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東方風神録 〜 Mountain of Faith 21合目
1名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:07:41 ID:hKHHAf360

夏の新作、東方風神録について色々と語ったり、考察したり、妄想したり、修正パッチを待ったりするスレその20です


◆総本山 (風神録体験版あり)
  上海アリス幻樂団  ttp://www16.big.or.jp/~zun/


疑問があったらまずテンプレとwikiを見ましょう

東方wiki ttp://thwiki.info/


過去スレ

20 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192191689/
19 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190901982/
18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190444921/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189357997/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1188314189/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187859187/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187592001/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187442307/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187323697/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187330716/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187323646/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186983470/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1185623003/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1183213163/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1180267205/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179757475/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179658147/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179583171/
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1178537280/
01 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1178237307/

2名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:11:15 ID:hKHHAf360

FAQ

Q : 風神録はどこで入手できますか? 
A : 9/21より全国の同人ショップで委託販売が開始されました。近くにショップがない場合は通販を利用してください。

Q : d3dx9_31.dllがみつからないとか表示されて起動できない 
A : DirectXの最新版をインストールする必要があります。
 (製品版ではCDに同梱されておりインストール時に一緒にインストールできます)
  http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=cb7397f3-0949-487b-9247-8fee451bf952&DisplayLang=ja
  これをダウンロードして解凍したら、その中の"DXSETUP.exe"を実行してインストールしてください。 
  関連:DirectXランタイムについての解説
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml

Q : BGMの切り出し方法を教えてください 
A : 東方うpろだで公開されているthbgm10.exeもしくは東方BGM Player THxxBGM等を使用してください。
  切り出したデータの二次配布は禁止です。くれぐれも個人利用の範囲に留めてください。

  thbgm10.exe http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6670.zip 
  THxxBGM http://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/ 
  東方永夜抄音楽抜き出し機(永夜抄以外にも対応) http://smdn.invisiblefulmoon.net/index.php?FrontPage

Q : 委託販売分のものは、コミケ版(1.00a)のものと同じですか?
A : 同じです。パッチについての今後の予定は、現時点では不明です。

東方Wiki 風神録子ネタ・FAQより
>修正パッチは出ないんですか? 
> メールで質問した人の書き込みによると以下のような状況とのこと 
> 今までに挙がったバグについては把握している(Wikiのまとめページも) 
> パッチを出す気はある 
> ただ、忙しくて手が回らない


製品版(1.00a)で確認されている不具合

・貫通装備魔理沙のパワー3時の高速ショットが異常な攻撃力
 ※ゲームの面白さを著しく損なう可能性のあるバグのため、ご利用は計画的に
・リプレイを4面から再生すると正常に再生されない(EXステージの場合も報告有) 
・GeForce 8000系(8800,8600,8400)を使用していると1面・5面道中の背景がチラつく、
 またフルスクリーンで起動した場合、起動中にフリーズする報告あり(ドライバのバグの可能性あり) 
・4面中盤でホーミングが追尾しない現象が発生する
 直前の誘導対象が画面外へ出てしまっていても、誘導対象が切り替わらない場合に発生する模様 
・リプレイを再生すると、自分でクリアしていない面のプラクティスが選択可能になってしまう 
・VAIOユーザはSonicStage Mastering Studioのフィルタ機能(SSMSFilter.exe)を終了しないと起動できない 
・キャラ設定.txtの誤植 ×「秋 稔子」 ○「秋 穣子」 
・EXクリア後、再度プレイを選ぶと落ちる 
・スタートメニューのショートカットからcustom.exeを起動すると設定が反映されない
 インストールフォルダ内のcustom.exeを直接起動すると設定が反映される 
・replayview.exeでリプレイファイルを覗いたときのscoreの最後の一桁(一の位)が足りない 
・クリアしているプラクティスリプ(6面以外)を最後まで見ると、落ちる場合がある
・Extra挑戦可能にしてあるキャラ・武器でEasyをクリアする(バッドエンドを見る)と、Extraに挑戦できなくなる場合がある 

3名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:12:39 ID:hKHHAf360


製品版(1.00a)で検証中の不具合(詳細情報募集中)

・スコアが消失して初期化されることがある(条件不明)
 対策として、定期的にscoreth10.datをコピーして退避させておいた方がよい模様 
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・リプレイずれに関する報告 
 同じリプレイを連続で2箇所に保存した場合、後者のリプレイでずれる・エラー落ちする場合がある 
 描画間隔:毎回 でプレイして保存したリプレイを1/2回や1/3回に設定した状態で1面から再生すると、4面でバグる 
・長時間プレイしていると、稀に本来なら十分に60FPSが出る環境でも56FPS前後に固定されてしまうことがある(環境依存?)


仕様かバグか怪しいもの

・同封DirectXの2kサポート終了のため実質XPのみの対応
 (2kユーザは自分で該当するDirectXをDL、インストールする必要がある) 
・リプレイはファイル名がth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない
 (仕様? できれば以前のようにth10_udXXXX形式が使用できたほうが便利) 
・耐久スペルを避け切ったときにもタイムオーバー時の信仰点ペナルティ(−3万)が適用される 
・通常プレイ時のスペルカードアタック履歴の表示桁が二桁MAX


小ネタ等

・通常の霊撃では信仰ポイントが3000減るが、食らい霊撃では減らない。また、食らい霊撃時の無敵時間は通常の霊撃より短い 
・Lunaticクリア時のスタッフロールの最後であることをすると、隠しメッセージが表示される


Vistaでの注意点

・Vistaでは、score.datの作成先が通常と異なる
 デフォルトで起動した場合 -- 「C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files」に作成
 (UAC無効ならインストール先フォルダに作成されるっぽい)
 互換モード(XP SP2)&管理者権限で起動した場合 -- インストール先フォルダに作成 
・th10.exe以外にcostom.exeも互換モードに設定していないとスナップショットキーが利かないなどの不具合がある模様 

4名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:13:45 ID:hKHHAf360


19 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:58:13 ID:9swPIl4o0
>>10
↓の内容のファイルを、東方風神録フォルダに例えば th10.bat という名前で作って
th10.bat から起動する
起動時に自動でバックアップされて幸せになれるぜ


----- ここから -----

if exist backup goto dir_exist
mkdir backup
:dir_exist

set d=%date:~-10%
set d=%d:~0,4%%d:~5,2%%d:~8,2%
set t=%time%
set t=%t:~0,2%%t:~3,2%%t:~6,2%
set filename=backup\%d%-%t%.dat
copy scoreth10.dat "%filename%"
start th10.exe

----- ここまで ----- 

5名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:15:54 ID:B2QLymGk0
>>1乙か霊夢

6名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:18:47 ID:hKHHAf360
製品版(1.00a)で確認されている不具合に
・EXボスのスペルカードがタイムオーバーになる直前に霊撃を撃つとボスの無敵が解除されない。
 (ただし次のスペルカード時に霊撃を撃つことで解除可能)

仕様かバグか怪しいものに
・EXボス第1スペルカードのレーザーの発射基準座標が会話終了後の自機の位置に固定される。
 (上に誘導した場合は楽勝スペルになり、横に誘導した場合はクリアが非常に困難となる)

追加忘れしてしまったスマソ

7名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:26:45 ID:0PYT0smA0
やっぱりクリアラーはノーマルノーコンか!
然し、ラストまではノーコンでいけたから、本当に後少しだ!
残機を残す為に霊撃を積極的に使えば良いのか!
どうして霊撃をケチってたのですか私は!?

正直ラストは一つ残してクリアできたから、3つ4つ残せたら多分いける。
後少しでクリアラーでござるよ!

霊夢にはそれまで可奈子に襲われ続けてもらおう。

8名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:29:30 ID:D.dP7p7o0
>>995
妖H>>>>>風H

9名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:32:22 ID:ah3MC1nM0
どうでもいいから>>1乙しろ

10名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:39:12 ID:B2QLymGk0
>>7
神奈子さまだ!
間違えるとエクスパンデットされるぞ


>>8
まじか
もし霊符や幻符使ってるなら
クリアは逆に厳しいんだぜ

11名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:44:39 ID:HzxVYvmw0
妖H恋符>>>風L

12名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:45:06 ID:nsZCL/To0
>>11
それはないw

13名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:00:29 ID:rE1OvX3g0
>>1

永Lクリアできても風Hクリアできない俺は
永L≒風N

14名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:04:13 ID:6Jvd3aSY0
確かに風Lは計画を立ててボムゲーに出来れば、クリアラーにとっては神徳だけゲーと化すけど、
妖の恋符もボム自体は圧倒的に強いのと、そこそこの桜点撃ち込み効率がある高速ショットで
結界回しがあるし、低速ショットも弱くはないから、結局それ程弱くないんだぜ
霊符の線香花火レベルのボムと桜点がさっぱり増えない高速ショット、カス威力の低速ショットの方が全然マゾい

15名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:05:29 ID:D.dP7p7o0
風Hなんてほかのハードに比べりゃ最高にボムゲーで神徳だけだろネックは。
そりゃほかのノーマルよりは風Hのがムズイと思うが

ちゃんと50発くらいボム撃ってるんだろうか…目標70発だぜ

16名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:27:15 ID:nsZCL/To0
風Hと妖Hはボムパターンちゃんとすればクリアできるな。
妖とかルナですら、咲夜さんだとほとんど気合なしでいける超絶ボムゲー

17名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:29:10 ID:nWH9Ozh.0
永Hは気合で何とかなるゲーだな

18名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:40:26 ID:zhOFJVCA0
流れきってすみません。
テンプレ見た感じ、描画回数を1/2or1/3にすると一部敵が出なくなる(4面開幕など)、ということが書かれてないようですが
これはバグとは思われていないのでしょうか?

19名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:47:45 ID:nsZCL/To0
>>18
そんな現象起こる?
今やってみたけど別に何も変わらなかった気がしたが……

20名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:50:58 ID:ah3MC1nM0
http://thwiki.info/?%C9%F7%BF%C0%CF%BF%BE%AE%A5%CD%A5%BF%A1%A6FAQ
4面のリプレイずれに関係するのかな。でも環境依存だよ。
自分の環境だと1/2描写でもちゃんとでる。リプレイ4面から再生だと出ないこともある

21名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:54:02 ID:.adq6mAAO
リプ見てないけど霊夢の座布団が機能しなくなるやつか?

22名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:55:45 ID:B2QLymGk0
>>15
その神徳がさっき直前に残った4機を殆ど潰してくれたw
やっぱりボムゲーで済む分妖Lの方が楽なんだぜ

23名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 19:09:42 ID:Czq35crg0
風はグレイズで点が増えなくなったよな、神主の心境の変化かね
ま、個人的には良かったと思う。風以前のゲームのスコアラーの命題は「どれだけかするか」だったし

24名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 19:32:10 ID:LG/ESeso0
神徳のヒントを書いていたが、文章にすると分かりづらすぎてボツにした。
実際に見せながらコツを教えたほうが楽だよなぁ・・・

25名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 19:37:32 ID:ah3MC1nM0
かするのもいいけどやっぱりテンポ優先も楽しいね

26名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 19:55:58 ID:I95d80l60
/\こうきたら
↑こう

27名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 20:30:02 ID:LG/ESeso0
>>26
まさにそれだ

28名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 20:37:25 ID:ZHdMAvIE0
どれだけ信仰ポイントを保つか

29名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 20:40:38 ID:HLhcLTeE0
水色は緑とほぼ同じ型で飛んでくるのも踏まえると予測しやすいかも。

30名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 20:53:35 ID:zhOFJVCA0
>>19
何にもなりませんでしたか?通しで確認してもらえたでしょうか?
書き忘れてしまいましたが、プラクティスだと普通に出てきます。
自分も含め、何回か報告されているのを見たのですが…
環境依存なんですかね。
僕の場合、描画回数1/3で通しプレイをすると、分かりやすいところだと4面開幕の左2対が出ないのですけど。
プラクティスだと出るんですけどね…

31名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 20:55:24 ID:zhOFJVCA0
すみません、途中で書き直したせいでしつこい文章になってしまいましたorz

32名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 21:39:44 ID:PJO4HVtY0
俺のHard初挑戦からノーコンクリアまでの速度は
妖>永>>>紅>>>>>>>風
だったな。どうにもボムれずに抱え落ちしやすいもんで

33名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 22:34:55 ID:guHyyp2A0
ハードなら永≧風>>妖>>>>紅。ささやかでも上達が実感できると嬉しいよね。

34名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 22:40:45 ID:b/KeA0E.0
俺はルナ永が限界っぽい……
風はやりこめば出来るかもしれんが処理落ちしないよう描画間隔1/3のままだとつらい
4面ヒマワリ妖精、6面ラスト妖精あたりは霊撃最小限で抜けられるぐらいの避け能力は持っているはずなのに
常時瞬間的なキングクリムゾンされているような気分で弾道が見えねぇ

35名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 22:41:53 ID:3voW.cTk0
安いビデオカードでも買っちゃおうぜ

36名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 23:29:47 ID:qJSIzfpE0
これから先も東方続けるつもりなら今の内に買った方が良いかと

前スレだったかで誰かが
「処理落ちしてる東方は神主がやって貰いたいと思ってる東方じゃない」
とか言ってた気がする
うろ覚えだけど

37名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 23:36:48 ID:Dz7zT3ak0
いまどきのPCなら無問題だと思うけどね
C2D*2Gで処理オチほぼゼロだし

38名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 23:41:02 ID:LG/ESeso0
C2D*2Gはもとめすぎだw

39名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 23:51:57 ID:saZ5BQck0
前スレどころか数年前から言われてるな
CPUはセレロン1.4ぐらいでもグラボがちゃんとしてれば問題なし

40名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 00:01:04 ID:io7yLtE.0
メモリは今激安で、2Gなんて8千円もすれば手に入る
CPUも最近のならエントリークラスの安物で余裕
一番安いのでもいいからデュアルコアにしとくと普段のPC操作も快適
だからC2D+2Gくらい余裕で手に入る
グラボもここ3年以内の物なら廉価物で超余裕
ノートPCでも最近のは普通に動くだろうしな

こんな無駄にハイスペックな時代に、いくら神主でも処理落ちの人に合わせて
演出押さえてまで軽いゲーム作ることはもう無いだろうから
処理落ちする人はとっととPC環境を一新した方がいい

東方だけでなく日常の使用でも大幅に快適になるわけだしね
増設の仕方がわからない人は近くのショップにでも相談すれば教えてくれるだろうし
それ以上にネットには情報があふれてるわけだし

41名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 00:07:21 ID:V6kS3hbc0
Athlon3800+Mem1024MBだけど風は1%以内安定
だけど妖々夢だけ50%とかたたき出すうちの糞PCが…

42名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 00:09:04 ID:kITkd4rQ0
DDR2はいいよな・・・クソ安いし
俺涙目

43名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 00:10:05 ID:8jxRxqcM0
P31.0G、Mem512Mでも紅〜風まで1%行かない。永Exはちょっと超えるけど。
ぶっちゃけグラボが全てだと思う。

44名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 00:13:27 ID:yjKttaVY0
セレロン2GHz、メモリ256Mでオンボでも1%いかない
大体0.1〜0.3%くらい

45名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 00:34:53 ID:V6kS3hbc0
>>44
ちょっと待て俺Geforce6800だけどマジ??
常駐は火狐Janeノートン先生のみ

なんてこったい/(^o^)\

46名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 00:37:05 ID:bMLh51PI0
>>45
ええー通知領域のアイコン14個でGF7300LEの俺でも快適だぜ。スパイウェア平気?

47名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 00:42:18 ID:yjKttaVY0
>>45
あー、すまん
画面は16bitにしてあるの忘れてた

風と花と萃は更に画面描画1/2にしてあったんだった・・・・・・
それでも萃はHDD読み込みの時にガクンと落ちるんだよな
洒落にならないスペック不足

48名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 01:00:17 ID:5uhKYAB20
ノートの俺は1%くらいの処理落ちは既に諦めてる
描画の質を落とせば改善されるのかも知れんが、1%程度にそこまでしたくねぇ

49名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 01:56:39 ID:sR8J3YvI0
2年前に10万くらいで買ったノートPCだけど、処理落ち率0.1%未満だなぁ。
スペックだけじゃなくて相性もでかいのかね。

あと、東方やってるとノートンの自動Updateがクソうざい。
東方やる時は、ネットからは切断してやることにしている。

50名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 02:07:50 ID:QV8oFdsI0
児童アップデートをオフにすればいいんじゃね?

51名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 02:17:09 ID:ZYuOwwaU0
全てを受け入れる覚悟でやってる
それで直撃したら神の思し召しだ

52名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 02:45:01 ID:b8EWmRYg0
>>30
俺の環境も1/3だと4面開幕左2体が出ないですね。1/2だと出てきますが。

53名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 05:55:47 ID:yu.wijYQ0
ノートだとオンボードかグラボ積んでるかでかなり変わるだろうね

54名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 06:40:59 ID:QV8oFdsI0
ノートよりもデスクトップの方がその差は歴然な気がするが

55名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 23:56:44 ID:rOp3wRK60
話ぶったぎって申し訳ないがノーマルクリアEX未クリア状態で
風ハードやってみた。
ありえNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
1面から飛ばし杉wwルナなんて絶対無理どうしてルナ出来るんだ?

56名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 00:01:58 ID:/5xxtXk20
>>55
そりゃお前
何回も挑戦しながらステージの流れを掴んで
パターン考えて理想の動きを実現するための練習をして……
っていう積み重ねの賜物に決まっとろーが

57名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 00:34:35 ID:3Wi3FLuA0
時間を費やして気付く類のゲームだと思うよ。
東方は明らかにそういう感じだと思う。
でなけりゃあんな弾幕ゲームなんて作ろうと思わないよ。

因みに寝起きプレイしたらズタボロだった。
万全の状態でないとキツいとかもあるのかも。

時間が勿体無くて私は1時間くらいしか一日にやらないけれど。

58名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:05:48 ID:rc4s1q020
難易度上がるほどパターンだからな
必要最低限の気合避け能力は自動的に付く

ルナなんて1ヶ月もやらないと
「あれ?次どっちから敵が来r(ピチューン」
ってことになる

59名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:12:24 ID:AhiF3StE0
>>55
たった今ハード初クリアして別装備でノーマルやってみたら
ありえNEEEEEEEEEE
敵やる気NEEEEEE神奈子様まで凡ミス1つのみって…
になった。

ハードに何度も挑戦して何度も神徳でつぶされていたから
いけるかも、って思った時から心臓がばくばくいい出して打ち勝った時にはこんな夜なのに声が出たわ
ああ気持ちいい

60名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:17:12 ID:BIR7loa20
なんか永、風と難易度上がってる気がするんだけどなぁ・・
紅や妖では、ノーマルではそれほど危ない箇所は無かったんだけど、風は4面あたりで結構ミスってしまう
ルナなんてほとんどスペカ取れない

でも逆に、ボムゲーに徹すれば風はシリーズで一番簡単にクリアできるような気がする

61名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:24:02 ID:0qJ3aF5c0
そりゃ永に比べりゃどんなもんでも難易度上がった気がするよ

62名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 03:21:30 ID:CpZg/yz.0
まあクリアするだけなら風が一番楽だろうな

63名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 06:32:57 ID:bGX4whYE0
ピチュったらステージ最初に戻される仕様からしてそれは無い

64名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 07:07:01 ID:TO7we3WQO
レザマリでつらくない

65名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 07:26:23 ID:bGX4whYE0
ああ…それがあったか…

66名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 13:17:43 ID:Kk5YC5eM0
なんだ、コンテありの話なのか?
デフォ設定レザマリバグなしノーコンクリアなら、ボムゲーの風か妖時符が間違いなく一番楽だとは思うぞ
コンテでステージ頭からってのもプラクティスで練習するのとある意味変わらんし

67名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 13:25:57 ID:xrroq1h.0
妖時符の難易度の低さは異常
ちょっと慣れれば他シリーズのノーマルシューターでも
妖時符ルナをクリアできるはず

68名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 13:28:51 ID:oflktZoY0
妖時符はルナクリアなら最強だけど、
イージーやノーマルはそれほどでも…。

結界回らないし、ノーマルで苦戦してるレベルだと
メルランや妖夢通常で大苦戦するし。

69名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 13:36:30 ID:zSL/gEEw0
結界も強力に回るでしょ。
でもクセがあるから慣れないとつらいかな。
ボム威力ないし。

70名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 13:49:52 ID:xrroq1h.0
ノーマル以下だと弾が少ないから結界が回りにくい
ボムは弱いと言っても、張り付いて撃てば
スクエアがグリグリ潰してくれるし
無敵時間(5〜6秒?)も長いから撃ち込みで
かなり削れるはずで、メルラン通常1もこれで凌げる
時符の真価はハードから


あのあたりから幻符や霊符が厳しくなってくる
というかここは風神録のスレなんだぜ

71名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 15:39:52 ID:iNBgFeu20
Lで手が付かないのは妖恋符だけだな・・・
気力が持たん

妖バスも恐ろしくマゾいけど

72名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 15:46:33 ID:zSL/gEEw0
紅L全符いけて妖L恋符がいけないのは不思議。
ずっと妖L恋符のが簡単だと思うが。
霊撃撃ってないのかい?

って、いい加減スレ違いだな・・・

73名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 15:53:41 ID:OsvJUpBYO
あえて煽り口調で言おう
3レザマリでクリアした気になってる奴は死んでまえ〜

74名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 15:56:21 ID:GQ1pOMpc0
ごめんね、ノーマル3レザマリで
クリアしたのにBADENDでごめんね

75名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 17:50:40 ID:zrOwpPG60
紅Lは機体バランス取れてるから全符が特別難しいってことはない

76名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:06:09 ID:kvJpWfNcO
なんとなくハードやってみたら3機残して神徳まで行けて、ああこりゃ越したな、とか思ってたのに後半もこたん通常最終並の速度になったところから全機持ってかれてオワタ\(^o^)/
ああいう高速弾てどこ見て避ければいいんですか…

77名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:15:51 ID:18uVma1A0
なるべく正面とってそうなる前に削る

78名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:33:22 ID:36O3byvQ0
もこたん程早かったら発狂とかそういうレベルじゃねーよwwww

79名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:54:47 ID:3WK/fB0Q0
花はツィンクルスタースプライツの
文はポケモンスナップの

80名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:56:17 ID:kvJpWfNcO
>>78
今思えば神徳よかもっと早かったですwwwwサーセンwwww
>>77
そういえば避けるのに必死で全然攻撃当てに行かなかったなあ
今度はちょっと意識してやってみるよ、ありがとう

81名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:25:03 ID:dIFhTWE20
>>79
ティンクルスター

82名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:17:11 ID:nUtp5Qk.0
あの至近距離からもこたん花火が飛んできたら絶望するw

神徳は何度もやって何となく避け方把握するしかないような

83名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:21:05 ID:eR5.nyJE0
散々外出だろうけど、すまんが質問させてくれ

ヘボシューターは自機何使えばいい?

84名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:22:54 ID:YdQsoprM0
初心者は黙ってホーミング

がいいかと

85名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:23:15 ID:BId7UrJA0
霊夢A(ホーミング)。今回は攻撃力低くないからオススメ。
慣れてきたら霊夢B(前方集中)や魔理沙A、Bもどうぞ

86名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:25:45 ID:vbDwfRno0
今作は割と機体バランスがいいからなんともいえない(レザマリバグは除く)
道中楽したいなら霊夢Aか霊夢C、火力重視なら霊夢Bか魔理沙Bあたりを。

87名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:30:25 ID:KMLqKCt20
霊夢Cだけは無い

88名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:36:13 ID:nHCFeyXI0
霊夢Cはボス戦きつすぎる
道中楽を求めてもAほどじゃないし

89名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:42:34 ID:e.g9BKew0
ヒマワリみたいなちょっと硬い奴相手にすぐビビって距離を置きがちな初心者だと針巫女より弱かったりする

90名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:52:41 ID:V6SSrHig0
妖怪バスターは上手い人が使うと強いのだろうか
ポロロッカ位しか真価を発揮できるところが無い気がするが

91名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 23:02:47 ID:BId7UrJA0
ストーリーでは霊撃中の張り付き、 Exではそのまま張り付き。
どれだけの時間張り付けるかでバスター使いの腕はわかるってけーねが言ってた

92名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 02:52:12 ID:yN52XNz60
>>61
>そりゃ永に比べりゃどんなもんでも難易度上がった気がするよ
永もボム使わなければ風に負けず劣らず難しいと思う
紅、妖に比べるとボム前提のシーンが多いし
クリア目的ならルナでも風>永>妖>紅の順だと思うけど

93名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 02:59:32 ID:PwRElURo0
永も四ボス六ボスがノーボムだとキツイな
けど道中はノーボムでも大したことないか
それでも風のボムゲーの方が楽だが

94名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 07:51:05 ID:bDFPFDsc0
風は神徳以外は永より楽だけど、神徳が全てチャラにしてくれるぜフゥーハハハァー
永夜返しは全落ちでもクリア扱いだからなぁ

95名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 08:27:14 ID:/HoSumCc0
>>90
海が割れる日、神の風、御神渡り、手長足長、鉄の輪、蛙は口ゆえ
今作は割と敵が降りてくるor接近出来るスペルがあるから、ポロロッカだけなんて寂しい事言わないでくれ…

96名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:50:36 ID:BDChlTyU0
END8と9が未練

97名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 16:35:54 ID:XddRaIZs0
クリアラーの仲間入り♪
で、EXやってみたのですよ。

はえっ!

ノーマル何かメじゃない。
最早中ボスがラスボスみてーな強さに愕然。
また練習かよ!

