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素符「幻想郷の素人スレッド」弾幕の16は教えます
1名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:06:05 ID:UPrNmz6k0
東方は大好きだけどSTGは苦手・弾幕のスキマ見えNEEEE!
…というその辺の一般人が集って、ルーミアに食べられてみたり、
チルノに凍らされて3回に1回は解凍失敗されてみたり、
レティに軽くあしらわれてみたり、リグルに逆に潰されてみたり。
下手でも楽しめる東方について語り合ってみたりするスレッドです。

※スレのお約束※
・自虐的な発言や愚痴は避ける。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。
・回答者同士で高度なレベルの攻略に関する雑談は避ける。
・基本的にEasy、Normal、Extra及びPhantasmクリアを目指した攻略を扱ってるため、
 Hard、Lunaクリアを目指す攻略は以下の中級者スレで。
 (注:永Extraの人妖"単体"攻略、及びLast Word"取得"に関しては同様に中級者スレで。
    Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度に応じてスレを使い分けてください)
・東方Wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています。ぜひ参考に。
 ttp://www.touhou-storm.com/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB

※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」気合避けはさ15の手段
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1182694614/

2名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:07:38 ID:UPrNmz6k0
※関連スレ※
○ノーマル・Ex安定から更に上を目指したい方はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176373744/

○稼ぎにも挑戦してみようという方はこちら。イージーでもOK。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」四周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163688549/

○萃夢想・花映塚の話は専門スレへ
東方花映塚 Stage11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1188613437/

東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ59
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190089452/

東方萃夢想 合宿所 2期目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179334174/l50

※参考リンク※
○東方Wiki
ttp://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/
○東方なんでも三途の渡し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
○東方リプレイアップローダ
ttp://upload.touhou-storm.com/
○東方スコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/
○東方風神録スコアボード
ttp://score.royalflare.net/th10/

3名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 01:50:12 ID:yH0TcGMg0
                  _,,.. -─- 、.,_
           _,. ‐''"´  ̄ヾ´       ヽー‐- 、,_
        ,. <       _,,..ゝ-‐─- 、.,  )     `ヽ、__
      ,. '"´  `ソ-‐ァ、'"´   _,,....,,_   ∧`ヽ、    ノ´ `ヽ,
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   ,.く.,,___,,.. -ァ'、ノ´r‐、-ァ'´:::ヽく)く)く)ェィメン>,、, / |  ヽ.       ',
 /     ノ〈 /!∧'`'y'::::::::';::::::::::::::::::`ヽ、::::';::::::ヽ, !   `i'ー、_____ノヽ.
/   ___,/  ト'_ _,ア:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::ヽ!::::::::::`':.、   ∧ i      ':,
'"´   '!  rン:::i/:::::::::::::::::::::::!::::::::::!::::!::::::::::::::::ヽ;:::::::::::::':, /  ', !       i
 ,.、_   ノ  /::::::::::::::::::::::ノ:::::::;ハ:::::::;'::__L:::::::::::::::::::Y:::::::::::::',  / !       |
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'    V  !::::::::::::::::::/::!‐-/  レ' ァ'"7,ハゝ!:::::::::::::::i:::::::::::::! /|   )ヽイ´  i
    !.  ';::::::::::::::ノ::::ァ'i'ヾ,     ,!__ノ .ノ::::::::::;:イ:::::::::::::ハ |   !/´    !
    ∧.  '、:::::::::::;:イ i ,!_ソ      ,.,.∠:;__;:ノ::::::::::::::::;':::::`ヽ.  ,'      |
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   _ノV '、:::::i::::::::::::::::::`ヽ;:::_;:「7ー「7´彡ゝ、;_ノ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽイノ /   //
レ'"´   !  `ヽ、;:::::::::::ン"´:.:.:ゝミ彡ン、 //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,.(、`ヽ、 ‐'" .,'
.|     !    )::/r'^x:.(ノ)╋ノOヽ():.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:(__ノ:.:.:.rヘ)    i
..'.,   .ノヽ、  r'く:.:.:(ノ:.:╋ァ''⌒ヽ;╋!:.:.:.:.:.:.:.;':.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:__r'´ヽノ、   ノ
  '、/  ハ「>;ヘ::.X.:.:.:.:.:.:.',!「/ !,ハ:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.X:.:.:.!-‐'´    V-‐'7´
   ヽ、ノ /   Y、.:.X:.:.:ゝ'ー‐'ン:.:.:.:.:.__ノ、:;___r-‐'ヽ,ァ'"´;ヽー、 ! /
     ゝ'´,. -‐--、」>、/:.:.;':.:.:!:.:.:.:.';:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.::.ヽ, /i  /i  ハ`ヽ,
>>1「 マ ウ ン テ ン ・ 乙 ・ フ ェ イ ス 」

このスレから風神録解放よ!!

4名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 07:41:21 ID:bMxkf1qI0
それにしたってマジいきなりじゃないっすか神奈子様ww

5名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 08:02:29 ID:L686dlxE0
俺的には風神録解放はうれしいが加奈子様唐突杉ww

6名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 08:29:21 ID:XNyVNpE20
その上MoFですか

7名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 08:57:20 ID:cSbY2KOY0
もふ?

8名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 11:22:28 ID:imOHW/P.0
とりあえず風ネタはこっちのほうがいいかと思ってこっちにする。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9019.rpy
風Nグラマリクリア重視リプ

風神録ノーマルの○○(除MoF)が避けられません→これ見ろ
で済むように作ったつもり。
パターン霊撃配分改善点とかあれば教えて欲しいかも。

反省点
①ちょっと粘りすぎて喰らいボムが増えた。
元から霊撃配分箇所とはいえ印象が悪い。

②4面道中後半は頑張りすぎかもしれない。
どうせ文と合わせれば被弾数変わらないから、
あそこで一機落ちる予定の方が妥当か。

③早苗の通常2は取りに行っても良かったかもしれない。
通常2取れば6面道中で奇数段全方位をボムで飛ばせるようになる。

9名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 12:10:21 ID:YZNA9r1A0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9021.rpy
じゃあ今のうちに初クリア記念リプをこっそり・・・
N霊夢誘導

10名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 14:20:25 ID:41HlI.cYO
風神録スレとの兼ね合いはどうする?

11名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 14:28:45 ID:9jQMbEbw0
とりあえずはここに質問者が来てからだね
人が来るようになれば自然に風スレは終わるだろうから
もう少しまったりと待ちましょうか

12名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 15:10:29 ID:7ZnA9N0Q0
そんじゃ前作った霊夢Bノーマルボムリプ置いとく
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8475.rpy
ボムなくなったらわざと死んでるので、
そこで頑張る&5面道中でもうちょっとボム減らせば
神徳を考慮に入れてもほぼルナまで通用するパターンな筈

13名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 23:26:00 ID:dpm/P88I0
>>8

・4面
反省点にもありますが道中にかなりの気合要素が含まれてます。
あれを避けるのは少々つらい…
また文の通常攻撃は全て弾が出始めた直後に霊撃を撃てば沈められるので
決め霊撃をもう少し早めにするべき。

・5面
強いて言うなら
「海の割れる日」と「神の風」で霊撃を撃ってますが
結構簡単なスペカなんで撃たなくてもいいのでは?
っていうくらいかな
まぁ、ここは意見が分かれるところでしょうけど…

・6面
オンバシラで2霊撃はちょっと使いすぎ
霊撃直後に張り付けば1霊撃で沈められると思う。
通常2は霊撃前提なら上下移動の方がいい。

と、個人的に気になったところをあげて見ましたが
かなり良いリプだと思いますよ

14名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 12:22:56 ID:4pXQg0JY0
     , ' ´ ̄_ , ---、`_     
    / ,-Y´,ヽ-ゝ-´-イ~ノヽ 
   /  `y´´       ヽイ>
  イ  くiノノレ_\|/i/,  `、  
 (  /  ( イイ'__ノ`  レ_-从イ      
  ´)ノ ノ  (Yi "    し'レゝ
   `(/イノ ゝ'、 -  ",イ)ノゝ       人__
     /⌒`ヽヽ.- イ´Yノ     /')   、 /
    イ    [><]ヽY[><]、   / つ-、 ) \
   く__ イ_入 i入ヽ,ゝ_ ゝ  i ゝ_ノ   Y⌒`
   ,イ ̄イ` ノ   ´ ノ  ヽ/ /
   i   ヽ、_ 、_____<`ヽ、 `  /
 さくやちゃんのワンポイントアドバイス

風神録ではリプレイのボス再生モードが廃止された代わりに、
スキップボタンで任意に早送りできる仕様に変更されたわよね。
それに伴って、会話シーンも通常速度で再生されるようになったわ。
Exのエンディングとか、うっかりネタバレには注意が必要ね。

リプレイを取る側は、会話はスキップさせておくのを推奨するわよ。

15名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 12:55:56 ID:6/VIIfiU0
>>13
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9047.rpy
とりあえず指摘された点修正してみた。
海と風避けきりとか余計な事したらパワーの予定が狂ってみたり
MoFで盛大に集中力切れを起こしてみたりしてるけど・・・。

御柱1霊撃で行けるかね?
右から寄せて左から寄せてそれから霊撃?

16名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 18:39:44 ID:JqkVGp3I0
>>15
誰でもとれるおんばしらー
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9053.rpy

17名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 20:43:53 ID:6/VIIfiU0
>>16
御柱終わってからの自滅必死すぎw
今回数字押しながら始めるとプラクティスの残機減らせるらしいよ。

御柱の左右誘導結構シビアでない?
中央空けとか無きゃいけないから結構行き過ぎて詰まる事が・・・。

18名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 20:50:08 ID:tNLmzw3k0
霊符霊夢妖EX初クリア。ここは気をつけるべきなどのアドバイスお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9059.rpy
とりあえず自分で気になったこととか。
:プリンセス天孤で崩れたけど、避け方はわかってるつもり。
:ブディスとは今後気をつける方向で。
:ユーニタラル終了で突撃はないだろ……。
:式神橙は初見で取れたほどの得意スペル。のわりには後半の動きが危ない。
:飯綱権現は撃破のつもりだった。まあ終わりよければ全て良し(マテ

これにて文をのぞく全EX制覇。
東方始めて二ヶ月。体験版からなら三ヶ月半。まさか自分がここまで行けるなんてなあ。

19名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 21:29:41 ID:5klWEgWg0
>>18
まずはおめでとう。Phも頑張ってください

開幕は上に行くだけでいいです。ヘタに斜めに移動した方が当たります

橙戦終わってからの道中で、ばら撒き地帯に行くまでの妖精ラッシュですがあれは全部自機依存です
なんで横隊妖精は妖精が多い方向に弾を誘導してから妖精のいない方向に抜けると、ボムに頼る可能性が低くなります

藍通常攻撃1〜3
最下方に張り付くと逆に危険です。あれより気持ち1キャラ分くらい上で上下移動も含めた方が良いかもしれません

テンコー
私もああよくなりますが、撃ち込みに気を使いすぎかもしれません。避けに専念した方が安全になるかも

式神橙
そう言っていると他機体で挑んだ時うっかり事故死し、以来霊夢でも上手くできなくなった……ということもあるので
ボムる気持ちは忘れないようにしときましょう。いやホントorz

飯綱権現
霊符や咲夜さんのような火力が乏しいキャラは取るつもりがなく、ライフとボムに余裕があるなら
最初っから耐えきるつもりの方がいいでしょう。撃墜されるとどんどん攻撃力も低くなる計算になるわけですし

20名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 21:48:59 ID:tNLmzw3k0
>>19
自分の場合開幕は上に行くとどうも詰まるんですよねえ……。閉じる前に抜け出せなくて。
かといって横じゃアイテム回収しきれないし、結果斜めに回避という、まあそんな感じです。

21名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 21:52:27 ID:PELWgxd20
>18
クリアおめでとう、19が大体言ってしまったのでちょっとだけ
         , -‐ 、, -─-- 、.,_
        ,.i (:::)!       `ヽ,. -、
       ./ ゝ-‐'     _____  !. (::)
     _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
  ,. ''"´ /´ / ;'  _;'_;'_ !  /!  ;`ヽ,ヽ、
  '.、  .;'   ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ.
    `Y    i Vレ'7´;' ,ハ   レ'_」ソノ., ',   ';
   _ノ     i ,ハ i. '、_ソ    ;',ハY.ノ i   i
   `.>'    (__⊂⊃       '、ソノ!イレ'  ノ
   ∠._   ノ  | |、   ,.-┐  ⊂!_)‐''"´ <権現、すぐ右の青楔弾の右側が安置だったよ
     レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_  _,,. イ |ヽ. <私もクリアされちゃってる?
         'ァ|  !>;`ヽ、「、,ハ.|  !ヘ) 
         / !  !、::ヽ、.,___ノヽ. !  |  
       ,:'  `ヽ! ';::::::::ヽ::`'; 'レヘ!  
       / _,,. -‐rァ-、::::::::::r‐''i7ヽ、 
      ;' ァ'´   i,/ ̄`ヽ;:::`i、,| !  ';
      !     | !_____,r'::::::::|:::「i  i
      `ヽ.    「!::::::::!|--‐-ゝソ   !
        ,.ヘ   ',ゝ、ノ/:::::i:::::::'、.,__ノ
      /:::/`'';ー--‐'/::::::::!::,o-oヽ.
     く:::::::/:::::/ ,.-r'::::::::::::::;::'ニニヽ::;ゝ

22名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 22:02:19 ID:sJZd5ZP.0
>>15

>海と風避けきりとか余計な事したらパワーの予定が狂ってみたり
…すまん、余計な発言でした
出来ればなかったことに。

オンバシラはボスが移動する前に左側に行ってしまってます。
その為、自機は右にボスは左にいってしまい
打ち込む機会が少ないので1霊撃での突破が出来てないようです。
スペカを取得する場合は>>16のリプを参照のこと

とりあえずグラマリの練習をかねて、通しでクリア重視リプを作ってみた

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9060.rpy

霊撃使用付加になったら自滅してます。
それとMoFの1ミスは見なかったことにして下さいorz
クリア重視にも関わらず6面まで1ミス…
ちょっと頑張りすぎたかも。
霊撃タイミングの参考程度に考えて方がいいかも?

23名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 22:28:18 ID:tNLmzw3k0
>>21
ΩΩΩ<な、何だってー!?
ケロちゃんも倒させていただきました。
ミシャグジ様みんな結構簡単とか言うけど無理だわー。

24名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 22:42:21 ID:6/VIIfiU0
ミシャグジ様は実は左右移動のみでよければ相当楽・・・。

>>22
いや、スペル避けきったらアイテムでなかったんよw
気にせず。

25名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 23:32:33 ID:5klWEgWg0
俺交差弾の弾道予測能力ないから発狂ミシャグジになっても縦抜けを敢行しちまうんだよなぁ
神奈子様の通常1も同じ理由でなるたけ移動しないようにして、当たりそうになったら霊撃

26名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 00:31:24 ID:mfds6KS20
         , -‐ 、, -─-- 、.,_
        ,.i (:::)!       `ヽ,. -、
       ./ ゝ-‐'     _____  !. (::)
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  '.、  .;'   ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ.
    `Y    i Vレ'7´;' ,ハ   レ'_」ソノ., ',   ';
   _ノ     i ,ハ i. '、_ソ    ;',ハY.ノ i   i
   `.>'    (__⊂⊃       '、ソノ!イレ'  ノ
   ∠._   ノ  | |、   ,.-┐  ⊂!_)‐''"´ <君たち、さっさと前スレを埋める作業に戻りなさい
     レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_  _,,. イ |ヽ.
         'ァ|  !>;`ヽ、「、,ハ.|  !ヘ) 
         / !  !、::ヽ、.,___ノヽ. !  |  
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      ;' ァ'´   i,/ ̄`ヽ;:::`i、,| !  ';
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      `ヽ.    「!::::::::!|--‐-ゝソ   !
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     く:::::::/:::::/ ,.-r'::::::::::::::;::'ニニヽ::;ゝ

27名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:03:43 ID:RYamT.OA0
風神録霊夢誘導装備ノーマルです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9063.rpy
いっぱいいっぱいすぎますが、アドバイスお願いします。

28名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:18:06 ID:x67sdKTM0
>>27
3面から見たけど避け方等に問題はほぼ見当たらないよ
問題はただ抱えすぎてるところだけ
パワー下がってもボム打ったほうが結果的に長生きできるんで前作どおりバリバリボムること
風は気合系が増えてるんで決めボムポイントを増やすのが吉

昨日作った攻略重視リプ
死亡箇所は全部自爆なんで決めボム箇所の参考にでも
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9064.rpy

29名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:29:12 ID:ExPVJJY60
>>27
ちょっと抱え落ちしすぎな気がする
特に2面で2度はちょっと・・・
それが無ければもっと余裕でいけると思う
クリア重視なら溜まりやすいボムをやばいところではどんどん使うほうがいい

と霊夢誘導装備ノーマル最終的に残機0、オプション0で泣きそうになりながらクリアした俺が言ってみる

30名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:31:48 ID:mfds6KS20
風は今までの考え方捨ててボムゲーにすればすぐにクリアできると思う
見た感じ5,00キープしすぎ、4,00と5,00に違いは無いんだからがんがん使うべき

うまい人ほど

チキンボム>プギャー
ではなく
抱え落ち>プッ

なのは頭に入れておいたほうがいいかも

後2面ぐらいまでならリトライするのも手かもしれん、2面で2つ落としてるのが後に響いてるんじゃないかなぁ

31名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:32:28 ID:ORLVhpyI0
>>27
まず道中パターンをもっとちゃんと作ろう
1面から既に危なっかしい
あとボスの弾幕では不用意に動きすぎ
慣れないうちは弾を待ち構えてちょんちょんかわした方がいい
それと>>28-29も言っているけどボムらなすぎ
クリア安定するまではスペカ取得は後回しで積極的にボムるべし

32名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:40:58 ID:RYamT.OA0
やっぱり抱え落ちが多いのがアレですよね。
別にボム貯めようとかスペカ取ろうとか考えてるわけじゃないんですが、気づいたら死んでるんですよね。

>>31
道中にしろボス戦にしろパターン化っていうのがどうも苦手なのですが、
どういうことを考えながらパターン組んでいけばいいんでしょうか?
こうやって動けば大体弾がこう来るから毎回そうやって避ける、みたいなのですよね。
こういう法則性を見つけるのがどうにも……じゃあなんでお前このゲームやってんだって話ですが。
あとボス戦とか自分では結構待ってるつもりなのですが、まだ余裕が足りないのでしょうか?

33名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:46:54 ID:wWxdAQQ.0
>>32
敵の配置と弾の性質を何度もプレイ&リプレイ見て全部憶えるのが理想
で速攻と誘導の方法を考えていく
ボス戦は道中の配置憶え&速攻が敵機の移動パターン覚え&誘導パターン作りに変わる

34名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 01:52:28 ID:ExPVJJY60
>>32
つ【プラクティスモード】

さらにリプレイでどこが危ないか、自分がどう動くべきか考えていくのがいいと思う

あとは他の人のリプを参考にするのも手段の一つ

35名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 02:02:56 ID:ORLVhpyI0
>>32
あんまり小難しく考える必要はない
何度もプレイしていれば敵の出現位置を自然に覚えていくだろうから、
それを踏まえて敵を少しでも早く(理想は弾を吐く前に)撃破していけばいい
ノーマルでは別にパターン作りを徹底しなくてもクリアは出来るけど、
ある程度パターンが作れるとかなり楽になるので出来るだけやった方がいい

>あとボス戦とか自分では結構待ってるつもりなのですが、まだ余裕が足りないのでしょうか?
特にバッドフォーチュンとブロークンアミュレットあたりが動きすぎ
弾筋を見極められないうちはなるべくじっとしていた方がいい

36名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 02:03:50 ID:mfds6KS20
1度針巫女かレザマリやってみるのはどうだろうか
自分がどれだけ誘導弾に助けられてるかわかると思うが・・・

37名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 02:06:46 ID:ExPVJJY60
>>36
あ、それ今の俺だ

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz

38名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 02:09:06 ID:RYamT.OA0
やっぱ研究ありきですか、気長にやることにします。

>>34
下手なのに何ですが、他人のリプレイ見ると解法がわかっちゃうので、今回はあまりスペカの解法は自力で頑張ろうかと思っています。

>>36
針巫女もなんとかクリアはしました。が、リプレイ保存すんの忘れたorz
そっちは二面のミスがなかったので最終的に残1で。相変わらず抱え落ちは多いです。
むしろ針巫女の方が攻撃力高いのでボスが楽だった覚えが。道中はきっついですが。

39名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 02:11:24 ID:wWxdAQQ.0
つか、一面ルナ道中を針巫女ノーボムでやりまくってみるといいかも
ルナは速攻パターン作らないと一面からしてホントにどうしようもないので、自然とパターンの作り方が身に付く

40名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 02:22:10 ID:mfds6KS20
>38
道中のパターン化って意味で針とレザマリ勧めてるからの
常に全体の難易度は針<誘導
誘導<針になるのは慣れる以前と初見だけ
紅の時からずっとそう

誘導の利点は慣れると無くなるから攻撃力の高さが最終的に楽さにかわるんだ
それゆえに今回の封印装備は・・・お察しくださいなわけで

まぁ封印装備はスペカ取得を気にしないなら霊夢で対ボス最強装備なんだが・・・

41名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 02:31:34 ID:/ZHoS15k0
霊撃撃てない人は封印装備を試して見ると
攻撃力の低さに嫌でも霊撃撃ちたくなるよ

42名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 03:30:33 ID:iTkPishA0
風神録攻略開始を記念して
封印装備ノーマルクリア重視のリプを取ってみようと思いましたが
ちょっとgdgdになってしまいました
一応上げてみます

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9066.rpy

それにしてもpower1の攻撃力の低さに戸惑いますね
ボス戦でpower1の時は迷わず霊撃撃った方がいいかも・・

43名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 12:20:46 ID:RYamT.OA0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9071.rpy
霊夢封印装備でノーマルクリアできました。
自分には向かない機体だと思ったら一発クリアできて拍子抜け、ようやっと風神録に慣れ始めたような?
序盤処理落ちしまくってるのは仕様です。
今度は魔理沙でやりながら自分のパターンを作っていこうかと。

44名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 12:50:19 ID:RYamT.OA0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9072.rpy
EXをやってみました。
ボスの三つ目のスペカ以降は完全初見で、必死すぎる俺の姿が。
ボスの最初と二番目のスペカは多分あんな感じで練習すれば安定するかも、自分で避け方みっけた時はうれしかったです。
それから先は今のとこ皆目見当もつきませんが……

45名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 14:34:45 ID:vMW1p2iY0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9074.rpy

漸くNormalでノーコンティニュークリア出来た程度の腕です。
神奈子様の、通常1と御射山御狩神事が色々調べたものの手に負えません。(通常の方は奇跡的に無傷ですが、危なっかしいのは分かると思います。)
この二つはどうにも見切れません。神の粥・お天水の奇跡は操作精度の問題だと分かってますが。

宜しければアドバイスお願いします。

46名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 14:57:44 ID:2a2s9TlE0
>>44
「自分で解法を探したい」と言う相手に何をアドバイスしろってんだ?

>>45
通常1は気合。
神の粥は弾の判定が見た目通りだから、弾道予測で早めにスキマに潜る
神事は…俺の場合、アナログ時計の「6」の位置から青弾を縫って5→4→3の位置で避け、
最終的に赤ナイフの大外で第一波を終える → すぐ「6」の位置に戻る →
今度は7→8→9と動いて以下略、みたいな感じで避けてる。
でも全然正しくない気がするので他のアドバイスを参考にしてみればいいと思うぜ

47名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 15:13:14 ID:ExPVJJY60
>>45
通常1も神事も霊撃使ってしのいでる俺には無理な相談だな・・・

48名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 15:26:49 ID:6h8JjEPI0
ノーマルなら通常は見切れると思うが狩神事は無理すぎる。
青中弾の隙間がノーマルにしてはシビアすぎやしませんかね?
天水の楔弾もそうなんだけど。

まぁ狩は魔理沙で画面したで赤ナイフ来るまで待ってから霊撃打てば二波目も消えるから
それで済ませるな。

49名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 16:19:41 ID:h5BXEfHwO
御狩神事は画面右下と左下で白弾を避けるようにすると隙間が広がる
なのでスタートを三〜四時方向ぐらいにして、白弾第一波を抜けた後六時辺りまで移動して撃ち込み、
白弾第二波を七時〜八時あたりで抜けつつ赤ナイフを九時まで動いて避ける
でまた四時まで戻って繰り返し
とすると、時間はかかるが正面スタートと比べてかなり安定度は上がる
スペカが取りたいだけの人、緩めの安定パターンが欲しいスコアラーにはオススメ

50名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 18:40:52 ID:mhSrlrXM0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9077.rpy
風神録N初クリア。
道中がまだまだ安定していないので、無駄に霊撃を撃っている場所などあれば、
指摘していただけると助かります。

加奈子戦後半は残機に余裕があったので欲を出しています……

51名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 19:14:25 ID:x67sdKTM0
>>50
主に死んだ所を指摘すると、
3面の3wayラッシュは敵の出てくる位置を覚えること
4面開幕後の自機狙い妖精は切り返す必要なし
4面道中ラストは端でよけたほうが楽
海割の切り返しをもう少し上手くやること

52名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 19:25:27 ID:6h8JjEPI0
あぁ、狩何時も被弾してるのが実は同じ弾なのに気付いたら取れたわ。
しかし6面で一番簡単なスペルがMoFってどうよ・・・。

53名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 19:38:02 ID:pbtAGgfY0
永N結界組です。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9079.rpy

とりあえずイージーやってみて1ミスでクリアできたんで
永楽勝過ぎwwwとかなめてたらノーマルでは6面にたどりつくので精一杯orz
アドバイスよろしくお願いします。

54名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 19:38:49 ID:jtcwC1O60
オンバシラとかのほうがよっぽど楽じゃね?

55名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 19:49:28 ID:.Ls3FUcQ0
>>50
御狩神事で2機落としたのが勿体無かったなー。
安定しないなら、赤ナイフ来たときにボムでいいと思う
あと、オンバシラはレーザー消えたらある程度ななめ上に移動して、下で避ける青札を減らしたほうがいいよ。
その後レーザーに焼かれないように真ん中に戻りつつ下がる感じで。
6面道中ラストはパワー2つ落としてくれるんで、パワー4以上ならボムって大丈夫

56名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 20:43:08 ID:ORLVhpyI0
俺的にはMoF>>御狩>>粥>>>お天水>>>>>>オンバシラかな
MoFは神経を削るから嫌い

57名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:04:17 ID:4E6sfPFI0
>>53
3面のエフェメラリティは使い魔を倒すとかなり楽になるよ。
幻想天皇はパターン弾幕なので避け方を覚えるのもありかな。
苦手ならボムで飛ばしてもいい。

重要な改善点は4面、5面道中のパターン化。
きっちり組めばノーミスでもいけるので要練習。

道中パターン化とボムタイミングを覚えればクリア出来るんじゃない?

…東方攻略wikiに何故結界組のクリア重視リプがないのか!
ちょっと作ってくる

5850:2007/09/27(木) 21:26:54 ID:mhSrlrXM0
返信ありがとうございます。

>>51
鴉軍団は端避けで安定するようになりました。参考になります。

>>55
オンバシラ誘導はかなり安定しそうです。助かりました。
御狩神事は取るには取れましたが、安定しそうにないので通しでは決めボムにします。

59名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:08:14 ID:vMW1p2iY0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9088.rpy

>>46 >>49
ありがとうございます。
通常1は「突っ立ってても意外に当たらない時間あるなー」と気付いて、そのタイミングで休憩する様にしたらかなり死亡率減りました。
御狩神事はアドバイスを理解出来ている自信ないのですが、こんな感じで良いのでしょうか。(取れてませんが一番上手く行った回のリプレイです。)
殆どの場合、ナイフ二波目で落ちるので、解法を何か間違っている気はします。


>>53
永夜抄は少なくとも結界チームなら、「大体この辺に大体こういう敵が出て大体こんな弾を撃って来る」くらいに記憶しておけば、パターン化緩めでも道中は抜けられると思います。
(妖々夢Normalクリアはほぼ完全にパターン化しないと無理だった人の感覚で。)
鈴仙のスペルは比較的甘いのが多いので、消耗なしで最低二個抜けられれば六面でかなり楽になります。

60名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:09:52 ID:4E6sfPFI0
>>53
クリア重視リプを作ってみた。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9085.rpy

ボムがなく、難しい攻撃がきたときは自滅してます。
先のリプで「夜雀の歌」にボム撃ってたので、
このリプでも撃ってます。
6面のスペカ「仏の御石の鉢」は取得しようか迷ったので
ボムタイミングがかなり遅いです。
少しでもつらいと思ったら即ボムって下さい。

3面以降、安定して取得できた方がいいと思われるスペカは基本的に避けてます。
…とか言いながら
「インビジブルフルムーン」と「壺中の大銀河」
をミスっている我が腕のヘタレさに愕然とするorz
そっちはスペルプラクティスで補完っと。

インビジブルフルムーン
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9086.rpy

壺中の大銀河
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9087.rpy

あと抱え落ち1回、ラスペ1回やらかしてるので
それも見なかったことにorz
クリア時点で残機2、残ボム3なので苦手なところにボムを振り分けて下さい。

61名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:49:12 ID:7vHKqt520
>>59
見てきた
高速封印?ってぐらい高速使わな過ぎ
御狩神事のナイフの弾道は発射直前の自機位置依存なので、
白弾を抜けたらさっさとナイフ弾幕を塊と見なして高速で大回りする
オンバシラで上下動は自殺行為
ほぼ左右移動だけで取れるように動く
天水は高速移動で切り返さないと、自機狙い弾の隙間が小さくて厳しい
MoFも低速に拘りすぎ
見切りをしないで目前の弾塊をその場しのぎ的に避けるだけだから、どんどん端に寄せられちゃってる
殆ど低速でも避けられなくはないけど、
見切りが遅い人は、その分高速でちょこちょこ動いてなるべく正面キープしないと

一応リプ作った
リプ見ない縛りだったらスルーしておくれ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9091.rpy

62名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:58:51 ID:6h8JjEPI0
49のアドバイスの避け方って
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9094.rpy
でいいんだろうか?
誘導じゃないと辛そうな気がしないでもないが確かに多少楽になる気がする。

因みに速攻の時のやり方は
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9093.rpy
でいいんだよね・・・?

63名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:04:26 ID:DXmEydpU0
>>60
リプわざわざありがとうございます。
>>59で鈴仙結構簡単とかいわれてふざけんなw
とか思ってたらそういう避け方なんですねorz
とにかく道中の安定化が一番の課題みたいなんでしっかり練習します。

64名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:04:25 ID:t1ERrVSg0
妖々夢 咲夜(幻符) 六面にて落ち
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9098.rpy

アドバイスお願いします
妖々夢はこれで4プレイ目、ノーコンで幽々子様まで行ったのは初です
内訳はホーミング霊夢とミサマリで二回、幻符で二回です
永夜だったら一ヶ月練習してギリハードまでクリア出来るくらいの腕です

自力でクリアしようと思いましたが、四回目ですでに「限界」を感じたのでお願いします
あとオススメのキャラがいたら併せて教えていただければ幸いです

65名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:27:47 ID:Qf6xzl4.0
>四回目ですでに「限界」を感じたので

やる気がないなら止めればいいと思うよ

66名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:30:31 ID:FKh7DItY0
せめて20回ぐらいはやろうぜ・・・・
釣りか?

67名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:37:15 ID:lEp1XOhQO
言い方が悪かったようで申し訳ありません
限界というのは独力でクリアするのは無理だと感じたということです
道中は数をこなせば突破できると思いますが、スペルが厳しいです。
アドバイスをいただけないのであれば、参考にしたいのでクリアリプをあげていただけませんか?
自分なりに研究したいと思います
よろしくお願いします

68名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:44:42 ID:MtW.SQkk0
>>62
両方ともそんな感じ
>>61では自分で云っててちょっと違う避け方してるが
自分でやってる限りでは、長引きはするけど針でも正面避けより事故率は下がった

69名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:47:06 ID:7Z9Z7stA0
>>64
見た
気合避け能力は十分あると思う
自機狙いの仕組みを理解してないかな
自機狙い弾を大きく動いてばら撒かせてテンパってるのが多い
あと道中もボス戦もだけど、全然配置を憶えてないから、真ん中画面最下部に張り付きすぎて、雑魚に弾をばら撒かれるorボスの撃破が遅れてる
まあこれはやりこんで配置やボスの動きを憶えれば自然と解消される筈
そして一番駄目な点は、四回しかやらず、霊撃も殆ど撃たず、二面開幕で落ち、
後半は初見同然の動きで抱え落ちしまくってるのに限界を感じたといってしまう根性の無さ
永ハードクリアっていってるから、多分ラスペ連発でクリアしたんだと思うけど、
それじゃただ目の前の弾を避けるだけの能力しか身に付かないし、それだったら花やってる方がまだマシ
永で一ヶ月練習する気概があるなら、妖でも一ヶ月練習してみたらいいよ

>>67
で、攻略wikiの基本講座を一から穴が空くほど見直して、自分のリプ見て一つずつ弾幕の性質を研究すればいいと思うよ

70名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:18:32 ID:wnGyN75g0
>>64
避け技能は大して問題ありません。ボムも途中までは良好。
4面・5面でガタガタに崩れているのでここを何度かプラクティスで練習しましょう。
また1000エクステンド出来ていないので、点符回収パターンを意識して作りましょう。
これも4面・5面が特に重要。

4面ロゴ後:左右に往復すると弾がバラけて辛くなります。
敵を全部追うのではなく、画面左からUの字を描くように、1方向に動きます。

赤青打ち返し毛玉:画面下だと逆に辛くなるので接近しましょう。
毛玉とすれ違うように動きながら撃ちます。低速だと撃ち漏らしが出る事があるので高速で。

毛玉ラッシュ後5Way妖精:ここも結構重要な回収ポイントです。
2体倒したら素早く前に出て回収を繰り返しましょう。

メルラン通常1:へにょりレーザーは小さく避けると当たります。
極太レーザーだと思って大きく回避。切り返しはボムで良いです。

ファントムディニング:これで一番ダメージを与えた相手が次の通常とスペカで出てきます。
全員試してみて避けやすい相手を選びましょう。

プリズムコンチェルト:中央では辛いので、降りてきた三姉妹の下で避けます。
上に戻ったらボム。

5面道中:大雑把な敵の出方だけでも良いので少しプラクティスして覚えましょう。
鱗弾・青弾ラッシュのシーンは点符がかなり出るのでボムがあれば撃って回収。

妖童餓鬼の断食:せっかく結界が発動していたのに割らないのはもったいないです。
基本的にボムで。

妖夢通常1:難度の高い弾幕なのでボムを前提に。
丸弾2波目が出たらボム。鱗弾のシーンは上下移動厳禁。弾がばらけます。

二百由旬:気合度数が高いのでやはりボムで。3波目にあわせてボム。

妖夢通常2:アイテムは絶対回収に行かないように。
丸弾は自機はずし、ナイフが自機狙いなのでナイフだけちょん避け。
大量にボムを抱えてたりする場合は使うのも手。

無為無策:実は安置あり。私は使った事が無いので攻略WIKIを参考に。
避け方は間違っていませんが、気合に頼りすぎです。
抜けられるかも? と思ったらボムで。

悟入幻想:必ず画面端から開始。丸弾は音だけ聞いてちょん避け。意識の8割は米粒弾に。
切り返す必要はありません。どの符でも画面逆端につくまでに終わります。

71名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:23:47 ID:wnGyN75g0
>>64
と、点符回収量の目安。前スレより転載。
   目標     累計
1面 30     計30
2面 60     計90
3面 130    計220
4面 430    計650
5面 220    計870
6面 130    計1000

見ての通り4・5面が大切なので、要練習。
実際は幽々子戦中に50個くらい回収できるので、もう少し余裕はあります。

72名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:41:53 ID:jvHrGpno0
         , -‐ 、, -─-- 、.,_
        ,.i (:::)!       `ヽ,. -、
       ./ ゝ-‐'     _____  !. (::)
     _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
  ,. ''"´ /´ / ;'  ;' ;' !  /!  ;`ヽ,ヽ、   【>>64をケロケロにしてやんよ】
  '.、  .;'   ', i   ハ\/|/ ! ノ! ,!ヽ,. ヽ.
    `Y    i Vレ'7´;' ,ハ   レ'_」ソノ., ',   ';
   _ノ     i ,ハ i. '、_ソ    ;',ハY.ノ i   i
   `.>'    (__⊂⊃       '、ソノ!イレ'  ノ  バババババババババ
   ∠._   ノ  | |、    、_,、_,  ⊂!_)‐''"´
     レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_  _,,. イ |ヽ._ ) ̄=_  ̄_ ̄)
         'ァ|  !>;`ヽ、「、,ハ.|  !ヘ)  --_- ― = ̄  ̄`:,
         / !  !、::ヽ、.,___ノヽ. !  |_,-'' ̄  = __――='
       ,:'  `ヽ! ';::::::::ヽ::`'; 'レヘ!""   _-―  ̄=_  )
       / _,,. -‐rァ-、:::::::::::::::::  __,,, _―  ̄_=_  ` ))
      ;' ァ'´   i,/ ̄`ヽ;::::::::::|  ―= _ ) ̄=_)   _)
      !     | !_____,r'::::::::::::|= _ )_ _ )=  _)
      `ヽ.    「!::::::::!|--‐-┤        = _)
        ,.ヘ   ',ゝ、ノ/:::::i:::::::\   
      /:::/`'';ー--‐'/::::::::!::,o-oヽ.
     く:::::::/:::::/ ,.-r'::::::::::::::;::'ニニヽ::;ゝ
妖さくぽAってよぅ
1000エクステンド+道中2ボム+道中1up*2+森羅結界+死亡時弾消し
これで大体60回ぐらいだわさ

全スペルにボムってもあまるぐらいある+ショットが便利
だからさくぽAが初心者向けなわけで
ボム使わないと話になんないよ?

後、妖夢開幕通常って会話中に妖夢の真上に移動、発射音なり始めたら高速で下へ
ってやったほうが楽でいいよ

5面中ボス妖夢+5面ボス妖夢の最初の通常ね
6面中ボスのは無理だから!

73名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:59:51 ID:/k6hZbXQO
>>71
残機、残ボム0で反魂蝶突入して
もう駄目か、と思った時にエクステンドして
目茶苦茶テンション上がった事があるのもいい思い出

1000だったか1200だったかは忘れた

74名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 07:51:09 ID:5uatRYk.0
>>59です。

>>61
ありがとうございました。
御狩神事、何とか取得出来ました。九割以上は白弾に接触して落ちるので、カード狙いでない限りはボムになりそうですが。
お天水の高速移動は目から鱗でした。かなり隙間広がりますね。
MoFはまだですが、中央維持を意識したら楽になりました。あとは集中力が保つかの問題だと思うので頑張って見ます。

75名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 22:02:39 ID:t1ERrVSg0
>>69
ありがとうございます
配置を覚えるのはプラクティスで何とかします
パターン作成能力は低い(文と花大好き)ので、どこまで出来るかは分かりませんが
道中の配置を覚える意味もふくめて、プラクティスで練習してみたいと思います

>>70
ありがとうございます
各スペルごとの細かい解説は参考にさせていただきます
点符の回収ですが、積極的に上部回収を狙う形でよろしいのでしょうか?
永、風とやっていて上部回収が癖になってしまっています

>>72
ありがとうございます。
咲夜さんはボムが四つもあるので、初心者向けかなとは思っていました
パターンを作成しつつ、無理そうならボムゲーで突破できるように頑張ります

7670:2007/09/28(金) 22:30:14 ID:wnGyN75g0
>>75
基本的に上部回収でOKです。
結構東方自体はやってるようですし、
このあたりで自力パターン構築に挑戦してみるのも結構楽しいかと。

咲夜は52発もボムがあるので、これをどこで使うか計画を立ててみると良いです。
それでも詰まったらまたお越しください。

7774:2007/09/28(金) 23:42:20 ID:5uatRYk.0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9122.rpy

自分の中でNormal誘導巫女が落ち着いてきたので、前方系ということで魔理沙A始めました。ノーコンティニュークリア目標で。
上のリプの状態で、ウーズフラッディングで謎の縦移動入れて落ちたのと、四面中Boss直前にうっかり落ちたのをなくせば、クリア出来そうだとは思うのですが、
あれくらいの手落ちは毎回やらかすので、それでもクリア出来るようにもう一回り安定させたいです。

78名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 23:49:32 ID:2SJnalp60
>>77
お前はアドバイスが欲しいのか日記書きたいのかどっちなんだ?
後者なら別所に移ってくれ

7977:2007/09/28(金) 23:56:45 ID:5uatRYk.0
書き方が不味かったようで失礼しました。
>>77の経緯で、アドバイスを頂きたいという意図でした。

80名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 00:20:52 ID:OPIRcfy60
>>79
魔理沙Aのクリア重視リプなら>>8>>15>>22にあるよ

81名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 00:28:23 ID:vkPQRkMc0
>>77
ボス戦で霊撃控えすぎ。はっきり言って道中をリプレイの調子で霊撃ぶちかまし続けたうえに
特にキツくなる4面以降のボス戦で通常からスペカまで全部霊撃を撃っても意外と生き残る。それが風神録のバランス
序盤でも雛は面倒だったらペインフロー以外スペカは全部霊撃でも構わない。にとりもウーズフラッディング以外のスペカは霊撃で飛ばして大丈夫

あと何よりボス戦で出るアイテムは絶対に逃しちゃだめ

82名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:27:58 ID:6z9OqJLM0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9131.rpy
永N結界組FinalBです

冥界組終わって結界組はじめたのですがラスペ多すぎ・・・
ここはこう避けるといい、とかここは決めボムしたほうがいい、といったところあればお願いします
主に3〜5面道中・ボスがちょっとつらい感じです
単純に避け能力の問題なのでしょうか・・・orz

83名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 13:21:20 ID:vkPQRkMc0
>>82
残機だけで見ると安定クリアですね
でもボス戦、特に序盤のほとんどを高速移動でやるのはいただけません。冥界組時のクセかもしれませんが、冥界組の方が特殊です
低速の時も弾幕に慣れきっていないのか、流されてメインショットを当てられない場面が目立ちます。藍だけでは火力はかなり心元ないです
魔理沙の通常攻撃は全部決めボムでもいいです。あと面倒だったら慧音の通常攻撃も、使い魔全部出し切ったのを確認したら高速ボムで全部潰せます
細かいところの動きの参考は>>60のリプレイをご覧ください

84名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 14:58:35 ID:xBCNKnYw0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9134.rpy
抱えオチもやらかしてますがそれ以外で致命的なプレイスタイルを指摘していただけないでしょうか。

85名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 14:59:10 ID:SRSTdZZM0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9133.rpy
妖N時符咲夜です

チキンボムが多いのは仕様ですが、決めボムポイントが今ひとつよくわかりません。
カリスマに圧倒されて半分あきらめてるのでゆゆさま戦は考慮外でお願いします。
苦手な弾は鱗弾と特に米粒の交差弾です。
安定クリアのために特にボムのつかい方のアドバイスお願いします。

86名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:13:05 ID:dAQ4GvOg0
>>84
一番致命的なのが抱え落ちだということを念頭におくこと
個々の問題点は
・にとり戦でボムりすぎ
通常1、2とかウーズフラッティングはノーボムで避けられるように
むしろボムるのは通常3とキューカンバー
・4面の自機狙い米弾妖精はチョン避けで切り返し不要
・4面道中ラストはどっちかの端でよけると楽
・八街は1ボムで2波押さえ込んで落とせる

87名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:21:02 ID:xBCNKnYw0
>>86
ありがとうございます。
何かこう アドバイスをもらうとやる気が沸いてくる気がする!

88名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:42:28 ID:kEYrEI7k0
>>85
チキンボム多いって言ってるけど、それ以上に抱え落ちが多いです。
考慮外って言ってるけど、特に幽々子戦。苦手なら尚更ボム撃つべき。
道中でもどんどんボム撃っていいです。結界も割ったほうが。
ボムの使い方だけど、苦手な攻撃だったら弾が迫ってきたら即ボムでもいいと思います。
抱え落ちするくらいなら1つの攻撃に2〜3ボム使ってもいいくらいです。

89名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:46:43 ID:dAQ4GvOg0
>>85
まず訳のわからない申請は却下
安定クリアしたいのに6ボス諦めるとか意味不明

ボムるところは 6 面 以 外 ほぼ問題ない
というか大きな問題点は6面の抱え落ちがほぼ全て
強いて他を改善するなら5面道中のパターン化+アイテム回収で
1000点エクステンド到達をはやめるぐらいか

90名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:49:58 ID:OPIRcfy60
ほぼ楽勝クリアなリプ上げてアドバイス下さいって…嫌味か

91名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:36:32 ID:SRSTdZZM0
ありがとうございます。
これでもかなり抱え落ちは減ったんですがまだ多いですか…
あげたリプでもかなりヒヤッとする嘘避けが多くて、
本当に落ちないようにしようと思ったら2面道中からボムりっぱなしになる気がします。

ゆゆさま通常1での落ちのように、完全に避けたつもりの弾に当たってたり、
4面冒頭のように倒したつもりの敵に撃たれたりして放心状態になることがよくあります。

92名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:47:25 ID:1vH8.qpo0
>>91
2面道中からボムでもいいよ。被弾率が1割以上あるところはボムで。
それだけで安定するレベルだと思う。放心状態になるのは頑張って克服してくれw

93名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:02:46 ID:6z9OqJLM0
>>83
ありがとうございます。リプ今から見てみます
結界組だとゆかりんのほうが強いですよね・・・orz
撃ちこみは高速で、という癖がついちゃったようです
けーねと魔理沙はお察しのように苦手です・・・もっと思い切りボムを撃ってみます
藍様が張りついたら安心して敵位置を見なくなるのもよくないですね・・・
もう少し練習してみます

94名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 22:01:19 ID:5MndZ8yk0
抱え落ちは多いとか少ないとかの問題じゃなくて1回でもするだけで問題と思ったほうがいい
避け能力の向上とか点回収とかスペカ安定とかはボム全部使い切ってから考えること

95名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 22:12:08 ID:3vmVhGF20
危なくなったらボム、だと永久に上手くならない気がして粘っちまうんだぜ

96名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 22:13:45 ID:w2xL161o0
上手くなることはクリアできるようになることじゃないかい?
抱え落ちしないだけで上手にクリアできるさ

97名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 22:15:15 ID:gk4Y29pc0
危なくなったらボム、が撃てるようにならなきゃA級にはなれないんだぜ
アケシュー全一クラスでも撃つとこではボム撃ちまくりなんだぜ

98名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 22:29:51 ID:9Zuy8xH20
>>95
パターン構築の為の試行錯誤プレイとクリアの為のプレイは別って事じゃないかな
俺も未だに自分でも「えっ」って言うような場所で事故るけど(´・ω・`)

9977:2007/09/29(土) 23:05:42 ID:WJGZuKeU0
>>81
ありがとうございました。言われた通りに、少しでも怪しいところは全て使うくらいのペースで霊撃多用したら、あっさりクリア出来ました。
報告まで。

100名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 23:07:28 ID:9Zuy8xH20
ハードの天狗颪が鬼畜過ぎる。クリアするだけなら1ボムでほぼ抜けられるんだけど何度やっても取得出来る気配が無い
wikiにもノーマルについて言及されてるだけで途方に暮れてるんだけど
「ん?あんなスペル5割以上は取れるわ」とかそんな人がもしいたら是非アドバイスを頂きたく…

101名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 23:12:28 ID:dAQ4GvOg0
まずはスレタイをよく読むんだ

102名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 23:12:56 ID:gk4Y29pc0
>>100
隙間の広いとこに入って、片側の列のバラけた弾を抜ける
パンピーは左右同時に処理しようとしたら死ねる
まあ二百十日に比べたら超ヌル

103名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 23:20:57 ID:9Zuy8xH20
>>101
あ、向こうもいつの間にか風神録解禁されてたんですね、失礼

>>102
なるほど、全く隙間が無い(と自分には思える)ケースも結構あるんでそういうのを瞬時に判断して中に入って抜けるか
大きく避けるか決めないといけないのも結構辛いですけどとりあえず頑張ってみます。鍛符の方でまた聞くかもしれませんが・・・

104名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 23:22:12 ID:6TbwWTjc0
         , -‐ 、, -─-- 、.,_
        ,.i (:::)!       `ヽ,. -、
       ./ ゝ-‐'     _____  !. (::) 
     _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
  ,. ''"´ /´ / ;' 、,'__.ィ  !  /!  ;`ヽ,ヽ、
  '.、  .;'   ', i  ハ_i _」_/|/ .!.乂! ,!ヽ,. ヽ.
    `Y    i Vレ'7o-ー- 、 ,.-レ、ソノ., ',   ';   「>>100
   _ノ     i ,ハ i          Yノ.ノ i   i
   `.>'    (__⊂⊃   __   ノ!イレ'  ノ
   ∠._   ノ  | |、   (  ノ ⊂!_)‐''"´
      レ'´ヽ ァ'¨ヽ> ._ _  _,.,. イ |ヽ   プギャー
          {   ⌒ヽ_/ } 「、,ハ.|  !ヘ)  
          |    /、 〈,___ノヽ. !  | 
          |   ハ ヽ Y`‐┴、; 'レヘ!
         |   { !ヽ_ゾノ‐一’::::| ',
         |   l !:::::::::! l:::::::::::::::| !
         ヽ  ヽゝ_ノ/:::::::::::::::| !
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       ./ :::/::::::::i ー 一 '´l    ,'
       〈 ::::/::::::::i::::::::::::|:::::ヽ__/::;ゝ

105名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 23:28:51 ID:9Zuy8xH20
>>104
まだケロちゃんは後半のスペルを見る事すら出来ない体たらくです
精進せねば

106名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 23:31:52 ID:6TbwWTjc0
         , -‐ 、, -─-- 、.,_
        ,.i (:::)!       `ヽ,. -、
       ./ ゝ-‐'     _____  !. (::)
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  ,. ''"´ /´ / ;'    / !  /!  ;`ヽ,ヽ、
  '.、  .;'   ', i /|`メ、 |/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ.   < がんばって私を楽しませるようにネ!
    `Y    i Vレ'7 -‐-、   レ'レソノ., ',   ';     
   _ノ     i ,ハ i.       -‐-、 iノ i   i  
   `.>'    (__⊂⊃   _     ノ!イレ'  ノ
   ∠._   ノ  | |、   (  ノ  ⊂!_)‐''"´
     レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_  _,,. イ |ヽ.
         'ァ|  !>;`ヽ、「、,ハ.|  !ヘ)
         / !  !、::ヽ、.,___ノヽ. !  |
       ,:'  `ヽ! ';::::::::ヽ::`'; 'レヘ!
       / _,,. -‐rァ-、::::::::::r‐''i7ヽ、
      ;' ァ'´   i,/ ̄`ヽ;:::`i、,| !  ';
      !     | !_____,r'::::::::|:::「i  i
      `ヽ.    「!::::::::!|--‐-ゝソ   !
        ,.ヘ   ',ゝ、ノ/:::::i:::::::'、.,__ノ
      /:::/`'';ー--‐'/::::::::!::,o-oヽ.
     く:::::::/:::::/ ,.-r'::::::::::::::;::'ニニヽ::;ゝ

107名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 23:32:30 ID:Opa8fWEA0
ボムうちまくって風雨にも負けずまでいった・・・
このスペルも気合成分100で厳しいスペルな上
さらに耐久2つにミシャグジ様・・・orz
年内にクリアできるかなぁ・・・

108107:2007/09/29(土) 23:33:55 ID:Opa8fWEA0
ごめん、誤爆
別の雑談系のスレと間違えた

109NoName クラ ◆iwhBywPzII:2007/09/30(日) 00:53:16 ID:ruh5CqK60
風のプラクティスで満身創痍になって
間違えて継続するを選んでしまったのですが
これってコンテ扱いになるんですかね?
今までコンテせずにやってきたから、
もしコンテ扱いになるのだったらモチベーションがかなり下がるorz

110名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:54:10 ID:ruh5CqK60
名前欄サーセンwwwwwwww

111名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:56:30 ID:JMaKspvo0
プラクティスではたぶんならないかと
スコアの下1桁が0ならコンテ扱いにはなってない。たぶん

112名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 01:15:40 ID:wjJSj8aA0
>>109
なるよ
もうアウト

113名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 08:01:34 ID:ruh5CqK60
>>111
サンクス! なってなかったよ!!

