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鍛符【中・上級者ご用達攻略】弾幕攻略パターン化完璧 3/3
1名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 19:29:04 ID:.f32jr5M0
「ノーマルは普通にクリアー出来るし、私もそろそろ中級者だぜ!?」
「でも稼ぎには今の所、興味が無いし、それより色々な弾幕を回避できるようになったほうが良いな」
「マイスタ、オルレアン、アポロ、辺りをボム無しでも何回かに一回は獲得したい」

とか思ってる中・上級者諸君のためのスレです。
該当するのは

紅魔郷ハード〜
妖々夢ハード〜
永夜抄EX単体+ラスワ+永夜抄ハード〜

難易度的にこれより低いのは素符で。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1111889567/
スコアアタックは稼符で。ただし攻略の要となる、残機エクステンド狙いのための若干の稼ぎはOK。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/
芋は攻略雑談スレで。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112408642/
前々スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151253732/

2名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 20:10:10 ID:auW5haaQ0
>>1乙。
関連スレが古いままなんで新しいの置いときますね。

素符「幻想郷の素人スレッド」 13み足は抱え落ちの元
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170290439/

稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」四周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163688549/

東方萃夢想 攻略・雑談スレ39
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1175534314/

3名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 21:56:11 ID:afDBagoU0
>>1乙

4名前が無い程度の能力:2007/04/12(木) 22:44:01 ID:YgKjUQH60
>>1

ttp://thwiki.info/?%C5%EC%CA%FD%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0#wb6b575d
3スレ目入れといたよ

5名前が無い程度の能力:2007/04/13(金) 17:30:38 ID:wJrGHbb.0
乙です。

6名前が無い程度の能力:2007/04/13(金) 18:51:58 ID:ZOiW9Cfw0
>>1乙〜

7名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 22:54:16 ID:I9Cy68yI0
いちおつ

マイスタオルレアンアポロは取れません\(^o^)\

8名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 23:57:51 ID:rpyFkOsI0
>>1

>>7
オルレアン:気合
アポロ:中避け
マイスタ:死ぬがよい

9名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 14:36:10 ID:zZIW2FFU0
オルレアンは弾形自体は固定みたいなもんだから、
慣れると最初に出る8つの楔弾の位置と向きを見てどの辺に避けやすい空間ができるかがなんとなくわかるようになる
アポロも第一波を隅のほうで避ける練習すればあとは永琳を端に誘導することで簡単にできる
マイスタは散らばって飛んでくる中・小弾をどれだけ素早く抜けられるかだなぁ

10名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 16:26:43 ID:.iRJwdIA0
Hard冥界組と紅魔組が残ったのですが、5面が不安定です。
上手く1ボムで次の攻撃に移行させることができず、ラスペを交えた根性になってしまいます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6137.rpy

何かあったらよろしくお願いします。

11名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 17:28:22 ID:z7ujJWLU0
>>10
気になったのは中ボスの通常2とボスの通常3だね
中ボスの通常2は練習しだいでいくらでも安定するから
パターンを構築すべし。通常3のほうはあんまり動かないで
避けたほうがやりやすい。あとはラストスペル発動してしまっている
ところで早めにボムる準備をしておくといいかも

クリア重視っぽいリプとってきましたんで参考程度にどうぞ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6138.rpy

12名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 17:48:45 ID:z7ujJWLU0
書き忘れ。リプレイだとノーボムでてゐ通常1をぬけてるけど
なるべくならボム使うことをオススメします。リプレイのは
ボムが無いときに、くらいのものだと思ってください

13名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 18:11:49 ID:.iRJwdIA0
>>11-12
ありがとうございました。
一朝一夕では上手くいかないようですが、精進します。

14名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 18:45:55 ID:ZsGSTHxI0
>>8
プラクティスで取得済みではあるんだけど
通しだとボム撃っちゃうから取得できないって意味ね

15名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 16:29:10 ID:2ump801I0
プラクティスで練習してますがレミリアのスペル四つが全然安定しません、どれもHardなんですが、

幼きデーモンロード 16/30
千本の針の山 2/22
吸血鬼幻想 4/15
スカーレットマイスタ 0/10
紅色の幻想郷 0/7

吸血鬼幻想の弾がまとまって壁のように降ってくるんですが、
これってどういうった法則なんでしょうか?
ご教授お願いします。

16名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:31:33 ID:ZPWuQfPM0
吸血鬼幻想、紅色の幻想郷の壁はどうしようもないと思うからミスしてもしょげない
他は運と慣れ・・・ってアドバイスになってないかな?

17名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 20:47:25 ID:bvlq7zKo0
その避け能力でも十分Lunaクリアにも通用する。

安定?ごめんなさい

18名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 02:11:01 ID:pSzmGhM20
>>16>>17
レスありがとうございます。
あれから何回かやってみたのですが、

幼きデーモンロード 21/42
千本の針の山 5/31
吸血鬼幻想 5/21
スカーレットマイスタ 0/15
紅色の幻想郷 0/11

う〜ん。千本の針の山は少しマシになったかも知れないけど、
その前にエターナルミークを気合避けしようとしてほぼ間違いなく死んだり、
レミリア通常1で死ぬのが自分の場合、致命的みたいです。
どうやら吸血鬼幻想は一番下じゃなくて画面半分から1/3ぐらいの位置にいると、
あんまり壁は来ないようです。分かっても回避できないですけど;;

紅色の幻想郷、残り一ミリ切っていたのに被弾して、
スペカ獲得できなかったのは悔しい(><)

19名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 15:12:02 ID:jF9jXGaA0
突然ですが今晩実況開催します。

開催日時 : 4月21日(土)22時45分〜
受付時間 : 4月21日(土)22時00分〜22時30分

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1173899484/

20名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 18:25:03 ID:ywNqLoN20
エターナルミークは安置なかったっけ?

21名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 18:33:23 ID:dCQga.uo0
>>20
あるよ。咲夜さんの真横

22名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 02:42:06 ID:./IqAh160
メタルファティーグ>シルバードラゴンだよな?

所で4面最後の固い雑魚が3匹出てきて乱射する所だけど、
どのタイミング、どの順番で倒していくのが楽?

23名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 04:06:49 ID:0TpkY8so0
真ん中をちょっと削ってから左に行ってあとは順次倒すのが鉄板だと思う

24名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 20:08:51 ID:mC2T1zNMO
携帯から揚げ

25名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 20:11:02 ID:LBGLJccc0
もうこの板には初心者と上級者しかいないのだろうか

26名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 20:40:17 ID:NJMoi4rQ0
>>23
あ・・・あれそうやるのか!
なんか良く解らず真ん中倒した後左行って上手くいかねー、って嘆いてた

27名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 20:50:23 ID:rXT.e01k0
Hard以降に挑戦しようって人は、掲示板使わなくても
Normalまでの蓄積とか、自分でWikiとか調べたりとかするだろうしな
ついでに、NやEXだとED見るって目的もあるけど
Hard以降はそういった意味での目的無いから自分のペースでやればいいだろうし

28名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 21:15:32 ID:Nb8qyVN20
>>23
情報サンクス。あれから何回かやって安定できた。
でも霊符だとやはり厳しいな。

29名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 21:18:56 ID:Nb8qyVN20
Hard安定クリアーまでなら割かしスムーズに行くけど、
Lunaticで挫折する人が多いのかも。
Luna余裕とかまでやりこむ奴って珍しいと思う。

30名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 21:29:10 ID:T4G47ar.0
イージーもクリアしてないのにルナに挑んでます

31名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 21:31:16 ID:4F/ZFpSY0
俺はルナを1回クリアしてそこで止まっちゃったなぁ…
ルナ安定クリアできて、稼ぎにも手を出せるようになるとさらに楽しいんだろうけど。
そこまで行くには相当の苦行に見える。

32名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 21:38:36 ID:rXT.e01k0
Hardは安定クリアできるようになったのに
Lunaは3面でゲームオーバーとか当たり前だから困る

33名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 21:47:24 ID:Nb8qyVN20
当面の目標決めて気楽にちまちまやると長続きするよ。
だけど続けるには自分を見張らないとだれてしまうな。
自分で目標決めていついつまでにこの弾幕を安定とか、
今週は何時間プレーを自分に課すとかの、ノルマ設定スレとかあると助かるな。

34名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 22:26:05 ID:25Xirbmw0
遊びなんだからそんなに気負うこともないと思うけどな。
楽しいと感じる難易度でだけ遊んで、辛いと感じたら無理に続けることもないし。
本当に上手い奴らってのはそんな悩みとは無縁で、呼吸するかのような自然さで数百時間遊んでしまうわけで、
それは一種の才能だよなあ、と稼符の人達を見ていて思った。まさに好きこそ物の上手なれ。

35名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 22:33:07 ID:UyIrGdOY0
ルナクリアは機体にもよるけど安定してる
でもプレイする上で一番重要なのは楽しむことだよ
俺の場合は紅ルナ挑戦中はとにかく苦痛だったけど
一旦クリアしたら世界が変わってルナでも楽しくなった
ただ俺が変態になっただけかもしれないけど

36名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 06:15:40 ID:pKpdJjbA0
妖々夢Hardの三面、二回目中ボスの通常と、
ボスの通常1と3をボム無しで突破するパターンってありますか?
このうち中ボス通常とボス通常1の二つだけはNormal以下でも安定せず、
攻略wikiを見てもそれっぽい情報が無くて・・・・・・。

大体一割でボム無し突破、三割でボム有突破、
残りの六割がボム有、無しに関わらずぴちゅーんorz

37名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 14:08:03 ID:ZLhmgNYo0
三面道中はボムってしまってよいと思うが
誰使ってるの?