98名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 16:37:21 ID:z3VgWOro0
一瞬ポプスレかと思った

99名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 16:48:55 ID:KYTFvhhEO
>中ボスがラスボスみたいな強さ
何かワロタ

100名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 16:57:33 ID:qfyD7oVA0
むしろラスボスが中ボスみたいな強さというか
そう考えるとパッチェさんは本当に手加減してもらいたい

101名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 18:58:01 ID:ZKouDOQU0
実際、EX面の中ボスのスペルは毎回ゲロむずい。
EX面のボスより安定させるも取得安定させるのが難しいからな

(^o^)パッチェさんの3つのスペルマジ安定しない。
れみりゃのスペルは半数は9割以上取れるようになったのに。

藍様や橙にもだいぶ苦渋舐めさせられたなぁ。あそこで崩れたら即「最初から」することも多かった

きもけーねはあんまり苦労した覚えがないな。もこたんもだが。

102名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 19:01:20 ID:oZRIdfj20
神奈子は通常が一番ムズい

103名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 19:01:28 ID:wznmx71I0
風と永は楽だと思うんだが

104名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 19:09:13 ID:S9xBqLns0
EXといえば諏訪大戦だけが取得できないんだがコツみたいなのあるかな?
発狂までは安定して避けられるんだが残り3秒辺りで詰んでしまう
数回だが残り1秒未満まではいけたのだがな(´・ω・`)

105名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 19:18:54 ID:PVMc9ELY0
>>102
久しぶりにExやってみたら、本当に通常が一番むずかった。
おかしいな、初見の時は楽だと思ったのに、今日はやけに当たる。
スペルは楽だね。

>>101
え? そうか?
紅の、賢者の石と、ロイヤルフレア以外はかなり楽に安定する気がするけど。

106名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 19:22:43 ID:rjkxGq1o0
俺も諏訪大戦1度だけしか取ったことない…
気合スペカだと思うんだが、発狂してからの自機狙い(?)黒ボンデリングがマジきつい

107名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 19:25:16 ID:QG/ZzO1c0
Exの中ボススペルは基本決めボム。どの道ここしかボムが効く場所ないので。
安定取得は紅〜風全てにおいて、Exボス序盤のスペカよりきつい…。

108名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 19:27:27 ID:zmQfUxSk0
黒ポンデは誘導で何とでもなるがランダム白の機嫌次第で詰む。

109名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 19:45:47 ID:F5SP5NpQ0
Exはまだ一回しかやってないな、確か道中と中ボスが他のEwと比べて簡単だった気がする
で、諏訪子のスペカが意味不明過ぎて即死。確かごり押しで鉄の輪まで行ったけど…初見殺しにもほどがある

110名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 21:35:24 ID:CPPa/tJI0
諏訪大戦は上待機・徐々に下移動で黒ポンデを横方向に受け流しつつ、
白ポンデが蔓弾の道幅めいっぱいに降ってきてなす術なくピチューン
マジでどうやって安定させればいいんだ

>>95
海が割れる日って貼り付き推奨スペルなの?
開幕貼り付きで粘ったあとは画面一番下で早めの切り返しで対処してたけど…
それとも取得狙いじゃなくてボムりながら貼り付きという話だろうか

111名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 21:42:31 ID:ihcvrhNo0
>>105
紅Ex中ボスのスペルで賢者とロイヤル以外ってセレナ1個しか無ぇじゃねーかw
しかもあの気合系弾幕で「かなり」「楽に」安定が一般的かと言うとさすがに・・・
クランベリーや二拝二拍や仙狐とかなら分かるが

112名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 21:50:57 ID:qfyD7oVA0
永から東方に入った俺はなんとなくキャライメージからパチュリーはパターン弾幕を愛用するのだろうとか思っていた
どっこい東方トップクラスの気合派だった

113名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 22:07:55 ID:UIuSKnKw0
>>104
10秒あたりになるころのランダム白弾降ってくるところのとき中央画面上で待機する。普通に見て避けられるレベル。
黒自機狙いがきたら真下に下がりつつ避けていく。が、5秒切ると発生位置が真上の黒弾と白弾が変な位置に来るときがあるので横に避ける。
これで最近安定してきたんだけどどうかな。後自機狙いは細かくひきつけなくてもいいよ

114名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 22:41:33 ID:WnvmZ.E.0
Exは、神奈子といい諏訪子といい遊びという設定だからってのもあるかもしれないけど
もうちょっとやる気出してもよかったと思う

115名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 22:50:33 ID:xD4WHWmo0
ミシャグジ様に自機狙い大玉が付くと申したか

116名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:34:55 ID:SYv2MLtM0
流石に大玉はきついと思うが、自機狙いは欲しかった

117名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:59:09 ID:VQ4xwWyA0
しかも横から狙ってくるとかだと最高

118名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 04:52:46 ID:fn6UJi1Q0
>>110
勿論取得狙いで。
左右の波は横目で捉えるとして、あとは1列の自機狙いが飛んでくるだけなんで、多少のアドリブで何とかなる。
完全張り付きとは行かなくても、バスターの弾90%くらいは当てれるよ。
Normalでの話しですがね。

119名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 21:48:48 ID:XxQXb2kg0
オモイカネミシャグジと聞いてやってきました

120名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 03:09:27 ID:yBZlGSLA0
オモイカネは苦手なので勘弁してください

121名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:55:09 ID:nRFc.HKQ0
ルナの静葉通常・狂いの落葉・穣子通常1・秋の空・穣子通常2・穀物神

この中から1箇所安定させるとしたらどこがいいだろう。
全部ボムると、静葉後の早回し全部取っても穀物神でP0.95になってしまう。
かといってどこか気合いで抜けようとすると死ぬし…。

122名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:59:06 ID:F4axZ8r60
静葉通常だろ。パターンだし小粒弾にさえ気をつければ当たる要素はない
というか通常はできれば全部避け切っておかないと2面で泣きを見ると思うがw

123名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 12:04:09 ID:hupKdvIg0
穀物神と落葉以外は練習次第で何とかなると思う

124名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 12:06:20 ID:ILi4TJf20
>>121
静葉通常
完全パターン、弾密度低い、弾遅い。

難度としては、
静葉通常>>穣子通常1>穣子通常2>狂いの落葉>>>>>>秋の空>>>>>>>>>>>>穀物神

ルナクリアしたいなら、穣子通常2くらいの難易度まではボムらずいける力が欲しい気がする。

125名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 12:08:09 ID:ILi4TJf20
あ、ミスったw 狂いの落葉くらい、だ。
順番入れ替えたから変になってしまった。

秋の空も慣れると楽なスペルだけど、別にボムってもパワー自体は余裕だから、
クリア狙いだけなら、ボムで問題なし。

穀物神はオワットル! 予告線は避けずにボムだな俺は。

126名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 12:12:00 ID:6aWNNo5I0
秋の空ができなくて穀物神なら大丈夫な俺は異端児

127名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 12:58:24 ID:YxJcpvWs0
秋の空と穀物神はLunaになると過去の1面でも最難だと思われ。
穣子にP2持ち込めるかどうかが勝負

128名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:29:53 ID:nRFc.HKQ0
>>122-127
レスありがとうございます。
頑張って静葉通常を避ける→パワー1多くなった所で狂いの落葉を取る
→穣子は基本全ボム、通常2は避けられそうなら避ける→パワー1〜2残しで2面へ
このパターンで行こうと思います。

ハードをギリギリクリアできたので、ルナに挑戦してみましたが厳しい(ノー`)
ノーマルやハードと同じボムパターンじゃ全く通用しないですね。
とりあえずリプが一つ撮れたので鍛符に行ってみます。

129名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:03:00 ID:ILi4TJf20
>>128
がんばれ!
ちなみにアドバイスしといてなんだけど、おいらもまだ、ルナは神徳までしか行けてないorz
何あの鬼スペルは……

130名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:04:41 ID:7rmCAB.o0
秋の空よりも落葉の方が難しい気がする
つーかどれも取れないんじゃルナクリアなんて無理
出直してこいと言うのが正直な意見

131名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:10:18 ID:U5J9baAU0
>>130
ルナ一面から出直してこいっていうならどこから出直せばいいんだ?
クリアできるかどうかの腕前なんてルナやっている内に身につくもんだ。大切なのはクリアしてやろうっていう気持ちじゃないのか?

そうさ、俺は三面までどうしても一機も落とさずに行けないからルナクリアを諦めた負け犬さ……

132名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:16:21 ID:ILi4TJf20
>>130
ルナクリアするために、クリア済みのハードで練習するより、
ルナをやり続けた方がいいと思わないか?

今すぐクリアはできなくてもな。

ま、Stage1は、穀物神以外は楽々のおいらもクリアできてないんで、
そこまで飛ばしまくって、簡単にクリアされても、困るが。

133名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:26:11 ID:ePm/jONY0
俺の初ルナクリアのときのスペル取得は
水底、神風、目処挺子乱舞の3つだった
穣子は通常もスペルもきつすぎ

134名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:31:36 ID:ILi4TJf20
>>133
参考までに、装備を教えてくれない!?

穣子通常は、パターン。
通常2は、左から道に入って、流れに沿って右に動きながら、
反対からくる弾を何回か避ける、の繰り返しで、楽勝な気がする。
っていう説明で、分かるかな?
攻略Wikiの、137の人のと同じ避け方。
自機狙いをチョン避けしようとすると、難しくなる。

ちょっと注意するところは、最初に左に行くこと。
1パターン分抜けたら、大急ぎで左に戻る。
以下繰り返し。

135名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:40:02 ID:ePm/jONY0
>>134
針巫女

穣子通常は反対側からくる青弾に注目するのは分かるんだけど
後ろ側から来る青弾に不意打ちされることが多いんだよな

136名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:46:05 ID:C3bv.mOI0
やっぱ今回一面からきついよな
普通は一面でボムることなんかないんだが
穣子で死にまくるので穀物神は大人しくボムるか

137名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 15:16:35 ID:ePm/jONY0
参考までに
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10945.rpy
>>134
穣子通常の苦手意識直ったわ㌧

138名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 15:41:33 ID:ILi4TJf20
うーん、あとは各面のプラクティスをつなげるだけなのだが、なかなか上手くいかないorz
やはり神徳が、最高に上手くいっても3機は落ちる現状では苦しいか・・・

>>137
サンキュー、後でみてみる!

苦手意識なおったようでなにより!
後ろからくる青弾にやられるってことは、
左から右への移動が遅いor考えてなかったのだろうね。
ルートに入って、反対側から来るヤツはシカトできるようにするのがコツだね。

139名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 18:20:39 ID:Cm1/Ius.0
まあ正直な話ルナクリア目標なら、にとりまでは通常全部ノーボムで抜けれるぐらいのパターン構築能力&避け能力は欲しい
そこまではランダム弾や超速or隙間ギリギリな弾幕ないし
逆に四面五面はP0になるまで全ボムでおk
三面までノーミスならこれで全然足りる筈

140名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 19:09:35 ID:p5.HJSno0
道中ガチガチにパターン化すれば狂いの落葉からボムゲーでいける
まぁ神徳次第なんだが

141名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 23:50:22 ID:L8XQr2ZA0
秋の空は全部ちょん避けで行けたような気がしないでもない
穀物神は米粒が振ってきていないところで待ってレーザーだけ見て避ければいいと思う。
体力少ないし安全重視で。

142名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 03:33:38 ID:lC3YaiTY0
やっとルナ神徳取得してこんな時間なのに奇声あげてむせ返ってたんだが、リプレイで見直したらなんだこの糞プレイ…
後半コイントスで2桁数連続で表出るような嘘避け連発でワロタ
こんなん安定させる日がいつ来るのだろうか・・・

143名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 14:40:52 ID:W5noGYxA0
お手水上で避けるとかかかれて、あんな狭いのにどうやって上いくんだと思ったんだが
ああゆう仕組みだったのねorz
今まで下に張り付いてたから全然きづかなかった

144名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 01:49:44 ID:WcEq.baY0
パッチとか幻想ですよね

145名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 02:33:53 ID:LU4Z4pIA0
冬コミに合わせて出すに違いない

146名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 05:08:49 ID:r0kjvtjI0
スプレッドスターつかえNEEEEEEEEEEEEEEEEE
これなら微妙微妙って言われてる妖怪バスターの方が数段いいぜ

147名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 06:04:31 ID:z5111xL.0
「ミシャグジ様の弾が全部粥の判定」という夢を見たぜ…

148名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 06:29:29 ID:QOoDoah.0
グッと難易度が跳ね上がるな・・・・((;゚Д゚)

149名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 09:14:08 ID:qY2gNVWw0
パッチは、クリスマスプレゼントとして、
12月25日に出ると思っている俺。

>>147
すごい夢だな。寒気がするぜ…。((;゚Д゚)

150名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 13:43:23 ID:gq16XAZk0
スプレッドスターは体験版の頃はそれなりに使えたような・・・気がする

151名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 18:17:27 ID:UKP8GOS20
スプレッドスターは、もっと弾の速度を上げてほしい
もしくはダメージが入り出すまでの間を短くしてほしい
じゃないと雑魚が弾吐き終わってから、よけるために別の場所に
移動した頃になってようやく敵が死ぬという場面がちらほらと

152名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 19:08:23 ID:wlsB.hRQ0
単純に攻撃範囲狭すぎ火力無さ杉
リップルレーザーぐらいの範囲でおk

153名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 19:10:49 ID:UKP8GOS20
つまりオプションの位置が、左右に1個ずつ固定+追尾2つなら割といい感じか

154名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 19:57:05 ID:Cyn0GvJM0
高難易度になるほど辛さが身に染みる。。
コールドよりもパターン化必須、じゃないと何時まで経っても敵が倒せない。
もうちょっと調整が欲しいね。

155名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:29:16 ID:t.BNsLJQ0
封印と高威力はもう少し火力を上げて欲しいなぁ

156名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:49:43 ID:RtDuTHCo0
3面と5面が顕著だよな
プチカタクラフト

157名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 21:23:01 ID:.xqy8K320
やっとHARDをコンテ使いまくってクリア
これで6面の練習も出来る・・・

でも3面でコンテして4面と5面でもコンテして
6面を15回くらい繰り返して・・・ノーコンへの道は遠い・・・

158名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 22:21:53 ID:KPGklMP20
HARDノーコンクリアしたが
個人的にHARD6面を2機で突破するほうが難しく感じる

159名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:31:20 ID:LU4Z4pIA0
ブログ更新
>>145だが、冬コミでも出ないような気がしてきたw

160名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:40:29 ID:8s1SYjc.0
俺の目の錯覚か・・・ミマーが見える

161名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:41:33 ID:clvRlOsw0
久しぶりに風でノーマルクリア増やそうとして、
ホーミングはあっさりいけたが、妖怪バスターきつすぎワロタ。


道中とボスでホーミングよりきついってどういうことっすか……。

162名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:51:30 ID:Q5fl5rPw0
神主ブログを機体もせず開いた時は心臓が跳ね上がったね
更新されている!



(・3・)アルェー? 

163名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 08:48:12 ID:PPbAOl4Q0
パッチの話は完全にスルーされていたな
もうすぐ出せそうなのか、それともまだ時間が掛かりそうなのか
それだけでも書いてもらいたかったが・・・

164名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 13:02:51 ID:erThL15M0
普段から作ってたら言及するだろ、どうみても避けたがってる話題

165名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 13:57:11 ID:mlYiBYYQ0
パッチの話はけーねがなかった事に

166名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 15:02:53 ID:/w1bHzDY0
ぱっちぱっちぱーんち

出すと言っていたものを出さなかったら、
がっかりする人や憤慨する人がいるのは道理
同人だからとか忙しいからとか製作者側の事情は関係ない

でも、そんなこと程度で東方信者を辞める人は少ないだろうので問題はない
まぁそのへんはバランス

167名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 15:58:54 ID:ExPVOrFg0
普通にパッチを近日中に出すと書いたことを忘れてたりして

168名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:54:49 ID:PPbAOl4Q0
パッチ自体は気長に待っているから別にいいんだが、
あと1ヶ月くらい経っても何もアナウンスが無かったら、正直神主の良識を疑うぞ

169名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 17:04:35 ID:saXAVCN60
良識を疑うと言ってる輩の良識を疑う

170名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 17:09:52 ID:.sLpN7Xo0
明日出すよって言うぐらいなら、明日出してから出ましたよって言うだろ。

171名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:00:49 ID:nJGQcVSQ0
実はとっくにできてて出したつもりでいるとか

172名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:07:29 ID:55k5q9Qw0
パッチはあなたの心の中にあります

173名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:26:08 ID:Gt5lV0dQ0
そろそろ偽パッチ作ってデータ消えて涙目になる人を見てみたいんだが

174名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:26:31 ID:RC3vn.4Y0
「大変遅れたのでお詫び代わりにPhantasmモードをつけてみました。
 他所の神社の秘密に満足した霊夢が、今度は自分の神社の神様に挑みます。」

んでミマー再登場、みたいなことに

175名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:32:37 ID:AaectkYY0
んな事あったらマジで地酒を送りかねない

176名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:35:36 ID:GqQdCWjs0
>>174
なにその発売前のオレの妄想

177名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:40:04 ID:.sLpN7Xo0
「あんたまだいたの?悪霊退散」
「とんでもねぇ、あたしゃ神様だよ」


……空虚な妄想のはずが、今回の更新でいきなり可能性が跳ね上がったよな。

178名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:54:22 ID:K1.0tOKA0
つかバグフィックスだけでこんなに時間がかかるかな、というのはあるよね(忙しいのは百も承知ですが)
やはりここはなにかサプライズを用意してるとかちょっと期待してみたくはなる。
何もなくても特に問題はないですけども…

179名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:59:39 ID:MWKWiMDA0
冬コミ用の音楽作るぐらいの余裕はあるみたいだしサプライズに期待

180名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 11:16:50 ID:GOTOMQRU0
パッチなど作っていないというサプライズ

181名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 14:40:17 ID:9DonCHrM0
10月に近日中公開と言っておきながら年を跨ぐサプライズ

182名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 16:41:55 ID:kLYB4bnQ0
来年の十月というサプライズ

183名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:42:29 ID:B4QXB0sI0
文花帖の号外1(失笑)みたいにならないか心配だ

184名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 19:18:33 ID:BpdYUlGk0
バグを残したまま次回作に移行は流石に無いよな・・?

185名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 19:27:11 ID:pKGanSNo0
レザマリは仕様です。魔理沙は本気を出せばあれぐらい出来るんですよ
あと、ノーマルクリアできる奴がイージーなんてやってんじゃねーよ

という神主の声が聞こえる・・・かも

186名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 19:28:43 ID:NQhNuJQo0
ゲームが動かないとかの致命的なバグはないので普通にありそう。
つーかでかいバグってレザマリバグぐらい?

187名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 19:31:10 ID:bCcCAuDo0
4面のリプ再生ズレ、耐久スペル取得時の信仰点減少も
レザマリバグと同等くらいのバグだとおも。

喰らい霊撃はバグなのか意図的な仕様なのか微妙。

188名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 19:40:29 ID:NQhNuJQo0
喰らい霊撃は体験版からあったから仕様っぽい
wikiのバグ情報見てきたらリプレイ関連と環境依存のバグが
直すのかったるそうなぐらいであとはフラグ弄るぐらいな感じだな

189名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:56:27 ID:ymN3YmCo0
喰らい霊撃は仕様だと思ってる

190名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 21:02:11 ID:2u1.yDWU0
レザマリも仕様だろ

191名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 21:53:04 ID:vekE0SqY0
実は4面は条件によってボスの分岐があるけど
バグで文しか出てこないのは秘密です

192名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 21:59:57 ID:N8Ek8Q2Y0
あれ?
文だったり冴月だったりするのはバグのバグか?

193名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 22:18:07 ID:5WHMfFZMO
耐久スペル取得時信仰点減少のどの辺がレザマリP3クラスのバグなのか判らん
発生条件的に運ゲーになるとかならともかく、現状なら喰らい霊撃と同じく仕様レベルだろうに
リプレイバグは直るなら直して欲しいが

194名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 22:41:06 ID:4m67Hiac0
信仰点は点数アイテムとかスペカボーナスにダイレクトに影響するから、スコアラーには致命的だろうに。
習得してるのに信仰点が減っちゃ、堪らんだろうに。

195名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:05:34 ID:AKceGUl60
喰らい霊撃は信仰が減らない代わりに無敵時間が短くなるから意図的にそうしてるんでしょ。
信仰点減少は単にプログラムミスだと思う。

196名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:47:54 ID:5zZa5rKQ0
>>194
スコアアタックしてるとは思えない酷い言い様だな。
ランダムで発生とかならともかく、毎回同じ条件なんだからスコアラーに致命的も何もないだろ。
大体今までだって稼ぎ優先なら取得しないスペルあったのに。

197名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:56:14 ID:38.CJJFo0
もしもバグで、今後修正されるのだとしたらかなり痛いだろ
それを恐れてまだ本格的に風の稼ぎをやっていない人もいるだろうし

198名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:03:31 ID:5zZa5rKQ0
バージョン変わったらスコアリセットとかあまりにも当たり前じゃ。
そんなこと言ってたら今までだって最終アップデートまではスコアタなんか出来ないって。
大体風神録は耐久だろうが取得した方がスコア高いし、
その部分の修正でスコアが変わることはあっても、パターン自体は変わらんだろ。
もうちっと考えてから発言してくれ。

199名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:53:01 ID:Pvlu6lZ.0
Exなんかは耐久での信仰3万落ち×2がなければ10億でるんだよなぁ

200名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:45:41 ID:n89xzzP60
今更なんだが、グレイズ無くなって稼ぎ魅せプレイがないから
誰のリプみても基本的に同じじゃね?
おーすげーってのがない。

201名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 06:08:01 ID:60omX.0s0
そこでノーボムですよ

202名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 09:29:49 ID:Opm81Adg0
>>200
クリアラーとしては全1レベルの綺麗な避け方がわかるのでうれしい

203名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 09:54:03 ID:ya5VJOcY0
Lunaはまだいいけど、EXは難易度の低さも合わさるからなぁ

204名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 11:45:58 ID:xXM3vQ/I0
ネタ投下
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org12360.jpg

205名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 12:10:03 ID:gDYhm3A60
>>202
確かにそれはある
超A級プレイヤーの時間いっぱいグレイズしてる動画とか
クリアラーの俺には参考にしにくかった。



でも、中避け、張り付き、大回転の必要性があんま無くなったのはちょっと悲しいかも。

206名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 19:05:40 ID:kjUwu8b20
いや、稼ぎリプはクリアラーがクリアの参考にするリプじゃないだろ

207名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 20:18:55 ID:lYDvHgVE0
>>205
究極のスコアを狙うならバスターで張り付き続けるのかな

208名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 21:47:39 ID:ZXy.VCRo0
>>206
そんなことはクリアラーも重々承知してるさ
ただ効率の良いクリアパターンを示すことに特化したリプは数が少ないから
(機体によってはクリアリプが存在しないことさえある)
その代用に仕方なく稼ぎリプを使わざるを得ないのさ

209名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 02:43:44 ID:HN/bprWc0
そこらへんはうpろだにあがってるリプいっぱい見て自分でパッチワークすりゃいんじゃね?
攻略Wikiにない機体のリプもいっぱいあがってるしな

210名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 02:58:15 ID:Oex0/MCg0
完成されたリプ一個だけ見てパターンスパってはい終了、じゃあちと味気ないしな
まあ今回は稼ぎリプでもかなりクリアの参考になるとは思うが

211名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 03:44:54 ID:Mr1I6m1c0
クリア狙い、と言うかゲームを攻略するための動きと、スコア狙いの動きが全然別の
物になってしまうのは未だに少し違和感を覚えるんだよね。
(紅の残機潰しも、妖永の撃ちやめカスリも見てて凄いと思うし、真似できるものなら
したいとも思うが)

だから、三部作から風に至るスコアシステムの変更は大いに支持したいと思う。
スコアラーのリプも、以前より「こういうプレイをしたい」という憧れの対象になるし。

212名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 11:44:07 ID:PANJfvI20
そこらへんはバランスが重要だな。

打ち込まず時間いっぱいカスった方がいいスペルも数個くらいあると良いと思う。

213名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 19:00:21 ID:jcFohG260
クリア狙いとスコア狙いで動きが別物になるってのは東方に限らず結構あると思うんだ

東方は極端すぎるんだけどね

214名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 19:18:44 ID:b4GzghLg0
斑鳩

215名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 19:26:59 ID:Oex0/MCg0
むしろクリア重視とスコア重視で似た動きになるシューティングがどんだけあるのだろうか

216名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 20:15:59 ID:Vkq.8Ddk0
ある程度稼がないとエクステンドできない → 結果的にクリアが遠のく みたいなのならあるが

217名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:39:13 ID:PANJfvI20
サイヴァリアReとか序盤きっちりがっつり稼がないと攻撃力足りなさ過ぎたな

218名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:43:03 ID:qKBh6B0A0
銀銃 YGW作品全般

219名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:53:35 ID:KuhFihoE0
>>216
妖で1000エクステンドに届かなきゃと頑張って抱えまくり
→800でいいやと割り切って安定
というのが俺の初クリアだったのを思い出した

220名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:34:00 ID:TkwTcZSE0
>>217
よう俺

221名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:34:31 ID:TkwTcZSE0
>>219だぜ俺、分裂症気味か?

