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椛と不思議の洞窟 2.5F

1名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 01:49:19 ID:8IcvVEu20
東方ローグライク「椛と不思議の洞窟」について語るスレです

■配布サイト
BACK SPACE
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/
椛と不思議の洞窟(仮) 現時点最新ver0.82 (08/02/15 0:30)作成版

■攻略wiki(仮)
椛と不思議の洞窟(仮)@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/

■前スレ
椛と不思議の洞窟 2F
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1204113359/

■リプレイデータや画像のあぷろだとか
Coolier -クーリエ- (東方のメジャーなうpろだ)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/
うpろだ.org (クーリエ使えない人とか)
ttp://www.uploda.org/
他お好みで

804名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 19:04:12 ID:4TzvVJT60
薬草回復草の出にかかってると言っても過言ではない

805名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 19:11:59 ID:J7W19Iz20
最初のころに早苗さんと稔子符が出ればしばらくは安泰
張る盾があればだけれど

806名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 20:06:15 ID:fsV3XtxM0
Normal初クリア記念カキコ
妖夢盾が輝いて見えたぜ・・・
紫戦はかなりボスっぽくてやってて燃えたわ
製作者ありがとう

807名前が無い程度の能力:2008/12/09(火) 21:50:40 ID:Og25wJQs0
魔理沙盾+リグル符発動時のEasy紫の不遇っぷりと来たら……

808名前が無い程度の能力:2008/12/11(木) 00:23:09 ID:z8yGLy0Q0
>>807
初めての30Fで同じ事をやろうとしたNormal椛の不遇ぶりと来たら・・・

809名前が無い程度の能力:2008/12/14(日) 00:06:30 ID:2/n25UGM0
LV10でHP28。
明羅に一撃で半分持ってかれるじゃねーかwとか思っていたら明羅に遭遇。
以下は略。

薬草回復草出なかったとはいえいくらなんでも今回のは少な過ぎだろ…

810名前が無い程度の能力:2008/12/16(火) 20:50:21 ID:H/kEB7fg0
アリスのいるところで風待ち死、妹紅で復活
早苗共鳴、穣子共鳴で延々と上海稼ぎ

がやりたいのに全然条件が整わない

811名前が無い程度の能力:2008/12/17(水) 20:43:16 ID:ZNPDICVE0
ちんきさまでやれよ(ヽ´ω`)

812名前が無い程度の能力:2008/12/24(水) 00:02:17 ID:FrH3jEAM0
いつの間にかリプ置場に縛りリプレイが増えている

813名前が無い程度の能力:2008/12/31(水) 08:30:49 ID:a.gbkeGA0
やっとノーマルクリア
不用意に紫を起こしてしまって、戦う前に餓死するところだった

814名前が無い程度の能力:2009/01/20(火) 23:24:27 ID:cJwXRvpg0
作者サイトにちょっと更新が
3月頃に開発再開と聞いてwktk
そう言えば0.82から入った俺はもうそろそろ一周年だな

815名前が無い程度の能力:2009/01/22(木) 03:51:58 ID:D1vnGblY0
ほほうそれは楽しみだ

816名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 04:34:44 ID:sigLzi420
さとりのドット来たな

817名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 21:58:04 ID:WXISyvbw0
\まじで/

ちょっくら見てくるか

818名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 22:01:04 ID:yMFhTKEA0
さとりんの能力どんなだろうな。思いつきそうで案外思いつかない。

819名前が無い程度の能力:2009/01/29(木) 22:19:03 ID:UfcUFy620
モシャスナイト?

820名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 00:04:18 ID:YHswSmD20
アイテムを使用するとその能力をコピーして使うとか
回避率2倍とか
椛が強いほど経験が増してるからさとりも強くなるとか

821名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:27:35 ID:ljn7Gbqw0
トルネコで言うマネマネじゃね?
見た目はさとりんのままっぽそうだけど。

822名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:45:45 ID:blCfB1GA0
さとりは他人の外見で出現するマネマネで
こいしはこいしの外見で他人の中身を持っている、とか。

823名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 01:59:36 ID:6nNq6x5M0
さとりはトルネコでいうモシャスナイトに近い気がするな
こいしは存在に気づかない=シャドー、あやしいかげポジションで

824名前が無い程度の能力:2009/01/30(金) 17:35:17 ID:zzNsLpZ.0
無意識を操って勝手にアイテム使わされるゲイズ系・だいまどう能力…
嫌だ!