38名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 14:36:02 ID:pKpdJjbA0
あ、使用キャラ書くの忘れた。
夢符霊夢と幻符咲夜で主に挑んでます。
この二機が他の四機よりずっと使いやすいので・・・・・・。

通常攻撃だとボムの効果がスペカの時に比べて
薄い(と思ってる)ので、「あ、やべ」と思ったとき以外
使わず、結局間に合わなくて抱え落ちorz

39名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:31:50 ID:ba4YM3Fk0
>>36
苦手、といってた部分を避けきってみた
フランス人形で事故ってるのは見なかった事にして><
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6238.rpy

中ボス2回目アリス通常で食らうとすれば多分2回目の赤&青楔弾じゃないかと思う
アリス真下からちょっと左へ動けば避けやすい気がする
右へ動くとキツイと思う
フルパワーの咲夜さんなら2回目緑楔弾が来る直前あたりで終わる
ボス通常1は片方を縦に受ける位置で避けるといいかもしれん
まぁ、固定弾なので避けやすい位置を自分なりに見つけて慣れろ
通常3は青は左右に動いて避け、赤は上へまっすぐ抜けるように動くといいと思う

40名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:13:10 ID:Frj7Na/E0
仏蘭西人形は何気に視点を大きく持つと被弾しやすいな。
目の前の弾を必死こいて避けようとする視点だとまず被弾しないが。
でもそれだとオルレアン人形は回避できないんだよな。
こっちは視点を大きく持たないと高速弾に当たってしまう。
だから視点を大きく採らざるを得ないけど、
それだと仏蘭西の上位版だから密度が高い弾幕部分を回避しにくい。
微妙な視点の切り替えをしないといけないからムズイわけだ。

41名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:04:45 ID:pKpdJjbA0
>>39
リプありがとうございます。
中ボスは、あんまり大きく動かないほうがいいみたいですね・・・・・・。
いつも赤楔、青楔に追いかけられるまま
左側に逃げていって被弾してしまうという。

ボスの通常1、まさか固定弾だったとは。
薄いところを見つけたので、どうにか安定できそうです。
通常3は・・・・・・もうちょっと大きく避けてみます。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6240.rpy


>>40
スペカに関しては、当たりそうになったら
"もうボムでいいや"で突き通してます。
夢符、恋符、幻符ならダメージが ボム>ショット ですし。
通常攻撃時はボムすると逆に撃破が遅れて被弾とかあったり・・・・・・。


上海で被弾してるのは欲張ったからですorz

42名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 22:58:30 ID:0cr2DcNU0
妖は魔理沙以外ならボムケチる必要は皆無。
特にskpなら二面からボスの攻撃一つ1ボムでも足りるくらいだ

43名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 21:07:15 ID:09ScDIoE0
一ヶ月ぶりくらいに東方やったらめっさ腕が落ちてたorz
紅ルナ一面のアイテム回収すらできる気がしない。ハードはなんとかクリアできたけど
ハードやるのとルナやるのと、どっちが上達はやいだろうか

44名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 22:42:15 ID:wL0NiqMI0
>>43
ルナをやろう

な!

45名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:35:55 ID:2OCFLmxY0
>>43
やあ俺
妖Lすらクリア安定しなくなってるとか凹むわ

46名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 16:58:43 ID:Zn8Z9VAM0
妖ルナを安定させたいんでアドバイスをお願いします
稼ぐ気はないのですができるだけボムと霊撃へらして
アイテムは回収したいのでそのようなリプレイがあれば教えてください

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6273.rpy

47名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 11:37:39 ID:Mm8//B2o0
>>46
安定させたいんだったらボムはどんどん使うべきだと
思うんだけどな…正直抱え落ちはもったいない
回収に関しては回避能力は十分にあるからボムなし
パターンを確立していくしかないんじゃないかな
でも見た感じ俺よりも回収できてるからなんともいえないけど…
因みに俺はミサマリだけど一番上手くいってクリア時に1270点符くらい
時符だと1230くらい。どちらもクリア重視で動きつつボム使いまくった
結果だけどね。でも安定重視だったらボム推奨だよ
つーか時符がボム使わなかったらどうするって気もするよ

通しに関しては三面をしっかり補強すること
開幕アリスやロシア人形、通常3なんかは練習で安定できるはず
あと回収したいのならば四面道中も強化するといいと思う
ボス前のザコラッシュなんかはもっと回収できるっぽい
俺もそこでもっと回収するパターン作りたいけどなかなかうまく
いかないんだよね…それから、リリー前の複合打ち返しのとこも
上手くすれば回収できるから練習するといいかも

48名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 11:46:16 ID:Mm8//B2o0
開幕アリスってステージの最初に出てくるアリスね
俺はあそこ普通に下で避けてるんだけど、本当に
調子が悪いとき以外は安定して避けれるよ

49名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 11:54:04 ID:1GdsQNjc0
便乗して訊きたいんだが妖ルナに1200エクステンドは必要?
クリアに向けて現在ボム消費を減らすか1200エクステンド狙うかで悩んでるんだが
1200点すら取れないような腕じゃクリアは無理だよってならそれまでだけどね(´・ω・`)

50名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 12:07:18 ID:foPYyjP60
サクヤなら狙ってもお釣り来ると思うけどマリサなら狙ってもとんとんくらいじゃない
抱える前にボムを使うって言う利点があるから一概にはいけないけど
4面の回収をボム無しで行くくらいなら誰でも狙う価値ある 
あと1200なんか狙わなくてもクリアはできる

51名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 12:30:50 ID:1GdsQNjc0
thx!
幻符でやってるから4面パターンもう少し絞ってみるよ

52名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 12:36:31 ID:ZGiKycQ60
>>47
レスどうもです
やはり3、4面ですか
とくに4面は毎回ボムる場所も毎回違って不安定なので練習してみます

53名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 12:38:34 ID:ZGiKycQ60
日本語が変になってしまった
毎回が一つ余計でした

54名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 17:34:14 ID:uRYZOIYw0
>>41ですが、ようやくHardの初期残機3クリアが出来たのでご報告をば。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6291.rpy

まだまだ安定には程遠いと思うので、
おかしいところがあれば指摘してくださると幸いです。

55名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 00:42:48 ID:FD8tj7rc0
>>54
まずはクリアおめでとう
全部見てみたけど、しっかりとボムや桜撃使えてるのでおかしいところはほとんどない

クリア時に残機3もあることから分かるように、ボムりまくるのが安定化のコツだ

56名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 22:32:52 ID:5n8k72SY0
紅Hard針巫女です。
4面をお願いします。プラクティスでも残機が2でクリアできた試しがないです

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6343.rpy

57名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 04:36:27 ID:IkFqsqEE0
紅Lunaやってると1面被弾率95%の波が唐突にやってくるんだけど、みんなもそういうこと有る?
そこで集中力削られてあとはもうぐだぐだになっちゃう・・・

58名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 06:04:20 ID:24AeA05A0
個人的に紅ルナ1面は序盤はまだいいとして中ボス後がきっついな。
ほとんどあそこでミス→リトライの繰り返しでお手上げ状態。
アイテム回収完全に放棄して低速のみでちまちま倒してる方がいいのだろうか…。

59名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 06:38:37 ID:/VXc8BKMO
俺はクリアラーだからアイテムはそんなに欲張らないで
一面道中終了時にパワー52を目安にプレイしてるな
一面後半は自分の近くに落ちてきたのを取る感じで

6057:2007/05/02(水) 11:50:51 ID:fgNz0QG60
やっぱり結構みんなそんなものなのか・・・
パワーは大Pさえ落とさなきゃ48〜52は安定だからそこは割り切ってるんだけど
それでも20%くらいそこで落ちる
で、焦り始めると10%くらい開幕の全方位妖精本体に当たり始めて
ルーミア道中通常に10%あたって
10%位ルーミア通常で落ちて
ディマケーションで40%くらい落ちるようになってもう・・・

ディマケーションでボム撃ちたくなるけど、それやると
2面開幕 チルノ通常1 パーフェクトフリーズで決めボムなこと考えると
ほかの場面ノーミスで抜けなきゃいけないからなぁ・・・

61名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 12:44:26 ID:/VXc8BKMO
>>56
まず全体的に抱え落ちが多いかな。ボムを使うタイミングが
把握できていない感じに見える。避けきる自信がないところは
素直にボム使ったほうがとりあえず先には進めるよ
で、足りなくなったらどっか削っていくような感じで
それからせっかく針巫女使ってるんだからボスに張り付いて
撃ち込むように意識をすること。もちろん前に出れない状況では
その限りではないけれど