222名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:37:17 ID:GgeLqvug0
紅→グレイズしないように、上部回収しないように気をつけて結局死ぬ
妖→点アイテムを無理に回収して死ぬ
永→刻符で自機が見えなくて死ぬ
風→ボンバーしまくって死ぬ

223名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:09:11 ID:KuhFihoE0
>>222
刻符で死んだことは無いなぁ
でもボンバーはある
とくにバスター使っていると張り付き過ぎてそのままピチュン

224名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:44:14 ID:mEQguQF20
>>222
慧音の神器郷上避けでイヤというほど痛感した思い出が蘇る・・・

225名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:57:27 ID:A9.PUFv.O
永は刻符以外も色々と画面が見づらかったな…
紅のすっきりした画面は安心して弾避けができる

226名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 07:05:25 ID:wyj8PBhsO
>>225
あるあるw
スターダストやイベントホライズンを下でカスらせてたら刻符で自機見えNEEEE

風神録は背景が綺麗過ぎて弾がよく見えないってことがあるんだよな…

227名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 07:08:37 ID:kBYz4XpI0
低速で当たり判定が見えない紅が一番難しいという俺は間違いなくヘタレシューター

228名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 10:59:19 ID:uWfSBPn60
慣れてくると紅でも見えてくるんだぜ

229名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 12:10:38 ID:zclGYzbw0
紅Exの弾の見難さは異常
赤背景に赤弾はやめてくれorz

風だとボス直前に真っ白になるところも怖い

230名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 12:17:57 ID:/16oZ7bg0
紫通常とか結界発動したほうが見えるという

231名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 14:18:21 ID:4mTNmwEM0
蓬莱の薬Lunaの最後、妖夢単体だと刻符だけでなく半霊が邪魔ですげー見づらい

232名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 16:36:09 ID:CuKg0J5g0
ここは風神録スレだぞw
風神録レザマリにも言えるがな

233名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:08:03 ID:MuhQPrJo0
うふふはエフェクト全部うざいんよなぁ…

234名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:32:49 ID:l2QI4tDk0
ハード4面道中後半がボムなしでは抜けられない鬼畜難易度
椛倒した後の大量弾幕でピチューン
やはりある程度慣れないと難しいですね

235名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:59:02 ID:.mUk39K.0
ハード椛は80%ノーボムで切り抜けられるんだけどな
ノーショットでタイムアウトするしかないか

236名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 22:48:41 ID:CmpW6z5.0
ハードなら4面ノーボムクリアやった事はあるけどルナは無理だった
椛がやばくなってる

237名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 02:09:51 ID:X3Hspok60
>>234
とりあえずタイムが10秒切ってから倒した方が良いよ。大量弾幕スキップ出来るし。
椛は最近になってやっとコツを覚えてきた・・・。

238名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 03:30:51 ID:MNz2193Q0
早回しが危険なのは紅の中ボス咲夜とかと同じだな

239名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 08:52:56 ID:AJUHrjUk0
あれは上避け出来るけど椛は・・・

240名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 21:34:50 ID:SocI3a1M0
ヘタレの俺は椛10秒まで耐えようなんて考えたら確実に抱え落ちするから
泣く泣く滝弾幕に突っ込むことになる

241名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 21:36:12 ID:C3bwOKa20
最終手段全部ボム

242名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 07:54:19 ID:akhN0e.E0
ボムを使うと何だか負けた気になるのは、私だけでしょうか。
諦めてきついときは使うようにしましたが。

243名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 10:04:49 ID:oqnRl1fk0
前スレが読めるなら>>938あたりから読んでみるといい

244名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 12:10:36 ID:akhN0e.E0
ハード怖い。
ホーミングじゃなくて封魔針使い出したら弾幕との戦いになった。
道中もハラハラ。
にとりのディーバ・・・(2枚目のスペカ)がかわせない。

ハードやEXを気合でクリアできた人は、いるのだろうか?

245名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 12:13:32 ID:/uR/vUrE0
俺は分かってても、にとり1枚目がどうも苦手だわ
結構な確率で事故る
のびーるはもうボム前提

狂いの落葉が61/68
しかしハードは一回しかクリアしたことがないorz

246名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 12:45:01 ID:lfraJhs20
逆に考えるんだ
デリューヴィアルメアでボムってもパワー5.00なら直後のパワー入手で
実質上0.30の損失にしかなってないと考えるんだ

247名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 13:41:12 ID:B5t0KZxMO
気合いって、デリューヴィアルメアのワインダー抜けや二二一正面避けでもしようとしてるのか?
曲芸プレイはまず決めボム前提でクリア出来るようになってからやったら?
それにEXは気合いで攻略出来るようには作られてないぞ。
二二一からしてずっと正面にいたら完全に詰む筈。

248名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 13:54:33 ID:PzHtln9A0
デリューヴィアルメアは波のうねうねの山の上に自機を置いて
左か右へのチョンチョンでかわせば楽勝だぜ
欲張って無理に正面取ったり変に近づいたりしなければ
ほぼ100%取れるようになる

ちなみにパターンを全く知らない状態でいきなりクリアできる奴はまずいないと思う
いたらそれはすでに人間じゃない

249名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 13:59:12 ID:uR3OpQek0
>>248
あの波の列で目が錯覚起こすことが多々あってピチュンするんだよな
山の上を意識してやってみるか

250名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:06:21 ID:NiJDRQ2I0
難易度ハード、残り残機0の状態でギリギリ神徳まで行くことができた
乗り越えられるかどうか不安ながらもパワー回収のため上に行った瞬間
神奈子様を囲む弾幕が現れピチューン
ナンテコッタイ

251名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:49:05 ID:suHbzk9U0
>>244
前、実況で
永Exを2プレイ目でクリアしていた人がいたから
昔からアケSTGやっているような人なら
多分出来るのだろう

252名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:03:11 ID:XAVQJmMw0
風Exも初見でクリアしてる人がいるようだし

253名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:19:19 ID:uC0.bV/.0
風Ex10回以内なら周りにできるやつ多かったな
自分は5~6くらいだったかな

254名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:59:50 ID:QCC7TxjI0
>>242
抱え落ちの方がよほど負け クリアラー的に考えて

255名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 06:01:20 ID:K7gExdXc0
今日は負けても明日、
明日も負けてもいつか勝てる。
それがNO-BOMB道

256名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 12:09:13 ID:PuxTm/ww0
見たら100回くらいかかってた(´・ω・`)

257名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 12:48:15 ID:QCC7TxjI0
俺は30回くらいだったな。ノーヒント自力で。

人のリプみたら5回以内でいけそうかも。

258名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:00:19 ID:WFo5FYXk0
俺は何回だったかなぁ……
買った日に徹夜してなんとかノーヒントでクリアまでに漕ぎつけたのは憶えてるんだが

259名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 14:18:33 ID:lfZb8QqA0
それなんて俺
途中リスタート込みで50〜60はやってた気がする

260名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 14:25:42 ID:VJAQNsbQ0
やっとノーマル八坂様の最期のスペルまでいけるようになった。
まだクリアしてないけど。
総プレイ回数300回超えた。

261名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:24:08 ID:7fnXPB820
それはない

262名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:41:56 ID:hZkjC0r60
いや十分あるだろ
自分のものさしだけで測るなよ

>>260
マジ頑張れ

263名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 17:29:38 ID:9DYnTyMA0
諏訪子様の手長足長をかわせたらかっこいいだろうなぁ、、、とは昔のこと。
最初これはプロでなくてはかわせないと思っていたくらいだ。

にとり戦の音楽に心打たれる毎日。
ピアノは良いなぁ。
ピチュン!

264名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 17:47:24 ID:O85C6Q560
初見で蛙は口ゆえが不動で取れたとき、あぁこのスペルは
プレイヤーの自滅を狙ってんだな、とか思ったが2回目以降死にまくりワロタ。

265名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 17:48:16 ID:7fnXPB820
避けないって逆にすごいな

266名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 17:49:18 ID:PuxTm/ww0
不動で取れるもんなのかあれ

267名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 17:50:58 ID:O85C6Q560
とりあえず弾の性質を見極めるために最初は無闇に動かないようにしてるんだ。
嘘だけど。避け方わからないどころかボムすら押せなかっただけです。

268名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:48:22 ID:rr6CPk2Y0
バラまきだと思っていたら自機狙いだったり
自機狙いだと思っていたらバラまきだったり、固定弾幕だったりするから
練習の時は、たまには動かないでいるのもいいかもしれない

269名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:55:43 ID:RxebkAQo0
>>267だけど不動ってのは嘘だったかもしれない。
弾が設置されてない方に上下移動してたような気がしてきた。

270名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:59:49 ID:Th7X3CKw0
>>268のいいたいことが良くわからないんだが
自機狙いってのは常に自機を狙って発射される弾のことで、たまたま自分の方向に来たランダム弾を自機狙いとは言わないだろ

271名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 19:10:46 ID:TIPS4qXU0
>>270
自機狙いでも滅茶苦茶に動くと
パッと見ばら撒きランダム弾に見えることがある
ということを>>268は言いたかったのかもしれない

272名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 19:20:42 ID:La4MDDSQ0
俺も最初は動かないで第一波避けたな
二回目からは密度低い所避ければいいと解って
三回目に正面が物凄い密度になってたまに運ゲーすると知る

273名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:57:16 ID:LKGJJwaQ0
ってか風のEXは今までのシリーズと比べてつまらないな
なんか避けさせられてる感が従来のシリーズ以上に感じる

274名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:07:11 ID:CvCZVa.Y0
そう思ってた時期が俺にもありました
やればやるほどおもしろくなってくるよ

275名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:12:42 ID:M0p0e3NI0
避けさせられるより意図的に避けることができるようになれば

276名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:38:16 ID:DluA1cs20
避けさせられてるってのはなんだ一体。
こう避けてくださいと言わんばかりの弾幕ってことか?

277名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:42:54 ID:sTMBaOXw0
ディスプレイを替えたせいなのかどうかは分からんが、前までノーマル4面が限界だったのになぜか加奈子さんまでいけるようのなった。
当然加奈子さんにフルボッコにされたが、個人的には嬉しい成長だ。
先はまだまだ長そうだけど・・・

278名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:03:59 ID:Pxya79jY0
個人的には避けてるんじゃなく、避けれてる
と言う状態
風に限らずだが、意図的に避けれるようになりたい

279名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:24:02 ID:rXIi0Mz.0
ホーミング霊夢でノーマル神奈子って厳しい?
2時間粘って肩がパンパンになってきて挫折した
通常4とマウンテンの耐久レースで心が死ぬ

280名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:26:05 ID:MaZY1SR60
>>279
ホーミングだとまだ楽な方じゃないかな
少なくともバスターよりは

281名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:34:36 ID:HHN0LIIY0
ボスで粘る時間が増えるだけで、道中は格段に楽になった印象だな。
ホーミング任せで大分敵が減る。

ボスは基本的にメインショットで頑張ればいいべ。
オプションは全部ボムに回して正面を取ってればなんとかなる。

282名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:36:53 ID:txoUHPKU0
通常4は神奈子を誘導して正面を取る
MoFはなるべく正面に張り付く
通常4は別に1ボムで飛ばしてもいいと思うけど

283名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 03:02:48 ID:YkRRydjI0
>>279
狩祭で相手位置気にせず避けにひたすらまわれるのが大きく感じる
クリア重視なら通常4はボムで飛ばせば大丈夫そう
ホーミングは時間かかるけど思ったほどはかからないってくらいな気がして。
むしろどの機体でもMofまだかなーって思いはじめるとそこからものすごく長く感じたりする。気の持ちようかな。

284名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 11:05:43 ID:J0gFbGxk0
ホーミングは逃げながらでも攻撃できるから、初心者は心強い装備だと思う。
ただ敵を素早く倒せるということは道中弾幕の被害を抑えられるということだから
他の装備にすると途端に弾幕に襲われて対処分からず、ボンッ。

避ける技術をつけたいなら、ホーミングはちょっと不味いかも。

285名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 11:27:47 ID:vJTm1KZAO
鉄輪・蛙狩・宝永辺りは好きだけど
開宴・手長足長・ミシャグジはかったるいだけだと思った

286名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 12:15:06 ID:pbHouEL.0
ホーミング最初にやっちゃうと、他武器へのパターン転用がまったく効かないのが痛いよね
逆に針とか魔理沙やった後ホーミングだと、あまりに弾が飛んでこなくて笑える

287名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 12:22:01 ID:ueS2scBE0
俺紅妖永はホーミング巫女メインだけど、風だけ魔理沙Cメインだわ…

288名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 12:25:28 ID:1v2wFu820
紅のホーミングは、弱すぎて道中がちっとも楽に感じないんだが……。

289名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 12:50:51 ID:UBHYSf320
避ける技術っていうか、弾を誘導しつつ正面で倒す技術が身に付かんな
そんで神奈子の正面取らずにMoFで耐久レース涙目、って書き込みを良く見る気がする

>>288
メインショットもボムも弱い妖に比べりゃ、どっちもそこそこ強い紅はマシ

290名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 12:54:27 ID:wKVhO1Ps0
永霊夢単体もかなり弱いと思う。
ゆかりんがいれば対ボス火力が補われるから、あまり感じないが。

291名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 13:12:38 ID:9yYIFUnA0
正面取らずにMoFって楽なの?基本正面で避けるときだけ横に移動してた・・・。

292名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:29:01 ID:U9hCXmH60
>>291
それ以外あるのか聞きたいw

293名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 17:55:53 ID:RsUES.fs0
神徳は避け技術なんていらないと思う

294名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 18:13:56 ID:bVZQS7as0
必要なのは折れない心ということか>神徳

295名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 10:26:03 ID:3la41nfk0
パッドの遊び調節できなくて予想以上に移動がしにくいorz
ちょんよけむずいな・・・

296名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 11:17:41 ID:hkLeRB7.0
はじめは「何この手抜きスペルwwwネタ切れか?」と思っていた神徳
今じゃ東方一楽しいスペルになりました スマン神主
もうあのBGM聴くだけでテンション上がるわー

297名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 12:51:19 ID:X5h6WJjg0
「初心者はホーミングぅー?
50回以上ノーマル挑戦してるけどクリアできたことねーぞ!
嘘なんじゃねーのぉー?ああん?」と思いバスターで挑んだら河童で\(^o^)/
お前ら疑ってゴメン・・・

298名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 14:09:08 ID:vC9hd94k0
チキンボムしていけばノーマルでも6ボスは拝めるだろう
最後の気合避けが辛すぎるけど

というかパッチ来てからexするかなと思ってたんだが
久々に起動してみて6ボスもクリア出来なくなってしまった

299名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 16:55:24 ID:BIysDcbg0
久々に霊夢AのEDでも見ようと思ってやってみたら、意外と調子よくて
おお、これはハイスコア更新かと期待してMoF中、
…PC死亡
神奈子様、そいつはあんまりってもんですぜ…

300名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 18:13:32 ID:.nmeVsFU0
神奈子様は維持でも>>299を倒したかったんだろうなw

301名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 18:35:36 ID:V14EkjYs0
>>299はもっと強力な神様を味方につけるべき。

ようは、近所の神社に願掛けをだな(ry

302名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:14:01 ID:LXIaNGUk0
青符「フェイタルエクセプション」

303名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:56:38 ID:MS1VxEQA0
貫通魔理沙のバグつかってようやくノーマルクリアできました
やっとけろちゃんにあえる\(^o^)/

304名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 21:37:41 ID:hkLeRB7.0
>>303
ケロちゃんもバグレーザーで粉砕するんですか?^^

305名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 21:46:55 ID:moqSIY8c0
>>303
道中ボロボロになってケロちゃんに会えないフラグwwwwwwww

306名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 21:47:21 ID:MS1VxEQA0
ケロちゃんまでいけませんでした(´・ω・`)

307名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:27:51 ID:lK1eqNHU0
黙ってさっさと普通にノーマルクリアして来い

308名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:06:42 ID:wf2WTL.A0
で、修正パッチはまだですか

309名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:28:25 ID:IReFQKPc0
近日中に出します

310名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:59:56 ID:vBMSdfoc0
既出だった気もするけど
神徳で撃破とほぼ同時に食らいボムしたら
神奈子のグラが左下から出てきそうになってプチワラタ

311名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 00:28:17 ID:1Kl2.bk.0
プチがぶちに見えて何事かと

312名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 04:25:01 ID:GwLa1cIM0
初めて文ちゃんまでノーミスで到達できて、
文ちゃんと早苗さんに何回か殺されて
八坂様に残機5機のこしてチャレンジできたのだが
信仰の山で死んだ。信仰の山までに1機になったのが痛かった。
やっぱりいい感じだとおもうと緊張して硬くなっちゃうね。

そろそろ総プレイ回数が350回に達しそうなのにまだクリアできぬ。

313名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 06:54:53 ID:bn7Dy1FY0
ルナティックの話じゃないとしたら


ちゃんとボムれとしかいいようがない。

314名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 07:11:08 ID:ZnQA3OtA0
文までノーミスならあと全部ボムだけでも

315名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 07:14:34 ID:NoPXNAv60
神奈子で5機あれば全攻撃にボムってもMoFで3機くらいは残ったような気がするが
初めてノーミスでって言うくらいだからいつも無理に避けようとしてるんだろうけど
ちゃんとボムれとしかいいようがない

316名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 09:52:16 ID:7Y2ah2Bk0
>>312
文までノーミスでいけるだけで、Hardの俺より上手い。
だからあとはとにかくボムるんだ。そうすれば避けるのはMoFだけでいい

317名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 14:19:11 ID:fm9ynEcE0
可奈子様の攻撃は後半、正面を維持し辛い。
あの大量の剣を放ってくる攻撃は怖い怖い。

318名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 14:22:38 ID:vY05W43Y0
MOFは一度落ちるまでは霊撃しにくいな、避けてて楽しいから当たりそうでも無理しちゃう

319名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 15:31:55 ID:dqpw93aI0
NormalやHardだとなんか避けれそうな感じがしてつい色をだして抱え落ちるんだよな
Lunaだともう笑うしかないような壁が迫ってくるので潔くボムれるんだが

320名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 16:33:06 ID:fm9ynEcE0
今までのSTGプライドを捨てて霊撃。
それが華麗なるクリアラーデビュー!

ボム前提のSTGなんて東方が初めてだ。

321名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 17:22:31 ID:bRvGfbAY0
あまりイバラとかガンデッドラインを舐めない方がいい

322名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 17:33:58 ID:MhV90F0s0
別に絶対ボムらないと駄目と言う訳ではない
ただ苦労してボムらないパターンと避けを磨くか
手軽で稼ぎにもなるボムを使うか、それだけの違いだ

323名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 19:38:09 ID:LYXxH91o0
風神録はまだノーボムいけるよな

324名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 19:45:43 ID:7Y2ah2Bk0
永夜抄Easyだけはノーボムノーミスできるぜ。自慢にもならないけどな。
ところで、花映塚をノーボムでクリアできた猛者はこのスレにいるのだろうか

325名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 19:48:12 ID:L49NLRrk0
あれはボム自体ないから余裕だぜ

326名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 22:56:32 ID:wpn.pHPU0
>>323
風はルナの滝弾幕で不可能だろ。
他人のリプしか見てないが、あんなもんどうやって抜けりゃいいんだ。

327名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 22:56:57 ID:rEQu4u5E0
ショットボタン連打継続クリア

328名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:25:00 ID:B9l3Ke1I0
>>326
前半はデモ参照、後半は椛を粘って丸々カットでおk

329名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:30:01 ID:.sVC87kw0
椛を簡単に粘れるならノーミスノーボムクリアできるだろうな。

330名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 04:11:59 ID:pBsEkAWE0
風はボム前提弾幕が多くてなんか上達しにくい
抱え落ちが痛すぎる→チキンボム祭り→ボムが無い状態=パワー0=すぐ死ぬ→またチキンボム祭り
結果弾避けの練習にならず、抱え落ちなしで神奈子様に3機持ち込むも全滅

331名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 04:46:06 ID:xYHK0.FE0
避ける練習より効率的にボムる練習すれ
神徳は別として

332名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 06:29:44 ID:0CYcV7hQ0
>>330
むしろ風はP0になってから如何に粘れるかで上達するような気が
神奈子に3機持ち込んで死ぬのは神徳に慣れてないだけじゃないか
6面でコンテ連打演習マジオススメ

333名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 06:44:10 ID:rL10oXXk0
世の中にはプラクティスモードという便利な代物があってだな・・・
弾避け練習に専念できる環境があるのに
なんでストーリーモードに拘ってるのかがさっぱりわかめ

334名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 08:39:46 ID:ytkYfobsO
クリアしなきゃ使えないプラクティスを、どうしてクリアしてない状況で使えるのかさっぱりわかめ

335名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 09:12:19 ID:zc.qpgAA0
>>334
まぁ待て。ひょっとしたら>>330が一回でも6面リプ見てるならプラクティスできるかもしれんぞ

336名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 09:21:32 ID:jveKkSao0
リプみたらプラクティスできるようになるの?
それはそうと
312だが、みんなのアドバイスはボム使えってことらしいので
意識してみようと思います。ありがとうございます。

今日はニトリで二回死んでしまった

337名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 09:25:40 ID:mcx51d160
いくらボムが撃ちやすい風とはいえ
チキンボム祭りすると足りなくなるもんなぁ
パワー回収効率の良いパターン構築が重要だよね

338名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 09:27:12 ID:zc.qpgAA0
>>2

339名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 10:23:26 ID:nx5EjAboO
5面までプラクティス出せて安定させてりゃ
6面はコンテニュー祭りでいくらでも練習できるだろうに

340名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 10:28:07 ID:Iq40Wtk.0
6面コンテニューから神徳まで行けるようになるのも結構高い壁だとおもうけどなぁ。

341名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 10:34:32 ID:tPVml2vA0
ミスフォーチュンズホイールでそれまで安定してたFPS値がいきなり20台に落ちます。
そのスペカだけの現象なんですが改善方法とかありますk?

342名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:47:16 ID:q/2TnIws0
LunaクリアできるけどノーミスノーボムはEasyでも無理だ
たぶん集中力足りないんだろうな…

>>341
とりあえずドライバかえてみたらどうかな?
でもあのスペルはグラボ古いとダメかも

343名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 14:41:54 ID:WDUmyc1c0
ケロちゃんに会えないよ…

オンバシラ様のナイフを飛ばすスペルが苦手。

344名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 14:48:40 ID:pcMvYJm.0
神奈子さまのスペルは全ボムでいいと思うよ
どうせ最後で補充できるし

345名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 14:49:26 ID:ItMADAsY0
>>343
とりあえず、死ぬ前にP0まで霊撃を撃つんだ

346名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 15:03:06 ID:WDUmyc1c0
今攻略Wikiのリプレイ見てきたけど、
避け方は「ある程度引き付けて左右どちらかに移動」
ぐらいしか無いかな?
同じ避け方してるから、単なる回避スキル不足みたいだ。
練習してくる。

347名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 15:04:15 ID:WDUmyc1c0
>>344・345 ありがとう

348名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 18:47:31 ID:eqv9Wc1U0
風に慣れると抱え落ちしにくくなると思うけどな
と、風やってから3部作のルナをやっとクリアできた俺が

349名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 19:23:13 ID:oZDOVSC.0
風やってボム足りなくなった紅魔郷

350名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 20:31:56 ID:WDUmyc1c0
前にクリアしたハズのステージのプラクティスができないんだが…

もしかしてコンティニューした場合はクリアに入らない?

351名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:22:42 ID:MHKpI8VQ0
んにゃ
コンティニューの有無に関わらず
ボスを撃破したステージのプラクティスはオープンになる

352350:2007/12/24(月) 21:31:57 ID:kqC3dCSwO
うーん…

イージーは全武器で一通りクリアしたんだけど、ステージ6のプラクティスだけができないんだよ。

353名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:54:46 ID:q/2TnIws0
それバグじゃね?
まあ元々Easyは5面までだったっぽいからその名残だろう
目指せノーマルクリア

354名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 09:01:33 ID:XwH312ZcO
ありがとう、やっぱりバグか。

今日もノーマルクリア目指して頑張ります。


イージー→ノーマルでステージ4の難易度がかなり上がるような気がするんだが、どう思う?

355名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 09:31:40 ID:KQY7LnuI0
おれはイージークリアして、ノーマルチャレンジはじめてから暫く
雛ちゃんこせなかったよ。

イージーとノーマルの差はでかいよ。
イージーとノーマルの差ってよりも
3面と4面の難易度の差はでかいと思う。
文ちゃんを中々こせなかったけど、文ちゃんを初めてこせたとき
そのまま八坂様までいけたし。

まあ、まだ八坂さまこせないんですけどね。

356名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 11:44:52 ID:AGn58SLk0
毎回やってて思うけど、スプレッドスターの微妙な性能に呆れる
扱い辛いから道中の雑魚を上手く処理出来ない→被弾or雑魚に体当たりがしょっちゅう
高火力とか言っときながら、4つ集めてボスに当てても…なんか微妙
使えないってよく言われてる妖怪バスターの方がまだ扱いやすいんだが

357名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:48:06 ID:bcW2x1PQ0
封印と高火力は玄人向けだけど、玄人が使ってもあまり強くないという冷遇装備
使い方次第で化けるとかすればなぁ・・・

358名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:48:50 ID:ZcH3DkqI0
>>356
いつも上級者向けのマゾい機体が最低ひとつは用意されてるから
今回はグラマリがその枠なんじゃないの?
妖のレザマリとか永の咲夜単体みたいな

359名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:52:12 ID:IkeOIho.0
…グラマリっていうんだ?
グラディウスっぽいから?

360名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:04:44 ID:38Kb3sqE0
>>358
そう考えると紅はバランス取れてたなあ

361名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:20:59 ID:dxTu83S.0
あれ、俺もグラマリって言うんだけどあんまり使われてない略称なのか?

