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RCトリビア
10
:
name=NONE
:2006/08/03(木) 21:01:10
俺用メモ
&cなどのコマンドは自分のウィンドウにのみ有効。
他人のウィンドウに情報が表示されることはない。
_CHAT()はたんにチャットウィンドウの一番下のメッセージを返す
この場合、&cを入力した人の_CHAT()には
&cの結果、つまりチップ情報が
他の人の_CHAT()には影響を及ぼさない。
OnChat()も同様
&aなどの定義されていないコマンドは、
誰にも影響をおよぼさない。
つまりシナリオによる感知は不可能
11
:
name=NONE
:2006/08/04(金) 00:24:29
ColorのためにLuaで16進数を使いたいとき
tonumber ("FF00FF", 16)
が使えるかもしれない
もし、シナリオの通信量が文字数依存なら
次の関数を使って文字数を減らさないといけないかもしれない。
string.byte (s [, i])
文字コードを返す
string.char (i1, i2, ...)
引数の文字コードをもつ文字列を返す。
ビット演算がないけどねー
dat = tonumber(dat, 2)
for i = 0, n do
flg[i] = string.sub (dat, i ,i)
end
全部想像
12
:
name=NONE
:2006/08/10(木) 17:21:38
_RECEIVE(n)は自分もしくは違うシナリオをつかっているプレイヤー相手だと
""(いわゆるNULL)を返す
13
:
name=NONE
:2006/08/14(月) 16:07:15
シナリオのOUTで無理なく表示できるのは15文字まで
それ異常だと枠にかかる
14
:
name=NONE
:2006/08/14(月) 16:13:03
シナリオのOUTで無理なく表示できる全角文字は15文字まで
15
:
Drug detox
:2006/08/25(金) 06:50:42
Hello, my name is Drug detox. Nice site!
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16
:
name=NONE
:2006/12/04(月) 01:56:55
どんなに飛んでも
いける高度は1048576〜-1048576まで
10.48576へぇ
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