114名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 08:40:55 ID:AcNQe8n60
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9150.rpy

4面からお願いします
危ないと思ってボム打つの苦手なので決めボムポイントを教えてください
とりあえず点符回収と4面ボス手前の妖精撃破はあきらめました(よくピチュるので)

よろしくお願いいたします

115名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 09:33:59 ID:DygS7eGM0
>>114
リリー前のパターン化必要。練習しる。
リリーの赤楔弾を避けるときは上下移動しないほうがいい。
ボス直前の硬い妖精はどうせボム打つなら、
至近距離から低速でボム打ってしとめればボムを1つ落とすからトントン。

ルナサの通常1はボムっていいと思う。避け方見てるとそこそこ被弾率高そう。
ファツィオーリやコンチェルトもボムれ。抱え落ちはダメ。

5面道中の5way連弾妖精のところはパターン化できてないならボムポイント。
みょん通常は絶対ボム。ボム中でも上下移動は厳禁。青楔がばらけて被弾する。
二百由旬のあとの点符は無視したほうが無難。
天人五衰もボムっていい。

幽々子通常1、亡我郷もボム。通常2は小弾まかれる前に左下に移動しる。
通常3も苦手ならボム。

116名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 09:37:37 ID:YIRZnXSE0
>>114
決めボムは4面以降のボスの攻撃全部でいいかな。
抜けれるだろうって時に油断して被弾してるケースがかなり多いので
ガンガン使いましょう。
抱え落ちをしなければ余ります。
あと6面の妖精発狂ポイントは点符を全回収すると136取れます。
なので、エクステンドのためにもそこでボムっていい。

それと霊符の攻撃力が低いからって前に出すぎです。

117名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 14:26:53 ID:AcNQe8n60
>>115
>>116
3ヶ月目にしてようやくクリア出来ました。
リリー前の練習したのですが本番に弱いようです。
皆さん本当にありがとうございました。

反魂蝶ひどいです
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9155.rpy

118名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 15:26:53 ID:AxfoJ3R60
クリアおめ
抱え落ちもなくなってきたしここまでできるなら初心者卒業って言っていいかもな
ただ4面前半と5面道中がちょっと危なっかしいからそこは要練習。それさえできれば多分他の装備でもいけるよ。

あと細かいテクだけど結界が閉じそうになったら特に危なくなくても割っておくと良い
そうすると画面内の弾が桜点に変わるから次の結界発動が早くなる
ファツィオーリ冥奏とかスワローテイルバタフライで霊撃使わずにすぐ後でボムってるのはちょっともったいないな
あとスワローテイルバタフライはもうちょっと画面大きく使おう
かなり広く拡散するんでずっと中心付近にいると避けようがなくなる

119名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:21:10 ID:AcNQe8n60
勢いにのって永夜抄やったら
一発でクリアできました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9158.rpy
ファーストピラミッドのミスは無かった事に・・・
4面以降のアドバイスお願いします

他キャラは紅が終わったらやろうと思います。

1200番 ◆8gwF13gPwA:2007/09/30(日) 17:37:47 ID:stftg1tQ0
本日午後9時30分より、実況スレにて風限定の実況を開催します。

開催日時:9月23日21:30〜
受付日時:9月23日19:30〜21:30
使用ゲーム:風神録
使用機体 :自由(レザマリバグ使用可)
使用難易度:自由
残機設定 :デフォ設定・コンテ無し

詳しくは実況スレにてhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189860717/

121名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:57:39 ID:bDPm3v1I0
最近東方はじめたばかりでEasyばかりやってたんですが、
そろそろNormalの方に慣れようと考えています。

出来れば下のリプで注意する点を教えてくれるとありがたいのですが・・・・
個人的にはラストスペルの発動が多めな感と、斜めからの弾にかなり弱い気がします。
wikiの弾幕講座は読んではいるのですが・・・・実践出来ていない気もします。

E 紫単機 clear http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9160.rpy 
N 結界組 4B落ち http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9161.rpy
(両方残機7です)

122名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:32:51 ID:GtIC.LFU0
>>121
ノーマルの方のリプレイだけ見させて頂きました。
とりあえず、気になったことをいくつか述べさせてもらいますが、ちょっときつい
言い方になるかもしれないのでご了承ください。

まず、初見ならば仕方がないのかもしれませんが、敵のパターンに対する動きが
構築できていません。
そのせいで、敵に弾を撃たせてしまい、結果としてピンチに陥ってしまうようなところが
見受けられました。
また、アイテムの取り逃しが多いです。アイテムをきちんと取れていれば、おそらく
もう1〜2エクステンドは出来たはずです。
後は、高速と低速の使い分けがまだ出来ていないようなので、そこも改善する必要があります。
自分で苦手と思ったところは最初からボムを撃つくらいの気で行ってもいいと思います。
ただし、結界組は低速のボムは距離によってはほとんどボスにダメージを与えられないので、
基本は高速時のボムを撃った方がいいです。
長文失礼しました。

123名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:35:33 ID:GTU9snc.0
>>121
Nだけ見ました。うーん、何と言っていいやら……。
キーボーダーなのでしょうか? 動きが固い気がします。違っていたらごめんなさい。

全体的に気になるのはアイテム上部回収ができてない(わかっていない?)のと刻符ノルマ達成ができてないことです。
とくにまだ弾幕の薄い一面二面でできてないのは致命的かと。
弾幕、とくに全方位弾を抜けるのをためらっているように見えますが、十分抜けれますよ?
とくに結界組だと当たり判定はかなり小さいので無理矢理突っ込んでも案外大丈夫だったりします。
弾にも当たり判定があるのでそれを見極めるのも重要です。大きめの弾でも外周部の白い部分は安全です。
また、ボス戦で刻符集めなのか高速状態を維持してる場面が見受けられますが、無難に低速に切り替えましょう。

自分としてはこんな所ですかね。長文失礼。

124名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:43:43 ID:YIRZnXSE0
>>119
高速縛りでもしてるのか?
ってくらいボス戦で人間側を使いすぎです。
たぶんボスの使い魔を倒す目的でしょうが、結界組でそれをやるのは
4面以降のボスでは無駄…
というか弾避け時間が長くなるので
かなりの避け能力がないと自殺行為です。
あと、安定クリア重視なら4面以降の中ボス・ボスのほぼ全ての攻撃にボムっていいです。
抱え落ちをしなければ余るはずですので。

>>121
あなたもかorz
ボス戦で人間側が多すぎです。
あと道中では、使い魔を無理に倒そうせず、妖怪側で本体を倒すこと。
ボスの攻撃を避けていて正面を取れなくなったら
無茶な避け⇒端に追い詰められる⇒抱え落ち or ラスペ
となる悪循環を引き起こさない為にも
素直にボムを撃ちましょう。

>>60にクリア重視リプがあるので参考にしてみては?

125名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:36:39 ID:GTU9snc.0
>>121
リプとって見ました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9176.rpy
ラスペは一回。死ぬのはボム使い切ってから。とにかく抱え落ちだけは避けました。
ほとんどの通常&スペルでボムを使ってます。三面で使いすぎて刻符足りなかったのはご愛嬌。
避けきってスペルもありますが、もちろんボムってもOKです。
ボスのラスペは避けたりしてますが、避けなくて結構。
難しい、または苦手なスペルには少し撃ち込んでボム、を心がければほぼクリアできると思います。

……永夜返しがんばったのになあorz

126名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:29:01 ID:1S4ROoDs0
>>121
大体のことは前の方々が指摘されている通りなので、細かいことを。
全ての項に*低速で*がついていると思ってください。

天蛾の蟲道:ボムを撃って良いスペル。抜けるなら中弾を意図的に誘導します。
特に3連発の弾は鱗弾を避ける邪魔になるので画面端へ撃たせます。
もちろん自機は追い込まれないように切り替えします。素符的にはこの3連発でボム。

3面冒頭:ほぼ自機狙いなので、左右に往復すると辛くなります。
基本的に1方向移動で避けましょう。

ファーストピラミッド:大玉を左斜め下に撃たせて、それを右に避けて中央に。
また左下へ撃たせて、中央に。の繰り返しです。

3面後半:低速で。ここの敵は使い魔が邪魔になって本体を撃てません。
時間がかかると辛くなるので低速で早々に本体を倒しましょう。

慧音通常1・2:ボムで。霊夢ボムなら使い魔が全部壊せます。
相当避けが上手くても事故りがちなポイントなので、必ずボム。

将門クライシス:わざわざ辛い場所を抜けに行っている事があるので、
視野を少し広く取って抜けやすそうな場所を見つけましょう。
実はパターンなので、完全に抜ける場所を決めてしまうのも良いです。

三種の神器:一番辛いのは最初の赤弾。回り込んで避けるのも手ですが、
ここでボムを撃ってしまうと楽。

幻想天皇:レーザーは固定、鱗弾は自機狙い。
レーザーを避ける場所に鱗弾がこないように避けます。
ややこしいので他の人の動きを真似てみましょう。

4面前半:使い魔つきの敵は高速だと撃破が追いつきません。
低速で手早く。出る場所を覚えて先回りできれば二重丸。

魔理沙全般:ボム。特に通常は厳しいのが多いです。
魔理沙通常1:最初の星は縦避けで少し粘り、辛くなって来たらボム。
霊夢でボムを撃てばかなり使い魔が壊れます

ミルキーウェイ:ボム。横弾が自機に到達したら撃ちましょう。
高速でショットを撃つと攻撃力不足で倒せないので必ず低速で。

魔理沙通常2:ボム。魔理沙の攻撃では最もパターン化しやすいですが、
それでも難しいものは難しいです。出来れば壁を3枚抜けて1ボムで落としましょう。

スターダストレヴァリエ:魔理沙の攻撃では楽な部類に入ります。
星弾が動き出したら前から来るのだけ避けて、下の弾にぶつかる前にボム。

127名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:38:51 ID:23Wc.wpQ0
>>121
だいたい言い尽くされてるんだけどなんとなく別の表現で

一瞬低速にするだけで回収できる場面でアイテム逃しちゃうのはもったいない
そんなに無理しなくても2面開幕でフルパワー・2/3/4面道中でエクステンド各1回くらいはいけるよ

せっかく藍しゃまがボス補足したのにその瞬間に高速にもどしちゃうのは勿体無い
一部除いてスペカ中は低速ほぼ固定でいいんじゃないかな

あとは使い魔大量発生ポイント(けーね通常とか)で適度に高速ボムればノーマルallも遠くないぞー
けーね通常1回でボム2個使う事がある程度の能力な俺でも半々くらいは行ける
お互い安定目指して頑張ろうじぇ

128名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:21:18 ID:Y/GTvKgg0
高速使いたがるのはやっぱりあれかね
甲ランク狙おうと時符集めようとするから?

1-2面はちょっと意識しないとあれだけど3面以降は気にしないでも溜まると思うんだけど

129名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:41:54 ID:1XSL7qhE0
風神録をNormalでクリアしようとするのですが、魔理沙Cがどうやってもクリアできません。
前半は調子よく進んで行くのですが、後半になるとジリ貧になってクリアできません。
よろしければアドバイスをお願い致します。
自分なりに後半は抱え落ちが酷いのはわかっているのですが…
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7140.zip

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7140.zip

130129:2007/09/30(日) 22:43:40 ID:1XSL7qhE0
すみません、二つありますが気にしないで下さい。
追記:使っているコントローラーはSEGAのVIRTUA STICKです。

131名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:05:26 ID:9/FiD5o60
>>129
リプレイ見ました。抱え落ちが余りにも多すぎます。
風神録の弾幕難易度は以前のシリーズよりはるかに上がってるので、
五面以降のスペルなんてまともに相手する必要はありません。

スペル発動→撃ち込み→弾近づいたら霊撃→撃ち込み
このローテーションだけで、かなりの抱え落ちを減らせると思います。

132名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:11:34 ID:1XSL7qhE0
おお!早速のご指摘ありがとうございます。
とりあえずスペカはとっとと飛ばすぐらいな感じでがんばってみます。

133名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:15:27 ID:YIRZnXSE0
>>132
道中は気持ちいいくらいの霊撃祭りなのに
何故、ボス戦になると霊撃祭りが無くなるのでしょうか?
ボス戦で、もっと霊撃を撃ちましょう。

リプ見た感じでは、このアドバイスだけで安定クリア出来るレベルなんだが。

134名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:24:32 ID:8B20EHkw0
>>129
同じく拝見

>>131でも指摘されてるが、抱え落ち多すぎ
稼ぎ狙いじゃなければ難しいスペカに対しては霊撃ぶっ放して打ち込み撃破のほうがいい

あと気になったが、道中強引に高速を使っている感じがする
オプション配置を少し考えるだけで攻略はずっと楽になるから、プラクティスなどで少しオプション配置も考えてみてもいい
その上で霊撃使うと道中はもっと楽になると思うぜ

135名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:38:01 ID:1S4ROoDs0
>>129
リプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9182.rpy

とにかく霊撃を撃つことしか考えていないリプレイです。
1面からボムを撃ち始めています。
ちょっとでも危なくなったらボム。そしてスペカは最初から決めボム。
しかし1ミスでクリアしています。
風神録はとにかく霊撃量が多いので、ガンガン撃ちましょう。

……道中はまだ明確にパターン組んでないので早送りしてくださいね?

136名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:38:41 ID:yFidJDFg0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9181.rpy

座布団N、神奈子MoFで死亡
たぶん致命的なのは6面道中の2ミスだと思うのですが、他に何とかなりそうなところはないでしょうか
MoFはあと2機あっても落とせそうにないんですが・・・

137名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:53:28 ID:o1bEY7J.0
>>136
そこそこ抱えてるのが気になるところ
個々の改善箇所としては
・4面自機狙い妖精は切り返す必要なし
ゆえにボムる必要なし
・4面道中ラストは端でよけると楽
・海割は立て移動も交えて大きめに切り返すこと
・神の風は簡単なんでノーボムできるようにしてもいいかも
あとMoFは高速移動も積極的に交えるといいよ

前にあげたクリア重視リプを参考にでも
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9064.rpy

138名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:01:14 ID:mWKJLqe.0
MoFは取れない人には取れないので
残機を多めに持っていくしかないかもね
特に攻撃力があれなバスターと誘導はかなり長く回避させられるから

他で落とさないようにして6面開始時の残りを増やす方向でがんばれ

         , -‐ 、, -─-- 、.,_
        ,.i (:::)!       `ヽ,. -、
       ./ ゝ-‐'     _____  !. (::)
     _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
  ,. ''"´ /´ / ;'    / !  /!  ;`ヽ,ヽ、
  '.、  .;'   ', i /|`メ、 |/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ.   < もうすぐ私に会えるからがんばるようにネ!
    `Y    i Vレ'7 -‐-、   レ'レソノ., ',   ';     
   _ノ     i ,ハ i.       -‐-、 iノ i   i  
   `.>'    (__⊂⊃   _     ノ!イレ'  ノ
   ∠._   ノ  | |、   (  ノ  ⊂!_)‐''"´
     レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_  _,,. イ |ヽ.
         'ァ|  !>;`ヽ、「、,ハ.|  !ヘ)
         / !  !、::ヽ、.,___ノヽ. !  |
       ,:'  `ヽ! ';::::::::ヽ::`'; 'レヘ!
       / _,,. -‐rァ-、::::::::::r‐''i7ヽ、
      ;' ァ'´   i,/ ̄`ヽ;:::`i、,| !  ';
      !     | !_____,r'::::::::|:::「i  i
      `ヽ.    「!::::::::!|--‐-ゝソ   !
        ,.ヘ   ',ゝ、ノ/:::::i:::::::'、.,__ノ
      /:::/`'';ー--‐'/::::::::!::,o-oヽ.
     く:::::::/:::::/ ,.-r'::::::::::::::;::'ニニヽ::;ゝ

139129:2007/10/01(月) 00:09:05 ID:MZg/PU2s0
素符の皆様のアドバイスを受けてプラクティスで練習をした後、通しでクリアできるようになりました。
貴重なご意見に大変感謝しております、ありがとうございました!
一応リプレイをあげます。まだちょっと抱え落ちが…orz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7141.zip

140名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:19:05 ID:t9pvdSXI0
>>136
少し前までの俺を見ているようで泣けた・・・orz

4面と5面を中心に練習することをオススメする
せめて5面の海割と神風がノーボムで抜けれる程度には
残機を大量に残した状態で6面に入れれば余裕が出来るはず

MoFは・・・慣れるしか・・・
バグで6面プラクティスが可能になってればそれで練習できればいいが、出来なければ気合としかいいようがない・・・

141名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:24:24 ID:x./EeX/60
>>136
MOFのポイントとしては……
自機周辺をあまり見ず、次に空く場所を予測して飛び込む。
高速も活用。低速だと間に合わないことも。
もう無理と思ったら霊撃して弾を消しつつ少しでもダメージを入れる。

私は後半ほど集中力が上がるタイプなので得意ですが、逆だと辛いスペル。
結構相性に左右されるスペルだと思うので、やはり残機をたくさん持ち込むのがベスト。
もし良かったら>>135のリプもどうぞ。
かなり大量に残機を持ち込んでます。

142名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:24:46 ID:bbOOU8EU0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9184.rpy
風神録霊夢Aノーマル MoF死亡
かなりパニクってますがなにかアドバイスお願いします

143名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:37:02 ID:Cd5QeVBI0
>>142
まず前半面の信仰点を意識して
目安として6ボス前に1.5億エクステンドするようにしよう
個々の問題点としては
・5面道中前半ボムりすぎてる
もう少しパターン絞ること
・4面道中ラストは端でよけると楽
・海割は立て移動も交えて大きめに切り返すこと
最後に、決めボムポイントを増やして少しでも抱え落ちを減らすこと

ちょっと上の書き込み内容やリプも参考にするといいよ

144名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:43:24 ID:x./EeX/60
なんでだろう。激しくリプレイずれを起こしてる。
ちゃんと見れてる人もいるのに……

145名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:05:03 ID:EPjazCQo0
MoFって、永の無阿有浄化を練習すると上手くなる感じ。
テンション上がるよね。

146名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:17:10 ID:t9pvdSXI0
>>142
1〜3面はそこまで悪くは無いんだが・・・
4面・・・道中ラストは端で避ける
5面・・・道中をもう少し練習してパターンを組む、海割を(出来る限り)ノーボムでいけるようにする
6面・・・決めボムをしっかりと見極める

練習するなら5面をやっておくことを勧める
あとバグで6面プラクティスが解禁されてたら6面も

MoFは・・・高速移動も使って前のほうを見ながら抜け道を探すんだ
後は慣れ、それまでは残機を大量に持っていって物量でごり押しするしかない

参考になるようなリプをあげれればいいんだけどな・・・

147名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:51:12 ID:bbOOU8EU0
>>143
>>146
ありがとうございます
とりあえず5面頑張ります

148名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 16:04:31 ID:DaqIP8Ds0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9200.rpy
妖N初クリア
4面からまぐれボムと嘘避けの塊です('A`)

149名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 16:09:26 ID:fq9COAXk0
それは安定クリアのためのアドバイスが欲しいということかい?

150名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 16:18:54 ID:DaqIP8Ds0
4面道中のアドバイスをお願いします。
リリー前後が物凄く安定しないです。

151名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 16:56:56 ID:oYY7A/Ww0
>>150
4面見てみました
道中の高速に拘りすぎている気がします
硬い妖精は点符をたくさん落とすので出来る限り倒して回収したい
ボム無しでも回収出来ますがボムを使うとすれば
ステージ名が出た後の硬い妖精が数体出てくる所で1つ
リリー後から硬い妖精が出てくるまでに1つ
その妖精地帯で1つ
ボス前の硬い妖精で1つ
リリーはあまり端の方に寄ら無い方がいいです
何か中途半端なリプレイになりましたが参考にでもして下さい
4面は長いですが地道にやるといいです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9202.rpy

152名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:03:48 ID:DaqIP8Ds0
リプありがとうございました。
どうも自分の場合無駄に動きすぎっぽいですね。
リプを参考に練習してみます。

153142:2007/10/02(火) 12:46:22 ID:VyjTDVoQ0
なんとかクリアできました・・・アドバイスありがとうございました
初クリア記念
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9220.rpy

前回から大して成長していない気もorz

154名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:57:24 ID:.jMxrsLA0
風神録Extra全く進めません…
動きなど勉強したいのでよろしければ何方かクリア重視のリプレイ上げてもらえないでしょうか…お願いします

155名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:02:32 ID:4EHc0Vlo0
どこまで行けてるのか、どのキャラか、くらいは言っとくのがよろし
まぁクリアしてるところより先を見てもいいのならリプレイうpろだとかにごろごろしてるだろうし
それでもみるのがよろし

156名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:19:06 ID:.jMxrsLA0
すいませんでした
うpろだ見てくることにします

157名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:25:46 ID:CYZFM2RM0
ちなみに今回、稼ぎプレイが速攻撃破だからスコアボードのリプでもいいと思うよ

158名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:28:18 ID:EyxjoG7s0
うpろだはコメント頼りだから捜すのは結構手間かもね…

159名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:46:24 ID:fvonWsR.0
>>156
さっきやってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9224.rpy

特に無理はしてないはず・・・
ラストの4枚取れてないけど

160名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:13:11 ID:.jMxrsLA0
>>159
ありがとうございます
後半の難しさが半端じゃないですね…
何回も見て動作覚えていきたいと思います

161名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 16:49:54 ID:vlUFaCiU0
やっとのことで妖Nをクリアしたんですが、ギリギリなのでアドバイスをいただけませんか?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9238.rpy

3面までは大抵ノーミスで行けるんですが、4面から急にきつくなります
特に5面ボスの速くなったり遅くなったりする攻撃が苦手です・・・
ラスボスは気合いで何とかしています

162名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 17:28:50 ID:U/U7rbeU0
ボムれ
以上

163名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 17:29:23 ID:hpfwGKv60
風神Ex、赤蛙が運ゲーで諏訪大戦がボムゲーになって困ってるんだがコツないだろうか?
諏訪大戦は手の打ちようがないorz
残りは結構安定して取れるんだが。

赤蛙
初弾を右上に誘導してにチョン避け
画面下まで来たら真ん中→画面左に誘導→ここで2つ目の柱開始→
誘導できなくてパニック→運orピチュンorボム
2つに追いかけられるところで上手く誘導する方法がリプレイ見ても良く分からん…

164名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 18:03:40 ID:kFgOMugU0
>>161
ミサマリはボム数が少なくしかも威力も微妙なので霊撃を駆使するしかありません。
リプを見たところ高速撃ち込みをしていないのと、森羅結界を割っていないのがまずいです。
ミサマリの高速撃ち込みは異常なスピードで桜点が上昇するのでボスの無敵時間などには
積極的に高速撃ち込みをしましょう。高速を使いこなして桜点を調節できるようになれば
結界でボムの少なさをカバーできます。あと結界は安定スペカ以外(特に道中や通常)では
積極的に割りましょう。結界を割ると敵弾が桜点アイテムに変化するので
結果的に森羅結界を多く回すことができます。

一応結界重視でリプ撮ってみました。とてつもなく凡ミスが多いですが許してくださいorz
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9240.rpy

あと補足すると・・・
4面道中の低速誘導米粒弾〜リリーまでの毛玉は難しいのでノーショットもあり。
緑弾を撃ってきますが自機狙いなので端からチョン避けでおk。
ボスはリリカよりルナサを選ぶのが定石とされてます。リリカのスペカはHARD並みのむずさなので・・・。
妖夢の開幕通常はリプのように1回だけ飛ばせます。6面中ボス妖夢には無理なので注意。
無為無策の冥罰は端にいると高確率で詰みます。中らへんでスペースを探しましょう。
リプではミスってますが3波目のように抜けるのが理想です。
亡蛾蝶はHARDよりむずいので決めボムでさっさと飛ばしましょう。
ヒロカワは固定弾の場所を覚えて自機狙い弾をチョン避け。リプではミスりましたが(苦手orz)
墨染はボム有効なので周りの弾が増えてきたらボムでいいと思います。

165名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 18:18:04 ID:gZ6Pc6i.0
>163


         ,.--、    __,,,.......,,,,__  ,.-- 、
           !○ )'"´ ..::::::...   `"i ○ !
         `ーr'  ..:::::::::::::::::...    ゝ-イ シ ッ
     ガ     /  ..::::::::::::::::::::::::::::..      ',     人.,___
  __,人     / _,,.. --‐=====- 、..,,_   ,.!-‐-、    (__
   )   ,. - ''"_´,'´ ̄,' ,'  ハ  ,! ',. `ヽ`(_、   ト、   (
    ;'´  7´ ./ .,' !、_」_ハ/ レ'、!_」_,. ,ハ ,.r'ー-‐'ヽ.ノ Y´`
    `''ァー-!. ', ! .ァ´;'´'i    i´'ハ`Y ! !      i
     ,' ト、_,ハ、 ヽレ'!i !__リ     !__り ノ レi.      |  
     i    `ン⊂⊃    __   ⊂⊃i       !.   
     !     !7「_!>,、,  i´ `ヽ ,!__!/7´      !  
     ',     ;'.| |ヽrヽ`"7二7"´.|  ! !       i  
     ヽ、   ´ ! | /::::::!、____ソ:::::!|. |       ノ   
       `''ー-'レ'/£:::::::;'::::::::::::::レヘ!r----‐''"´    
           /::::::)'::::::/::::::::::::::::::::Yi´         
          i´`ヽ、:::::::::;':::::::::::::r'ソ:::::::!
       _,,.. -`>-‐ヽ、:;___::::::::::::レ:::::::ハ、
   r‐''"´ゝ'::::/:::::::::::::/::::::::: ̄`ヽ、rァ':::::ヽ.
  ノ`ヽ;::::::::/::::::::::::::::/:::::::::::::::::!::::::::;o-o:::::::\

赤蛙は大雑把なちょん避けで画面いっぱいにぐるぐる回るだけでも取れるよー
次の突撃が直線状になりそうな時だけ加速するか軸をずらしながらぐるぐるで大丈夫
本体に当たり判定ないし割と安定スペル

諏訪大戦は気合だから・・・
黒太陽だけ上手に誘導できるようになれば大丈夫!

166名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 18:22:39 ID:xVyXHp.o0
赤蛙の避け方はスコアボードの適当なリプレイを見るといいよ
今回の避けきり弾幕は曲芸避けしようがしまいが点数変わらないから普通に参考になる

167名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 18:26:16 ID:jSx/wMYE0
風N誘導装備MoF相打ちです。思わず絶叫してしまいましたorz
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9241.rpy

今までで一番良い出来でした。
これでも霊撃結構撃ってるとは思うんですが…
アドバイスの方よろしくお願いします。

168167:2007/10/03(水) 18:30:56 ID:jSx/wMYE0
すみませんこのリプじゃなかったですorz
てか動転していてリプ保存し忘れてました…
スレ汚し申し訳ないです。

169名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 18:31:11 ID:yKxUuQDI0
>>161
欲張るのやめるだけで楽勝になると思うよ。

170167:2007/10/03(水) 18:34:01 ID:jSx/wMYE0
何度もホントすみません…
>>167ので大丈夫でしたorz

171名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 18:49:37 ID:8JVex5LQ0
>>167
ドドンマイ
一番気になったのが文スペル1、2枚目の霊撃タイミング。もう少し引きつけてから撃つと霊撃回数が少なくていいかも
たぶんパニくっただけと思うけど4面道中の青大玉のway弾は自機狙いだからチョンよけでおk
早苗さんの割れ海は比較的安定するから練習した方がいい。せめて1霊撃に押さえたいところ
オンバシラは開幕端に寄ってオンバシラと共に中央に寄ると幸せ
文通常、早苗さん通常の赤と青の弾列も練習してゼロ霊撃に押さえると更にカンペキ
抱え落ちも少ないし、文の難しいスペルも避けきっているし、全般的にはいいと思うよ

172名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:05:07 ID:UcA1d8d20
>>167
MoFは慣れればもっと楽になるのでクリア自体は問題ないんじゃないの?

霊撃撃つのは良いけど、肝心な時に残弾なくて辛そうな感じが。特に4面。
とりあえず、にとり通常3とか文通常1なんかはボムらなくてもいけると思うけどな。
コレだけの腕だったら。

173名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 20:15:00 ID:vlUFaCiU0
>>164
>ミサマリの高速撃ち込みは異常なスピードで桜点が上昇するので
本当だ・・・全然気づかなかった

>結界を割ると敵弾が桜点アイテムに変化するので
>結果的に森羅結界を多く回すことができます。
結界はただの無敵時間だと思ってました
上手く調節すればかなり使えそうですね

>ボスはリリカよりルナサを選ぶのが定石とされてます。
4面ボスって選択できたんですね
使用キャラで固定だと思ってました

>無為無策の冥罰は端にいると高確率で詰みます。
エネミー表示ばかりみて動くのは私の悪い癖ですorz

リプも拝見しました
色々と参考になったのでありがとうございます

174名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 22:22:13 ID:lR9UiH.o0
攻略WIKIの土着神「七つの石と七つの木」 にある
「取得する必要がなければ、諏訪子の真横左右端で上下避けできる。
ポイフル弾の間を抜ける必要は全くない。霊夢Aと魔理沙Cなら取得も可能。」
の実践リプをいただけないでしょうか?
このスペルが全然わからない・・・

175名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:26:47 ID:OkUEefTk0
>>174
へい
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9252.rpy
避けきろうと思ったら被弾したのは見なかったことに。
上下上下と順番に避けていけばよろし。

176名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:05:20 ID:WLrsjk8I0
>>175
どうもありがとうございます
見てると・・・結構難しそうだなぁ・・・
がんばって挑戦してみます

177167:2007/10/04(木) 20:04:04 ID:RepuetXQ0
残機1でなんとかクリアできました!
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9265.rpy
アドバイスしていただいた方ありがとうございました。
海の割れる日はやっぱ苦手…練習します。
てか切り返し全般が苦手ですorz

178名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 09:52:19 ID:3u2CJ1hQ0
海の割れる日は反復横飛びのイメージだなぁ、俺は。

低速でダラダラ動いてると詰むから、高速で左→中→右→中→左(ry
っていうふうに両側の凹みを目指してパッパッと動く感じ。

179名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 12:35:32 ID:Fqyq493I0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9279.rpy
海の割れる日は上がって海の裂け目を追って∞字で避けると楽。
こんな感じで楽勝だぜ、って調子に乗ってたらピチューンしたけど。

後、グレイソーマタージはちゃんと一番下で弾が来るまで待てば1ボムでいける。
まあ、混乱して抱えるくらいなら二発打ってもいいんだけどね。

5面後半の青の直線弾はちゃんと見れば避けられるからそこのボムは削れるかな。

180名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 15:45:44 ID:sE5N6E4k0
海が割れる日は画面中央に位置取りするとやり易いね
グレイソーマタージは最下段で最初の青弾避けたらそのままの位置で
チョン避けするとかなり取れるようになるんじゃないかと思う

一応参考リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9280.rpy

ついでに聞きたいんだが、↑のやり方で客星やってるんだがかなり危ない
一番下でチョン避けだけで取れるみたいな話を見たような気がするんだけど
上手い誘導の仕方ないだろうか?

181名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 16:18:04 ID:ikJzcECE0
白昼の客星は中央最下段のレーザーの壁の右端と左端を交互に移動するだけ
慣れれば早苗のスペルの中で一番簡単だと思う

182名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 17:07:18 ID:5s5KnrKQ0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9285.rpy
>>180
こんな感じでどうだろう。
リプレイがズレて見られなかったから同じ事やってたりするかもしれないけど。

183名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:49:40 ID:gsc5bxHE0
>>181-182
レス㌧
リプレイで客星の弾幕を見つめてみたが意外と広いんだね
数回やってみたが結構安定して取れそうな感じになった

折角あげてくれたのに>>182のリプ俺もずれてて見れないのが残念だった(´・ω・`)

184名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:52:35 ID:qrRPkxCQ0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9288.rpy
4面の道中のアドバイスお願いします。
食らいボムしてるあたりでいつもあたってしまうのですがどう避けるんでしょうか?

185名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:59:46 ID:Fqyq493I0
あー・・・リプ取った時の描画密度(1、1/2、1/3)と見る時のが違うとずれるらしいよ。

186名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:10:33 ID:W1S5F0hM0
>>184
自分の場合4面道中は基本的にはチョン避けor中央で
詰んだら霊撃で中ボスも霊撃推奨
回数重ねてないとか言い訳しつつ
ボス戦は無かった事にしたい


ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9289.rpy

187名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:15:36 ID:5s5KnrKQ0
>>185
そうなのか。情報Thx
……しかし184のはオプション総当りしたがダメだった。
入力機器の差とか……まさかねぇ。
パッチが待ち遠しいな。

188名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:26:48 ID:uksEBgdM0
>>184
4面道中だけ見てきました
ピンクの弾列と青玉5way、上に2列V字形に水色弾列撃っている妖精の青玉は全部自機狙いです
リプでは気合いで避けている様に見えますがちょん避けでおkです
滝の青弾も自機狙いの様です。一回目のウィルス弾後が一番厳しいのでボムでいい気がします
あと、黄色弾カラスでアイテムを集めすぎている気がします
ポロロッカよりも簡単とはいえ、素符的には油断できない弾幕です。Pアイテムをほどほどに見つつ無理をしないようにしましょう

189187:2007/10/05(金) 19:28:47 ID:5s5KnrKQ0
本当に入力機器の差だったらしい。
試しにパッドでリプレイ見たらズレずに見れた。(普段はキーボード)

>>183
もしまだ見てたら試しに>>182のリプレイを、
起動してからキーボードだけで操作して見てくれないかな。

190名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:48:51 ID:gsc5bxHE0
>>189
パッド外してPC再起動して色々設定いじってみたが無理だった
>>184のも無理、>>186のは見れた…

191名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:55:55 ID:5s5KnrKQ0
>>190
そっか……
なにか一つが原因ってわけじゃないのかもね。
色々試してくれてありがとう。

192名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:24:54 ID:ltjYbFFk0
妖4面 幻符です
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9293.rpy

自分なりにパターン化してみたのですが、アドバイスお願いします
特に序盤の硬い妖精、中盤のヒマワリ毛玉でボムってしまいます
ボムらなくても安定できる方法があればお願いします

193名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:42:16 ID:5CdMDnzA0
>>192
ボムってしまうって言ってるけど、ボムれてないような・・・。
アイテム回収も兼ねてボムでいいと思うよ。
ボムらないで安定させようっていうなら大量のアイテムを落とすことになると思うし。

194名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:50:21 ID:Oy6pJTxk0
>>192
一応道中ノーボムリプを作ってみましたが、実用性は低いと思います。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9294.rpy

幻符はホーミングのせいで毛玉を撃ち漏らしやすく、なかなかちゃんとしたパターンを組むのは難しいです。
ここはボムの多さを活かして積極的にボムってアイテムを回収するべきじゃないでしょうか。
リプを見ればわかると思いますが、ノーボムでいこうと思ったら相当アイテムを落とします。
リリー後の毛玉などはどんどんボムっちゃっていいんじゃないでしょうか。
このリプだと3面5面で結構頑張らないと1000エクステンドいかないような気がします。

それでもボムりたくないのであればリリー前後の毛玉はノーショットというのもありです。
緑弾は自機狙いなのでチョン避けすればスルーできます。
ボム0のときなんかに使えるテクです。覚えておいたらいいことあるかも。

195名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:28:53 ID:okOuz/eI0
>>192
ノーボム安定は大量のアイテムを逃すやすい為、あまりおすすめできませんよ。
そこでボムをケチって1000エクステンド出来ないほうがもっとつらいです。
参考程度に安全性重視の3ボム使用リプを上げてみる。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9295.rpy

3面終了までに2ボムくらいは使うと思うので
ボム数合わせのためにボスでワザと1回落ちてます。
こんな感じでやれば4面は1落ちで突破出来るかと。
どこかで1ボム削れるなら安全性向上の為に
道中にもう1個くらい振り分けるのもあり。

196名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 03:18:04 ID:uaAZOBeM0
風神録Exクリアを安定させたいのですが、どの辺りに改善の余地が
あるかアドバイスをいただけないでしょうか。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9301.rpy

ちなみに最近の方針はこんな感じです。
・道中:自己パターン、ボス通常:ボム、スペカ:他人のリプを参照
・点稼ぎやスペカ取得は考えず、とにかくクリアを目指す
・短期目標は、霊夢と魔理沙全機体でのクリア

197名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 04:46:06 ID:sTa9W4DQO
たったいま妖N幻符で初クリアできたので、Hard目指して
更に上達できるよう、アドバイスをいただけたらと思います。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9304.rpy

抱え落ち癖があったのでかなり意識して打つようにはしましたが、
まだまだ抱え落ちが多いですね…。あとはパターン覚え切れて
ないのにアイテム回収しに行ってやられるとかかなりぐだぐだな
点も多いですが、それ以外の基本的なところで問題等ありましたら
ご指摘をお願いいたします。

198名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 06:05:37 ID:WrIk.xsQ0
>>197
クリア目的ならもっとバシバシ霊撃しようぜ。
弾の密度が高い時に撃てば、次の結界発動までを短縮できるし、
画面内の弾を消しておけば事故る事も少なくなる。
それと、まだボムを使う事に迷いがあるように見える。
回避能力が問われるのはボムを使い切ってからだと思って、
余裕で回避できそうでない限り、こっちもバシバシ使っていこう。

199名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 10:57:57 ID:Fl7lB0e.0
>>197
一番言いたいことを>>198が言ってくれたので別の話を。
5面中ボス、5面ボスの妖夢の第一通常の一波目は上方向に誘導できます。
実践してるリプがリプレイ博物館にあったので参照のこと。
あと天人の五衰は2ボム前提でいったほうが安全です。

200名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 12:18:59 ID:6//5TbOE0
>>196
俺霊夢Cだけやってないから微妙に間違ってるかもしれんけど

・ケロちゃん通常で霊撃撃ちすぎてP足りなくてジリ貧な印象、父くらいはノーボムで
・二拝二拍一拝は上誘導できなくても青線の方に誘導を覚えればかなり安定スペカ
・七つの石は横避けだと結構直撃する、斜め避けで早め早めに抜けるといい
・風雨に負けずは駄目だと思ったらすぐ霊撃

翡翠は他の人に任せた

201名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 12:54:44 ID:ImtazNbI0
この休み中に何とかゆかりんの下に辿り着きたいのですが、
Exがクリア出来そうにないのでアドバイスお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9311.rpy

道中1ミス必至、プリンセス天狐以降はボコボコと散々な状況・・・

202名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 13:34:39 ID:n1kAS03g0
>>201
道中ラストはどうしても苦手っていうならボムっていいよ。
1ミス必至って言ってるけど抱え落ちしてるだけだし。
天孤は避け切るならもっとボム撃つ、撃破するなら真下で撃ち込めるように。
妖怪レーザーは下のほうにいると弾が広がる+画面内に残るから画面真ん中くらいで。
あとニラタルや「橙」は高速ボムのほうがいいときもある。
コックリさんは移動し始めたら低速ボムで。ボムがあるうちは抜けようとしないほうがいいかな。

203名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 13:59:37 ID:Dddf.x.60
>>201
道中ボムを控えすぎです。
道中で4個ボムを使い切るつもりで計画を立てましょう。
私なら前半の渦巻き米粒弾・赤鬼青鬼・後半渦巻き米粒弾・黄丸弾ラッシュで撃ちます。
後半のを橙通常に入れ替えるのもありでしょう。

飛翔毘沙門天:第一波は画面左下が安置
道中ラスト:左右に魔法陣が無い場所で左右往復するだけ。

藍通常1・2・3:画面端から開始。切り返さなくて済みます。
十二神将:中央で避け続けると詰みます。結界を割ったら右下へ。
妖怪レーザー:上で避けましょう。藍の真正面から少しだけ左右にずれて、
発射音に合わせてずれた方向へ回避。自然に次も藍の正面が取れ、
レーザーの傾きが少なくて済みます。

プリンセス天狐:全然撃ち込めていません。長引くほど辛くなるので速攻で。
お勧めは、画面中央左で藍を待つ→移動してきたら少し下がって、発射音に合わせて右へ
→右で藍を待つ→移動してきたら少し上に出て発射音に合わせて左へ以下繰り返し。
体当たり判定は無いので、重なっても問題ありません。

天狐後通常:3列のクナイ弾は先頭さえ避ければ残りには被弾しません。
各列の先頭だけ避けます。重なったらボム。

ブディスト:回転に入るタイミングが遅いです。ブウゥン音で回転に移る準備、
弾がアイテムに変わったのを合図に回転場所へ飛び込みましょう。

ニラタル後通常:*画面端から*
狐狗狸さん:とりあえず持っているボムは撃ちましょう。
ワッカの動きは開始時左右どちらに寄っていたかで2パターンありますが、
いずれも固定です。抜ける弾列も毎回同じなので頑張って覚えてください。
斜め移動をせず、抜ける弾以外は見ないのがコツ。

204名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 14:30:29 ID:Fl7lB0e.0
>>201
クリア重視、ボム連発リプ作ってみた。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9313.rpy

苦手と思われるプリンセス天狐はリプのように
動きすぎて藍とX軸が合わなくなったら即ボム。
プリンセス天狐は霊夢Aと咲夜Aではかなり難しいので
ボムをあるだけ使っても惜しくないです。
ボムは20発以上撃ってますが、それでも残機2と余裕があります。
残りのボム8発分は苦手なところに振り分けて下さい。

205名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 14:50:36 ID:ImtazNbI0
>>202-204
レスどうもです

道中ラストは何とか抜けられないものかと試行錯誤していたんですが、
かなりきつそうなのでクリアするまではボムっとくことにします
妖怪レーザーは初見時に下で取れたのでずっと下でやってました
早速真ん中ないし上で試してみようと思います
天狐は頑張って撃ち込んでみたりひたすら逃げ回ってみたり色々試したんですが、
どちらにしろミスるので半ば諦め気味でした
アドバイスを参考に速攻撃破の方法を模索してみます
ブディストはやり方はなんとなく分かってきたんですが、タイミングが中々掴めず苦戦中・・・
こればっかりは何度も練習するしかないですね
狐狗狸さんはこれが初見だったので訳が分からないまま死にました
次からはちゃんとボムります

こうして1つ1つ対策を練ってみると何とかなりそうな気がしてきたので頑張ってみます
アドバイスありがとうございました

206197:2007/10/06(土) 15:35:03 ID:sTa9W4DQO
>>198
霊撃は安定してるスペルでは使わなかった
んですが、稼ぐわけじゃなければもっと
使っていいんですね。ボムについては
おっしゃるとおり、まだケチるところが
あるので、もっと使っていくよう意識します。

>>199
妖夢の通常の誘導は知ってはいたのですが、
まだ安定してないのでボムりました。練習
してみます。

お二方、ありがとうございます。指摘した点
以外はそんなに大きな問題はないと思って
いいんですかね。ではN安定に向けて
頑張ります。

207名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 18:17:15 ID:FA/2sXWo0
昨日初めてEXクリアしました。霊夢Aです。
ギリギリクリアだったので、改善ポイントをアドバイスお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9323.rpy

208名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 18:28:06 ID:RkIxZVjs0
風N初クリア。霊夢C。
まだ安定していないのでアドバイスお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9325.rpy

209名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 18:29:18 ID:wL1asORI0
苦節半年。ようやくPhantasmをクリアできました。
神隠しより先は初見です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9326.rpy

時符のボム時間の長さを利用したチキンプレイです、
今度はスペカも取れるようになりたいので、アドバイスお願いします。

210名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 18:48:37 ID:/C9V/7820
>>207
二拍一拝は上誘導なしでもそう難しくないが、事故るなら今のままでおk
七つ木は中段ぐらいから速いうちにゼリービーンズの中に入ると避けやすい
誘導使ってるのを考えると端避けするのも手
最終通常はチョン避けでノーボム安定
後は抱えないように

>>208
キューカンバーは1波目だけ避けてボム当てれば安定
4面道中ラストのカラスラッシュ
は端で避けると楽

海割は最下段で避けていいから上下移動も交えて切り返すこと
逆にオンバシラに上下移動は不要
後は抱え落ちを(ry

211名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:10:27 ID:zTp/rJT.0
風E誘導巫女クリアできたのでNに挑戦するも さっぱりクリアできない状態です。
気分転換に針でEをやってみた所一発でクリアできたもののプレイスタイルに不安がorz
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9327.rpy
針Eのリプです。 致命的欠点がありましたらご指摘お願いいたします。
序盤キーボードの不発により抱え落ちしているのは 仕様です。
(Nで苦手な4面以降のスペルは 避けれるとしても容赦なくボムってます。)

212名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:26:52 ID:HXMu3.Cs0
>>209
スペカ取得は稼符か2chSTG板の攻略スレでどうぞ。
Ph安定クリアのために取得すべきスペカは禅寺と神隠しぐらいです。
霊撃一発で済ませたいスペカは荼吉尼天、静と動、二重黒死蝶あたり。
あとは「やばいかな」と思ったらボムで構いません。

細かい点を補足すると
・荼吉尼天は藍の動きを覚えましょう。
・夢と現は米粒弾の切り返しができれば取得安定します。
・光と闇の一発目は上に誘導してしまいしょう。二発目を霊撃で消せばボム1ぐらいで突破できます。
・神隠しは紫と重なったら少し下に下がって弾を下に誘導しましょう。
 そのまま真横に移動したら当然弾も真横に飛んできますよ。
・禅寺はド安定スペカ。回転が切り替わるタイミングは身体で覚えましょう。
・八雲藍が出す赤弾は偶数Way弾なので一番下張り付きで当たりません。
・最後の通常は切り返しができればノーボムでいけるはず。

213名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:34:05 ID:HXMu3.Cs0
>>211
Nをクリアしたいのであれば途中で死んでてもいいのでNのリプ上げてください。
そうじゃないと判断できません。まあ5面あたりをちょっと見ましたが特に変なとこはなかったようですが。

214212:2007/10/06(土) 20:16:43 ID:HXMu3.Cs0
>>209
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9329.rpy

一応時符でPhクリアリプ。避け方解説のため、取ろうと思えば取れるものはノーボムでいってます。
紫通常1はちょっとパッドの調子がおかしくてボム撃っちゃいましたが、端からチョン避けすれば
紫直前の魔方陣はこの避け方がポピュラー。霊夢の場合は高速移動も交えてください。
ボムなしでいけるはずです。通常3まで同じ避け方でいけます。
夢と現は強引にいってますが、追い詰められたらボムで構いません。
光と闇はちょっと上に誘導するのをミスった・・・。
神隠し、禅寺、八雲藍あたりはこの避け方でいけるはずです。
最後の通常は一発目で事故りましたが、後は普通に切り返ししてます。
人間と妖怪はまずボムを全部使い切ってから避けることを考えましょう。
生と死は赤弾がモロにこっちに来たので安地作成失敗。見なかったことに。
弾幕結界は取得を狙いましたが4波目の安地がズレていたので失敗。見なかったことに。

215名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 20:17:52 ID:HXMu3.Cs0
文挿入をミスった・・・。>>214は二行目と三行目の順番を脳内で入れ替えてください。。

216207:2007/10/06(土) 21:32:42 ID:FA/2sXWo0
>>210
ありがとうございます。七つの石はホント苦手なので、助かります。
最終通常は早すぎてよく事故るので、このプレイでは決め霊撃でした。

217名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:48:52 ID:JHydax8I0
やっと風Nを初クリアできました。
(初期残機3でのノーマルクリアは全作品通して初だったり。。。)
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9333.rpy
初めて5面までいい感じに来たんですが、6面では高鳴る期待に動揺して動きすぎて死ぬわ死ぬわ。
安定させたいのでアドバイスの方よろしくお願いします。
1-5面を重点的に見てもらえるとありがたいです。

218名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 22:02:40 ID:/C9V/7820
>>217
1〜5面のアドバイスをくれとのことだがあまり問題のあるところはない
4面後半自機狙い妖精にボムは不要
ちゃんとチョン避けすれば打ちもらしはあっても被弾要素は皆無
海割はもう少し上下移動を加えること
早苗通常3はノーマルではある程度上がらないとテンポあわせて左右移動では避けられない
オンバシラは最下部で避けること
お天水では上移動も絡めて切り替えしたほうがいい
一番多いのは事故死みたいだからちょっと慣れればすぐ安定するはず

219名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 22:54:18 ID:JHydax8I0
>>218
ありがとうございます。クリアでプラクティスが出たのでやってみてました。
どうもオンバシラが安定しないです。
最下部から柱に合わせて中央に戻るでやってみたんですが
中央に戻る際は中央に向かっている青弾の集団の上(下から1/3くらい)に向かって戻り
下にちょんちょんとずれの繰り返しということなんでしょうか?それとも最下段だけで避けられるのでしょうか?


自分のリプを改めて見ると、普段死なないようなところの喰らいボムの多さにry

220名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 22:59:01 ID:b9ADzZXA0
再下段だけで避けられるよ
柱に合わせて中央に寄ってきて、
一番狭くなる二本のうち、自分が寄って来た方向の柱に寄る。
次はすぐ反対側に寄ってまた同じ、の繰り返し

221名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:06:55 ID:.QXNSbz60
>>219
オンバシラだけ撮ってみた
ほかの難易度でも同じ要領でいける
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9336.rpy

222名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:07:23 ID:/C9V/7820
>>219
こんな感じ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9337.rpy
最下段推奨してるのはハード以上の難易度を考慮しての話でもあるが

223名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:10:46 ID:JHydax8I0
>>220-222
ありがとうございます。やってみたら出来ました。
前までは戻るときに反対側まで動いてたのが敗因だったんですね。

オンバシラはヌルスペルという意味が良くわかりました

224名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:24:58 ID:ynecABIY0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9339.rpy
霊夢Aに続き足掛け2週間でNormalBクリアできた。
6面突入時残機2だったときは終わったなと思ったが土壇場でお天水〜を
よけられたのは運が良かった、Easyでもよけられなかったのに・・・w
バッドエンドはEasyで全部見たからあとは4つか・・・頑張るぞ!(`・ω・´)

225209:2007/10/06(土) 23:54:45 ID:bhEHF5sI0
>>212
>>214
アドバイスありがとうございます。
とりあえず夢と現と、禅寺をとれるように頑張ります。
神隠しはどうにも相性が悪くて無理っぽいので・・・

226196:2007/10/07(日) 01:26:20 ID:mfcVrczg0
>>200
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。

通常は安全のためボムで飛ばしてしまうんですが、今後は避ける努力を
します。二拝二拍一拝は普通の方法で一応安定してます。
七つの石は他の人の動きをなかなかトレースできないので、目下練習中です。

とりあえずボムの使いすぎをどうにかしますわ。

227名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:49:44 ID:clIz0sXw0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9346.rpy
Normal風霊夢Bクリアです。
レザマリ以外では初クリア。

5面までは大体OKかなぁと思ってるんですが。
(アイテム回収のラインが未だ体に入ってないので危なっかしいんですが)
6面がボッコボコです。ボム嵐。
MoFはプレイ中に何かひらめいて回避できたんですが。
クリア目的ならボム連打で抜けちゃってもOKなんでしょうか。

228名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 11:24:50 ID:m1G44VzY0
>>227
素符的には六面ですらボム控えめと言っていいです。クリア目的ならじゃんじゃんボムってもいいですよ

三面の中ボス後毛玉ラッシュ地帯
ここは出てくる端から撃ち落とせば避ける必要がほぼなくなる場面です。
毛玉が出てくる位置を覚えて、パターン化したら霊撃は不必要になるでしょう。プラクティスで体に覚えさせておくと楽です

四面のヒマワリ妖精三連地帯
文戦二歩手前あたりで、パワー5抱え落ちしたあたりです
あそこは一匹の妖精がパワー1くらい持っていたはずなので、
パワーに余裕さえあれば一体につき霊撃一回やってもスコア的にも安全面的にも良いです

五面開幕
もっと効率のいい方法がありますが、文章で書くとややこしいので後でリプレイ作ります

お天水
弾を誘導する時は高速移動で上まで行って、大きく穴を開けると抜けやすいです
とは言っても難易度が高い弾幕なので、素符的には鱗弾と重なったら即霊撃で構いません

229名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 11:34:49 ID:m1G44VzY0
>>227
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9348.rpy
五面リプです。開幕速攻霊撃は文戦で、パワー減っている状態を想定してやってみましたが、パワー0でも大体これで行けます
開幕だけが目的なので、その後のプレイは貴方より下手だと思いますww

230名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 13:12:18 ID:Y1BiBNHk0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9351.rpy
風神録4面霊夢Aですが何とも言えないのでどうすればいいのでしょう。
説明できない。

231名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 13:30:49 ID:.bB0YPFg0
>>230
ざっと見た感じタコミスが多い
ウイルス弾ばら撒き大妖精、米弾+自機狙い妖精ラッシュでは
ちょっとでも厳しいと思ったらボムでもいい。被弾するよりマシ
自機狙い米弾妖精ラッシュではチョン避けだけで切り返し不要
↓を参考にでも
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9352.rpy
4面1ミス抜けパターンにしてるけどもっとボム量増やして2ミスぐらいになっても問題ない

232名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 13:41:00 ID:YcHWvGWY0
>>230
見てみましたが、あまりにも霊撃を使わなさすぎです。
その為、気合避け要素が多く被弾しまくってます。
風神録では霊撃がかなり多く撃てるので
少しでも危ないと思ったらケチらずに使いましょう。

目標値は4面2ミス(可能なら1ミス)、5面1ミス、6面(MoF除く)2ミスくらいかな。
MoFで3〜4機あれば苦手な人でも霊撃のごり押しでなんとかなるかと。

233名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 13:55:15 ID:Y1BiBNHk0
>>231-232
アドバイスありがとうございましたー。
無駄に死なないように努力してみます。

ものすごく今更な事かも知れませんが、
ミス前提の目標でクリア目指しても良かったんですね。
6面ボスまでミスしちゃ駄目なのかと思ってたです。

もう少しお気楽に遊んでみます。ホントにありがとうございました!