362名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:31:37 ID:IR27NQmM0
グラマーだからなんだぜ

363名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:38:50 ID:UyXdXjwU0
ははは、魔理沙は冗談が上手いなぁ

364名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:40:29 ID:pFocKqEI0
レザマリはそんな辛くない
座布団よりは全然マシ

365名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:42:55 ID:XEQtU5N.0
魔理沙でまともに扱えるのがレーザーしかいないのにバグが・・・

366名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 19:12:38 ID:2P6ZN0.M0
まともに扱えるっつかクセのない機体な
でも魔理沙って基本的にクセあるキャラで機体なのがいいんじゃないか
永の魔理沙はボムショット共に優秀すぎる。妖のミサマリが一番好き

367名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 19:16:00 ID:KWZuvzkw0
今日発売のキャラメル読んできたけど、
6ページ使って神主に風神録のインタビューしてた
バレ全開でEXまで1面ごとにキャラとかステージの解説しててなかなか興味深かったよ

それにしても神主、明日ハレが余程気に入ってるとみえる・・・

368名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 19:55:48 ID:PpFMHK5I0
確かにEX道中では歴代で一番いい気がする
んでパッチの話は何か出てた?

369名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 19:57:02 ID:pwBRuWFA0
ない

370名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:33:22 ID:SaY2RPKQ0
グラマリは全体的に使いにくくて面白みが無いから使わない
レザマリは安定して使いやすいがバグのせいで使いづらい
コルマリは面白いが霊夢とパターンが違いすぎて中々上達しない

…で、結局魔理沙はあまり使わない俺w

371名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:36:13 ID:/r9J.5Pc0
グラマリは勢いあまって玉に突っ込むから使わない
レザマリは勢いあまって玉に突っ込むから使わない
コルマリは勢いあまって玉に突っ込むから使わない

魔理沙は勢いあまって玉に突っ込むから使わない

372名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:36:43 ID:ONCgJv6c0
でも氷殺ジェットは慣れるとつえーね
絶対取得無理だと思ってた神徳が
発狂前に終わった時は流石にわろた

373名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:43:18 ID:38Kb3sqE0
EX初クリアがグラマリの俺は異端ですか?むしろ異端でいい

374名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:57:40 ID:dPC/ipZs0
氷殺は強いな。道中もパターン組みやすいし。

でも針が好きです。

375名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:07:03 ID:Y.RrjPe20
>>373
んなこたーない
俺はグラマリが一番得意だよ
痒いところに手が届く攻撃範囲とその割に一点集中時の高威力
これと座布団以外でHardクリアできん
グラマリ使いにくいって人はなんか使い方間違ってるんじゃないだろうか。よく分からんけど

376名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:09:25 ID:/r9J.5Pc0
一点集中しても大して攻撃力ないだろ・・・

377名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:12:53 ID:qbUDMcFU0
針より若干弱い(殆ど一緒)
攻撃範囲が広い分、慣れれば針以上の使い勝手になるとは思うのだが・・

378名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:19:55 ID:kOghgrtw0
問題は着弾までのタイムラグだ

379名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:24:01 ID:bcW2x1PQ0
コルマリ>誘導≧針巫女>>レザマリ(バグなし)>妖バス≧グラマリ

こうだろ常考

380名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:26:24 ID:iAGVBPdo0
>>379
誘導と針が入れ替わる程度で他が全く同じなのに噴いた

381名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:32:34 ID:ONCgJv6c0
今回の誘導はちょっと使えすぎだよな
もうちょっと攻撃力低くてボスで泣きを見るくらいが丁度良い

そして針レザより妖バスのが使いやすい俺は一体・・・

382名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 00:07:23 ID:5P8/txOsO
コルマリのことをおなら魔理沙って呼んでる人がいたな。

やっぱり魔法は尻から出るのか。

383名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 00:09:34 ID:bxFQhsAI0
何という恋の魔法……

384名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 01:19:43 ID:NbUYaA920
俺はいつも永の紅魔組と同じ感覚でやろうとして死ぬな >コルマリ

385名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 01:34:24 ID:KXuCm2Tw0
風は高火力自機が多いからグラマリは霞むと思うんだ
ちなみにコルマリが個人的に最強

386名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 01:40:30 ID:EOhI7RHc0
グラマリ確かに微妙だが、妖バスに比べれば遥かにマシだろう。
もっとボムが弱けりゃ妖バスの利点も道中で生きたと思うが‥

グラマリのが妖バスよりケロちゃんや神徳に強い。

387名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 02:47:28 ID:Cp46D8UU0
グラマリは道中が辛かった
他のキャラと同じ感覚でやってると固い敵が倒しきれなくて焦るし

388名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 07:13:44 ID:QmVzrle60
むしろレーザーのオプションが自機追尾で、グラマリをもっと別の装備にしたほうが良かったんじゃないか

389名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 08:04:18 ID:5QIBKWgU0
むしろ全てレーザーで
Aタイプ:追尾:低速で固定
Bタイプ:サークル:低速で回転
Cタイプ:編隊:高速で高速妖バスサイズ、低速でコールドサイズ

390名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 08:10:14 ID:48U78BWk0
コルマリのオプションが音楽に合わせて伸縮してるのを見ると
うわー、こいつらノリノリだ。
って思う。


>>383 おならで緊張が解けて仲良くなれる恋の魔法なんだよ、きっとw

391名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 08:30:20 ID:QmVzrle60
いや、回転は勘弁
弾幕風で回転オプション系を使ったことがあるが、回転に惑わされて自機の判定を見失う

392名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 10:18:50 ID:yTUOkabE0
妖精や毛玉が体当たり特攻を頻繁に仕掛けてくるようなら
SFCグラ3のローリングオプションのような使い勝手が出るんだけどな<回転

東方は基本的に激突死はあまりない仕様だから…。

393名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 12:05:23 ID:wdJfqWUc0
りぐるきっくともうしたか

394名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 17:16:00 ID:hGtlH58.0
にとりんきっくと聞いて歩いてきました

395名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 18:12:52 ID:hgBMSo4g0
すっげーどうでもいいことなんだけど、
魔理沙のオプションって俺には噂のミニ八卦炉にしか見えないんだ
そう見えてるのってひょっとして俺だけなんだろうか…

396名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 23:40:06 ID:dvtyq.9s0
ぶよぶよしている謎の球体に見える

397名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 01:46:00 ID:vkzt/GDc0
バックベアード様に見える

398名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 08:12:36 ID:4eJPZZHs0
>>394
紅に欲しかったなそれ
6面開幕とか酷すぎる

399名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 08:54:13 ID:as.jNM6U0
永夜抄が欲しい。

レミリア様に会いたいから紅も欲しい。

400名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 09:21:09 ID:Mqgbidd60
毬藻でしょ

401名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 09:30:20 ID:pobOQEh.0
>>399
メッセの通販にまだ残ってる。他は全滅っぽいが。
そういや今回の幺樂団はコミケ同時発売なのな

402名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 09:32:07 ID:T/qMOKQA0
個人的に、魔理沙のオプションは多少ピーキーなほうがいい。

403名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 10:09:26 ID:bdCtR0S20
操りたいか鉄雄
俺用に改良した魔理沙のオプションだ
ピーキーすぎてお前には無理だよ

404名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 12:25:39 ID:9nUJvbx.0
だからー、どこにあるー?
魔理沙のオ・プ・ション

405名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 13:13:43 ID:4eJPZZHs0
ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ

406名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 23:18:55 ID:Ar7FLAOo0
いつも常駐している掲示板で
「1週間で東方ルナティッククリアしました」
みたいなカキコミをみたからリプレイを見せて貰ったんだ。
レザマリバグ使用で更に処理落ち率50%越えとか吹いた

407名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 23:21:50 ID:6PLgev3w0
なぜここで言う

408名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:13:56 ID:GUDI004U0
本当のシューターなら一週間とかからずにルナクリアできるんだろうな……
東方は難易度低いなんて嘘だーとか思っていたが今なら緋蜂やドゥーム様の恐ろしさがよくわかる

409名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:16:36 ID:CBXiAeeg0
ルナスコアラー程度の能力があればまあすぐクリアできるだろうな
蜂はまあなんていうか比較対象として間違ってる気が

410名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:16:59 ID:ThMUEcx.0
針巫女でやっとノーマルノーコンクリアできた・・これは嬉しい。
最後のMOFは避けてて楽しいな、脳汁出る。ハードとかになったら阿鼻叫喚になりそうだけど・・・。

調子に乗ってケロちゃんに会いに行ったら加奈子にフルボッコにされた。
先は長いわ・・・

411名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:46:51 ID:pIlydzBo0
>>410
ちょっとやれば神奈子は楽に倒せるだろうが、次のケロちゃんに余裕でフルボッコにされるから大丈夫だがんがれ

412名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 02:29:59 ID:SO5Hznl20
>>406
それ既に別ゲーだからw

その条件で1週間かかるとかねーよwwww

サーセン、釣られちゃいました><

413名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 02:39:22 ID:pCPot22A0
>>406
その条件なら3時間ありゃ初心者でもクリアできんだろ

414名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 03:02:21 ID:U4AxDtkQ0
>>410
慣れれば神徳は高難度の方が脳汁出るぜ
慣れるまでは別のものが出るけど

415名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 03:35:18 ID:8QViNGJI0
今更だが、バスターで神徳系はマジ拷問
全然ゲージが減らねえええええ

416名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 03:51:42 ID:.aD3r0F.0
前に出れば誘導と殆ど変わらん
下張り付きだとマジ拷問

417名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 18:06:34 ID:JDkzNGQ.0
luna穀物神って難しいって人とそうでもないって人がいるね
俺は簡単な方

穀物神って
黄レーザー→赤弾→(赤レーザー→黄レーザー→赤弾到着)×N

N回の部分だけど
・赤レーザーの軌道を出来る限り早く把握して当たらないところに位置を調整したら
・黄レーザーの予告線を交わして
・赤弾は上下運動で回避
で安定すると思うんだよね
赤弾を左右の運動で回避しようとすると黄レーザーにあたるからやっぱり上下運動が望ましい
レーザーの軌道上上下に隙間があるわけだから
黄レーザーは予告線が下まで届いてから回避しようとすると食らうので
むしろ予告線が伸びてくる時に回避したい

418名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 18:41:06 ID:2tO84Ang0
非公式でいいから誰かパッチ作ってくれないだろうかねぇ
花とかはあるし


まぁ他力本願だが

419名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 18:45:50 ID:5IboKWhY0
穀物神は打ち込めば避ける前に終わるんです><

そんなことよりハイドロカモフラージュ9割安定させる方法を教えてください><><

420名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 19:51:09 ID:an8c7cGk0
穀物神はたまに黄レーザーがひどい重なり方をして見切れないことがあるからな
針なら高確率で取れるがホーミングとかだと一気に取得率が落ちる

それはそうと、最近大瀑布が全然取れなくなってきた
ハイドロはどんどん取れるようになってきたのに

421名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 19:52:44 ID:NXtgQKs20
御射山御狩神事って習得無視すれば⑨並だな。

422名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 21:03:16 ID:dSLCCVCI0
御射山御狩神事に2ボム使うと大抵MOFがP3くらいで突入になってしまう・・・
手水でわざと抱えてP5にした方がいいだろうか?

423名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 21:31:29 ID:VXtw/ukU0
それは絶対に駄目だと思うぜ。それくらいならP0でMoFを粘った方がいい。
特に、パワーが高いときのMoFで抱えると精神的なショックが大きい、
と神徳Hardで思い切り抱えた者が申しております

424名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 22:22:17 ID:tVcpUTJM0
Hard4面がどうしても越えられん・・・
誘導巫女針巫女コルマリの3種しかまともに使えないのに
そのリプがないとか・・・

425名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 22:25:29 ID:1IYJARqw0
ルナで代用するとか

426名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 22:27:47 ID:GhBHNQpE0
>>424
ようやくクリアできる程度の腕でよけりゃ誘導あたりで4面リプ撮るよ
つってもボムゲーだけどね

427名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 22:33:30 ID:5IboKWhY0
6面ルナがノーミスノーボム安定してきました><
でも、ハイドロとモミジがなんともなりません><><

428名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 22:52:34 ID:tVcpUTJM0
>>426
ぜひお願いします
ボムゲーでも何でも安定して抜けれるようになりたい・・・

>>425
なるほどその手が・・・
ありがとう

429名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 23:06:29 ID:ucwdSOe20
>>427
まずはリプをあげてみたらどうですか><

430名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 23:18:31 ID:.foU7Cm.0
ID:5IboKWhY0
まずはレザマリP3以外でやって下さい><

431名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 23:28:54 ID:0BKTcyNw0
6面安定噴いたwwwwwwwwww

432名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 23:29:36 ID:GhBHNQpE0
>>428
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11414.rpy
これがいつも俺がやってる感じで
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11413.rpy
こっちはひたすらボム撃ってみたパターン

正直椛後の滝は2ボム撃ってでも通過するべきだと思った
そして4面で2機使ってるけど、5面は比較的楽だから
そこまでに神経すり減らさない為にも、4面はとにかく楽をした方が良い気がする
通しのリプは集中力持たなくて無理でしたサーセンw

433名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 23:38:33 ID:5IboKWhY0
レザマリじゃなくて針です><

でもほんとモミジが苦手なんです><
たすけてくだしあ><><

434名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 00:04:23 ID:Q5iJtnOk0
hard 霊夢b stage4はちょっと前に練習してたんでその時のリプでよければ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud0047.rpy
ノーミスノーボム
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud0046.rpy
道中安定のためにボム使用
文通常3で抱えてるのは見なかったことに

435名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 00:14:09 ID:Q5iJtnOk0
椛倒すのにボム撃ってその後の滝にもボム撃つくらいなら
椛をショット止めてボムで凌ぎながら残り時間10秒切るまで耐えて後の滝を飛ばした方がいいと思う
リプではたまたま取得してるけど実際の取得率は5%くらいなんで完全に決めボム推奨

436名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 00:14:41 ID:Q5iJtnOk0
3行目は天狗颪の事です
主語が抜けたorz

437名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 00:16:12 ID:e6c/eDTQ0
>>432,434
ありがとう!
リプとかアドバイス激しく感謝
通しとかそんな贅沢は言えない

5,6はそんな4面ほどじゃなさそうだからここさえ抜けれれば・・・

438名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 02:45:25 ID:K0lktEOo0
>>424
亀だけどコルマリでHard通しやってみた
道中はできるだけ気合要素なくなるようにパターン化、ボス戦はボムゲーしてます
肝心の4面は、序盤の滝を抜けるところのみ気合入ってるけど
2波目が左から来たのを見てから高速で左に抜ければ道ができやすいので参考までに
どうしても苦手ならウィルス弾ばら撒き用の霊撃を1回分こっちに回すのも1つの手
椛速攻後の滝はリプのように左からチョン避けした後、中弾が途切れるので
そこを左に抜けてから霊撃を撃てば1発で抜けられる

ボス戦でパワー低くなっても粘ってますが、バンバン霊撃撃っても問題ないです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11418.rpy

439名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 05:58:29 ID:BofrtqIA0
針じゃ穀物神、避ける前におわらんだろ。

440名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 06:03:01 ID:znQYZG9I0
まだその話に突っ込むんですか><

打ち込めば楽だよってことを
カッコつけて言ってみただけなんです><><

もう許して下さい><><><

441名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 06:10:05 ID:BofrtqIA0
じゃ、6面ノーミスノーボム安定してきたってのは、
何をカッコつけて言ってみたんだい?w

442名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 06:15:49 ID:znQYZG9I0
それは一応事実なんです><
調子が良かったから調子に乗って書き込んじゃっただけです><><
ごめんなさい、もう忘れてください><><><

443名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 07:33:24 ID:znQYZG9I0
プラクティスの6面リプレイ一応おいときます><
寝起きなので危なっかしいですけど一応ノーミスノーボムです><><
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11419.rpy

モミジの攻略法を教えてください><><><

444名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 07:53:58 ID:BofrtqIA0
リプとるのに随分時間かかったようだなw
おつかれwww

445名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 08:07:25 ID:P0QFlqVo0
本日のNG
ID:znQYZG9I0
ID:BofrtqIA0

446名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 08:22:34 ID:znQYZG9I0
なんか逆に釣られたみたいですね><
とりあえずリプレイは消しておきます><><

447名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 09:47:46 ID:h8scY88k0
何で消しておくんだろう・・・

448名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 11:24:14 ID:mU5T/KDk0
………うざ

449名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 12:37:23 ID:z4hZYbbo0
そう思っても書かないことが平和なスレの一歩だ、脳内でなかったこと推奨

450名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 13:00:35 ID:UZ0cYuPA0
>>445

451名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 16:14:04 ID:VrvIKJOQ0
>>443
どこが難しいのか書かないとアドバイスのしようがないんじゃないの
本当に聞きたいのか?

><
↑あとこれやめた方がいいんじゃないのか スレの雰囲気がなごやかになるどころか
逆の効果になってる

452名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 16:32:07 ID:znQYZG9I0
もういいよ普通に書き込みするよ。

ルナモミジのパターンを見つけた人いる?
固定形ランダムなら若干楽になると思うんだけど。
パターンが見えないからモミジに近づきながら撃たれると俺の避け能力では無理。

針ノーボム残り13秒まで耐久前提で頼む。
少しでも楽になるヒントがあれば欲しい。


>>447
消したのは確認が終わったみたいだったから。

453名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 16:37:21 ID:z4hZYbbo0
そんな詰めてプレイしてるのこのスレに居るのか?
大体稼ぐなら霊撃だからノーボム研究人口も少ないだろうし

454名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 18:37:22 ID:XahdM3R.0
残り10カウントで被弾、俺にはこのくらいが限界だねぇ
見なきゃいけない弾が多すぎる上に密度が高くて積むことも多いんでかなりつらい
とりあえず、1番下に追い詰められないようにすることかな
縦に抜けられるラインを見つけられれば楽になる気がする
まあ参考程度にしてやってください
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11426.rpy

455名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 21:17:46 ID:Gq5z0T4o0
何日前からかLunaに挑戦してるんだけどさ
3面くらいまでおおよそパターンは出来てきたけど
ちょっとした凡ミスでの事故率がハンパないんだよね
普段Lunaやってる人たちって
すっごい精密動作が出来るんだろうと思うと尊敬する

456名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 21:22:31 ID:8uwTZfdE0
むしろ出来るだけキツい抜け方にならないようにパターン組む
三面ぐらいまでなら道中で精密移動は殆ど必要ないし、むしろ誘導と速攻だと思うよ

457名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 21:26:36 ID:wIjsvbFg0
んなこた〜無い、上手い人ほど危険な避け方はしないもの。
Lunaはいかにリスクを冒さないパターンを構築するかに掛かってると思う。

458名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 21:45:17 ID:znQYZG9I0
トップスコアラーは妥協しないから何度もリトライしていると思うけどね
クリアだけならパターンを研究すれば安定するぜ

459名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 21:50:46 ID:VrvIKJOQ0
パターン構築が東方の、っていうかSTGの醍醐味だよね
KIAI避けがうまくなるのも面白いけどさ

460名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 14:50:57 ID:nMc83TYw0
STGの醍醐味は二つの要素によってなると思う

つまり「パターン構築」と「K I A I 避け」(ランダム弾も初見弾幕もこっちに分類)

パターン構築も楽しいけど、初見が一番楽しい俺がいる
なんというか…ワクワクする。次はどんなスペカが来るんだろうっていう。

461名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 15:26:12 ID:54QOw/.20
気合の方が好きなのに
気が付いたらパターン重視とかになってるんだよな
こういうところは性格とか関わってそうだな

どうでもいいが何でKIAIとか言ってんだ

462名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 15:30:36 ID:nMc83TYw0
>>461
>>459にあわせてみた。でも文字くっつくすぎだから分かりやすく離してみた
「だZE」とか「HA☆NA☆SE」そんなノリじゃね多分。

俺は気合好きだけど、パターン構築の作業そのものも好きだなぁ。
一応の避けパターン完成したあとはあまり興味ないからどこまでもクリアラー

高みを目指さないタイプなんだろうか。確かに性格とか関わってそう

463名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 15:34:20 ID:5d1lpn..0
なーんも考えないで気楽にEASYとかやってみるのが好きだったりする。
その場その場で対応するだけでも十分クリアできるしな。

464名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 15:34:29 ID:iI874HJc0
KIAIはなん実ネタだろ

465名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 15:47:03 ID:3/FzeHAQ0
ルナのパターン作ってるときが一番ニヨニヨする

466名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 16:19:23 ID:xQrTXjDk0
>>463
イージーはイージーでお天水以降が別ゲーと化してるなw
ちょっと息抜きにやっててノーマル以降と同じ避け方をしていたら普通に詰んだよ・・・

467名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 17:46:45 ID:0B0zKR0s0
やっとHardで6面まで行けるようになった
キャノンの第2通常の避け方の変化に対応できず死んだ

上から下がるだけじゃ駄目なのね・・・

468名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 17:50:49 ID:KgortvSs0
そこでボムですよ

469名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 17:58:00 ID:yjvVv7Ek0
風神するとボムがまともにつかえるようになるなー
永夜だといくらやってももったいないからって抱え落ちしちゃうんだよね

470名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 18:24:28 ID:uNsJbRC60
風のボム配分を考えるのは今までとは違って独特で面白いことは面白いんだが
その分抱え落ちのダメージが大きくなっているので「ここは避ける!!」というところでもビビってすぐボムってしまう……

471名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 21:36:36 ID:dwmC3Biw0
俺は第2通常は
ノーマルは4射ごとに切り替えし
ハードは3射ごとって感じでやってるな

ボムに次ぐボム乱射してようやくLuna6面まで来れた
4面以降がパターン組むどころじゃない弾の速さと多さにわろた orz

472名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 22:13:47 ID:.MGG1Bk20
風でチキンボムを学んだおかげで、妖EXがクリアできました (21歳 人間 男性)

うん、Exクリアのときは抱え落ち1つ。八坂様には本当に感謝してる

473名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 20:57:05 ID:HFBlnccw0
いまさらだがなんでスペルプラクティスないの?
コメント考えるのがめんどうだからか?
そんなの全部ビールがうまいでいいのに

474名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 20:59:32 ID:9NyDePy.0
おまえみたいに次からあって当然という風に話すやつがいるから
つけたくなかったんじゃね?

475名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 21:00:38 ID:MUmNaWnE0
お前、おまけtxtとか読んだことないのか?

476名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 22:20:15 ID:9/gqbwQ60
初めてLuna八坂さまに到達したーすぐ死んだけど
3〜5面はボム使いまくることもあって比較的スムーズに進めるんだけど
1、2面が全く安定しなくて困る
序盤はスペル以外はボムらないようにがんばってるんだけど
もっとジャカスカボムっても良いのかな?
それとも序盤が完全に安定しない限り俺に勝ち目はない?