四面だけど、基本的な方針としては毛玉の弾を大きく動いてかわすこと
そして間に合いそうにないと思ったら素直にボムを使うことを
頭に入れてパターンなり何なりを作っていくようにするといいよ
前半の弾消し雑魚は一匹も撃ちもらさないつもりでいかないと
後で困ったことになる。それはリプレイを見返してもらえばよく
分かることだと思う。中ボスが落としたボムとともにクナイ弾が
飛んでくるのは良くあることだけど、これも取れないなと思ったら
ボムでいいと思う。後半ラスト前の毛玉ラッシュは出現位置を覚えて
即破壊。ラストのラッシュは最初に真ん中の弾消し雑魚に少し
撃ち込んでから、左→真ん中→右の順番に倒すとノーボムで抜ける
こともできなくはないよ
パチェ戦に関しては、スペルはしっかりボムれていたからそこは大丈夫
問題は通常攻撃の方かな。レーザーがどこまで来る、ということを
しっかり覚えておかないと焼かれるのでそこを考えて自機狙いを
誘導するように。撃ち込むのも大事だけどあんまりパチェの真下に入り
すぎると死ぬから注意ね

62名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 15:47:47 ID:Hj6bqlZM0
>>60
道中後半の妖精群の弾は一列目と二列目の間に沿って移動するようにすると弾の間を抜ける機会が減るから安全になるぞ
まぁ全部自機狙い奇数弾だから一番安全なのはチョン避けなんだがな
ディマーケイションは全方位交差弾も方向自機依存だから、特に最初の一発は毎回自機のスタンバイ位置決めておけば毎回同じ避け方で安定する
チルノ通常1は基本的に1ループ中の一発目をナナメ方向に撃たせてあとはチョン避け、
パーフェクトフリーズは無理にチルノを追いかけなければそう被弾することはないんじゃないかね
個人的には2面までは1ボム(2面アイテム回収しない場合は0)で安定させるようにしたほうが後ボムゲーにできていいと思うぞ

63名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 21:00:54 ID:U8LM6Tdo0
>>61
ありがとうございました。
目下の所、スコアは伸びるけど安定しない状況ですが、気長にやります。

64名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 22:47:30 ID:LNiSqazM0
ゴールデンウィークですし、実況やりましょう。

開催日時:5月3日(木)23時00分〜25時00分
受付日時:5月3日(木)22時00分〜23時00分
使用ゲーム:東方紅魔郷
使用機体  :自由
使用難易度:Normal、Hard、Lunatic
残機設定  :自由

主催ははじめてやるので、とりあえず特に制限はかけない
フリー実況という形で。

東方実況スレッド 14/14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1173899484/

65名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 00:14:20 ID:7Jj.YGv20
>>62
>まぁ全部自機狙い奇数弾だから
そうだったのか・・・
アドリブで避けてた

66名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 01:17:23 ID:mHyfHte.0
久しぶりに突発イベントを立ててみました。皆様お気軽にご参加を。

シューター的突発イベント用スレ 4/4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1164206511/12-

67名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 19:23:30 ID:ID2Cyka20
>>63
リプレイは見てないですけど、4面道中は殆どパターンなのでそれさえ覚えれば大丈夫だと思います。
個人的に道中ボムポイントは中ボス前の魔方陣と中ボスあとはボム無しでいけます。
ボスは気合とボムの半々なのかな。

68名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 19:34:44 ID:ID2Cyka20
>>63
リプレイは拝見していませんが、道中はパターン、中ボスとボスはボムを織り交ぜる。
これで4面は大丈夫だと思います。
リプレイと労と思ったんですが私は夢符使いではないので。

69名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 19:39:41 ID:ID2Cyka20
>>63
リプレイは拝見していませんが、4面道中がきついのであればパターン化不足だと思います。
ボスまでに使うのは魔方陣、中ボス、ボス前。避けられるならこれらは削れば良いんですが。

70名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 19:57:56 ID:VVO12YJk0
約8600万点でスカーレットマイスタでくたばったからエクステンドでなんとかしようと思ってたのに。
KAKAEをなんとかしないと駄目なのね、って話

71名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 20:04:30 ID:VVO12YJk0
はい誤爆ー。>>70はVIPに書き込むはずでした。

>>68
分かりました。不安定を承知で通してみたらスカーレットマイスタでくたばったので、しばらくは4面につきっきりです。

72名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:12:35 ID:wGd0Dvnc0
もしかして千本の針の山ってアポロ並みの難易度だったりする?

73名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 02:50:45 ID:/Gn6/HRI0
>>63
あまりに「リプレイ見てないが」が頻発しててワラタのでなんとなく取ってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6377.rpy
大体>>61で言われている通りだが、
道中前半とか中ボス後とかの被弾を見るにどうも自機当たり判定の把握がまだちゃんとできてない感じがするな
あと4面毛玉雑魚の弾はHardの場合全部自機狙い奇数弾だから、大きく避ける以外にチョン避けでも可(リプでは両方やってる)
ただ、チョン避けする場合は弾が残ってしばらく動けないから、次に出る敵の位置まで考えて動かないと詰まるよ
まぁチョン避けしない場合でもパターン化は大事なんだが
パチュリーの通常は弾道固定レーザーと自機狙い弾の複合だから完全パターン化できる。ここはノーミスを狙いたい

>>72
それはないな

74名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 02:56:23 ID:/Gn6/HRI0
書き忘れたが、>>56のリプレイでは4面中ボス倒したあとにPowerMAXだったから
わざわざ下で待たずとも適当に弾抜けて上に出ればアイテム蒐集できてた。
そういうところも注意を払わないといけないぞ
あまり狙えないが、ミスしたらフルパワーになる位置を調節して弾消したりとかな

75名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 23:25:19 ID:uni4MWHA0
>>73
わざわざありがとうございました。
実はルーミアの初撃で何度死んだことか・・・

76名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 15:41:26 ID:3OIzW8NI0
妖々夢の霊符、魔符でのクリア記念カキコ。
やっぱりこの二つは苦手だー・・・・・・。
苦手度が夢符や幻符、時符に比べてずっと高いので
Hard安定のためのアドバイスいただければ幸いです。
恋符は・・・・・・お察しくださいorz

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5526.zip

77名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 22:11:33 ID:dvoZz3rA0
>>76
とりあえず魔符は見たよ。三面まではいい感じに見えたんだけど
四面からあやしくなった。四面以降はパターン化がちょっと弱い
印象を受けたかな。特に五面道中なんかが足りていない
四面は回収のため結界とボムに頼りすぎている感じだった
リリー後の毛玉ラッシュはボムや結界に頼っても問題は無いけど
他はあまり使わないで回収するパターンを組みたいところ
一番問題なのは六面。中ボス通常は余裕で抜けられるように
練習を。一念無量劫は安地がオススメ。ゆゆ様通常1は
パターン化を特に念入りにすること。ヒロカワは安定してるなら
あの避け方でも別にいいと思う。墨染めの桜に関しては
避ける気があるのか無いのか良くわからないけど
とりあえずエネミーマーカーを良く見て誘導と撃ちこみを
しないと厳しいと思う

とりあえず安定したいのならば場数を踏んで、パターン化を
しっかりとすること。そうすれば、そのうち残機はデフォでプレイ
しても余裕を持ってクリアすることも可能だからね
あと、ミサマリはボム数は少ないけど結界の回転が速いという
特徴があるのだから、ボスの無敵時間や高速で撃ちこめる
隙があれば撃ちこむこと

78名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 22:55:17 ID:3OIzW8NI0
>>77
やはり練習不足が原因でしたか・・・・・・。
妖夢の通常全般は、ボム持ったまま
抜けようとするのがちょっと怖くてorz

>一念無量劫は安地がオススメ
安置の存在は知ってましたが、ガクブルで今まで使う気にならず・・・・・・
プラクティスでいったん確認したら使ってみます。
とりあえず念無量劫と四面のパターン化を先に重点的にやってみます。


レスthxでしたー!