234名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:00:32 ID:h64H9oAQ0
>>233
初期状態から順調にエクステンドしていくと最終的に残機は8になる。
6面までに4機は残しておきたいところ、と考えると…

ま、1,2ミスくらいならなんとでもなると。

235227:2007/10/07(日) 14:34:58 ID:clIz0sXw0
>>228-229
ありがとうございます。
結構連打しちゃっても後で回収できるんですね・・・。

5面開幕はちょっと予想できませんでした。すごい参考になります。

お天水もせめて1回程度に抑えたいなと思っていたんですが。
練習してみます。

236名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 17:29:48 ID:iMey7pC.0
風N霊夢B で5.6の道中+5のボスにフルボッコにされてしまいます
アドバイスをいただけないでしょうか。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9360.rpy

237名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:00:43 ID:hP.JcA7w0
今日、(ほぼ)制限無しの実況やります。
開催日時:10月7日20:00〜
受付日時:10月7日18:00〜20:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :自由・コンテ無し
詳しくは実況スレ→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189860717/

238名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:02:48 ID:YcHWvGWY0
>>236
リプ見させてもらいました。
5面冒頭で全滅してるようなので、とりあえず4面までの助言をしようかと。
以降、全ての面の解説には
「少しでも事故の確率がある攻撃なら霊撃でいいです。」
「気合避けはパワー0からで十分です。」
の二文が入ると思って下さい。

・2面
ボスの通常攻撃が苦手なら霊撃でいいです。

・3面
道中のパターンを覚えていない為、かなりの気合避け要素が含まれています。
特に中ボス後の毛玉ラッシュは配置を覚えて出現と同時に倒せば
弾はほとんど出ません。

・4面
霊撃の回数が少なすぎです。
>>231にもありますが、
ウイルス弾ばら撒き大妖精、米弾+自機狙い妖精ラッシュは
霊撃推奨です。
ボスの通常攻撃も、正面を取れないなら霊撃で立て直したほうが
安全です。
4面ボスの場合は、弾が出始めた直後に霊撃を当てて張り付けば
落とせます。

上のほうにクリアリプが上がってると思うので
参考にするのもありだと思いますよ。
要望があればクリア重視リプを作りますが。

239名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:08:05 ID:PnxgLhMM0
>>236
ぶっちゃけ5・6面をどうこうするより4面までを改善するのが先かと思います。
3面まではできればノーミスでいきたいところ。4面は道中で霊撃をためらい過ぎです。
私も弾消しとアイテム稼ぎを兼ねてそりゃもうバンバン撃ちますよ。

ところで私も質問なんですが風の霊夢Bって低速張り付きショットで威力上がるんですか?
霊夢CならわかるんですけどBは広角ショットにも見えないし・・・。

240名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:11:59 ID:TfvhPqE.0
>>236
4面道中のチョン避け(青玉5way、自機狙い弾列)が大きすぎる気がします。
本来なら切り返しはしなくていい所です
あとは>>238の通りです

241名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:53:05 ID:iMey7pC.0
ありがとうございました。
指摘された点を注意した所生存率が倍増いたしました (まだ道中が無茶苦茶なのでパターン化練習中ですがw)

242名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:10:09 ID:fwRk5JuY0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9363.rpy
永 結界組 ノーマル 6B落ち
(6B初見なんでテンパってます)

シューティングなんてちっちゃい頃にやったグラディウス以来の私が東方を始めてはや2週間。
ノーマルノーコンを目指して頑張っているのですが、中々達成できません。
色々問題があると思われる4・5面の辺りを中心に、どなたかアドバイスお願いします。

243名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:45:38 ID:wyaO3fd.0
>>242
まず最新版のパッチを当てておきましょう。でないと他の人がリプレイを見られないので。
マニュアル→作者の永夜ページへ→東方遊戯(ゲームのこと)→東方永夜抄
ダウンロード→製品版アップデータダウンロードの説明を読んで使用。

見てないけど追記しておくと、とにかく東方は決めボムが命です。
4面以降は得意な攻撃(9割抜けられる自信があるもの)
以外全てボムを使って抜けるつもりで行ってみてください。

道中も4面前半後半のラスト・5面中ボス・6面冒頭などはボムで。
4面以前も3ボス通常などはボムで。まずボムを使い切ることを考えてプレイしてみてください。
抱え落ちしていないと素符ではとても高評価になります。

244名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:49:36 ID:fwRk5JuY0
>>243
アッー!パッチ落とすだけ落として当ててなかった…
今から当てて同じリプ上げても大丈夫ですか?

245名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:50:30 ID:tnVW5W6Q0
>>242
4面から見ました
道中は大体あんな感じでいいですが敵の配置を覚えるともっと安定すると思います
リプレイではボムは使っていませんが、2ボムくらいは打っても問題無いです
魔理沙は慣れないと中々難しいので苦手なのはボムでいいです
ラスペ打つのとかなり変わるので
マスタースパークは取れた方がいいかもしれません
リプではアースライトレイでミスしてますが多めに見てください
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9366.rpy


5面中ボス通常1はボムしましょう
中ボス後の妖精の弾は全部自機狙いなので端からチョン避けでいいです
鈴仙のスペルは特殊なのが多いのでなれないうちはボムでいいです
ボムが足りないとかそういうのはラスペ0抱え0になってからでいいですので
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9367.rpy

6面は中ボスまでに落ちているので低速に拘らずに高速も使うと敵を倒しやすくなります
壺中は画面一番下から上にチョン避けだけで取れます
全体的に気になったのは点符の回収が消極的な所とボスで低速に拘っている面があるような
気がします
6面ボスまでに1100エクステンド出来る程度回収しましょう
6面中ボスまでに出てくる妖精の正面に入れなかった場合は高速にする事によって使い魔を
破壊できるので(=妖精にダメージが入るから破壊可能)楽になります

ラスペが減ればクリア出来ると思います

246名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:54:23 ID:wyaO3fd.0
>>244
試した事が無いのでなんとも。
アップローダーのバージョンの所が1.00dになってれば見れる、かもしれません。
駄目だった時は無理に6Bまで到達しなくても良いので新しいのを上げてみてください。

247名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:07:22 ID:m1G44VzY0
>>239
風神録スレでも言われてましたけど、別に距離によって攻撃力は変わりません
針巫女で重要なのはむしろ敵とのZ軸合わせでしょう
パワー2の時点で既に一本の針がちょっと敵とズレると当たらないようになります。それでも高火力ですが

248名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:08:19 ID:fwRk5JuY0
先走ってさっきの奴消しちゃったんで再うp
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9363.rpy

>>246
やっぱダメでした。もっかい頑張ってきます。

>>243
忠告ありがとうございました。

>>245
4面道中練習したんですけどね〜。
その時覚えてても他の練習しちゃうと忘れちゃうんですよね、配置。
やっぱもっと回数重ねるまでは素直にボムっときます。
マスタースパークは、明らかにビビッてましたねw

てゐはうどんげより嫌いだ。弾幕的な意味で。
通常2を避けたのもも結構ラッキーだったり…
うどんげも練習したんだけどなぁ。もっとがんばろ。

6面は…とりあえず慣れるとこから始めますw

249248:2007/10/07(日) 21:09:02 ID:fwRk5JuY0
間違えた!

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9368.rpy

250名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:13:19 ID:9v4gKYes0
>>247
ぜ、Z軸?

251名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:22:50 ID:S8ag32kk0
Z軸合わせ無理すぎふいた

252名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:30:28 ID:fwRk5JuY0
3Dの東方なんて想像付かないな。
スペカとかどーなるんだろ

253名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:50:32 ID:ML3XL2Qk0
>>249
5面は道中もボスも無理しないでアイテムシカトのほうがいいよ
足おそい結界組ならなおさら
特にボスでは死んだり倒したときに点が出ても
横移動ででっかいぱぅわーだけとるくらいにしておかないと
今回のリプみたいにボムったりぴちゅったりする羽目になる
アイドリングとインビジが初見のような動きなので要パターン練習
ボムを組み込んだパターン化なんてのもクリアには有効

あとは…4面からは低速つかいまくりなのに3面まではボスすら高速縛りにしてるようなのが危ない
慧音は基本低速で、通常やエフェメラリティは使い魔2匹くらいつぶしてから低速のほうが安定するかと

254名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:57:57 ID:17v9sqNU0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9370.rpy
東方風神録 ノーマル 霊夢Cクリアです。

他の人と比べると避け方が必死すぎて無駄な動きが多い感じです。
特に4〜6面の立ち回りのアドバイスをよろしくお願いします。

自分、東方は始めての新参でとりあえず風神録から入ったのですが
弾幕の練習には他のどの作品がオススメなのでしょうか。
ついでにというのも失礼なのですが、教えていただけないでしょうか。

255名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:03:17 ID:hay1X6J60
>>254
とりあえず弾幕の練習になるのは

パターン作成能力を磨きたい!:文花帖か永夜抄
気合避け能力を磨きたい!:花映塚

かな。

256名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:15:14 ID:.bB0YPFg0
>>254
ざっと見た感じ素符ではお手本レベルのプレイ
というかKI氏ってここでよく鑑定してる人じゃなかったかな?同名なだけかな?
あえて突っ込むなら5面道中前半をもう少し絞れるのと
オンバシラの避け方ぐらい(このスレの上のほう参照)

東方やるなら体験版ざっとやって面白いと思ったのからやればいいかと(文花帖は無理だけど)
他ゲーで弾幕練習ならエスプ系がオススメ

257名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:18:24 ID:wyaO3fd.0
>>254
大雑把に言って 
紅魔郷:気合多め
妖々夢:気合とパターン半々
永夜抄:パターン多め
文花帖:パターンか気合に特化してるのが多い
風神録:ボム どちらかというと気合多め

各作品Exはどれもパターン構築を磨くのにぴったりなので、未挑戦ならお勧めします。
花と文は決めボム力が減退する人もいるので注意。

258名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:43:35 ID:TfvhPqE.0
>>254
霊夢Cでここまで出来れば十分です
強いて言うなら喰らいボムが連発してたのでもう少し早くてもいいかな?って所です
風は受付時間が少し長くなっていますが・・・
かなこ最終通常は打ち始めにやや横軸をずらして、
かなこが撃ち終わったときに自機が正面に来るようにすれば撃破できます
個人的には、初めて入った人にお勧め出来るのは妖か永ですが、
>>256さん言う通り、体験板をプレイして一番面白いのから入るのがいいと思います

259254:2007/10/07(日) 23:13:25 ID:ytDbLmoc0
>>255-258
素早い返答ありがとうございます。

オンバシラは今まで気合で避けていたので15のリプレイは参考になりました。
かなこ様の最終通常はいつもパワー不足だったので、試してみます。

東方は風神録も体験版もとても面白かったので
とりあえず全作品揃えてみます。

>というかKI氏ってここでよく鑑定してる人じゃなかったかな?同名なだけかな?
名前が被っていたみたいです。ここに来るのは今日が初めてです、スイマセン。
これからはKYで通します。
これからもどうかよろしくお願いします。

260名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:16:09 ID:wyaO3fd.0
>>256
ちなみにいつも素符で長文書いてるk.iは私です。偶然イニシャルが合ったのかな?
一回風神録でアドバイスお願いしたのは事実だったりしますが。
道中パターン組むのが遅いので知恵を借りたくて。

261名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:34:56 ID:fwRk5JuY0
>>253
>アイドリングとインビジが初見のような動きなので
一回ミスると上手くリカバー出来ないんですよね…
まあ、そこももっと練習して何とかします。

皆さん、アドバイスありがとうございました。

262名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:48:49 ID:wyaO3fd.0
>>261
アイドリングウェーブは2ボムで突破しちゃいましょう。
結構高い隙間見切り能力を要求されるので辛いです。
私もクリア最優先の時は2ボムします。第一波さえぬけられれば引きつけて1ボムで済みますが。
抜けるなら幻視の最中も解除後の弾道を予測して行動しましょう。
一応リプレイ:http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9376.rpy

インビジブルフルムーンは徹底したパターン弾幕。
コツは青丸弾の隙間に自機を合わせておくこと、
一番内側の列以外の丸弾は使い魔に重なって消してしまうこと。
Nなら下避け1ボムも手ですが、
ハード以降もこの避け方で通用するので練習する価値はあります。
リプレイ:http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9375.rpy

263名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:58:35 ID:X4MJ2bF60
アイドリングは中央で撃ちこみ→停止した弾が動き出すのと同時に四重結界で1ボムで終わるよ

264名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:16:44 ID:6amB61zk0
>>263
二波目が綺麗に消えるんですね。参考になります。
まあせっかくなのでリプ。

>>261
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9378.rpy
よろしければ>>262とあわせてどうぞ。

265名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:41:25 ID:pTAR0HLc0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9380.rpy

風神録 ノーマル 魔理沙C初クリアです
いつも以上に抱え落ちしながらなんとかクリア
4面以降ぐだぐだなのでアドバイスお願いします

あと、次にノーマルクリアを目指しやすい機体があれば教えてください

266名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:53:55 ID:fDwW5qzc0
>>265
避け能力だけでみたらハードもすぐにクリアできるはず
オンバシラの避け方がちょっと気になるぐらい
しかしミスは全てタコミスと抱え落ちときている
決めボムポイントを作ることが最重要事項
まずは死んだ所を全てボムってみよう
状況によっては2ボムも厭わずに使うこと

機体に関しては、バグなしなら誘導か前方集中あたりが楽なんじゃないかな
ノーマルなら恐らく全機体でクリアできるレベルだとは思うが

267名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 12:02:24 ID:PsmUrBUY0
誘導以外で初クリア出来ました
5面以降のアドバイスお願いします
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9381.rpy

MOFが難しすぎます。
御射山御狩神事がいつもボンバーマンなのですがリプレイとか頂けるとうれしいです。

268名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 12:28:27 ID:yr9PXs.k0
MOFについて。
このスペカは赤紫青、緑緑水がそれぞれ1セットになっていてそれぞれの組は毎回同じ向きで飛んできます。
ノーマル以外だと組同士が重なって道がふさがれてしまうのですが、ノーマルではそんなこと無いので道を覚えることで確実に安定します。
どちらも最初は3つの抜けやすい道と1つのすぐにふさがる道なのですが、3つのうち1つは目の前の絶妙な位置で青、水の札が交差してびびります。
リプレイを見たところ特に水色のところで引っかかっているようでしたので、ここに注意するだけで取得率は上がると思います。
御射山御狩神事は自分もどうしようもなくてボムってるのでちょっとリプレイはあげられません…

269名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 12:58:40 ID:QfvY0y1Y0
>>267
5面道中とスペカでもっと霊撃を撃ったほうがいいです。
実際そこでミスしてますし。
安定していないスペカは飛ばした方が安全です。

6面オンバシラ後の通常はパワーが4以上あるなら、
ボス張り付き⇒自機狙い弾が出たら下にチョン避け
で下に行き着く前に撃破出来ます。
御射山御狩神事は…ノーマルで取れていない唯一のスペカorz
もう通しプレイでは諦めて2ボムで潰してますよ

MoF時の目線は基本的に自機の2〜3キャラ分上。
道が狭いと思ったら、そこだけ自機周辺を見て私は避けてますね
スペカ取得を狙わないなら、その狭い道を霊撃で乗り切ったほうが安全です。
あとは>>268の通りです。

270名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 13:00:45 ID:fDwW5qzc0
>>267
5面のボム量を増やすこと
固定弾幕=簡単
というわけではない
御射山御狩神事は落ち着いて水色弾を抜け、そのついでにナイフ弾を抜ける感じ
mofは高速移動も使うこと
神事とmof以外は適当なリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9385.rpy

271名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 13:12:02 ID:QJpK1iLg0
風神録に限らず東方のナイフ弾は判定が分かりづらいので
御射山は素直にボムるべき。通常4なども同じ。

272名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 13:37:11 ID:taIGrkAU0
>>267
上の方達も言ってますが5面以降霊撃が少なすぎです

神事とMoF時間いっぱい避けてみましたので参考にどうぞ
ただ神事は最後霊撃撃ってる上に>>270の避け方の方が楽だと思います
MoFはこんな形のがきたらこんな風に避けるんだな、というのがわかってくれば安定します
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9387.rpy

273名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:07:04 ID:PsmUrBUY0
>>268-272
 皆さんアドバイスありがとうございます。
 プラクティスですが何とか2つ取れました(通しだとボムると思いますが・・・)。
 http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9389.rpy

> 安定していないスペカは飛ばした方が安全です。
 ですよね。

あとNormalクリアしてないのが紅と文なので頑張ります。

274名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:52:05 ID:8k/L3/NY0
>>271
いや、ちゃんと誘導すればナイフの判定は関係ないスペルだぞ

275名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:54:07 ID:84E2k1Hg0
無理に正面取らないようにすれば実質青●弾避けるだけだからな
時間かかるし面倒なら霊撃

276名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:12:17 ID:7wuObV1k0
ついに妖々夢Nクリアと思って興奮してたら直前で\(^o^)/オワタ
ゆゆさま手加減してください(´;ω;`)
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9401.rpy

どうか悪いとこびしばしお願いします。

277名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:54:31 ID:QfvY0y1Y0
>>276
反魂蝶開始時に残機2機あったので、避けを放棄してボムゲーしてれば
ほぼ確実にクリア出来てましたね。

リプは4面から拝見。
4面道中のパターン化が出来ていない為、
気合避け多数&大量の点符を逃してます。
ここのアイテム回収を積極的に行わないと1000エクステンドに到達しません。
5面道中もかなり気合避け要素が多いのでパターン改善必須。

とはいえ一番の問題は決めボム、結界割りをやっていないこと。
4面以降の通常攻撃・スペカはクリア目的なら全部ボムで良いです。
取得出来たほうが幸せなスペカを強いてあげるなら5面の「悟入幻想」
6面の「一念無量劫」「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」くらいですかね?
安定して無いならボムでいいです。

278名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:58:19 ID:.ufbcDgg0
>>276
ビシバシ言えとのことなのでビシバシとw

素の避け能力的にはNを残機5ぐらいでクリアできる実力はあると思います。まず意識改革から。
とりあえずリプ見て思ったのは「なんでこの人中途半端に稼ごうとしてるんだろう?」です。
どこかで背伸びしてはいませんか?そう、あなたに足りないのは「決めボム」です。
針巫女の封魔陣は自機周りの狭い範囲しか効かないので喰らいボム(多すぎです)だと
相手はほとんどダメージを受けず、ジリ貧になってしまいます。

特に「アチャー」と思ったのはヒロカワですね。カスりに夢中になってたのか知りませんが
どう見ても詰んでる状況なのにボムをケチるのは愚の骨頂です。
同様にファツィオーリ冥奏、天人の五衰、一念無量却、墨染も痛いです。
たまたま大事には至ってませんでしたが、亡蛾郷も無茶しすぎです。
あんなもん至近距離で封魔陣ぶっぱ一択です。
正面も取れずに端で無駄に必死こいて避け続ける様はさながらドンキホーテ・・・。
反魂蝶も避けたくなる気持ちはわかりますが、一回でも被弾したりボム撃ったりしたら
以降は赤弾が来るたびボムりましょう。てかそっちの方がアイテム取れるので稼げます。
ここで挙げたスペカはヒロカワ以外全部躊躇なくボムりましょう。二発以上も厭わずに。

細かい点を補足すると、まず結界は割っていきましょう。弾消しも桜点稼ぎも兼ねられます。
それと敵の無敵時間や張り付きは高速ショットを使いましょう。桜点が稼げます。
現世妄執で出てくるアイテムは上部回収してはいけません。
1000エクステンドは絶対達成すること。4面5面でアイテム落としすぎです。

279名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:16:50 ID:QfvY0y1Y0
>>278
× 現世妄執
○ 二百由句の一閃

たぶんこうだと思う…現世妄執は確かHardのスペカ
間違ってたらゴメン

280名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:23:49 ID:6amB61zk0
>>276
まず結界は残り5000ぐらいになったら割りましょう。
弾が消えて楽になるし、次の結界発動も早くなります。
そして1000エクステンド。これが達成できればクリアできていたはず。
4面を重点的に鍛えた方が良いです。
避け技能自体は問題ないので、道中パターンの強化を。

和蘭人形:下に張り付くと広がった弾を避けることになるので、
積極的に前に出て塊ごと避けてしまいましょう。

4面前半5way妖精:辛くなってきたらボムを撃つ気で。

赤青丸弾撃ち返し毛玉:画面下に張り付いていると苦しくなります。
冒頭の毛玉に対するように、思い切って接近し、すれ違いながら撃ちましょう。
リリー前複合撃ち返し毛玉:これは弾を撃たずにスルーしたほうが得策。

リリー:自機狙い弾は一度画面端に誘導し、ばら撒きの時しっかり打ち込めるように。
ばら撒きはボムで。時間をかけ過ぎると、
このあとの毛玉ラッシュで回収できる点符が減ってしまうので早めに撃破を。

リリー後毛玉ラッシュ:2ボム使うつもりで。
100個以上点符を回収できるポイントなので、ボムと結界でしっかり回収しましょう。
ラッシュ後5way妖精:ここも結構な回収ポイント、2体倒したら素早く前に出て回収。
毛玉ラッシュでしっかり稼げていれば無理をする必要はありませんが。

ルナサ通常1:最初は前に出て大玉を横方向に撃たせた方が楽になります。徐々に下がって、ボム。
プリズムコンチェルト:一回左右が入れ替わったあたりで二重結界を当てて沈めましょう。

5面前半鱗弾丸弾ラッシュ:点符が結構出るので、あればボムを撃ったほうが良いです。
ラッシュ後:ここは敵の出る位置を覚えて先回りします。
うまくやればほとんど弾を撃たれずにすみます。パターンが崩れるときつい場所なので要練習。
道中ラスト:追い込まれないように途中で切り返せばノーボムでもいけます。
とはいえボムがあるならそれでOK。

妖夢通常1:ボムがある間は2波目の丸弾をボムって消しましょう。
安定していれば別ですが、結構危なっかしいので。
二百由旬:2波目を引きつけてボム、夢符なら二重結界を当てても。
通常2:暴れすぎです。アイテムは絶対取りに行かないように。動かず、ナイフだけちょん避け。
無為無策:妖夢の下で避けるのは無理があります。
弾が来たら画面中央辺りへ移動して避けましょう。
天人の五衰:避けようと思わず、2ボムで沈めましょう。
ここで抱え落ちしたりすると精神的にもきついものがあります。

一念無量劫:完全固定なので練習次第で安定しますが、通しならボムったほうが。
ここで抱え落ちしたりす(ry
亡我郷:1波だけ避けて二重結界で沈めましょう。
通常2:端からちょん避けする弾幕。
結界が発動してたら最初に少し中央で撃ち込み、割って端へ。
通常3:中央で避けると地獄。右か左で避けましょう。ナイフは毎回固定。
ノーボムでいけます。
バタフライ:避け方はあっていますが、
アドリブでなく毎回同じ動きをするようにしたほうが安定します。
私は三角形を描くように誘導します。
ヒロカワ:覚えれば凄く楽なスペル。下に張り付くと詰むので、2キャラ分ぐらい上の隙間で。
反魂蝶:赤蝶弾はボムで消しましょう。
というか、全ボムきちんと撃っていればクリア出来てたはず……

281名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:39:32 ID:7wuObV1k0
>>277-280
みなさん本当にありがとうございます。
ひとまず5000で結界を割るのと4面の練習をしたいと思います。
妖夢はとりあえず全ボムの心意気で、
6面はほとんど見たことがないのでボムのみで倒す勢いで。

4面はあれでも相当練習したんですが、やっぱりアイテム回収できるまで積まないといけないんですね・・・。

では早速4面リプ研究から入ることにします
ありがとうございました(`・ω・´)

282名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 17:00:42 ID:.ufbcDgg0
>>281
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9407.rpy

1000エクステンド優先クリアリプ。
4面はパターン化してますが点が出たら割とバシバシボムってます。回収は>>71を目安に。
5面もブワーって弾をばら撒かれたらボムでいいです。
ボムが欲しかったのでリプでは死んでます。
全体的に大体>>280さんの通りにできたと思います。リリーはちょっとその・・・
一念無量却の三波目はEnemyマーカーのyの上が安地ですが、リプ見ればわかる通り
結構シビアなので三波目が来たらボムでもいいでしょう。その場合は絶対高速ボムで。
墨染・反魂蝶はボムが無かったので避けにいってますが、基本ボムゲーでどうぞ。
あと修正>>278は封魔陣→二重結界に脳内変換してください。

283名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 17:12:19 ID:6amB61zk0
>>281
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9409.rpy
少し遅れましたが、リプレイ。
ボムパターンを最重視、ボムがなくて辛い場所は自滅しています。
かなりボムを使っていますが、まだ山ほど残っているので決めボムの威力を実感できると思います。
1200エクステンドしていますが、クリアならここまでしなくても良いので、
難しそうな動きは改変したりボムに変えたりしてみてください。

284名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 17:25:15 ID:7wuObV1k0
>>282-283
orz何から何までありがとうございます。
手持ちのリプ片っ端から見ても真似できず半泣きになってるところでした(´;ω;`)

早速勉強させていただきます。重ね重ね本当にありがとうございます!

285名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:52:53 ID:jYI3PKt60
丁度幽々子様にフルボッコにされてたんで横から頂きますた
何度も何度も聞いてるうちに6面の音楽がすっかり好きになってしまった・・・

286名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:16:37 ID:QpSxY5Q.0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9413.rpy
初クリア 紅N魔符
いっぱいいっぱいでした。抱えなければこんな腕でも何とかなるもんです。
そこでここの方々にアドバイスして頂きたいのですが、
1 中国以外でここもうちょい頑張れ、って所
2 積んである妖と永どっち先にやるのがお勧めか、
宜しくお願いします。

287名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:44:51 ID:fDwW5qzc0
>>286
全体的に縦移動が少ない
中ボス咲夜通常や5ボス時通常2などは縦移動も積極的に絡めること
あと端に寄せられたとき更に端によるクセは直すこと
風鈴は素符レベルでも十分ノーボム安定可能
彩雨は決め1ボムぐらいで安定できるように

次にやる作品とかは人に決めてもらうものじゃない
自分がやりたいと思ったやつをやればいい

288名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:49:53 ID:fDwW5qzc0
追記
パチェ通常は左→右の順で誘導すること

289名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:04:59 ID:.ufbcDgg0
>>286
ボムを惜しまず使っていて素符的にはナイスプレイです。
まだ頑張れる点を挙げますとまずパチェ通常。
1回目、3回目といった奇数回はパチェの真下で撃ち込み。
2回目、4回目といった偶数回はレーザーと同時に出る丸弾が自機狙いなので
なるべくパチェから離れて端に寄っておくと安定します。
咲夜の通常は基本的に下に張り付いてると詰みます。
中ボス咲夜通常などはなるべく上に出て避けましょう。いっそ尻撃ちでもいいです。
また中ボス咲夜後の雑魚ラッシュはミスディレクションを時間ギリギリで撃破することで
丸ごと削除することができます。

次にやる作品?
ストーリー順で素直に妖々夢でいいんじゃないですか。

290名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:21:32 ID:QpSxY5Q.0
>>287
早速ありがとうございます。ノーコンいけそうでひよって前いけませんでした。
風鈴回りとか咲夜尻撃ちとかやろうとしたんですが安定しなかったんで。
風鈴普通にゲットも安定しません。固定なんで練習量しだいだとは判ってるんですが苦手です。
4面開始までに初期残機5にした貯金ほぼ使っちゃってるから美鈴とパチェは課題ですね。

291名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:31:51 ID:QpSxY5Q.0
>>289
パチェの詳細どうもです。ミスディレクション粘りは1UP逃すのが怖くてだめでした。
やるつもりだったんですが。妖々夢もやりつつもっとSTGに慣れて次は残機3でクリアを目指します。

292名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:05:58 ID:.ufbcDgg0
>>291
4面からしか見てなかったので気づかなかったんですが残機増やしてたんですねw

紅魔郷はランクの影響が大きいので自機増やしちゃうと4面とかまるっきり別ゲーになりますよ。
残機5でスタートして2機以上残してクリアしたとしてもノーコンクリアとはみなされないことが多いです。
中国をどうにかすれば初期残機3でもクリアできると思うので頑張ってください。

293名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:14:37 ID:ihscjwwA0
ミスディレクションは最初に咲夜が移動した方の真下で粘ると
時間ギリギリで倒せるよ。勿論ギリギリまでダメージ与えておくこと。
魔符だとたまに倒しちゃうけど><

294名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 02:24:14 ID:7mTvM7j20
>>291
咲夜尻撃ちとミスディレで時間稼ぎが出来ると
後半はかなり楽になると思うからあきらめずに練習した方がいいと思う。
尻撃ちは自分も苦手だったけどミスディレは
真ん中から初めて左右どちらか一方向にチョン避けしながら普通に撃ち込み
→ギリギリまで削って残り時間10秒ぐらいまでは避けに専念
→残り10秒切ってチョン避けしていってる方向にきたら撃破で超安定。
尻撃ちでも時間稼ぎやってると最後の自機狙いWay弾しか来ないので楽勝。
咲夜撃破後は1UP上部回収せずにチョン避け分ずらして下で待って
自機狙いを撃たせてからチョン避けして取る。

295286:2007/10/09(火) 02:24:20 ID:K9.6u.xw0
>>292との事ですので初期残機3でクリアしました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9425.rpy
5面タコミスで一人背水の陣です。前より多い抱え落ち。相変わらずの対中国。まさかの冥界ゲット。
どう見てもまぐれです本当にありがとうございました。まるで成長していない。
ともあれ紅N残機3ノーコンクリアです。アドバイスを頭の片隅においておくと少し精神的に楽でした。
あまり実践できてませんけど。これで心置きなく妖々夢をプレイできます。
またいつか他の符で挑戦します。アドバイスありがとうございました。

296286:2007/10/09(火) 02:29:37 ID:K9.6u.xw0
>>294
魔符だと高速も使う必要があるのが辛いところです。できればボム1個節約できるんですけどね。
霊夢なら精密動作できるのでやりやすそうです。次霊夢でやるとき参考にさせてもらいます。

297名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 02:54:37 ID:cR5U8hHQ0
>>295
中国はそんなに問題無いかと。素符ではラスト2つのスペカは決めボムでいいです。
ボムが無い場合は一番下に張り付いてるとかなりエグい角度から弾が飛んでくるので
ちょっと上に出た方がいいかと思います。
5面ボス直前の丸弾ラッシュはチョン避け一回じゃなくて同じ方向に3,4回チョンチョンと
移動した方が安全です。変にGraze稼ぐとランクも上がっちゃうのでいいことないですよ。

298名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 02:54:40 ID:7mTvM7j20
>>295
クリアおめです。それにしても5面はひどいw
自分としてはクロックコープスはボム推奨。
冥界とツェペシュ避けは見ててヒヤヒヤw

確かに魔符は高速が入るぶん制御が若干難しいかも。
何はともあれ妖もがんばって。

299276=281=284:2007/10/09(火) 11:07:55 ID:GRFHJVps0
駄目だ・・・どんだけやってもパターン化にならないorz
皆様のありがたいリプのお陰でどう動いていいかはわかったのですが、全然身につきません・・・

皆さんが4面をやるときに心がけてることとかあったら教えてくださいorzorz

300名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:19:54 ID:/o6E3EnY0
最初から通しでやろうと考えない
まずは中ボスまでとか区切ってやる

301名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:49:51 ID:Jsu3xo960
リリー前の米粒+丸弾の毛玉
リリー後の紫弾の毛玉

こいつらはノーショットでもあり。緑弾はチョン避けで。
5面である程度稼げるなら1000エクステンドも大丈夫。

あと4面は躊躇せずボムっても大丈夫。稼ぎリプでも結構連発してる。
正直リリー、ラストの妖精含めて2機ぐらい使う覚悟で。

302名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 12:46:24 ID:P0gjO7w.0
>>299
いきなり全部真似ようとすると辛いのでポイント分けて練習。
そして自分のリプを見るのも効果的です。
ここの動き出しが遅いな、とか
ここでパターンが崩れるからボムを組み込もう、とか色々分かったり。

私はお手本リプを見て文章化することもあります。
頭に入るし、ちょっと邪道ですが、ポーズかけてパターン確認とか出来るので。

あとぶっ続けで練習すると集中力が落ちてくるので、休むのも大切。
再度取り組む時は休む前に撮った自分のリプを確認して、
変な動きをしてる場所とかあったら意図的に変えて行きましょう。

303名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 17:18:50 ID:kDNU.4ew0
>>299
便宜上パターン化って言うけど、全一スコアでも目指さない限り本当の意味でのパターン化は要らない。

避け易い状況に誘導して後は誘導が崩れた所を随時今まで誘導して貯金した分の余裕で補正する。

道中で考えてる事は
道中前半は切り返しだから端により過ぎないように
後半は無駄に動かずに自機狙い直線弾がその前のバラマキの隙間を潰したらボム。
前後半双方出てくる硬い妖精は欲張らずに避ける、くらいかな。

304299:2007/10/09(火) 23:42:21 ID:GRFHJVps0
>>300-303
ありがとうございます。
とりあえずステージを4分割して動きを練習しつつ、アイテムいっぱい降ってきたらボムることにします。

感謝するばっかりで申し訳ないですが、今度はクリアリプと一緒に登場してみせます(`・ω・´)

305名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 07:28:01 ID:74r0zYKo0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9481.rpy
紅魔郷 ノーマル 恋符 残機最大にての初クリアです。
東方攻略wikiのお手本リプレイを意識しつつのプレイですが
デフォルト設定でのノーマルクリアを目指すにあたり、どこを詰めればよいか
ご教授願いたいのです。
自分でわかってる問題点:雑魚パターンを覚えよう!
            どーでもよい抱え落ちを無くそう!
            切り返しを意識しよう!

6面道中の二方向からの輪っかがどうにも苦手です・・・
稼ぐとランクが上がるとのことですが、6000万エクステンドを目指すのか
点数アイテムとかすりはできる限り無視してランクを抑えるのか
どちらが安定するのでしょうか

306名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 08:30:50 ID:fTe3VB1w0
>>305
ランクはどんなに頑張ってもすぐ最高まで上がるから全く気にしなくていいよ。
ミスかボムでランクが下がるから無理しない程度に稼ぐのが一番安全。

6面道中の全方位弾メイドは動かず待機して、撃たせたら少しだけ横に動いて避ければOK。
恋符なら10体出現する所でマスタースパーク使えば全滅&全回収で800万以上稼げるからエクステンドも楽になる。

307名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 09:52:33 ID:42aN7cWw0
>>305
このスレで「ランク上げすぎ」と指摘される場合は大体
・無駄にGrazeを稼ぐ
・6000万エクステンドを達成している(余裕で達成しそう)のに危険な上部回収をしまくる
です。Grazeは得点は大して入らないのにランクが跳ね上がるのであまりしない方がいいです。
ていうか危険です。それと6000万エクステンドを達成したらもう回収などは考えないでいいです(特にレミリア戦)

リプを見ましたがさすがにアイテムスルーし過ぎです。
4面中ボス後の毛玉は弾撃たないので回収ポイントです。ボスのスペカ終了時に出てくる
アイテムも紅色の冥界後など一部を除いては上部回収した方がいいです。
6面突入時に5000万点切ってたら道中の雑魚ラッシュでボム1発撃って一気に上部回収しましょう。

そして6000万点エクステンドよりもっと気になったのは抱え落ち多すぎです。
ぶっちゃけクロックコープスはもう避け始めた時点で「あーこりゃ抱え落ちするな」と思いました。
魔符は4面以降のほとんどのスペカ・通常攻撃でボムっても大丈夫なはずです。
中ボス咲夜もミスディレクションで粘るのはいいですが1UP逃がしてたら話になりません。
6面の全方位弾は>>306さんの仰ってる通り引きつけてチョン避けでいいですが、
たまにメイドに激突するのでPracticeで練習してください。安定してないようならボムで。

ところで紅Nで切り返しを使うポイントってありましたっけ・・・?
あと非常にどうでもいいことなのですが「ご教授」ではなく「ご教示」だと思います。

308305:2007/10/11(木) 13:06:39 ID:kMwWHwDU0
>>306>>307
ありがとうございます。
ボム頻度を上げていったら初期状態でレッドマジックまでは辿り着けました。
相変わらず6000万点にはチト届かず。精進します。
中ボス咲夜は、早めに倒しちゃっても雑魚がそれほど苦ではなかったので
サクサク倒す方向でやってみたいと思います

>ところで紅Nで切り返しを使うポイントってありましたっけ・・・?
自機狙いっぽい弾幕で端へ端へと追い詰められてボムる状況があったので
これが切り返せってことなのかなぁ、と。場面は失念。

>あと非常にどうでもいいことなのですが「ご教授」ではなく「ご教示」だと思います。

とても恥ずかしいのでレーヴァテインに焼かれてきます。

309名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:40:03 ID:2ezeF7Z60
>>307
切り返しといえばパチュリーのノンディレと申したか
いや、あれは切り返さなくていいですね そうですか・・・

310名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:00:27 ID:KWXrMLfg0
教授で間違ってないと思うけどな。

311名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:07:06 ID:uEYYpbno0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9484.rpy
妖EX魔符飯綱落ち('A`)
四面楚歌以降のぐだぐだをどうにかしたいのでアドバイスをお願いします。

312名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:42:52 ID:DlnASJG20
>>311
結構アドバイスが難しいですね……
パターンはしっかりしてるし、ボムも撃てているし、基本的な動きも良い。
その点ではお手本リプ級です。狐狗狸さんももう少しで安定しそうな動き。

ですが、ミスが全部いわゆるタコミスです。ついうっかり、で被弾しています。
これは集中力を切らさず自機周辺から目を離さないように、としか言えません。

強いて言えば狐狗狸さん終盤の包囲弾幕で激しく消耗したのが痛い。
これも回数を重ねるのが一番ですが、周りのワッカには結構めりこめるので、
最初は輪の近くで避けつつ、小さくなるのに合わせて徐々に中央へ行くと楽です。

あと、ニラタルはガバッと動くと自機狙い蝶弾がバラけて厄介なので、
まずは蝶弾をちょん避けして、それから他の弾に意識を向けましょう。
ボムを撃つ気なら潜り抜けて密着してしまう方が楽だと思います。
外から戻ってくる弾を気にしなくて済むので。

最初に述べたとおり、凄く良いリプレイなので必ずクリアできると思います。
あまり参考にならないアドバイスかもしれませんが、頑張ってクリアを目指してください。

313名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:47:29 ID:QLVUxYkc0
>>311
うーむ・・・なんというか致命的な穴は無くとも小さなミスの積み重ねっていう感じですね。
多分緊張から来てると思うので回数こなせばあっさりクリアできると思いますよ。
一応改善できる点を挙げると
四面楚歌:藍をどちらか片方に寄せると比較的ワインダーが広く開いて避けやすくなります。
      それでも安定は難しいスペカなので基本は総力戦で。
通常7:緑の遅いのと速いのとの複合攻撃。これをボムで倒しちゃうとユーニラタルで
    結界が発生しない可能性が高いので、できれば遅い弾がこちらに届く→結界割る→
    再び遅い弾が来るまでに撃破→桜点ゲットという流れが理想です。
    そうするには通常7に入る際に結界が発生してほしいのでブディストで桜点を調節しましょう。
    卍が切り替わる度に桜点アイテムが貰えるので調整しやすいはずです。
ユーニラタル:青い針弾が収束したのを見計らって霊撃orボム。次に出てくる赤針弾も一緒に消しましょう。
        青針弾を避ける際には一緒に出てくる蝶弾に注意。
        何らかの事情でガチ避けするハメになった際は一番下にいると上がってくる針にやられるので
        ちょっと上に出ておきましょう。

かなり古いリプですが以前魔符でExクリアリプを上げたものが残ってたので参考にどうぞ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8040.rpy

飯鋼の安地は途中まで成功w

314名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:15:45 ID:QMOs24vU0
一週間前に紅買ってきたSTG初心者ですが
「小学生まで」と言われるイージーをクリアするのに20時間かかりました。
んで、どうしてもノーマルが4面でコンテニュしてしまうので
攻略Wikiでリプレイ観たら

なんで…なんで被弾したらボムが回復してるんスか?

恋符魔理沙でやってますが、回復しません。
イージーは1ミス2ボムでノーコンテニュクリアしましたが、
ノーマルはボムの基本ルールがわからんと無理かな。
当たり前すぎるのかマニュアルにさえ載ってないので、
どなたか教えてください、ボムはどうやって増やしてるんスか?

315名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:18:39 ID:TCR1CTU60
釣りか知らんがおかしいと思うならリプ上げてくれ

316名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:30:03 ID:QLVUxYkc0
まさかそれってボム0状態のときに喰らった後持ちボムが3つになってるのがおかしいってことじゃ・・・

いやまさかね・・・

317名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:31:25 ID:IjkYrj0.0
>>314
分かった
confingから初期ボムを0から3にしてみろ

318名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:33:04 ID:IjkYrj0.0
違う。optionだ。スマン

319名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:15:53 ID:QMOs24vU0
いや、釣りじゃないんですけど。大マジです

リプはやったことないので、とりあえず1プレイしてみたんですが…
ここってネタバレ防止のため会話全スキップが鉄則でしたっけ?
スキップの習慣が無かったためアホやりました。もいちどやってきます。
疲れるのでイージーモードで失礼します。

あと、きっとセオリーとは全然違う動きしてる筈ですが、
リプ観たのノーマル攻略時だったんで、お許し下さいまし。

あと…よほどアホな発言に聞こえたようですが
マニュアルはちゃんと読みました。ボムのこと書いてましたっけ?

(あ、あとアップも初なんで、ミスったらすみません。今やってきます)

320名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:28:14 ID:lTa9Cyto0
別におかしいと思うところをあげるだけだから序盤に適当にボムった後死んで見せればいいだけじゃね?

321名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:29:44 ID:xYuzlNvY0
>>319
そもそもリプ見てアドバイスする方は当然クリアしてると思うんだが

聞いたことないバグ(?)なんで気になるな

322名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:34:18 ID:QMOs24vU0
誠にすみません。

option確認したら、見事に0でした。

323名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:37:31 ID:xYuzlNvY0
つまりeasyを1ミス2ボムのみか

・・・紅って5面までだったかそういえば

324名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:37:40 ID:DlnASJG20
何故そんな設定になっていたのかが謎だ。
まあこれに懲りずNクリアを目指して欲しい。

325名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:03:41 ID:uEYYpbno0
>>312
>>313
ありがとうございました。参考になります。
ちょっと藍さまに喧嘩売ってきますよ!

326名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:26:32 ID:QMOs24vU0
そもそもアップの仕方がわからんといふオチ。

327名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:29:26 ID:xYuzlNvY0
>>2の東方リプろだ

一番上の参照でファイル指定
DLKeyはなしで
コメント入れて
Upload

あとはリンク貼ればおk

328名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:33:18 ID:DlnASJG20
>>326
テンプレの東方リプレイアップローダーへ行く。
参照をクリックしてアップしたいリプレイファイルを選択
紅魔郷ならマイコンピュータ→ローカルディスク(C)→ProgramFiles
→東方紅魔郷→replay→アップしたいファイル

delkey(消したいときのパスワード)とコメントをひつようならつけて、
Uploadをクリック。

それとメール欄がカラだと毎回スレが上がっちゃうからsageを入れておくといい。
ここなら大して問題にならないけど。

329名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:55:50 ID:QMOs24vU0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9493.rpy


どうも、ご教授ありがとうございました。
クレクレ君にはなりたくないんですが、ググり下手なもので。


さて本題ですが、姉貴にいじくられて初期設定変えられて辛いプレイを
強いられたさっきの紅N恋符魔理沙です。
とにかくセオリーといふものがわからず、3面4面で死にます。
一番の問題は抱えボムといふことは承知していますが、
前提として基本的な動きがなっちゃいない気がするので
どうか厳しくアドバイスいただければな、と。
よろしくお願いします。
特にパチェのスペルがキツイです。金符がノーヒントでした。
4面緑本はボムが無難でせうか。

330名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:10:21 ID:ZeEgGPHE0
>>329
見る前にちょっと。
リプレイの日付が2004年2月21日とか凄いことになってる。
バージョンは最新版になってる?

あと処理落ち率10%はちょっときつい。
オプションでGraphicが32Bitsになってたら16Bitsにすると少し良くなるかも。
他の作品のことも考えるとパソコンを強化か買い替えした方が良いけど、
家族兼用だと厳しいかも。

331名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:11:37 ID:jDE6mWDY0
>>329
まだリプレイ見てないけど、答えられる範囲で。
パッチェさんのNormal金符は、Hard金符より
キツいとよく言われているのでボムでいいよ。
緑本っていうのは、中ボスの前のことなら
素符的にはボムでおkでいいはず。

それじゃ、リプレイ見てきますー。

332名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:13:31 ID:poUg6Ed20
あ、気が付いたら処理落ち率10%にまでなってましたね。
プレイ当初は1%前後だったんですが…どういう要因で上がるのですかね。
会話スキップでも上がるとか聴きましたが…

333名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:19:12 ID:D49xbgm.0
裏で何か動いてると上がったり。最初1%とかだったなら
ネット接続切ったり、常駐ソフト切ればいいかも。

334名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:25:41 ID:PCrFwMHk0
>>329
処理落ち率10%はもはや別ゲーの世界。普通気づくでしょ・・・?
ていうか開始画面の右下にあるバージョンはどうなってますか?

あとリプ見たが抱え落ちし放題。ノーボムの環境に慣れすぎたのか全然撃ててない。
恋符はボムゲー専用機体なのでボムをケチってたらどうにもなりません。
Easyを恋符初期ボム0で1ミスクリアできるぐらいですから基本的な動きは大丈夫だと思いますが・・・

335名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:34:13 ID:poUg6Ed20
バージョンは最新にしてます。
このリプ取ったプレイ中だけなんか遅いなあと感じましてましたが。
1〜3面は普通の動きでした。途中で妨害喰らった感あり。
なんかネット接続が今異常に悪いので、それが原因かも。
私も処理落ちプレイは嫌なので、16bitsにしたら1%に安定してます、今は。

それまでの理想としては
1〜2面ノーボム、3面1〜2ボム、4面3ボム
かなと。ボム足りなくなる?

(そもそも抱えてない落ちが一回も無かったかも)

336名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:38:59 ID:ZeEgGPHE0
>>329
抱え落ちが多すぎという一言に尽きます。

基本的な動きはほぼ問題ないです。少なくとも私がNクリアした時よりずっと上。
強いて言えばボス下を取るのが少し甘いこと、
回避先にある弾への注意力がやや低いこと、この二つは少し意識して良いでしょう。
ともあれ、全体としては十分優れているので自信を持って良いです。

しかし! 全体でボムを撃ったのが二回だけというのはあんまりです。
東方クリア重視プレイにおける上手さとは、まずボムを使い切ること。 
今回の場合、今までやむなくボム封印していたという事情があるわけですが……
素符において抱え落ちというのはナイトバードでボムるのに匹敵するほどみっともないことです。
というわけで、今後は解禁されたボムを存分に活用してください。

道中パターンもしっかりしている方で、3面までは問題ないと言って良いです。
ただ画面に出る敵全てに構ってしまう癖があるので注意。
邪魔な相手だけ倒せばそれで十分です。

強いて言えば4面〜5面
米粒弾毛玉:しっかり画面端に撃たせます。
本レーザー地帯:本の撃つ弾は自機狙いです。
片方の本を倒したらレーザー予告線を待たずに安全地帯へ。
5面冒頭:敵に構わず上避けに専念しましょう。

いや、ほんと言えるのはこれぐらいです。
ボムさえ使えればすぐクリアできると思うので、ぜひ頑張ってください。

337名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:46:24 ID:ZeEgGPHE0
>>335
私はお手本リプを作る場合
1面:ノーボム
2面:パーフェクトフリーズで1ボム
3面:芳華絢爛・彩雨・極彩颱風で3ボム
4面:中ボス前の本・道中ラスト・スペカ全部で6ボム
5面:ボスの攻撃全部で6ボム
6面:ミーク・通常1・スペカ全部+αで8ボム 総合計24ボム

使いすぎと思うかもしれませんが、紅魔郷は30発ボムが撃てるので余裕です。
遠慮なく撃ちまくりましょう。

338名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:54:55 ID:jDE6mWDY0
>>329
リプレイ見てきた。
なんとなく、東方そのものに慣れてないという印象あり。
動きがぎこちなかったり、斜め移動がほぼ無かったり。

パッドやキーボードがまだ手に馴染んでないのかもしれないし、
一週間でNormalをクリアしようというのはやはり甘い。
まずは何も考えずに弾幕と戯れるのが吉。
とりあえず>>336の言うようにボムを全部使い切ってみるといいかも。


おまけ:Easyが小学生までというのは大嘘

339名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:07:40 ID:PCrFwMHk0
>>335
論より証拠。このリプを見てください(クリアしちゃってるのでネタバレ注意)
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9496.rpy

アイシクルフォールやパーフェクトフリーズ、3面中ボス通常にもボムってます。
ボムが無いシーンではわざと死んでます。
4面以降ほぼ全てのスペカでボムってもまだ3機余ってます。
この3機分のボムはパチェ通常や芳華絢爛など自分の苦手なところに割り振ってください。

これでまだ3機余るんですからいかに恋符がボムゲーかわかってもらえるかと思います。
正直クリアだけなら恋符が一番楽だと私は確信しています。

340名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:54:32 ID:poUg6Ed20
遅れてすみません! 復旧に時間かかりました。

もう、とにかくボムを使い切る練習から入りたいと思います。
まずはそれからですね。

…危険だと感じる遙か前に喰らう凡ミスが多いのが辛いですが。
「なんでそんなの喰らってんだよ」
みたいな経験って、全員通過しているのでせうか。
あと雑魚にかまいすぎなのもごもっとも。
反省点山盛りですが、それだけ鍛え甲斐があります。
ともかくご指摘してくださった皆様ありがとうございました。


…べ、別の問題が発生しました。

リプではゲーム速度の正常、異常がわかりません!
処理落ち率下げるため16bitsと1/3を試したところ
処理落ち率が0.5%ほどになったものの、画面が倍速になりました。
倍は言い過ぎですが、どうにもこうにも反応できない速さ。
例を挙げれば
中ボスルーミアの3番目ぐらいに放ってくるカラフルな弾が目視不可能。
ルーミア本体も超高速で移動してます。

これは異常だな、と体感しつつも、
10%と1%であれだけの差だったのだからこれが正常ではないか
という疑いが。
しかも他リプをチェックしても同じ速度で再生されるし
設定元に戻すと、他リプも超速リプも同じ速度になってしまいます。

一体皆さんはどんな体感速度でプレイされているのでせう?
私の環境は初プレイ当初の処理落ち率が1%前後で、その環境では慣れました。
0.5%と1%は別世界なんでせうか?
少なくとも現状は別世界です。チルノ目視不可能

341名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:54:50 ID:1O2Lzm7I0
チルノのボム配分は意外と難しいよね。
パーフリでボムって人が多いけど、フォールとブリザードも99%安定には程遠い。
ハードに上がってもヘイルストームは結構きついし、開幕ショットガンもある。


というかフォールEasy以外は結構ピチュるorz

342名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:03:04 ID:qrhSUcog0
>>340
fpsは?