477名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 22:34:41 ID:INAMgMoE0
あくまでもクリア向けの話。


1面道中はパターン組んで安定させるんだ。

ボス戦のスペカは秋の空だけは取っていく。
ほとんどチョン避けだし。
あとのスペカはボムる。


2面道中は難しいところだけボムる感じで。
個人的にクリア狙いなら毛玉花火地帯はチョン避けすればいいと思う。
稼ぎを意識しないなら、バイオリズムは1ボムだけで。
慣れればほぼ上下移動だけで避けられるスペカだけど無理はしない。

スペカは壊されたお守りだけは取れるように。
固定形だから慣れれば100%近く安定する。


あと共通して言えるのは1面も2面もボス戦の通常攻撃は基本チョン避けです。

478名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 22:40:43 ID:lD52HqZ60
面倒なところを片っ端からボムっても結構余裕ある。
一応自分のボムパターンは
1面 狂い落ち葉、穀物神
2面 タイトル後黒粒、中ボス前、バイオリズム、札撒き向日葵妖精、大鐘婆、流刑人形
3面 中ボス前の向日葵妖精*4、カモフラージュ、中ボス後複合、ボス前向日葵
   通常2、大瀑布、通常3、セファリックプレート
大体こんなもんかな前半だけでこれだけ撃ってる。

479名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 22:44:58 ID:SDqjQArU0
稼ぎ目的でもバイオリズムはボムだと思うよ
あと中ボス前も最後の黄雑魚逃さなければパワー5になるのでボムれる

480名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 22:50:42 ID:INAMgMoE0
>>479
いやいや、たまに2ボム打つ人いるから1ボムでってことね。一応。
確かにその毛玉が落とすPは取った方が良いな。
ボムって安全に回収したほうが良さそう。

481名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 22:51:57 ID:9/gqbwQ60
1面 落ち葉 秋空 穀物神   穣子通常1、2でよくピチュる
2面 バイオリズム×2 お守り 大鐘婆 流刑人形
    バイオリズム前の毛玉と符弾ばら撒きと雛通常2でよくピチュる

やっぱり通常くらいはど安定させなきゃダメか orz
雛通常2で誘導巫女だと1ループでスペル以降できなくて
2ループ目に逃げ場が無くなってピチュる
もしくはチョンが大きすぎて道がなくなってピチュるのが多いんだ
アドバイス参考にしてがんばってみるよありがと

482名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 22:55:35 ID:2x/Ta9kc0
雛通常2は雛が下がってくるときつくなる。お守りで調整してやると気持ち楽になる。

483名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 22:56:19 ID:47S2M26k0
何とか年内にEXをクリアできたぜ……
ノーミスフルパワーでケロちゃん到達したのにクリアしたときは残機0パワー0とか脳汁でまくりんぐ

484名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 22:58:02 ID:Vp2lk7u60
通常はボムったら駄目だけど、スペカはオーケーっていう発想がアウト
通常もスペカも道中もキツいところはボムる、そうじゃないところは抜ける

485名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 23:48:13 ID:t4f.7VOs0
神奈子通常3なんかは明らかにスペカより難しいと思うんだ。少なくとも目梃子乱舞よりは

486名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 23:54:27 ID:INAMgMoE0
あれ全部チョン避けだからど安定な気がするが

487名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 02:14:09 ID:PkpHeX2IO
通常3は動き止めたら死ぬやつじゃなかったか

488名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 04:43:38 ID:xc/RLyWI0
ああ通常4と間違えてた。
通常3は覚えゲー

489名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 09:47:22 ID:VG3hJWGU0
あれは覚えるも何も神奈子の移動によって形が変わるだろ
通常3は抜けられるところでさっさと抜けていくとしかいえん

490名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:48:07 ID:UVnsAslg0
ようやくルナコンプできた。そろそろリプ等解禁すっぺ。


俺の前半のボムパターン。
全部が全部決めボムってわけではなくて、
楽な場合と難しい場合の差が極端な所は
難しい場合にチキンボムって形にしている。
 (決) 決めボム
 (チ) チキンボム

1面 秋空(チ)、穀物神(チ)
2面 バイオリズム(決) (序盤の楽な所でしっかり攻撃しておけば1ボムでおk)
   お守り(チ)、大鐘婆(チ)、流刑人形(魔Cのみチ、他は決)
3面 固い妖精が沢山出てくる所(チ)、向日葵2×2(決、キャラによってはチ)、
   カモフラージュ(決) (しっかり攻撃を当てていれば1ボムでいけるけど、それでも無理だったら2ボムも辞さない)
   雑魚妖精+向日葵4連続の最後(決)、大瀑布(チ)、セファリックプレート(チ)

これでノーミスでいけると思う。

妖ルナとかもそうだけど、5面道中のパターン化は結構な鍵だと思う。
あそこをパターン化しただけで、随分楽になった。
あとは、神徳でネバれるようになると少し楽になるけど、
あんま調子に乗ると抱え落ちするので悩ましいところ。

6面に突入する時、残機が4〜5あるとほぼクリアできる。ただ、それでも油断すると死ねる。
それより少ないと辛いけど、クリアできる事もある。
そのあたりを目安にボム配分を調整すると良さげ。

491名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 13:17:13 ID:6t6wQERM0
八坂さま今までみさえとかキャノ子とか言ってごめんなさい。
Hard神徳を見て、あまり詰みゲーじゃないなとか思ってごめんなさい。
Lunaのあなた様は間違いなく鬼畜でした。
神徳まで1機残してこれならいけるかも!な気がしたのに
半分減らしたあたりで、ボム使い果たして満身創痍になるとは思いませんでした。
久しぶりに絶望したので、また1面からやり直してきます。

正直どこ詰めれば残機残せるのかわからんわー orz

492名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 13:51:46 ID:kQgbq98s0
>>491
リプうp

493名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 14:47:16 ID:6t6wQERM0
>>492
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11539.rpy
見返してみたら、神徳で1機まるっと抱え落ちてた /(^o^)\キガツカナカッタ

雛はお守りを上手く抜けられれば2ボムで超えられるんだけど、全く安定しないから1機分使ってる
3面開幕で自殺してるのはPw回復の為  Pw4はないと道中が楽しい事になるの・・・
4面以降はとにかくボムに頼りっぱなし

抱え落ちしてるの気がつかなかったから
なんか雛を安定させれば希望の光が見えてきた気がしたぞ \(^o^)/

494名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 15:20:23 ID:kQgbq98s0
>>493
6面に4機残せているので6面安定させればすぐにクリアできると思う。
雛は出来れば通常1、2、お守りを避けて後を1ボムずつで突破したいところ。
お守りは突出してくるところで待つと避けやすい。
全体的に1つの攻撃に2ボム使ってるところが多かったので前に出て霊撃も当てて1ボムで済むようにしよう。

495名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:31:12 ID:kQgbq98s0
慣れない装備なもんで手こずりましたがリプ撮ってきました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11542.rpy

二百十日と6面道中の落ち、神徳以外は概ねパターンに収まっています。
6面開始時点で5機(二百十日が無ければ6機)でそのまま神徳までいけます。
雛戦、にとり〜椛落ちパターン等参考になるかと思います。

496名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:35:33 ID:kQgbq98s0
追記
6面安定させろといってますがクリアしなきゃプラ出ないのに無理を申してしまいました。
あと神徳があまりにもヘタレなんで見てはいけませんw

497名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:02:21 ID:y8KGbM6I0
260だが
ついに誘導霊夢ノーマルクリアしたぜ!
まじでうれしい。
総プレイ回数441回目でクリアできた。
文ちゃんと早苗さんで1機ずつ失って、
FoMまでの八坂さまの攻撃で1機うしなって、
FOMに5機残せたのがよかった。

みんなのアドバイスに従って無理しないでボムりまくったらなんとかなったよ。

498名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:14:48 ID:4Fg7kLYk0
>>497
超おめ

俺も初めての東方シリーズとして妖々夢ノーマルクリアしたときはうれしかったなぁ
もともと式神とか斑鳩とかサイヴァリアとかやってたからクリアまで50回もかからなかったけど。
初STGだとすると最初はコツ掴むまで大変だと思うし。
永夜や文花は腕を上げる意味では非常に優秀な作品だから、そっちらへんもプレイしてみると加速度的に上達しそうな気がする。


初めてのEXでの覚えゲーっぷりに絶望感でも味わってらっしゃい

499名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:18:41 ID:WpAm3MZ60
>>497
羨ましくて素直におめでとうなんて言えない

500名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:37:59 ID:6t6wQERM0
>>495
超thx
文戦にフルパワーで臨みたかったけどなかなか安定しなかったのが
氏の椛落ちパターンでようやく安定しそうで俺嬉涙・・・
雛はやっぱりお守りか通常2で落ちちゃうからこっちのが課題っぽ orz

>>497
おめでとう
難易度は違うけれど、俺も初Lunaクリアに向けてもう何百回やり直したかわからんw
元気を貰った気がするからまた頑張ってくるよ

501名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 19:08:53 ID:0bKvTtDQ0
>>497
おめでと!

Luna霊激縛りノーミストライしてるけど、プレイ回数4175回だな。
通しでやり始めたのは最近だから、どうみてもプラクティス廃人ですね。
今日もまた椛にぶっ殺される作業が始まるぜ。

502名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 00:36:14 ID:lLxsbv3g0
>>501
変態すぎるwマジがんばれ。リプ期待してます

503名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 10:38:38 ID:597/Fqzc0
ノーショット霊撃のみ・・・? ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

504名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 13:42:35 ID:x0Q0ZJMU0
霊撃縛りって霊劇”を”縛ってるんじゃないのか?w
早い話がノーミスノーボム

505名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 13:52:39 ID:OgjylsusO
霊撃のみだと、通しじゃ1発も撃てないじゃないかw

506名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 16:59:46 ID:G89qjFss0
死んだときの大P3と敵が落とすPとかで何回か撃てるんじゃないかな
まぁ敵の耐久時間が長い風神録はほぼ不可能に近い

507名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 17:20:57 ID:ADimYvEs0
>>506
ノーミスって言ってるんだから無理じゃね?

508名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 17:51:54 ID:HjkI4heo0
霊撃禁止でしたすいません。

509名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:14:38 ID:CYwI3ASQ0
何度も何度も練習繰り返して満を持してノーマルに挑み、早苗さん撃破時でパワー2の残機2残してラストへ。
「これはいけるかも!」と意気込んだが神奈子様通常3(赤と青の棒状)で撃ち落とされ動揺してお天水でまたも撃墜。
最後の気力を振り絞ったもののMoFで止めを刺された・・・
嗚呼いつになったらケロちゃんを拝めるのだろうかorz

510名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:35:04 ID:GHGM8Z6w0
そんなあなたに、レザマリ使ったら?と悪魔の囁きしてみる

511名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 01:32:45 ID:fQySWyvg0
2chのトップページが霊夢になってるwww
なんじゃこりゃ

512名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 01:48:20 ID:lIsNL1a.0
うはwホントだ何コレーwww
しかしLuna霊撃封印&ノーミスか〜 4面道中とか鬼畜すぎる
ハイドロ、二百十日、無双風神はほぼ決めボム、神徳はホント怖い
レザマリ速攻プレイに追い付くにはあと3億....orz
もうすぐプレイ回数6000突破しそう 6面に穀物神レーザーがなくてよかった〜

513名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 02:10:48 ID:45pReTI60
>>511
本当になっててワロタ

514名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 02:14:31 ID:yn2Q5Z1M0
うは、ほんとだww
何故だ?巫女だからか?w

515名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 02:15:06 ID:TC8sC7dM0
>>511
ネガティブキャンペーンの開始になるかもしれんから騒がんようにしよう。

516名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 09:26:10 ID:WcXHb7sU0
>>511
もう終わっちまったのか
見たかったぜ…

517名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 21:24:15 ID:7gx5Q3.Q0
ほい
http://imgsrv.betatest.jp/2chtopcontest/tama.jpg

518名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 21:46:41 ID:SHZbbmC20
ありがたく保存した

519名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 04:09:15 ID:4TvlFzgc0
初めてミシャグジさま見れた。体力あと2センチぐらいで心が折れた。
でもExtraでラストまでいけたの妖以来だから頑張ってみよう。

520名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 05:12:24 ID:gyJLy9P60
ミシャグジ様は見た目ほど難しくないぞ。そこまで行ければ必ずクリアできる。

521名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:30:27 ID:Hj4kzacU0
ミシャグジ様の真に凄い所は、弾幕でゲシュタルト崩壊を発生させる点だと思う。
同じ漢字ずっと書いてると、字に見えなくなって来るってアレな。
感覚に訴える演出というか。意図的な神っぷりの表現だったら神主スゲエ。

522名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:39:24 ID:1rHB9ux20
>>520
俺に謝ってもらおうか

523名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:52:32 ID:saADc3PU0
とりあえずミ「ジャ」グジ様な

524名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:53:50 ID:aIQYJHcA0
ところがどっこい

525名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:54:50 ID:AEoJmw5Y0
>>523
ミシャグジさまであってるぞ。

526名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 18:42:05 ID:TDN8Kx9s0
何百回やってもLunaお守りが安定して抜けらんね
2派目以降は避けられるのに何で1派目を避けられんのだ俺よ

527名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 18:49:49 ID:rWbHYpjA0
弾幕の展開の仕方を見れば分かるように、濃い方向と薄い方向がある
第一波は正面からずれて、積極的に前に抜けていけば薄くてかわし易い

528名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 19:17:52 ID:AYLW52/I0
お守りは最初に到達する弾の付近で安定だろ

529名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 19:27:45 ID:Q8niSbWU0
お守りはどの弾を目安にするかが人によって違う。
自分は\\//な感じの交差を目安にして抜ける。
これだと第一波の雛の高度で正面だと最下段で交差されて詰む。

530名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 21:50:03 ID:dooMnMoU0
お守りだけは完全パターンだから安定だわぁ
攻撃中移動も無いから形が崩れることも無いし。

     \     //
     \   /////
 \     ↑/
    / \
     |

531名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 21:54:18 ID:JjJaaVEA0
でもAAは崩れてるな

532名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 22:19:49 ID:avNG1/CE0
とんがってる付近で安定だな。
あのあたりに若干薄くなる所があるから、そこを抜けるとほぼ安定。

533名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 23:05:24 ID:HGeLYYaU0
お守りは、とんがってる辺りで抜けるのが一番楽だと思われる。
雛の位置に関係なくド安定できるんで。

多分、よくわからないが、>>530と同じ辺りで避けてると思う。

俺の場合は、一番とんがってるところを目印にして、
その辺の弾の変化が終わったタイミングで、
とんがってるところの後ろに入って、
とんがってるところから離れるように、一方向にすいすいっと抜けてく感じ。

って、言葉で言っても分かりにくいと思うけど(汗

最初は、弾の塊を目印にして、弾の塊が交差した後を抜けてたんだが、
それだと雛の位置が低いと苦しくなりがちだった。

534名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 01:10:08 ID:sRGeJZpA0
とんがってるところのちょっと右から入ってるな

535名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 08:56:16 ID:y19QIQaQO
パターンだって事はわかってるんだが、どうにも無理ゲ
みんなよくあれ安定できるな

536名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 09:39:35 ID:KnGtZF2s0
お守りは安定するが、その次の通常で事故ることが多い
完全に決めボムと化した

537名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 10:03:21 ID:L89K6vGA0
どちらかというとお守りの前の通常のほうが嫌いだ

538名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 10:40:42 ID:G.Fy1bqo0
確かに雛第2通常は雛が下の方に来ると狭くて危険
紫札が自機狙い 第1波が終わって第2波で別の隙間に入る時に時々事故る

539名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 16:17:32 ID:pYt7Cchs0
通常2は針弾が届く前に終わらせるため、ちょん避け往復して打ち込めばおk
速攻を基準とするなら、遠くに離れた方が正面取れなくて面倒だと思う。

540名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 16:22:11 ID:pYt7Cchs0
通常1は、開始直後は最下段正面で打ち込んで、
1発目の中玉が撃たれたら右にちょん避け、2発目の中玉が当たる寸前にちょん避け。
そうすると3、4発目の中玉を無視できて、撃ちこむことができる。
その後、第2派が始まり、直後にスペルカードへ移行。

541名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 16:53:39 ID:pYt7Cchs0
>>535
初見を除けば、お守りは風ルナで最も簡単なスペルの1つです。

風ルナでこれだけは安定しておきたい3大スペル
・お守り(2面ボス第1スペル)
・トラウマ(3面ボス第1スペル)
・目処梃子乱舞(6面ボス第1スペル)

次点
・八坂の神風(5面ボス最終スペル)

542名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 17:22:11 ID:L89K6vGA0
パワー的に秋の空もいけたほうがいいんじゃね

543名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 17:47:05 ID:ZDE9rCP.0
書き込み失礼 さっき風ルナで16.28億出たんだが Slime氏と250万点差で
盛大に吹いた しかもスコアボード登録日まで同じwww
他の常連さん達はスコボ登録しないのだろうか あ、パッチ待ちか?
乱文スマソ

544名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 19:32:48 ID:KnGtZF2s0
>>542
通常2つともボムらなければ
秋の空と穀物神両方ボムっても
道中雛までに4超えるからボムでもいいと思う

545名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 20:02:14 ID:iR/ktsec0
秋の空と穀物神両方ボムってるけどボス雛にはフルパワーなってるな
3面開始時にPw3はないと道中がオワルから、雛を2ボム内に済ますか
1機使ってど安定させて3面開始に自殺するか・・・
やっぱりお守りが鬼門すぎる /(^o^)\

546名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 20:18:33 ID:yY3PJ3Ck0
火力低いままだと流刑人形も面倒な事に

547名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:12:41 ID:3YSaEqto0
今例大祭バージョンの体験版やったら秋の空Lunaの難易度に
ドリア吹いた

548名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:52:43 ID:Vf31v44M0
あれはマジ吹く
全体的に別物すぎる例大祭版の中でもとりわけ別格

>>545
雛での霊撃は後半2スペルのみでいけるように練習した方がいいとおも

549名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 22:05:16 ID:iR/ktsec0
>>548
そう思ってもうここ1週間くらいずっと雛さまとくんずほぐれつしてるけど
綺麗に抜けられたのが両手で足りるくらいの回数しかないんだよ
大鐘婆のが取得率良いってどういうことだ、まぁそっちも同じようなもんだが・・・

誰かひたすらお守り避け続けてるリプ作ってくれんね? (´・ω・`)

550名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 23:39:15 ID:tOcxrrBc0
>>549
絶対他にもやってる人いるよなぁとか思いつつリプとって見ました
見ればわかるけど毎回同じとこ抜けてます
先端右側の中で待機しつつ目印の右から左へ抜けてく弾が通り過ぎたら隙間を抜けて右です
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11640.rpy

551名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 00:52:15 ID:k53NHYqgO
俺いつか雛最終スペルを回転避けするのが夢なんだ…

552名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 03:35:53 ID:XBpPP9UU0
ルナの雛通常って、1も2もチョン避けだけじゃ安定しないよな?
特に2は決めボムにしてるなぁ
切り返せる密度じゃないし、気合も無理っぽい

553名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 04:54:57 ID:1VcdvGHQO
どっちも固定ワインダー+自機狙いなのでパターン化可
まあワインダーの中でチョン避け切り返しするだけだね
ぶっちゃけトラウマレベルのハッタリ弾幕

554名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 05:44:35 ID:rOQ/dmpk0
超低速だから切り返しというレベルのものじゃない気がする。

555名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 09:18:52 ID:.V8kxaN60
>>550
ありがとー
穴が開くほど見てみる (´・ω・`)

556名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 11:11:15 ID:yyiUkGr60
11月あたりから格闘してたがようやくLuna初クリア。
残2パワー3から抱え無しで残0パワー1とか神徳マジ鬼畜。

>>552
針ならチョンで安定するぜ。2も紫札だけ避ければ。

557名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 21:01:07 ID:gn7YFxfk0
>>551
ペインフロー大回転しようとして気づいたんだが
アレ近づくと雛から粒弾が発射されるのな

558名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 21:42:52 ID:.V8kxaN60
ようやく・・・ようやくお守りを安定して抜けられる目処が立ったぞおおおおお (ノ∀`)
超ありがとう>>550と皆!愛してる! 抜けたと思ったら通常2で落ちたけどキニシナイ!

559名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:24:50 ID:TAY8kt0I0
雛通常はいくら狭いといっても必ずすきまはあるし
自機狙いは別に高速でも高密度でもないから
すきまの場所さえ見切れれば攻撃力低いキャラでも普通に安定するよ

560名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:52:52 ID:/Qfu5l4E0
ワインダーと自機狙いはどうでもいいんだ
問題は移動しながら撃つ針弾がナチュラルに殺しに来るから困る

561名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:57:33 ID:calSAMLs0
第2通常はともかく第1通常はNormalのが辛いぐらいでHardLunaはむしろ隙間広がって楽な気がするんだが

562名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 00:15:02 ID:oyfFDHZ20
雛通常は2周目に行く時のランダム弾の運が悪いとキツいだけで、
そこで問題なければまず安定っしょ。

563名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 01:05:59 ID:3nmafxlg0
>>557
あれはどうがんばっても無理だな
仮に粒弾でなくても時間経つにつれて針弾がばらけて
最終的にはただの全方位弾幕になるから結局回転避けはできないと思う

むしろミスフォーチュンズホイールなら中避けできるんじゃないかなぁとか挑戦中

564名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 19:21:35 ID:fNDNlO/M0
>>543
400時間やっても繋がらないからやめたよw

それだけが原因って訳じゃないけど、とどめは早苗さん突入時11.2億で開幕ピチュンした時ですねw

封印巫女はパターン作りが楽しかったけど繋ぐとなるとイライラしたなぁwww

565名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 13:05:59 ID:bayxUwq20
あー俺は奴と白黒付ける為にもどかんと10億くらい出さないと・・・

566名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 13:10:48 ID:bayxUwq20
微妙に誤爆したけどまあ風の話だしいいよね

567名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 23:27:46 ID:b8p1b8Oc0
針巫女でノーマルクリアできて調子乗って他のでもいけるかと紅魔郷、妖々夢ノーマルやったらフルボッコにされた。
反省して風神録ノーマル、誘導巫女でやったらクリアできず・・・
先は長いわ・・

568名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 08:33:56 ID:hDV94neUO
風から他に移ると
ボム撃つ癖は付いて良いけど
道中もボスも長いから凄い疲れるよな

569名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 12:15:42 ID:xTexCdOM0
特に妖と永がな・・・

570名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 18:55:18 ID:Rv4742dw0
妖4面の長さは異常

571名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 18:56:55 ID:JvEQ1bI20
赤蛙とか諏訪対戦とか全く取れる気がせずガリガリ被弾してさっき残機0で初めてミシャグジ様突入
ダメ元でガチ勝負したらスペカまで取れてしまった(霊A)

風Exは簡単と言えるんだろうかやはり
藍様に費やした時間に比べれば随分あっさりだった

572名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 19:07:18 ID:EjBBcpTY0
風のExは何つーか気合のいらない知恵の輪的パターン弾幕が多いような気がする
だから俺も分かるまでは大変だが分かってしまえばクリアはすぐだった
本編はかなり気合要素あって紅っぽいがExは永っぽいな

573名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 19:09:54 ID:GXrD/Q3s0
東方は新作が出るごとに簡単になっているような気がするのは俺だけだろうか?

574名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 19:11:35 ID:fItZHvcA0
一番きついのは夢時空か?

575名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 19:20:15 ID:9QeRWows0
自分が上手くなっているのも、ちゃんと補正に入れないとな。

576名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 19:23:08 ID:7v/hXMAM0
俺が思うには
弾幕のレベルは作品が進むごとに確実に上がってきているんだけど
システムの親切度がそれ以上のペースで上昇してるって印象だな

……自分のスペカの取得率とか見ると後の作品ほど少ないのが見て取れるんだよなぁ。
紅は全部埋まってるのに妖で一個永で十数個になって風なんて穴空きまくり('A`)

577名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 20:44:52 ID:rkiZzavk0
>>576
違うよ、お前がうまくなっていくから簡単に思えるんだ。

578名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 20:46:39 ID:rkiZzavk0
安価ミス>>573

しかしレスの内容見るに間違ってなくもない気がした。

579名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 00:04:53 ID:nVijzKuw0
諏訪子があまり強すぎても困るわけだが、イメージやカリスマ的に考えて

ハード>Ex>ノーマルなレベルでいいと思う

580名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 01:47:46 ID:bWICt6eM0
神奈子の力の大部分は諏訪子のものって話してたからもっと強くていいんじゃ?
洩矢様の神徳追加でちょうどいいよ

581名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 02:09:46 ID:X/Wa7urs0
諏訪子はスペカに気合不要なだけじゃなく、通常弾も反復横とびとチョン避けだけだからなぁ
客観的に見ても、EXの中で頭一つ抜けて弱い

582名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 02:33:39 ID:exSJ0z9Q0
EXの強さはフランドール>紫>妹紅>藍>諏訪子って感じがする。

583名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 02:41:07 ID:t4tmMowo0
なんつーか今回は特に初見殺しが多い印象

584名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 02:46:56 ID:Dh/S6e3Q0
難易度議論は荒れるぜ。だが私は一向に構わん。
で、自分も不等号つけようとおもったのだが.>582と大差なかった。

妹紅だけスペプラある分、体感では妹紅の位置が難しいが。
紫は藍様ので予習できてるってのもあるし‥

だから、妹紅>紫   紫>妹紅>藍   藍>妹紅 のどれかは人によると思う。

多分妹紅はスペプラ無かったらもっと外道に感じてたはず。

585名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 02:51:30 ID:NA7oF08c0
個人的には妹紅>>>紫くらいの差はあった

586名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 02:53:10 ID:yYCjDBVY0
クリア重視か、ボム封印純ゲットか、稼ぎ重視か、そんなの関係ない普通のプレイかで変わる罠
あと初見とは言わないがやりこんでないときと、やりこんだ後でも難易度は変わる

ゆかりんとかやり込んだ人間が霊撃+ボム祭りすれば楽勝どころじゃないしな
稼ぎ出すと妹紅はフラン以上にきついし

でも確かにどれをとっても諏訪子は弱い気がする
やりこんでない諏訪子でもやりこんだフランより簡単かも…
でも紅Exの難しさのほとんどはフランではなく、中ボス含むフランまでと少ない残機だったり

やっぱり通常弱いとプレイ中でも休憩みたいになるから楽だな
それに比べて妹紅とゆかりんはスペカはパターン安定だが通常が難しい

やっぱりオンバシラにいろいろと吸い取られてんのかね?

587名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 03:03:24 ID:NcrNP01Q0
藍さまとゆかりんは使用符で露骨に難易度変わるな
得意な符と苦手な符で大分違う
もこたんも妹様もケロちゃんも武器であんまり変わらない気がする

てことで並べると

フラン>>(苦手符)紫>妹紅>(苦手符)藍=(得意符)紫>諏訪子>>>>(得意符)藍

こんな感じ

588名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 03:20:57 ID:Dh/S6e3Q0
>>587
その理由としては、
クリアラー的に考えて誘導武器が強いシリーズそうでないかってことに直結してると思う

妖の咲夜さんと永の結界組は楽ちんだからなー

誘導武器でまずクリアするヘタレの俺でも妹様相手には針巫女だったし。
誘導武器は火力ゲロ低いくらいがちょうどいいのかもしれんね。クリアラーバランス的には

589名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 03:35:35 ID:NcrNP01Q0
時符の最終的な強さは異常
幻符の成長率の低さも異常
ルナで幻符とか厳しすぎだと何度(ry

風もコルマリ強くてグラマリ、バス巫女使いにくいけど
気合の要求度合いが低くて、かつ接近チャンスも多いから
あまり気にならなかったりする。蛙は口ゆえとか鉄の輪とか

590名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 04:53:45 ID:k/lszgiI0
ルナ幻符、別にきつくねーけど。
他のルナと比べたら、かなり楽な部類じゃないか?