79名前が無い程度の能力:2007/05/09(水) 23:07:54 ID:dvoZz3rA0
>>78
ああ、今道中重視のボステキトーリプレイとってきたんだけど…
まあとりあえず気がついていたら見るといいよ
ただし、ハードやるのは久しぶりでペースとか全然考えてないし
練習も兼ねているから参考にするのは道中だけにしておいてね

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6452.rpy

チルノの裏。べーゼンドルファーでミスってかなりやる気が
なくなった。あんなもんにあたるとか気が抜けてる証拠だわ

80名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 12:24:13 ID:TCfTKXtM0
>>79
返信遅れてすみませんorz
リプレイ拝見させていただきましたー。
五面以降、妖夢通常の誘導が難しそうだったので
とりあえず高速ショットと四面道中だけ意識してみました。
なんとか初期残機3でクリアしましたが・・・・・・まだまだ安定には遠そうです。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6477.rpy

81名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 21:41:38 ID:e66RjlDo0
京人形の一番弾幕がきつくなる所(緑と黄色の複合部)はどうやって回避してる?
アリスの正面に陣取ってると調整ミスして死にやすいけど、
あの辺りでいつも死んでます。

82名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 22:04:25 ID:meypZ4120
緑と黄色の時だけ少し上に上がって避けてるよ
あのスペルは抱え落ち率異様に高いから普段はボムだけど

83名前が無い程度の能力:2007/05/11(金) 22:35:25 ID:99ghDa8M0
>>80
見たよ。残機デフォクリアおめ
四面道中はその調子で練習してればそのうち楽にいける
ようになると思う。それよりも五面道中の方が問題
前半の部分はほとんど敵に攻撃させずに回収できるはず
でもクリアに関しては本当にあとは場数だけだよ
ボムも上手く使えているようだしね。六面のラストあたりで
抱え落ちが多かったのは緊張のせいだろうから
あんまり気にしないで練習するといいよ

84名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 02:28:07 ID:b4NqIKDs0
妖ルナ残機0ボム0の状態でなんとかクリア
バタフライでチキンボムしたら動きがとれなくなってグダグダに・・・
4面の道中とボスの通常が苦手なんでそこの攻略法をぜひ教えてください
他にもあればお願いします

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6490.rpy

85名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 04:28:12 ID:NK0V83B60
なんとかクリアでも羨ましいぜ

初クリア寸前、八分咲き最後の赤弾の後ろの大弾で死んだ。ボムがあと1発あれば・・・
くやしすぎて集中力切れかけなのにもう一回やったら、6面突入時残機3ボム3。
これはもろたと思ったら抱えまくってバタフライで全滅した\(^o^)/

86名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 11:41:09 ID:5.2sn/8s0
>>84
見たよ。四面に関してはまだパターンが完成していない
という印象を受けたかな。道中は特に前半を練習するといいよ
四ボスは通常が苦手なんだよね?通常だからといってボムを
ケチるのは良くない。それで抱え落ちするのはボムることよりも
恥ずかしいことだからね。まあ、自分もよくやるんだけどね
通常2は赤弾はチョイ避け、青弾は良く見て避けるしかない
通常3はチョイ避けの精度とタイミングが命。それでも青弾に
あたることも無くは無いから少し大きめに動いて避けてもいいかも
あとは事故死や凡ミスを減らせば余裕が出来てくると思う
まあ、クリア安定狙いならボムだよ。ボム

四面参考用。通しなのはプラクティスだとスペカ取得枚数の
関係で結界の調整ができないため。他の部分は練習に使ってます
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6493.rpy

87名前が無い程度の能力:2007/05/12(土) 12:46:50 ID:b4NqIKDs0
>>85
八部咲でボムないときついし、ボム残そうとすると抱え落ちするしで
何度泣かされたことか。もうすぐクリアできると思うんでがんばってください

>>86
リプありがとうございました。四面前半のさばき方とか参考になりました。
まだ四面しか見てないのでこれから全部見てみます

88名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 00:25:42 ID:y/5ssjs60
紅Luna恋符で攻略目指してたんですが、少々行き詰りましてアドバイスをお願いします。
↓個人的にはかなり予定通りにいったリプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6505.rpy

紅色の幻想郷は調子のいいときでも1機2ボム位要る(プラクティスで数回やってみた結果)ので、それ以前に少しでもボム及び残機を節約したいのですが
下記以外に問題のある点はありそうでしょうか?
若しくは他の点を改善するより紅色の幻想郷を練習して2〜3ボムで抜けられるようにした方がいいのでしょうか?

予定からずれてる点
2面でダイアモンドブリザードにボム
3面道中ラストで被弾
4面道中前半の偶数弾でボム
4面パチェ通常1でボム
4面レイジェリトリトンで被弾
6面道中妖精の体当たりで被弾

89名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 01:26:51 ID:SkqnwlJk0
>>82
俺も多分その辺りで交わしてると思うけど、
どうも当たってしまうことが多いです。
う〜ん。調子が良いときでもない限りは決めボムにした方が良いのかなヤッパリ。

9085:2007/05/13(日) 03:07:39 ID:J6H8zTz20
>>87
ありがとう、がんばるよー

まあ今日も8回くらいプレイして全部6面で全滅したよ
やるたびに死ぬ場面が違うってのは、根本的に練習足りてないぽいな俺

91名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 08:57:52 ID:9mITWMDI0
>>88
改善点に関しては大体あってる。まずは六面に
残機3持ち込めるように頑張れ。クリアがかかっていると
なかなか思う通りの実力は出せないと思うから紅色の幻想郷に
なるべく残機を持ち込むほうをオススメしたい
それから、ペース配分で言えば三面で二回ミスは
結構痛いんで一回におさえたいところかな
ひとまず挙げられてるところを改善すればいいとこまで
いけると思うから、それでダメだったらまた質問するといいよ

92名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 18:27:16 ID:VMZ/7Sbc0
何の気なしに紅Hやったらクリアできた けど安定にはまだほど遠いのでアドバイスがあるとうれしいです
2面までは安定してるけど3面道中から被弾率が少しずつあがっていく状況です 今回は調子よかったけど

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6521.rpy

93名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 19:08:07 ID:y/5ssjs60
>>91
ありがとうございます。
3面で2ミスはまずいですか・・・。
頑張ってボム無しで安定する場面を増やそうと思います。

94名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 20:58:51 ID:SkqnwlJk0
先生、幻惑ミスディレクションの回避の仕方がイマイチ分かりません。
ノーマルまでと同じように二回避しようとすると、
壁に跳ね返ってきたクナイで死にます。

95名前が無い程度の能力:2007/05/13(日) 22:43:19 ID:9mITWMDI0
>>92
自分があたった弾はちゃんと見えているかな?なんか
ランクの上げすぎのせいでさばききれなくなった弾に
あたっているか、見えてない弾にあたっている感じがする
そして見えていないのはランクの上げすぎが原因だろうね
別にランク上げるなとは言わないけどそれで抱え落ち
するんだったら元も子もないからね。エクステンドは達成
出来ているわけだし、かすりは控えめにしてボムを使い切る
ことを意識することが重要だよ。腕前は十分にあるから
ボムれないことは無いと思う。とりあえず派手に抱え落ちした
スペルでしっかりボムを使っておくこと

>>94
92のリプレイが取得していたから見てみてはどうだろうか
避け方はあんな感じだから

9694:2007/05/14(月) 00:08:07 ID:7lWcdy220
サンクス。なるほどああすれば良かったのか。

9792:2007/05/14(月) 00:28:29 ID:h1I85lX.0
>>95
う、痛いお言葉が・・・
ちょん避け意識しすぎてかすりすぎるときがあるからそこに注意してみます

9885:2007/05/14(月) 09:38:13 ID:ilFT47pc0
妖Luna初クリアきたー

しかし、なんと言うボンバーマン。
抱えて失ったボム3発だけなのに、クリア時残機0ボム2という・・・
1面から6面までいままでの練習はなんだったんだ、というくらいパターン崩れてgdgd
突っ込みどころ満載のおもしろリプが出来てしまった

さあ永夜抄やるぞー

9985:2007/05/14(月) 09:50:56 ID:ilFT47pc0
ああ、幻符使用って書かないとなにがボンバーマンなのかわからんね。

すれ汚しごめんなさい。

100名前が無い程度の能力:2007/05/14(月) 11:00:52 ID:ljgNXlUk0
おめ
初クリアはうれしいよね

101名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 14:53:36 ID:FsyKBIJ60
誘導されてきました

ブレイジングスター出すべく霊夢単独でハードやってんですが、蓬莱の玉の枝で二回落ちました
今まではボムのゴリ押しでやってきたんですが、けーねとうどんげ戦が我ながら酷い出来で物量作戦ならず
抱え落ち、ラスペ発動を防ぐためにも決めボムのタイミングをご教授頂ければ幸いです
一応、リプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6592.rpy

102名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 16:25:37 ID:uIz1u5rs0
>>101
つ【初期設定のライフage】
ブレスタ出すだけならこれだけでいけるYo!

103名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 18:03:07 ID:1ZBaXfDI0
>>101
苦手な弾幕はプラクティスで色々試して1ボムで済むタイミングを掴むといいと思う。
鈴仙のスペルだったら幻視何回分まで耐えたら決めボム、とか。
何か全然答えになってないな…申し訳ない。

偶然自分も昨日同じ目的で霊夢単ハードを何とかクリアしたところだったのでリプ置いていきます。
お互い頑張ろう。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6593.rpy

104名前が無い程度の能力:2007/05/19(土) 19:19:24 ID:uIz1u5rs0
>>101
まぁ一応。
エクステンド、アイテム逃し無しで計39ボム。
蓬莱は逃げ切るとして(6個分くらいボムありゃ楽に逃げきれる)、
4B以降の全ボスの通常、スペカにボム投入してもまだ余る(多少だけど)。
それくらい余裕があるので、まず落ち着こう。
結界組なので、残1ボムの時はある程度喰らいボム前提に行くことも考えると良いと思う。

参考までに、自分の場合の分類でも書いておくよ。4B以降のスペカでは、
必須 イベントホライズン、ノンディレクショナル上級、インビジブル、てゐ2
取りに行く(逃げ損ねたら即ボム) シュート・ざ・ムーン、てゐ1、サラマンダー、ライフスプリング〜、
残1ボム以下なら取りに行く(喰らいボム用意しておく) アステロイド、その他うどんスペル、ブディスト
積極的にボム ダブル、ブリリアントバレッタ