343名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:06:43 ID:PCrFwMHk0
>>340
スコアボードでは3%まではOKだったはずです・・・。
大抵の人は0.5〜1%ぐらいの環境でやってるんじゃないですか?
会話スキップすると1%近くになるのは仕様です。
てか0.5%になった途端倍速ってちょっとおかしいですね。グラボの問題とかじゃないでしょうか。
1%でちゃんとできるんなら1%でやればいいと思います。
てか「せう」ってのが個人的にいかにも古文習いたてのリア厨っぽいので控えた方が^^;

>>341
アイシクルフォールは時々事故りますねえ。ブリザードは素符レベルでも取得してほしいかな・・・
ただチルノぐらいまでならミス→やり直しもありかなあとは思う。

344名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:06:49 ID:poUg6Ed20
60前後かと。チョロチョロ変化しますが、
これは処理落ち率に関わらずあんま変わりません<fps

345名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:09:55 ID:ZeEgGPHE0
>>340
紅魔郷での超高速現象は他でも起こってる模様。
詳しくは
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」5【入力デバイス】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1185885776/l50
を紅で一通り検索してみるといいでしょう。

とりあえず目視不可能な速さというのはおかしいので、
オプションは戻していいと思います。
1%なら一部スペカで処理落ちという程度なので。

346名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:10:39 ID:poUg6Ed20
<せう
マジ癖です。つい出てしまいました、失礼しました。

私も2面までは出来ればノーボムで、ミス→やり直しがいいかと
思ってはいますが、今はフォールあたりで使っておくことにします。
ブリザードはミスったことあんま無いです。

アイシクルフォールNの黄弾は昇っていってスレスレになったあたり
間隔が速い気がしてます。そこさえ乗り切れば

347名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:11:41 ID:t57rz3no0
1%だったら許容範囲内
むしろ1/3点画は辛い気がする
あと動作関係はスレチなので誘導
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」5【入力デバイス】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1185885776/

348名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:16:28 ID:poUg6Ed20
そうですね。別スレで探し回ってみますが、
基本速度がどの程度か確認しようが無かったので
一応聞いてみてます。

あと深夜になるとふてくされてネットブツ切れするのに合わせて
紅魔郷も重くなるので、時間帯合わせれば問題ないかな、と。

349名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:49:09 ID:qrhSUcog0
俺も最初紅魔郷超速化現象当たったけど、
FPSもヤバイことになってたからなあ(数百〜千ぐらいだったような)
超速でデモ始まってタイトルでまともにメニュー選べんかった
それとは違うみたいだなあ
なんだろ

つか、回線やアンチウイルスソフト等常駐ソフト類を切って、出来るだけまっさらにした状態でやるといい
少なくとも、その状態なら回線切ってやってみるのは試す価値あると思う

350名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 08:26:43 ID:poUg6Ed20
深夜だと回線切っても完全に無駄でした。
朝に試すと未設定で1%切ったので、まあ一安心。
設定変えたらまた速くなった上、処理落ち率は上昇。

おかしいと感じる一番の理由は、段幕も動きも汚い
という点にあって、もしこれが基本速度だったら
東方こんなに人気出てねえぞ、という感覚でした。

ご教授、ご指摘ありがとうございました。

351名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 13:26:29 ID:mB4ITGnY0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9501.rpy

イージーやりまくってノーマルやってみたらギリギリ突破できたリプ
アドバイスお願いします
調子に乗ってEXやったら瞬殺されますた

バージョンが最新版ではないのは、天狗かvistaの仕業です

352名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 13:36:28 ID:6zBf8d120
紅魔郷か・・・カスタムの強制60フレームでなんとかならん?

パーフェクトフリーズは恋符フルパワーなら一回くぐって後下がればそれで落ちたような気がする。

353311:2007/10/12(金) 16:18:44 ID:C5TOtHr.0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9502.rpy
お陰さまでクリアできました。
魔符はボム少ない分桜点調節が重要なんですね。

354名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:01:55 ID:/DHbwLJM0
>>351
残念ながら初期残機3だったら反魂蝶冒頭でゲームオーバーだったと思います。
Exに挑戦する前にまず残機3でクリアしましょう。
予めリプやwikiを参照にされてたのか、基本的な避け方やパターンは合ってます。
ただ4面5面道中のアイテム回収パターンがちゃんとできてないことと、
抱え落ちが多いのがクリアできない理由です。
咲夜はボム4発も持ってるのだからケチらずどんどんボムりましょう。
あとこれはどうしようもないことかも知れませんが周辺視野が狭い印象を受けました。
近くにある弾に気づかず突撃していくシーンが目立ちます・・・。

>>353
おめでとうございます。楽勝ペースと思いきやコックリで抱え落ちして一気に苦しくなりましたね。
魔符の攻撃力とボム数を考えると、飯鋼は時間切れより殺しにかかった方がいいと思います。
次は恋符を頑張ってくださいw
恋符はボム数が少ない上に桜点稼げないのでボムバリアがあるExではめちゃめちゃ難しいです。
1回ミスが致命傷になるので通常8などは絶対安定させておきましょう。

355名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:41:08 ID:mB4ITGnY0
>>354
次は3でやってみます。近くのに当たってるのは操作ミスも多分に・・・
キーボでやってるのですが、操作ミスが少なくなるコツはないですかね?
上下が左右に行くことが多いんですが・・・

356名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:11:16 ID:6zBf8d120
上下が左右は単純な押し間違いだな。
どんな配置にしてるか解らないけど、とりあえず指は分けた方がいいと思う。

参考までに私は
←:人差し指 ↑↓:中指 →:薬指
普通か。

357286:2007/10/12(金) 18:43:05 ID:E8KoZzTw0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9505.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9506.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9507.rpy
手助け歓迎中です。プラクティスをあげるはめになってしまいました。
攻略Wikiには紅魔郷のほうが難しいとありましたが信じられません。
妖々夢では魔理沙の速さが活かしづらい気がします。

358名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:51:25 ID:/DHbwLJM0
>>357
途中で死んでてもいいので通しプレイを上げて欲しいです。
2面3面も重要だし、Practiceだとボム配分などが分からないので。何より面倒だしw

妖々夢の魔理沙は難しいですよ。一番きついのはボムが2個しかないことです。
まずクリアしたいのであれば幻符をオススメします。

359名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:01:05 ID:cpHS5v7s0
アドバイスお願いできますか?妖Ph恋符未クリアです
弾幕結界でボムればクリアは出来たと思いますが
もう少し安定させられる所は安定させたいと思います
特に生死安地作成ミスの原因を教えていただければ助かります
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9508.rpy

360名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:20:59 ID:lJcssV6cO
かなり初歩的な質問なんですが、時符の高速、低速ボムの具体的な使い分けってどうすればいいんでしょうか?

最近時符に手を出し始めたんですが、Wiki見たところ持続時間の違い以外に大した違いがないらしいですし…

もちろん稼ぎを考えれば使い分けもあるとは思うんですが、クリア重視の場合は完全に趣味になるんでしょうか?

361286:2007/10/12(金) 19:26:13 ID:E8KoZzTw0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9509.rpy
幻符プレイです。無計画にやったのに5面まで行けてしまった。
低速が低速じゃない事意外かなり高性能ですね。
>>358
4面で余りに死んでてプラクティスじゃないとそれ以降あげられない状況です。
3面までは1ミスプラスボム全部位でいってます。

362名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:36:37 ID:jDE6mWDY0
>>360
持続時間とか桜点の回収量とかの違いはあるけれど
低速だと敵へのダメージ判定が発生する物体"スクエア"が
咲夜さんのそばに現れる。
これを敵に擦り付けるとダメージを与えられる。

一部の接近できる敵スペルで低速ボムを発動すると
大ダメージを与えることが出来たりする。
アリスの和蘭人形や、妖夢の無為無策の冥罰、
幽々子の亡我郷などが一例。

363名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:41:53 ID:TlW1lNDc0
>>359
生死までは特に問題ないと思う。
強いて言えば、紫通常は基本的に自機依存なので
ノンディレ張り付きよりマスパにしてなるべく動かない方が安全ってくらい。

生死安地については大玉の次の青鱗弾まではタイミング合わせて移行させたい。
実際コレが原因で安地失敗してたしね。
タイミングは確か
「紫真下に撃たれる米粒連弾の最初(一番左)の弾が画面外に消える瞬間」
間違ってたら申し訳ない。

364286:2007/10/12(金) 19:55:39 ID:E8KoZzTw0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9511.rpy
魔符です。みょんに調子がよく5ボスまで行けました。何度もごめんなさい。

365名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:57:45 ID:61A6wpFo0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9510.rpy
永Easy、詠唱組初クリア(残機は最大に設定)
永は結界組はデフォの残機でいけるのですが、他の組ではなかなかデフォではクリアできないので
アドバイスをお願いします。
自分でリプを見て気づいたことは
・後半は残機に任せてボムゲーのしすぎ
・マリスに気を使いすぎて、変なところで落ちている
・四面道中のパターンが少し怪しい(回収ができていない、ボム使いすぎ)
というところでしょうか…。
あと、四A面の通常2〜4、夢想封印散などの霊夢が動き回る攻撃の時に
なかなか霊夢にダメージを与えられずに追い詰められてボムをしたりしてしまっている(特に通常4)ことが
多いので、打ち込む際のアドバイスなどをいただければ嬉しいです。

366名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:01:27 ID:cpHS5v7s0
>>363
アドバイスありがとうございました

367名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:11:29 ID:/DHbwLJM0
>>360
基本低速ボムでいいと思います。
Exだとさっさと弾消して攻撃に移行したい場合があるので高速使うかもしれませんが・・・。

>>361>>364
魔符の方は見てませんが明らかに経験不足です。
つか妖々夢やり始めてから日が浅いですよね?
もうちょっと自分でパターンなどを考えてみてはどうでしょう?
特に2面は慣れればノーボムでいけますし、3・4面道中もまだパターン把握できてないようです。
一応ボムは派手に撃ててますので道中を何とかしたいところ。
妖Nで1000エクステンドを達成しようと思ったら割ときっちりアイテムを回収しないといけません。
ボスを倒した後に出る点符などもしっかり上部回収しましょう。
ある程度パターンが分かってきてもクリアできない場合はまた改めて質問してください。

368名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:13:44 ID:/DHbwLJM0
>>359
生死を欲張らなかったら普通にクリアできてたので特にアドバイスは必要ないですw
敢えていえば通常3を決めボムされていましたが普通にチョン避けでいけるのでは・・・?
生死の安地は前スレに詳しいのがありましたので転載

971 : : 名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 00:56:46 ID:PELWgxd20
安置作成の仕組み

1 藍(紫)を左右どちらかの端まで引っ張る

2 これ以降、端からEnemyの表示の中心から引っ張ったほうを移動範囲とする(左に引っ張ったらEnあたりから左端まで

3 これによりボスの移動は上下移動に限定される

4 つぎにHPを削る、ショットが当たる範囲で、青白色米粒弾にあたらない場所をチェックする

5 HPを減らすと青白色米粒弾→紫蝶弾→赤大玉の順に弾が追加される 
  弾数が増えるごとにそのどれもが当たらない+こちらのショットが当たる位置をチェックする

6 さらにHPをけずると紺色楔弾が追加される、この段階でおおむね安置の位置が限定される
  4種全部が当たらない+ショットが当たる位置に引きこもる

7 HPを削り続けると黄色中弾が追加される、基本的にこれは当たらないはず

8 さらに削ると水色中弾が追加される、これが直撃コースでなければ最後まで安置
  
9 紫だとさらに水色蝶弾が追加されるが当たらないはず

10 そのまま撃破

なお、上下運動によって微妙に弾の弾道がずれるので常に当たるかどうかをチェックしつつ
微調整を行う必要がある
弾の追加は設定されたHP量になった時、ボスと自分の位置で弾道が概ね決まるので何回も挑戦して
どうなるかを頭に叩き込むといい

369名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:47:37 ID:nI4GmsLg0
>>364
自力でクリアする気ないでしょ
攻略wikiのリプ再現すればいいと思うよ

370名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:58:09 ID:g16Q19mA0
何が言いたいんだ?
ルナクリアできません→リプレイ見て再現しろ
って言ってるような物じゃないか

とりあえずボムを抱え落ちしないように撃てばいいと思うよ

371名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:01:35 ID:iyjvDiSg0
何が言いたいんだ?
ルナクリアできません→ボムれ
って言ってるような物じゃないか

372名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:05:18 ID:g16Q19mA0
え?俺が言ってるのは誰でもできることだと思うけど
リプレイ再現はある程度操作なれてないとできないけど抱え落ちなしはボムボタン連打すればいいだけの話だし
それでもクリアできないときに初めてボム使わないで避けられるところを探すのがクリアへの一番の近道だと思うけど

373名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:06:17 ID:ZeEgGPHE0
>>365
とりあえずマリス砲のやり方が微妙に間違っています。
アリスのレーザーの判定が消えないようにしつつ、
出来るだけ魔理沙のミサイルを出すというのがマリス砲。
正しく使うと基本的に敵の使い魔が出たままになります。

連打が早すぎて全然ミサイルが出ていない事が多いので、
練習するかすっぱり忘れましょう。

ボス下を取るのが苦手という点ですが、永のボスは基本的に移動する際自機に寄ってきます。
この自機に向けての移動を見越して動くとボス下が取りやすくなります。
例えば夢想封印 散はあらかじめ霊夢から少しずれた場所で待つ。
霊夢は発射と同時に動くので、自分からこちらのショットに当たりに来てくれます。

移動中弾に当たりに行っている場面が多いので、移動先にある弾にも注意。
全体的に避けが大きいので、丁寧に。

また、ボムの使い方が曖昧な感じです。
まだ十分避けられるのに撃っていたり、詰んでいるのに撃たなかったり。
上手い人のクリア重視リプレイを見ると、必ずボムを決め撃ちしています。
ボムを使う場所をあらかじめ決めてから挑んでみてください。

あと道中ボムが少し多いですね。
1〜3面は無し。4面は前半後半で1発ずつ、5面は無し、
6面は冒頭と兎の出方が辛かった時が基本です。

ボス霊夢通常1・2:左右交互に移動するので、
先回りして移動してくるのを待ちましょう。
二重弾幕結界:精密移動系の弾幕でマリス砲とか論外です。移動に集中しましょう。
これ以降でも気が逸れてミスというのが多いので、
使うなら最初の弾幕が届くまでにしておきましょう。

鈴仙通常2:開幕マスタースパークで使い魔が壊せるので1発撃てば十分です。
永琳通常:人間だと丸弾の性質が変わるので、切り返す時は人間で撃ちこみます。
輝夜通常1:切り返すときは大きめに動いて弾に隙間を作ります。

374名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:12:19 ID:/DHbwLJM0
>>365
3面からリプ見ました。
・後半は残機に任せてボムゲーのしすぎ
→素符的には推奨されてますのでどんどんボムゲーしてください。

・マリスに気を使いすぎて、変なところで落ちている
→マリス砲は安全が確保されている状況だけにしときましょう。てかリプ見たらマリス砲ちゃんとできてません・・・

・四面道中のパターンが少し怪しい(回収ができていない、ボム使いすぎ)
→回収は妥協してもいいかもしれません。1100エクステンドができればOKです。
 ボムは使わない方がいいっちゃいいんですが、ボムを落とす雑魚2匹はボムでもいいです。

・四A面の通常2〜4、夢想封印散などの霊夢が動き回る攻撃の時に〜
→言葉では説明しづらいので4面だけリプ撮りました。
 http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9513.rpy
 通常1や夢想封印散は小さく避ければ勝手に霊夢の方が正面に寄ってきます。
 通常2は普通に追い掛け回してくださいw
 通常3、4は霊夢が止まる地点(固定です)に待ち伏せしといてください。
 お札は自機狙いなので同じ方向に逃げ続けると詰みますよ。
 その際、高速移動交えたりマリス砲撃ったりすると陰陽玉に当たるので控えましょう。
 ついでに封魔陣と夢想封印集は詠唱だと面倒なのでボムってます。

それより気になったのは
・動きが大きすぎる
・ボムを撃つのが遅すぎる
です。ウドンゲのマインドシェイカーで2機落としてますが、動きが大きすぎます。
それとボムもラスペすら撃ててないシーンが目立ちます。
これらを改善しないとNormal以上はちょっと厳しいかもしれません・・・

375名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:17:59 ID:e8nkYNnk0
>>365
色々書こうと思ったら>>373に全部書かれてしまったので一つだけ。

永琳通常、輝夜通常1、弾の枝あたりを見る限り、
切り返しという物自体をまだわかってないように見えます。

輝夜通常1のように自機狙い弾が連続で飛んでくる場合は、
ずっとチョン避けでは無く、一度大きく外側に動くと隙間ができるので、
その隙間を使って反対側に逃げます。
今後NやExに挑む時は必須のテクニックなので、
Easyの輝夜通常1くらいはノーボムで安定できるように練習してみるのをオススメ。

6面だけリプとってみたので参考に。
永琳通常は青弾を撃たせないように高速のみで、
輝夜通常1は切り返しの実演を兼ねて時間一杯まで避け切ってます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9515.rpy

376名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:29:13 ID:4TDnBCSY0
>>365
言いたいことを他の皆様がいってくれたので通しリプを上げて見ます。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9516.rpy

ボムが無くなった時点で自滅してます。
4ミスしてますが、決めボムをし、抱え落ち・ラスペをしないだけで
365氏の使用ボム数に匹敵する数のボムを撃ててます。

久々に詠唱やったせいで所々甘いですかもしれませんが
参考程度にどうぞ

377名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:43:43 ID:ZeEgGPHE0
なんという連携……
>>365
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9518.rpy
すでにリプレイは上がっていますが、せっかく撮ったので。
私のリプレイは基本的な動きを見て欲しかったので、
ボムを撃ったあとは自滅していません。

>>376氏のリプと見比べてみるのも良いかと思います。

378名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:05:36 ID:rkuJGC820
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9521.rpy
東方妖々夢 Ex 十六夜咲夜 時符

妖々夢を手に入れたのでExを出して、あとはずっとそれをやってました。
自分で気になったのは
・橙後の妖精ラッシュが安定しない
・プリンセス天狐で泣きそうになる

Exは、他の方のリプレイを参考にさせてもらっているのですが
プリンセス天狐だけは同じように動こうとしても被弾してしまいます。
どうかアドバイスをよろしくお願いします。

379名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:36:10 ID:/DHbwLJM0
>>378
2機残してクリアしてるので今更あれこれ言わないでおきます。
Exはどうせ800エクステンドなんて無理なので橙後の妖精は無理してアイテム稼ごうとせず
下で避けに徹してください。ボム使ってもいいです。
プリンセス天狐は単に焦りすぎです。左右移動する場合は真横に弾を撃たせたら危なくなるに決まってます。
安定する人は左右の移動幅が短いです。あんまり左右端から端まで移動すると
下にチョン移動して弾を誘導するのが間に合わなくなります。

ちなみに毘沙門天の第一波のみ左下隅が安地です。
他キャラでクリアしようと思うならブディストは絶対安定させておいてください。
こっくりさんもすごく危なっかしいです。

380名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:46:42 ID:6zBf8d120
>>378
どっちの避け方を参考にしてるのか知らないけど、縦避けなら

X軸をキャラ絵分ずらす→{発射音→上(下)へ→藍自機位置取得→停止
→全方位の隙間へ}*n

381名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:48:42 ID:ZeEgGPHE0
>>378
クリアリプレイで合ってますよね。おめでとうございます。
パターンもそこそこ出来ており、ボムもきちんと撃てている安定感のある内容です。
2機残しですし、全体としてはよく出来ていますが少し気になった部分を。

藍通常1・2・3:画面端から開始。
画面下ベタ張りのほうがお勧めです。
単純に弾の隙間が広がって楽になるので。縦避けはしない弾幕ですし。

妖怪レーザー:回避運動は低速で十分です。
安定しているなら気にしなくて良いですが、少し怖いので。

天狐:基本的に難弾幕ですが、コツとしては、
横に逃げたら全方位蝶弾に「当たる」位置で待つ、
十分引きつけたら上下に動いて隙間に入る。
ちょうど藍が移動してくるので、大弾の誘導と回避が同時に出来る。
最初の1〜2回はこれだとタイミングが合わないので、
隙間で待って藍が移動してきたら縦に蝶弾を潜る、でいいと思います。

辛くなったら迷わずボムゲーに移行しましょう。ボムって画面最上部へ行き、
大玉を左右に誘導して避けつつ下がっていきます。
下に追い詰められたらボムでまた上へ。リプレイはここまでかなり良い出来なので、
ペースを乱さないためにも迷わずボムを突っ込んで突破しましょう。

ブディスト:慣れもありますが、回転に移行する際は思い切って卍の根元へ。
変に離れるとかえって危険です。
ニラタル後の通常:切りかえしが危なっかしいので、
画面端から丁寧にちょん避けするか、逆に練習して切りかえしをマスターするか。
クナイ弾が途切れた時少し大きく動くと、
次のクナイ弾先端は大きく動いた自機を狙ってくるので隙間が開きます。
ここで移動方向を変更するのがいわゆる切りかえしです。

飯綱権現:タイムアウト狙いか撃破狙いかはっきりしましょうw
タイムアウトさせるなら撃つ必要はなし。撃破するなら最初から撃ちっぱなし。

382名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:56:57 ID:chLDJWIIo
378
誰かと思ったらこの前の封印霊夢の方だったのか。
妖Exはかなり力がつくと思いますよ。
つぎはPhもがんばってください。

383名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:11:19 ID:ZeEgGPHE0
>>378
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9523.rpy
リプレイ作ってみました。咲夜EXは激烈に苦手なので夢符です。
妖怪レーザーで落ちるというボケをやっていますが、
天狐・通常8・飯綱権現は上手く出来たと思うので、よろしければどうぞ。
撃破してしまったのでボムを使うところは再現し損ねましたが。

384365:2007/10/12(金) 23:29:33 ID:61A6wpFo0
>>373-377
アドバイスとリプレイありがとうございます。

>マリス砲ちゃんとできてません
とりあえず忘れて避けに専念します。
>夢想封印 散、霊夢通常など
解説ありがとうございます。霊夢の動きがよく分かってなかったので参考になります。
>切り返し
は知ってはいたのですが実践がうまくできず…。
リプを参考に練習してみようと思います。特に指摘のあった輝夜通常1。
>動きが大きすぎる
その通りですね。あまり動かなくて良いところで余計に動くことが多い気がするので気をつけます。
>ボム
結界組のタイミングに慣れすぎてしまいました。抱え落ちも多いですし…。
とりあえず決めボムを撃つ場所をもう少し考えてみようと思います。

385378:2007/10/12(金) 23:47:49 ID:rkuJGC820
何から何まで本当にありがとうございます。

>>379
>プリンセス天狐は単に焦りすぎです
はい、酷いときにはボム持ち2機おとされました。
>こっくりさんもすごく危なっかしいです。
どうも多方向からの弾に弱くて・・・修行します。

>>380
縦避けですか・・・試してみます。
やはり見よう見まねでは通れない道もあるものですね。

>>381
>飯綱権現:タイムアウト狙いか撃破狙いかはっきりしましょうw
このときは
桜点ギリギリにしてタイムアウト狙い→撃ちすぎて結界発生
→どうするかウロウロ→いいや、撃っちまえ→撃破間に合わず
お恥ずかしいですw

>>382
はい、そうです。
Phはスペルカードが集まっていないのでまだできないんです。
Exも咲夜さんしか出してなかったりします。

>>383
わざわざリプレイまで・・・本当にありがとうございます。
切り返しもとても参考になりました。

妖Exが安定するようになったら、風Exに挑戦したいと思います。
今からテンコー攻略してきます。

386名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:24:27 ID:41HHtvUA0
>>385
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7236.rpy
昔天狐縦避けしてるクリア重視リプ作ったと思って探してみたら前スレの頭だった。
まあ、EXは咲夜なら抱えなければこれくらいにぬるいんだぜ、っていうリプ。
橙の前の通常で結界割りそこなってボム一つ余分に使ってる以外はほぼ予定通りかな。


見た感じだと藍を誘導してから隙間へ移動するんじゃなくて隙間に藍を誘導してるな。

387名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:50:08 ID:zT/Go1JA0
スレ違いかもしれませんが質問させてください。

今、紅EX夢符でやっているのですが、
ようやくカタディまで安定してきました。
しかし、これまでボム1で何の問題も無かったフォーオブアカインドがボム2で越えられなくなってしまい、
苦手意識がついてしまったのかどうにもならなくなってしまいました。
このような場合どのようにして元に戻せばいいでしょうか?
ただひたすらにプレイするしかないでしょうか?

388名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:56:37 ID:xVlHQ.J20
ひたすらやるか1日くらい開けるかどっちか
個人的には後者を推す
イライラ状態でやるのはお勧めしない

389名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:58:11 ID:Tfs9.M.I0
>>387
素符的には躊躇せず2ボムで沈めてOK。抱え落ちするより遥かにマシです。
あとは少しやり方を変えてみるとか。

どんな方法でやっているかわかりませんが、フォーオブアカインドは
本体に速攻・分身1体だけ倒して本体に攻撃・分身全滅
大まかに分けてこの三つの方法があります。
夢符だと前の二つが一般的だと思うので、やってないほうを試してみるのもいいかと。

私は分身1体倒せば中弾一斉射撃もさほど怖く無いので、
最初の一斉射撃にあわせてボム・張り付きで1体倒します。

390名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 01:40:12 ID:zT/Go1JA0
>>388
やればやるほどダメになっていくようでだめっぽいのでちょっと時間をあけてみることにします。
>>389
2ボムでも沈められないほどになってきてしまっていてどうにもならない状態です。
ですが分身を倒すとかは考えたことが無かったので、試してみたいと思います。

回答ありがとうございます。
冷静になってからまたプレイしたいと思います。

391305:2007/10/13(土) 11:56:32 ID:BGjD9qmA0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9533.rpy

ありがとうございました。
無事、紅魔郷ノーマル残機ボムデフォでの初クリアです。
正直、タコミスするわ6000万届かないわPADはイカレはじめるわで
とても「無事」では無いのですが。

プラクティスでちまちま6面やっているのですが
どうにもレッドマジックが運ゲーです。
wikiにあるように、やはり気合なのでしょうか。
通しで一回は食らうタコミスを無くす or 残機2ボム0からのレッドマジックが
抜けられるようになれば、安定クリアも近づきそうなのですが。

392名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 12:23:00 ID:Tfs9.M.I0
>>391
レッドマジックは気合。
一応ポイントとして、
レミリアの位置をこまめに確認して下を取る
5回に1回撃ってくる高速大弾を意識する
視界を広く取って弾幕が薄い所へ移動する
その時小弾の発生に重ならないように

弾幕が薄いところへ行くのとレミリアの下を取るのは矛盾してたりしますが、
レミリア下で粘れるか、それともさっさと離脱した方が良いかをその場で判断するしか。
まあ、このようにコツはあるものの、それ自体に実力が要求されるから気合弾幕とされてます。
とりあえず避けてる最中に高速弾を受けると落とされやすいので、
それだけでも気をつけてみてください。

393名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 12:44:25 ID:qNpE.m/Q0
>>391
ギリギリクリアお疲れ様です。6000万点エクステンドにいかなかったのは
4面のパターンが甘いからだと思います。毛玉が縦列になって出てくるところは
出現地点を覚えておきましょう。あそこで回収できるパターンを作れると楽になります。
6面開始時に5000万点切ってたらレミリアの出す点符を回収しないと6000万いけません。
なので道中の毛玉地帯でボムって一気に上部回収しちゃいましょう。

あとブラド・ツェペシュはあんなに上に行くとやばいです。
一番下から1キャラ分だけ上がったあたりで避けましょう。

394名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 16:05:24 ID:IsK5081M0
妖々夢PH魔符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9538.rpy
アドバイスお願いします。
このリプではわりとうまく行ってますが、普段は紫の通常が酷いことになります。
ボム節約したいんですが、もっといい避け方ありますか?

395名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 17:05:01 ID:fYA/Upt60
>>394
リプ見ました。避け能力は問題なし。改善点がたくさん見られます。
改善点が多いのは喜ばしいことなので喜んでくださいw
とりあえずリプを撮ってきました。クリアしちゃってるのでネタバレ注意。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9541.rpy
中ボス藍の通常が変なことになった以外はまあまあうまくいきました。
生と死の境界は安地作って撃破、弾幕結界は割と適当。最後の動きだけ使えるかも。

まず道中を改善しないといけません。Phは道中でしっかりアイテムを集めれば800エクステンド狙えます。
中ボス前の妖精4匹地帯、中ボス後の妖精4匹地帯はしっかり上部回収。
中ボス後は事故死が怖いのでボム撃っても構いません。
目安としては中ボス突入時点で点アイテム250弱、ボス突入時点で点アイテム450弱あればおk

次に藍のスペカはどっちも取得してほしいです。桜点アイテム1個につき桜点+100は大きいので・・・。
避け方は合ってるので、霊撃をせずに普通に避ければ取得できるはずです。

紫通常ですが、1〜4は大体合ってます。5、6は自機に当たるコースに飛んでくるのは
実は少ないのであんまり動かずしっかり弾を見極めて小さく避けてください。
まあ事故死が怖いのでボム2つ以上抱えてたらボムってもいいかもしれませんが。
通常7は禅寺の桜点を調節して通常7突入時に結界発動→遅い緑弾が届くあたりで霊撃→
しばらく撃ち続け再び遅い緑弾が届くあたりで撃破→桜点アイテム回収→二重黒死蝶で結界発動
という流れに持っていってください。この流れはリプ参照。
うまくできれば禅寺〜二重黒死蝶をノーボムで突破できます。

夢と現の呪は切り替えししてください。これもリプ参照。咲夜だと楽なんですが・・・
光と闇の網目は一撃目上に誘導するのはいいですが、当たらないでくださいw
ストレートとカーブの夢郷は直前の通常4でうまく桜点を貯めて突入と同時に結界発動。リプ参照。
八雲紫の神隠しは左右のふり幅が大きすぎます。画面端までいくと間に合わなくなります。
ほどほどに移動しましょう。これもリプ参照。

こんなところでしょうか。リプではこれでも4機ぐらい余ってるので
後は通常5、6や道中などにボムを割り振ってください。それでは頑張って。

396名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:44:03 ID:CvT0mDtc0
言いたいことは>>395で言われてるので補足でも

妖精4体セット、青い弾は右で待機してから中に入り込む、緑はその逆
うまく入り込めずに弾壁が目の前にきたらボム

前鬼後鬼は画面端から真ん中までを往復した方が早く終わります

夢と現はリプのようにチョン避け可能です
ただし、米粒が目の前に来てから避けることとチョン避けが大きいと鱗弾にあたる事に注意
切り返しと比較してお好きな方でどうぞ

動と静は左→真ん中→右→真ん中というようにして撃ちこむ機会増やしてを早く倒すようにするといいでしょう

人間と妖怪は最初に左右どっちにいるかで変わりますが、基本的に前半は固定弾幕です
何度も挑戦するのも手間なので他人のリプを見てパターンを作るのが1番楽です
弾列の抜けるところだけ見るということに注意しておけば割と早く安定すると思います

というわけでリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9546.rpy

397286:2007/10/13(土) 19:24:17 ID:z0dG2.wo0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9547.rpy
道中パターン、桜点調整、チキンボムを心がけたらクリアできました。これはいい霊撃ゲー
あっさり5面パターン崩れて800エクステンドも厳しい状況でしたが2機残せたのでよしとします。
あとリプレイ上げすぎてすいません。ちょっと脊髄すぎました。後で消しときます。

398360:2007/10/13(土) 22:59:41 ID:.30GIp1.O
遅れましたが>>362>>367氏情報ありがとうございました。

時符のボムも慣れてくると使いやすいですね。
ただ、苦手なスペカ相手だと威力の無さからボムゲーになってしまいますが…

399名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 23:09:41 ID:N8rhZYfg0
威力ないと思われがちだが、無敵中にしっかり張り付いて撃ち込むと
低速ボムならトータルではミサマリとか涙目な威力が出た筈
ノンディレ、マスパの次に強くなかったっけ

400名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 00:35:57 ID:yXQSGtgg0
紅を初期設定残機で初クリアできました。6面は一部抱え落ちしてますが。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9559.rpy
安定、上達のためにアドバイスお願いします。
やったらよくない動きとか癖が自分だと分からないので・・・

401名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 01:17:52 ID:37x66NQk0
>>400
とりあえずノーマルレベルは卒業だと思います。
てか私よりハイスコアが上(笑)なので何も言えないんですが
中ボス咲夜前の全方位弾を撃つメイドのところはボムらなくてもチョン避けでいけます。
それと中ボス咲夜通常は一番下に張り付いてたら詰みます。

言えるのはそれぐらいですかねえ。Ex、Hardクリア頑張ってください。

402名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 02:12:18 ID:K0EvfCT.0
>>400
3面から見ました。以下気になった所を幾つか。
4面:パチェ通常は逆方向で待機すると切り返さずに避ける事ができます。
5面:咲夜通常3は下で撃ち込んだ方が避けやすくなります。
6面:レミリア通常2の2,3波は自機狙いじゃないので最初から真後ろに居てもOK。
レッドマジックは下から1キャラ分上の高さで避けると下からの弾が減ります。

基本的に撃ち込む時は密着よりも少し離れた位置に居た方が安全です。
大体ショットが2本当たる程度の高さがベスト。
撃破時間は微妙に遅くなりますが至近距離で弾避けするよりは楽だと思います。

403197:2007/10/14(日) 03:31:12 ID:3Czl8ixg0
前回リプ上げてから、幻符ではクリア安定したのですが、
あまりホーミングに頼ってちゃまずいのかなと思い、
針巫女で頑張ってみました。妖Nです。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9564.rpy

だいぶボムも霊撃も使えるようになってきたとは
思うのですが、いかがでしょうか?問題点等ありましたら
またご指摘・アドバイス等をお願いいたします。

404197:2007/10/14(日) 03:34:17 ID:3Czl8ixg0
あ、後もう一つ質問なのですが、これより上を目指すには何を
するのがいいでしょうか?妖のExやHardを目指すか、それとも
他の東方作品のNormalクリアをするのがいいでしょうか?
これも重ねてお返事をお願いいたします。

405名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 03:41:32 ID:qkxX4VU.0
ここでアドバイス貰うなと言いたいわけじゃないけど最近の素符は少しおかしい気がする
wikiのクリア重視のリプも見てない
アドバイス貰ってから半日も立たないでまたアドバイスを求める
そういうの見てるともうちょっと自分で試行錯誤するってのは思わないのかな
とりあえずボム全部打ってもクリア出来ない状態でここにリプレイ出して初めて
〜で決めボムした方がいいとか聞いたほうがいい気がする・・・
クリア時に2機とか3機残ってるのに安定するにはどうすればとかあるけど
そこからは自分で考えるべきなんじゃないの?って思う(具体的に〜が上手く行かないとかそういうのならともかく)
まあこれは自分の意見なのでスルーでかまいません

406名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 04:32:29 ID:yXQSGtgg0
>>401-402
ありがとうございます。未だ妹様はアカインド見るだけで精一杯です。
パチェ通常は方向逆に覚えてました・・・
>>405
確かにそうですね。もっとミスの多い時のリプじゃないと意味ないかもしれないですね。
風をクリアして久々やってみたら初クリアできたので、喜びでついあげてしまいました。

407名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 07:54:36 ID:9L5srRUU0
>>405
同意。名指しして悪いが>>295で「これで心置きなく妖々夢をプレイできます」と言ってから
たった3日で>>357。挙句に>>361>>364・・・。
リプレイ上げすぎてすいませんって謝ってるけどリプレイを上げまくることより
ちょっと詰まったらすぐにここで聞くというスタンスがダメなんだと思う。
いつだったか、「2、3回Exやってみたけど全然だめだ。パターン教えろ」みたいな質問もあったし。

今まで2ちゃんなどとは違って若干事務的にアドバイスしてましたが
ちょっと考える必要ありなんですかね・・・。

408名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 08:23:16 ID:9L5srRUU0
>>403>>404
3機残してクリアしてるので素符的には特に言うことはありません。
細かい点で言うことはありますが、揚げ足取りになってしまうのでw
抱え落ちを無くせば魔理沙でもクリアできると思います。

これから何をするかはお好きにどうぞ。
こう言っちゃなんですが指示待ち人間はつまらないですよ。
とりあえずExはHardより楽と言われています。新たなパターン作成が必要ですが。

409286:2007/10/14(日) 09:54:21 ID:Wtb8ymQ.0
>>407
流石に三日は早すぎですね。紅魔郷はそれでクリアできたのでより簡単(と言われる)妖々夢にこんなに手こずると思わなかったんで。
ただ弁明させて頂くと>>361は幻符使え、>>364は通しリプ上げろ、と言われたので、言われたからには上げるべきと思い上げました。
それにしても一発撮りやっつけでアドバイスを受ける側としては些か乱暴だったと思います。ここは反省するべき。
Wikiのクリアリプも見ましたが妖夢の無為無策、6面通常や一念無量劫、幽々子の正者必滅やスワローテイルバタフライかわしてて
自分にはハイレベルでトレースし辛かったのでついここに書き込んでしまいました。どうもすいませんでした。
ただ東方で如何にパターン化が重要か良く分かったので次からはもう少し自分で頑張ってみようと思います。

410名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 12:11:31 ID:j27kqw/.O
上手くなりたいならアケシューでもやってこい

411名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 12:44:56 ID:2lzY9Xe20
どんどん質問するのもアリだと思うけどな・・・。
気に入らなければスルーしてもいいだろうし。
ここでのアドバイスだってほとんど攻略wikiに書いてあるし、
上げるリプだってリプレイ博物館にあるのと大差ないんだから。

412名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 13:06:54 ID:5oXh/oIU0
俺もそう思う。正直攻略wikiをじっくり見たらほとんどここのお世話になる必要ないからね
そしたらこのスレの存在意義がなくなる。表向きは
誰かにきちんとアドバイスが貰いたくなるって時があるんだよ。特に右も左もよくわかんないような初心者は

413名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 13:30:00 ID:26tSx.bs0
風神録の攻略wiki充実たのむ!

414名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 13:31:06 ID:R1B2vUP20
>>412
そう?攻略wikiは弾幕ごとに独立した解説しかないから
全体の流れ(決めボムポイントや桜点調整、エクステンドのための回収など)については
ここでしか聞けないと思うんだが。
リプレイ博物館もクリア優先と謳っておいてかなり高度な避け方してるのもあるし。

415名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 13:37:34 ID:L6eJK30Q0
どこが悪いか指摘できるのが素符の長所だからね。
自分では何が悪いのか、なかなか気付けないことも多い。
特に根を詰めて練習してたりすると。

まあ連続してアドバイス求めても質問者が得る物は少ないと思うし、
嫌な時は解答せずスルーで良いと思う。義務があるわけではなし。

416名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 16:45:16 ID:tb/RhvTU0
攻略wikiみましたが道中のコメントがほとんどなくて、
ボスより道中のほうがなんとかなりそうな気がするだけに。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9576.rpy

で、全くクリアの目処が立たないのですが、

4面道中の粒弾で出来た道をよける場面で、中弾に潰される。
6面ボス通常の自機狙い?で幅があるため、小さく避けると当る
端で反転しようにも道がない。
その他、ボスのスペルほとんどがボムになってしまってます。

417名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 16:52:45 ID:qL8FxzK60
>>416
>>1をよく読んでください。Hardはスレ違いです
そうでなかったらURLが間違っている可能性があります。確認を。

418名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 16:54:02 ID:PZKZcRiY0
>>416
ちなみにHard以上はこっちで。

鍛符【中・上級者ご用達攻略】弾幕攻略パターン化完璧 3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176373744/

419404:2007/10/14(日) 19:06:54 ID:XwFafgj6O
>>408
返事ありがとうございます。特に大きな
問題はないようで安心しました。他の作品は
システムも多少違うようですし、とりあえず
妖でExを頑張ってみます。行き詰まったら
他の作品にも手を出してみることにしますね。

420名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 20:16:10 ID:F300j98Y0
実況の宣伝です〜
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189860717/

開催日時:10月14日22:00〜
受付日時:受付中
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由

どなたでもお気軽にドゾー

421名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 20:49:39 ID:02AEBdbE0
ふと思ったのですが
スレ内検索を楽にするために
(例・妖PH魔符)
などをテンプレ化してみるというのは いかがでしょうか?
同一スレ内なら 目当てのリプor攻略が楽に見つかるかもしれないかなーと

422名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 20:59:02 ID:jq8Ywsss0
いいかもね。でも強制するほどじゃないと思うから、推奨って感じで。
俺は賛成です。

423名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 21:14:01 ID:L6eJK30Q0
>>421
回答する際、検索用のキーワードをつけておくって事だよね。
手間がかかるわけでもないし、私も賛成。

424名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 21:43:47 ID:dHjCIDCg0
>>421
俺、〜符って覚えてないからキャラ名+上からABCとしてくれたほうが助かる。永の場合は組の名前で。

425名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 21:52:01 ID:KnIJEBIg0
〜符だったら風がめんどくさいな。「魔理沙 高威力装備」とかw

426名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 21:52:09 ID:17VAWFnk0
>>424
何を言っているんだ

427名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 21:56:40 ID:OXOJ1zT60
>>424
東方好きなら覚えるのが当然だろう……常識的に考えて……
でも風はABCの方が楽なのでそれで(ぉ

428名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 22:04:08 ID:ARfL8BHw0
一番多い妖ですら6符なんだしすぐに覚えられるだろう
霊夢なんて「霊」符と「夢」符で名前のまんまだしな
風だったらまぁABCか霊・誘みたいに省略記述で

429名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 22:10:50 ID:N2rdpt4w0
自分の記憶能力の無さを自慢されても困ります

430名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 22:28:45 ID:7Fkp1Phg0
別にそのまま符で言われてもそこまで差はないと思うがな
せいぜい一瞬どんなタイプの奴だったかなと思い出すのに差が出るだけで

431名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 22:31:24 ID:L6eJK30Q0
風と統一のしやすさを考えてABC、
順序は大きい方から考えて 作品・難易度・キャラ・ABCor組
永夜抄の組は 結界・詠唱・紅魔・幽冥(冥界のほうが多用される?)

例:紅魔郷EX魔理沙A 永夜抄N紅魔

でどうだろうか。

432名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 22:58:05 ID:9pScBmmo0
例:紅EX魔理沙A 永N紅魔
でよくね?

433名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 23:05:07 ID:L6eJK30Q0
紅魔と紅魔郷が被っちゃうかな、と思い全文表記にした。
もちろん>>432でも一向に構わないと思う。
「組」を入れるかどうか
(紅魔・結界とかでテンプレ化すると紅魔組で検索された時弾かれる)
とか、意外にややこしいね。
誰か使い始めたら自然に統一されるだろうし、
完全テンプレ化は次スレが立つあたりでまた検討すれば良いのかな?

434名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 23:07:20 ID:qL8FxzK60
一番は質問を受けて答えて貰ったら攻略wikiに書いて貰うのが一番いいと思うのだが・・・・
やってくれないよな・・・

435名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 23:28:35 ID:r9bZJP..0
質問宜しいですか?
妖Ph幻符なんですけど

436名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 23:30:21 ID:4EDSN/iE0
>>435
そりゃ勿論いいですよー

437名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 23:50:03 ID:r9bZJP..0
妖Ph幻符
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9579.rpy

クリアは出来たんですけど、殆どまぐれなのでアドバイスお願いします
静と動の均衡と神隠しと禅寺は大体安定しているんですが他はボロボロ・・・
生と死の境界と弾幕結界は初見です(いつもは八雲藍か人間と妖怪の境界でゲームオーバー)
道中は適当にパターンを組んだんですが、いまいち安定しないので出来ればアドバイスをお願いします

438名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 00:16:40 ID:kmgmwbJA0
>>437
道中はさほど目立った欠点はありません。
強いて言えば800エクステンドすれすれなこと。
攻略wikiのリプレイを参考に後半を強化してみると良いでしょう。

憑依荼吉尼天;パターン弾幕。2ボム使うのは少しもったいないです。
詳細は攻略wikiのりプレイ参照。

>>通常1・2・3
画面最下に張り付いて良いです。
縦避けの余地が無い弾幕では前に出ても良い事が無いので。
また、極力一方向移動で避けましょう。弾幕が乱れて避けにくくなります。

光と闇の網目:気合系弾幕ではボムを準備しておきましょう。
ここに限らず、結界を割っていない場面が多いので積極的に割っていきましょう。

通常6:3列のクナイ弾は先頭さえ避ければ次の2列には被弾しません。
各列の先頭だけ意識しましょう。複数列がかぶって避けにくいときはボムでOK

二重黒死蝶:弾幕の中央で粘ったりしないように。一番危険です。
上手く潜れそうなら紫に張り付く気で接近して、次の発射に合わせてボム。

「八雲藍」:藍が下に来た時に出す蝶弾は自機外しです。
近すぎる距離にいない限り動かなければ当たりません。
藍の誘導を意識していきましょう。自機は画面最下が定位置。

人間と妖怪の境界:移動をボムで飛ばしていてナイスプレイです。
生と死の境界:同じく的確なボムが良いです。
弾幕結界:3波目以外は結構楽なパターンなので、覚えてみるのも良いでしょう。
最終スペルだし、面倒なんですけどね。

妖々夢EX咲夜B

439438:2007/10/15(月) 00:37:54 ID:kmgmwbJA0
>>437
訂正、弾幕結界でシビアな安全地帯が必要なのは4波目でした。
すみません。

440名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 00:44:26 ID:qO9mhRrE0
>>438
し、志村ー!Ph、Ph!!

441名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 00:46:19 ID:kmgmwbJA0
あ゛、初っ端からケチをつけてしまった……
ひとまず一日休むわ……

442名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 00:56:59 ID:kdMAvACs0
妖Extra幻符
初めてクリアしました。宜しければアドバイスをよろしくお願いします。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9584.rpy

橙以降の道中は少し慌ててしまってます。
あと、四面楚歌がどうも苦手なのですが、何かコツはあるのでしょうか。
ボムると下に追いやられてまたボム使うことがかなり多いです。

443名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 00:58:21 ID:dZUwN1K20
>>437
もう既に>>438さんのほうで解説が出てますが少しだけ・・・

ボロボロと言ってるスペルでボムを撃たない・結界割らないというのは素符的には非常にまずいです
積極的に結界は割っていきましょう
これだけ避けられれば本来ならクリアは大安定のはずです
夢と現・ストレートとカーブ・二重黒死・八雲藍は安定して取れないならボム
無駄に思っても結界は割りましょう
通常では必ず1ボム以上撃つくらいの気持ちでもボムは余ってきます

444437:2007/10/15(月) 01:15:43 ID:MkcpiiiQ0
>>438,>>443
レスありがとうございます

>強いて言えば800エクステンドすれすれなこと。
ポイントを気にする余裕が無かったので、
最後の土壇場でエクステンドしたときは思わずガッツポーズしましたw
道中できっちりポイントを回収できるように頑張ってみます

・光と闇の網目、二重黒死蝶
やっぱりこの2つは気合いでしょうか?
正直、取れる気がしないので早めにボムっとくことにします

>近すぎる距離にいない限り動かなければ当たりません。
体当たりを避けるのに必死で気づきませんでした
そうと分かればもうちょっと余裕を持って動けそうです
いつも動きすぎて死角から飛んでくる白弾に被弾しちゃうので・・・

>人間と妖怪の境界:移動をボムで飛ばしていてナイスプレイです。
事故率が高すぎるので問答無用でボムってます
コックリさんが安定するようになってから挑戦するつもりです

>弾幕結界:3波目以外は結構楽なパターンなので、覚えてみるのも良いでしょう。
確かに最後以外は何度かやれば行けそうな感じでした
クリア安定するようになったら覚えてみます

>ボロボロと言ってるスペルでボムを撃たない・結界割らないというのは素符的には非常にまずいです
避けるのに集中して割り忘れてましたorz

445名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 02:09:16 ID:faFyCtlU0
>>442
道中は特に問題あるようには見えませんが・・・?
四面楚歌はまず藍をどちらか片方の端に寄せましょう。
真ん中にいさせとくとワインダーが動きまくって非常に辛いことになります。

他気になった点は・・・
藍の通常は上に出るメリットがありません。一番下で張り付いて横移動のみで避けましょう。
十二神将は結界を割ってください。リプでは嘘避けっぽかったですがあんなガチ避けする意味無いです。
こっくりさんはまずボムを使い切ってから避けることを考えてください。

全体的にうまくパターンにハメてはいますが抱え落ち多すぎなのと結界の使い方がまずいです。
そのプレイスタイルだと魔理沙などでは厳しい戦いを強いられると思います。

446名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 02:37:27 ID:BSQNHCd20
妖のEX、PHの通常って画面下張り付き推奨なの?
上下混ぜないと高確率で事故るんだけどなー。

447名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 02:49:58 ID:faFyCtlU0
>>446
通常1〜3:自機狙い+ばら撒き弾の複合
通常4:自機狙い
通常5、6:自機依存3WAYの複合
通常7:自機狙い高速?+低速ばら撒き弾の複合
通常8:自機狙い

だと個人的には思ってるんですけど・・・。
少なくとも通常1〜3は縦移動入れちゃうと弾がばらけて厄介なことになるような。
通常7は自分も縦移動混ぜることはありますが、他は横移動だけで安定してます。
5、6はボム2個以上あると決めボムしてます(攻略wikiに安定する方法書いてありますけど事故死が怖いので)

448名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 03:04:27 ID:BSQNHCd20
>>447
俺は主に1〜3で縦混ぜちゃうな・・・。特に咲夜だと。
微妙に角度ついてる弾は、横移動だけより避けやすかったり。
でも確かに上下入れると混乱するかもしれんね。

449名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 11:14:19 ID:Dn3fsefk0
>>444
光と闇の網目は一撃目のみレーザーが発生してないので上に誘導できます。
スペカ突入と同時に森羅結界が発生した場合、二撃目に霊撃がギリギリ間に合うので
都合2発確実に回避できます。あとは気合で頑張ってください。

二重黒死蝶は霊撃1発で沈められます。
蝶弾が出たらそれをかいくぐって紫に張り付き。
蝶弾が中央に集まってきたらタイミングよく霊撃。するとその後に出るナイフ弾も消えるので
あとは同様に紫に張り付けば倒せるはずです。この流れは>>395参照。
なおこれをするには二重黒死蝶突入時もしくは途中で森羅結界が発生する必要があるので
禅寺、通常7での桜点調整が必須です。幻符は桜点が増えにくいのでちょっとシビアですが
この調整がマスターできれば相当余裕ができます。
もしうまく結界が発生しなかった場合は霊撃の代わりに高速ボムを使いましょう。
霊撃に比べてダメージを入れられないので2発使うことになりますが、ガチ避け→抱え落ちよりはマシです。

450442:2007/10/15(月) 20:13:15 ID:kdMAvACs0
>>445
レスありがとうございます。
四面楚歌で端に寄せるというのは、wikiにあった藍の移動位置5箇所のうち、
2箇所に絞って誘導する感じでしょうか?
そう考えるとたしかに端に寄せたほうが良さそうですね。
藍の通常も1〜3は横のみでやってみます。

十二神将はおっしゃる通り嘘避け入ってます。自分もやってて「今どこ抜けたんだ!?」と思ってたので・・・
こっくりさんは本末転倒なんですが、最後のスペカのために「ボム温存したい」と思ってたら抱えましたorz
十二神将とこっくりさんは素直にボムるようにします。
あと、
>結界の使い方がまずいです。
はどんな点がまずいのでしょうか?

451名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 21:08:29 ID:XHL6fvTE0
>>450
>>結界の使い方がまずいです。
>はどんな点がまずいのでしょうか?

単純に言えばもっとバシバシ割るべきです。少しでも敵弾があれば桜点に変化するわけですから。
十二神将はもちろん、こっくりの開幕や道中ラストなどもまだ結界残ってましたが割りましょう。
結界割るスペカ取得失敗扱いになりますが、仙狐思念や妖怪レーザー、ブディストあたりの
安定スペカ以外は割って桜点に変えた方が結局結界を多く回すことができます。
スペカの取得は一度クリアしてからまた改めて挑戦すればいいです。
クリア目的なのか稼ぎ目的なのかハッキリしないまま進めるのが一番まずいです。

452442:2007/10/15(月) 22:03:15 ID:kdMAvACs0
>>451
なるほど・・・なるべくスペカ取りたいと思ってたので、割れる時でも割ってませんでした。
たしかに生き残り優先ならどんどん割ったほうがいいですね。死んだりボム使うと結果的に勿体無いですし・・・
確実に取れるもの以外はスペカ中でも思い切って割ってみようと思います。ありがとうございました。

453名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 22:05:33 ID:Ya.FneXA0
上にもあったけどアケシューやってくと上手くなれるもんなの?
それはなぜ?