825名前が無い程度の能力:2009/01/31(土) 20:49:02 ID:9YmJ/wmk0
さとりんがGB2のみかわし仙人だったら泣く

826名前が無い程度の能力:2009/02/01(日) 04:31:54 ID:GfbAIWgw0
久々にノーマルクリアしたのでカキコ
早苗共鳴が出たのが最高にラッキーだった
永琳符を腹ごなしに使ったりしたが全体的に運が向いてたな
紫戦もいつもどおり倍速とワープ戦法

827名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 18:00:09 ID:NuUzYplM0
早く3月にな〜れ

828名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 19:36:31 ID:yyzlUkrg0
2月なんていらんかったんや

829名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 22:09:23 ID:z0IGZbzI0
待って三月精があるから超待って
ざこ妖精や毛玉がいるんだし序盤ぐらいに出てもいいと思うんだ。
サニーは消え去りや幻視
スターはフロア透視で追跡
ルナは知りません

830名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 22:15:10 ID:yQg27RQY0
お燐はゾンビフェアリー使わせるとアリスと被りそうだし、
ダメ増えたら猫になって逃げるマスターチキンポジションかな。

831名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 22:21:27 ID:yyzlUkrg0
三月精・・・俺の誕生日プレゼントになる予定だったのに・・・(´;ω;`)
でもまぁ、2巻がでるなら2月もちょっとだけ待ってあげよう

832名前が無い程度の能力:2009/02/02(月) 22:29:13 ID:yyzlUkrg0
ルナチャはドジっこだから、椛に有利な効果を付けてくれるとか?
敵を起こさないとか

833名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 01:19:16 ID:Dvkdc.OYO
今更だけど椛の能力とかモロにローグライク向けだよなw
千里先を見通す→常にレミラーマ・透視
もし椛が敵モンスターだったら常に自機に向けて一直線に進んでくるタイプかな

834名前が無い程度の能力:2009/02/12(木) 02:43:11 ID:szsBcIMY0
でも倒す前に仲間を呼んで逃げると

835名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 20:25:40 ID:hBFP4p2Y0
椛が敵だったらか。
確かに常に起きてる&突っ込んでくるイメージだな。

836名前が無い程度の能力:2009/02/17(火) 20:29:12 ID:Kv7x2CH.0
>>833に加えてHP減ったら逃げて寝ている敵を起こすとかやりそう
モンスターハウス辺りとかち合うと死ねるな

837名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 22:21:31 ID:Na8tngBE0
過疎age

838名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 22:24:28 ID:rgnIKytk0
フォールオブフォールが上がり調子なおかげで不思議のダンジョンに合わないでござるの巻

839名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 22:50:40 ID:LqawGozA0
俺は主に幺樂団を流しながらプレイしてたな
魔界の奥地を目指している怪綺談の曲は特にしっくりくる

新Verが出て地霊キャラが追加されたら地霊の曲を流しながらやりたいね

840名前が無い程度の能力:2009/02/23(月) 22:52:01 ID:rgnIKytk0
モンスターハウスだ!で警告音付き太陽信仰を流すのはどうかな

841名前が無い程度の能力:2009/02/24(火) 00:49:07 ID:pFWOaGDQ0
それ俺の脳内で上手くはまった

842名前が無い程度の能力:2009/03/04(水) 16:36:01 ID:VA1sVkK20
CAUTION!!ってでるんですね、分かります。


3月になったんで、そろそろ新ネタを期待してage

843名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 23:30:14 ID:LbT5SMqM0
これがディアボロの大冒険並のクォリティだったらなぁ
とJOJOファンを羨みながら裏でBGM流しながらプレイする日々

844名前が無い程度の能力:2009/03/06(金) 23:56:56 ID:xyJnQ/9Q0
やっぱりグラフィックは重要だからなあ
ディアボロと比べてシステムは引けをとらないと思うんだ
このドットも味があって好きだけどね

845名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 00:00:20 ID:Al3B4MVU0
俺はこのドットだからいいと思うよ

846名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 00:01:45 ID:TTrCx.Yk0
16×16サイズだからな
クオリティ上げるならまずサイズを変えないと無理だろう

847名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 00:01:59 ID:Uq5uZjEg0
このドットだとモンスのLvうpで色違い、ってのが出来ないという欠点が。
しかしなつかしの味のあるドットってのは大好きだぜ。

848名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 01:09:01 ID:.jutIgTk0
ドットやシステムはいいんだ
BGMとかSEを流せるようにしてください BGMはこっちで用意するから!
東方ゲーでBGMがないとここまで寂しいとは思ってなかった

849名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 01:16:28 ID:TTrCx.Yk0
BGMは音楽プレイヤーで代用だ

850名前が無い程度の能力:2009/03/07(土) 11:54:47 ID:FgpTP0uA0
もしBGMをこっちが入れれるような仕様になったらどうなるかね
・1曲だけ挿入、永遠にその曲が流れる
・タイトル、フロアが変わるごとにBGMも変わる仕様
>>849