大体こんな分類。
うどんのスペルは簡単だけど、唐突に被弾しやすいので、俺の場合この辺の順位。
節約したボムは、それ以前の苦手な箇所&道中に投入するといいと思う。
まぁ、ブレイジング出すだけなら初期設定a(ry

105101:2007/05/20(日) 09:51:32 ID:SpCgCjgo0
>>102-104
丁寧なご教授ありがとうございます
……初期設定は本気でド忘れしていました。けど最後の手段として取っておこうかと思います

106名前が無い程度の能力:2007/05/21(月) 20:16:50 ID:AhM7BRDc0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6614.rpy
妖H時符初クリア

以下自己採点
・久しぶりにプレイしたので3面gdgd 特に文楽
・めるぽ通常1ダメルポ
・ベーゼン凡ミス
・墨染欲張って抱え落ち
・相変わらず5面弾撃たせすぎ

安定クリアに向けて、他に何かアドバイスがあればお願いします

107名前が無い程度の能力:2007/05/22(火) 00:05:16 ID:.1aiUtCU0
>>106
見ていて挙げられているところ以外で目に付いたのは
七魄忌諱かな。スローのときに上に上に抜けるように
しないとつぶされるよ。それからダメだと思ったら即ボムね
それから全体的に抱え落ちが多いかな。久しぶりなら仕方が
ないかもしれないけど…そのあたりの凡ミスが減ればクリア
安定は比較的楽に出来ると思う。腕前は十分なので
安定したら次はルナに挑戦してね

108106:2007/05/23(水) 00:48:23 ID:d4KHWPaEO
>>107
アドバイスありがとうございます。
やはり抱え落ちですね…今回はなるべく撃つようにしたんですが、
それでも20個以上落としてる計算…精進あるのみ。
このまま安定すれば残ってる紅Hに移るか妖・永Lに移るか…新作完成版発売されるまでにクリア出来るかな…

109名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 10:08:37 ID:e72X9oJA0
紅Lがクリアできないのでアドバイスください
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6644.rpy

110名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 11:49:22 ID:h.UP2sIs0
>>109
残機のペースで言えば五面以降の凡ミスがなければ
いけていたと思う。パチェ戦の動きは自分が参考にしたいくらい
見事な避けだったけど、五面のエクステンドアイテム見逃しや
六面の抱え落ちが痛すぎた。もう後がないからボムを節約しよう
という気持ちはよくわかるけどね。でもそれで抱えては意味がない
六面なんかはどの攻撃も厳しいものだからボムは惜しむべきでは
ないと思うよ。六面中ボスの通常は詰むときは詰むからそういう
ときは即ボムでいかないと死ぬ。判断を間違えないように
それから三面道中はなるべくミスはしないように。ボム一個くらいなら
使っても大丈夫だと思うから抱えないようにね
紅色の幻想郷はレザマリだとボムの性能のせいで厳しいけど
ここは残機やボムで押していくかセルフ覚醒するしかないから
とにかく頑張るしかない

111名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 12:27:40 ID:e72X9oJA0
>>110
アドバイスありがとうございます
自分でも驚くくらいパチェ戦は上手くいきました
でもやっぱり道中のミスが痛かったですかね・・・
レミリア通常1をボム無しで突破したからその勢いでデーモンロードもと思って
無茶したら抱えました。やっぱりレミレア戦はほとんどボムですね。
それでも紅色の幻想郷が難しすぎて2機あってもやられてしまうんですよね。
もうちょっとプラクティスで六面練習してから頑張ってみます

112名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 14:59:49 ID:V6vt7Tkg0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6645.rpy
永ハードが(自分の中では)もっとも安定してクリアできました
……うどんげ戦でボロボロになってしまいましたが。あと蓬莱の玉の枝はゴリ押ししか考えてません
他チームクリア、ルナティックにも向けて腕を上げたいのでアドバイスをいただけたら幸いです
ちなみに冥界組以外に得意な自機は詠唱組です。得意というか、弾幕がヤバくなる前に押し切る火力バカなんですが

113名前が無い程度の能力:2007/05/23(水) 18:54:00 ID:h.UP2sIs0
>>112
とりあえずハードクリアに関して言うならばうどんげ戦と
一部のスペルを練習すれば問題はないと思う
マインドブローイングは安定スペルの部類だから
安定して取れるようになるまで練習すべし
インビジブルフルムーンも同様。残りのうどんげ
スペルに関しては避け方はわかっているだろうから
避けつつボムの準備をしておくといいかな
玉の枝も要練習スペル。反射弾はチョイ避けでいいので
動き過ぎないこと。それで全方位弾を抜けていくように
切り返すときにボムを使うか、自力で切り返せるように
できると良い。何にせよこのスペルはパターンを作って
おくことが大切。残念ながら上下避けに関しては
やったことがないので力になれない
詠唱組でいけるのなら他の組でも抱え落ちさえなければ
十分にクリアは射程範囲だと思う

ルナやるんだったらとりあえずナイトバグストームとか
ボムが補充されるとはいえ、安定して取得出来ないとね
まあ、ルナに挑戦するようになれば腕前は自然に上がる
と思うからどんどん挑戦していけばいいよ

114名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 17:54:53 ID:0aCwruYU0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6667.rpy
一度も抱えなかったのにクリアできなかった
もうダメだ・・心が折れてしまった・・・
どこを改善すればいいのでしょうか

115名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 19:16:58 ID:ABFK0Mhc0
妖Ph時符で道中パターンを試行錯誤してるんだけど
後半の黄色高速弾地帯がどうにもよくわからない
霊撃はもちろんだけどボムの火力が無いから雑魚に逃げられて点符をフル回収できません(´・ω・`)
コツみたいのあればお願いします

116名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 19:27:46 ID:SP4U6EQI0
>>115
ある程度ボムなしで粘れば残りでボム使っても全敵倒せるぜ?
あとここはph攻略を受け付けてない
つぎからは素符で訊くように

117名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 19:40:56 ID:qmWsWZPk0
素符にもってこられても...
「点符をフル回収」とか攻略じゃなくて稼ぎパターンだろうから稼符の方が回
答もらえそうだけどね

118名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 19:41:13 ID:ABFK0Mhc0
クリアはできるんだぜ
道中パターン化しようとしてたんだ(;^ω^)
向こうにしようか迷ったんだけどね

119名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 20:54:57 ID:f4z/LTnQ0
>>113
ありがとうございます。真実の月は安定する時としない時の差が異様に激しいです。青弾の配置がランダムだから……
玉の枝は自機狙い弾のプレッシャーに負けてどうしても無駄に動いてしまいがちになりますが、スペプラでもう少し練習してみます

120名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 21:05:07 ID:CJMQR7tg0
>>118
素符の領域は精々「安定して点800届く」ラインまでだな。
全回収したいならやっぱり稼符かと。

121名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 21:05:09 ID:aK1iTydA0
>115>116
>残機エクステンド狙いのための若干の稼ぎはOK。
とのことなので800エクステンド狙いならここでいいんじゃないだろうか。
っつっても、結界合わせるorある程度粘ってからボム、ぐらいしかコツはないと思うが。
時符だったらショット性能のお陰でむしろ他より楽だと思うんだがなあ。

122名前が無い程度の能力:2007/05/24(木) 21:17:23 ID:PbxHQMm60
>>114
六面に残機3持ち込めていたからもう少し残機とボムを
持っていければクリアできると思う。具体的に削れそうな
ところは五面の前半。ここは上で避けるだけで超安定する
それから見ていて気になったのは吸血鬼幻想かな。これは
大玉弾にあたるからあんまり横に動きすぎないこと。縦移動を
中心に避けていくとやりやすい。詰んだらボム
レミリア通常4は針巫女なら実体化してるときに張り付いて
いれば一巡でスペカ移行させることもできるからなるべく
撃ち込む事。あと全体にいえることだけど、一つの攻撃に
ボムを二つ使っている場面が結構あったけどそれに関しては
ボム後の張り付きとかを活かして一つで済ませておきたい
まあ、気合の要素が強いから二つ使う場面も出てくるのは
仕方がないけどね。でもなるべく減らす方向で
あと削るなら二面ノーボムで進むとかそれぐらいかな
でもリプを見た感じだと三面クリアまでいいペースだったと思う
因みに自分の初クリアリプ見てみたら六面開幕で残3ボム1
だったからここであきらめないで欲しい。踏ん張りどころだよ

123114:2007/05/25(金) 01:42:06 ID:.DWOp/z60
>>122
ありがとうございます。
アドバイスを参考にぼちぼちがんばってみます。

124名前が無い程度の能力:2007/05/28(月) 20:48:17 ID:wayK4s1g0
4,5面で痛いミスしたがなんとか抜けられたのに6面で一気に\(^o^)/
道中は自分なりに安定してきたかなって感じだけどまだまだ危ない場面もあるのでアドバイスがあったらお願いしたいです