454名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 22:13:37 ID:EKXHd0Cc0
アケシューは一回のプレイでお金を使う。
お金を使うから、一回一回のプレイを大切にする。

とかいう妄想が浮かんだけど多分関係ない。

455名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 00:46:59 ID:UXk4z51Q0
風神録EX魔理沙高威力装備
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9600.rpy

道中は大体安定した(ような気がする)んですが、諏訪子のスペカ
特に蛙は口ゆえ蛇に呑まるる以降が上手くいかず…
よろしければアドバイスお願いします。

456名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 02:33:58 ID:lNwQ90DM0
>>455
見たので感想を

・蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
最初の弾が配置されたらその間を抜けてケロちゃんの間を回る
多分リプの位置だと避けれない気がする

・七つの石
最初は中央上で待機して、最初すぐビーンズ弾の間に入り込むと後が楽
当たり判定でかいので早め早めに斜めに抜けていく感じ

・風雨
気合ゲー

・赤蛙
誘導が大雑把すぎるので、チョン避けで少しずつ誘導していくのがお勧め
発射音が聞こえたらどちらかの方向にチョン避けでいける
2つ目が来たら同方向に飛んでくるように誘導
これは正直分かればほぼ安定スペカなので、他の人のリプを見るのをお勧めする

・諏訪大戦
俺が教えて欲しい

・ミシャグジサマ
これも気合ゲー

457名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 08:24:29 ID:ILQPBzm.0
ミシャグジさまはクリア目的なら右下or左下で逃げ切るのもあり。
ラスト20秒で発狂するけど霊撃3発で、ほぼ間違いなく乗り切れる。
スペカ取得するなら完全な気合ゲー。

458名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 10:12:31 ID:dCMrjT460
永夜抄持ってるならスペプラで「蓬莱の薬」を練習すればいいかも

459名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 21:49:05 ID:UXk4z51Q0
アドバイスありがとうございます。
蛙前までなんとか安定させて、風雨と七つの石あと諏訪大戦をボムゲーにしてなんとかクリアできました。
どうもありがとうございました。

460名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 22:13:12 ID:NNmzsFNM0
紅魔郷N恋符魔理沙ですが
参考にとリプ観たんですが、気合い避け系やパターン化系の動きが
神すぎて全然参考にならんのですが。
特に3面ボス。
彩虹の風鈴の良い避け方のコツってありませんかね。
全然視認出来ず、かといってボムも勿体ないので
グルグル回って毎度タイムアップにさせてますが
友人から「勿体ねえ」と言われました。

1〜2面はノーボムでいってますが
3面だと中ボスで1ボム、ボスの開幕で1ボム
彩雨と極彩颱風でそれぞれボムってしまうので
5面入る頃にはカラッカラになり枯渇負けしてしまいます。

リプがチルノで2ボム使ってるあたり、得手不得手ってあるんですね。

461名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 22:19:06 ID:yaLgukvY0
>>460
愚痴る前にリプを上げるんだ。
話はそれから。

462名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 22:19:59 ID:xkrtVOYw0
>>460
何のリプ見たか知らんけど、得手不得手はあると思う。
回って安定ならそれでいいじゃない。何が勿体ないのかわからんし。

463名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 22:27:12 ID:BbOyG11E0
>>460
恋符だったら相当ボムってもいけるはず。多分道中でボム使いすぎなんだろう。
>>339で上げたリプを見ればわかるけど2面で2ボム使ってボム無かったら自殺という
ハイパーボンバーマンプレイやっても2機余ってる。

464名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 22:28:28 ID:QT3md7V60
またニコ新共が
東方を世間に晒そうとしてる件

465名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 22:51:57 ID:NNmzsFNM0
10時過ぎると処理落ち率が3%前後に上がってしまう環境なんで
今はリプれません。

どっちかというと、パチェでボムり過ぎてるかも。
レーザーだけで3ボム。道中は緑本で1ボム。

恋符はボムゲーとよく聞きますが、リプだとボムった後気合い避け
してたりして、それが私にはムズいです。2ボムってしまいます。

466名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 22:54:31 ID:m/ZkSWlg0
弾が下に到達するまで撃ち込む

マスタースパーク!

再び弾が下に来るまで撃ち込む

これで大体2回目の下に来るまでに終わらない?
あとダメなら抱え落ちするくらいなら2ボムでもいいと思う

467名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 22:57:29 ID:G4vyjryE0
>>465
レーザーはパターンだから抜けたいね。
避け方がまずいと厳しくなる弾幕の典型だし、コツが掴めてないんじゃないか。

最初のレーザーを避ける→自機狙いをちょん避けして左に寄る
次のレーザーを避ける→自機狙いをちょん避けして右に寄る→以下繰り返し

自機狙いが終わったあと中央にいると厳しい避けになるので、
トドメをさせる回以外はやめた方が良い。

468名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 23:03:04 ID:NNmzsFNM0
それと参考リプは、東方攻略Wikiのリプレイ博物館ス

469名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 23:13:51 ID:pZdqYUew0
空気を読まずに
永N結界組初クリアリプ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9609.rpy
8月から初めてようやく紅→妖→風→永とノーマルクリアできました。

6面以降は初見です。うどんげは結構練習したのにひどい出来orz
そんなに抱えてはいないと思いますが終盤はラスペ連発してしまってます…
アドバイスよろしくお願いします。

470名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 23:14:16 ID:NNmzsFNM0
レーザーはご指摘通りの動きが出来るよう、
もう少しプラクティスってきます。

ありがとうございました。

471名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 23:33:35 ID:G4vyjryE0
>>470
リプレイ作ってみました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9610.rpy
可能な限り気合要素を減らしたリプレイです。
気合避けしているのは
1〜2面と3面中ボス通常・ボス通常・4面中ボス・6面中ボス通常。
あと頑丈な極彩颱風も少し気合入ってます。
他は極力気合要素を入れないようにボムor一機落ちで済ませています。
苦手という彩虹の風鈴もボム。
レッドマジックも気合はほとんど無いはず。

道中も出来るだけ難しい動きをしないようにしてみました。
ただちょっとやりすぎて6000万エクステンドすれすれに。
4面後半の毛玉地帯あたりは回収できるパターンを組むと良いでしょう。

472名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 00:04:50 ID:J8I1db3g0
>>469
クリアおめでとうございます。
正直言ってアドバイス出来ることはあまり無いです。
ボムが撃てているというだけでかなり高得点を付けられるので……
道中パターンはきちんとしていますし、気合適性も素符級としては十分。
6面のスペル等は初見ということですし。
少し練習すれば安定クリアも余裕でしょう。

強いて言えば、動きすぎによるラスペが多め(アースライトレイなど)
うどんげのスペルが苦手
ボムが残っているかきちんと確認する(生神停止とか)

細かい点としては
アースライトレイ:扇状弾は自機外し、3wayが自機狙いなので、
3wayをちょん避けするだけでも避けられます。レーザーが足元に出たらボム。
もう少しボム前にダメージを入れられていれば落とせていたので、試してみてください。

真実の月:上避けする場合は使い魔に重なって青弾を消してしまうと楽になります。

蓬莱の弾の枝:丸弾が変化してくるまでは中央で上下に米粒弾を避けましょう。
左右は丸弾の隙間が小さく、ダメージも入れにくくなります。

473名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 00:26:57 ID:wDMNu3jA0
>>469
さすがに三部作と風を全部やっただけあってこなれてますね。ラスペ多めと言っていますが、十分許容範囲内だと思います
危なくなったらボムをきちんと実践できてますし。単純にパターン覚えればすぐにでもハード、ルナティックに挑めるでしょう

2面「梟の夜鳴声」
これは自機依存で弾がセットされた時画面最下部でじっとしていると、十中八九当たらなかったりするアイシクルフォールeasy並みの楽勝スペルです
ミスティアが動くことも想定して、スペル宣言の瞬間人妖ゲージの「妖」付近に移動し、ぼーっとショット撃ってれば大体致命傷負っているのでトドメ刺したら終わりです。ルナでも通用します

2面ミスティア通常攻撃3
最後の通常攻撃です。ガーーッと自機狙いの使い魔が来る奴です
ノーマルなら放っておいても無害に近いですが、難易度上がると使い魔潰さないと後悔します

3面中ボス慧音通常攻撃
真ん中の使い魔2体を破壊し、慧音を端っこに寄せるとかなり楽になります

5面「生神停止」
避け方わからないのか悟ったように動かないのでとりあえず解説
第一波の狂気の眼が発動した時は鈴仙の真下、画面下部で弾幕の隙間に簡単に潜り込めます
それから左右どちらかから上から降ってくる弾を潜りながら上に抜けます
第二波移行からど真ん中は無理になりますが、大まかな動きはそんな感じです

5面「真実の月」
上抜けする時は、低速移動が遅い結界組や冥界組ですと高速移動も使った方が安全でしょう
狂気の眼終了に間に合いそうにないなぁと思っていたら、案の定被弾しましたし
あと上抜けする時は青弾の配置によってシビアになったり、使い魔に重なってうっかり青弾を消してしまって軌道がわからなくなった、など事故死要素が増えるので気をつけてください

5面「月兎遠隔催眠術」
クリアには直接関係ないスペルですが、一応
鈴仙に張り付くのも一つの方法ですが、弾幕の薄い所に逃げ込むのも手です。鈴仙を誘導できるならなお良し

6面「壺中の大銀河」
画面最下部から初めて、徐々に上に上がりながら避ける方法がおすすめです。ヘタに動くと死にます
使い魔を潰すと白弾が減りますが、結界組ですと火力が低いのでオススメできません。面倒なら決めボムでも良いでしょう(どうせボム落とすので

6面輝夜通常1
画面最下部にいると、横列弾が広がって避けにくくなります。咲夜さんの最後の通常攻撃と理屈は同じです
よってちょっと上で避けると避けやすくなります

6面「火鼠の皮衣」
片方側の、一つでも使い魔を潰すと避けやすくなります

6面「蓬莱の弾の枝」
弾速遅すぎて切り返し上手くできない!!
という声が聞こえてきそうなプレイでした。まあこれだけ避け能力あるなら、解説するよりスペプラで練習してもらう方が早いでしょう
切り返しは難易度上がるにつれてどんどん難しくなるので、端っこについたら決めボムでも良いかもしれません
あとヘタに輝夜にダメージ与えようとすると、泥沼に嵌ります。最悪時間いっぱい使うことも想定してください

474469:2007/10/17(水) 01:12:41 ID:OOk4mnBI0
>>472
ありがとうございます。
ご指摘の点がすべて図星ですw上級者の方はやっぱ違いますね…
ボム数を確認し忘れるのはかなり多いです。気をつけようとはしてるんですが
弾避けに集中してるとつい確認を忘れてしまうんですよね…

アースライトレイはかなり苦手で下手したら2ボム使っちゃいます。
避け方が全くわからないのでとりあえず☆弾をまとめて全部避けようとして
レーザーで撃ち落とされるパターンが多いです…
その方法でやってみます。

蓬莱の玉の枝は残り数秒で上下避けすればよかったと気づきましたorz
他作品で横チョン避けが癖になってしまってて…
練習すれば少なくともボム数はいくつか減らせる気がします。

>>473
レスありがとうございます。
ようやくチキンボムをマスターしつつある感じです。

梟の夜鳴声は序盤のスペルだから何か簡単に避けれる方法あるんじゃないかなー
とは思いつつもいつもボムってました。
なるほど動かなければよかったんですね。

けーねを端に寄せるというのは普通に自機を端に持っていけばよいんでしょうか?

生神停止は>>472氏のご指摘のとおりボム切れを見落としてましたorz
いつもは弾が当たる寸前に四重結界で安定させてました。

真実の月はいつもヒヤヒヤしながら上避けしてますね…
下で避けることって可能ですか?初見でそれやったら簡単に被弾したんですが…

蓬莱の玉の枝に限らず基本的に切り返しが苦手です。
他作品でもほとんど切り返さずにすむことが多かったように感じますし…
とりあえず次は3部作EXに挑もうと思うので切り返しはスペプラでしっかり練習します。

475名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 01:22:44 ID:lOioSio20
>>474
個人的には真実の月はNORMALまでなら下避けでも余裕です。
結界組や冥界組ならHARDでもいけます。
避けるべき弾列がどの辺で発生するのかを知っておけば案外スルスルといけます。

まあ最大のメリットは避けられそうにないときにチキンボムできる点ですが。
上避けだとかなりの確率でラスペ撃っちゃうので・・・

476名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 01:37:34 ID:J8I1db3g0
>>474
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7312.zip

アースライトレイ・真実の月・火鼠の皮衣・蓬莱の弾の枝のリプレイつめあわせです。
よろしければどうぞ。

真実の月はうまく使い魔に重なれば上に戻るのがとても楽。
使い魔に合わせて下がると自然に弾が避けられるので試してみてください。
ただし目印になる内側の丸弾を消さないように注意。

火鼠の皮衣は切りかえしの参考になるように時間切れまで避けきっています。
切り返しのコツは、弾が途切れた時、あるいは発射の合間に大きく動くこと。
火鼠ならレーザー発射音の切れ目を狙って、
弾の枝なら画面端で米粒弾が反射していない時に。

477名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 04:20:29 ID:Znty0.Cw0
つかクリアできてるやつにかまう必要なくね。
なんかここを日記帳にしてるし。
クリアできました。アドバイスを・・・って稼符行けよ。

478名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 04:53:16 ID:lOioSio20
まあ半分同意かな

479名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 06:59:08 ID:J8I1db3g0
今までもクリア後相談は沢山あったのに何を今更……
突っ込む余地も無い自慢リプレイでも無い限り問題ないだろう。
クリア時4機残しとかだとさすがに困るが。

480名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 07:36:14 ID:VcSvNJ96O
気に入らなければ2ちゃんのSTG板に誘導してあげればいいよ

481名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 09:00:01 ID:ip5W6i2o0
>>480
温かい罵声が飛んでくるだろうなw

482名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 09:22:24 ID:2vPC37BM0
Normalをボムありノーミス辺りが素符卒業の目安じゃね

483名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 10:51:02 ID:ZYiWjJE20
その基準じゃ俺は一生卒業できそうにないなw

484名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 12:05:23 ID:VgEJWEXE0
一度クリアしたらあと二、三回クリアしようとしてみろとは言いたくなるな
二度目以降のクリアが一週間挑戦してできなかったら聞きに来るくらいじゃねぇ?
クリアしてたら攻略Wikiみたり他人のリプみたりするのも抵抗なくなるだろ
初クリア、しかもどこそこ以降は初見とかお前それはねーだろといいたい
初めてクリアして舞い上がって誰かに見てもらいたいのはわかるんだが
初見ってことはだよ
パターン化やクリアまでの努力もせずにやったプレイを突きつけて
アドバイスよろって失礼じゃん
ここで失礼もなにもないといわれたらその通りかもしれないし別にアドバイスするのは自由だけどさ

485名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 12:35:57 ID:6Wde0IMk0
このスレのアドバイス自体、初見とか攻略Wiki見てない人向けでしょ

486名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 14:10:16 ID:i0ICBGsc0
>>485
なわけねーだろ。お前は勝手にそう思ってるのかもしれんが。

487名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 16:35:27 ID:yYFN50wE0
>>485は言い過ぎだろうけど、攻略wikiの内容を抜粋して
ここに転載してるようなものじゃないか?あとは精神論とか。
一度クリアしたからと言って稼符行けは流石にないだろ。

488名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 16:51:30 ID:tj2FwZxI0
>>487
あなたは転載してるだけかもしれませんがそんなことはないでしょ。
>>412-415でまた同じ話題をループさせるつもりですか?
攻略wikiはスペカの取得法が主だから「後半の面倒なスペカはボムで飛ばせ」という
素符の主張とは相容れない部分が結構ありますよ。
まあ弾幕基本講座ぐらいは読んでおいてほしいですが。

489名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 17:03:54 ID:J8I1db3g0
結論としては前と同じく、答えたくない質問は答えないに尽きるんでは?
クリア後相談の是非とかも結局は個人の嗜好。

住人全員が答えたくないと思うほどの内容ならレスはつかないわけだし。

490名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 18:00:13 ID:Y3y9.P/s0
>>488
俺は転載どころかアドバイスもしないよ。
勘違いされたみたいだから言うけど、転載ってのは内容のことを言ったつもりだった。
ホントにコピペしてるって意味だと思われても仕方ない書き方だったわ。すまん。

491名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 18:40:42 ID:tj2FwZxI0
>>490
いや、自分は内容もwikiはあまり参照にしませんね。
たとえば妖の亡蛾郷はwikiには「端で避けろ」と書いてありますが
自分が素符でアドバイスするときは「結界切れるまで正面撃ち→割れたら至近距離でボム」で鉄板です。
ゴーストバタフライもwikiの取り方より皆「正面で△を描くように移動」ってアドバイスしてますよ。

wikiは主にスペカ取得を目的としてるのでボムや霊撃無しを前提としてます。
ボム撃ちまくって生き残れ!を是としてる素符とはかなり考え方が違います。

492名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 18:47:26 ID:EKP3Lr1c0
攻略wiki改良出来たらいいかもねぇ
一口に攻略といってもスペカ取得とクリアとでは取るべき行動が全然違ったりするし

493名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 18:58:44 ID:dYx6c3ZA0
>>491
弾幕基本講座も攻略Wikiの内だと思ってたが違うみたいだな。すまんかった。

494名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 18:59:37 ID:J8I1db3g0
攻略wikiを強化したら結局wiki嫁連発になりそうな気がして少し不安。
ボムの撃ち所とか明文化できるのは確かにあるけど。

というか議論は飽きた。相談来ないかな。

495名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 19:30:56 ID:mv5K0nbo0
あと風EXに500回くらい挑戦して七つの石に一度も行けなかったら本気で相談に来ることを考えておくわ

496469:2007/10/17(水) 20:16:41 ID:OOk4mnBI0
なんか自分のせいですごい荒れてますね…
ホントすみませんorz
>>476
わざわざありがとうございます。参考にさせていただきます。

497名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 20:27:49 ID:HhM1Zv3.0
えーと・・・・・
上の流れの中で恐縮なのですが、昨日初クリアしたリプレイを上げようと思います。
5面以降がパターン化出来ていないように思えます。
なにかポイント等あれば宜しくお願い致します。

霊夢 誘導装備です。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9618.rpy

498名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 20:28:57 ID:tj2FwZxI0
これですごい荒れてるだなんて・・・きっと2ちゃんのSTG板とか行ったら(ry

499名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 20:46:49 ID:L07LuEUg0
相談しに来る側からしたら荒れてる部類だと思うぞ。
こんな話されたら相談なんてしづらいだろうし

500名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 21:00:14 ID:fCx.1zEc0
どうして他の掲示板と比べられようか

501名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 21:05:33 ID:NYDSu2r20
まぁ↑見たいな流れだけど質問する人はバンバンするといいよ!!


俺は面倒だからあんまりアドバイスしてないけど

502497:2007/10/17(水) 21:26:23 ID:HhM1Zv3.0
>>497
「風神録」と記入するのを忘れていました・・・。
申し訳ありません。宜しくお願い致します

503名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 21:32:24 ID:iBpd/yAg0
>>497
腕を見る限り
海の割れる日、神風、オンバシラ、神奈子通常2がボム無しでいけるはず。
頑張れば一個ボム削れそうな場所はあるけど道中はそんなもんでしょう。


ところで、紅Nノーミスクリアとかのアドバイスくれる場所って無いよね。
まあ、アドバイス貰うまでも無く自分で見れば悪い所は如実に解るんだがw

504名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 21:38:43 ID:8VEPcesg0
>>503
鍛符でいいんじゃないか?

505名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 21:39:20 ID:qZqX8Ld.0
紅は気合い要素が高めなのと、ボム補充が少ない事から
ノーミスクリアは結構きついと思う。ルナを普通にクリアするのと五分五分くらいじゃ無いだろうか。

ノーミスを目指すとしたら素符より鍛符かな。

506名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 21:39:46 ID:EKP3Lr1c0
紅は気合成分多めな気がするからアドバイスしにくくない?

507名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 21:40:35 ID:tj2FwZxI0
>>497
3面から見ました。
仰る通りパターン化ができてません。5面からと書いてますが4面も微妙です。
パターン化しようと思ったらまずパターンを知らないといけないんですが、
4面以降とりあえず霊撃って感じで終盤火力不足で押しつぶされるという状況になってます。
霊撃を撃ちまくるのは素符推奨されることなんですけどあまりにさっさと撃ってるので、
スペカ1枚を霊撃1発で沈めきれずに2発撃ったりしてしまってます。
早苗通常1、神奈子通常2、オンバシラあたりは避け方知ってればかなり楽になります。
お天水の奇跡も避け方を知ってるのと知らないのとではかなり違います。

道中については4面の自機狙い米粒弾撃ってくる妖精は周ると危険です。
5面も米粒弾や黄中弾を撃ってくるやつは自機狙いです。
切り返しができれば霊撃無しでもいけるんですが・・・まあ霊撃でもいいです。風ですしw

508497:2007/10/17(水) 21:56:53 ID:sj19K12k0
>>503様、>>507
レスありがとうございます。
自分では見えない改善場所がわかりました。
お二人のご意見を参考にし、他の方のリプ等を見ながら精進しようと思います。

509名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 22:11:44 ID:tj2FwZxI0
>>508
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9623.rpy

一応リプ撮りました。決めボムした方がいいと思われるものは決めボムしてます。
なるべくパターンにハメるようにしてますがまだ私も風はあんまりやってないので
どうしてもアドリブが混じってしまいますがご了承を。

中ボス早苗通常は見なかったことに。

510497:2007/10/17(水) 22:57:36 ID:KP0X6lPg0
>>508
ありがとうございます。勉強させて頂きます。

511497:2007/10/17(水) 23:10:38 ID:KP0X6lPg0
連続ですいません。
>>508様。リプレイ拝見致しました・・・が、
あの動きは自分では無理のような気がしています・・と泣き言言っても仕方が無いですね。
オンバシラ・神奈子通常4・お天水等は「動き方」がかなり参考になりました。
自分ももっと精進してみます。ありがとうございました!

512名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 23:37:36 ID:dhANrOIA0
針巫女ノーマルでマウンテンオブフェイス
行って撃破して「うおっ!勝ったあああ」と
思った直後後残りの弾幕でピチューンした俺は
お呼びですか?

513名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 23:42:03 ID:F0PCkOQs0
弾が消えるまでが弾幕です

514名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 23:52:03 ID:dhANrOIA0
>>513
そこなんですよ・・
どうしても打ち勝った時の興奮で
キーボードから手が離れて・・・

515名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 23:53:18 ID:EKP3Lr1c0
黄色い塊キタ━━(゚∀゚)━━!!

516名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 01:41:23 ID:7Ax3D2AU0
>>508
>>509のリプを作った本人じゃないけれども、可能な限り気合分少な目のリプを作ってみた。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9625.rpy

>>512
同じ状況でMoFミスってノーミスクリアを逃したことのある私はお呼びですか?
あの時は吼えたなぁ…

517名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 02:18:07 ID:mCWtqfw20
風EX、初クリア(魔理沙B使用)です。
かなりの幸運に恵まれてようやくクリアしました。
これから、他装備のクリア目指そうと思うので、組んだパターンが効率悪かったり危険度高い箇所をご指摘いただければ幸いです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9626.rpy

518名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 02:36:22 ID:J1BPADmI0
>>511
すみません、早苗通常とか割と無理したかなと思ったんですが・・・。
道中はもっとボムってもおkです。
山神渡御、お天水の奇跡あたりは避け方解説のため強引に取得してますが
通常ボムで結構です。ただコツさえつかめば安定するのでPracticeで練習するのもありかと。

>>517
叩かれないうちに鍛符に移動した方がいいと思いますよ

519名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 09:26:46 ID:z3CNkn/o0
>>518
確かに>>517は素符レベルとしてはかなり上手いけど鍛符行っても素符行けって追い返されるだけだと思う
実際まだ見直すところはあるし

というわけで>>517
さっき言ったように上手いです。レザマリ使っているからバグ使用かな?と思ったら封印してましたね
で、それを踏まえたうえで

道中「杉で結ぶ古き縁」
上下移動だけの方が安定します。緑弾が白に変わった瞬間が移動タイミングです
高速移動が速い魔理沙の方がこれは安定しやすいです。とは言っても霊夢でも楽なスペルですけど

道中、中ボス後の左右から妖精ラッシュ
パワーアイテムを落とす妖精が混じっているところです
あそこはもっと上に出た方がアイテムを回収しやすくなり、危険度も減ります。特に高速が速い魔理沙の場合
ビビって下に下がると逆に追い詰められて霊撃使用することになります。しても諏訪子戦にはパワーMAXに持っていけますけどね

宝永四年の赤蛙
動きすぎです。諏訪子が二人に増えてからは多少大きめに動くことも必要ですが、一人までの時は音が鳴った瞬間、チョン避けで十分避けられます
とは言っても私もあまり上手くないので参考リプは上げられませんが……スコアボードの方の動きを参考すれば良いでしょう。とても無駄のない動きで大変参考になります

他装備に向けて
バグさえなければ弱い部類に入るレザマリで攻略できたのだから大概の装備はクリアできると思います
封印装備の霊夢だと苦労しそうですが……とりあえず似た性能の針巫女だと簡単にクリアできるでしょう

520名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 16:04:56 ID:9xj5.FqM0
>>517
ごめん、正直言って俺よりうまいw しかもバグ使わずにクリアとは……おみそれしました。

基本的な避け能力は言うまでもなく、潔くボムって抱え落ちがないというのは素晴らしい。
とりあえず気になる点をいくつか。

・道中前半 5way緑弾妖精大量出現時
ただの自機狙いですので端からチョン避けしていけば逆端に着く頃には終わります。

・杉で結ぶ古き縁
回転避けに慣れているのであらば変える必要はありませんが、上でも触れられている通り、やはり上下避けをお薦めいたします。

・神の歩かれた御神渡り
中央→両最端どちらかに移動→弾幕を抜ける→逆端に移動→弾幕を抜ける→逆端……を繰り返せば取れます。
まあ、ボムってもパワー大を落としてくれるので決めボムでも構わないのですが……。

ケロちゃんに関しては通常、スペカともに言う事はありません。逆に自分が見習いたいです(汗

他装備に向けてですが、まずはレザマリと似た性能の霊夢B、もしくは道中が楽になる霊夢Aがおすすめです。
また、EXは意外と張り付ける(というか張り付かざるを得ない)スペルが多いので霊夢Cも使えるかと思います。

521名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 21:04:49 ID:J2Wb3LMo0
実況の宣伝ですー

EXトライアスロン

開催日時:10月18日22:00〜
受付日時:いつでも
使用ゲーム:紅→妖→永→風
使用機体 :自由
使用難易度:EX
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192365399/
詳しくはこのスレの>>1を参照

・STGの上手さより4連戦という長丁場での根性が要求される上級者向け実況
・ボス戦前で一回ポーズ。スレに書き込み(フラン、紫(藍)、妹紅、ケロちゃん前で)

522名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 21:23:28 ID:jH7yNagU0
永夜抄にて弾幕生活1ヶ月。
どうにかNormalクリアまでこじつけました。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9647.rpy
安定して攻略+FinalBクリアに向けてのアドバイスを宜しくお願いします。

523名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 22:00:57 ID:bCnl3/sY0
>>522
上下移動がうまく使えていて避け能力的には問題ないのですが
3面4面でラスペ撃ちすぎです。原因は高速移動のし過ぎです。
慧音通常やエフェメラリティなどしつこく使い魔を潰そうとし過ぎです。
どっちも2個ほど潰したら後は低速で避けに専念しましょう。
ラスペ撃つぐらいなら最初に決めボムして使い魔全滅させた方がマシです。
あとマスタースパーク、アースライトレイ、ライフゲームあたりは難スペカなので決めボムした方がいいかと。

524名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 22:17:56 ID:7Ax3D2AU0
>>522
アドバイス…細かく言うと多少あるけど
「決めボムをすること!」でほとんど終わり。
いくらなんでもラスペ回数が多すぎ。
4面以降のボスの全攻撃にボムを撃っても余るのでケチらずに使うこと。
アースライトレイ、アポロ13は2ボム推奨。

525名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 23:17:43 ID:6DbGIPzQ0
あとちょっとだと思うんですが
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9651.rpy
よろしくお願いいたします。
5面6面より4面の方が難しい気がします

526名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 23:36:41 ID:8XLv/Mlw0
ここって永ノーマル人妖単体の攻略ってやってますか?
>>1を見るとEX単体は中級者スレと書いてありますが
ノーマル・イージー単体は書いてなかったので・・

527名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 23:41:26 ID:cppgWLOE0
>>526
結構曖昧なんですが、鍛符管轄だと思います。
単体が使えるということは通しクリアできているわけですし。

528名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 23:46:05 ID:8XLv/Mlw0
>>527
回答ありがとうございました

529名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 00:00:40 ID:WgA9SoHM0
>>525
クリア出来てない理由はほぼ4面のミスが原因。
ボスの攻撃に人間側を多用してる&決めボムしてないことでかなりの残機とボムを消費してる。
精密動作が必要な局面で何故人間側を使うのか理解に苦しむんですが…
攻撃力が高いといっても被弾しては無意味なのでもっと妖怪側を使いましょう。

530名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 00:06:59 ID:Vb.jnErI0
>>525
率直に言って抱え落ちとラスペが多すぎです。
避け能力は高いです。というか私でもあそこまで細かく切り替えながら避けるのは無理。
その割にボス下が維持できず流される傾向があったり、どうでもいい流れ弾に当たったり。
まず攻撃より避けるほうを優先しましょう。
抱え落ちも多いんですが、ラスペも問題。
ラスペより通常ボム2発の方が確実に強いので、できるだけ減らしましょう。

妖夢で撃つのは良いんですが、ボス下を取り損ねた時は素直に幽々子で撃ちましょう。
当たらなければどうしようもないので。5ボス時の割合でちょうど良いです。
使い魔の破壊もこだわりすぎです。

あとは決めボム。撃てている箇所もありますが、もっと多用しましょう。
9割抜ける自信がある場所以外全て撃つ気で良いです。
具体的に言うと魔理沙の攻撃全部。これさえ出来れば多分クリアできます。

真実の月とか他にもツッコミどころはありますが、
とにかくまずは抱え落ちとラスペを減らすことだけ意識してみてください。

531名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 00:30:12 ID:STFKnUJk0
>>425
必ずしも4面<5面ではありません。
必須事項は>>529>>530で言われていますので細かいところを少々。無理だと思ったら読まなくても問題ありません
スターダストレヴァリエ:小星の線から少し下のところで待機すると今回のように移動した瞬間即死ということがありません
火鼠の皮衣:初見でしょうか。最下から少し上に上がった所(ちょうど火壁が分かれるところ)の左右移動一方向移動、
で切り返しをうまく使えばいけます。輝夜の中でも比較的安定しますので、私は仮に輝夜を攻略する場合はここからをお勧めします
苦手なら決めボムが無難ですが。

532名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 00:30:52 ID:STFKnUJk0
↑は安価ミス
>>425>>525。申し訳ない

533名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 01:56:43 ID:B58hTcGg0
>>529-532
アドバイスありがとうございます。
4面以降幽々子&ボムを心がけてクリアできました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9660.rpy
4面が本当に苦手です。
これからスペカ取得に入ろうと思いますがこつとか教えていただけるとうれしいです。
特に「アースライトレイ」と「ファイナルスパーク」が全くわかりません

534名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 02:22:48 ID:G6Ag1.EE0
>>533
どっちもパターンにハメてどうこうなるものじゃないので気合で頑張ってください。
てかファイナルスパークなんか攻略に関係ないのでどうみても稼符行きです本当に(ry

535名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 02:27:04 ID:Rf4EyyR.0
ファイナルスパークは誘導次第だからパターンみたいなもんだと思うけどな
アースライトレイはチョン避けしてればいつか取れるよ

536名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 02:29:39 ID:XA6Kh6BI0
>>533
こちらへどうぞ

ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1192275455/

537名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 02:45:03 ID:Vb.jnErI0
>>533
アースライトレイは3wayを切り返す方法もある。
ちょん避けより少し難しいけど、レーザーで詰まないので安定度は上。
こちらはあんまり見ない(Hard以降変わるからか)のでリプレイも付けてみる。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9661.rpy

ファイナルスパークはパターン。
テンプレの攻略wikiを参考に組んでみてください。

素符は基本的にクリア重視攻略以外扱っていないので、
スペカ取得などは攻略wikiや博物館の避けきりリプを参考に。

538名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 02:47:44 ID:AqrxdxWE0
まあクリアしてないリプ上げて同じ質問すれば快く答えてくれるんですけどね

539名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 02:50:46 ID:YxSxh57E0
無理に取る必要は無いからボムれって返ってくるだろう

540名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 02:55:53 ID:blVCiZrUO
ボムれってのも立派な回答だよ

541名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 02:56:06 ID:Vb.jnErI0
皆過剰反応しすぎ。せめて最初に諭そうよ、テンプレ嫁でいいから。
いちいち煽ってたらクリアに困ってる人も相談できないし。

542名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 02:59:02 ID:Vb.jnErI0
と思ったらテンプレには厳密にスペカ取得関係のを禁じる文は無いんだよね。
相談のガイドライン的な物も記載した方がいいんだろうか。

543名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 03:11:05 ID:AJlvTv6Q0
そんなのつくったところで日記帳代わりにするやつは変わらないよ
クリアしてその興奮のままここに見てみてーって言ってくるんだから
最近の流れからして教えるほうも事務的に淡々とすることがなくなってきたから
この流れが続けばココがどういう場所かってのが変わってくるんじゃない?
いちいち擁護するやつが居つづければこの現状のままだろうがね

544名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 03:12:19 ID:Vb.jnErI0
相談で書いておくといいこと
作品名 難易度
苦手なシーンや動き
(リプレイでは上手く行っても)普段よく落ちる場所

避けたほうがいいこと
クリアに関係ないこと(ボム推奨のスペカ取得や稼ぎ)
既に安定しきっているプレイの相談(クリア時2機残っていればまず安定)
プラクティスによる相談リプレイ(ボムパターンなどが見れないので)
あまりにプレイ回数が少ない状態での相談(20回ぐらいは頑張ったほうが良い)


これぐらいかな?

545名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 03:17:06 ID:Vb.jnErI0
>>543
私はよほどの事が無いかぎり毎回擁護するかな。
正直ここ以外にクリアリプ上げる場所も無いし、初クリアぐらい無理ないと思うよ。
アドバイス受けた人のクリア報告も多いし。

クリア後のが気になるなら未クリア相談にだけアドバイスすれば良いと思うけど。

546名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 03:26:19 ID:04om/0L.0
ただ「クリアしたい」なら難所をボムるようにアドバイスするけど、
「ここの抜け方を知りたい」って質問ならちゃんと抜け方を教えるべきでしょ。
決めボム箇所とノーボム突破したい場所は人によって異なるんだし。

547名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 03:30:40 ID:G6Ag1.EE0
>>544
使用機体(符)も。

>>545
淡々と日々の取得スコアを記録するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300347/l100

こんなスレもあるぜ。リプをアップするのもありらしい。あとチル裏スレもあるな。

548名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 03:32:16 ID:G6Ag1.EE0
>>544
あ、あと避けた方がいいことに

・自機増やし

も。ランクもあるし(特に紅)、ボム配分もまるで変わってくるから・・・。

549名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 03:40:29 ID:Vb.jnErI0
>>547
普段激しく沈んでるスレ(素符も結構下だが)だけど、
毎回トラブルになるぐらいなら誘導もアリかな。
クリア報告だけならチル裏が良いね。流れ速いから目立たないし。

自機増やしは練習用としては悪くないけど、
相談時は減らしておいてくれたほうが手間は少ないね。

550名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 03:45:01 ID:Vb.jnErI0
修正版

相談で書いておくといいこと
作品名 難易度 使用自機(符・組・装備名)
苦手なシーンや動き
(リプレイでは上手く行っても)普段よく落ちる場所

相談で避けたほうがいいこと
クリアに関係ないこと(ボム推奨のスペカ取得や稼ぎ)
既に安定しきっているプレイの相談(クリア時2機残っていればまず安定)
プラクティスによる相談リプレイ(ボムパターンなどが見れないので)
残機を増やしたリプレイ(クリアできなくて良いのでデフォルトで)
あまりにプレイ回数が少ない状態での相談(20回ぐらいは頑張ったほうが良い)

551名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 03:59:49 ID:OKEFrWyE0
相談しようと思った矢先に”自機増やし禁止”><

紅魔郷 Normal霊符霊夢
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9662.rpy

1ヶ月やりこんでようやくレミリアまでは安定してきたのですが
どうにも4面からテンパってるっぽく落ちてしまうことが多いです.
自分でやってると客観的に弱点がわからないので
どなたか御教授をお願いできないでしょうか?

552名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 04:51:39 ID:Vb.jnErI0
>>551
避け技能自体は安定クリアレベルです。しかし凡ミスがちょっと多い。
自機周囲から目を離し過ぎないようにしましょう。
自機の定位置は使い分けましょう。
基本はリプレイの位置で良いんですが、下がって避けられる弾が無い弾幕、
例えばチルノ通常2や1の自機狙い等は画面下に張り付いた方が楽です。

あと自機狙いの制御に慣れてない感じ。
自機狙いは撃たれてから弾一個分ずれれば当たらない楽勝な性質の弾です。
しかし発射中に動いてしまうと弾がばらばらに崩れ、急に避けにくくなります。
これでミスしている場面が多いので、注意してください。

4面前半:魔法陣を設置する妖精は前に出て、片方を設置前に倒してしまいましょう。
中ボス:大弾は白い部分に当たり判定がありません。
むしろ動きすぎてクナイにぶつからないように注意。
本レーザー地帯:本が2体残っていると厄介なので、片方は倒した方が良いです。
本の出す弾は自機狙いなので、少し横にずれれば当たりません。

パチュリー通常:最初は自機狙いを左に避け画面左へ、次は自機狙いを右に避け画面右へ、
これを繰り返すとレーザーを避ける際切り返さなくてすみます。
かなりボムを削られているので練習の価値はあります。
苦手なようですし、通常2はボムを割り振っても良いでしょう。

5面冒頭:上避けしましょう。最初は画面右上or左上すみに移動し、丸弾を縦にちょん避け。
次は上に張り付いたまま中央へ行き、同じくちょん避け。
これをもう一回繰り返せば冒頭部分は確実に抜けられます。
中ボス前ラッシュ:丸弾は発射音が止まるごとにちょん避けで避けられます。
1ボムで良い場面ですが、覚えておいて損は無いです。

中ボス咲夜通常:上避けも手ですが、下がかなり安定しているようなのでこのままでも。
ミスディレクション:時間切れぎりぎりまで粘るとこの後の雑魚ラッシュが短くなります。
ただし倒し損ねないように!
ボス直前:ここでの凡ミスは痛い。丸弾は自機狙いなのでちょん避けするだけです。
雑魚ラッシュ中含めて前に出ないように注意。

クロックコープス・ルナクロック:もう少しナイフを引きつけてボムるといいです。
2波目のナイフを少し巻き込むので楽になります。
操りドール:紅N屈指の難弾幕です。反射ナイフでの事故も多いので、
咲夜が二回ナイフを出したらボム、で2ボム撃破しましょう。

六面中ボス前:自機狙いです。ちょん避けすれば楽勝。
発射時に動くとまずいので、毛玉ラッシュ後も動かないように。
エターナルミーク:ボムりましょう。通常で撃ったので粘ったのかもしれませんが。

レミリア通常1:素符的にはボム推奨。最初の弾幕が下まで来たらボム。
一番辛い部分を飛ばせます。
通常2:ノーボム推奨。2波目・3波目はレミリアの上にいると当たりません。
張り付いて撃ち込み、上に逃げればOK
1波目・4波目は無理に下で粘らず、画面全体を使って避けます。
紅色の冥界:極力1ボムで、開幕ある程度接近して撃ち込みましょう。
直線弾は自機狙い(多分)なので、焦らずに。

滅茶苦茶長くなりましたが、
改善点が多いというのはまだまだ上手くなる余地があるということです。
ボム使用力・避け技能は良い感じなので、クリア目指して頑張ってください。

553517:2007/10/19(金) 05:00:25 ID:J/6vHSlE0
>>518
お気遣いありがとうございます。

>>519-520
ご返答ありがとうございます。
レザマリのバグに関しては、今まで存じませんでした。
単純に昔から使っていたのと、オプションの配置を考えずに済むので使いやすいのです。
まさか、そんなバグがあるとは。

杉で結ぶ古き縁は、上下動にすると撃破もかなり早くなりました。
妖精ラッシュは両方試しました。まだすこし安定しませんが、P回収したいので上で避ける方向で練習しています。
御神渡りは取れなくはないのですが、神奈子の三つのうち一番ミス率が高いので安全優先でボムってます。

リプレイでは残機に余裕がありますが、実際は諏訪子のスペル中にミス(特定のスペルでというわけではなく)が多く、ミシャグジ様をごり押しするための残機をいかに稼ぐかが焦点になっている感じです。
いただいたアドバイスと、スコアボードのリプレイを参照したのでいくらかボムを減らせそうです。
本当にありがとうございました。

554名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 06:20:53 ID:Zm9JCMbs0
>>550
アドバイス貰う側の人間としては
・自機増やし禁止
・クリア時2機残っていれば安定
っていうのはちょっと困る。まあこれは俺の個人的な意見だけど。
紅とかでランク補正がかかるのは分かるんだが、残機増やしてでもクリアしたい!とか
そういう初心者もいるわけで。
あと、デフォ残機で初めてクリア時2機ってだけで安定クリアの判定っていうのもどうかと。
リプ取った時の調子次第では初心者レベルでも有り得る残機だと思う。

まあ、最終的にはアドバイスする側の人間が「こういうリプにはアドバイスして、
こういうリプにはしない」とか決めることだし、決められたら俺も従うよ。
でもちょっと意見出しときたかったんで。長々とすまん。
ちなみに「ここはボムれ」も立派なアドバイスだと思う。>>539-540
ボムするポイントが決められないから素符にいるんだし。

555名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 06:37:46 ID:Vb.jnErI0
>>554
うん。残機増やしは練習にも使うし、
いちいち相談用にデフォ残機で撮りなおすのは面倒だと思う。
もしもテンプレに入れるなら、もう少し緩い方が良いと思ってる。

残機は2機残ればそこからは自力で安定化(ここでの安定は毎回クリア出来るという意味)
できるんじゃないかと思っての事だけど、数で厳密に縛るのは不味いかも。

>>550はここ最近トラブルが起こった例を参考にしているので、
避けたほうが良いことについてはアドバイスを貰える条件ではなく、
「トラブルに巻き込まれないため」の目安と見て欲しい。

556名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 08:08:27 ID:XgrP4njQ0
安定の基準が難しいんだよな。
一応どれもN安定してるつもりだけど、1面道中でピチューンするとやり直すし
もしそのまま続けてもやる気ゲージに難があるからくりあできないだろうしな。
多分実質クリア率は3〜5割くらいになると思う。

まあ、残機2あれば安定だとは思うけどね。

557名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 09:11:19 ID:DE1fU9z.0
とりあえず全キャラノーマルクリアすれば
ハード・ルナへ挑戦していけばいいと思うけどね
どの程度が安定ってのは人によって違うと思うし
ノーマルだけやっててもノーミスとかは恐らく出来ない

558名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 09:30:34 ID:J/6vHSlE0
個人的には、安定という言葉を序盤のケアレスによる一機損失があったとしても、クリアできるプレイヤーの熟練状態と捉えています。
あくまで主観なので、リプレイからの客観的な判断は難しいですが。

559名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 12:12:38 ID:hn4n0SL.0
一回でもノーマルクリアしたらEXなりハードなりに行けばいいと思うけどね
いつのまにかノーマルは余裕になってると思うよ

あと抱え落ちしてる(永はラスペも)リプ上げられても正直困る
ボム全部撃ってから来いと、むしろボム撃ててればクリアできてるであろう場合がほとんど

560名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 13:00:25 ID:VeUPZphQ0
抱え落ちするなって言うのは簡単だけど実際は結構難しい訳で・・・
というか、抱え落ち0が出来るんならそもそも素符にはいないと思う

561名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 13:07:06 ID:YxSxh57E0
ここはボム使ってるけどこうすれば簡単に避けられるよ、がアドバイスの基本だから
避けられないところはとりあえず全部ボムってリプレイ上げればいいんじゃね

562名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 13:09:02 ID:UgYe1WhU0
>>550に追加で、最終残機と使用ボム数も書けばいいと思うよ

563名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 15:30:16 ID:XgrP4njQ0
風EX 高威力装備
苦手:蛙は口ゆえ 赤蛙
クリア時残機:0

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9667.rpy

風のEX全然安定しないのです。
プレイデータによると高威力装備でクリア2 プレイ回数365らしい。
風EXは簡単だって言う人多いから何かが悪いんだと思うんだけど、自分では全然解らない。
通常で二回落ちてるけど、普段は赤蛙→諏訪対戦で二機持ってかれるから結局トントン位かな。

厭い川の霊撃撃ってる部分の霊撃無しでの抜け方が知りたいです。

564名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 15:51:42 ID:cSjy8taU0
>>563
今リプを見られない環境で申し訳ないけど、スペルの避け方だけいくつか。

蛙は口ゆえ:
三重うずまきの真ん中の輪を抜けること(道探し)に全精力を注ぐのがコツ。
内側の輪が破裂したらすぐさま中に潜り込み、内側に入ったらすぐ回転して爆発から逃げる。
真ん中の輪が敷かれたら食い込むほどあらかじめ輪に接近し中の破裂を待つくらいの勢いで。

赤蛙:
いろんな避け方があるけど俺の避け方は、
最初は真下に誘導→次は左下に誘導→画面の一番端をチョン避けしながら上へ
→26秒カウントで左上端に誘導→右側に逃げてまた端チョン避けで下へ
→17秒カウントで右下に誘導、二人目出現、左下へ逃げる→左端を上に少しずつ上がる
→9秒カウントくらいで右へ→あとはゆっくり端移動で適当に逃げる、という感じ。
基本は端をチョン避けし、諏訪子をきついジグザグ状に動かすこと。これで大体いける。
チョン避けは発射音から一拍置いて動くタイミングで。

厭い川:
上から抜けて横に抜ける。最初は右、次も右、次は左で以下右右左の繰り返し。
斜めの川は早めに抜けて、まっすぐの川は少し粘るのがコツ?

諏訪大戦は俺も知りたい。
あと、高威力装備(グラマリ)は難度高いんで他で練習した方がいいかな。


素符の基準に関しては、正直現状維持で変に条件を付け加える必要はないように思う。
アドバイスする側が物質スレ並みの判断基準・心構えでいればそれでいいんじゃないか?
人にものを教えるのって、そもそも忍耐力がなきゃできないことだし。

クリア報告がウザいって言っても、俺たちはそれをさせるためにアドバイスしてるんだろ?
「この問題解けたよ先生!」って職員室に駆け込んでくる生徒を塩まいて追い返すのはなぁ、
と個人的に思う。

565名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 17:22:15 ID:MBa5JA8c0
>>564
赤蛙のパターンが自分と全く同じな予感

 (8)――――(9)――――(10)
   \          /
     (7)      (11)
   /          \
 (6) ― (5)  ボス  (13)―(12)
    /    |     \
 (4) ― (3).  ↓  (15)―(14)
    /  /(1)   \
   / /         \
 (2)/  ← 分身追加 ← (16)

( )はボスの位置
数字は破裂音の回数
線はボスが設置する赤弾の軌跡

566名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 19:11:28 ID:5IRRY3es0
風ノーマル神奈子の通常4が苦手なのですが、最低3−4発ボムを必要としてしまいます。
決めボムで抜けるためのボムを打つタイミングを教えてください。

567名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 19:25:03 ID:Z/TcYwhY0
>>566
三つ攻撃種類あるけどどれが苦手かな?
とりあえず絶対これだけは避けきれ!というのはナイフ。自機狙いだからチョン避けすれば安定
紫のナイフに自分から当たりに行かないよう注意して
ちなみに端から初めて徐々にチョン避けしていくと、神奈子の真下で撃ち込みできるようになるタイミングになりやすい

で、これを抜けるとすると大玉と緑弾が残る
大玉も自機依存だから撃ち込みを無視して、画面端で上下も駆使すると比較的避けやすいパターンが来る
緑弾だけは気合だから発射までに軌道を読み、自機に直撃する弾道だったらその時点で霊撃でもOK。大きく動くと死ぬ

決めボム地点としては大玉ばら撒きの最後が発射された直後と、緑弾をばら撒き終わった直後
この二つの地点で決めボムすると、大体二つで抜けられると思う。装備とパワーにもよるけど

568名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 19:45:44 ID:MBa5JA8c0
>>567
大玉もただの自機狙いだから
2,3発まとめて引き付けてからチョン避けするだけ

慣れればナイフと同じくらい簡単

569名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 19:47:03 ID:Z/TcYwhY0
>>566
参考にと思ってリプレイ作ってみた。避け方メイン。ボム地点もやってみてはみたけど、あまり参考にならないかも
ナイフは自分でやってみたらハードと弾速違って割と危ない避け方してますが

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9675.rpy

570名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 20:03:16 ID:UPqK57O20
>>563
俺も厭い川全く同じ避け方だよ
ボムってる箇所はもっと早く右上に抜けてケロちゃんの下に行くと
下から流れてくる弾もばらけててそこで終わる
事故るのは最初の上抜けの時がほとんど

571名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 20:05:51 ID:5Y2vDIEk0
>>567
緑は固定弾幕だからこれも憶えゲー
弾源のボスが移動するから多少ずれるが、
通常3と違ってルナでも道自体は変わらない

まあ隙間の広い自機狙いと固定弾だけだから、慣れれば通常2に毛の生えた程度

572名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 20:21:45 ID:XgrP4njQ0
>>564 >>565 >>570
ありがとう。

蛙は口ゆえはアレの他どうしようもないのか・・・。
破裂弾のタイミングが読めずに2/3位ピチューンするんだよな。

赤蛙の誘導・・・頑張ってみる。
そういえば、そして誰も〜の前半もあんまり安定しなくて結局ボム打つんだよなw

厭い川外避けリプ探してみるか。
>>570によると中のままでも避けられそうだから結局そっちでやるかもしれないけど。

573名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 20:28:20 ID:5IRRY3es0
>>567-
ありがとうございます。
緑がつらい上にたいてい4,5周かかるのでつらかったのです。
アドバイスをもとにがんばって見ます。

574名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 21:07:04 ID:UPqK57O20
>>572
厭い川と赤蛙取ってみたのでよければ参考にしてくれ

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9677.rpy

575名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 21:21:57 ID:UPqK57O20
処理落ちが凄いことになってた…
俺はこんな感じってことで orz すまん

576名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 21:24:24 ID:ERPTOWcs0
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/
ここはこうだろ!
こうすれば楽だってのwww

とかあったら片っ端から指摘してください><

577名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 21:51:31 ID:Z/TcYwhY0
>>576
とりあえずURLをしっかり確認しなきゃな

578名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 21:54:50 ID:CZ61MtX60
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9679.rpy
避けられると思って油断してのミス、そしてパニックで頭が真っ白になってしまう事が多々。
中ボス咲夜、小悪魔、美鈴の通常弾幕が避け方がわからず鬼門です

579576:2007/10/19(金) 22:07:58 ID:ERPTOWcs0
ちょwwwwww
↓ですw
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9678.rpy

580名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 22:21:34 ID:STcYRi3E0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9680.rpy
妖々夢N 霊夢(霊符)
6面の反魂蝶でゲームオーバー

苦手な箇所
・5、6面の妖夢の第一通常攻撃が、攻撃力の低さのせいか、安定しません。
 今回はボムの使用が一回でとどまりましたが、二回使用することが多々あります。
・幽々子全般。特に通常攻撃1、3及び亡我郷でボムを削られていしまいます。

今回のプレイでの最大の敗因は3面での抱え落ちだと思いますが、
あそこで抱え落ちしなかったとしても余裕を持ってクリアできたとは思えません。

あと、自分の落ち方の傾向を書いておきます。
霊夢Aの攻撃力が低いせいか、ボスの通常攻撃が長引いて被弾したり、
スペカを1ボムで乗り切れず被弾することが多いです。
また、スペカを2ボムで乗り切っても、終盤で残機とボムが足りなくなり反魂蝶で落ちることが何回も。

ご教授よろしくお願いします。

581名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 22:46:56 ID:Z/TcYwhY0
>>579
( ゚д゚)ポカーン
となったことだけはとりあえず言っておきます。特に鈴仙通常攻撃1と3。お前ニュータイプか?

正直ツッコミどころが多すぎていちいち言ってられません。それなのにどうしてか残機たっぷりという理不尽さ
後半行くにつれて避け能力がメキメキ上がる少年漫画主人公補正みたいな動き。意外と本気でヤバいところはボムできてるし……

とりあえず絶対に言わなきゃなんないことは「アイテムは上部回収しろ」です
それと冥界組の動きに慣れろってことでしょうか。撃ち込みに集中するあまり高速移動で避けようとしない。妖夢で撃ち込みする時は一瞬低速に切り替えてショットを束ねる。基本です

他、細かいところは攻略wikiのクリア重視リプレイを参考にしてください
「ここ苦労するんだけど」というところがあったらまた来て

582名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 22:55:57 ID:INYIVkPc0
>>579
私の環境ではあなたのリプのfpsは20前後と表示されました。
それでは別ゲームです。マシンの買い換え等を強くお勧めします・・・・
勘違いだったらスルーの方向で・・・・

583名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 23:02:48 ID:5Y2vDIEk0
>>581
志村ー処理落ち率

正直別ゲー
高速移動が低速より遅いし
アドバイス以前の問題

584576:2007/10/19(金) 23:20:33 ID:ERPTOWcs0
バレた?ww
EXクリアできなくてやけになって押入れから5年前のノート引っ張り出してウィンドウモードでやったw

585名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 23:27:44 ID:nm3tIP8.0
>>584
おまwww 俺も永のExは今迄で一番ムズイと考えてるがそれは駄目だろw

風Exはまだクリアしてないけどねw

586名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 23:28:18 ID:.bHcOL/A0
>>580
3面よりリプ見ました。まあ3面の抱え落ちは仕方ないでしょう。3面クリア時点で★5あれば上出来です。
うーん・・・致命的にまずい動きは無いんですけどじわじわ削られていつのまにか残機が・・・って感じですね。
他の方のリプを参照にされたのか、全体的にうまくパターン化されてはいますが詰めの甘い部分が。

まず霊撃でちょっとおかしい部分が・・・。無為無策や一念無量却でさっさと霊撃してましたが
もうちょっと粘ってから結界割った方がよかったと思います。結界中に被弾しても無問題ですし、
実際もう一波避けてから霊撃したらボム(被弾)せずに済んだと思います。暴発ですかね?