と、思いついた

851名前が無い程度の能力:2009/03/09(月) 04:44:15 ID:HG6NHrc.0
不可思議2だと5Fごと+MH遭遇時でそれぞれ設定できたが

852名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 02:17:23 ID:8/HDVJH.0
MHと通常時のBGMを設定できれば他はいいや

853名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 04:24:53 ID:SROMs63k0
あとラストフロアも欲しいところ

854名前が無い程度の能力:2009/03/12(木) 10:16:42 ID:Uwtp8w220
そのあたりは後からでも対応しやすいので大丈夫とおも
最初に対応に手間がかかるのは、鳴らすシステムを作ることそのもの。これは技術的な面でめんどい

855名前が無い程度の能力:2009/03/19(木) 11:49:33 ID:9jy36cHg0
Hardクリア記念カキコ。
識別さえ上手くいけば結界敵で符が稼げる分Normalより楽なんだな。
ミスさえしなければそう簡単には死なないし、いいバランスだ。
Lunaは無いみたいだから、Hardで符全面禁止プレイに挑戦してくる。

856<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

857名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 20:13:52 ID:s6HxgPkk0
Normalすらクリアできん・・・
プレイの仕方がまずいのだろうか

858名前が無い程度の能力:2009/03/21(土) 20:27:43 ID:h.gYSXO20
Normal以降は運が絡むからな
上手くアイテム活用できるようになってくれば、
クリアはそう遠くない

859名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 09:30:16 ID:AzZv3mxc0
新キャラの符も追加されるだろうけど、共鳴を廃止するのはちょっともったいない気もする。
サトリのつるはしとサトリの盾か・・・

860名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 11:55:50 ID:IONARKNg0
敵の行動がわかるようになるけど、
倒したときに断末魔の心の叫びがメッセージとして表示されます。

861名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 12:16:01 ID:LEQWp2aI0
(断末魔のみ効果音つき。)

862名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 23:38:34 ID:vUPRbdi20
実に興味深い

863名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 16:40:46 ID:tqlgJ/ko0
断末魔のメッセージがすべてウボァー

まで読んだ

864名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 15:29:11 ID:DUXgEF2s0
更新来た!これで勝つる!








           |ヽ
     ィへ . | |
    ,´⌒`ヽ| |
   i, ノ ノ ) ).)|
   リ,i ノ ノ ノ_i |  今日が何なのか分かりますよね?
   ()___ (0)
   ,<,、,、,、,、,、,,>
   `^'i_フi_フ^´
    `´`´

865名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 23:43:45 ID:uQvv1XBM0
せめて公式でフールネタやってくれればなぁ

866名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 12:35:16 ID:yO2YRDPo0
そういえば3月終わったな。

867名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 21:56:43 ID:SovWasZU0
深いダンジョンのテストプレイは地獄らしい…
緋・地組の追加も考えてるならさらにかかりそうだ

868名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 22:14:15 ID:xMRhwX.U0
状態セーブ機能とか、フロアーごとの戻り復活機能とか、
テストプレイを楽にする機能をつけてもいいかもな
ただ、その機能を開発するのが大変だけど。基本設計から変更しないといけないかもだし

869名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 00:33:16 ID:CUFi/D9k0
デバッグモードつけるのも楽じゃないってことか
デバッグモードのデバッグもしないといけないしな!
そのデバッグを楽にするためにデバッグモード用デバッグモードを搭載して・・・

870名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 01:26:43 ID:6DBNnFM60
無限ループって恐くね?

871名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 05:54:57 ID:rwi69uGw0
>>870
ネタがないから仕方がない


しかし仮に新キャラいれるとしたら、いつまで入れるのだろうか
本家新作が出るたびに入れるのも結構大変そうだが

872名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 06:47:09 ID:rwi69uGw0
ちょっと公式覗いてみたら公式HP引越ししてるそうな
ttp://back89.web.fc2.com/

873名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 10:45:28 ID:WlZAg5xU0
つまり俺たちが敵キャラの横斜め後ろ姿のドット絵を描けということだな!

うん、自分で言ってて無理があるな・・・

874名前が無い程度の能力:2009/04/14(火) 19:38:14 ID:ZzD/NR8A0
いや、今のうちに音楽素材作っておくとか色々できるぞ!

875名前が無い程度の能力:2009/04/15(水) 15:23:30 ID:/1cJmXzE0
>>873
いやいや妖夢。やってみないと分からないものよ。

試しに>>285のを全方向改造してみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9185.png

876名前が無い程度の能力:2009/04/15(水) 15:30:08 ID:cxkBRShA0
>>875
SUGEEEEEEEEEEE

877名前が無い程度の能力:2009/04/15(水) 16:37:51 ID:2u5dh8G20
>>875
実に良い仕事だッ!