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6733.rpy

125名前が無い程度の能力:2007/05/29(火) 19:35:07 ID:xBs0L2NA0
>>124
尻撃ちするんだったら、まずは安定化をすること
ミスするな…とか思いながら見てたら案の定。ショットを
撃たない場合でも自機の位置には気をつけること
それから離れるのが遅い。五面ではなかったけど
六面では見事に体当たりされてたから、敵が移動する前に
上に逃げることを忘れないように
六面の全方位弾ラッシュのところではチョイ避けしたら
なるべく動かないこと。もちろん困った事になるケースも
あるからそういった時は迷わずにボムを使うこと
抱え落ちに関しては、なまじ回避能力があるから避ける気で
挑んでいって落ちるみたいなパターンのように感じた
三面のは事故だろうけど、六面なんかはどの攻撃も
厳しいからボムは惜しまないほうがいいよ。抱え落ちより
チキンボム、ぐらいの気持ちでもいいと思う

126名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 10:44:48 ID:0isxuZjQ0
紅魔、針巫女残機デフォでクリア目指しています。
色々と突っ込みどころ多いですが、アドバイスをお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6836.rpy

127名前が無い程度の能力:2007/06/04(月) 11:57:41 ID:j96Q5Qms0
>>126
5面をプラクティスで練習しまくれ
あと道中は上避けを覚えると楽になる。
攻略wikiにそこらへんのことも書いてある。

あと針に限らずだが、密着打ち込みをもっとやるといいかもね
針の密着時の攻撃力はすごいからな〜

128127:2007/06/04(月) 14:21:58 ID:0isxuZjQ0
アドバイスありがとうございます。
ちと練習してみます。

129名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 02:22:34 ID:0bQiNi420
反魂蝶 -伍分咲-って下で避けた方が楽?

あとバタフライだけどノーマルまで使って△避けが使えなくなってるから
一番下で上下移動封印でやってるんだけど事故多発・・・
あれは弾が収縮し始めたら花火の中心点に向かって高速移動でいいのかな?
ばら撒きがいつも嫌なところにあるのは開幕からしっかりパターン組まないとだめ?

130名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 06:45:16 ID:wyi4YfLU0
バタフライは△よりも縦長長方形を意識すると楽かも
慣れればNormalよりも楽だし稼げるし二度お得

五分咲きはアイテム回収考えなければ三分咲きと難易度的にはほとんど変わらない
下段か中段かは得意な方で避ければいいと思う

131名前が無い程度の能力:2007/06/05(火) 20:08:39 ID:0bQiNi420
>>130
㌧ リプ見て動きコピペしてくるわ。どうにもボムゲーなもんで
反魂蝶 -伍分咲-は下で避けることにする。赤大玉に気をつければ三分咲きとたいしてかわらないんだな

132名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 01:17:50 ID:gjsZbTv.0
最近永夜抄ハードに手を出し始めた者です。
使用は詠唱組で、
こだわりでもないですが2面くらいはノーボムで行きたいなあ、と考えています。

しかしながら木菟咆哮がイマイチ安定せず、3回に1回はミスってしまいます。
左右から落ちてくる弾はどうも苦手で(´・ω・`)

いい感じの練習法とかコツとかはありませんでしょうか

133名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 01:20:42 ID:KjEI6nKQ0
交差弾幕に慣れろとしか俺は言えない

マリス砲にこだわらずに打ち込めば大して難しくは無いと思う
でもこれにボムってもボム十分足りるし、ボむっちゃった方がいいと思う
どうしてもボムなしで生きたいならスペプラで10連続取得を目指して特訓とか

134132:2007/06/06(水) 01:30:03 ID:gjsZbTv.0
>>133
早速ありがとうございます。
やっぱり地道にやるしかないですか(´・ω・`)

どうでもいいことかもしれないけど、
3回に1回ミスるんじゃなくて3回に1回しか成功しない、でしたorz

135名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 02:20:01 ID:tjX/5QYw0
木菟咆哮に限らず交差弾は左右どちらかに寄って片方を垂直に近い角度で受けると避けやすい。
高さも最下段に張り付くよりは多少上の方がいい。

136名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 09:26:16 ID:EdywEOKY0
あと、あれ実は自機狙いだから相手が動いたときに追いかけるとパターンが崩れやすい
でも詠唱組だからどっちがいいかは微妙かもしれん

137名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 09:41:31 ID:EdywEOKY0
と思ってやってみたら楽勝だった。何回かやったがかなり確実っぽい。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6863.rpy

138名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 09:58:30 ID:EdywEOKY0
つーか、全難易度で安置っぽい。マリス砲恐るべし

139132:2007/06/06(水) 13:35:46 ID:gjsZbTv.0
>>135,136
うおおSUGEEEEEEEEEEありがとうございます!!

交差弾は色んなところで苦戦するので、
仰るとおり気をつけながら諦めずにくり返し頑張ります(`・ω・´)

ID違うけど>>135=>>136ですよね?
違ったらまじでごめんなさい。

140132:2007/06/06(水) 18:11:18 ID:gjsZbTv.0
おかげでハード初クリア達成しました(`・ω・´)
買った頃はEasyクリアすらままならなかったのに・・・(´;ω;`)

もしよろしければアドバイスをお願いします。
今回ハードで初めててるよの部屋に入ったから6面は特にgdgd_| ̄|○
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6870.rpy

141名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 20:39:39 ID:/lb1ygMU0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud6871.rpy

紅EXなのですが、何か改善すべき所はありますか?
波紋あと1割ってところで何度も死んでるので…。
それともあとは気合と場数で勝負、なのでしょうか?

142名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 20:48:15 ID:NU/fCFVI0
Exは素符で丁寧に教えてくれるよ

143141:2007/06/06(水) 20:52:51 ID:/lb1ygMU0
>>142
すみません。誘導ありがとうございます。

>>141
テンプレくらいちゃんと読め、俺orz

144名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 21:05:54 ID:2Fi1j63Q0
んん?テンプレにはExの位置づけが載ってないな。
永夜抄については単体Exと書いてあるから(単体のほうが難しいとすれば)Exの組クリアは対象外かな
紅魔郷、妖々夢のEx,Phについては書いてないね。Normal、Hard、Extraは人によって難易度が違うといわれるから、ハード以上というのは曖昧だな
次からはクリア狙いのExtraは素符、をテンプレに入れるべきだな

145名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 21:22:13 ID:mFF2k39o0
>>140
クリアおめでとう!ひとまず目に付いたところを挙げていくと
まず、ラストスペルの発動が多すぎること。マリス砲に意識が
いっていて被弾、というのもあったから使い分けはきちんと
それから四面道中がパターン化できていなかったこと
あともう一つできるだけノーボムで越えたいのがてゐ通常2
これは完全にパターン化できるので練習をしっかりと
とりあえずこれだけ改善しておけばそれなりにいけると思う
特にラスペの部分はなるべく削ること

今回のクリアは詠唱組でマリス砲とボムで力押しという印象を
受けたから、次は別の組で挑戦して欲しいかなとか思った

146132:2007/06/06(水) 21:40:19 ID:gjsZbTv.0
>>145
ありがとうございます!

>ラスペ
ノーマルクリアが結構楽になってきたんだし、
ハードくらい避けなきゃ中級者じゃないぜ!的ノリの結果ですorz

>4道中 >てゐ
イージーの頃からズタボロで見てない振りしてましたorz

的を射られすぎて耳が痛いよ!!
ごり押しが出来なくて一番苦手な結界組で地獄を見てきます!

改めてありがとうございます!!

147名前が無い程度の能力:2007/06/06(水) 21:50:30 ID:QLu415TAO
>>146
ラスペ控えればてゐ全部ボムってもいけるぞ
俺がそうだっただけだが

2chの攻略スレでリプ挙げたやつがそれ

まぁ最後は残骸0だったがw

148名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 02:21:24 ID:idaYOl2E0
永Hでそんなに抱えたつもりは無い気がするんですがクリア出来ませんでした
魔理沙がやたらきついのでボム打った方がいいのでしょうか?
しかしラストで足りなくなりそうな気がします
1-4の道中も決して安定しているとは言えませんがとりあえず6面までは
行けるようになったのでアドバイス貰いたいです
輝夜のスペカはまったくと言っていいほど取れませんが・・・

ライフスプリングインフィニティまで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6876.rpy

149132:2007/06/07(木) 03:08:10 ID:LZ4T5gVg0
>>147
ありがとうございます。
とりあえず各シーンでの決めボムを徹底してラスペをなくすことにします。

150名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 03:35:47 ID:8nQ/8yJc0
>>148
まずラスペ発動が多いので弾に当たる前にボムを撃てるようにしよう。それだけでも大分ボムが浮くので。
それと3〜5面の道中のパターン化をより正確に。
特に3面で落ちすぎてるので道中でも苦手なところは決めボムするなりした方がいい。
4面はダブルスパークとシュート・ザ・ムーンの動きが怪しい。スペプラで練習するか決めボムで。
後はアイテム回収しようとして被弾したり、しそうになったり、ってのがちょっと目立つので気をつけて。

151名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 04:14:59 ID:V3UOIynE0
>>148
言うべきことはほとんど>>150に先に言われてしまった、のでリプ取ってみた
二回ぐらいラスペ使ってたり1100エクステンドが遅すぎたりとgdgdだけど参考にでも

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6877.rpy

152名前が無い程度の能力:2007/06/07(木) 23:27:47 ID:aMrez6VM0
>>150-151
アドバイスありがとうございます
あまりプレイが変わってない気がしますがクリア出来ました
6面からボムゲーにしようかと思ったのですがボムゲーになりませんでした
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6885.rpy

153名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 17:08:49 ID:jI2DFa6E0
宣伝

突然だけどイベント告知させてください

今日の九時から永夜抄を残機デフォ以外条件自由でプレイするイベント行います

ようするに普通にクリアするだけですが、
同じ時間に始めることでなんか得られるものがあるのではないでしょうか。
終わったらリプをあげたらいいのではないでしょうか。

もし興味あったらやりましょう。待ってます!
東方実況スレッド 14/14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1173899484/

ちなみに永夜限定なのは俺が持ってるのが永夜だからです。申し訳ない

154名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 19:57:57 ID:JoJdMH5c0
紅魔でHクリアできず詠唱で無理やり初Hクリア
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6903.rpy

155名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 21:15:33 ID:4CmAcczg0
紅Hクリアの勢いで(俺は>>154じゃないけど)やってみた初妖H。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6908.rpy

いわゆるビギナーズラックなのか、ゆゆ様まで辿り着けた・・・
けどチキンボムばかりで安定とは程遠いorz

みなさんはHゆゆ様に何機くらいを想定していますか?