それと全体的に無駄な動きがちょっと多いです。ゴーストバタフライや通常4で思ったんですが
なぜか小さく斜め移動とかしてみたり、なんだかレバー操作のアケシューみたいなヌルヌルした
動きが多いです。東方はノーマルぐらいならほとんど縦横移動で避けられるので
もうちょっと弾の動きを見て無駄な動きはしないようにしてみては。

各シーンについて言いますと
ファントムディニング、悟入幻想は切り返しできれば普通に取得安定します。
自機狙い弾が発射された直後に進行方向に大きく移動。次の自機狙い弾は自機の動きに対応して
撃たれるので、発射後すぐ反対側に移動してまたチョン避け、という感じです。
この切り返しはEx、Phさらに永夜抄などでも必須のテクニックなので是非習得してください。

妖夢通常1、幽々子通常1、亡蛾郷でボム削られるのは霊符の仕様なのでまあ仕方ないですw
ただ通常3は端で避けるのはいいんですが、下にいるとナイフ弾の曲がりがでかくなって詰みます。
下から1/3〜半分ぐらいのところにいるとボム撃たなくて済むと思います。

道中は全体的によくパターン化されていますが、霊符は攻撃力が低いのであんまり上にいますと
5面の抱え落ちシーンみたいに雑魚を倒しきれずに体当たり食らうことがあります。
もうちょっと安全な回収パターン組んでみては。

パターン化は大丈夫だし。避け能力は十分なので何度かやればノーコンクリアはできると思います。
霊符は攻撃力が低いので結構残機を大量に残してクリアは難しい機体ですので頑張ってください。

後でリプ上げてみます

587名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 23:36:59 ID:ERPTOWcs0
会社で使ってたんだけどラブサン食べちゃってただで貰ってきたw

588名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 00:11:36 ID:/E36RSbE0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9684.rpy
風誘導N
安定させたいのでなにかアドバイスお願いします

589名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 00:16:59 ID:aX3mUG6U0
>>580
とりあえず5面前半はボムなしでもいけるのでもう少し安全なパターンを考えて。
5ボス第二スペルや6面中ボススペルなどの難しいスペルを
無理に避けようとして抱え落ちが発生しているのはまずい
2ボムの損失を取り返したいのは分かるが、抱え落ちするくらいならチキンボムの方がいい

6面妖夢通常は比較的簡単な抜け方があるのでリプレイを探して。
5面妖夢第一通常は決めボムポイント
幽々子通常1、3はボムで、ただし通常3ではナイフ弾が周囲にないときに大弾をくぐりに行くと
事故死率が下がる
亡我郷は欲張らないで早めに左右に逃げ込むと弾が垂直に落ちてくるので避けるのが楽になる。

590名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 00:30:37 ID:li8PYnbU0
>>578
うーんなかなかにひどいですねw

まずボムを撃たない恋符などゴミであることを肝に銘じてください。
ボムを撃たないなら操作しやすい夢符や攻撃力の高い魔符の方がはるかにマシです。
彩雨、メタルファティーグ、クロックコープスあたりを「避けられると思う」こと自体間違いです。

それと道中パターン化も不十分です。特に3面後半、4面の毛玉縦列地帯、5面全方位弾地帯。
小悪魔は下に来られるときつい時があるのでその場合は遠慮なくボム。
基本どちらか片端に流されると被弾します。正面を維持してください。

とりあえず恋符は道中はパターン化、ボスは全部ボムで対応できます。
>>339のリプを見てもらえればマスタースパークの素晴らしさがわかるでしょう。
弾幕はパワーだぜ!

591名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 00:34:24 ID:3OKn7uJM0
>>588
処理落ち率が5%上だと、もはやゲームになりません。
コンフィグで描画回数を下げるなり、画面の色数を16bitにするなり
処理落ち率を下げる対策をするか、新しいゲーム向けのPCに買い換えてください。

動符あたりで訊いてみるのもいいと思います。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1185885776/l50

592名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 00:42:02 ID:tQYSxaXk0
このスレで以前アドバイスいただいたものです
妖 幻符
四面はまぁそれなりになってきました
反魂蝶までノーコンでいけたのですが、あの段階でまだ達成率85%て
こんかいは結界を割っていくようにしました
何かありましたらよろしくお願いします
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9687.rpy

593名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 00:55:08 ID:/U5zigZo0
>>590
危なくなったら即ボムですか。ありがとうございました
パターンはプラクティスで練ってはいたのですがそれ以前のボスで放心状態になってスポーンと抜けてしまう…

594586:2007/10/20(土) 01:13:22 ID:li8PYnbU0
>>580
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9688.rpy

まああんまり上手くいきませんでしたけど一応リプです。
一念無量却の安地失敗と5面の道中でボム無くなってちょっともたついたのが・・・。
反魂蝶はあの避け方もあるってことで。

>>592
バージョンは何になってます?

>>593
「危なくなったら」ではなく決めボムしてください。
「危なくなったらボム撃とう」では大抵抱え落ちします。
ぶっちゃけ4面以降のスペカはまともに相手する必要はありません。

595名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 01:15:35 ID:tQYSxaXk0
>>592
1.00です

596名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 01:43:25 ID:li8PYnbU0
>>595
アップデートしてください。てか割れ(ry

597名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 01:45:49 ID:/U5zigZo0
>>594
決め打ちで行ったら案外何とかなるもんだ・・・
無事クリアできました。ありがとうございました


そしてクランベリートラップで即死する自分

598名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 02:08:53 ID:li8PYnbU0
>>597
恋符はEx向きじゃないので先にデフォ残機でクリアするか他の符で挑戦するのをオススメします。

599名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 02:09:16 ID:JsOi62KEO
携帯から

>>596
いやいや、ちゃんと風神とセットで三千ちょいで買いましたよw
1.00でバージョンが古いならパッチあててからまた来ます

600名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 02:14:41 ID:li8PYnbU0
>>599
すみません永と勘違いしてましたw
公式で1.00bにアップデートしてからまたどうぞ。

601名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 02:20:11 ID:/Ha3.6Xo0
紅魔館難しいなー・・・
ノーマルなのに5面でコンテニューしてしまう

602580:2007/10/20(土) 02:42:41 ID:cTMyEEEs0
>>594
わざわざリプレイをとって下さってありがとうございます。
切り返しは大変参考になります。

603名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 03:10:17 ID:BOrrjWYM0
チルノのアイシクルフォールが毎回難易度が違います。
リプレイはとっていませんがチルノの前で避けるスペースがない
さらに難しいバージョンも見たことあります。
難易度は4種類だと思っていたのですが違うのでしょうか?

1)簡単な時
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9689.rpy

2)難しい時
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9690.rpy

Normalで未クリアなのでここで質問させていただきました。
スレ違いの場合は誘導お願いします。
あと、5面までのボムポイントを教えていただけるとうれしいです。
6面で18ボム使用予定です。

604名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 03:37:24 ID:BOrrjWYM0
>>603のもっと難しいバージョンが出ましたので置いておきます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9694.rpy
よろしくお願いいたします。

605名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 03:53:01 ID:BfySk3nE0
>>603
両方見てみたけど、それほど違いは無いような…
前者は2面開幕で1ボム撃ってる分、多少ランクが下がってはいるとは思うけど、
そんなに決定的な差は出ないはず。

正面で避ける場合、氷弾に当たらない所まで前に出て、(要するにEasyの安地)
丸弾の発射リズムに合わせて左右に避けるのがいい。
丸弾は自機狙いなのでチョン避けで。

それと正面避けとは別に、氷弾を斜め上に抜けつつ、丸弾をやり過ごす避け方をある。
正面避けが安定しそうになかったらこっちの避け方に乗り換えてもいいかと。
ちょっと文章では説明しにくいのでリプをどうぞ。(チルノ撃破後は自滅してます)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9695.rpy

606名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 04:27:36 ID:li8PYnbU0
>>603>>604
SSを撮って調べてみた。確かに氷弾の位置が違うね。
まずランクかなと思ったけど点数に差はなく、簡単と言われる方がGrazeが多かったので
ランクによる違いは無いと思う。まあランク高い方がスペース空くという可能性もあるけど・・・。
次にチルノ通常1の撃破位置かな?と思ったけどこれも両者同じ。

結論は多分・・・単純に氷弾が固定弾幕じゃないってことかな?
正面避けが安定しないのなら>>605さんの通り氷弾を横に抜けちゃうか(私もいつもこうです)
決めボムしちゃったらいいと思います。

607名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 05:33:08 ID:li8PYnbU0
>>603
さて、攻略の方。正直ノーボムリプなんて上げられても困るんですが・・・。
6面で18ボムってまさかStage6単体に18ボム使うわけじゃないですよね?
1〜6面で合計18ボムって意味ですよね?

一応リプ見ましたが、とりあえずボムについては何も言わないでおきます。
4面道中前半の毛玉地帯は確かに奇数WAY弾なのでチョン避けでもいけるのですが、
いかんせん事故が多いのと、その後の固い雑魚メイドに対応できないことが多いです。
Hardを攻略するとき私もチョン避けを試してみたのですが、結局大きく切り返して誘導する方が安定しました。

ボム配分ですがわかりやすくボンバーマンリプ撮りました。ボムが無いシーンでは自殺してます。
夜も更けているのでミスもありますが・・・
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9696.rpy

パーフェクトフリーズ、芳華絢爛は事故死が怖いので一応ボムりました。安定してるなら結構です。
中国のラスト2つは絶対ボムで。
4面道中は小悪魔前の本でボム。あとはパターンにハメていけるはずです。
パチェ通常はパターン化すればノーボム突破できるのですが、ランクが上がってる場合は
よくミスるのでボムもありかと。リプでも追い詰められてチキンボムしてます。
パチェのスペカは全部ボム。アグニシャインは上級じゃなくてもナメないでください。
倒しきれなかった場合は2発撃ってもいいです。
リプではマーキュリポイズン取得してパチェ通常のボムを埋め合わせてます。
パチェ通常をノーボム突破できればマーキュリポイズンも当然ボムで。
5面道中は上避け推奨。中ボス前の雑魚メイドは運が悪ければ詰むのでその場合はボム。
中ボス後の雑魚ラッシュはミスディレクションで時間稼げば削除できますが・・・
今回はそれを怠ったため被弾しました。まあその辺は適当に・・・(汗
咲夜さんの攻撃は通常・スペカ問わず全部ボム。操りドールは2発固定で。
6面中ボス通常は運が悪ければ詰むのでその場合はボム。エターナルミークも決めボム。
レミリアは通常3以外ボム撃つつもりで。ダビデ、通常4はヤバそうだったらボム。
後は全部決めボム。通常2の第三・四波は上で避けられますが、レミリア頭突きに注意。
通常1、スカーレットシュートは非常に死にやすいので2発でもいいです。
最後のレッドマジックはボム無効なのでリプでは気合避けして取得してますが・・・
まあボムゲーでも2機残ってたら普通は突破できるはずです。
その際、抱え落ちしたら頭の中が真っ白になってとんでもないことになるので、
まずボムを全部使い切ってから避けることを考えましょう。

608名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 05:45:16 ID:BOrrjWYM0
>>605-606
回答ありがとうございます
ランクというものがあるのですね。
>>605さんの避け方もやってみましたが、あっさり被弾したので
点数をあげないようにしたらクリアできました。
クリアしたのはいいですが、インチキっぽくてすっきりしませんでした。
あとルナティックの最高が32らしいですが
その他の難易度でのランク一覧とか
ランクUP,DOWNの条件とか教えていただけませんでしょうか

609名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 05:55:54 ID:3OKn7uJM0
>>608
ランクを上げる条件はカスったり
点アイテムを取るなどして点数を上げること。
ランクを下げる条件はボムったり
被弾したりすること。

ぶっちゃけ気にしなくていい。
連続被弾とかしないかぎり、常時MAXに近いから。

610名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 06:40:08 ID:BOrrjWYM0
>>609
ありがとうございます。
一覧とかは探したのですが無さそうですね。
古いゲームだからなのでしょうか。
とりあえずこれ以上はスレ違いになりそうなので
あとは自力で探すかだめなら物質へいってきます。

>>607
リプありがとうございました
こういうのの一覧があれば良いのにと思ったらすでにありました。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1154727209/
あとは文花帖ですが攻略の質問は専用スレのほうがいいのでしょうか?

611名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 09:22:22 ID:TFegelRQ0
そうですね。専用スレが妥当でしょう。
東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189486781/

612名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 12:46:06 ID:hGw02hZI0
妖々夢Normal恋符スワローテイルバタフライまで
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9702.rpy

咲夜と霊夢では何とかクリア出来たんですが魔理沙では厳しいです。
4面道中、4面ボス、5面ボスが苦手で、特に4面道中と妖夢の通常がかなり苦手です…。
3面までは橙とアリスで1回ずつボムを使う程度で越えられる様にはなったんですが
4面以降は何度やってもなかなかミスを減らせません…。
4面で抱え落ちしてるのが一番致命的だとは思いますが
あれが無くてもクリアは出来てないので他に改善出来そうな場所があればお願いします。

あと質問なんですが、魔理沙のような攻撃範囲が狭い自機の場合、
多少ミスする可能性があっても出来るだけボス本体の下を維持して速く終わらせたほうがいいのか、
倒すまでに時間が掛かることになっても避けやすい位置で避けるのはどちらがいいんでしょうか。

613名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 14:05:14 ID:nM81dvaE0
>>612
見てみましたが、確かに4面道中がやばいです。
流石にボスまでに7発は使いすぎです。
ボム3〜4発で道中突破が理想かと。
腕前を見る限りではここを改善すれば何とかなるような気がする。
リプレイ博物館クリア重視リプの道中を真似てみましょう。

あと「二百由旬の一閃」の後はアイテム回収禁止。
「悟入幻想」は避け幅がでかすぎです。
全キャラ、切り替えし無しで突破できます。
とはいえ、慣れてないならボム突破で問題なしです。

614名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 15:23:11 ID:m3Qbb/cM0
>>612
4面道中がヤバ過ぎです。パターン化しないと話にならないかと・・・。
あと地味に5面もちょっと・・・。いろいろ改善点があるのでリプ撮りました。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9706.rpy(ボムが無いシーンでは自殺してる場合あり)

まず3面まではほぼ完璧なので何も言いません。リプではアリスのスペル最後2つだけボム。
4面道中はリプ参照。ほとんど自機狙いなのでうまく誘導しましょう。
遅い米粒弾の後の毛玉(高速丸弾と米粒弾の複合)は魔理沙では厳しいのでノーショットで。
高速楔緑弾を出してきますが、自機狙い奇数弾なのでチョン避けで全部避けられます。
リリーは決めボムでもいいんですが、自機狙い赤楔弾を誘導するとうまく二順目で倒せます。
その後の毛玉はノーショットか誘導。紫丸弾は自機依存なので動き回ると大変なことに。
リプでは結界が発動したのでアイテム回収のため撃破してます。
最後の妖精はボム無かったので普通に撃破してますが決めボムでもおk。
4面道中は結界除いてボムは3発ぐらいは撃ってもいいでしょう。1機落ちても仕方ないです。
4面ボスはリリカの場合通常2はチョン避けでいけます。若干慣れが必要ですが、
安定するとHARDで大変役に立ちます。
リプではボス選択がなぜかメルランになっちゃいましたが、まあどうせ全部ボムなので気にしないで。

5面道中は4面とは違って「撃たれる前に撃て」が鉄則になります。ボムは2発ぐらいはいいでしょう。
妖夢の通常1は一波目は誘導できます。リプ参照。
慣れれば避けきることもできるんですが、苦手ならボムでもいいです。
スペカは悟入幻想以外全部決めボムでいいです。

6面道中ばらまきはボム。リプではボム無かったので自殺してますが。
一念無量却はリプの通り三波目の安地(Enemyマーカーのyの真上)が成功すればノーボムで抜けられます。
しかし位置が割とシビアなのでボムがあればさっさと決めボムで。
スペカは生者必滅や亡蛾郷はさっさとボム。ゴーストバタフライはリプの避け方で安定するかと。
ヒロカワも慣れれば安定します。通常2は端まで追い詰められるまでに結界がうまく出なかった場合、
切り返すのはリスクが高いのでボムってください。

あと全体的なことを言いますと、まず高速撃ち込みをうまく使えばもっと楽になります。
魔符や夢符ほどではないですが、恋符もボスには高速で撃ち込んだ方が桜点が上昇します。
つまり結界が早く出ます。アリスや妖夢など無敵時間が長いボスにはその間高速で撃ち込みましょう。
幽々子通常2や3などを見てもらえばわかりますが、安全な状況では高速撃ち込みを使って
桜点を調節するテクニックもあります。Exなどでは重要です。
しかし間違っても高速で弾幕を避けるなんて無謀な真似はしないでください。

あとボムですが、ノンディレクショナルレーザー(高速ボム)をもっと使いましょう。
道中などではマスタースパークを撃っちゃうと移動速度が激減してアイテムをボトボト落としてしまいます。
また至近距離で撃つとマスタースパークよりダメージ高いです(リプの亡蛾郷や墨染参照)
もちろん無敵時間は短いので4面最後の妖精や天人の五衰のように序盤防御力が高い相手や
Exにある避け切りスペカなどではマスタースパークの方がいいです。
うまく両者を使いこなしてください。

615名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 15:32:46 ID:m3Qbb/cM0
>>612
あ、あと下の段落の質問ですが・・・

どちらも間違いです。恋符の場合、正解は
「ボス本体の下を維持するとミスる可能性のあるスペカはさっさとボムれ」です。

典型的なのは亡蛾郷なんですが、これは正直ホーミング以外では正面ほとんどとれないので
とっとと至近距離でボムぶっ放して終わらせるのが鉄則です。
魔理沙は知っての通りボムが少ないので
恋符:道中やパターン化で安定できるスペカでボムを節約してその分を難所に回す
魔符:桜点を調節して結界を駆使することでボムを節約してその分を難所に回す
という方針でやるしかありません。

なおボムが無い状態では、ボスの攻撃にもよりますが何とかボスにダメージを入れるよう頑張ってください。
時間が経つとやばくなってくるスペカもあるので・・・。

616名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 15:38:28 ID:nM81dvaE0
>>612
>>614氏に先を越された!!
けどせっかく作ったので上げてみる。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9707.rpy

7ミス中5ミスが自殺。2ミスが素のミスorz
抱えてないのが不幸中の幸いだった…
気合分少なめで作りましたが、
肝心の4面道中のボム数が2と少な目。
そして「二百由旬の一閃」と「一念無量劫」を取得してしまったのでいまいちなリプかも。
上のスペカは慣れれば安定しますが、慣れないうちはボムでいいです。
クリア時の残機は4なので、仮に上の3箇所でミスったとしても
クリアにはさほど問題はないと思います。
>>614氏のリプと私のを見比べて自分に合ったパターンを探してみるのもありです。

617612:2007/10/20(土) 16:45:35 ID:hGw02hZI0
>>613-616
リプまでありがとうございます。
やっぱり4面道中がやばいですよね…アドバイス、リプ等参考にして
もうちょっと4面頑張ってみます、ありがとうございました

618580:2007/10/20(土) 16:50:34 ID:cTMyEEEs0
>>586
>>589
スレ汚しかもしれませんが、クリア報告と感謝を。
最高のアドバイスを下さって有難うございました。
何とか三機残しでクリアできました。
感謝感謝です。

619名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 17:31:01 ID:AGPy0MC60
風N霊夢Aか風N霊夢B
の 霊撃多様な クリアリプのオススメなのはないでしょうか?

620名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 17:42:00 ID:AGPy0MC60
失礼 自己解決?しました。

621名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 18:52:58 ID:OfRkZVYg0
今晩実況開催します。

開催日時:10月20日21:00〜
受付日時:10月20日18:00〜20:55
使用ゲーム:自由
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex除く)
残機設定 :自由

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192721328/15-

622名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 21:51:51 ID:/ZMXGeCI0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9713.rpy
東方風神録 Ex 霊夢C 1機残しクリア クリア回数3/102

道中は自分のパターンに完全にはまりました。
鉄の輪の避け方なんですが、これで合っているのでしょうか。
今回はタコミスだったのですが、いつもかなりの確立で詰むのです。
七つの石はいつも第一波のような避け方です。
ナナメに抜けようとするとビーンズ弾に突っ込んでしまいます。
どうかご指導よろしくお願いします。

623名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 22:09:12 ID:tKDt8Gxw0
鉄の輪はあれでいいと思うよ、俺も上下に誘導してるし
七つの石はピーンズ弾の波が来たら球の間に入って
弾と一緒に下がりながら避けるのがベストかな

624名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 22:14:27 ID:S3bgOxPQ0
>>622
全体的に見て特に問題の無いプレイと思われる
鉄の輪は基本的にあれでいいけど、毎回右から回るんじゃなくて左回りも混ぜた方がいい
七つの石は下で待機していると詰むから、早めに入って早めに抜けるのが良い
斜め移動が苦手ならおとなしく霊撃で飛ばすべし

625622:2007/10/20(土) 22:45:50 ID:/ZMXGeCI0
アドバイスありがとうございます。

>弾と一緒に下がりながら避けるのがベストかな
なるほど、いつも弾に向かっていってました。

>毎回右から回るんじゃなくて左回りも混ぜた方がいい
逆方向でもよかったんですか、知りませんでした。

とりあえずあと100回くらいチャレンジしてきます。
どうもありがとうございました。

626名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 01:24:11 ID:uWkfGTJU0
実況開催告知です。

霊夢チームと魔理沙チームに分かれてのチーム戦実況です。
======================================
開催日時 : 10/21(日) 21時00分〜
受付時間 : 10/21(日) 18時00分〜20時30分
ゲーム   : 紅、妖、永、風のどれか1つ
機体    : 霊夢 or 魔理沙
難易度  : EX、PH以外ならどれでもOK
初期残機 : 全作品デフォルトの3機
コンテニュー  : なし
内容    : 霊夢チーム vs 魔理沙チームのチーム戦
======================================

腕前などは一切問いません。
スコアラーの人も、稼ぎをやったことのない人も大歓迎です。
できるだけ大人数の方が楽しめると思うので、気軽に参加してください。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192721328/574

627名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 20:37:07 ID:XUN8IetE0
鍛符にするかどうか迷ったんですが、ノーマル〜ルナでほぼ避け方が変わらないので
こちらで質問することにしました。

永5面、真実の月(インビジブルフルムーン)についてなんですが
「全方位弾に沿って下がり、幻視状態になったら一番上の円状設置弾の間に入る。」
これ自体は問題ないんですが、たまに明らかに詰んだ(または内側に入る時間が間に合わない)
弾を設置されてしまい、どうにも安定しません。
使い魔は自機座標依存かとも思ったんですが、誘導もうまく出来ませんし・・・。

スペプラでリプとってみたので、あげておきます。
問題の設置はリプ最後の設置の仕方です(ラストから2番目は単純に入り損ねただけですorz)
アドバイスよろしくお願いします。

628名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 20:39:01 ID:XUN8IetE0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9735.rpy
すいません。肝心のリプを記載し忘れました・・・。

629名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 20:39:01 ID:CGbMCzkE0
俺は上避けは安定しないから中避けしてるな
ハードくらいまでなら楽だけどルナはちょっときつい時もある
でも基本安定するから無理に上まで行く必要はないかも

630名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 20:42:59 ID:HEEd7cAQ0
>>627
コツとしては、
上に行った時に青弾の隙間に自機を合わせておく
使い魔に重なって邪魔な弾を消す

の二点です。これをやらないと青弾をかわしながら上に戻らねばならず大変。
これさえ押さえておけばド安定スペルですし、
難しい動きでもないので練習する価値はあります。

631630:2007/10/21(日) 20:48:49 ID:HEEd7cAQ0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9736.rpy
リプレイ
参考までにルナでやっていますが、ほとんど何の変哲もない動きで取得しています。
ハード挑戦級ならまずできるはず。
一番内側の弾は消さない用に注意。

632名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 21:09:51 ID:XUN8IetE0
>>629
私ももともと中避け派だったんですが、詠唱組に乗り換えて以来通しでやると高確率で事故るようになってしまいまして・・・。
いい機会だったんで上避けを練習しようと思った次第です。

>>630
リプまでありがとうございます。
使い魔にうまく重なれば詰むことも無くなるんですね。知らなかった・・・。
使い魔意識しすぎて全方位の先端に「突撃したりもしますが、ここらへんは要練習ですね。

お二方アドバイスありがとうございました。

633名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 00:07:54 ID:o3TrtXzg0
妖々夢のPhantasmをやっていますが、なかなかクリアできません。
ボムを撃たなくてもいけるところや、安定させるべきスペルカードなど教えてください。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9740.rpy

634名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 00:51:13 ID:GdxXKMX60
>>633
とりあえず荼吉尼天と魔方陣地帯は安定させるべきです。
魔理沙だと通常8とかもノーボムでいってほしいところ・・・。

635名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 01:32:00 ID:qtwaXIaE0
>>633
荼吉尼天の被弾
魔方陣ラッシュの終盤
夢と現の避け方
黒死蝶前の通常
生と死の回避行動が大きすぎる

低速で固定しすぎてる


気になったのはこの辺りでしょうか。

636633:2007/10/22(月) 01:43:24 ID:o3TrtXzg0
>>634、635
ありがとうございます。
荼吉尼天の、下で避けるとこは気合でやるのでしょうか。
荼吉尼天は取れることも多いのですが安定までは出来ていません。

魔方陣の最後は何度もやっているのですが、ノーミスノーボムで抜けられた試しがありません。
3発目か4発目で被弾することが多いです。
何かコツなどあるのでしょうか。

637名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 02:00:59 ID:bfBvypaM0
>>636
魔方陣が動くタイミングを覚えてリズムよく動くしかないと思う。

638名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 03:14:14 ID:SWlcjBkM0
永夜ノーマルをクリアしたくて紅魔組でやっているのですが、3面以降が上手くいきません
仮に3面を抜けても4面で大体残機を全部持ってかれます。
3面道中、慧音の三種の神器の玉、幻想天皇が苦手で、4面は二重結界・弾幕結界(リプじゃ落としてますが)以外は大の苦手です。
スペルはスペルプラクティスでも結構練習したのですが、玉は80回以上やっても取れず仕舞いなほど苦手です。

Easyは大体ミス3ぐらいでクリア出来る様にはなってきたのですが、ノーマルに慣れたいと考えていますので
気をつける点等あったら御指南御願いします

自分で見た限りでは
・ボムを撃つタイミングが遅い
・全体的に動きすぎ(特に自機狙い弾)
・刻符が全然稼げていない(というか……稼ぎ方がよく分かりません。ラスペもリグルのNormalとHardしか見たこと無いです)

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9743.rpy (残機デフォ 3面慧音落ち)
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9744.rpy (残機制限無し実況時の奴なので残機7です 5面うどんげ落ち 5面は初見)

639名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 03:18:21 ID:r02WRwTw0
>>638
リプはまだ見てないけれど、概ね言えることだけ。

・落としたスペルは決めボム安定。主人公側のラスペは厳禁。
・刻符稼ぐ必要性は皆無。クリアの邪魔になるだけ。

640名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 03:20:37 ID:imYGwYyw0
>>638
リプレイは見てませんが
3面のスペカからは大体ボムでおk(簡単なの除く)
4面道中はきちんとパターン組めば2ボム程度で安定します(勿論無しでもいい)

それと80回で苦手と言っていたら後々きついですよ
200回やっても取れないのとかが出てくる事もありますので
そういうのは遠慮なくボム打って下さい
ボムが足りない云々は抱えとラスペが無くなってから心配すればいいです
リプレイは作るのは苦手なので無理です
すいません

641名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 03:26:12 ID:GdxXKMX60
>>636
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9745.rpy
風邪気味だったのであまりいいプレイではないですが、一応リプ。

荼吉尼天は気合要素あまり無いはずです。青楔弾は速いので相手にせず、赤だけ避けましょう。
避け方はリプ参照。一応オーソドックスな避け方のはず。
魔方陣はリプのような避け方がポピュラーなんですが、魔理沙は高速オンリーだと弾によく当たるので
タイミングをほぼ完璧に合わせるか、低速を交えて避けないといけません。
慣れるまで大変ですが頑張ってください・・・
まあどうしても苦手なら決めボムでもいいですが。要は紫突入時に3機あればクリア圏内です。
その際800エクステンドのため点アイテムは最低でも430はあること。

紫通常1〜3は端からチョン避けで対応できますが恋符は真上から来る小さい弾がレーザーで見えにくいので
いつでもボムを撃てる準備をしておいてください。
なお紫は撃破時に残ってる弾が桜点アイテムに変化しますので、なるべく弾が多い状況で撃破してください。
通常をマスタースパークなどで飛ばしちゃうとほとんど桜点がもらえません。

夢と現は米粒弾をチョン避けして端まで行くと切り返しをすればいいんですが、
なにぶん事故りやすいスペカなのでボムの準備を。
強引にいくとリプみたいに抱え落ちしてしまいます_| ̄|○

光と闇は突入と同時に結界が発生した場合、ギリギリまで粘ると二波目も半分ぐらい消せます。
禅寺〜二重黒死蝶の流れはリプ参照。桜点を調節して霊撃を利用することでノーボム突破できます。

通常8は切り返しできれば安定です。ここでボムはもったいない。

人間と妖怪なんですが、ここで抱え落ちしちゃうと精神的にキツイものがありますので
まずボムを使い切ってから避けることを考えてください。安定してるならそれでいいですがw

生と死は安地作って片付けてます。作り方は>>368

弾幕結界は基本ボムゲーでいいですが、ボムが尽きたときのために一応避けにいってます。
三波目の準安地、四波目の完全安地(リプでは若干ズレてたため被弾><)、最後の動きなどは
いざというときに覚えておいたらいいことあるかも。

なお中ボス藍のスペカはどちらも取得した方がいいです。後の桜点アイテムの基礎値が上がりますので。
ミスったらやり直すぐらいの勢いじゃないとなかなか恋符は難しいです・・・。

642名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 03:46:05 ID:Xj5rJUlk0
>>638
リプ見たけど、アイテム落としすぎ。たぶんアレだと1100エクステンドに届かない。
苦手なスペルは下手に避けようとしないでボム撃った方がいい。
ラストスペル撃つくらいなら2発ボム撃った方がマシなので。

643名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 04:02:58 ID:EW9j80SA0
>>638
3面リプ拝見、全般的にすみっこに寄せられて(寄ってしまって)ドツボなふいんきが。。。
ピラ・将門でできるだけ小さく動いて正面キープを意識して打ち込む癖をつけまshow
幻想天皇もその延長線上でなるだけ動かずにやりすごす事を考えれば大丈夫

玉はけーね通常やエフェをあの位避けられるなら慣れればいけそうなんだけど
安定するなら通常ともども決めボムポイントにしちゃってもおっけーね

644名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 04:08:03 ID:GdxXKMX60
>>638
2面よりリプ見ました。
3面で全機落ちとかただ事じゃないと思ったんですが、避け能力自体はまずまずです。
しかし根本的にシステムを理解していないと思われるのでいくつか大事なことを書きます。

まず刻符は気にしないでください。あれは稼ぐ人にしか必要ありません。
次に上部回収。マニュアル読めばわかるんですが、パワーMAX状態では一定ラインより上に行くと
自動的に画面内にあるアイテムが回収されることは知ってますよね?
そして妖怪状態ではいつでも上部回収できるので、たとえパワーMAX状態でなくても
上部で低速ボタンを一瞬押すだけでアイテムを回収できます。
刻符はどうでもいいですが点符(青いアイテム)は別です。これは集める量に応じて
残機が増えていくのですから攻略に直結します。1100で最大までエクステンドするのですが、
あなたのリプだと1100どころかおそらく800もいきません。つまり最初から2機ハンディを負ってるのです。
スペカ終了後に出るアイテムはちゃんと回収してください。

次にパターン化。永のEasyはめちゃめちゃ弾幕薄いのでそんなことしなくてもクリアできるんですが、
Normal以上になるとパターン化しないと話になりません。
特に道中の雑魚が出てくるおおよその場所、撃つ弾の性質などは覚えとかないと苦しいです。
出現パターンは固定なのでそれを先読みして撃破していくことで無駄にボム使わないでいいし、
上部回収もできます。パターンを知らない状態で突撃することは、試験範囲も知らずに受験するのと同じです。

次にボム。玉、幻想天皇が苦手とわかっているんならさっさとボムで飛ばしましょう。
別に全スペカ取らないとクリアできないってわけじゃないんだから苦手なものはスルーが吉です。
まあ幻想天皇は固定弾幕なので練習すれば取得安定しますが・・・。
あとボムの使い方もまずいです。まず紅魔組のラスペ(夜霧の幻影殺人鬼)はウンコなので
早め早めのレミリアボム(不夜城レッド)を使いましょう。不夜城レッドも自らを敵に重ねてしまわないと
ダメージがほとんど入りません。ちゃんと密接してください。

次に使い魔。マニュアルを読んでください。人間側の攻撃で敵の使い魔を潰せます。
中ボス慧音通常、ボス慧音通常、エフェメラリティあたりは使い魔をさっさと潰せば楽になります。

最後に動きですが、3面・4面道中はほとんど自機狙い弾です。
3面はパターン化して撃たれる前に倒す、4面は自機狙い弾をチョン避けして倒す。
どちらにも言えることは大きく動くと弾がバラけてとんでもないことになってしまうということです。
これもパターン化してしまえば楽勝なので、頑張ってパターン化してください。

とりあえず基本的なことを言いましたが、他にも細かい点はたくさんあります。
お手本リプを上げても原理がわからないと意味無いし、現状トレースするのも難しいので
まずはこれらの基本事項とwikiの弾幕講座http://www.touhou-storm.com/?%C3%C6%CB%EB%B4%F0%CB%DC%B9%D6%BA%C2
を参考にデフォ残機で5面をクリアできるぐらいになってください。
そしてどうしても6面クリアできない><ってなったらまた改めて質問しに来てください。

645名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 05:02:26 ID:SWlcjBkM0
>>642-644

刻符は以前ここで質問したとき、あまりにも取れてない、せめて2面迄はランク甲目指してください、と言われた事があるので
無理に取ろうとしてたんですが……完全無視で行くことにします
避け方はどうしても隅に寄る癖があるんですよねぇ。

上部回収が出来ないのは完全な癖です。弾が増えてくると下段に行く癖があるのですよ。
弾が増えてきて下に行って回収しようとする前に次が出てきて……って感じに嵌りやすくて。
自分でも直そうとはしているのですが、まだあまり…… 
エクステンドについては良く分かってはいないのですが、点符はEasyでも1100を越えた事は無いですね。
確かNormalだと平均して4面終了時で400前後だったかと。

使い魔に関して、人間側で使い魔破壊が出来ることは知っています
みすちーのスペカや永琳の天文密葬法の時とかは破壊優先してたんで。
エフェメラリティ辺りは壊せば楽になることも知ってはいますが……咲夜さんに切り替えるタイミングがどうも掴めなくて
ボムに関して、ラスペに関してはボム発動の遅さがまず問題なので、そこは直したいですね。
レミリアボムは……密着するんですね。接近でいいと勘違いしてました。

デフォ残機で5面クリアはしばらくやって慣れて見ます。まぁ壁は大きいですが……
今の状況から大体ミス8回位減らせば何とかなるんでとりあえず慧音を1ミス位で抜けられるようになってから4面の事は考えて見ます。

というかマニュアルも弾幕基本講座も何度か読んでますよ……それだけ私が実演出来て無いって事か……orz

646名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 05:27:52 ID:GdxXKMX60
>>645
>刻符は以前ここで質問したとき、あまりにも取れてない、せめて2面迄はランク甲目指してください、と言われた事がある
なんという・・・適当なこと言う奴もいるもんですね・・・。そもそも2面は割と狙わないとなかなか甲取れないですよ。

まあ道中はパターン組まないとなかなか上部回収は難しいです。
下手に突っ込んでピチュったら洒落になりませんから・・・。
でもボス戦で出てくるアイテムは上部回収できるはずです。それを落とすと非常に厳しいですよ。
(例外としてウドンゲは通常攻撃への移行が早いので危ないようならスルーしてもいいです)
Normalだと回収ポイントにもよるんですが3面終了時で400ちょい、4面終了時で700弱は欲しいところ。

使い魔は基本2つ潰せばOKです。エフェもボヨヨーンって使い魔が出てるときに咲夜にしといて
2個使い魔が潰れる音が聴こえたら低速で避けに専念してください。
あとミスティアの通常2なども大量に吐き出される使い魔を潰すと中弾が減って楽になります。

647636:2007/10/22(月) 11:47:20 ID:o3TrtXzg0
>>641
ありがとうございます。道中序盤、光と闇などとても参考になりました。
おかげで初クリア達成しました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9748.rpy

荼吉尼天もリプを拝見してやってみたのですが、途中から何かおかしいことにorz
それから、生と死の安置作成も>>368を参考にやってみたのですが、368の手順の4までは
いけたのですが、5からが上手くいきませんでした。
紫の正面に赤大弾が飛んできて撃ち込めない場合、どうしたらいいでしょうか。

648名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 12:38:37 ID:5lFa930U0
>>647
赤大弾の隙間に入れるくらい紫が上にいればなんとかなることもあるけど、
そうじゃなきゃ安地失敗。ショットが当たらなければ倒せないので。その時は普通に避けましょう。

649名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 13:14:32 ID:X/POeIew0
>>647
ギリギリクリアおめでとうございます。
言い忘れてましたが通常4はストレートとカーブで結界が欲しいので
通常4突入時に結界が発生した場合は桜点を稼ぐためさっさと割りましょう。

>>368は赤大玉と青中弾だけが若干運次第です。
ホーミングや時符なら何とかなるんですが・・・。
一応紫のHPを完璧に把握して次段階への移行タイミングを調節する方法もあるんですけど
相当難しいので何十回もやって慣れる必要があります。
また安地が成功したとしても生死は残り30秒を切ると自機狙い白蝶弾が追加されるので絶対当たってしまいます。
Exの飯鋼の方は撃ち込めなくても安地で放置しとけばタイムアウトで確実に突破できるのですが。

650名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 23:28:34 ID:g43nCy3MO
一応稼ぎ以外の刻符、というかランク甲の意味
・コンティニューの回数が減る。(1コALL目的なら関係ない、また6Bでも意味ない)
・永夜返しでミスれる回数が減る。(夜が明けたら負けと思ってる人以外関係ない)
これだけである。

ただ刻符が増える=弾を消す。なので、道中安全に弾消しできるパターンなんかも意識してみるといいかも。

651名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 00:00:11 ID:tMWemA.20
プリンセス天弧のあとの通常攻撃落ちです。
とりあえず道中はこれで大丈夫でしょうか。
ほかに何かアドバイスがあれば教えてください。

652名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 00:02:39 ID:tMWemA.20
>>651 すみませんリプレイ上げ忘れました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9762.rpy

653名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 00:46:09 ID:HxW7Ebuo0
>>652
道中はもう少しパターン覚えて積極的にアイテム回収したほうがいいです。
仙狐はチョン避けの方向は一定にしたほうがいいですね。いっそのこと右端か左端
からはじめるといいかも。咲夜なら逆の端につくまでに大概終わります。

結界割るにしてももう少し粘るなり弾を当てていくようにしたほうがいいかなあ。
テンコーは自機の位置に藍出現→少し撃ち込み→発射直前に縦に逃げる→繰り返しで。
テンコー本体には当たり判定ないので落ち着いてやりましょう。リプの動きでは自分が
死ぬか時間切れまで終わりません。

12神将はボムや結界割り前提としてももう少し弾を当てにいきましょう。
チャーミングはあんな感じでとりあえずいいと思います。

654名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 00:56:11 ID:m0NbaeHI0
>>651
道中前半は4連妖精のところをボム無しで回収できるようにするくらいで
あとは問題ないです

道中後半は中ボス後のラッシュの回収パターンを作りたいところです
リプのように点アイテムを落としていると500エクステンドに到達しません
4連妖精2セットくらいまでなら上部回収のパターンも作りやすいので
そこまでパターンを作ってそれ以降は上部回収あきらめても500エクステンドには足ります
なお4連妖精は左4列で青弾を発射するタイプは真ん中で待機して発射終わったら右から回り込んで上へ
右4列緑弾はその逆というようにすればうまく上部回収できます
あと最後の魔法陣は右上や右下で待機して発射に合わせて横に高速移動するだけで抜けられます
右上→左上→右上といった感じで避けるようにしましょう

見た感じ攻略wikiなどは見ないでプレイしているようですが
他人のリプ見てもかまわないのなら
攻略wikiのリプレイ博物館のクリア重視リプを見ると参考になると思います

655名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 01:19:47 ID:FvzTmYrk0
>>652
他の皆さんも言ってますがもう少し道中のアイテム回収をした方がいいかもしれません。
とはいえ、Extraで800エクステンドは至難の業なのでそこまでアイテム回収に固執しなくてもいいですが。
中ボスの飛翔毘沙門天はパターン弾幕なので取得を目指してもいいかもしれません。
苦手ならリプのようにボムでいいです。

ちなみに藍の通常4(チャーミングの手前)は2回に1回のチョン避けで抜けられます。
プリンセス天狐は慣れが必要なスペカなのである程度の練習が必要かと。
避け方は>>653を参考にして下さい。

656名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 01:40:50 ID:77hi.phw0
>>652
リプ見ました。道中はなんかぎこちないですがあんなもんでしょう。そのうち慣れると思います。
道中前半はボム使わずに結界発動させて回収したいところ。

一応リプ撮ったのでどうぞhttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9768.rpy
クリアしちゃってるので注意してください。コックリさん以降は適当です。

毘沙門天は第一波のみ左下隅が安地。あとは1回くぐるだけで撃破できるはずです。
道中ラストの魔方陣ですがあの避け方ではかなり危ないです。てか嘘避けですよね?w
一応リプで主流と思われる避け方してるので参考にしてください。

藍通常1〜3は無理に真下を狙わずに端からチョン避けしてればそのうち終わります。

仙狐思念は画面を見なくても取れるスペカとして有名なぐらいなので安定させてほしいです。
基本音に合わせてチョン避けでいいんですが、同じ方向にチョン避けし続けないと混乱してまず被弾します。

十二神将は結界割って弾が再び迫ってきたらボム。リプ参照。
パーフェクトスクエアを使ってるのは弾消してさっさと撃ち込みに移行するためです。
夢符や幻符でも同様に高速ボムを使いましょう。

妖怪レーザーは下に下がるほど弾が散って難しくなります。
上でタイミング良く弾を避けましょう。レーザーの付け根の光ってる部分には当たり判定ありません。

四面楚歌はどちらか片方に藍を寄せるとワインダーが安定してちょっと楽になります。
が、それでも事故死が多いスペカなのでボムゲーしましょう。直前の通常で桜点貯めとくと楽です。

プリンセステンコーはなるべく序盤からダメージを与えていきたいところ。
長引くとどんどんペースが早くなって恐ろしいことになります。

まあ以降は知りたかったらリプを参照してください。多分これでクリアできると思いますが。

>>653-655
別にケチをつけるつもりは無いですがEx道中は別に躍起になってアイテム回収する必要ないのでは・・・。
ボスだけで300以上点符落としてくれますし、多分>>652さんのリプでも最後まで行けば
500エクステンドは達成していたと思います。
まあPhでは800のため割と気合を入れて回収しないといけないから今のうちに慣れとくのがいいですね。

657654:2007/10/23(火) 01:54:39 ID:m0NbaeHI0
>>656
確かにもう一回見てみたら、あのペースなら500エクステンドはしそうだった
>>652氏適当なこと言って申し訳ないです

ボス戦の点アイテムはP無しで35Pありで20落とすようなので
あのペースだと橙か狐狗狸後くらいにエクステンドかな

658名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 02:15:55 ID:ZoDBmt5.0
点取りに行ってピチューンしそうだから道中で取っておくのはいいとおもうけどね。

659名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 02:20:54 ID:77hi.phw0
>>657
大体ボス戦突入時に250あれば大丈夫ですかね。前半である程度回収できたらまず大丈夫なノルマ。

>>658
紅や風と違って藍はスペカ終了後に割と余裕あるからピチュる心配はあまり無いと思いますよ。

660名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 02:23:38 ID:m0NbaeHI0
逆にアイテム取らないと気になってピチュる俺みたいなのもいるけどな

661名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 08:20:33 ID:FvzTmYrk0
一応どのタイミングで500エクステンドするか確かめてみた。
ボスの攻撃には1回も被弾しないと↓な感じになった。
実際には、まずどこかで被弾すると思うので、
これの1つあとのスペカでエクステンドすると考えたほうがいいかと。

点符250:ユーニラタルコンタクト終了時
点符300:アルティメットブディスト終了時
点符350:四面楚歌チャーミング終了時
点符400:狐狸妖怪レーザー終了時

そんなわけで…>>652氏、適当言ってごめんなさいorz
精神的には早めにエクステンドした方が楽かもしれませんが
そこは人それぞれですかね

662名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 14:50:24 ID:szA9Rw9A0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9773.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9774.rpy
紅N 恋符、魔符
1ヶ月かけてようやく初クリア。

6面はある程度安定するんですが咲夜さんでの事故が異様に多いです。
キーボードなのでなかなかスムーズに動けず、弾が速いと指がついていかない・・。

アドバイスや改善すべきところを教えてください。

663名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 16:56:03 ID:A3EsouJY0
>>662
恋符のほうを見ました。
動きそのものに大きな問題は無いです。
パターンはかなりしっかりしているしボムも結構撃てています。
なので細かいところを中心に。

パチュリー通常:避け方のコツは分かっていると思うんですが、それでも苦手という感じ。
レーザーの速度はランクの影響が大きいので、
道中ラストでボムを撃たなかった場合は早めレーザーから逃げないと追いつかれます。

中ボス咲夜通常:これだけパターンが固まってきているなら、
尻撃ちを練習してみるのも良いと思います。

咲夜通常全般:どれも弾が迫ってくるのを待っていると詰みます。
自分から隙間を見つけて抜けていきましょう。ボムがあるときはそれを使うのが先ですが。
またナイフ弾は見た目の印象より判定が大きいので、隙間を抜ける時は特に注意。

クロックコープス:避け方は色々ですが、私は咲夜の正面から少しずれた場所で待ちます。
毎回ナイフの出方が同じになるように、一定の相対位置を保ちましょう。
そして、ボムがある間はボム。どの符もナイフを引きつけて撃てば1ボムです。

ルナクロック:こちらは咲夜に接近して上でナイフを出させ、
下がりながら避けるのが定番。やっぱりボムがあれば最初から使いに行った方が良いです。

レミリア戦全般:長い事パワーダウンしっぱなしなのが少しもったいない。

664名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 17:32:41 ID:LvauUt4s0
>>662
アドバイスや改善すべきところって・・・。
えーとノーマル安定させたいんですかね?それともEx、ハード以上をクリアしたいと?
初クリアして嬉しいのはわかりますが何のためにUPされたのかわからないとちょっと・・・。

んで、魔符の方見ました。とりあえずノーマル安定させたいんだろうと勝手に推測して話を進めますが、
とりあえず抱え落ち多すぎです。咲夜さんでのミスは事故じゃなくて単なる取得欲による抱え落ちです。
まあミスディレクションは事故でしょうけど・・・。操りドールなんてまともに相手するスペカじゃありません。
紅色の冥界も取得できてますが、素符的にはよろしくないです。あんなもん当然決めボムです。
レミリア通常4の米粒弾は加速弾なので下に張り付いてると死にやすいです。ちょっと上に出ましょう。

あと私はキーボーダーじゃないのでよく知らないんですがキーボードのせいでスムーズに動けないのなら
さっさとパッドに変えればいいんじゃないかと・・・。
気合避け能力を磨きたいのなら花映塚を1ヶ月もやればかなり力つきますよ、多分。

665名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 17:55:15 ID:A3EsouJY0
>>662
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9777.rpy
リプレイ
中ボス咲夜尻撃ちの練習にでもどうぞ。
咲夜の通常と操りドール除くスペカは一応ボムを撃たずに行っていますが、
本来は全ボムで十分です。リプレイでも通常2で落とされていますし。

ちなみに私もキーボード使用。
壊れていたりしない限り入力デバイスがハンデになる事はないと思います。
使いやすいのを使うのが一番です。

666名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 20:57:12 ID:Lsw9NEB60
今、永夜沙と妖々夢のEXSTRAをクリアしようと何回もやってるんだけど全然上達しない・・・
ここは下手にEXSTRAをやるよりノーマルやハードをやった方がいのでしょうか?
後、出来ればお勧めの機体も教えて下さい

667名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 21:04:24 ID:AKusB/IM0
英語の勉強もしたほうがいいと思うよ

668名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 21:20:16 ID:wkTlzNNQ0
EXSTRAw
永夜沙wwww

669名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 21:29:13 ID:s3CM2URg0
抄は「しょう」で変換すると出るし永夜抄はそのまま「えいやしょう」って読みだよ。
EXTRAは覚えゲー要素強いだけでノーマルノーコンクリア出来ない人でもクリア出来るし
高難易度に挑戦するかEXに挑戦するかは自分のやりたい方でいいと思うよ。

670名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 21:31:01 ID:Ctg9bZF20
俺の知り合いにも「えいやさ」って言うヤツが居るなぁ
面白いから放置してるけど

>>666
Extraは道中スペカともにパターン化がキモなので
やりこんで自分なりのパターンをみつけるか
或いは他の人のリプレイを見て勉強するのが良いと思う

でも永にしろ妖にしろ、Nノーコンできる程度の気合避け能力が無いと
Exはちょっと厳しいんじゃないかなぁ

671662:2007/10/23(火) 21:35:53 ID:szA9Rw9A0
>>663
詳しく教えて頂きありがとうございます。
特に咲夜戦では気合→ボムだったのでもう少し倒し方を練習したいと思います、

>>664
すみません。一応ノーマル安定させてからExやハードに挑戦しようかと思っています。
やはり抱え落ちはだめですよね。分かっててもなかなか。決めボムをしっかり練習してみます。

>>665
ありがとうございます。尻撃ち練習してみます。
なかなかクリアできないのをキーボードのせいにしてました。腕を磨いてきます。

672名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 21:50:06 ID:snhqQVAU0
>>670

昔、永が発売される前にだな

えいやっさーえいやっさーと連呼するフラッシュがあってだな(ry

>>671
キーボだと同時に押して反応するキーの数で難易度が変わるかも
3つか5つかで制限がかかる場合があるからその辺調べておいたほうがいいかも

673名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 22:21:03 ID:A298yjo.0
>>670
> 俺の知り合いにも「えいやさ」って言うヤツが居るなぁ
かつての俺はしばらくの間「えいやしゃ」と読んでいた・・・

674名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 22:24:57 ID:s3CM2URg0
抄なんて他に使われてるの「抄本」くらいでしか見たことないもんなぁ

675名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:06:15 ID:iF66e6PQO
抄という字を見て「里伽子抄」が思い浮かんだ
俺は間違いなくエロゲオタww

676名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:09:47 ID:ZXctsHPU0
ここまで智恵子抄なし

677名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:11:16 ID:EKzGbFyM0
百鬼夜行抄もなし

678名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:12:51 ID:OyX33Lds0
女性の権利を訴えたとこがなんかつくってたような

679名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:25:38 ID:ZoDBmt5.0
>>670
永はやってないから知らんが
妖々夢は幻符がバカみたいに強いからいけるんじゃないかな。

680名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:42:09 ID:wwZ6/tKc0
EXだとうんこだけどね・・・
うんこは言いすぎかもしれんけど、時符のほうが使えるハズ

681名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:44:03 ID:ZXctsHPU0
Exだと他の符は低速でチョン避けすればいいのに幻符だけ低速ショットの性能が
裏目に出て高速でチョン避けしないと厳しかったところがあった希ガス

682名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:46:40 ID:wwZ6/tKc0
>>681
そうだっけ?全符同じパターンでやったけど、幻符だけ事故ったトコはなかった気がするが

683名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:48:03 ID:ZXctsHPU0
>>682
開幕直後の左右毛玉のパターンが俺とは違うのかな
幻符だと撃ち漏らしてあっぷあっぷだった

684名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:49:13 ID:s3CM2URg0
幻符は高速で移動する敵がちょっと苦手な気がするね
1列でも撃ち漏らすことが

685名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:50:23 ID:wwZ6/tKc0
>>683
離れすぎると撃ち漏らすね。接近しとけば大丈夫なハズ

686名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:50:34 ID:8SiOmyUk0
4面の毛玉も幻符ロックショットだとたまに抜かれるね。
でもEx開幕なら高速ちょん避けでもあまり支障ないかと。

藍通常や式神橙、飯綱権現で正面取らなくていいロックショットはやっぱり偉大。

687名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:55:18 ID:s3CM2URg0
得意な弾幕も多いよね
ゆゆ様の亡我郷とか針巫女の後やったらチートだと思ったなw

688名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:57:28 ID:wkTlzNNQ0
幻符はコックリとかが長引く・・・

689名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:59:45 ID:ZXctsHPU0
問題はテンコーじゃないの?

つうかコックリじゃなくて飯綱権現降臨じゃないか?

690名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 00:04:21 ID:z7cGlDQk0
間違えた、テンコーだ。
飯鋼はむしろ楽でしょう。安地ずれても倒せるし。

691名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 03:16:52 ID:Jg4XUzYI0
>552
返信が遅くなって申し訳ございません.
アドバイスを参考に少しずつ詰めていったのですが
まだ霊夢ではクリアしていません.

