感じで、スキルごとにソートもできると有難いです。

Aさん、ブレス
Cさん、ブレス
Aさん、増速
Bさん、増速

keyを人かスキルで選ぶ感じで。

小PTだと人ソートが嬉しいし、
大PTだとスキルバーの本数数えるだけで全員かかったか分かるし。

考慮していただければ幸いです。

27人柱さん:2003/05/21(水) 23:39
開発お疲れさまです。
要望と言うほどのものでもないのですが、
デフォルトで入っているiniのショトカ拡張はOFFの方が良いのではないでしょうか?
73fに入っているiniファイルではショトカ拡張がONになってるのですが、
そのままだとIMEでF10に割り当てられているキーが使えないようなので。
自分は今まで拡張を使っていなかったので73fにしてから急にF10(半角無変換)が効かなくなったので少しとまどいました。

28人柱さん:2003/05/22(木) 13:04
速度減少って未対応ですかねぇ。

29sage:2003/05/22(木) 13:11
プリの速度減少対応予定ありませんか?
速度減少けっこう便利なんですよ〜(T_T)

30Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/05/22(木) 13:44
>>20
フォントの名前 → 可能です
リージョン → 可能です
装飾 → 可能です
色 → 可能です
サイズ → むりぽ(描画ルーチンをサイズ固定で最適化してるため)
可能なものはおいおい検討しますです

>>26
現在そのような実装になってませんか?
ソートの優先順位は
1.スキルカテゴリ 2.スキル名
のはずですが……

>>27
管理人のミスです_| ̄|○
次からデフォはショトカ拡張OFFになります。

>>28-29
あらゆるスキルには、つねに対応の可能性があります。
(>>1に書いたように)技術的な情報の提供さえあれば。
コモド後は敵によって持続時間が変わることが予想されますから、そのへん
法則性の調査・レポートなどよろしくお願いします。あと成功判定とか。

31人柱さん:2003/05/22(木) 13:53
ディレイ測定用Rotimerや、自分でディレイをINIに記述して 設定出来るようになりませんか?

3226:2003/05/22(木) 14:44
>>30
過去のSSを見直したらそうなっておりました。
申し訳ございません。

でもスキル名順ではないのですね。
発動順のようで、順番がよく変わってたので勘違いしたようです。

33人柱さん:2003/05/23(金) 02:08
>自キャラ及び画面上の敵の座標計算を行わなくなり
poscheckの説明にこうあるので、可能だと勝手に思うのですけど
FDで残凍結時間の表示バーを各mobの下に出すって出来ませんか




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