156名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 21:25:06 ID:hjTa0ZEUO
>>154
まずは紅魔組のリプをアップするがよい

157名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 21:56:01 ID:kdNyB/J60
>>155
反魂蝶のことを考えると3機位は欲しい…けど当然その時々で足りなかったり余裕があったり。
ちなみに夢符なら忘我郷は開幕張り付き→挟まれる直前に二重結界でほぼ終了、
生者必滅も開幕一周回ったら二重結界、残り僅かを下で撃ちこめば削りきれるので楽。

158154:2007/06/08(金) 22:15:29 ID:UQwnVnZg0
>>156
すみません、以前のはリプとってませんでした。
改めて挑戦したのを貼ります。4面の抱え落ちが痛すぎるorz
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6909.rpy

159名前が無い程度の能力:2007/06/08(金) 23:41:40 ID:jI2DFa6E0
連投で申し訳ない

開催日時:6月9日(土)11時00分〜12時00(お昼は食べよう)
受付日時:6月9日(土)10時00分〜10時50分(早起きしよう)
使用ゲーム:東方紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚(体験版only)
        のうち、持ってないもしくは一番やりこんでないもの
使用機体  :一番使ってない機体
使用難易度:Normal
残機設定  :三機 コンテニュー不可

目的:慣れてない機体もたまにはよくね?

こんな条件ですので、「Normal」とか余裕っすwwwwってlunaシューターはスコアを
いや、やりこんで「Normal」やっとですからwwwってビギナーはクリアを
それぞれ目指しましょう。ちなみに自分は後者です

160名前が無い程度の能力:2007/06/09(土) 06:43:10 ID:FLpNhwVg0
>>158
4面まではいいペースだったんだけどねえ…
5面がものすごく苦手のようだからそこを練習していくべき
道中は問題ないけどボス戦がひどいのでその辺のアドバイスを
まずマインドブローイングはパターンだから安定するまで練習
通常2はなるべく撃ちこむこととボムの準備を忘れないこと。使い魔
壊すと多少楽になるけど別に無理して破壊しなくてもいい
イリュージョンシーカーは無理に撃ちこもうとしないこと。隙間を
探すことに全力で。隙間が見つからなかったら即ボム
通常3は一番下で弾を良く見てよければおk
マインドストッパーは2巡くらいしたらボムでいいと思う
インビジブルフルムーンは、避け方はわかっているから
安定するまでひたすら練習するといい
それからてゐ通常2もパターン化できるのでそこも一応

結構前に上げた5面紅魔組リプがあったから何かの参考にでも
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6138.rpy

161158:2007/06/09(土) 23:53:26 ID:CrPa9Lxc0
>>160
アドバイスありがとうございます。
5面あまり改善してない気がしますが一応クリアできました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6934.rpy

162名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 11:44:11 ID:r4lEpsqA0
実況で、永Hに紅魔組で挑んで初クリアできたのでリプ上げてみます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6913.rpy
久々だったこともあって、6B面がボロボロ‥
6B面はノーコンで行かないとプラクティス出せないから困ります。

163名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 21:09:41 ID:lz.w6yd.0
>>162
アドバイスが欲しいかどうかはわからないけど
気になったところだけ。壺中の大銀河は右下隅で
避ける方がやりやすいよ。もう知ってるかもしれないけど
リプレイはその例ね。あとは6Bとかの凡ミスが減れば
ハードは問題ないレベルだと思う

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6948.rpy

164名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:00:15 ID:Zt2N0D1s0
恋符初クリア記念age
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6952.rpy

Hardで霊符〜時符までの符を制覇ー。
ツッコミどころがあったら突っ込んでくれると幸いです。
デフォ残機で霊符と恋符をやったら次はルナ挑戦か・・・・・・。

165名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:04:25 ID:QsdyahaU0
th7だね

166名前が無い程度の能力:2007/06/10(日) 23:20:39 ID:Zt2N0D1s0
ぶは、本当だ;
>>163のアドレスをコピって
後ろの数字変えた無精者なのがバレバレだorz

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud6952.rpy

てことでこっちです。

167名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 14:51:47 ID:B8VYUtFA0
漠然とした質問で申し訳ないが、ノーマルはクリア、ハードはそこそこ
位の腕前だと、ハードをやり込むかルナをできないなりにやり込むかだと
どっちが腕前上達になりますかね?

168名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 15:14:46 ID:3EH7dM.A0
人によると思うなあ
個人的には、ハードできなくてもルナで頑張ってパターン作りながら攻略してく方が練習になる気がするけど
ルナなんか絶対無理ってレベルならハードやった方がいいかも

169名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 17:10:00 ID:B8VYUtFA0
>>168
正直言うとルナやってもいいよという後押しが欲しかっただけなので、
ルナでちょっと頑張ってみます。
ありがとうございました。

170名前が無い程度の能力:2007/06/11(月) 23:58:56 ID:p1UucBHQ0
ハードはある程度の気合でなんとかなるので気合の練習に
ルナは俺の場合徹底したパターン組まないとクリア出来ないから(特に紅)パターン化の練習に
俺はそんな感じ

まぁルナやって、疲れた時に息抜きでハードやってるのが現実だけど

171名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 13:06:54 ID:5VMhE6Ks0
永Ex霊夢単
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6975.rpy
安定したいので聞きたいのですが

オールドヒストリー:人間単体だと非常に事故率が高いです
徐福時空:札が消えるあたりに居れば上からの札は無視できるのでしょうか?
フェニックスの尾:気合しか無い気がしますが当たり判定が小さい霊夢でも被弾確立高いです
蓬莱人形:取れる時は楽に取れますが、まったく安定しません

妹紅に残4で行くつもりが2で着いてたり色々とおかしい所があるのでアドバイス
お願いします

172名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 17:26:10 ID:d/3t6osA0
徐福は霊夢単体なら最下段でおk

173名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 17:28:17 ID:NQu2pSnc0
>>171
オールドは安置置けば米粒弾当たらんよ
道中後半は要パターン化、最後の硬い雑魚は安置で静観

徐福時空は最下段の赤札の隙間で米粒弾避けるだけでおk
フェニックスの尾は気合上等、危なくなったらボム
蓬莱人形はもっとコンパクトに回る

触発されてやってみたのでリプ貼っとく
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud6977.rpy
正直者、フェニックス、フジヤマでつまらん事故してるけど気にスンナ

174名前が無い程度の能力:2007/06/12(火) 22:09:18 ID:.iWh5Bx.0
>>172>>173
ありがとうございます
リプ参考になりました
徐福時空は霊夢と結界以外は下の札の真上で同じ事が出来ました

175名前が無い程度の能力:2007/06/14(木) 23:56:59 ID:kCW0KMB60
紅ハードです。妖々夢や永夜抄はなんとかハードクリア出来たんですがこれだけ妙に苦手で
5面上避けは成功率が低いのでやってないんですがやった方がいいですかね?
一応これが今のところ一番進めた記録です。咲夜さんの攻撃全て初見なので
ボムうちまくりなのにザ・ワールドで慢心して抱えとか・・・
あとパチェ通常も妙に苦手なんでボムってます
中国のスペカも全く弾が見えない(自機のショットに隠れて白い菱形のような弾が全く見えない)
のでボム大目に使ってます

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7006.rpy

あとこれくらいはボム無しで抜けようというところがあったらお願いします

176名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 14:34:09 ID:AL57VeG20
>>175
ちょっと突っ込みどころが多すぎるので重要なものだけ
まずエクステンドを全部すること。点アイテム取らなすぎるのも
問題。もう少しエクステンドのために点アイテムを取る
あとボム撃ちすぎ。スペルでボムるのはかまわないけど
スペル中にミスしたあとショットで削りきれるにもかかわらず
無駄にボムを使っている場面があった。それから、無駄ボムを
削れるところもかなりある。3面道中とか4面ラストの毛玉ラッシュ
とかパチェ通常とか。この辺はパターンだから覚えてしまえば
それまで。5面道中も要練習。5面道中は基本チョン避けということを
頭に入れておくこと。5面中ボスは尻撃ちした方が楽
5面前半の上避けに関しては今の状況だったらやった方がいいと思うよ
パチェ通常の補足だけど、ミスが多いのは単に自機狙いの誘導が
間違っているだけだから上手く誘導すれば突破できるかと
というかパチェ通常はパチェを追いかけちゃダメ