たまたま気分転換にやってみた魔符魔理沙でクリアできてしまいました.
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9789.rpy

かなり荒っぽい内容ですが頂いたアドバイスを参考にギリギリクリアできました.
これからもう少し安定した動作ができるように詰めて行く予定です.

因みにEXTRAはHARDクリアができるようではないと厳しいのでしょうか?
Normalしかやってない状態で、EXTRAに挑戦したら
難易度が半端なかったもので….

692名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 03:26:40 ID:EOssspao0
紅EX針波紋で死
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9790.rpy
アドバイスお願いします。
安定してるのはレーヴァテインくらいです。
恋の迷路は2ボムはもったいないでしょうか?

693名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 03:53:30 ID:aDc2ijVk0
>>692
もったいないのは恋の迷路よりもむしろ通常攻撃の際の無茶な撃ち込み、
カタディオプトリック、そして誰もいなくなるか? だと思われます。
カタディオプトリックは抱え落ちよりはマシですが1ボムで抜けたいです。
大弾の軌道を覚えてかわせば、どうにか1ボムで抜けられると思います。
誰もいなくなるかはあんまり中央に出ると危険です。
隙間が広い下の方で上下左右に抜けましょう。斜めは事故率高いです。

694名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 04:45:46 ID:NU49eQh60
>>691
個人差が大きいですが、ExはHardより楽というのが定説です。
中にはEasyとExはクリアできてもNormalは無理という人もいるようです。
紅だとそもそもEクリアではExが出ませんが。

Exはパターン化要素がかなり大きく、何も考えずにいくとひとたまりもありません。
しかし、場面ごとにどう動けば良いかを模索していけば徐々に進めるようになります。
Ex初挑戦なら博物館等のリプレイを参考にすると良いでしょう。

695名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 08:18:17 ID:zDXXFRrU0
>>691
言っておきますけどHardもかなり難しいですよ。
特に咲夜、レミリアはかなりの精密な動きを要求されます。
まだパターンで何とかなるExの方がマシです。

>>692
典型的なジリ貧ですが・・・基本>>693さんの通りです。
通常2、カタディでボムを削ればクリアできるはずです。
カタディは2周目のタイミングでボムれば4連射地帯で貼り付けるのでボム1発で始末できるはず。
あと賢者の石は最初から下にいるとまず無理です。
最初はまず張り付いて避けつつ下に下がっていくようにすれば、ある程度粘ると取得できます。
どうせボム0状態で挑むことになるのでどうせなら取得狙っちゃいましょう。
あと道中の本地帯は前半パートはノーボムで避けたいところ。

696名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 08:19:50 ID:zDXXFRrU0
途中で送信してしまった・・・。

本パートは白弾に自機狙い成分があるので、チョン避けしていけば案外抜けられます。

697名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 14:18:23 ID:aUlgYku.0
風のExなんですが諏訪子の川以降の攻め方と言うか避け方がさっぱり分かりません
あとパワー調整で諏訪子時に上手く5に出来ないんですが
リプ取ったのでお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9794.rpy

698名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 14:28:43 ID:R3LqlKC60
>>697
開幕通常と二拍が安定しているので、P5にする必要は稼ぎでなければありません
もししたいのであれば最後の雑魚ラッシュのP3から逆算すると良いでしょう
蛙は口〜からの避け方は攻略wikiとここのログに詳しく載っているのでそちらを参照して下さい
また、今回グレイズ稼ぎがないのでスコアラの方々のリプも参考になります。そちらも参照を

699名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 17:01:35 ID:BqDSM2V.0
紅魔郷Exで針巫女使用です。
ロイヤルフレアの後半、微妙にひねりの入った弾をよけるコツってありませんか?
前半は2回左でよけるやり方で安定したのですが・・・

700名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 17:02:51 ID:hwFqyUzs0
針巫女ならロイヤルフレアはさっさとボム。
取得したかったらフルパワー魔符で上下移動だけで安定。

701名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 17:57:59 ID:NU49eQh60
>>697
洩矢の鉄の輪:輪に当たる寸前まで中央下で待ち、一気に上へ移動します。
上で輪の発射が終わるまで待ち、終わったらまた下へ。
できるだけ変な反射をする輪を減らすのがポイント。

蛙は口ゆえ:まず諏訪子周辺の弾がはじけるまでリプレイの位置で待機。
諏訪子周囲の弾がなくなったら正面の弾を潜り(ここは運が絡むので霊撃も視野に)、
諏訪子の周りをくるっと回ります。一回目は左回転、次は右回転。
正面の弾を抜けるときも一回目は左寄り、二回目は右寄りを抜けます。

702名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 18:21:22 ID:NU49eQh60
>>697
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9798.rpy
リプレイ作ってみました。クリアしているので注意。
赤蛙が誘導ミスで滅茶苦茶になっていますが、それ以外はクリア重視ならそこそこ使えるかも。

リプレイずれが起きたらパッドで再生してみてください。
どうもキーボードで再生するとずれやすいようです。

703初心者シューター賭博不浄w:2007/10/24(水) 18:28:12 ID:wdI1atak0
幽霊強すぎて打開できなかったorz

704賭博:2007/10/24(水) 18:31:58 ID:wdI1atak0
俺もリプレイ晒ししてみたいんだが・・どうやってアプしてんだお前等(?_?)

705名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 18:35:01 ID:NU49eQh60
>>704

>>2の東方リプレイアップローダーへ行って、上げたいリプレイファイルをアップ。
そしてそれのリンクをコピペすればOK

余談ですが、匿名掲示板だとコテハン(名前欄にハンドルネームを入れること)
は反感を買う事が多いので特に理由がなければ空の方が良いですよ。

706名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 18:35:59 ID:i9EqAbEc0
>>704
・リプレイファイルの作り方が分からない
・自分のリプレイファイルがどこにあるか分からない
・アップローダーがどこにあるか分からない
・アップローダーの使い方が分からない

どこで躓いてるのか教えてくれれば。

707名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 18:36:35 ID:hwFqyUzs0
いきなり「お前等」か。まあそれもよかろう。
こちらもですます調を使う必要はないってことですな。

708名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 18:37:39 ID:wdI1atak0
>>705
把握したwコテ付けて出しゃばった真似してサーセンorz

あと親切に教えてくれてサンキューな!近い内にボロ負け動画をうpするから是非見てくれwww

709名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 18:58:24 ID:VgsD8UZoO
vipでどうぞ

710自重します。:2007/10/24(水) 20:04:36 ID:wdI1atak0
>>709
パピコの内容があまりにも不謹慎すぎましたね…すみませんでしたorz

711名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 20:44:59 ID:08tuBXus0
過去、皆様にたくさんのアドバイスをいただいた者です。
かなり時間がかかってしまったものの、無事妖々夢N夢符クリア達成しました(`・ω・´)
皆様の優しく的確丁寧なご指導のお陰です。本当にありがとうございましたorz

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9800.rpy
↑6面がgdgd過ぎますが、前より格段によくなった(`・ω・´)と確信しています。
皆様本当にありがとうございます。
そしてなかなかクリアできない同志も諦めずに頑張ってください(`・ω・´)

712名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 23:07:06 ID:rLj4Pbls0
ここまで痛い奴を見たのは初めてな気がする。
リアルでもネットでも。

713名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 23:46:50 ID:hwFqyUzs0
>>711
えーとどなたかわからないですけど・・・とりあえずおめでとうございますw
次はExかHardでしょうけどまあ頑張ってください。
Hardをやるつもりならヒロカワは安定させとかないときついですよ。

714711=299:2007/10/25(木) 02:04:17 ID:lIZSY29g0
>>713
自分が誰か書き込むのを忘れてました(´・ω・`)申し訳ありません。
ありがとうございます!
とりあえずは全符でNクリアできるようにがんばるつもりです。
ヒロカワはそのうち覚えるに違いない・・・ということでひとまず置いておきます(・ω・`;)

そして愚痴
最初のNクリアはデストロイだったのにサーチで越せないorz
弾幕はパワーだっ!(´;ω;`)

715名前が無い程度の能力:2007/10/25(木) 02:41:16 ID:NAYyf5JA0
>>714
クリアおめです。4面はかなり練習したみたいですね……
前よりは間違いなく良くなってます。
全符クリア目指すうちに他も改善していくでしょう。

霊符はホーミング以外に利点がほとんど無いので、
パターン構築済みの場合一番難易度高いかもしれません。
雑魚倒すのに時間がかかってパターンが崩れる事さえあります。

ボスも時間がかかるので、
他の符だと確実に倒せる場面で決めボムしてもある程度気合避けさせられたり。
結構苦労すると思いますが、ALLクリア目指して頑張ってください。

716名前が無い程度の能力:2007/10/25(木) 09:54:13 ID:gHlBrLps0
>>715
サーチは多分幻符のことかと・・・

717711=299:2007/10/25(木) 22:56:58 ID:qE14P8/Y0
>>715,716
わかりにくい書き方で申し訳ありませぬ。
お察しの通り幻符です。

ですが、実際たぶん現状でも6割くらいは敵の正面に位置できていると思うので、
今後さらに慣れていくことを思うと低威力広範囲の符は苦労するだろうなあ、と思います。
幻符でこれだから霊符だとさらに大変なのでしょう(´・ω・`)

でもでも回避能力の向上にはもってこいだとも思うので、がんばりたいと思います。
ありがとうございました!(`・ω・´)

いい加減名無しに戻りたいと思います。にんにん。

718名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 12:33:42 ID:V5Ul7VeQ0
グレイズ数の少なさを競うローグレイズ実況を行います。ぜひご参加下さい
開催日時 :10月27日(土)21:00〜
受付日時 :10月27日(土)19:00〜20:50
使用ゲーム:紅妖永のいずれか
使用機体 :自由
難易度  :自由(ただし紅Eは除く)
初期残機 :デフォルト3機
コンティニュー:なし
内容:スコア=総グレイズ数×補正値−(50×残機+20×ボム数)
   で計算し、スコアの低さを競います
   集計は各作品ごとに行います
   補正値は難易度ごとに以下のように設定します
   Easy:1.5,Normal:1.0,Hard:0.666…(2/3),Lunatic:0.333…(1/3)
(例)難易度Hard,総グレイズ数2400,クリア時残機5,ボム2の場合
   スコア=2400×(2/3)−(50×5+20×2)
      =1600−290
      =1310 

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192967664

719名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 18:52:05 ID:MX3pjTBc0
嘘避け連発(道中五妖精4回目と赤蛙)で初クリアです
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9836.rpy
他符攻略に向けてミジャグジ様の練習をしたいので
途中の指摘とか、代替スペルとか教えてください
ラストまでいけたの今回で2回目(300回以上やってます)なので
お願いいたします。

720名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 19:52:06 ID:YWOEWHMA0
風N霊夢Aに挑戦中なのですが
文のNの最後のスペルと
6面が安定しません
どなたか気合避け少な目の6面リプはないでしょうか?
6面は5面で霊撃連発のためP0からのスタートです。

721名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 19:55:49 ID:bA/IxeV20
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9837.rpy
風神録 ホーミング巫女 easy クリア
レザマリバグでeasyはクリア済みですが、バグなしのちゃんとした?クリアは初です。
これから他符での攻略やホーミングでの安定クリアを目指していきたいのですが、
・五面道中の大きい妖精?のワインダー弾と自機狙いがくる場所の動き方がよく分からない。
・五面・六面ボスの通常が厳しい。特に早苗通常は霊撃なしで抜けられたことがない。
 また、神奈子通常3の緑の玉も霊撃しないと抜けられません。
・お天水の避け方が分からない。
・MOFが精神的にも残機的にもとにかく厳しすぎる。いつの間にか積んでいる。
 あと油断して抱え落ちしたり、落ちた後のP取り逃したりと散々な目に遭ってます。
 今回はホーミングに甘えて(といってもあまり削れないんですが)端に逃げたりもしていましたが
 全く避け方が分かりません。
御射山〜は今回酷い失敗をしていますが、wikiを見て、現在チョン避けの練習中です。
自分でリプ見るだけでは気づかない点もあると思うので、アドバイスお願いします。

722名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 20:26:43 ID:XY9A/CKI0
>>720
あんまり自信無いけどなるべく気合要素は排除したつもり
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9843.rpy

御狩は楽に避けるのは無理そうなので決めボムでいいかも
MoFだけはどうしても気合避けしなきゃならないので、そこはなんとか頑張ってください

723名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 21:10:12 ID:TxiAORdA0
>>720
先越されたけど、6面P0スタートを意識したリプ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9845.rpy

724名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 21:34:37 ID:XY9A/CKI0
5面は説明するより見たほうが早いと思ってリプ作ってきました
動きを見せるためにあえてノーボムでやりましたが、5面道中は結構ボムっても良い所なのであまり気にせずに
グレイソーマタージとかどうしてもきつそうならボムでおkです
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9846.rpy

神奈子通常1はちょろちょろ動くと事故りやすいので、いっそのこと動かずにいましょう
「当たりそうだな」と思ったときにボムればボム1発で安定するはずです
通常3の緑の玉は、神奈子と緑の玉の直線上に玉が飛んでくるので、
軌道を先読みしてよければ簡単に避けられるはずです
お天水はかなり難しいので、端からちょん避けしていって詰んだらボムで良いと思います
MoFは、画面の真ん中からちょっと下あたりを見て、
隙間が空くところを予測して早め早めに避けていけばそこそこ楽になると思います
が、やはり気合避け必須なのでとにかく練習あるのみです
札の間を抜けるよりも少し大きめに避けていったほうが安全なので、
無理に正面をキープし続けようとしない方が良いかも

725名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 21:35:27 ID:XY9A/CKI0
>>724>>721宛て

726名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 00:01:12 ID:3wVxB9v.0
>>722-723
ありがとうございました。
MoFの前がボロボロでリプ通りにやるには当分かかりそうです><;

727名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 00:04:20 ID:3wVxB9v.0
>>726
何か違和感がw
すみません 腕が足りずリプをいただいたにもかかわらず苦戦しそうという意味です。
さすがに1時間 ぶっ通しで6面は眠いw

728名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 01:06:29 ID:CI0JbnOY0
ノーマルのMoFて完全パターンですか?
なんとなく決まった軌道がある気がするんですが

729名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 01:19:54 ID:5ryVf/5o0
>>719
実力的には充分クリア安定させられるレベルですので、危なくなったらボムりましょう

通常1は多分風EXの中で1ばんつらいの通常なので自信がないなら霊撃で
PMaxでボス戦に入れば手長足長クリア時に再びPMaxに戻るはずです

7つの石は横避けより縦避けの方が楽に抜けられます

ケロちゃんは最下段に追い詰められたらボムボタン押す準備をするくらいの意識でいましょう
あとは気合

赤蛙は自分でつくるか他人のリプ見るなりしてパターン組めば安定するスペカですが
私もパターン作れてませんがw
崩れてきたら霊撃で

ミシャグジ様の交差弾は交差したところの下に行くようにすればかわせます

一応リプ取ってみました
道中および中ボスはつらいところで霊撃うってます
ボス戦はケロちゃん以降gdgdですがこれだけ霊撃撃ってもミシャグジ様にP3もって突入できます
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9850.rpy

730名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 01:57:18 ID:4ALTbTEQ0
妖々夢Ph、恋符でクリアしてます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9853.rpy
普段は藍前の4匹ずつ妖精でるところでボムってますが
アイテムとりに上がるか迷ってたらその前でボムりましたorz
@桜点の調整?がいまいちどうやるのか分かりません、後半の乱射妖精のところで使いたいんですが・・・。
ボスの通常攻撃は水色と緑色自機狙いのしか避ける気がありません、なんかボム抱え落ちたりするので。

毎回すげー適当に避けてて安定しないので
他人のリプを見てみようと思ったのですが・・・!

ダウンロードしてどうすれば見れるんですか(´・ω;;;;:::::
リプレイフォルダにぶっこんでも一覧に出ません。
Phプレイ可能になってないと再生出来なかったりしますか?
恋符以外やってないのですが恋符のリプは見つかりませんしorz

731名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 02:01:37 ID:v8ePwXJc0
>>730
アップデートすればいいと思うよ。
避け方はどの符も大体同じだから別の符のリプも参考になるはず。

732730:2007/10/27(土) 02:06:48 ID:4ALTbTEQ0
書き忘れーたー
藍の赤色ばらまき玉2回→通常攻撃2週目でよく
赤色の1回目のが残ってて当たるんですが
おすすめの回避方法はありますか。
リプでは1発目で当たってますが気にしないでください・・・。

弾幕結界はいつ外に出ればいいのか全然わかりません。
結界開始時に1機+ボム1は残ってないと終了です(´・ω・`)

733名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 02:30:22 ID:vsgSJt/U0
>>732
藍の通常はかなり必死に撃ち込めば2周目まで行かなかったりしたような。
割りとキツイからボムでいいと思うよ。あと道中前半は全回収すれば
4匹ずつ妖精が出る所で上手い具合に結界発動するから要パターン化。
道中は桜点の調整しなくてもクリアにあまり影響しないかと。
調整すべきなのは二重黒死蝶の前とストレートとカーブの前くらい。
弾幕結界は安地覚えると一番安定するスペカだったり。

734名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 04:55:42 ID:smAZ4ZRo0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9854.rpy

永夜抄Easy、霊紫で初クリア。
今後、Easy霊紫クリア安定や他キャラクリアを目指すにあたって
指摘・アドバイス等よろしくお願いします。

735名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 07:13:40 ID:eNeB/52M0
>>730
まずはアップデートだ、な!
恋符Phは以前>>641で上げたものを参考に。
藍前の妖精4匹組は>>733さんの言うとおり全回収してれば2ユニット目あたりで結界発生するはず。
後半の妖精乱射はたとえ結界がうまく発生したとしても全弾消し切れないので
さっさとボムってしまいましょう。
藍通常はめんどくさいので私はいつもボムってます。
紫通常1〜3は端からチョン避け。通常5、6は面倒なのでボム。
通常7は桜点調整すれば自機狙い高速弾だけ相手にすればいいはず。
弾幕結界は完全固定弾幕なのでリプ見てトレースすればいいかと。

>>734
リプ見ました・・・が、とりあえず素符的には相当酷いリプです、と最初に言っておきます。
Easyプレイヤーに多いのですが、異常に高速状態に拘るのはなぜなんですか?そんなに霊夢が(ry
それとも刻符を稼ぎたいんですか?クリア目的ならそんなの要らないです。無視してください。
ていうかラストスペルの無いEASYで刻符稼いだってあまり意味無いです。
それに被弾したら刻符が激減するので高速で危険を冒すのは本末転倒です。
とりあえずミルキーウェイやてゐ通常2や火鼠で高速移動しまくって被弾してるのは理解不能です。
そんなプレイスタイルでクリアできるのは残機増やしたEASYだけなもんでしょう。
さらに結界組の高速ショットは相当低火力です。4面5面道中に出てくる使い魔に囲まれた
固い妖精相手に執拗に高速ショットを当て続け、でも結局逃げられ、そして被弾・・・おお、もう・・・。
それとやっぱり多すぎるラスペ、抱え落ち・・・。低速でしっかり弾を見て早めのボムを心がければ
あんなに死にまくることはないはずです。てかあんなに永夜四重結界が発動するのはぶっちゃけ異常です。

「いかなるシーンでも高速状態で動きまくり、ラスペと抱え落ちと嘘避けを繰り返しながらごり押しで進む」という
プレイスタイルを根本から変えない限り、NORMALクリアはまず無理とだけ言っておきます。
(残機増やしEASYは運次第で他キャラでもクリア自体はできるでしょうが)
とりあえず>>1のwikiの弾幕講座を熟読しましょう。

とまあ、随分厳しいことを言ってしまいましたが、最初は誰だってそんなもんだと思います(無論私も)
「低速でしっかり弾を見て、抱え落ちしないよう早めにボムを撃つ」
これでEASYデフォ残機クリアは余裕でできるはずです。
NORMALクリアは更に「パターン化できる場面はパターン化し、できないところは決めボム」という
要素も必要になってきますが・・・。

736名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 07:23:57 ID:8DWaXXrM0
>>724
>>721です。リプとアドバイスありがとうございました。
これを参考にして五面と六面を安定させていきたいと思います。
MoFは気合必須なんですね…。気合系は結構苦手なので沢山練習をしていきたいところです。

737名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 07:56:11 ID:wg8xfYp20
>>734
>>735も書いていますが、詠唱組や幽冥組ならばいざ知らず、クリア安定目的の結界組で高速形態維持に拘る理由は特にありません
霊夢のショットは咲夜に次いで弱いので、結界組を使うならメインは紫にするべきでしょう
霊夢は弾がバラける分、集中弾が入る紫に比べて格段に攻撃力が落ちます
道中ならそこそこ使えますが、4面以降の使い魔を背負った雑魚にも霊夢で対応するのはあまり得策ではありません
使い魔は本体を倒すと周囲の弾を消してくれるので、全方位に弾をばら撒く雑魚の場合は使い魔を破壊しないように本体を倒す方が良いです

2面
天蛾…使い魔を潰さなくても、低速維持でミスチー正面を維持しつつ自機狙いをチョン避けしているだけで、二周目に入る前に撃破できます
3面
ファーストピラミッド…慧音全般にいえますが、使い魔に当てても慧音へのダメージが通るとはいえ、低速で直撃させた方が早いです
4面
道中…使い魔背負った雑魚は低速で
魔理沙通常…スペルよりもしんどいことの方が多いので、低速撃ちこみ→第一波を引き付けてから高速ボム→低速撃ちこみ、これで大体第二波の到達までに撃破できます。
魔理沙通常は使い魔を潰さないとしんどいので、ボムは高速で撃つようにしましょう、霊夢のボムはかなり強力です
魔理沙スペル…ずっと紫のターンで問題ないです、ノンディレなんかは霊夢でやると、左右に振られてコンスタントにダメージが入らないので無駄に長引きます、苦手なら決死結界発動前にボムること
5面
道中…4面と同じ
てゐ…優曇華よりもきついともっぱらの噂なので、形態ごとに、低速撃ちこみ→第一波を引き付けて高速ボム→低速撃ちこみ
優曇華…点アイテムの回収は無理をしないこと、インビジブルは上避けの方が楽
6面
開幕直後の使い魔は決めボムで良い

このくらいですね、ぶっちゃけ4面以降のボスは、通常、スペルともにボムごり押しでも良いです

738名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 13:21:50 ID:l9p207F60
>>702
亀ですがリプどうもです
炸裂弾の避け方が分かりました
あんまりやる時間がないからすぐに感を忘れてまた一からやり直しっていう繰り返しになってしまう

739730:2007/10/27(土) 14:37:57 ID:4ALTbTEQ0
>>731>>733>>735
アップデートとか知らなかったよ先生!
アドバイスを頭にいれながらリプ見てきます。
ありがとうございましたー。

740名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 15:02:15 ID:76WCwego0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9858.rpy
東方永夜抄Ex 幽冥組 

何回やっても妹紅が倒せません。

道中〜正直者までは自分のパターンにはまるのですが
ウーから先がまるで安定しません。
特にフジヤマが避けられない・・・
どうかアドバイスをよろしくお願いします。

741名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 16:03:03 ID:L3dGAYN60
>>740
リプ見ました。確かにウー以降がやばいですね。でも一番やばいのは多分蓬莱人形だと思います。
おそらくウーやパゼストあたりを取得できてても蓬莱人形で落ちてたかと・・・

超やっつけですがリプ撮りました
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9859.rpy
スペプラをzipで固めようかなとも思いましたが面倒だったので通しでw
前半は適当です。特に道中。

冥界組はラスペ(未来永劫斬)を撃つと強制的に中央下に戻されてしまうので回転避けには不向きです。
なのでウーは下避けでやってます。てか回転するにしてもあんなに妹紅を端に寄せてしまっては
絶対に横をすり抜けるなんて不可能ですw
回転よりも若干気合避け成分多いですが、チキンボムが通用するのでラスペ祭りになるよりはいいかと。

フジヤマも下避けの方がいいと思われますが、ここでは一応回転しに行ってます。
一周目は割と安定するので(一発目の爆発を端に誘導するのがポイント)、スペプラなどで練習。
二周目以降は赤弾の数が増えて非常に面倒なので、回る前にキャストドリーム撃って消すのもあり。
そうすればボム3発1機落としぐらいで切り抜けられるはず。ラスペ祭りよりはマシです。

パゼストの青弾は上下チョン避けでもいいですが、やるなら1発に抑えたいところ。
回転は練習すれば安定するのでスペプラでやってみる価値はあり。

そして最大の問題は蓬莱人形です。赤弾青弾にビビって大きく動きすぎです。
中央で正方形を描くように小さく避ければまず当たりません。ビビって外に逃げてしまうと
赤弾青弾の動きも大きくなってめちゃくちゃ避けにくい弾幕になってしまいます。
さらに時間が経つにつれて動ける範囲もどんどん狭くなってくる上に黄米粒弾、赤弾ワインダーと
弾もどんどん追加されるのでラスペ祭りでダラダラやってると確実に詰みます。
しかし小さい動きで避けるのに慣れると一気にド安定スペカと化します。
特に幽々子の接射は非常に強いので赤ワインダーが出てきたあたりで倒せるでしょう。
これを安定させられれば永Exの難易度は一気に下がります。練習すればフジヤマ終了時点で
生きていればクリア確定、というぐらいにまでなるので頑張ってください。

ていうかフジヤマは取得しようとは思わず、いかに最小限の被害で切り抜けられるかだけを考えてください。

742名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 17:56:10 ID:L3dGAYN60
>>728
多分ですが札弾の構成は固定。しかし角度や速度がHP減少や時間経過に伴って変わってきます。
なのでEASY〜LUNAまで基本は気合で。

>>736
MoFはNORMALよりEASYの方が難しいです。
まあNORMALは後半は高速も使わないと厳しいですが・・・。
EASYのMoFを安定取得できる頃にはNORMALも余裕になっていると思いますw

743名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 18:49:06 ID:3wVxB9v.0
MoFイージーは何度か乗り切れてもノーマルがまるで攻略できないorz
イージーは 高速移動する度胸?があればなんとかいけたのにノーマルは詰むとかw

744名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 19:00:40 ID:fX35rwqE0
>>743
MOFはお札の色により、軌道が大体決まっています
そのため各色のお札が飛んできた時のパターンをプラクティスで何回かやり続けていると自然に覚えるようになってきます
ショットをあえて撃ち込まず、延々避け続けるのも練習になるでしょう

しかし後半体力が少なくなってくると弾速が速くなり、各色のお札が混ざってきたりしてパターンがややこしくなってきます
そうなるとチキンボムをいかに上手に出せるか、無敵時間はどれだけあるかを把握することが重視されます

結局なんだかんだ言ってもMOFは高速、低速を使い分け、延々と気合避けし続けるしかないスペルなわけですが
残機三つや四つあっても油断しないように、チキンボム連発して使いきるくらいのつもりで行った方がいいかもしれません

745名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 19:12:52 ID:F9V3vtIM0
イージーMOFは
札が二粒来るのが
間を抜けれるのか、他と同じように塊として避けた方が良いのか
判断がとっさに出来なくて、つい手が止まってしまう

746名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 19:23:21 ID:fX35rwqE0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9866.rpy

MOFノーマルのパターン参考として避けきってみました
確か後半30秒くらいから発狂するという話だったような…

747740:2007/10/27(土) 19:27:42 ID:76WCwego0
>>741
アドバイス&リプレイありがとうございます。
蓬莱の赤青は自機狙いだったんですか。固定弾だとばかり・・・
頂いたリプを参考にしてがんばります。

748名前が無い程度の能力:2007/10/27(土) 23:24:06 ID:2GE0FDBI0
EasyのMoFを取得できるレベルならNormalは安定くらいのレベルの気がする。
NormalMoFはたまにハの字みたいに交差する緑、青札を
交差する前に速めに抜けるかハの字から外れて避けるか出来れば安定する気がする

749737:2007/10/28(日) 01:03:52 ID:tKSVS1sA0
>>734
リプ撮ってみました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9878.rpy

4面以降はボムればよしとか言っておきながら、あまりボムって無いです(汗
一応低速中心クリアです、対ボス戦ではあまり無駄に大きく動かないことを心がけてみましたので、参考になればどうぞ
優曇華通常でミスしてますが、むやみに点アイテムを取りに行くとこうなるよ、という反面教師としてみてもらえれば(汗
アイドリングウェーブは、まあEasyならこういう抜け方もありますよ、という一例。Normal以上では通用しませんのであしからず
輝夜は基本的にボムごり押しでも良いです、火鼠は完全に上下移動だけで取れるので練習をするのが吉

750名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 01:14:09 ID:c9vu.g/M0
MoFはNormalよりEasyが難しいと思う

751名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 03:30:58 ID:wfiGKmwg0
天水もNよりEの方が難しいと思う
というか、切り返しのタイミングが分からない

752名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 08:41:48 ID:c.r45X6o0
うーん

753名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 12:02:17 ID:UWgNqDQQ0
>>751
同意
速度が遅いせいか密度がやヴぁい

754名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 12:15:43 ID:JOlUFII20
試しにやってみたけど、お天水とMoFはハードよりもきつい気がするぞ・・・
他の難易度のとは別スペルと考えて避け方を変えた方が良いかもね

755名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 13:20:30 ID:o0F6PHJo0
EASY天水のリプ上がってる?上がってなかったら上げてみようと思うんだが

756名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 14:10:17 ID:NV5JhhcM0
避けきりリプなら見てみたい
速攻で終わらせるからなあ

757名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 15:19:48 ID:UWgNqDQQ0
避けきりかー ちょっと挑戦してみる。
ちなみに 超早漏切り替えしすれば スペカは取れた

758名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 15:23:58 ID:.1QK1P4A0
E天水の避けきりなんて考えたくもないなw
リプなら見たい

759名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 16:52:40 ID:JOlUFII20
面白そうだからやってみた。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9895.rpy

赤と紫の弾を真ん中で交差させるようにして避けると楽なようだ。
速攻撃破の出来ない誘導やバスターで取得するときの参考にでも。
MoFもついでに避けきろうと思ったけど無理だった。
イージーなのに神奈子様本気すぎるぜ・・・

760名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 17:04:52 ID:wfiGKmwg0
>>759
㌧クス
弾速遅いとはいえ隙間少ないなぁ

あと、MoFは発狂しないのか・・・少し意外だ

761名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 17:33:27 ID:.1QK1P4A0
発狂こそしないけど、若干弾速が上がったような>MOF
なるほど、避けきりリプを見ると普通のプレイでもどう立ち回ればいいかわかりやすいな。

762名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 17:35:31 ID:SUjsqryw0
密度はイージーの方が高いから後半ちょっと速くなると難易度ががくんと上がる気がする
ハードの神徳は取れるけどイージーのMoF取れないぜorz

763名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 17:39:08 ID:JOlUFII20
>>760
あれでさらに発狂されたら避け切りは絶対に無理だw

イージーのMoFはバラバラの札がある分、ハードの神徳よりも道が見えづらくて詰みやすい
速度の遅いうちはいいけど、スピードアップした後は一瞬の判断ミスが命取りに・・・
散々言われているけど、何故あれがイージーなんだろう・・・・・

764名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 17:40:05 ID:xAZPV.Lk0
ここって、永のExtraのスペル単品って取り扱ってます?

765名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 17:50:38 ID:eqjy/ITc0
難易度高いのはボム使用を含めての話になるけどここの範囲内じゃないかな。

766名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:02:41 ID:xAZPV.Lk0
精一杯かつ落ちるリプを一応あげようかと思ったら
DLしたリプのプレイヤー名に固定されてしまってるんですが
どうやって変更すればいいんでしょう?

ちなみに時効「月のいはかさの呪い」です。
周囲が「アレは安定」と連呼するんで、ボムらずに
クリアしたいのですが。
結界組プレイ中ですが、可能なら詠唱組マリス禁止での
攻略もお願いします。

767名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:08:38 ID:xAZPV.Lk0
って、あれは略称か。失礼しました

768名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:09:51 ID:n.tLCpSo0
>>766
意味がわからない。DLしたリプのプレイヤー名?他人がUPしたリプのこと?
DLしたリプを弄くれてしまったら騙りが横行するからできるわけないじゃん。
ちゃんと自分でプレイして撮ったリプなら普通に変更できるはずなんだが。

あと月のいはかさはワインダーを100%抜ける技術があるならナイフを誘導すりゃいいので
慣れれば安定するのだが(特に詠唱、紅魔)、詠唱マリス禁止だと正面取りづらいのでかなり難しい。
大回転しても一緒。なのでクリア目的なら正面撃ちしてナイフが寄ってきたら低速ボム
(マスパだと下が消えない)で1ボム安定させた方が絶対いいと思う。

769名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:11:42 ID:4dBx3/tc0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9896.rpy

風神録 Exボスについての質問です。
クリアはそこそこ出来るようになってきたのですが、ボス通常2(青札赤札)が
うまいこと抜けられないのです。
同一方向に移動して青札無視しつつ、赤札避ける、という感覚でやっているのですが
何かコツのようなものはありますでしょうか。

770名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:28:09 ID:MzOu7euI0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9897.rpy
夢符PHです。アドバイスお願いしたいです。
道中の最初の時点で弾が速すぎて安定しないんですが、
それより800エクステンド狙う場合、道中で1機落ちしてでも
点を集めた方がいいんでしょうか?いつもは自然に死ぬんですが・・・。
あとボムの使い分けとかもよくわかんないです。
スペカに対してボムるときは高速ボムと低速ボムどっちがいいでしょうか?

771名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:32:13 ID:xPNbPBPI0
>>769
ボムれ

772名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:45:25 ID:rDg5dJpw0
>>770
とりあえず最初の雑魚だけですが・・・
アイテムとろうとしてピンチになる場面が何度かあったので無理してとる必要はないと思う。
雑魚が段々と出てくるところは右のやつから倒していくとあまり弾を撃たれず倒せるので楽になる。
あと怖がらず前へ前へでると撃たれる前に倒せると思うのでそれを心がけるといい。

773名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:46:33 ID:rDg5dJpw0
すみませんageてしまいました・・・。

774名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:49:28 ID:4MMoN5v60
>>771
ボムれって言われてならアドバイスはいらないんだよ?スレを混乱させるのは慎みたまえ

775名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:50:12 ID:4MMoN5v60
失礼。言われて「クリア」できるなら

776名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:51:30 ID:rh0A1kHw0
>>769
俺も風Exはじめた時超苦手だったんだけど
真下に張り付いて横から来る赤札を見ないのがお勧め
余程攻撃力低い期待でない限り、赤札は1回抜ければ終わる

777名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:52:18 ID:Omb5/0f20
>>771,>>774
まぁ、アレをボム無しで安定させるには
結構なパターンと気合力が必要だしなぁ。
個人的にはボムが一番いいと思う。

778名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 18:53:16 ID:.1QK1P4A0
>>769
自機を狙う青はチョン避けで、進行方向の赤札をよく見つつ移動しながら躱す感じ。
あまり大きく動かなくてもいいはず。ヤバいと思ったら遠慮なくボムを撃つこと

まあ、苦手なら決めボムでいいと思うけどね

779769:2007/10/28(日) 19:00:17 ID:4dBx3/tc0
ありがとうございます。
ちょっと説明と質問が悪かったようです。
初クリアまでに、すべての通常と5つのスペカでボムりまくり、
結局倒せない(というか諏訪大戦で沈む)という状態が続いたため、
じゃあボム温存→それなら通常で温存がいいのか?という安易な結論に至り、
>>769の書き込みとなったわけです。
どうやらスペカ安定させる方が良いようですね・・・

780名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 19:12:16 ID:n.tLCpSo0
通常で温存させるのは通常4、7のチョン避け安定のやつ、
あと通常3、6の下から3分の1ぐらいのところで交互避け安定のやつ
まあできれば通常8のチョン避け安定のやつぐらいかな
通常8はアイテム回収しに行ったら間に合わないことが多いけど。

通常1、2、5は決めボムでいいと思う。

781名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 19:22:46 ID:sJM4QGpc0
>>769
一定方向移動に少しづつで青札を無視して赤札を見て避ける。
まあ、P4↑の時なら安定しないならボム上等。

782名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 19:37:07 ID:n.tLCpSo0
>>770
リプ見ました。
うーん人にもよるんでしょうけど私は1機使っても800エクステンドしよう派ですかねえ・・・。
単純にボムを使う心持ちの方が道中が安定するのと、やっぱり生死前とかで1エクステンドするのは
なんとなく精神的に心強いです。

道中後半は適当にボムりながら回収でいいんですが、前半でボムは避けたほうがいいです。
序盤の毛玉地帯のPアイテムなどを全回収すれば4連妖精地帯で上手い具合に結界が発動します。
なので序盤は少々危険を冒してでも全回収しに行きましょう。
たとえミスっても序盤なのでやり直しすればいいだけです。
夢符は移動が遅いので結構パターン化を詰めないと厳しいですが・・・。

ボムの使い分けはSTORY MODEなら必要ですが、ExPhは基本弾消しに優れた高速ボムで結構です。
ただ、至近距離で大ダメージを狙える通常5、6あたりでは使えます。

それと弾幕結界は都合5回弾が飛んできます。なので残ボムが3の場合は
第一は避けにいった方がいいと思います。それか第3、第4の安地を使うか。
しかし安地を使っても第3第4は第1を普通に避けるよりも難しいので
やっぱり残ボムと相談して序盤に避けていくのがベターかと。

まあ一番肝心なのは弾幕結界までに残機を残すことなんですけどね。
八雲藍は練習して安定させたいところです・・・。

783名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 19:58:10 ID:n.tLCpSo0
>>770
道中だけリプ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9901.rpy
紫突入時430以上あればまあよっぽどのことがない限り800エクステンドすると思います。
黄色青の丸弾ばら撒き妖精は高速ボムにすべきだった・・・。魔方陣の被弾はご愛嬌^^
道中前半など参考に。

784名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:23:55 ID:s9aeT6qE0
Easy〜Normal、Ex、Phのスペカ取得に向けての質問をしたいのですが
こちらではクリアのみを対象にされているようですね。
鍛符では紅魔郷ハード〜略 難易度的にこれより低いのは素符で
と書いてありますし、スコアタでは無いので稼符とも違います。

スペカ取得向けの話はどこですればよいのでしょうか?
また、>>769のような人も居り、需要はあると思います

専用スレは現状ありませんし、1日平均5レス程度のこちらで含めても問題ないと思うのですが
みなさんの意見を頂きたいです

785名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:35:55 ID:xPNbPBPI0
チル裏でいいと思うが

786名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:39:32 ID:OdJC63I20
間違いなく荒れるからやらなくていいよ
スペカが取りたいならwiki読むか上手い人のリプ見るかすればいい

787名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:48:28 ID:I39s0b8E0
>>770
紫の1枚目のスペカ(名前ど忘れ)は開始時に結界が発動していると
カウントギリギリで割れば3発目まで消えます、ほんのり楽です。

静と動はルート決めておくと楽です。多分ずれると思うけど長方形にこんな感じ
○→○→○
↑ ↓
○←○←○
チョン避け続けると魔法陣がばらばらに設置されて毎回避け方が変わるので
この6箇所に魔法陣を誘導するようにすると安定。
2発目の発射音が聞こえてから移動すれば魔法陣2個が重なります。
とはいっても、無理に重ねる必要はありませんが。

ストレートとカーブは下に張り付きすぎです。
やったことないからわからないけど、左右移動だけじゃ多分避けれません。
上下も移動してください。
四面楚歌チャーミングと違ってかなり動ける範囲は広いです。

藍は当たり判定くるの遅いのであせらずに落ち着いて動きましょう。
相当遅くても当たりません。

弾幕結界は安置で安定スペカらしいです。
私は安定しませんw

なんかリプ上げようと思ったらデータトンでて夢符Phプレイ出来なかったので
明日にでもあげますね。

788名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:50:13 ID:VsrXKNCw0
>>784
特定のスペルの取り方というか避け方なら、ここでいいんじゃないか?
避けられる場面は一つでも多い方がより安定に近づくのは確かだし。

789名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 22:54:15 ID:k7Ino3Zc0
その避け方をする時に事故って被弾するくらいならボムってのがここだと推奨だからなあ
大まかな避け方くらいならここでもいいとは思うが

790名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:09:20 ID:zHKylC9k0
Easy〜EXで攻略wikiとリプ見ても取れないスペルって何だろう?

791名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:09:57 ID:k7Ino3Zc0
波紋とか

792名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:11:17 ID:aVNaJ16A0
インペリとか

793名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:20:32 ID:wfiGKmwg0
紅Ex
誰もいなくなった落ちです
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9905.rpy

個人的にはかなりうまく行ったつもりなのに
未だQEDすら届きません
アドバイスをいただけないでしょうか?

794名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:24:50 ID:zHKylC9k0
インペリはwikiの通りに避けろ、波紋は気合だから頑張れ、
としか答えようがない気が…

795名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:27:15 ID:xPNbPBPI0
クリア目的ならインペリ避ける必要は無いしね

796名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:42:10 ID:SrCbKjro0
>>793
ボムしっかり撃ててるなー。でも使いどころ絞っていかないと後半きつい。
まず道中前半は1ボムで。的の出現位置覚えて弾出し切る前に倒すこと。
ロイヤルフレアは2枚だけ頑張って抜けよう。うまくやれば3機3ボムでフラン戦。
でフラン戦だけど、通常2はできればノーボムで。無理しないでもいいけど。
カゴメは1ボム程度に抑えたい。自機狙いの誘導をある程度考えるとちょっとは楽。
スターボウ安地は最初n付近(安地より左側)にダッシュして、1波目終わったらゆっくり合わせればおk。

797名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:43:45 ID:zHKylC9k0
>>793
・序盤の赤・青の丸弾ラッシュはちゃんと敵に打ち込んで速攻撃破する
・ロイヤルフレアは固定弾幕だから避け方覚える
・通常で油断しない
・カゴメはもう一つ前の空間で避ける手もある
 時々自機狙いでくる黄色大玉を避けるスペースの確保を忘れずに
・迷路を1機落ち覚悟で下避けするなら、3機0ボムくらいで突入できるといいかも

スターボウ以降は面倒だから見てない
というかアドバイスできるほど得意じゃない…

798名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:51:04 ID:k7Ino3Zc0
>>793
リプレイ見ました
大体言いたい事は他の方が言っているので気合要素を減らした
リプレイを作りました
クランベリーで事故ってますけど(笑)
時計と誰も居なくなるかで少々無理していますが事故が無かったとすれば
ボムで十分です

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9907.rpy

799名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:51:48 ID:k7Ino3Zc0
言い忘れた
>>798はクリアしているので気にするなら注意

800名前が無い程度の能力:2007/10/28(日) 23:58:49 ID:kpoYMFFw0
>>793
各スペカは大体いいですが、余計なところでボム撃ちすぎです。
紅Exはボムを無駄使いできるほど甘くはありません。
通常でボムや被弾してますが、ボムを使ってもいいかな、と思うのは通常7ぐらいです。
その通常7も、迷路で被弾していた場合、迷路突破後のPを敢えて取らずに
(次はスターボウなので安地使うならパワーは関係ない)通常8でフルパワー弾消しを使いましょう。

あと細かいところを言うと・・・スターボウ安地は第一波目はEnemy付近にいれば当たらないので
慌ててボムを使わなくてもいいです。
それとロイヤルフレアは魔符だと上下移動だけで取得できます。
これを取得できれば後々楽になるので絶対安定させておきたいところ。

それとカゴメカゴメは下に張り付いてると崩れてくる弾が重なって詰みます。ちょっと上へ出ましょう。

801793:2007/10/29(月) 00:33:57 ID:NPAoHNaw0
>>796-800
アドバイス&リプありがとうございました
前半の丸玉ラッシュは弾打ち切るまで無敵で倒せないと思い込んでいました
撃破狙ったらすっごい弾幕密度薄くなってフイタwww
ロイフレは安置使えるからミサマリ使ってるのになかなかうまく行かないんですよね・・・
上下移動使って避けるパターンをくんでみます
カゴメは攻略wikiにもあったので以前は上で避けていたんだけど
事故率高いので一番下にしたんですよね・・・また一つ上で頑張ってみます
通常2は絶望的・・・1度もボムorフルパワー弾消し無しで突破できたこと無いorz

まずは指摘の多かったロイフレとカゴメに気をつけてみます
それと、今のとこ一周も出来ない迷路orz

802名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 00:36:48 ID:rWOLRPeE0
Easy〜Normal、Ex、Phでスペカ取得したいならLunaを散々やればいい
その後に難易度下げるとあら不思議、どのスペルも隙間だらけに

つーかスペカ取得プレイなんてする必要あるとしたら妖のPh出現条件くらいだけど、
適当にとりやすいものを全難易度やってれば余裕で60枚いくしいらんだろそんなプレイ
ちゃんと要所でボム撃てるようにする方がよっぽど上達するし、
上達すれば必然的に取れるスペルも増えてくる

803名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 00:43:13 ID:QRTQlTas0
先生ルナじゃ目的のステージまで辿り着けません
というか永夜6Bとかのスペルはどうするんですか、辿り着けませんよあんなの

804名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 00:45:25 ID:DkqGiG2Y0
どのシリーズでも限らず、どうしても抱え落ちが多い自分・・・
どうすれば抱え落ちが減らせるでせうか?

805名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 00:47:07 ID:VJnTPVag0
危ないと思う前に打つ
だが抱え0プレイは一回しか出来た事が無い件

806名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 00:58:16 ID:rWOLRPeE0
>>803
同じスペカまでやる必要もないしクリア近辺までたどり着く必要も無い
即効死んでもいいからとにかくLunaを続けてその雰囲気に慣れればいいんだ
それだけでもEasyやNormalに戻すと簡単に見える

>>804
抱え落ちが全く無くなったらそれはもう素符卒業だ
大事なのは抱え落ちを無くそうとする努力

807名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 01:00:31 ID:VJnTPVag0
ルナやり続ければノーマルが楽になるとは一概には言えないぞ
弾が遅すぎて逆に被弾するのとかある

808名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 01:01:29 ID:959XXqc20
MoFとかレッドマジックとかか

809名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 01:13:18 ID:Q01t4KX60
それにN以下とH以上で弾幕の性質がガラッと変わってしまうのもあるしね・・・
ファツィオーリ冥奏、無為無策の冥罰、三種の神器、御射山などなど・・・

810名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 01:30:03 ID:IPoPovCM0
ゆかりんワープに慣れすぎたせいでテンコーの最初が遅すぎてピチューン
MoFも弾速あがってくるまで調子がでない

811名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 02:04:15 ID:TFUe5n5Q0
>>770
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9912.rpy
>>787で書いたリプです。

とか言いながらめっちゃミスってて微妙かもしれません。
まぁ藍の通常はボム使ってください・・・。
ボムないのにボム使おうとしたりギリギリまで粘りすぎて霊撃出来なかったりしてます。
弾幕結界は全部安置で抜けました→クリアしてますので注意。

800エクステンドはわざと落としましたけど
あれ取りに行ったらピチューンしてたと思うので多分結果は変わりません。

個人的には800エクステンドはどうでもいい、ですね。
ミスしたら一部がパワーアイテムになって点符減ってるんじゃないかな。
ミス少ないときは回収とか気にしてなくても普通に800エクステンドしますので・・・。

スペカ安定すれば自然と800エクステンドもするんじゃないすか(´・ω・`)

812名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 04:28:12 ID:s6UgKLPE0
>>801
迷路はクリア目的なら回るのは危険かなー。もちろん練習するのはアリだよ。
カゴメは事故率高いなら一番下でいいんじゃね。詰んだかどうかの判断も下のほうがしやすいと思うし。
通常2はそこまで苦手っていうならボムでw運がいいと不動で切り抜けられることもあるけどw

813名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 18:49:00 ID:6HNyivPA0
>>801
個人的には隙間抜けるのが怖くて俺回ってるけど慣れると安定する
ただ、慣れるまでが辛い 
抱え落ちがいやだったから迷路に無理やり
ノーボムで合わせて練習とかしたなー

難易度で変わると言えば永魔理沙のアースライトレイとシュートザムーン
シュートザムーンの方が簡単だから困る

814名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 19:50:54 ID:LDKSN.OQ0
>>806
Lunaのスペプラ出したいんじゃないかな?まぁ、残機MAX設定でもそれは素符レベルじゃないだろうけどw

815名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 20:20:21 ID:WFD9w/tI0
試しにEasyをミス3ぐらいの腕で残機MAXまで上げてコンティニューしまくりで突入してきたが、
Lunaはうどんげ中盤で没った。Hardは永琳までは逝けた。
ただ、下のレベルの参考になるかといえば……あまりにも弾が多すぎて脳内が処理を拒否する。
結果ボムゲーorピチューンしまくりであんま意味無い気が……

816名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 20:23:39 ID:KEnYA3Mo0
気合避けしたいなら花映塚でもやった方がまだマシ

817名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 20:24:11 ID:HWR8SH5Y0
普通免許取るのにいきなり大型に挑戦するようなもんだ
下積みが無いと意味ないって言うか無理

818名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 20:57:37 ID:TTe7J27w0
個人的にはE<N<EX<H<Lの順番であるレベルを安定クリア=その1つ上をギリギリクリアって感じ

819770:2007/10/29(月) 21:25:54 ID:4OAx2CE.0
>>772>>782>>783>>787>>811
アドバイス&リプレイありがとうございます。リプレイ見ました。
やっぱり道中は安定しないもんなんですね・・・。
1機落ち前提で点符もそれなりに回収できるようにしてみます。
道中前半はノーボム?1ボム?無理しないでボムのほうがいいかな・・・。
ボムはほぼ高速ボムのみでいいみたいですね。
人妖の境界なんかだと低速の方がいいかと思ったので聞いてみました。
「藍」の前の上部回収は危険なのでやめたほうがいいってことでしょうか?
800エクステンドギリギリっぽかったらボムってでも回収したほうがいいんじゃ?

820名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 21:55:28 ID:TFUe5n5Q0
あぁ申し訳ない。
800エクステンドにこだわって何度も道中するよりは
スペカ安定させるほうがはやいと思っただけでして・・・。

藍前の回収はあがるの遅れたらボムったほうがいいです。

821名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 22:11:31 ID:KEnYA3Mo0
>>819
>>811のリプは正直素符向けじゃないと思う。上げてくれた人には悪いけど・・・。
なんていうか、ある程度上手い人が適当にクリアしたリプという感じが否めない。
道中前半でボム使ったり、通常で結界割らずに抱え落ちしたり、人妖や生死で危ない避け方をしたり・・・
一番よくわからないのが通常7で結界を割らないのになぜ禅寺で割ってまで桜点調節したのだろう・・・?
弾幕結界も安地が完璧じゃないのなら(特に4回目の安地は霊夢でもかなり位置がシビア)
毎回ボムった方がいいと思うけどなあ。

それと800エクステンドについてだけど今までの素符のスタンスとしては800エクステンド推奨らしい。
道中でボムを使わないと逆に抱える危険大だし、桜点効率のいい夢符なら
適当にボムればそのうち結界が発動して800エクステンドノルマは超えると思う。
紫ではPがMAXのときはスペカ1回につき35〜50ぐらい(後にいくほど増える)点符が貰える。
PがMAXじゃない場合はそのうち15ぐらいPアイテムに変換されてしまうので
スペカの最中に死なないことが重要。つまり抱え落ちは絶対ダメってことで。

822名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 23:18:58 ID:YPp9009.0
霊符霊夢での妖Ph生と死の境界ですが
最初の安置作成に失敗した場合、ほぼ間違いなく30秒きって発狂しますよね
安定させる為には、初めから時間切れ狙いで行くか安置成功させるしかないのでしょうか?