591名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 09:36:22 ID:ZFUGmpNs0
道中が全体的にきつくなるけどボム自体はそれなりに威力あるからなぁ

592名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 09:58:28 ID:NcrNP01Q0
そもそも妖以外はルナに手出しできんどころか
ハードさえギリギリクリアできるかできないかくらい。

時符ルナが大安定してて、夢符が抱え落ち一〜二回までなら
セーフな安定レベルだから、幻符は本気で余裕が無い
ショットの威力が低いし気合も苦手だからボムがどんどん減ってく


とまで書いたところでここが風スレだと思い出した
スレ汚しスマン

593名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 11:14:00 ID:SNw/z0Ok0
風の誘導って誘導弾自体はフルパワーで藍くらいな感じで悪くはないんだけどね
メインショットがすげぇ強いから
コールド魔理沙でもメインショット当てなきゃ長期戦必至なあたり、メインショットもうちょっと弱くても良かったかも
かわりにオプションの攻撃力をちょっと上げておくと。誘導はあのまんまでいいけど

594名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 12:03:58 ID:EKHDt0.U0
妹紅は安地多いから一番楽な俺ガイル
フランも比較的柔らかいからそんなでもなかったり
紫>藍>フラン>諏訪子>妹紅

595名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 13:49:49 ID:Hg8dbkpE0
紅Exが一番難しく感じる人が多いのはシステム面の問題だと思う
妖=森羅結界
永=ラストスペル
風=霊撃
に比べて紅はこういうシステムないし
後は紅がWinシリーズじゃ最初だから初期の頃からやってる人は上達したってのもあるかも

そう考えるとやっぱり風はExがちょっと簡単すぎた気はするけど良バランスだと思うなぁ

596名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 13:51:27 ID:t.1w0EtI0
当たり判定の○印は結構大きいと思うよ。

597名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 13:53:42 ID:HJ/h/t360
あとenemyマーカーな

598名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 14:20:21 ID:yYCjDBVY0
ボスが自分のX軸に寄ってくるように移動するのも非常に大きい
移動がランダムでなきゃパチェは楽なはず

599名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 14:28:46 ID:nEPXlSRw0
風は自機に寄って来るけど移動量はランダムになったね

600名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 17:14:45 ID:WWTxbFVQ0
まあ何度も言われて分かりきってることだが、風は霊撃が高性能すぎるんだよな
霊撃抜きで本編やらExやらを見ると歴代でもかなりムズイ方に入るんじゃなかろうか

601名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 17:15:44 ID:exSJ0z9Q0
風って食らいボムの受付が気持ち長めじゃない?
狙ってるとまず失敗しない。

602名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 17:16:11 ID:FJCNVBqM0
本編はまだしもEXはない。ありえない。

603名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 17:17:14 ID:Y7EgDUpQ0
ピチューン聞いてから霊撃余裕でした

604名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 17:20:06 ID:.yEwdOa.0
歴代EXのスペル中諏訪大戦が一番取得率が低い俺だが
それでも風EXがムズいって事はないw

605名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 17:25:04 ID:WWTxbFVQ0
いやまあ俺も風Exはリトライ込みで20回くらいやってクリア出来たんですがねw
他のExは余裕で3桁超えてるからやっぱ簡単、かぁ…

606名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 18:06:43 ID:xKZEUtcA0
>>605
それは他のExを3桁やってるうちに、弾幕耐性とかパターン化能力が伸びてるんだと思う。
と、妖Ph・永Exよりはきついと思う俺が言ってみる。

紅Exと風Exは同じくらいのペースで残機が減るので、1機多い分風の方が楽かな?程度。

607名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 18:34:38 ID:r4iJ88tI0
霊撃なしの道中なら一番むずいよ

608名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:26:20 ID:SNw/z0Ok0
霊撃なしなら神奈子様通常、毛玉サンドイッチ、最後の妖精横隊がかなりつらいな

でも実際には霊撃使い放題ですげぇゆるい道中

609名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:28:05 ID:t4tmMowo0
ボムだともったいなくて使えない人が多いとかそんな感じじゃね

610名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:35:13 ID:yFVrJOe.0
道中では一度も死なないけど未だにノーマルがクリアできん
ボム?
使いまくりですよ

611名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:37:04 ID:NcrNP01Q0
抱え落ちの排除と徹底的なパターン化
これしないとクリアは難しい

612名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:43:49 ID:kmkPqghw0
風は抱えオチって概念があんま気にならんからな

613名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 21:50:26 ID:exSJ0z9Q0
>>610
道中ノーミスならボスに霊撃かませば余裕で撃破

614名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 21:58:12 ID:O9vBf5WA0
>>610
俺はお前と全くの逆だ・・・
ボスは大丈夫なのに道中の事故が多い多い・・・おかげで未だにノーマルでクリアきないorz
せめてラストまでに2機残すことが出来れば・・・

615名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 22:23:03 ID:JzA6BaPU0
風神録にかすりシステムが残っていたらトップスコアラーはどこで稼ぐのかが
気になる俺がいる。
にとりの通常なんて普通に避けてるだけでガリガリいってるからすごく気になる。

616名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 22:25:40 ID:bJ6E/hb20
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる、やっと避け方が見えてきたわ
永夜抄までは人のリプ参考にしてたんだけど、風神録は全部自力でやることに決めてる
それにしても、神主は良くこんなに弾幕を考え付くよなー

617名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 22:40:55 ID:.wBtJpZ20
>>615
とりあえず厄神様で回りまくるだろうな

618名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 00:07:29 ID:6/ryFcs60
無意味に鬼カスリプレイとかやる神はいないのか

619名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 13:02:41 ID:BAMEEqu.0
風神肋って、消極的なプレイじゃなダメで、かなり積極的に行かなきゃ行けない
霊撃でどんどんブッ飛ばしていくのもそうだけど、風神録は、受身になりがちな弾幕シューティングに対する神主なりのアンチテーゼなんじゃないかと思う
シューティングってやっぱり敵を倒す爽快感が大きいから、遠くで避けながらチマチマ撃つだけの弾幕シューティングって、やっぱり異色なんだよな

620名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 13:18:08 ID:.KWAKq2U0
爽快感無いのはアケよりもむしろ少し前までの東方全般だと思うんだが

621名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 13:20:02 ID:co4YMvpo0
まあ、霊撃が多い事を前提に面を作ってるから
霊撃ないと辛いのは当然じゃないかな。

622名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 13:54:51 ID:2YdH.hy.0
4面5面道中とか、霊撃封印するとマジ死ねるw

623名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 17:34:37 ID:vftOVhYc0
>>619
流れとしちゃ反対じゃないか。
敵を倒すゲームとして生まれたシューティングに対する、
アンチテーゼとしての弾幕シューティングだろう。

624名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 17:57:50 ID:vzc2CwZ.0
ボムゲー=爽快感があるってのは納得できない

625名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 19:15:53 ID:.KWAKq2U0
ピンクスゥイーツがいい例だな

626名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 19:24:03 ID:uleJzTZs0
ピンクは爽快だよ?
グラフィックが死んでるだけで

627名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:06:05 ID:IUnEXK6I0
風はボムると弱くなるのが未だに受け付けない

628名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:30:39 ID:AbIrGc9k0
ポムらなければ無問題

629名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:43:40 ID:nyeHB99w0
でもボムらないと死んでしまう

630名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 02:19:57 ID:q1SGbgMg0
被弾しなければ無問題

631名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 18:38:29 ID:/mgCH3Ro0
ノーマル4面までなら霊撃なしでいける
それ以上は無理

632名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 20:26:46 ID:8df.3lLM0
風ルナは霊撃封じると道中わりと面白いよ。
特に2面なんかはオススメ。

633名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 20:28:53 ID:fYDYkqKc0
2面はバイオリズム以外霊撃なくても余裕じゃないか?

634名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 20:47:31 ID:8df.3lLM0
個人的にBGMが好きなだけでした。

635名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 23:00:31 ID:yvK6TTnIO
2面の道中の最初のほう(中ボススペカの前)で自機狙いが来る所は
クルクル大回転した方がやっぱり安定するのな
誘導以外だと敵を逃してしまうが

636名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 23:05:05 ID:NeHo6QqA0
今日NHKに諏訪神社の守屋さんが出てたな。

637名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 23:08:30 ID:XL4zW1Bw0
中ボス前の全方位弾〜自機狙いは全部チョン避けだなぁ
スコア的には全然だが、Pもそれなりに拾えるし、死ぬ要素がない

638名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 23:24:36 ID:RNPgmvnU0
>>635
張り付き速攻すれば全キャラおk

639名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 23:49:21 ID:Ft/khapg0
誘導装備で張り付き速攻やるのって変?

640名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 23:53:18 ID:el3NHgnk0
にとりんに4機もってかれた…orz
何やってんだろう。

641名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 00:33:58 ID:VlDrl/mI0
>>640
あれ俺がいる
普段は大した事もないフラッシュフラッドで躓いたせいか
のびーるで3機持ってかれたわwww

642名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 02:45:16 ID:01uESn/.O
みょんに8機持って行かれた俺よりまし

しかしお化けキューカンバー安定しねー。取得率5割切ってるよ

643名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 04:47:23 ID:9QZIPmbE0
最近買ってきてノーマルで初プレイ
何故か5面までスイスイ突破できたけど神奈子様で一気に落ちた('A`)
速い弾は苦手だー

ところで風神録ってなんかかなり演出強化されてね?

644名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 06:09:16 ID:F2xv9x2w0
残機ない状態でのMOFのプレッシャーやばすぎる
1機でもあれば気楽に避けられるんだけどな

645名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 06:12:32 ID:gJr.7LQ20
演出や背景は作品を追うごとにどんどん綺麗になってるのが分かるなぁ

646名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 06:58:42 ID:v7dittV.0
>>643
今回からエンジンを一新したから。

647名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 10:21:34 ID:p7Hr154U0
誘導で張り付きしてもダメージ増えないんじゃね?風神録は。
紅魔郷とかでショットが拡散するやつは増えるけど。

648名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 10:37:20 ID:F2xv9x2w0
ハードの神奈子倒せる気がしねーな

649名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 11:23:17 ID:hkkJCXBE0
>>646
文花帖からじゃね?

650名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 12:13:44 ID:MBPXGaFw0
コンティニュー仕様変更のせいでルナのプラクティス開放できる気がしない

651名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 13:34:27 ID:k3vVonw60
>>650
今回はプラクティス開放するのも一苦労だから
地道にHardから慣れてくしかないんじゃね?
道中とパターンスペルのパターン化さえできればあとは霊撃連発でなんとかなるけど

652名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 13:35:42 ID:p7Hr154U0
ルナは面ごとにコンティニューして頑張るしかない。
繰り返してるとカーソルがデフォで「タイトルに戻る」になるから注意な。
何度泣いたことかw

653名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 13:37:29 ID:vkGwqY1U0
6面だけ未だプラクティス出せない、つまりLunaクリアできない
何あの神徳ふざけてるの

654名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 13:41:03 ID:kkFup88Q0
後半のキツいパターンが来るたびにボムれ
ハード神徳が取れるぐらいの腕があれば、それで残1ぐらいあれば十分足りる

655名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 16:20:23 ID:v6.sjN4A0
妖怪バスターでの張り付き攻撃の威力の高さは異常

まぁ、張り付く場面なんて全然ないんですがね

656名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 16:22:53 ID:bvlFCnNY0
バグで該当する装備のクリアリプを見たら解禁されるんじゃなかったっけ
自分はそれでLunaクリアした

657名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 17:42:32 ID:NKjv./Mk0
>>654
コールド魔理沙でしか取れない程度の腕前でもなんとかなる?

658名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 17:49:10 ID:hRBMUvwI0
ノーミスで1/3削れる腕さえあればそこからボムで耐久だな

659名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 18:05:03 ID:IHbfeFVk0
ルナのプラクティスなら永6Bの方がもっと出しにくい
玉の枝撃破まで一切のコンテニュー禁止だぜ?

660名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 18:18:51 ID:KSZZPZGo0
その代わり、たどり着いたところまではスペプラさせてくれるのが輝夜の優しさ

661名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 20:45:33 ID:FTmooM6w0
なんでスペルプラクティスなくしちゃったんだろうな
まぁ神主本人も諸刃の剣とか言ってたし、永夜抄の反応見てやっぱりいらないって思ったのかな

662名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 20:49:57 ID:v7dittV.0
>>661
個人的には絶対いらない。
スペプラがレビュラーシステム化しなくて本当に良かったよ

663名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 20:55:10 ID:p7Hr154U0
永夜抄はプラクティスがあるだけスペルが難しくなっている気がする。

664名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 21:03:11 ID:GN.wDi/w0
スペプラ分は永と文で満たされたからもういいや

665名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 21:12:03 ID:7v0DpvC60
先鋭化した文の路線は好きだった

666名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 21:25:40 ID:ZkFkoEHY0
過去形かよ

667名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 21:31:51 ID:7v0DpvC60
そりゃ、もし文の続きが出たらガッツポーズするけど

(´・ω・`)

668名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 21:57:11 ID:yFGSZUV.0
何部作かの区切りごとに文みたいなのが出るのは全然おっけーね

669名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 23:19:44 ID:BgGricv60
スペプラは確かに楽しかったんだが、楽しすぎて本編やるのがめんどくさくなった
そして本編やらなくなったら段々とスペプラもやらなくなりしまいにゃ永自体に触れなくなった

だからイラネ

670名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 23:30:16 ID:R6h73Dcg0
スペプラは確かに便利だけど、やっぱり道中も含めて練習したいから個人的には
無くても問題ないかな。

個人的にはスコアに入れなくてもいいから、グレイズの数値は表示して貰いたかったな。
自機狙いをちょん避けしたときのガリガリっていう音を聞くとなんか興奮する。

671名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 23:41:00 ID:vkGwqY1U0
風の話題で申し訳ないんだけどさ
Lunaオンバシラって符を左右に振りながら避けるのと
限界ぎりぎりまで引き付けて一方向のみで終わるようにするのと
どっちが安定するんだろうか
出来ればボム無しで抜けたいんだけど、どっちにしても符に押しつぶされるんだよ・・・

672名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 23:44:10 ID:kkFup88Q0
>>671
一方向のみはレザマリP3でもなきゃ無理だろう
普通に1セット毎に左右切り返しでド安定スペルだから練習すれー

673名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 00:25:02 ID:0FusKa4w0
>>671
レーザー内側のギリギリ端にポジショニングすると次の切り返しが楽になる。

674名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 02:01:38 ID:k/Bcg6lU0
レーザーが最も狭くなる時の間の幅は、札弾の当たり判定7個分の広さ。

札弾に当たる直前、僅かに移動すれば、
1方向移動で2回のレーザーループをやり過ごすことができ、切り返しも容易。

1方向だけで耐えられる最大は
開幕→2回目→3回目→4回目の途中で被弾。

3回目終了後に切り返すことも不可能では無いけど、精度が要求される。

ENEMYと自機の位置・方向から、
誘導される方向を考えて切り返すタイミングをズラすことは、
スコアを稼ぐ点で重要なポイントの一つとも言える。

675名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 16:35:10 ID:k/Bcg6lU0
キリッ

676名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 20:37:50 ID:zDuhmryE0
ようやくバスターでHardクリヤできた。

しかし客星だけはどうにも取れる気がせんわ。

677名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 20:43:44 ID:YmLQ6mVE0
>>676
完全パターンだからスペプラがあるとないでは手間が大違いなスペルだよな
俺も未だにLuna客星は苦手

678名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 20:50:08 ID:0FusKa4w0
横に動いたときにレーザーの先端で刺殺されること多数

679名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:11:33 ID:kgqG4DBE0
各面ともプラクティスは比較的安定してきた
6面もコンティニュー繰り返してそこそこ覚えてきた
あとは手許が緩くなってうっかり被弾さえなくせばいいんだけど
それが一番厄介な罠 or2<今日もルナクリアはお預けですか

あ、オンバシラ講座ありがとうお陰で安定できそうです

680名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:33:32 ID:ZCqN3UOk0
Grazeはいわば危険行為だからボーナスつかなくなったのは個人的に良いと思ってる


けど、東方的には旧作時代からあるボーナスなんだっけ。

681名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 22:59:31 ID:qT9kHcWU0
危険行為推奨はクリアラーとしても嬉しい仕様だと面白味がわかるんだけどなぁと思う俺ヘタレ
桜花結界みたいなヤツ

682名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 23:03:48 ID:JRFUL81w0
サイヴァリアが全否定されたと聞いてとんできました

683名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 23:10:36 ID:XYHYSGNM0
ストームキャリバーみたいにかすると反撃レーザーが出る仕様なら面白かったかもな

684名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 23:13:58 ID:v864t.yI0
式神の城のハイテンションがいらない子と聞いて

685名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 00:22:09 ID:4zu1qg/o0
ギガウイングや斑鳩みたいにあえて直撃を受けた方が楽しい仕様に!



それ東方じゃないなもう。

686名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 10:13:16 ID:bszSb4Ic0
いっそのこと喰らいボムの無敵時間を長くして
弾消しなしで連続喰らいボムで切り抜けるにしたらどうだろう?

687名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 13:21:31 ID:XwRBPv.o0
格ゲーのブロッキングみたいで嫌だなw

688名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 22:31:17 ID:H3ybBWNc0
ペインフローの安置を探そうと思って上に行ってみたら
流刑人形になったんだがこれは安置使うなという仕様なんだろうか・・・

細菌玉が出てきたよ

689名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 23:59:36 ID:dJcOUcGE0
接近防止弾じゃね?

690名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:16:57 ID:7vfmaddw0
Luna6面プラクティス出せねー。
とりあえず全部出しておこうと6面1時間しても神徳が抜けられん。
というかね、クリア目的の人間にとって残機2で6面突破なんてもうクリアですよ。
4面、5面パターン作って4機ぐらい神徳に持ち込んでやる。

691名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:25:25 ID:MJXQuUqY0
雛「こっち来ないでよ気持ち悪い」

692名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:42:37 ID:lDHRn72Y0
>>690
パターン組むなら5面の方が楽
道中パターンしっかり組めば安定して抜けられるし
ボスも客星、通常3、神風あたりはほぼ安定で取れる

693名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:08:50 ID:PU7/ch7Q0
>>692
ありがとう。
Lunaクリアまでエクストラお預けしてるからがんばるよー。

694名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:45:19 ID:zUn7OuRg0
カリカリカリって音が聞きたいがためにかすりにいってしまう
レーザーとかもう最高

695名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:50:18 ID:oneurRU60
>>694
おまえ・・・IDが・・・

696名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:51:53 ID:8HFls65E0
>>694
お前とはいい酒が呑めそうだ・・・ っておまえそのID・・・

697名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:52:29 ID:WezWKCK20
>>694
おま・・・IDが・・・

698名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:54:40 ID:4zvo9bSs0
>>694
かすり音・PAUSE音・エクステンド音は大好き
ところでそのID

699名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:03:03 ID:Jds3yedc0
>>694
そこまで言うならグレイズ機能付けといてくださいよ……

700名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:18:19 ID:OjIsFk1k0
俺は重くて派手なSEが好きだけど、音楽とか世界観が能天気だからこれ位が丁度いいんだろうな

701名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:31:35 ID:eVXkPaUc0
>>694
次はグレイズお願いしますよホント
あと、エリーと神綺様の復活も

702名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:41:50 ID:heVl.xVs0
グレイズついとるやん、という突っ込みは無粋?

703名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:54:50 ID:B19Fz3MI0
なんというデジャヴ・・・

704名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 04:07:53 ID:NU2GH9Ew0
>>694
アクセントは「う」に付けろってことっすかねwww

705名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 04:10:37 ID:gMEQVue60
>>692
通常3、神風はもう大丈夫なんだけど
客星が苦手で苦手で仕方が無い ノーマルですら時々という。
あのレーザー思ったより大きいような気がしてならない

706名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 09:28:55 ID:1DK9k.CY0
神の主がきたと聞いて

707名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 12:11:59 ID:IZ4PIJmk0
>>705
俺もだ
パターンっていうのはわかってるんだけど、なんかレーザーがキモすぎる

708名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 12:17:28 ID:isxDFu2w0
普段コルマリでしかやらないから客星甘く見すぎてたかも
針巫女でやってみたらかなりしんどかったから、苦手ならボムっちゃっていいと思う
ただ客星はレーザーは固定なんで一回覚えちゃえば気合分入らないスペルなんで
クリア目指すなら練習してみるのもいいかも

一応針巫女でやってみたけど、5,6ループ目以降は割りと厳しいんで
数回避けてから1発霊撃でもいいと思う
タケミナカタは粘るとgdgdといういい例
これは1ループで倒しきれないなら霊撃でいいと思う
霊撃は1ループ目の2回目の星を展開してからうつと2ループ目もごっそり消せる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11956.rpy

ちなみにノーマル客星はEnemyマーカーの左右両隣と真ん中をいったりきたりするだけでOK

709名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 16:10:35 ID:GkyOxDFs0
↑おお〜スコボ登録してる方もこのスレ見てるんですね
それじゃ自分も参考までに誘導装備の場合を載せときますね
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11959.rpy

上の方とは客星の避け方が異なってるみたいです
攻撃力低いだけにレーザー第7波まで来るけど自分はこれで安定
ついでに封印装備は密着パターンにしないと第9〜10波までかかるorz
コルマリの3本当てで試したら第4波で終わったw
タケミナカタは早苗さんの動き方が悪いとやたら狭くなるのでそのときは諦めて霊撃

霊夢A全然繋がらないので只今コルマリに浮気中 まだ4面が危なっかしい

710名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:59:39 ID:gMEQVue60
誘導装備でルナ挑戦中の私にとってものすごく参考になります
客星どころかリプ全域に渡って参考になってよかったですわん

711名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:16:46 ID:I0wXzTLk0
いまさらExtraクリア記念カキコ。ミシャグジさまは残機3でボム連打ごり押しだったけど。
今回は下手横な自分でも頑張れるレベルなのが嬉しい。
さて、次はNormal妖怪バスタークリア目指すか。

712名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 14:07:51 ID:O07RnCgw0
おめでとう!

713名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:05:57 ID:iGHDc67c0
客星で早苗の左右に配置されているレーザービットも客星を模しているんだと最近ようやく気付いた俺マジチルノ
今更だけど早苗のスペカは名前好きなのが多いな。日本語スペルはやっぱいい。不夜城レッドとかも好きなセンスだけど

714名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:06:34 ID:fhZe/8IA0
>>711
おめ!
他の全シリーズはEXまでクリアしてるん?

まぁノーマル全武装クリア先のほうがいいかもしれんが…

715名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:08:45 ID:.5Y4u3BY0
うわ関西弁うぜぇ

716名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:26:05 ID:fhZe/8IA0
え…俺?

717名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:33:49 ID:b5asaqQw0
どの辺が関西弁なのか
是非ご教示願いたいものだ

718名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:36:05 ID:7oyaUAKM0
してるん? の 「ん」あたりじゃないか?

と、勝手に推測してみる

719名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:54:46 ID:NhotYzr60
もるげんすてるん?