878名前が無い程度の能力:2009/04/15(水) 18:45:33 ID:oopc8rPo0
これは驚愕の出来

879名前が無い程度の能力:2009/04/19(日) 13:54:32 ID:SG0YXs8I0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9210.lzh

ひさびさにHardクリアしてみた
やっぱりレベルの高さと盾の強さでゴリ押し感がいなめない。
紫の最後は、吹き飛ばし→射撃連打であっさり倒せるんだな。

880名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 13:39:07 ID:ipUidSYQ0
幾度と無くクリアはしてるが、紫をそれ以外で倒したことがない・・・
殴り合っても倒せるもんなのか?咲夜符発動とかならいけそうだが

881名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 13:45:25 ID:Beuiy9zU0
天狗草と幽香剣でいけるんじゃね?

882名前が無い程度の能力:2009/04/28(火) 22:57:51 ID:kTgGMrNk0
どうなんだろう?

883<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

884名前が無い程度の能力:2009/05/03(日) 02:21:58 ID:JFqvqysA0
頭が悪いんだと思うよ、業者。

885名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 16:31:22 ID:6jW6ross0
雛剣作って。これはいけるだろと思ってたら
29階でイビルアイとアーク霊夢に集中砲火浴びて
あわてて階段下りたら一部屋に藍様が4体

^o^

886<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

887名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 18:44:41 ID:Rdjja/ns0
ようやくHardクリア
Lv40/HP130
剣22 雛花早氷(呪)
盾17 慧早冬

いい盾が入らなかったけどその分早苗共鳴と雛剣でいい感じだった
雛剣と幽香剣の効果って重複するのかな? よくわからなかったぜ

888名前が無い程度の能力:2009/05/11(月) 23:45:34 ID:TiTigUR60
過疎age

889名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 19:04:38 ID:iJ95IVrE0
ダメだ去年からずっとやってるが未だにノーマルクリアできん
24階以降が厳しいな…… どうやってもHPが足りなくなる

890名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 19:16:28 ID:W8JsmPv.0
紫の情報をまだ見てないのかも知れないけど、
紫戦対策のアイテムが手に入っているなら30Fまで駆け降りるのも一つの手
あの辺りの敵はまともに相手してられないから、杖を使い切る勢いで「攻撃は最大の防御」を徹底するといいかもしれない

891名前が無い程度の能力:2009/05/15(金) 20:06:59 ID:.cSeIHI.0
36計逃げるにしかずとも言う
正面からやり合ってたらHP足りないから、杖とか草とか符とか有効活用したいところだ
神奈子符は一時しのぎに便利なんだよな

892889:2009/05/16(土) 18:47:17 ID:adEtKST.0
頑張ったけど29Fでイビルアイに落とされました
最後のほう霊力足りなくなるな…… 霊草のストックは必須かなー

そうかこうやって学習してクリアできるようになるわけですね

893名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 18:54:21 ID:JXNJya.s0
ローグライクは死んで覚えるゲームジャンルだからね
豆知識として砲撃ダメージは[冬]で5軽減できて[紅]で半減できるのも覚えておくと、対策の幅が広がるかもしれない

894名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 19:02:51 ID:1YnOxuh60
レミリア盾の有無でイビルアイの脅威度が格段に違ってくるからな〜

895名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 22:19:49 ID:EwPT9mIw0
回数を重ねれば、深層階へ持ち込むアイテムも洗練されてくるからね

896名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 01:14:18 ID:hWsS/uZY0
早苗符共鳴有るとHPには結構余裕が出るけど
深層はそれだけじゃ心許ないからねぇ

メディ盾+鈴蘭草or毒罠コンボもかなり強力だが、
それもほぼタイマン時限定な程度の回復力だし

897名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 00:59:12 ID:gMnrOxLc0
東方16×16アイコンまとめ - えるるのだいあり
ttp://d.hatena.ne.jp/Erl/20090523/1243059517

もみだんに合いそうな感じ

898名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 08:08:40 ID:y4EgEA/s0
もみもみの外見わんこ吹いた

899名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 23:26:21 ID:NZpVq.jQ0
過疎age

900名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 20:53:30 ID:41BP9re60
やべえバグが出た
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1048482.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1048483.bmp
リプレイでもなってるし

901名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 20:55:37 ID:F.TvJDcg0
楽しそうなバグじゃないか

902名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 20:55:37 ID:3f8UGAsg0
テケテケテッ!椛ハウスだ!

903名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 20:59:36 ID:F.TvJDcg0
流れの速いスレなら分かるが
こんな過疎スレで同時刻とかなんなの

そういやいつの間にか900越えてるのね
次スレって必要なのかな。二次創作ゲースレで済みそうな気も

まあそこらへんは970とか980で決めりゃいいか




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