今まで残機残ボムに余裕ある状態で生死までたどり着いた事もなく
安置も成功した試しがないので他に手段があるなら教えてください、お願いします。。。。

823名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 23:24:31 ID:959XXqc20
それは安地試したけどメインショット当たる状況にすることが出来なかったってこと?
それなら多分発狂するから最後をボムと結界で粘るしかないな

ただ生死抜けても弾幕結界が待ってるから残機たくさん持っていくところを練習した方が
いいと思う


具体的にどこで死んでるか教えてくれればアドバイスしやすい

824名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 23:26:56 ID:Foa4serI0
未クリアで安地作成は難しいと思う
弾幕結界も含めてボムゲー出来るように他を見直すべき

825名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 23:44:15 ID:GSzG.qFI0
安地失敗しても普通に撃ち込めば発狂する前に終わるんじゃないの?
霊符でも火力が足りないってことはないと思うが。

826名前が無い程度の能力:2007/10/29(月) 23:58:49 ID:u1ATpqKY0
いや、割と早めに落ちてパワーMAX維持できなかった場合、倒せないことが素符的にはよくある

827名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 00:04:16 ID:z9z/Og4.0
普通に撃ち込んでも残りHPで追加してくるから最後は発狂するんじゃない?
時間切れ待つよりは撃ち込んだほうがボム、機の消費は少ないと思うけど。

>>821
>>811のは>>787で書いてある5つの項目以外適当なんだろう。

828名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 00:06:53 ID:tB2N62yA0
弾幕結界はボム4つか5つあればいけるからそれだけボム残すのが目標かな

829822:2007/10/30(火) 00:09:10 ID:tJG78tEQ0
リプ撮ってみました
安置成功してるようでしたが時間切れでした ○| ̄|_
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9923.rpy

あと個人的に辛いスペルが2つ
夢と現の呪・・・米弾当たる寸前にチョン避けしてても被弾しまくる
光と闇の網目・・・手持ちのボム全て+1機以上使ってしまう
この2つをなんとか安定させたいのですが。。。

830名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 00:13:38 ID:tB2N62yA0
>>829
夢現:稼ぎ意識しない限りチョン避けしない方がいいと思う
    仙狐思念と同じように端からチョン避け初めて切り返しにボム

光闇:1波目だけは上に撃たせる。あとは下の方で気合なんだが手持ちのボム
    使いきってもいいと思う

831名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 01:15:51 ID:z9z/Og4.0
>>829
ほとんど事故で死んでるなーと思いつつ見ていくと
人妖が・・・・。
これは2ボムくらいで抜けれるように練習しよう。

で生死の安置だけど
あれは運がよければあのまま安置だったかと
時間じゃなくてHPあのくらいで全弾追加されます。

生死までに2機は残したいですね。
弾幕結界開始時点で1機+2ボムあればクリア確定です。

832名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 01:38:30 ID:jdl1Pcl60
>>827
いや、他の符(特に魔理沙)ならそうなんだが、霊符に限れば時間切れ待つ方がいいかも。
夢想封印・集の無敵時間が長いので1機ぐらい捧げれば切り抜けられる。
撃ち込みにいって黄中弾あたりでパワーMAXじゃなくなってしまうと霊符は相当きつくなるので・・・

んで>>829
リプ見ました。致命的なミスは無いんですが、ちょくちょく抱え落ちしたりタコミスが目立ちます。
とりあえず神隠しは安定させたいところ。通常2だったかの抱え落ちも痛い。
後でリプ上げてみます。

833名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 01:40:52 ID:jdl1Pcl60
>>831
いえ、生死は時間切れだと思います。青中弾、紫蝶弾をすっ飛ばしていきなり自機狙い白蝶弾が追加されたので
あれは残り30秒切ってからの発狂かと。霊符だとよくあること・・・。

834名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 02:04:45 ID:jdl1Pcl60
>>829
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9926.rpy

リプ撮りました・・・が神隠しは本当に申し訳ありません_| ̄|○
いや、通常5で被弾したのでパワーがですね・・・(ry
それと光と闇の霊撃ミスも先に謝っときます(^^;
こんだけミスしても2機残ったのが不幸中の幸い・・・

とりあえず魔方陣の避け方と通常4の桜点の貯め方(通常4で桜点を貯めるとストレートとカーブで結界が出ます)
あと弾幕結界の3、4の安地あたりを参考にしてもらえれば。
生死は一応安地作りましたが、安定クリアのためタイムアウト狙いでいってます。

835名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 02:12:40 ID:z9z/Og4.0
見直してみたら青中でた直後くらいに発狂入ってますね、失礼。

ちょっとやってみたら
発狂→ピチューン→夢想封印・集3回でスペカ終了しました。

生死開始時点で2機+2ボムくらいあればクリア確定っぽいです。

836822:2007/10/30(火) 06:16:42 ID:Ahioz9Ic0
みなさんアドバイスありがとうございました
>829の後は集中力が切れて散々な結果しかでなかったので
アドバイスを参考にまた改めて頑張ってみます (´`)

837名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 18:46:46 ID:CZ2i3aGQ0
今夜、東方風神録のチーム戦の実況を行います。
二人一組で組んでスコアの合計を競います。

開催日時:10月30日21:00〜
受付日時:10月30日19:00〜21:00 (21:10一面スタート)
使用ゲーム:東方風神録
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex除く)
残機設定 :デフォルト
(参加人数5人以上で決行)

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193560344/307

838822:2007/10/30(火) 20:14:32 ID:Tw3.hqus0
連カキコでごめんなさい
みなさんのアドバイス及びリプのお陰もありまして
霊符Ph、結構余裕を持って無事クリアできました
この場を借りてお礼申し上げます ヤッタヨー ヾ(゚∀゚)ノ゙

これボムの少ない魔理沙はクリアできる気がしませんがw

839名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 20:19:01 ID:bv/PA7k60
>>838
おめでと。魔理沙でも、道中パターン頑張ればクリアできると、Ph初クリアがミサマリな自分が言って(ry

840名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 20:39:43 ID:z9z/Og4.0
火力が段違いだから避ける時間短くて済む分ボムが少ないと考えるんだ

841名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 20:47:26 ID:QSw6yl9g0
あと高速撃ち込みの桜点上昇率がスゴいから霊撃でボムの少なさを補うとか

842名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 21:40:39 ID:URGG0bdk0
ExやPhだとそんなに変わらない気が・・・。

843名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 23:16:10 ID:bv/PA7k60
しかし、レザマリHardクリアできる腕前でもレザマリEXは辛いわけだがw
‥いや、Phやってて毘沙門の避け方忘れ(ry

844名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 23:28:23 ID:RMjoZ4PI0
EX、PHはボム数より火力と結界が重要だからミサマリでもなんとかなる。
さすがにレザマリは範囲狭い上に桜点全然上がらないからちときついがw

845名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 17:57:42 ID:wYoWtl.20
妖Easy 霊符 6面途中で死亡
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9935.rpy

ノーマルを50回くらいやって、無理そうだったのでEasyに移りました。
4面道中と妖夢の通常全般が苦手です。
特に妖夢は避けられるつもりで当たるので、抱え死にしまくってます…
お勧めリプレイやコツがあれば、教えていただけると嬉しいです。
パターンをしっかり覚えてないので、パターンが見た目わかりやすいものがありがたいです。

846名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 18:42:09 ID:crQj1Djk0
>>845
おお、なんという悲惨な・・・
多分パターン化して4面をノーミスで切り抜けたとしてもあれだけ妖夢で落としていては
永遠にクリア安定しないと思います。それに霊符だとリプの5面道中のように
パターン化なんかしなくてもEasyなら普通にいけます。まあするに越したことはないですが・・・。
妖夢の通常通常はEasyだからといって舐めてはいけません。弾速が遅いので非常に抜けにくいです。
あれが苦手だということは嫌というほどわかりましたから、素直にボムりましょう。
おそらく霊符のボムだと1発では倒しきれないので2、3発撃ってでも。
その後の赤青の楔弾は青だけ自機狙いなので横にチョン避けで安定です。
縦に動いたり、無駄に往復してみたりすると弾がバラけてとんでもないことになります。
リプレイ博物館には霊符Easyのは無かったようなのでちょっと撮ってきます。
Normalのはリプレイ博物館にあるようなのでそちらを参考に。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6801.rpy

847名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 19:23:25 ID:crQj1Djk0
妖 霊符Easy (クリアしてるので注意)
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9941.rpy

基本5面以降はボムゲー。道中はパターン化を試みてはいますが
ホーミングだとパターン組みづらいので、まあ敵の出現位置をおおまかに覚えている程度でいいと思います。
妖夢開幕通常は1回目に限り誘導可。プリズムコンチェルトか何かにEasy限定の安地が
あったような気もしますが、とりあえず今回は普通にやってます。

基本的にNormal以降で使う動きに準じていますので参考にしてみてください
(例:橙直前の楔弾、悟入幻想など)

848名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 19:46:06 ID:QaVgNGAk0
ストイックにスペルカード取得を目指すスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193827419/

849名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 21:49:41 ID:i.lKKQpUO
携帯からでリプ上げられないんですが
誰か神奈子様のアドバイスを下さい…
スペカで決め霊撃ちゃんと撃っても
ひどいと残機が4ぐらい
あっても倒せません…
神奈子様絶対ゆかりんより強いよ…

850845:2007/10/31(水) 21:56:26 ID:wYoWtl.20
>>846
リプありがとうございます。
妖夢通常はやっぱり致命的ですよね…。一発目を回避できるようになってかなり楽になりました。
それでもやっぱり死んでしまうので、毎回2発打つつもりでやってみます。
あと、道中は上部回収にこだわりすぎてた気がしてきました。
1000いけば十分だと思って、ある程度アイテム捨てれるよう考えて見ます。

なんとかEasyはクリアできるようになってみせます。ありがとうございました。

851名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 21:56:43 ID:WpglWjuU0
>>849
リプろだにアク禁されてるわけじゃないんだよな?
リプをうpって"th"のあとのURLを書いてくれれば
適当に探してリプ見てアドバイスできるよー

852名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 21:59:27 ID:keln/nFE0
>>849
難易度と自機はどれでしょう
神奈子様はMoFをどれだけ消耗せずにやれるかにもよるけど
残機4じゃ心許ない気もするからステージ6にもっと残機を持っていけるようにした方がいいかも

853名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 22:02:57 ID:i.lKKQpUO
>>851
ネット端末が携帯しか…orz
>>852
妖怪バスターでノーマルです
マゾくてもバスター好き過ぎて困る

854名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 22:05:52 ID:EO6Fu6WE0
>>849
一応携帯でも東方攻略wiki見れるから、まだならチェックを。
このスレの2から。縦にながーくなるけどね。
あとは・・・FDなりCDにファイル焼いてネカフェからリプろだ・・・

855名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 22:12:13 ID:crQj1Djk0
ボムっても弾がほとんど消えないMoFはほんと素符泣かせだよなあ・・・。
6面まではもちろん、パターン化でなんとかなる通常2、4、オンバシラあたりを安定させるのが近道かね。

856名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 22:31:30 ID:keln/nFE0
現状神奈子戦でどんな風にボムを分配してるのか書いてみて
減らせそうなところがあるかチェック、無いならMoFに慣れるって感じかな
ネットに上がってるリプレイも見れないとなると結構厳しいねぇ

857名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 22:32:55 ID:2X.MDnNU0
素符の常套句である「ボムれ」があんま有効じゃないからねぇ。かと言って「パターン覚えて気合避け」が素符にはつらいわけだし
でも妖怪バスター使っているなら霊撃後無敵時間切れるまで神奈子様に張り付くのは重要。これを駆使すれば針巫女より早く終わらせられる

858名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 22:39:12 ID:i.lKKQpUO
通常1、神の粥、通常3で一発
お天水で1〜2発
御射山は避け方よく分からず二発です


オンバシラ、通常4は大体安定ですが
時折被弾…ってそれじゃ安定とは
言わないか…

859名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 22:44:05 ID:keln/nFE0
オンバシラは左右に振って避けるやり方で完全に安定するはず
後は抱え落ちがないなら十分許容範囲内だと思う
>>857さんの言うように、霊撃後の無敵時間がどれくらいか大体覚えて
少しでも香奈子様に張り付くようにすればいける・・・と思う

860名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 22:54:58 ID:i.lKKQpUO
アドバイスありがとうございます
霊撃後張り付きはケロちゃんのおかげで
まあまあ出来てると思うんですが…
やっぱりMoFが怖い
気合いが苦手な自分にはあれを
取得出来る人が神にしか見えない…

861名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 23:24:27 ID:Zws520vs0
神奈子様は通常1と2は確実にノーボムでいけるようにはしたいところだな
通常2はバスターでも張り付いて↓チョン避けで
一番下行くまでに終了したような気がしたんだが…

862名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 00:25:01 ID:Z74VkOOI0
オンバシラって柱の落下位置決まってますか?

863名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 00:27:02 ID:6oB070cs0
完全固定

864名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 00:29:47 ID:FdD4xBJUO
>>861
通常2は安定なんですけど
通常1のもこたんみたいな
交差っぽいあれが苦手で
霊撃撃たないと…

865名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 00:34:29 ID:Z74VkOOI0
オンバシラは固定か…
ちょっとズルいけどヒント使って、落下位置表示→柱のスキマ抜けとかやってみます

866名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 00:37:20 ID:6oB070cs0
ん?柱のスキマ抜ける必要なんてないぞ

867名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 00:41:34 ID:yk3lwsoM0
オンバシラって
左→柱に合わせて真ん中へ→右へ→柱に合わせて真ん中へ

これでいけね?

868名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 00:41:53 ID:Z74VkOOI0
いや、でも上下移動だけで取れるならこれほど楽なものはないということで。

で、確認したらスキマが見当たりません。
本当にありがとうございました。

869名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 00:43:00 ID:4mEvIRLg0
オンバシラレーザーは見た目隙間あるけど判定的には隙間ないよ
前に50回くらいやってみたけどできなかった俺が言うんだからきっと間違いない

870845:2007/11/02(金) 22:43:57 ID:pQ3fkHu.0
妖Easy(霊符)ALL
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9992.rpy
妖Normal(霊符)6面ボス落ち
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9993.rpy

なんとかEasyをクリアーすることが出来ました。クリアー記念リプとノーマル現状リプです。
Easyと違って、道中が敵弾多すぎで大変です。パターン覚えるしかないですよね…
クリアリプ見てイメージトレーニングしてみたのですが、まだまだ足りないみたいです。
決めボムする場所はどのあたりがいいか、教えていただけると嬉しいです。

871名前が無い程度の能力:2007/11/02(金) 23:19:26 ID:OeB7bj6k0
>>870
無為無策と一念無量劫は安地があるので使った方がいい。攻略wikiにあると思うので。
天人の五衰も下手に避けようとしない。2ボムくらい撃っていいから。
霊符はボス戦つらいだろうから道中もうちょっと頑張った方がいいかも。
私の推奨決めボムポイントは4面最後と5面の最初の方のラッシュと道中ラストのとこ。
それ以外は避けて欲しい。もちろんパターン崩れたと思ったら撃っておk。

872名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 00:06:57 ID:5Emn1ocI0
>>870
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9996.rpy
>>871で書いたことに気をつけてリプとってみた。
5面道中で左右交互に敵が出てくる所は右か左に寄って
低速ショット撃ちっぱなし→回収のほうがいいかも。
結構残機余ったから苦手な所にボム振り分けておk。
反魂蝶はリプのタイミングでボムるといいかも。
無為無策の安地って霊符だと取得できるのか・・・。

873名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 00:28:18 ID:PC9SeiRw0
>>870
ノーマルのリプを拝見。

1200エクステンドを目指しているのかアイテム回収に固執しすぎてる様な気がします。
とはいえ、先のリプではおそらく1200には届きません。
(1200エクステンドの目安は5面終了時に950〜1000くらい?)
そんなわけで4面5面道中は、もう少し安全重視でいきましょう。

あと、妖夢がかなり苦手だと思うのですが無理に避けようとしてません?
>>871氏の言うように霊符はボス戦つらいのでもっとボムを撃ちましょう。
5面では「天人の五衰」、6面では「亡我郷」「完全なる墨染の桜」が2ボム推奨スペカかと。

また、>>871氏が言っている安置はある程度練習しないと難しいです。
微調整ミスって抱えたら洒落にならないので、慣れないうちはボムでも良いでしょう。

874名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 00:30:13 ID:CCcPJwfE0
妖夢の通常で黄色と緑の交差弾のやつ
たくさんくぐらないといけないときと2〜3回で済むときがあるんだけども
毎回確実に2〜3回で済ませるテクってやっぱりあるよね・・・
パターン弾幕ってことなのかな

875名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 00:50:56 ID:rFUxpDLQ0
一念無量劫の安地って霊符だとかなりギリギリじゃなかったっけ?
フルパワーじゃないと4波目まで倒せなかった気が・・・。

876名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 00:57:29 ID:nJqu5cA.0
>>871ですが、確かにボムあったら撃った方がいいですね・・・。
適当なこと書いてすいません。ボムが無いときに狙う程度で。

877名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 01:02:30 ID:Xgysywao0
4波目終わったらもうタイムオーバーじゃなかった?

878名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 02:19:54 ID:rFUxpDLQ0
>>877
試してみたら4波目終わってもまだ25秒ぐらい残ってたぞ。

あと一念無量劫の安地をパワー120で試してみたら3波目までに倒しきれずに
4波目を素で避ける羽目になった。パワーMAXでも倒せるのは4波目が当たるギリギリ手前。
霊符では一念無量劫は決めボムした方がいいと思う。

879名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 02:25:17 ID:K5/37cn.0
>>878
素で避ける意味がわからない。攻略wiki見ればわかるけど4波目も安地あるよ。
まぁ移動しなきゃいけないから、苦手ならボムったほうがいいってだけで。

880名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 18:03:31 ID:vGaCsDuA0
開催日時:11月3日20:00〜
受付日時:11月3日18:00〜19:50
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex除く)
残機設定 :デフォルト
とりあえず、ほぼ自由です。普通にしても変わったことしてもおkです。
実況スレ→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193560344/

881名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 11:17:23 ID:wexDyOdc0
初妖霊符クリア
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10026.rpy
喰らいボムに頼りすぎだよなぁ

ゆゆ様が硬すぎて霊符きついと思いました。

882名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 11:18:48 ID:wexDyOdc0
h抜き忘れた申し訳ない

883名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 11:49:46 ID:GApZ0PJs0
日記は別のスレでどうぞ

884名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 12:56:26 ID:PahY8Jxw0
>>881
hを抜く意味わかってないでしょ

885名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 20:51:30 ID:Eenhuh9A0
今夜、作品別対抗(紅、妖、永、風)実況を行おうと思っております。
是非是非自分の好きな作品や得意な作品で参加してくださいませ。
スコアラーから、初心者までどなたでも大歓迎です。

開催日時:11月4日22:10
受付日時:10月4日21:00〜22:00
使用ゲーム:(紅、妖、永、風)のどれか一つ
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :デフォルト

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194087606/

886名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 23:21:50 ID:LC3RCBCE0
>>881
一応リプ見てみたけど妙にスコア低いなあと思ったら自機増やしてるじゃん・・・
デフォ残機でクリアがんばれ。

887名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 23:24:38 ID:vJoQxLWc0
デフォって初期四機?

888名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 23:28:10 ID:FEIM34.Y0
二機だろ。

エクステンドちゃんとしたら十分な数になるし、残機増やしたらクリアとは呼べないと思う

889名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 23:37:51 ID:LC3RCBCE0
>>887
OPTIONでの数字は3
★では「★★」

890名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 01:51:56 ID:BQ1Phux60
紅以外のNORMALはクリアしたけど、紅はちっとも出来ない・・・orz
調子良くても咲夜で死ぬ。
他のEXTRAでもやったほうがいいのかなあ。

891名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 01:52:53 ID:6KjJeJJQ0
>>890
咲夜さんはいい
俺達にボムの使いどころを教えてくれる

操りドールの取得を考えていいのはプラクティスだけだぜ

892名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 02:01:54 ID:KC06WNU60
5面前半と中ボス咲夜通常は上避けでノーボムで突破
ミスディレはチョン避けだけで終わらせる

ボス咲夜さんは全部ボムってもいいと思う

893名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 11:18:41 ID:WxNVvBRE0
初心者は咲夜さんのボムを使い切れない

894名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 11:20:19 ID:5W.yZRfw0
五面のアンチは無視したほうがいい

そう思っていた時期が俺にもありました

895名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 18:49:15 ID:ULkwohkk0
花映塚のストーリーモードなんですが
コンテニューでクリアしていってもエクストラでます?
ノーコン?

896名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 18:56:54 ID:i3vLTb1w0
>>895
コンテおkだが、花の質問は花スレでしてくれ↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1188613437/

897名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 04:35:38 ID:8r0JZMzM0
一週前からちょこちょこ風神やってようやくeasyクリアできた!つかれたー

898名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 08:00:17 ID:H9jMs82I0
文はレベル8まで進めたのに…いまだに永夜以外nomalノーコンクリアできてないorz

899名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 08:07:06 ID:SvRI5flU0
とりあえずここでリプを晒すんだ
話はそれから

900名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 08:13:02 ID:vL7lkdCkO
>>1にもあるように攻略スレで愚痴は言わないほうがいい

901名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 16:54:37 ID:yhfVQUKY0
3部作のノーマルってあんま難易度変わらないと思うけどね
紅魔以外はさっぱり安定しない俺とかもいるし

902名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 17:52:31 ID:dlBNvvhA0
文がLv8で永だけクリアって典型的なボム撃てない病じゃないの?
ボンバーマンな俺はNormalは全部クリアできたけど、文はいまだにアリスにボコられてるぜ。

>>901
何でもいいからクリアするだけなら全部同じくらいだと思うけど、
全機体でクリアだと妖だけ難しい気がする。

903名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 18:00:39 ID:Uwgkmx9k0
妖にはレザマリという問題児がいるからな。エクステンドが多いとはいえボム2個はつらいぜ

904名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 18:12:09 ID:b87Ffk4k0
>>902
永は単体も含めるとアリス・咲夜という超問題児がいるぜ

905名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 18:22:18 ID:H9jMs82I0
>>900
すまない、つい愚痴ってしまった。
>>902
ボム撃てない秒かぁ。そうかも知れない。というか、大体4面ボス行くまでの間に
1〜3ピチュしてたりするんだよなぁ。ボムは危険ならすぐ撃つようにしてるが…。
ってよく考えたら妖もパッド長だけはそうえばクリアしてた。
風はボム使えば使うほど自機弱くなるから特に辛い。
4面以降弾幕激しくなると上部回収が全然できなくなってじりじり残機がなくなってく…。

906名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 18:29:22 ID:LIwlGjFo0
4面入るまで1ミスくらいならできるかも
3ミスは多すぎる

危険なら撃つ、よりここで撃つ、にしたほうがいい
風なんてプライド捨ててボムゲーすればクリアなんてすぐだ

4面以降はほぼ全部ボムとか

907名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 18:35:38 ID:b87Ffk4k0
風も別にPower減ったら話にならないぐらい攻撃力下がるわけじゃないしな。
俺はサモンタケミナカタ初取得のときなんかPower1未満だったぞ。
風の霊撃は回避よりも攻撃目的で使うべき。4面以降はガンガン霊撃。

908名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 18:47:18 ID:smmQtufo0
>>905
風ボムの使えば使うほど自機が弱くなるから、ってのはまさに素人にありがちなミス
武装にもよるけど、基本的にはpowerが低いほどメインショットの威力は高くなるので、言う程弱くはならない
むしろ当たり前ながら抱えて死ぬ方がよっぽど痛い
ボス戦中でもpowerはかなり補充できるので、死ぬぐらいならpower0までボム使い切った方がいい

909名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:03:16 ID:akYEsed20
それでパワー0でヤケになって避けてると意外とスペカ取れたりするんだよな。
山神渡御とか神の風なんかは相手が動かないから、正面取ってちょっと頑張れば
パワー0でもそんなに時間掛からないし。

そんなわけで霊撃はバンバン使ってしまうべし。

910名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:04:21 ID:H9jMs82I0
そーなのかー。
4面が霊撃ゲーになるせいであややまでにpw0〜1になるから、ボム使いすぎかと思ってた…。

911名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:10:56 ID:Uwgkmx9k0
いや、まて。それはどう考えても使いすぎだw

912名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:11:37 ID:LIwlGjFo0
0はないわw

とりあえずリプかな

913名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:12:35 ID:smmQtufo0
そこまでノーデスならクリア重視はそれで十分だと思うぞ

914名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:16:05 ID:b87Ffk4k0
最後の黄色弾ばら撒くカラスでボム使いすぎと予想

915名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:18:34 ID:rD1P6NYU0
あのカラスは魔理沙Cだとやたら楽だw

916名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:22:56 ID:H9jMs82I0
カラスでボム撃ったことはないような気がする。
★撃ってくる妖精にボム使いすぎなのかな?
あれ避けれるときは避けれるけど、事故率が結構高いから怖い。
毎回0ってわけじゃないけど、1ちょいとかぎりぎりになることは結構あるorz

917名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:44:31 ID:.OP3S2v.0
風Nは3面まで落ちる要素ないから4面道中でパワー使い切っても問題ないだろ

918名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:46:07 ID:YS8iKGhk0
1面Nなんぞ霊撃撃った覚えもねえ

919名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:51:51 ID:Pc3fbJZ60
4面ラスト、霊夢Aと魔理沙C以外は回収に行くとよくピチュンするな

920名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:57:03 ID:nojXgg.U0
>>917
あなたは回答者側に向いていない
4面道中でパワー使い切っても問題ないだろ、というのには同意だが

921名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:58:16 ID:YS8iKGhk0
4面道中ラストのことか?
アレは基本右(左)隅に陣取って

霊夢A、魔理沙C・・・上部で出てきた鴉?フルボッコ(魔理沙Cは反対隅にオプション設置状態)にしつつアイテム回収
霊夢B、霊夢C、魔理沙B・・・下部で低速移動しながら気合避け
魔理沙A・・・オプションを横に広げて下部低速移動気合避け

でほぼ安定して取れてる
霊夢C、魔理沙A以外はアイテム取りこぼしもほとんどないしな

922名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 20:44:30 ID:D2YziOIQ0
唐突ですが、今夜
霊夢限定実況を行いたいと思います。

開催日時:11月7日22:05〜
受付日時:11月7日21:00〜22:00
使用ゲーム:紅、妖、永、風、花、萃、
使用機体 :霊夢(結界組)
使用難易度:自由(Ex除く)

ルール
・巫女さんシューティングの原点にもどって巫女さんオンリーのみ使用可

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194087606/

923名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 21:33:47 ID:4GcVSygE0
>>918
魔理沙B装備オススメ。マスタースパークしてれば気合避けスペは万事OKと言う

924名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 21:34:45 ID:4GcVSygE0
・・・すまん、何かたまにギコナビだと時間とレス番が物凄い勢いでズレるんだよなぁ

925名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 23:58:03 ID:AGCAQDl20
やったー!ついに永EXでインペリを出してクリアできた!

926名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 18:16:21 ID:rgXsu0pA0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10130.rpy

QEDで落ちました。一応、今のところ最高の出来のプレイです
出来るだけ抱えなしにしようということでチキンボムを意識しているのですが
運良くカゴメカゴメが取得できてしまっています。本来なら取得しない計算でやってます(賢者の石も同様

問題は誰もいなくなるか?の青弾終了以降が初見であるのとこういうコックリさんみたいに抜ける弾幕は苦手なので
リプレイぐらいの勢いでボムりたいんですが、QEDはそれを許してくれるほど甘くはないんでしょうか?
最後にボム二つ抱え落ちしましたが「使いきっても勝てるかなぁ」という不安があります

927名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 19:05:11 ID:5r1dxjqg0
>>926
リプ見ました。誰もいなくなるかですが、リプの勢いでボム撃つのはまずいです。
波紋でリプのように序盤でミスるようだと明らかにボム足りなくなります。
ということで誰もいなくなるかは1死1ボム程度に抑えて欲しいです。
避ける位置ですが、真ん中はNG。下のほうで隙間が広い内に抜けましょう。
できれば2機持って誰もいなくなるかに突入、波紋に1機1ボム程度
持っていけるようにしたいところです。
あ、あと波紋直前に密着して撃ち込むとやたらダメージ入るのでやったほうがいいです。

928名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 19:13:18 ID:awQ6uEKk0
>>926
気合避け能力にもよるけど夢符なら大体波紋に1機あればクリアできるはず。
それよりスターボウブレイクの安地を失敗してるのが痛い。

929名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 19:17:28 ID:16pZYjrI0
>>926
スターボウはEとnじゃなくてnとeの間なんだぜ

930名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 19:29:31 ID:.UOQML460
カゴメカゴメは運悪くなけりゃ安牌だろ?
格子→ランダム2発→斜め格子→ランダム1発自機狙い1発→逆斜め格子→ランダム1発自機狙い1発
これの繰り返しで
それほど打ち込みいかなくても、2週目開始か途中で終わる。

931名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 19:42:33 ID:rgXsu0pA0
クリアできました〜
皆さん助言ありがとうございます
これで花、文以外のEXを全部クリアしたことになり、私もようやく素符卒業です

932名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 20:28:55 ID:AFkVhNGA0
>>931
次は鍛符だな
がんがれ

933名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:14:12 ID:MI1zZD520
ねんがんの 妖Phをクリアできたぞ!(何
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10144.rpy
禅寺以降初見です。というかまだゆかりんに三回しか会っていません(マテ
EXの経験が生きたのかな? 攻略リプはある程度見ています。

以下、自分でリプ見返して気付いた事とか。
:道中ラストの魔法陣の抜け方がどうにもこうにも。
:通常1はパワーが足りなくて泣く泣くボム。霊符はこれだからつらい。
:均衡終了直後、そのまま下に下がっておけばいいものを……。自分は左から右に避けたがる癖があるようです。
:神隠しはどう見ても危なっかしいです。本当に(ry
:八雲藍もどう見ても(ry
:人妖の境界はコックリさん共々苦手です。弾列がどうしても抜けれません。
:生死は結界発動の為に撃ち込みましたが、うっかり撃ち込みすぎて危険な避けを続けるはめに……。
:弾幕結界ボロボロ。安置はこの辺かな? と思っていたら本当に成功した。

苦手なのは、網目、人妖の境界辺りでしょうか。他にも注意すべき点がありましたらアドバイスお願いします。

934名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 22:45:54 ID:iftN3kpU0
>>933
クリアおめでとう。クリアに関しては特にアドバイスないです。
紫到達3回にしてはよく出来てると思います。
網目、人妖はボムなくなってから避ければOKです。

935名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 23:08:20 ID:jIpUvXXw0
>>931
ああ、次は霊符でフラン撃破だ・・・

>>933
禅寺以降初見なのに「人妖が苦手」て・・・。
せめてもうちょっと回数こなしてみてから質問しろよ。

936名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 23:46:15 ID:54Si8XEk0
前に俺も初見だったり初クリアして舞い上がっちゃって書き込んだりするヤツについて言及したことがあるが
ここはそういうのにも機械的にアドバイスしたいやつがするスレだと言い張っていたので
そういうところなんだと思っとくのが良いよ
たぶんアドバイスする側もするのが好きなんじゃないか?
ほら、人にうんちく聞かせるの好きなやつっているじゃん
そういう人にもここは需要あるんだよ

937名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:13:52 ID:btRdXv560
勝手に曲解するのはいいけどイチイチ書き込まない方がいいよ

938名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:20:46 ID:Lr09C3GA0
一々煽ってスレを荒らすのは感心しないな

939名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:31:32 ID:FCiOYu2E0
どの辺が煽りなのかさっぱりわからんけどな

940名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:42:59 ID:z/i2KcRk0
まったくだ

941名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 03:07:25 ID:lmmv7pV.0
>>935
Phの弾幕はほとんどExの弾幕の上位互換だから
初見で苦手ってのもあり得ると思う

942名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 13:44:37 ID:1mLk9NIQ0
>>935
初見で人妖だけが苦手って言うならその通りだけどこっくりさん共々とあるから別におかしな所は無いだろう。
数があるから似たような弾幕もあるわけだから特定の物が苦手なら他の似た様なのも苦手だろうし。

それに初見で避け方がまったく解らなかったらやりこむ意味が無いと思う。
ロダのリプを見ろならともかく単に練習不足と切り捨てたら素符の意味が無いと思うし。
……スペプラ無いから弾幕結界練習したくても辿り着ける可能性がほぼ無いんですよ? orz

943名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 13:58:34 ID:4eru43fs0
他はともかく、
> それに初見で避け方がまったく解らなかったらやりこむ意味が無いと思う。
これは見過ごせないわ。

944名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 14:03:34 ID:F1m0gsBE0
アドバイスもらう時に初見とか何回目とか余計な事書くから荒れるんだよ
他の人にとって見れば何回目とかはどうでもいい事
クリアしてるのかしてないのか、どこが苦手か書くくらいでいいだろ

945名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 14:12:16 ID:ZQG6d5rM0
アドバイスする側としてはむしろ書いて欲しいんじゃない?
初見にアドバイスする気がないならリプ見る手間が省けるし。
スルーできない奴がいるから荒れるんだ。

946933:2007/11/09(金) 16:55:56 ID:yJz8p1Ek0
>>935-945
つまりよけいな事書き込みすぎた自分が全部悪いってことでFA?

というわけで以後>>933に関しては触れないでください。ありがとうございました。

947名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 23:02:40 ID:PNnHFFdM0
ここってEXの話していいの?
じゃあオレも紅EX恋の迷路以降行けないんだが

ここ卒業ってどのレヴェル?

948名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 23:14:59 ID:494baOaw0
>>947
全種類の符でN、Exクリア程度じゃない?
確か永の単体は素符じゃないと言ってた人がいたが。

あとZUN曰く全くパターンとか組んでない状態だと紅Exは大体恋の迷路で終わるらしいから
ちゃんとパターン組めてないんだろう。まずリプレイ博物館からいくつかリプ落として
道中とクランベリーとレーヴァを安定させることから始めよう。

949名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 23:25:50 ID:PNnHFFdM0
>>948
紅は初クリアが魔符(半年かかった)
霊符以外はクリアしたし霊符もまじめにやればいけると思う

リプレイはたくさん見たほうがいいのか?
安定クリア用の一つだけなんだが

ミサマリ使ってるんだが
クランベリーとロイヤルフレアは取れる気しないwwww

950名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 23:30:00 ID:VcpMHecg0
ミサマリとかフレア安定する唯一の機体なのに

クランベリーはパターン組めばおk
紫パターン、青自機依存
あんまり追いかけない方がいいかも

951名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 23:37:13 ID:FCMoXTm60
お手本リプ見るなら汎用性のある針巫女辺りが良いかと思います
永夜抄だったらマリス砲を使っていない詠唱組かな?

952名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 23:45:56 ID:L3PwtBKU0
ロイヤルフレアはパターン覚える前に
まず自機の当たり判定をしっかり把握することが大事だと思う

953名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 00:02:24 ID:GPo9Eb1w0
ロイヤルはミサマリならしっかりと撃てば
最初に襲ってくる弾さえ避ければ終わるよ

954名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 00:10:35 ID:./6LVqhY0
お手本リプってスコアボードのリプでいいんですか?

955949:2007/11/10(土) 00:16:44 ID:.LrNG70U0
リプ上げてみようと思ったけどろくなのが無かったんで今からとってきます

956名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 00:25:36 ID:Z/Uefijo0
>>954
このスレの過去ログ掘れば
まだロダにうpされたまま残ってるお手本リプが見つかるかも

957949:2007/11/10(土) 00:51:12 ID:.LrNG70U0
今日全然調子で無いや

明日出直してきます

958名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 06:51:55 ID:/JTc0RrM0
>>954
スコアボードのリプはカスり目的の独自パターン組んだりしてるのが多いから参考にならないかと。
リプレイ博物館http://www.touhou-storm.com/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB%2F%A5%AF%A5%EA%A5%A2%BD%C5%BB%EB#abf37a98
のリプはさっき見てみたけどまあまあよくできてた。
ただ迷路を回って普通に取得してたのと、クランベリートラップの動きがやや怪しいのと、
時計をノーボムで(ボム無かったから仕方ないのかも)突破してたのがちょっと・・・
レーヴァもちょっとリスクの高い避け方してる。

そして自分もやってみたけどやっぱり微妙。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10190.rpy
パチェ前の妖精は弾をばら撒き終わるぐらいまで無敵なので正面維持よりも
弾幕の薄い隅の方で避けた方がいいです。それでも詰むときは詰むのでボムでも可。
セレナは魔符だと取得も狙えますがリプのようにパチェが動きまくると苦しいのでボム。
ロイヤルフレアは正面維持し続けて2回弾をくぐるだけで取得安定。
白弾ばら撒き本は奇数Way弾と自機狙いの複合?なのでチョン避けで結構避けられる。
後半は弾幕が厚いのでボムでも可。
クランベリーは動きが怪しいのでアレですが、紫が固定弾、白が自機依存。
紫の出る場所を覚えて、白を中央に寄せるようにすれば自然と安定するかと。
アカインドはまずボムって数減らし。カゴメカゴメは数回に1回大玉が自機狙いで飛んでくるのに注意。
迷路は魔符だと下避けで速攻を狙った方がいい。リプだと見事に抱え落ちしてますが
ボム2発もあればいけるので・・・。回る方で安定させたいなら回ればいいですが。
あとスターボウはリプ短縮のため安地使ってないですが左上のEnemyのnとeの間(のちょっとn寄り)が
安地なので是非使いましょう。誰もいなくなるかは前半誘導ミスってるので参考にしない方がいいかも。

959名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 07:09:47 ID:XW/mW3bs0
その微妙なリプを上げるのはなぜ・・・?

960名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 07:16:23 ID:/JTc0RrM0
>>959
博物館のリプで微妙なところ(レーヴァ、迷路、時計)は何とか補えてるから。

961名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 08:01:28 ID:/JTc0RrM0
>>959様が「微妙なリプ上げんな」とのことなので一応納得のいくクリア重視リプ撮ってきました。
>>958で上げたリプはDelete

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10191.rpy
決めボムポイント
・パチェ前妖精
・セレナ
・賢者
・(魔方陣後半)←ボム0状態で突入することになると思うのでできれば避ける
・アカインド(リプでは取得したので代わりに通常4だかで死亡)
・迷路(ありったけボム)
・時計の二波目
・誰もいなくなるかの赤弾(計3回)
・波紋(ありったけボム)

クランベリーは途中ショット止めて避けまくってるので参考に。
リプの通りに進むとアカインドをボム0で挑むことになるので、その場合は本体(魔方陣がある奴)を速攻で。
迷路に残機4ボム0で行けると1落ち1ボム程度で迷路突破できるので非常に楽になる。
今回スターボウで安地使用。暇だと思うけど我慢。
カタディは右下で粘ってればそのうち終わる。無理っぽいなら左からの反射弾を避けた後すぐにボムって
弾を消し、左から4連射するフランに張り付けば1ターンで終わるはず。
時計はリプ参照。2波目は弾が速いので下手に避けようとすると死ぬ。
誰もいなくなるか前半は今回は誘導成功したので参考に。後半突入時が一番怖いのでボム。
後は赤が来るたびにボム。最後の赤+青+緑はかなりきついので被弾しても仕方ない。
それが終わるとすぐに中央上に進んで誰もいなくなるか終了直後の防御力激減時間に撃ち込み。
1機1ボム程度残ってれば普通はクリアできるはず。
これでも残機が余ってるので後はカゴメカゴメやカタディや通常7あたりにボムを回してください。

962名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 11:22:57 ID:mOWyruq20
>>954
>>961氏のリプでボムってるとこのスペカの避け方っぽいリプ撮ってみた
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10194.rpy
道中意味不明なとこで落ちてますが気にしないで あと、ロイヤルもミスった
セレナ、賢者、アカインド、迷路とってます
そして〜は青弾の誘導ミスってますが、その後の回避の参考ぐらいにはなるかも
具体的に言うと赤、黄色2種はリプみたいに角で避けると避けやすかったりします
青と緑はがんばです 最後まとめてくるとこで落ちましたけどorz 落ち着けば大丈夫・・・多分

迷路の回りも若干大きいのでもう少しこれより小さめに回ったほうがいいかも

アカインドは粒弾はあんまり動かないで避けて、中弾を避けるといい感じになったりします

963名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 18:33:23 ID:sNO3QovQ0
紅魔郷って他の作品よりボム抱え落ちしすい気がする。

964名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 19:15:27 ID:6NxWEHyA0
当たり判定見えないもんね

965名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 19:46:54 ID:1XX2IVnw0
永夜に慣れすぎてると酷いぜ
ラスペ感覚が下手にしみついてると抱え落ち多発するからな……

まぁチキンボムは紅で鍛えるのがよさげかな。

966名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 19:49:46 ID:g30jgrus0
>>964
中弾、大弾の当たり判定がでかいのもある。
メタルファティーグとかレミリア通常1とか妖以降に慣れてると酷い目に遭う。

967名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 20:35:31 ID:SRf10krw0
宣伝

本日実況スレにて以下のように実況を行います
妖々夢限定以外は基本自由ですので気軽に参加してください


開催日時:11月10日22:05〜
受付日時:11月10日21:00〜22:00
使用ゲーム:妖
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex除く)

以上宣伝でした

968名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 20:37:32 ID:47GFnWso0
ノーマル、EXレベルだと早め早めのチキンボムでなんとかなるけどね
個人的には客星とかにとりやアリスの通常攻撃とかが苦手。弾列の中を潜り抜ける系統
危ないと思った時には被弾していることが多いし、かといってボムを使っても全く避けずに済ますには一発じゃ済まされないし……

969名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 20:45:32 ID:AsU4y1aA0
俺は何と言うか、角度の異なる斜め弾が大量にばら撒かれる場面が苦手だ。
具体的にはシルフィホルン、屍解永遠、中ボスアリス2なんか。

弾の量自体はそんなに多くもないから、コツが掴めれば安定できそうなんだけど…。

970名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 20:48:08 ID:VHkBN71Q0
中国の最後2個とかそんな感じ?

971名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:13:18 ID:qvgDwdh.O
客星は自機ねらい+固定弾幕だからパターンの部類に入る
彩雨は美鈴の真下にいたら以外と当たらない事に気付いてからは楽スペル

972名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:16:08 ID:AsU4y1aA0
>>970
そうそう、そんな感じだ。俺はノーマルではその2個ボムってる。
その後4面こぁ前の魔方陣でボムって、残り2ボムで道中後半凌ぎ、
ノーミスでパチェまで到達するのが紅の理想的展開。

973名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 21:35:58 ID:YAkVqyuI0
道中よりウンディネでボムが必要な俺

やっぱきついわあれ

974名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 22:01:36 ID:g30jgrus0
ウンディネはボムでレーザーが消えないからな・・・

975名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 22:02:28 ID:nRKV6Zf.0
俺はレーザーが苦手だぜ・・・

お化けキューカンパーとか惑わされてピチューン

976名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 00:26:55 ID:E1FGShT60
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10220.rpy(初クリア恋符)
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10222.rpy(二回目霊符)
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10223.rpy(夢符、詰まり中)

やればやるほど下手になっていく・・・orz
避けたつもりが全然避けられてないとかもうね

977名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 00:58:36 ID:nQdTqhg20
>>976
詰まり中という夢符だけ見た。紅は自機増やすとランクの関係でかなり楽になるけど
それでもクリアできないってことは根本的にパターンができてないってこと。
4面中ボスまではまずまず。強いて言えば美鈴の最後2つのスペカは決めボムの方が良い。

中ボス後のレーザー地帯は真ん中に陣取ると両側からの弾を意識しないといけないので端がおすすめ。
毛玉が列になって出てくるところは出現位置をちゃんと暗記。
最後の固い妖精3匹は真ん中だけ体力が多いので、まず真ん中にちょっと撃ち込んでから
左→真ん中→右と順に片付けていくのがセオリー。
パチュリー通常の小弾は基本自機狙いなのでうまく誘導しよう。倒せるターンになるまで
パチュリーの真下に居続けるのは危険。
パチュリーのスペカは基本全部ボム。プリンセスウンディネはとても難しいので2発撃つ覚悟で。

中ボス咲夜は尻撃ちするなら確実に。ミスディレクションでミスってるようじゃ話にならない。
基本一番下で動かず赤クナイとナイフが来たらチョン避けで安定取得できるはず。
リプのように下手に動くと赤クナイがばらけてやばいことになる。
5面中ボス後、あと6面道中開幕のように雑魚がひたすら弾をばら撒くシーンでは
アイテムに心を奪われず、隅に待機して弾を避けることだけ考える。
夢符だと端にいても勝手に自分の周りにアイテムが落ちてくるはず。

咲夜は通常・スペカ全部ボム。リプでは道中で死にまくったせいでランクが落ちてるので
通常がヌルくなってるけど5面道中をノーボムで行ったらランクが上がって弾が非常に速いので
避けようとか思わずとっととボムること。

レミリアのダビデは上に行くと四方から弾が飛んでくるので基本一番下で避ける。ブラドもそう。
通常3はアイテム回収に行ってはいけない。ていうか6000万超えたらもうエクステンド無いので
アイテムなんか回収しに行かなくてもいい。

978名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 04:01:18 ID:VSnue4320
妖N 幻符 参分咲落ちです.
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10231.rpy

4面の道中と妖夢全般が苦手という状態です.
ボムを使いまくっても幽々子のバタフライからが不安定です.
そして最後の耐久スペルで死んでしまいます.

リプレイ博物館にあるクリア重視を見ても
幽々子辺りの行動が参考にできないほどレベルが違うので良くわからない状況です.
どなたかアドバイスをいただけないでしょうか?

979名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 08:39:28 ID:eBOqLOvQ0
>>978
4面から拝見。

・4面
4面道中はもう少しアイテム回収が出来るようなパターンを構築した方が良いです。
咲夜はボム個数が多いのでかなり派手に使っても問題無しです。
ボムを1個ケチってエクステンド逃がす方が痛いので。

・5面
wiki等にもありますが5面中ボス及びボスの通常1は上方向に誘導できます。

・6面
バタフライは三角形「△」を描くように移動していくとやりやすいです。
丸弾の当たり判定は意外と小さいので多少強引に動いても大丈夫です。
ヒロカワはパターン化すれば6面で1番簡単なスペルです。
私は開始直後、Y軸をゲーム画面の⇒の方にある「Perfect」にあわせて
左右移動だけで避けてます。
墨染と反魂蝶はありったけのボムを使って凌いで下さい。

と、アドバイスだけというのも何なのでリプ上げてみます。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10236.rpy

最初に言っておくと墨染で抱えました、ごめんなさいorz
そこはボムに脳内変換して頂けると助かります。
気合分をできるだけを無くし、ボム無しで難しい攻撃がきた時は自滅してます。
パターン構築の参考にどうぞ。

980名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 15:13:00 ID:fWTKCqfU0
>>978
これだけ抱え落ちしても反魂蝶まで行けてしまうのにまず驚いた。さすが咲夜・・・w
とりあえず800エクステンドすらしてないのは正直きつい。
咲夜はボム多いので回収ボム撃ちまくってもリターンが来る。
4面道中などは安全と回収を兼ねて積極的にボムを撃とう。
5面道中は幻符のホーミング性能なら上部に陣取って敵に弾を撃たれる前に倒して上部回収できるはず。
もちろん敵の出現位置はある程度覚えておかないといけないけど・・・。
それとボスを倒した後に出てくるアイテムもちゃんと回収。
しない方がいいのは二百由旬の一閃、生者必滅の後ぐらい。
素符的には1000エクステンドを目標としているので頑張って回収パターンを作ってみて。

981名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:51:31 ID:7L9yzrQI0
次スレのスレタイはどうする?

982名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:55:24 ID:2aDHMzsM0
素符「幻想郷の素人スレッド」最初から上手い奴は17い

オーソドックスだとこう?

983名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:58:10 ID:7L9yzrQI0
素符「幻想郷の素人スレッド」上手くなれたらい17

他にも案があったらよろ

984名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 18:07:03 ID:IsXf5N7o0
埋まりそうですが宣伝。
今晩、レーザー限定実況開催します。
開催日時:11月10日20:00〜
受付日時:11月10日18:00〜19:50
使用ゲーム:紅・妖・永・風(バグ使用可)
使用機体 :レザマリ(永は詠唱orアリス)
使用難易度:自由(Ex除く)
残機:デフォ設定

実況スレ→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194439778/

985名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 18:20:40 ID:IsXf5N7o0
>>984 ×10日 ○11日
スレ汚しすいません‥

986名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 18:57:08 ID:YBMei9OgO
>>977
PCがホスト云々となったので携帯から

ありがとうございます。新事実もいくつかわかったのでパターンを練り直しつつ頑張ってみます
欲張りすぎるのと一度失敗すると心がグラついてボロカスになるのが問題だ…

987名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 19:04:10 ID:DbOKtwaI0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10246.rpy
永N冥界組輝夜落ち。
4面5面安定すればなんとかクリア出来そうなのでアドバイスをお願いします。

988名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 19:23:38 ID:7L9yzrQI0
スレタイは>>982>>983のどっちが良い?
それと、テンプレの関連スレに文花帖と緋想天とスペカ取得スレを追加しようと思うのだがどうだろう?

989名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 19:44:51 ID:isS1BwPQ0
よく考えたら花映塚あるのに文花帖はなかったな
別に加えてもいいんじゃね?

>>982に一票

990名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 20:00:29 ID:n0YFcU5I0
>>987
3面より見ました。5面ぐらいまで見てよくボムは撃てているし、道中もまずまずなのに
なんでクリアできないんだろ?というのが第一印象でした。
まあ4面はあんなもんだと思います。ミルキーウェイは難関スペルなので素直にボムりましょう。
アースライトレイも屈指の難関スペルなのでボム欲しいところですが、無い場合は端から自機狙い星弾を
チョン避けしましょう。レーザーに掘られないように。

問題は5面です。道中が既に非常に危なっかしいんですが、5面は無理にアイテムを回収する必要はありません。
確実に雑魚を潰すことだけを考えてください。
うどんはちょっとボム使いすぎですね・・・。
マインドシェイカーは練習して安定させておきたいところ。ビジョナはまあ仕方ないですが
アイドリングウェーブは決めボムでもいいんですが一撃で仕留めるのは難しいので
一応避け方覚えてください。インビジブルもうどんの体力が多いのでボム1発では厳しいです。
なるべく避け方覚えてスペプラで練習しておきたいところ。チキンボムが撃てる下避けがオススメです。

6面も慣れていないのかちょっとまずいです。壺中や火鼠はコツがあります。
蓬莱の弾の枝も避け方知らないとちょっときついです。最初の誘導の仕方は覚えましょう。

後でリプ上げます。

991名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 20:43:14 ID:n0YFcU5I0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10249.rpy

永N冥界組リプ

幻想天皇:パターン弾幕なのでスペプラで練習すれば安定。基本チョン避けで隙を見て中央に戻る感じで。
魔理沙通常4:実はパターン弾幕。ボム使わなくてもある程度使い魔潰せば避けられる弾幕に。
マインドシェイカー:冥界は真ん中避けする意味があまり無いので隅の方で粘ろう。
アイドリングウェーブ:避け方はリプ参照。事故死が多いスペカなのでボムあれば決めボムで。
インビジブルフルムーン:上避けと下避けがあるがNなら下避けでも楽なのでチキンボム前提で下避け推奨。
               練習すれば上避けの方が安定するのでお好みで。
壺中の大銀河:上移動だけでOK。ある程度使い魔潰せば楽。リプでは取得を狙って下がっているけど
          ボムがあれば下に下がらずに決めボムで倒せます。
サラマンダーシールド:まず端の使い魔2つを妖夢ショットで潰す。あとは横にチョン避け&切り返し。
             今回はフルパワーじゃなかったのでギリギリ2つ目倒せなかったけど・・・。
             中央上下移動という方法もあるけどH以上もクリアするつもりならこの避け方をマスターすべき。
蓬莱の弾の枝:第1・2波は誘導。あとは上下でチョン避け&切り返し。使い魔を潰すかどうかはお好みで。
         残り45秒ぐらいまでは無敵なので弾幕が薄いうちに2個ぐらい片付けといた方がいいかも。

992名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 20:48:00 ID:7L9yzrQI0
それじゃあ、>>982で立ててくる

993名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 20:54:47 ID:FDO7lt5g0

※関連スレ※
○スペルカード取得を目指したい方はこちらへ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193827419/

○ノーマル・Ex安定から更に上を目指したい方はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176373744/

○稼ぎにも挑戦してみようという方はこちら。イージーでもOK。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」四周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163688549/

○萃夢想・花映塚・文花帖の話は専門スレへ
東方花映塚 Stage11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1188613437/

「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189486781/

東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ62
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194352121/

東方萃夢想 合宿所 3期目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193562727/

※参考リンク※
○東方Wiki
ttp://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/
○東方なんでも三途の渡し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
○東方リプレイアップローダ
ttp://upload.touhou-storm.com/
○東方スコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/
○東方風神録スコアボード
ttp://score.royalflare.net/th10/


以上テンプレ追加願います。

994名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 20:59:47 ID:FDO7lt5g0

※関連スレ※
○スペルカード取得を目指したい方はこちらへ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193827419/

○ノーマル・Ex安定から更に上を目指したい方はこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176373744/

○稼ぎにも挑戦してみようという方はこちら。イージーでもOK。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」四周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163688549/

○萃夢想・花映塚・文花帖の話は専門スレへ
東方花映塚 Stage11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1188613437/

東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189486781/

東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ62
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194352121/

東方萃夢想 合宿所 3期目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193562727/

※参考リンク※
○東方Wiki
ttp://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/
○東方なんでも三途の渡し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
○東方リプレイアップローダ
ttp://upload.touhou-storm.com/
○東方スコアボード
http://score.royalflare.net/


スイマセン訂正版です。

995名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:08:57 ID:7L9yzrQI0
立ててきた

素符「幻想郷の素人スレッド」最初から上手い奴は17い
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194782705/

996名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:11:04 ID:YyDx7Qw60
>>995
乙梅

997名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:32:22 ID:isS1BwPQ0


うめ

998987:2007/11/11(日) 21:50:07 ID:DbOKtwaI0
>>990
>>991
レスありがとうございます。
5面は確かに回収しすぎでしたね。6面B道中で相当回収出来るし・・・
うどんげ練習してきます

999名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 22:05:42 ID:wYvo0Vgw0
UME

1000名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 22:07:29 ID:eYgOeU120

1000なら紅Exクリアできる

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