720名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 14:19:57 ID:csumt/rQ0
うざいのは>715自身だったというオチ。

721名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 15:48:33 ID:lskSuXMA0
>>713
早苗のスペカ名は俺も好きだ。
曲名もまたたまらんわ。

722名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 20:51:38 ID:o8HC1JuI0
キャラは大人しそうなのに
音楽はチッチッチッチッ ジャンラランラ ジャンラランラ
とかなり激しい、そのギャップが堪らない

723名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:00:23 ID:1x7DTI1E0
封印装備でようやくノーマルクリアしてED全部見れた。
でもさすがに霊撃45発は撃ちすぎたと思った。

724名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:25:25 ID:jeLg.KCc0
>>723
大丈夫だ、このゲームは霊撃78発撃てる

725名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:27:52 ID:OJnmdQ160
クリアラーのルナ初クリアリプみれば、大抵50発ぐらいは撃ってると思う

726名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:37:03 ID:6bOx9XHA0
撃ってなんぼ

727名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 02:10:41 ID:tdN8tQOk0
これ注文して明日あたり届きそうなんだけど、インストール場所をDドライブにしても大丈夫でしょうか。
当方Vistaなんだけど、デフォルトのProgramfiles以下に置くと不具合起こすソフトが結構
あるもんで・・・。

728名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 02:12:51 ID:OJnmdQ160
USB外付けとかならアレだが、普通はむしろCドラじゃない方がいいんじゃないか

729名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 02:14:22 ID:3n.SYCYE0
プログラムファイル以下に置かなきゃいいだけでは

730名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 02:16:18 ID:dBNhwHFA0
d:\Program Files
においてるけど問題ない。D直下とかはしらんけど。

731名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 02:24:51 ID:mC0X8UpQ0
俺もDにProgram Filesつくるけど
そうしてるって言ったら驚かれた
Dドライブ使う人ならみんなそうしてるもんだと思ってたわ

732名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 02:27:36 ID:OJnmdQ160
そりゃわざわざDにProgram Files作る意味ないし

733名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 02:35:02 ID:ZVwDVZrM0
HDDが850MBしかなかった時代にそれやったわ。

734名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 02:39:22 ID:dBNhwHFA0
>>732
デフォのインスト先がだいたいC:\Program Filesのソフトが多いから
一文字書き換えるだけで楽なんだよ

735名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 02:48:06 ID:24PkC40o0
>>731
俺漏れも

736名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 02:52:52 ID:OVKLVlz60
d:\appな俺
パスにスペース入れるのが恐い、てのももう古いかなー

737名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 03:49:21 ID:JnYvM/Pc0
マイドキュメントもDな俺。

738名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 03:57:59 ID:mC0X8UpQ0
>>736
知り合いは概ねappだったんだよねww
俺は>>734の理由でProgram Filesだけど…
パスにスペースやハイフン使いたくない気持ちはわかるわ
アルファベット数字とアンダーバーだけで構成したい、2バイト文字は使いたくないんだよね
使うけど。

739727:2008/01/24(木) 04:33:05 ID:tdN8tQOk0
色々ありがとう。自分もマイドキュメントをDに移してます。
よく解ってないんだけど、VistaはProgramFiles以下にファイルを書きだせないんだっけ?
それでProgramFiles以下の同ディレクトリ内に設定ファイルとかを吐き出すソフトは不具合が出る
可能性があるとかなんとか?管理者権限で起動すると大丈夫なのかな。よく解らん・・・。

取りあえず問題ないみたいなのでD以下のソフト専用フォルダにインスコします

740名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 07:42:03 ID:sWFBGrO60
俺はゲームは C:\Program Files\Games に入れてるな。

741名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 10:48:12 ID:.voMvip60
UACを切れば大丈夫とかなんとか。

742名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 12:52:29 ID:L5Zk/PYY0
4面なんじゃこりゃー・・・

743名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 13:57:21 ID:k8lgRG3s0
弾を避けるんじゃない
破壊するんだ

744名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 18:56:06 ID:6bOx9XHA0
一瞬何のスレか迷ったじゃないか

745名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:01:35 ID:0GS6WF0A0
ぬわぁぁぁーーーー
3ヶ月ぶりに自己ベスト更新できそうだったのに、御射山に撃ち落された・・・

このスペル、やればやるほど取得率が落ちる気がする。

746名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:07:12 ID:L5Zk/PYY0
よっしゃ初クリア。Easyだけど・・・。最後ひたすらボム連打w
我ながらブサイクなプレーだ

747名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:10:42 ID:e5SicYP20
HARD早苗さんの通常1回目、どうしても詰んで(詰んでるっぽく見える)
1ボム安定になってるんだが、これボムなしだとどうすればいいのかな?
前出まくっても結局道がない…

748名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:17:07 ID:OJnmdQ160
>>747
軌道予測でガンガン隙間に飛び込むんだぜ

749名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:17:28 ID:8Wlc1xHc0
>>747
前出てるなら高速移動も使ってフィールド広く見渡せば道はきっとある
1ボム安定でも別に構わん気もするけど

750名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:43:39 ID:Y3VpjJ2c0
>>745
偶然だな。俺もそう思ってた>御射山
Hard以上の方が簡単に思えてくるから困る

751名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:46:54 ID:qbPCD0e.0
>>747
Hardだとじっくりリプレイ見直しても素で詰んでるようにしか見えないから困るね
Lunaだと馬鹿みたいにスカスカなのに
一番下でタイミングよくワインダーの間抜けるのが一番よさそうだけど、
操作が下手糞で事故死しまくりなのであきらめてます

752名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:48:09 ID:24PkC40o0
御射山も、ノーマル以下では難しい方だとは思うが、
ヤマトトーラスの凶悪さと比べると、屁みたいなものだと思うがなぁ。
俺いつも、2ボム安定だし。

753名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:53:13 ID:ZVwDVZrM0
>>752
スコア狙いの時は霊撃封印しなきゃダメなのよ。大幅に落ちるから。

754名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:57:28 ID:24PkC40o0
>>753
ああ、スペルとしての難しさの話さ。
御射山は俺はノーボム安定だよ。
だがヤマトトーラスは事故率が非常に高いから、俺は安定しようと思うと2ボム要るんだ……
だから、俺にとっては、>750はないなーと思ったってだけ。

755名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:20:36 ID:uQc453Kg0
あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!
「道中河童に轢かれた」
な・・・何が(ry

756名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:21:35 ID:AXobxqcw0
にとりんキックは洗礼

757名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:29:44 ID:uQc453Kg0
いやげぇっ人間の方

758名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:31:18 ID:AXobxqcw0
そこのことだぜ
向日葵四匹引き付け喰らいボム&上部回収ウマー>ピチューン

759名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:34:42 ID:L/.xgpdI0
動き過ぎない方が良いのは解ってるがどうしても動いてしまう。
遠くのアイテムが美味しそうで美味しそうで・・・
全速力で取りに行ってピチューン

760名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:36:38 ID:uQc453Kg0
皆やってたんだな
どっちかっていうとカモフラージュのほうでタックル受けてたんだが

761名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 08:55:25 ID:rM/WxMCs0
カモフラージュクリアしてアイテム回収しようと前に出たら会話終わった辺りでにとりに轢かれた気がする

762名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:03:56 ID:.LE/YlxA0
カモフラージュ前の妖精倒し終わって回収に行くと当たる

763名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:37:12 ID:uOEGdQsA0
文・花以外はどれも一度は轢かれてます

764名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:49:12 ID:LaowvaOE0
妹様のスカートの中に霊夢の頭突っ込んで
戦闘開始直後に轢かれた事ならある。

765名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 06:53:21 ID:6EU0C6oI0
さっき初めてケロちゃん風雨に負けずを突破できた
勢いに乗ってそのままミシャグジ様まで三機持って行けたけど沈んだ……
でもこれで全スペカ経験出来たんで次からは気が楽だわー

766名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 09:24:23 ID:OXPekGK2O
>>765
ミシャクジは右下で避けきりの方が楽かもしれんよ
俺の初クリアはそうした

767名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 09:39:05 ID:QuOzER/UO
ミシャクジは弾と弾がハの字になってる時に抜ける
ヤバければボム
三機持ってければ何とかなるはず

768名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 10:41:39 ID:GADL.pCU0
そろそろ素符や鍛符に役割を渡す時機かなと思えてきた

769名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 11:21:58 ID:Q7ekA5u.0
パッチが来て一段落してからだろ

770名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 12:24:23 ID:zdK7adq20
ミシャグジは一番下で弾道予測して左右に動いていればよいだけなんだけどな。
上や下に移動してるとかえって死ねる。

771名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 12:47:49 ID:dY/bwgOw0
パッチとか幻想だろ

772名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 12:55:26 ID:lFD9zM/k0
>>770
左右移動すると死ぬるいう人もおるぞ

773名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 12:59:14 ID:bFNtvp260
俺は初見で取れたけど、中央で上下のみに動いて楽だった。

左右に移動してると死ねるよ。


まぁ安定はしないけど、3機もあったら中央に陣取ってボムゲーしてれば余裕だろう‥

774名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 13:23:23 ID:drrVU/so0
終盤は上下に動くと死ねる。密度高くなるまでは上下も併用。
自分で試してやりやすい方法でやるのがいいな

775名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 15:05:47 ID:Vgv/Ew.s0
交差弾は基本的に上下で避けたほうが楽です。

でも、あれは交差点が固定だから、
左右移動のみでも簡単に避けることができます。

例えば、交差点の位置に上下の軸を合わせた状態で、
左側から来る弾だけを見て、左右移動で弾と弾の隙間に入ってしまえば良いのです。

しかし、気合力が一定以上あれば、
アドリブで初見から安定という人がいても普通だと思われます。

776名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 16:04:15 ID:pYcaNeHk0
俺は上下左右全部動いて安定。
左右で合わせる→上に抜ける→弾に合わせて下がる
の繰り返しで避けてるっぽい。
最後の方は、上下に動きにくくなって、多少緊張するけど、
弾のろいし落ち着けば大丈夫。

777名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 18:47:21 ID:bFNtvp260
>>弾のろいし落ち着けば大丈夫。

全くそのとおりだよね。3機も失うようなスペルじゃない。

ただ、怖いのはゲシュタルト崩壊。
人によっては何がなにやら認識できなくなって崩れるみたいだし。


そういう時は途中で休憩いれたほうがいいと思う。いやマジで。

778名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 18:52:36 ID:pYcaNeHk0
>>777
ゲシュタルト崩壊が怖いのはその通り。
だから俺は急いで倒すな。
倒しに行ったときは安定するが、
右下避けきりやろうとすると大体ミスる……

779名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 19:41:27 ID:lFD9zM/k0
一回崩壊起こしたら立て続けにミスりそうだな

780名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 21:24:53 ID:A2gZOG.s0
凄くつまらない質問なんだが、プレイ中に出てくるcautionの文字はどういう時に出てくるの?
注意とか警告の意味だとは思うのだが

781名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 21:29:37 ID:lFD9zM/k0
HintがAutoなら以前自分がミスったところで表示される

782名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 21:30:59 ID:3fryuR8M0
ヒント機能をオートにしてると
前回被弾した場所が記録されて、
次から表示されるようになる。

プレイするごとにどんどん累積されるから
体験版の稼ぎでやってたような
一面開幕残機潰しとかやってると
いっぱい出てくるようになる

783名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 21:31:37 ID:A2gZOG.s0
>>781
へーへーへー。確かにAutoです。さんくす

784名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 21:32:15 ID:A2gZOG.s0
>>782
リロードしてなかった・・・。重ねてトン

785765:2008/01/27(日) 00:32:07 ID:SILMMNdk0
諏訪子様撃破キタコレ
ここの書き込み見て左下で避け切りやってみた
何度かプレッシャーに負けたけど結構楽に行けたよ
皆ありがとう

786名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 07:15:59 ID:BaYtdbfI0
風って霊撃システムのせいかスペル全般がむずい気がする
ノーマルは大した事ないけど、ハード以降がやばい、全然スペカ取得出来ねえ
まさか乙女心と秋の空が決めボム地点になるなんて

787名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 07:47:07 ID:SxXLFD7g0
なんでw
一方向に避けるのを意識すれば難しくないぞ。

788名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 08:00:38 ID:ANIwuDOw0
クリア目的なら秋の空は普通に決めボムスペルだろ
穣子通常1,2とスペル2枚全部ボムっても雛突入時にはパワー5溜まってるし
2面道中の事考えてパワー残しとくにしても秋の空より通常1,2の方が楽だしな

789名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 10:36:13 ID:PduA6PdE0
今回のルナ一面は以前に比べて難しい気はするけど
落ち葉&穀物神の二重壁は厄介すぎる

だからこその霊撃なわけなんだけど

790名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:27:19 ID:4pD8mKec0
ようやく霊撃禁止ルナ通し全スペカ取得達成したぜ。
モミジで1ミスと、変なところで事故って2ミスだったけど、スコアは13.8億だった。

やっとノーミスノーボムが見えてきたけど、まだ先は長そうだ・・・。

791名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:58:38 ID:yI1vBsjs0
>>790
嘘だといってよ

とりあえずりpを!

792名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 20:00:44 ID:6Y/F.xcE0
>>790
お前頭おかしいだろ(いい意味で)

793名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 20:03:32 ID:SxXLFD7g0
4面をどうやって霊撃封印で突破するんだ……

794名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 20:19:53 ID:60k4/nyk0
コルマリなら出来そうだな

795名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 21:09:59 ID:4pD8mKec0
序盤の稼ぎで失敗したので、本当は捨てゲーのつもりだった。
ノーミス達成するまでは、ボロが出るからあまり見られたくないんだけど、リプ置いときます。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud12153.rpy

ちなみに針巫女・撃ち込み重視。

796名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 21:43:11 ID:5EpRPAS6O
俺がイージーで上下封印したぜとか思ったら
段違いで俺涙目wwww

797名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 21:43:49 ID:SZhPNi8Q0
普通に上手いな
オレもやっとルナクリアできるようになったけど
練習してればこうなれるんだろうか

798名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:11:08 ID:60k4/nyk0
>>795
見切りは勿論だが精密がやっぱりすごいねえ
PAD?

799名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 00:41:37 ID:Je8LsZcg0
気合能力が半端ねぇw
Nで霊撃封印稼ぎでもひぃひぃ言ってた俺では到達できない領域だ……

800名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 02:58:46 ID:c2Fpn7m.0
ようやく全シリーズEXクリアした程度の俺には到底届かない領域だ‥

スペカは神徳意外はたまになら取れそうに思えるが(安定なんて絶対しないがw)
加奈子通常1がとても俺の脳でついていける弾幕じゃなかった‥

801名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 04:09:29 ID:0c729Oek0
Lunaで霊撃に頼らないリプってほとんど見ないからね。
(・∀・)イイヨイイヨー

802名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 06:59:31 ID:d/mRBNTg0
これが初プレイ作品だったが東方の恐ろしさを痛感した
ノーマルMofに絶望しつつ何度か挑戦してクリア
Extraの難易度に絶望しつつプレイ100回を超える頃にクリア
Hardの難易度に絶望しつつ同じく100回を超える頃にクリア

で、ルナ練習中に久々にハードでもとやったらあっさりクリア
ハードが割合簡単に見えてきた自分が恐ろしくなってきた

803名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 08:41:52 ID:Gqp4fn4M0
>>795
一応聞きたいんだが
これぐらいがやっぱり東方やってる奴の平均レベルなのか?

804名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 09:35:17 ID:YSPgBDbY0
>>803
東方やってる人が、どれだけいると思ってるんだい。
ノーマルクリアもできない人が、どれだけいると思ってるんだい。
逆に上手い人も、どれだけいると思ってるんだい。
平均レベルなんて何の意味もないと思うが。

805名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 09:41:54 ID:Gqp4fn4M0
上を見たらキリが無いなあ
荒れそうな話題振ってすまなかった

806名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 12:50:59 ID:Phy0nuWw0
データだけならノーマルクリアも出来ない人が3割もいるので
気にしなくてもいい
ttp://thwiki.info/th/vote4/result_anq.html

807名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 14:44:48 ID:yHXZpAHs0
う〜ん・・・見下してるなぁ

808名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 14:59:02 ID:.DOitmsY0
>>803
間違いなく凄まじい勢いで特異な例
世の中こういう人もいるんだと遠目に見るだけでいい

809名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 18:00:02 ID:TijtpB3A0
ノーマル、ハード共に5面で終わる俺乙

810名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:48:25 ID:xEHCRYvQ0
>>802
恐ろしいとか言って結局「俺ここまで出来たぜ」って自慢したいだけじゃん
馬鹿かお前は

811名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:54:18 ID:gnSZdA5U0
>>806
そのデータをずっと前に見て
ノーマルとExをクリアできた俺は東方の平均並だ、とずっと思っているのだけれど
それから2年以上たつし、Hardクリアが標準になっていないかとびくびくしている

・・・もっと新しいデータ無い?

812名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 20:02:19 ID:BEfnFv9s0
>>811
来月の第5回投票で同じアンケートやるだろうからそれまで待て。

>それから2年以上たつし、Hardクリアが標準になっていないかとびくびくしている
2年以上継続してやり続けてる人はHardクリアしてるかもしれないが、
新規参入者も大勢いるからね。多分それほど変わらないかと。
実際妖Nを例にしても、第2回・3回・4回とずっと7〜80%程度で横ばい。

813名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 20:03:36 ID:Phy0nuWw0
もっと新しいデータ無いて2月にまた人気投票あるからそこで集まるかと。
某所からの新規が増えたからもっと下がりそうだけどなー

814名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 20:34:41 ID:0c729Oek0
だいたい平均ってことならNormalを何とかクリアっていうあたり。
Hard、Lunaはクリアできない人の方が多い。

ただし紅魔郷はNormalクリア率低め。残機とボムが少ないからね。

815名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 20:47:14 ID:Phy0nuWw0
>>814
紅じゃなくて紅EXじゃね

イージーと未クリア率が
紅 25.7% 
妖 23.1%
永 17.2%
花 19.5%
だからほぼ誤差とか回重ねて上達した範囲っぽいが紅EXだけ明らかに未クリアの方がクリアより多いし

816名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 20:55:54 ID:YSPgBDbY0
>>815
いや、紅でいいんじゃないか。

http://thwiki.info/th/vote/result_anq.html
http://thwiki.info/th/vote3/result_anq.html

第2,3回のは、はっきり紅と妖に差がある。
どっちかというと、第4回が特殊というか
母集団に変化があったか。

817名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 20:59:13 ID:1swQWW.I0
あと永ルナとハードが妙に高くて驚くかもしれないが、
あれは7機設定とラストワード条件の所以で高くなってるだけだと思われる。
魔理沙LW出してる人は確実にハードクリアしてる訳なので。

その点風は7機どころか5機設定も無いから、クリア率はかなり低くなりそう。
ルナは紅を下回るんじゃなかろうか。

818名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:04:46 ID:GFhUqX0U0
いや風はボム使用可能回数が半端ないからクリア率は高そう

819名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:05:30 ID:Phy0nuWw0
以前は紅と妖で大体5%ぐらいの違いか
3000ぐらいの回答数で5%ってでかいんかな
統計詳しくないからよーわからんが

820名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:57:28 ID:YSPgBDbY0
>>819
この場合は有意差

821名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 07:24:40 ID:F1DyoXgI0
風はレザマリでクリアしてる人いっぱいいると思うが・・・

822名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 13:12:55 ID:PKqNg.ZA0
レザマリバグを使って胸張ってクリアなんて言う奴いないよ多分

823名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 13:31:11 ID:ATErWMygO
レザマリバグありとなしで集計すればいいだけなような
というかそうしないと集計意味ないよね

824名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:37:46 ID:RiehB5z.0
さすがにレーザーはクリアに入らないw
弾幕がこっちに到達する前に撃破できるスペルあるしな

825名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:42:38 ID:PX5Ylx6M0
穣子と静葉は到達前に終わるよなw
雛とにとりもほんの数秒耐えれば終わるし、早苗も弾遅いから早いだろうな
苦労するの文と神奈子くらいじゃないか?

ノーマル並に

826名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 15:12:59 ID:uxc5yhn20
文も到達前に終わる場合が多かった記憶がある

827名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 15:26:21 ID:2FhJiep60
事実上どうしようもなくマズいのは無双風神と神徳くらいなもんか

828名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 19:47:30 ID:rP94hDaE0
文は通常が笑える。
到達前どころか発射前に撃破できたような気がw(ノーマル)

829名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 19:49:52 ID:F/3I5vfQ0
しかしパッチが出ない以上は仕様である

830名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 20:57:04 ID:YXe.zE4M0
まぁ神主が存在を知りながら放置している限り仕様扱いも全くの的外れではないし
あとは各プレイヤーの矜持に委ねるしかない部分だな
レザマリバグ使用でクリアと主張する者はまぁ記録上クリア扱いにはなるかもしれないが
ゲーマーとしてのプライドは皆無であると言わざるを得ない

831名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 21:07:21 ID:RlwPoo/E0
神主は一日中東方できるようなニートじゃないから
忙しくてパッチが作れないだけだろ

832名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 21:18:26 ID:YXe.zE4M0
黄昏酒場とパッチの二者択一で酒場を選んでる以上
忙しいから作れない、だけで全部説明はできんだろ
まーそれでこそ我らが神主だけど

833名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 21:25:48 ID:PKqNg.ZA0
めんどくさいんです><
分かってください><

834名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 21:36:28 ID:CJ7sOGss0
パッチで金は取れない
そういうことだ

835名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 21:36:49 ID:RlwPoo/E0
黄昏酒場を作ってるからパッチまで手が廻らない→忙しい
やっぱり忙しいんじゃん

836名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 21:41:59 ID:rP94hDaE0
パッチが出るのを待っているなんて
花や文よりも後に来た新参か?
パッチなんて出ない・・・絶対に出ないんだよorz
         byみすちーが追加で出ると信じていた者達一同

837名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 21:43:47 ID:k9/glg960
号外1(苦笑)近日撮影開始予定(失笑)

838名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 21:48:39 ID:YXe.zE4M0
>>835
待て、その前に「黄昏酒場を作るかパッチを作るか選択できる」間があったはずだぞw
でも実際はまさにお前さんの言う通りの感覚だったろうと思うが…
こういう時に作りたい方を優先して作ってしまえるのが神主のいいところだと思う
まぁ悪いところでもあるけど同人だし製作者の都合優先なのは当然だ

>>836
悪いが俺は未だに小悪魔と大妖精の立ち絵・スペカが追加されることを諦めていない

839名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 22:13:16 ID:XTAvSqq20
パッチつくるか酒場つくるかの二択なんてなかったと思うぞ。あれは2週間前(だっけ?)からの突発だし。
それ以前に「忙しいからパッチは作らない」って神主の心には決まってたんだしさ。
酒場作るとなったらもうパッチのことなんてカケラも考えなかったと思うよ。


だっておかしいじゃん。レザマリバグとか。すぐ直せるじゃん。
つまりそういうことでしょうね。パッチなんてくるわけないよ

840名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 22:22:20 ID:RlwPoo/E0
>だっておかしいじゃん。レザマリバグとか。すぐ直せるじゃん
神主の性格からするとバグとか一度に直したいというタイプだから
レザマリだけ直すのは嫌なんだろ

841名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 22:23:00 ID:PKqNg.ZA0
多分、質の高いパッチを作ろうとして、
途中で詰まったか飽きたかのかの二択だな。

レザマリバグを直すパッチを作るだけなら10分もかからないと思う。

842名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 22:30:24 ID:BISGjaX60
>>841
>途中で詰まったか飽きたかのかの二択だな。

この飽きたと言うのが神主の場合マジでありそうだから困る

843名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 22:33:06 ID:YXe.zE4M0
ここで魅魔Ph追加説を提唱したい所存
いや現実はおそらく>>841の言う通りだろうが夢は見たいのです

844名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 22:34:07 ID:/Pi6lZxM0
とりあえずプレイヤーアンケートの話に戻すと、
花のクリア状況で「メディ・文・チルノ以外」という条件が付いてたから、
今回も「レザマリ以外」になるのが濃厚だと思われる。

花ルナメディスンは一応幽香・小町・映姫相手に2分くらいは避けないとクリアできないが、
今回のレザマリはそんなレベルじゃないから…。

845名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:22:04 ID:U9d07jEk0
博麗神社の神主(笑)

846名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:26:23 ID:TYnLyyzc0
神主はレザマリはあれでいいんじゃねと言ってたみたいだから仕様なんじゃないの

847名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 01:33:04 ID:bmyH.DEs0
今回は残機設定も無いから、どうしてもストーリーを見たい人への救済処置とか?
でも普通にレザマリ使いたくても影響されちゃうから困るな
海が割れる日なんかでたまたまP3だと普通にやってもガリガリ削れちゃって早苗さんに申し訳ない

848名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 09:50:24 ID:cZXxKWcU0
パワー3,00維持なんて俺にはできないよ!

なんて思ってたが、3〜4の間なら発生することを今更知った。
使用を避けてたもんで…

コレでクリアはちょっとね…

849名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 16:25:31 ID:N.Pl4i/Y0
リプレイ関係が大分面倒になことになってるからパッチは大変そうだ

850名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 17:55:27 ID:9uL1.uIAO
描写間隔を1/3にしたら弾幕早すぎワロタ
俺のPCボロすぎるわ
ミスフォーチュンのfpsが25とか行くし

そしてなんとかクリアして描写間隔戻してリプ見たら4面で全滅しててワロタ

851名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 01:34:14 ID:G/9iTK620
wikiにはリプ取った設定と違う設定で見るとずれる、とか書いてるが
描画間隔1/2とか1/3にしてるとそれだけでずれるよな
自分のリプレイすらまともに見れないのは悲しい…

852名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 01:39:32 ID:J/Sjuwls0
さすがにPCを買い換えるなりグラボを買い換えるなりしようぜ

853名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 12:46:58 ID:mOuJ6Ho20
4万5千円あればデュアルコアのメモリ2GHD320GでDVDRケース電源と、モニタ以外一式揃えれるしなー
DDR2メモリ爆安なのが大きい。

854名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 20:47:34 ID:PrTkj0hU0
ママンとグラボが無いぞw

855名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 20:50:08 ID:XDmoz1GQ0
まさに皮算用

856名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 01:17:36 ID:lC74U7zQ0
東方を動かすだけならグラボも1万ちょいので充分だし
ママンも足すと7万円ってとこかね。

857名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 01:54:25 ID:8UOO8ahw0
そんだけ出せばDELLのやっすいノートとか余裕で買えるな
最近のはオンボで風も普通に動くし

858名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 03:48:13 ID:DVKGEVlM0
>>854
いやママンもあわせての話だよ。オンボで風神録程度なんの問題もなく60fps安定だ。

859名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 03:53:03 ID:lS8peiGc0
環境の話題は専スレで、って言いたくなるな

860名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 19:29:40 ID:UXegm32k0
みんな米粒弾(秋符オータムスカイみたいな)一粒以下程度の細かい移動をコンスタントに
出来出来てます?自分の場合、チョン避けすると・・・
一粒以下移動成功 3.5割
二粒〜三粒移動 4.5割
三粒移動以上〜 2割
って感じ。精度が悪すぎて困る。だから神の粥みたいなのは凄く苦手だ。眼で見て
ココ抜けれる、とすぐに判断出来るんだけど、チョン移動失敗して被弾。泣ける・・・
ちなみにPS1のコントローラーでやってます

861名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 19:43:02 ID:151aII3I0
>>860
俺もPSパッドでちょん避け精度には自信が無いけど
そもそも高精度を要求するような状況に持ってかないようにしている。

862名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 19:44:55 ID:BiGKEmkQ0
風はExで魔理沙使うと手長足長で被弾してモチベーション下がるわ
なにあの糞面白くもないスペカ

863名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:02:28 ID:RdvDKz8Y0
がんばれ

864名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:05:03 ID:UXegm32k0
>>861
やっぱりそれが確実かぁ

865名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:13:25 ID:add0IBeQ0
>>864
とは言っても例に挙げてる神の粥なんて運次第では精密操作避けられないし、
東方の弾幕だと立ち回りで精密操作自体を回避できる所は他STGと比べてあまり無いぜ
しっかしシリーズ進むにつれてどんどん精密操作レベルが上がってるよな

866名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:21:47 ID:f7oNXijk0
イライラ棒度で言ったら永が最強

867名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:23:34 ID:V271QrGo0
いやいや早苗さんも負けてはいませんよ

868名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:25:55 ID:xabaTDdQ0
神の粥ミスりやすいってのは他の弾幕と当たり判定が違うからじゃないのか

869名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:26:28 ID:ke2XTiYA0
弾の量自体はシリーズが進むごとに増えていってるからね。

風やった後に紅やったりするとスカスカだぜ。それでも死ぬけど。
さらにいうとかの大往生は紅の半分程度しか弾出てないんだぜ…。

870名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:56:49 ID:cFvSD9kg0
手長足長はキツイな、赤丸と弾スレスレというかカスってるし

粥はよく判定詐欺と言われるが、普通の米粒の当り判定こそ詐欺だといいたい
交差弾苦手だと難しいかもね、絶対どこかはスカスカなわけだし

そうそう、パッドで永Eやったらリグル出る前に被弾したw
よくパッドでプレイできるなww

871名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 21:05:42 ID:DVKGEVlM0
俺RAP3持ってるし、もともとアケでもシューティングかじってたんだけど
家ではRAP3でわざわざ東方してないなぁ。サタパでやってる。
やっぱスティックのがやりやすいかな?


もしキーボーダーだったらすまん

872名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 21:06:43 ID:czVmKXvk0
魔理沙で手長足長が安定してる俺は少し優越感だな
神の粥はまるで安定しないがw

873名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 21:49:38 ID:e//osFT.0
神の粥はあの形状の普通の弾よりめいっぱい判定があるから
まだ大きい弾の時に予測して避けるしかない
小さくなってから避けようとすると高確率であたる

874名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 21:53:45 ID:RdvDKz8Y0
弾を抜けるというより弾と弾の中間を縫うように動いたら安定した

875名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 22:15:22 ID:6X2H7f9s0
やっぱあれだけ判定でかいよね?
ノーマルでも普通に落とされることがある。

876名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 23:20:01 ID:n3pjq7hI0
>>862
個人的には手長足長は、東方屈指の糞スペカだと思う。
あぁいう避けてて全く面白くないスペカはちょっとねぇ……。

877名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 23:38:05 ID:M3SSTQDQ0
避け方的にインビジブルフルムーンと似たようなモンじゃまいか

878名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 23:44:52 ID:Aon5qoDY0
>>871
わざわざすまんね、だがキーボーダーなんだ

>>876
まぁ面白くないのは同意だが、今までにない弾幕なんだから
それは新キャラの諏訪子の趣味、もとい神主の新発想って事でよくないかい?

879名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 23:48:36 ID:vYEoBNNo0
ちょっと待て、手足足長の程よい緊張感が好きなのは俺だけなのか…

880名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 00:32:16 ID:teiYmQuo0
>>879
俺も好きだぜ
とはいえ結局のところ、こういうのは人それぞれだしなあ

881名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 00:37:53 ID:sgU//XEk0
スティックで東方人外レベルの人を見たことが無い
やっぱりチョン避けが多いからだろうか?
IS●の人とか何でやってたんだろ

882名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 02:11:02 ID:ETMaRdzM0
みんな精密避けクソって言うけど避けれるから問題無い、そう思っていた時期が俺にもありました
先日友人宅で晒しプレイする羽目になったんだが、環境によって全然操作性違うのな
キーちょん押しで米粒弾1個分動くとかふざけんなって言いたくなった

883名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 02:11:11 ID:xBZ1.2No0
しかしよくキーボードでできるな
慣れの問題なんだろうが…

884名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 02:15:09 ID:ZPCyfalg0
東方始めた頃パッド買うのが面倒だったのでキーボードでプレイして
そのままずっとキーボード派

885名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 03:27:45 ID:Ozht2GKk0
PS2コントローラだけど、
とりあえず、精密チョン避けの練習としては、
ルナの5面開幕をノーショットで避けきる練習すると良いとおもう。

神の粥については、ちょっと前に出ておいて、
弾と弾の間に入れるならそこに入るだけ。
入れないなら下がれば道が開く。

精密だけで言えば源泉だっけ?
あれの方がキツイ気がしないでもないような。

886名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 03:34:59 ID:JeFMgKzU0
>>883
キーボード派とパッド派って互いに理解できないんだろうなw

キーボーダーだが、パッドだと操作してる実感?がないというか
思い通りに動いてくれないんだよね

多分、使う指の違いだと思うんだと思うんだが。
キーボードなら、移動は右手の人差し指と中指、あと薬指
パッドだと左手の親指

移動もショットも使う手が反対だと違和感強いんだろうなぁと思う
あと、キーボードで回転やりにくくない?とよく聞くが
「↑を入れたまま、→入れれば簡単だよ〜、速度おとす場合は連打すれば・・」
としか答えられんなぁ
逆にパッドでの回転は「こうだよ」なんて言われても出来ないだろうし

慣れなんだよなぁ・・・w

887名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 03:53:18 ID:wI6TAv3k0
むしろ普通の十字キーならともかくPSデフォルトのあのキーは理解できない

888名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 03:54:01 ID:tRwoh9Rs0
精密なら魔理沙で手長足長をやってみるのもいいと思うぞ
あれが上手く行かないことがあるから魔理沙で稼ぎしたくないんだ・・・

889名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 07:33:34 ID:Y1O5PdPg0
>>883
MSXでスターフォースやってたころからのキーボード派です(歳がバレるw)

890名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 08:26:39 ID:Boxn017Q0
>>869
紅はスカスカなんだが、弾が他シリーズより圧倒的に速い。
あと弾一つ一つがでかい。

>>885
源泉とか、画面最下部はり付きでいい場合は、
下入れっぱなしにしといて、横移動を斜めでやると、移動速度がのろくなるので、精密動作楽だよ。

891名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 11:13:43 ID:Sm.nVGDk0
むしろ源泉で鱗弾抜けるときは高速でガッと一気に移動するな

892名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 11:33:41 ID:Boxn017Q0
>>891
あ、源泉って、雨の源泉か。
水眼の如き美しき源泉かと思ってしまった。

893名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 11:36:10 ID:Sm.nVGDk0
むしろ言われてみれば水眼の如き美しき源泉の方が正しい気がする

894名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 11:45:57 ID:VkHejDvU0
風のスペカで気に入っているのと言えば断然MoFなんだが、あれもリメイク弾幕なんかな?
(海割れがリメイクと知ったときはびっくりした)
旧作は流石に範囲外なので分からない。

895名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 12:37:37 ID:svNU/HXk0
源泉は広いとこ入ってけば精密動作必要なくね?

896名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 12:59:32 ID:QRtkDprQ0
うん。最後にちょっと避けるぐらい。

897名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 13:02:03 ID:0wiXyq3s0
精密必要なのは源水より奇跡のイージーだな
米粒の隣で横にチョン避けするし、密度異常だから精密には適してるんじゃない?

というか、あれ未だにスペカとれないんだが、どうすりゃいいんだw

898名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 13:36:49 ID:0AawiQ9E0
鱗弾が来るとき画面中央に居ないようにする

899名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 13:56:05 ID:b6ajioI6O
多くの人がPSやPS2のパッドでやってるんだな。
自分は1000円のスーファミパッドなんだけど、変えた方がいいかな?

精密動作が苦手で…。パッドのせいにするのは自分でも情けないと思うけど。

900名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 14:05:00 ID:b6ajioI6O
パッドの話題も環境スレに行った方がいいのか?

901名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 14:26:44 ID:4kdByqsQ0
>>899
いや、入力機器も大事だよ
ショボいパッドでプレイするのは最初から縛りプレイしてるようなもんだからな

902名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 15:16:26 ID:n.7ocXBA0
カッパのレーザー
ノーマルよりハードの方が簡単すぐる…

903名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 16:52:29 ID:g5mAxz0M0
入力機器はそれだけでスレたってなかったっけ?

904名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 22:19:23 ID:KSzG5pKE0
理由は忘れたが入力デバイススレはだいぶ前に環境スレに合流した
現スレは↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193675386/

905名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 10:23:08 ID:QVuCY2GIO
わざわざありがとう。

行ってみる。

906名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 17:04:08 ID:M8iUMeOY0
>>898
位置意識したら針でとれたわ、ありがとう
でもやっぱ、ハードの源水の方が楽だw

907名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 21:09:36 ID:u09NW3bA0
4面で烏がいっぱい落とした点符を回収するときの爽快感は異常
30万点がボロボロ入ってくる、ハードやルナだったらもっと稼げるんだろうか

908名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 21:18:18 ID:S0yDvLIc0
ルナでうまい人なら100万がボロボロ入ってくるからな

909名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 21:22:04 ID:IVNwEkmw0
ただ烏の直後に雑魚天狗が高速自機狙い弾撃ってくるのは初見殺しの罠。

910名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 21:24:15 ID:GMRJKIFg0
>>909
あるあるwww

911名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 21:24:56 ID:GMRJKIFg0
スマン下げ忘れた

912名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 21:26:48 ID:zUAJfMC60
べつにsage推奨なわけでなし

913名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 21:30:11 ID:V6R3T4JA0
mjd?
じゃあ俺ageまくろっと

914名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 21:33:27 ID:eQxo6E2w0
>>909
ハードだったら自機狙いが怖いので
上部回収していない、俺へたれ・・・

915名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 21:59:46 ID:7rwFRF7s0
4面は稼ぎ所多いよね。その分危険地帯多いけど
妖でもそうだし割と伝統?

916名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 22:10:33 ID:CwOqQnMA0
生き残りに必死だとアイテムがぼろぼろ過ぎ去っていくのは4面の伝統だな
5面は割りと敵の出現に緩急があるから上部回収しやすいんだが

917名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 22:52:59 ID:SidMWwkU0
ハードで4面で詰まった・・・。これが壁ってやつか
あややや倒せないからプラクティス出現させる事も出来ん・・・

918名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 22:56:29 ID:si0M5RJM0
通常→全避け
サルタクロス→ボムしてもプラマイゼロ
木の葉→ボム
無双風神→ボム
最後→ボム
一機残しで最初フルパワーかpow4だったらいけるな

919名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 23:01:37 ID:8LYJiIz20
全ボムでも一向に構わん

920名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 23:02:35 ID:IVNwEkmw0
>>918
通常のリング状弾全避けって安定するのか・・・?
俺Normalでもボムってるんだが。無双風神も2ボム無いと辛い。

あやややに3機くらい持って行く方が現実的な気が。
クリア狙いなら残4〜5くらいで、5面で1.5億+1UPがボーダーラインかな。

921名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 23:06:39 ID:Hg04ACvM0
サルタはそこそこ、最後は安定するが
通常は全部ボムってる。なんだあの速さと当り判定のシビアさはww

>>917
今日リトライしまくってバッドエンド迎えたから頑張れ
4面なら鴉軍団でエクステンドできるはずだ
6面でも1回エクステンドできる。 梃子乱舞以外ボムすれば多分大丈夫

922名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 23:10:15 ID:9gjd5LiY0
これはさすがに、鍛符に行けという。

923名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 23:12:01 ID:si0M5RJM0
ポンデリングは避けなきゃいけない赤弾を逆くの字に避けると安定するよ
くの字の頂点は青弾の隙間を通るようにしてやる

924名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 23:58:31 ID:SidMWwkU0
>>918
サンクス。てかあややにたどり着くことすら出来なくなったw
なんか根本的に実力足りてない見たいなんでちょっと出直してくる
ノーマルもまぐれクリアだったしなぁ

925名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 02:09:22 ID:aEcoH2l6O
ハードは誘導が一番安定するなぁ
まぁ誘導でしかクリア出来て無いんだけど
あやや通常は装甲薄いから前から下がりつつ避けに集中してたら行ける…かな?

926名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 02:12:57 ID:7d767e220
ハード文通常1、2はパターンで安定。

927名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 12:17:40 ID:/vPDdOwI0
風EXやったがどうしても川でつまるな。

928名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 12:30:45 ID:T0.AAg.E0
>>892
源泉を「もとみ」と読んでしまった自分は(東方的には)どうかしてる

929名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 09:22:00 ID:vL.4kf/A0
スぺルカード擬人化計画第一弾:モトミちゃん。か

930名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 11:00:19 ID:r5dhSLPo0
いや某BLゲーのキャラでしょ>もとみ

931名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 16:07:12 ID:JQopgwRo0
今起動したら、スペカや会話の文字が表示されなくなってた。
それまでは何も問題無かったのに・・・

という訳で再インスコしてOS再起動したら治りましたとさ。
びっくりさせやがって。

932名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 00:17:52 ID:dpKGBUEY0
神徳のHardの攻略法教えて……何回やっても取れない。
Easy安定させられるようになってから挑戦したほうが良いのだろうか?

ところで粥はHard以降は安定できる物かね?
Normalでも安定しないけど。

933名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 00:43:14 ID:h88UZiJo0
>>932
神徳2回取得して思ったが、神徳よりイージーのが難しい
というか全く別の弾幕だと思った方がいい
練習ならMoFノーマル安定するまでやること

ハードは読みと操作の正確性、札の軌道を読み間違わない限り、まず被弾しない(操作ミスは別)
イージ−は交差した札を見極める眼、交差札・重なった札を見落とすと積む

粥安定できればクロップもすぐに安定するよ。弾自体は速くないから落ち着く事
個人的には、MoFとお天水はハードよりイージーのが難しい

934名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 01:01:03 ID:bXB1Lsz.0
> 神徳よりイージーのが難しい
さすがにそれはないわw

935名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 01:25:43 ID:h88UZiJo0
>>934
取得するまでイージーの方が回数多かったんだがwww

Eで発狂すると、連なった札と単体札に囲まれていっつも詰むわ
Hなら札の速度に目が追い付くから、隙間多いところ探すだけで済むからすごい楽
>>933で書いたとおり取得数多いわけじゃないが、イージーのが辛い

936名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 01:40:24 ID:7iPrn3uM0
神徳(MoF)はEasyとHardがいい勝負。Normalが一番楽。Lunaだけ別格。

937名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 03:04:44 ID:jUvFIqfUO
ルナシューターの場合ハードよりイージーの方が難しく感じる
ノーマルシューターの場合イージーよりハードの方が難しく感じる

こういう事だろ、要は慣れの問題

938名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 03:11:02 ID:J3HNIDgY0
上手い人はイージー〜ハード初見取得くらいはできる気がする。

ノーマルしかやらない人にとっては見た目がイージーの方が難しく感じるんじゃない?

939名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 04:18:57 ID:rIiTvVkk0
低速のみでも行けるイージーのほうが楽だと思ったなぁ
高速で動き回ってるとやたら相討ちするし・・・

940名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 06:30:17 ID:QCPFUBtg0
EasyMOFとHard神徳は難しさの方向が違うからどっちが難しいとかじゃないと思うぜ
Easyが難しいって言われるのは弾が遅すぎて先読みし辛いからだし
Hard神徳は普通に難しいだけだからな

Luna神徳が狂ってるのはガチ

941名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 15:50:53 ID:7iPrn3uM0
Lunaだと1グループのなかを抜けないとダメなことあるよね?
そこでいつも事故る。

942名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:12:59 ID:YI/0aGmY0
見切り能力が上がってくると、グループの中を抜ける必要がある場面は無いに等しいことが判る

でも高速で精密移動出来なくてピチューン

943名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:25:46 ID:HJfXQsZQ0
高速での精密移動が必要な時点で見切れてないってことじゃん

944名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:27:31 ID:VBtPNRwc0
>>940
同意
視野の広さと見切りが大して役に立たないから自分はEasyに苦戦した

945名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:32:49 ID:x/wkT9pE0
冷静にリプ見ても低速でグループ抜けor高速で精密移動の二択にしか見えないから困る

946名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:42:18 ID:GR/CL/HQ0
>>943
たぶん神徳の話だと思われ
グループの間を抜けるほどではないにしろ高速移動で精密に動けないと結局はミスる

947名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 23:37:06 ID:J3HNIDgY0
神徳に精密は必要ないぜ。
当たり判定小さいから、思い切ってやればおk。

それでも事故る人は、高速移動中に
低速ボタンを連打して速度コントロールするとか。


でもやっぱり、パターンの暗記と読みが重要。

見た目は青と水色の弾が脅威に感じると思うけど、
実際に脅威なのは赤と緑の弾。

948名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 00:51:37 ID:8CbuMkAk0
あれパターンなのか? ランダムだと思ってた

949名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 00:54:51 ID:MjVe1cDU0
制御できないパターンはランダムに等しい

950名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 01:05:14 ID:tRn2wTXI0
いやランダムだけど。
パターンのランダム角度×2だから、
どちらかというとパターンの方が大事だと思う。

951名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 02:42:48 ID:w2QRd3so0
神徳って正面維持し続けようとすると死ぬな。
真中、左右どっちか、真中、左右どっちか、
見たいな感じで移動するとスキマが開きやすいっぽい。
なるべく正面維持し続けようとすると死ぬかも。

952名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 02:49:18 ID:R6vgnw8Q0
>>951
やっぱそうなのか、自分だけじゃないかと思ってた
ただ、針だと左右に避けた後、真ん中戻るのがきついな
横からの札は目で捉え難くいうえに、たまにすごい横開きになって焦ったことがw

針意外でハードクリアできる自信ねー 特に魔理沙AとC

953名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 03:15:57 ID:u1UOW8DQO
やっと誘導だけじゃなく針でもハードクリア出来たぜ
神徳直前で残機が0になった時は死ぬかと思ったが

個人的にMOFはそんなに気にした事無かったなぁ…
ルナは別な
中心維持よりも避け意識して行けば何とかなるかも
イージーで上下封印は無理だったが

954名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 12:35:41 ID:IOnr5.kw0
ルナ神徳を、中抜けなしで取得しているリプは見たことないなぁ。

955名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 13:37:50 ID:m/A1RCE.0
>>954
前スレであがってるよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192191689/973

956名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 16:57:00 ID:AbdT/Bqw0
ネタプレイ報告スレにもあがってたね
正確には取得じゃなくて避けきりだけど
タイムアウトまでの2分半で1回ぐらいしか中抜けしてなかったと思う
もっとも中抜けと変わらないくらい狭いとこ通してたけど

957名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 00:04:23 ID:UPaaPk5s0
射角は自機依存だから制御出来ない事も無い

958名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 01:47:22 ID:8HDurD8o0
いや、確証じゃないけど自機依存は無いと思う。
試しに初期位置でずっとボム撃ってれば分かるけど、
ランダム角度で飛んでくると思う。

959名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 03:31:18 ID:dEerIyls0
いや自機依存あるでしょ
\ /
こういう形の弾幕が来る時、正面にいれば前に出て抜けれるけど斜め下にいると前に出て抜けるのがシビアだから糞避けにくくなる

960名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 04:14:00 ID:8HDurD8o0
いや、その避け切りリプを上げたのが俺なんだけど、
自機依存があるように感じるのは気のせいだと思う。


その「\ /」が降ってくるのは、かなり早い段階で分かるから、
前もって抜ける軸を合わせておけばおk。

ただ、発狂後は前に出ても道が詰まることがあるから、
次の道を意識して前に出られるなら出る、
無理なら左右どちらかに降るといった感じで。

このあたりは一瞬の判断というより覚えゲーだから数こなすしかないと思う。

961名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 07:14:38 ID:YtQSkKhs0
駄目だどうしても\(^o^)/に見えるwww

962名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 08:39:59 ID:NvMA9cDk0
  \  /
 ( ^ω^)ニコッ

963名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 09:15:05 ID:b8M/MZxU0
緑パターンは5枚5枚、赤パターンは4枚5枚の組に入ったら必ずその後に\(^o^)/が飛んでくる
ノーマルや発狂前神徳はこれ覚えるだけでほぼ安定

964名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 09:33:05 ID:AbwweS3I0
神徳は発狂後が……
間を抜けろと言わんばかりの壁が迫る→霊撃→霊撃中加奈子無敵→霊撃で自無敵が切れる→間を抜けろと言わんばかりの(ry
と、ちょうどこのタイミングになってる気がするorz@霊夢使用時
このせいで、発狂後はボムボムしても、あまり削れなくて泣けた初クリア時。

965名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 15:09:00 ID:22adK/e.0
>>964
風のボムバリアは霊撃のエフェクト(攻撃判定)出ている間だけだから自機が無敵でボスの判定が現れているタイミングが存在する。
(ただし、喰らい霊撃は無敵時間短いのでその限りではない)
ただ、そのタイミングは次の霊撃が使える状況だから無敵じゃないと勘違いして霊撃して以下略になっている事が多い。
霊夢の場合、霊撃エフェクトが消えた後かなり無敵時間があるのでP5スタートで残4あれば神徳避けずにクリアできたりする。

966名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 17:52:01 ID:Mkqrn2Vo0
今さっき風Hクリアできたけど神徳は青と水色の御札の2列目だけ見ると詰みにくい
緑と赤の軌道をできるだけ早く見切ってさっさと青、水色の軌道読みに移るのが大切
赤と緑はかなこさまの真下ならほぼ避ける必要がないので青、水色に端に追われないのが余裕を持つコツ

967名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 17:53:30 ID:rZiUb7WI0
ハードの神徳とルナの神徳は似ているようで全く別物

968名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 21:12:44 ID:n66wmxH.0
神徳は結局はリズムでかわすからね
霊撃撃つとリズムが崩れるからリズムを立て直す事を習得しなきゃならない

969名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 21:20:12 ID:toNnY0f20
あんなにランダムなのに、
何度もやってたら多少慣れてくるのが面白いところ。>Luna神徳
取れないけど。

970名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 21:28:05 ID:eJHo7nr20
アーケードのSTGみたいにボムバリアがクソ長いわけではないのが
唯一の救いだな。残機さえあればごり押しでクリアできるし。

971名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 02:23:12 ID:XyIrfnukO
>>964
それなんていう俺w
まあハード神徳だったけど、一回霊撃打つと立て直せない。
ハード神徳がそこそこ取得出来るようになってからルナやろうと思う
もう最後で泣くのは嫌

972名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 02:42:54 ID:i/YTndjY0
ハードはほとんど線で塞がらないからノーマルの加速版と考えても良い
ルナは線で塞がることがしょっちゅうあるから別ゲー

973名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 04:57:25 ID:.d5vUbiU0
Luna神徳で2ミスして17.3億...ストレス溜まるわー スコボ霊夢A
今週の稼符はバグマリか

974名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 14:46:45 ID:lGNuobAw0
そういえば次スレは立てる?

975名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 15:15:22 ID:QABt.NHM0
せめてパッチが出るまでは存続させたいな
本人が出すと言っているんだからいつかは出るんだろうし、
その時スレが無いと悲しいもんな

976名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 15:19:57 ID:/yzcTCU20
パッチを待つスレみたいなのがあった気がする

977名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 16:11:37 ID:xsu.d9rkO
流れもそれなりにあるしね。

978名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 17:10:16 ID:mUKVFMAI0
> せめてパッチが出るまでは存続させたいな
> 本人が出すと言っているんだからいつかは出るんだろうし、

二作続いて出すって言ったのに出てないんだから、諦めろとまでは言わないまでも、もちっと現実を見れと思わんでもない

979名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 17:30:52 ID:iIXQwNPM0
ZUN投げっぱなしだな

980名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 17:44:09 ID:Md1g0e0o0
>もちっと現実を見れと思わんでもない
現実を見てどうすんのだからなんなのと思わんでもない

981名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 19:52:32 ID:KOEHl6mY0
お前ら新作が出るのと、パッチが出て新作が出ないのどっちがいいよ

982名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 19:54:19 ID:mv8eVYlg0
緋想天の体験版が公開されるほうがいいな

983名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 20:03:43 ID:G8dNdt420
>>981
パッチが出て新作の発表が一年遅れる

984名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 20:13:11 ID:5yXZYQiM0
遅れても中身がよければそれがいい

985名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 20:55:18 ID:HgRIgfiU0
>>979
俺たちは『お客さん』じゃないんだぜ?

神主がやりたきゃやるだけだろ。

986名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 21:06:53 ID:AtGUr.Us0
投げっぱなしだと批判されるのが嫌なら作らなければいい
商業じゃないんだから誰も強制してない

こうですか?わかりません!

987名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 21:41:29 ID:xsu.d9rkO
いやその通りだろうが、別に神主は嫌がらないと思うし、辞める時は本当に辞めそうなんだがあの人。
作りたくなくなったら作らないだろうな。

988名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 21:43:33 ID:DeEyzdu20
厄神様のバイオリズムって初弾が自機依存だから、
もしかして上手く誘導すれば妖夢通常みたいに殆どよけなくても大丈夫だったりする?

所で次スレ立ってる?
たってなかったら>>990がお願いって事でOK?

989名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 21:44:39 ID:iIXQwNPM0
神主w
だめだ俺はまだどうしてもそう呼べねぇ
恥ずかしすぎるw

990名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:01:03 ID:iD4CeEoI0
では横文字にしてゴッドマスターと呼ぼう

991名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:25:08 ID:Z9oak5tc0
神主なんてどこにでもいる普通の職業名なんだから、敬称扱いして恥ずかしがらんで
良いのに

992名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:38:29 ID:5yXZYQiM0
ZUNと呼べばいいじゃない

993名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:45:24 ID:1Zc6Mk0U0
攻略スレとして残って欲しいな。
STGの中身について話すからとても良い事だと思う。
書き込み時は神主、話す時はZUNで分けている。

994名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:46:47 ID:QABt.NHM0

東方風神録 〜 Mountain of Faith 22合目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1202562314/


>>990

だが、立てたなら立てたと言ってくれよw
あとテンプレも貼る気無いなら無いでいいから、一言そう言って欲しかったぜ

995名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:51:56 ID:5F5vjnds0
埋め神主

996名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:59:40 ID:uMIV1WDA0
じゃあこれからは閂と呼ぼうぜ

997名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:06:26 ID:5F5vjnds0
むしろ缶チューハイ

998名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:07:29 ID:tov3Mkik0


999名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:08:09 ID:8YvICE1g0
999なら1000が神主にビール券を送る

1000名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:09:21 ID:5yXZYQiM0
俺、神主と一緒にビール飲むんだ・・・

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