パチェ通常参考用。5面道中も多少は参考になるかも
ただ3面と4面の道中の出来はよろしくない。他は練習に
使っているので見ると目が腐ります
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7022.rpy

177名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 19:49:09 ID:bHUqkeIc0
永ルナA初クリア記念
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7025.rpy

しかし、変なところでミスったりで、残0ボム0と滅茶苦茶ギリギリだった……
ので、突っ込み、アドバイス等々戴けると幸いです。

178名前が無い程度の能力:2007/06/15(金) 20:45:11 ID:3MgKhK1k0
>>176
リプレイありがとうございます

ミス直後のボムはリズムが崩れるのを恐れてだったんで勘弁・・・

179名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 00:59:35 ID:dEooTwnU0
>>177
もう見てるかどうかわからないけど…
クリアが目的なら無理な高速撃ち込みは避けるべき
逢魔が時でないのに高速で撃ってもつらい弾避けの
時間が長くなるだけ。3面でのミスを減らすためにもぜひ
それから4面道中のパターンにちょっとだけあやしいところが
あったかな。上部回収のタイミングもパターンに入れて
おきたいところ。それからフグ刺し弾のザコにあんまり
弾を撃たれないようにしたい。あとイルスタードダイブと
シュートザムーンはある程度安定させておきたい
イルスタードダイブはみすちーに張り付いた方が安定する
シュートザムーンは端からチョン避けでおk
その他のミスはプレイ回数を重ねれば自然と減っていくと
思うから次は6Bとかにも挑戦してみてね

180名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 03:27:15 ID:e2lVIOp20
永Hardがクリアできない
3面以降になると何かドカドカ当たって気付いたら残機なくなってる
紅だとコンスタントに6面に2,3機以上は残せるのに永だと6面すらまともにいけない
リプ取ったので何かアドバイスください
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7105.rpy

181名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 09:52:28 ID:qTAeaI7.0
>>180
もう少し抱え落ちとラスペなくそうぜ
ボムを無駄にした総量を5以内ぐらいに収めればクリアできるはず
具体的な問題箇所は
スターライトタイフーンは上避けで安定ノーボム
てゐ通常1は端に寄せれば楽(それでも1ボムは使うこと)
イリュージョンでなぜ高速移動?見つけた穴が遠くない限りは低速で
あとボム打つとグダグダになりやすいんで気を抜かないように
インビシブルは要練習
低速ボムはラインにあわせて打たないと威力がでない

182名前が無い程度の能力:2007/06/17(日) 14:51:11 ID:SndQLGfo0
>>180
4面5面見ました
既に書いてある事以外で気になったのは
魔理沙に高速で打ち込むのが多かった事
クリアするだけなら5面点アイテムは回収しなくても1100行けるので
余裕がある時以外回収しない方がいいです
リプレイ作ったのですが、ラスペ打ちまくりと酷い事になってしまい
ましたが抱えなければクリア出来るので参考にでもしてください
6面とか目も当てられませんw
気合で抜けている所もありますが、6面ボスは通常弾幕でボム打っても大丈夫
だと思います
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7108.rpy

183177:2007/06/17(日) 22:46:04 ID:RQriGmjA0
>>179
ご指南ありがとうございます。
高速打ち込みは、直前に妖夢単体ノーマルで
ラストワード出し兼俺tueeプレイをしていたときの、刻符稼ぎの名残が……
ルナだと普通にプレイしていれば殆ど刻符稼ぎの必要ないんですね。
そもそも、よくよく考えればクリア重視なら刻符を稼ぐ必要なかったですし。
それにイルスタードダイブが上避け出来るということを、ご指摘を受けて初めて知りました……

そして、ご指摘を受けたところを練習したのち
ルナ6Bにも挑戦してみたところ、無事クリアすることが出来ました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7120.rpy
が、練習したところを何故かまた本番でミスってる……
シュートザムーンとか、スペプラではほぼ安定させてるのに
何故か本番になると被弾するし、そもそもラスペ多すぎだしorz
6Bではもうボムゲーにすることしか頭にありませんでした……

とりあえずクリア自体はちょっとだけ余裕を持って出来たので、
次は他の組でルナに挑戦してみようと思います。どうもありがとうございました。
あと、出来たら上のリプレイにもなにかアドバイス戴けたら嬉しいです。

184名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 03:22:07 ID:usyYa8p.0
シュートザムーンはLunaだと画面チカチカすぎて見にくいんだよな

185名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 04:17:00 ID:I3YIrOCo0
冥界組でけーねHの幻想卿伝説が越せない・・・
クリア重視だから飛ばしてもいいんだが、
みょんボム2発連発で撃つか1発撃った後なんとか避けようと頑張って9割方死ぬかだ

クリアできなくてもいいから時間稼ぎになるような避け方はないだろうか
2つほどリプ見たけどよくわからんかった・・・

186名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 07:33:30 ID:66zQGzoU0
>185
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6067.zip
攻略wikiの通りちょん避けでいけたぞ

187名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 09:20:33 ID:I3YIrOCo0
>>186
チョンはNまでじゃなかったのかorz
リプまで上げていただき本当にありがとうございます。
つまらない質問をして申し訳ありませんでした。

188名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 11:18:30 ID:zQ6h8.HA0
詠唱組スペプラコンプ挑戦中で現在217/222
残りはライフスプリングインフィニティ、蓬莱の玉の枝、インペリ、無何有浄化、夢想天生。
内みっつは後回ししてるだけだから置いといて、
ライフスプリングと無何有浄化取っ組む上でのコツを教えてほしいです。
結界組の時は当たり判定でゴリ押ししたもんだから一向に取れる気配がない…

-チル裏-
蓬莱の薬抜けた瞬間喜んで上突っ込んだらてるよに当たってディゾルブ発動
思わず叫んだがちゃんと取れてて安心した
-チル裏終わり-

189名前が無い程度の能力:2007/06/18(月) 21:20:15 ID:er09WBSU0
>>183
クリアに関してなら特に言うことはないよ
あえて言うなら玉の枝のパターンを作ることとか
輝夜の通常2は画面左上隅に1回誘導してから撃ち込みの
ために下に戻ると気持ち楽になるとか
他の組のためにGHQを正面で避けれるようにするとか
それくらいかな。あとはプレイを重ねて各場面のパターンの
精度を上げていけばいいと思うよ。練習すればラスペも減ると
思うし、4面道中ノーボムとかもタッグならできるようになるよ
単体だと厳しいのも居るけどね

190名前が無い程度の能力:2007/06/19(火) 21:05:55 ID:GEGk3wQw0
>>188
ライフスプリングインフィニティは星弾を避ける、
レーザーの隙間に入る(出来る限りかぐやの下に、遠くの隙間に入ってしまったら出来るだけ下のほうに)
を一個一個落ち着いてやる
同時にやろうとすると大変
後かぐやの移動を誘導すると次にどこら辺に動けばいいかわかるので楽
かぐやが左右どちらにもいるときに真下にいると予想と逆方向に動いたりするので
最初からどちらかに寄せておくべきかな

191名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 02:16:14 ID:5BRpO2Q20
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7142.rpy
妖ハード初クリア
無駄死に多いです

次(デフォ残機クリアとかルナとか)につなげたいので
もしよろしければアドバイスお願いします

192名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 03:24:04 ID:gHDWvDxA0
>>191
抱え落ちの多さが気になります。
これを減らせば、デフォ残機クリアは遠くないと思います。

四面の道中パターンが甘かったりするところを見ると
Hardの経験はまだ浅いのでは?
もう何回か挑戦してみて、被弾率の高いところで
思い切ってボムを撃つと安定クリアにかなり近づきます。
また、高速ショットだと桜点の上昇率が一気に跳ね上がるので
ボムの節約にはもってこいです。
ただ、高速ショットは事故率が高いので
絶対安全な状況(スペカ宣言直後など)に狙うといい感じです。

避け能力はHardクリアに十分あるので、
ゆったり弾幕に慣れていってください。

193名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 20:04:02 ID:pSNw11Gw0
練習のつもりでボム多発してたら思いがけずクリアできてしまいました
自分でもパターン化出来てないと思いますが
よろしければアドバイスお願いします

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7143.rpy

194名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 20:05:22 ID:pSNw11Gw0
途中送信してしまいました
>>193は妖ハード時符です

195名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 22:28:37 ID:zFdff/tU0
>>193
自覚している通りパターンがまだちゃんとできていない感じだね
パターンが弱いところを挙げていくと、まず4面と5面の道中
4面はもう少し回収しつつ安定なパターンを。5面は中ボスまでの
ところを出現即破壊パターンを作っていくこと
それから2回目の中ボスアリスの通常とゆゆさま通常1も
パターン化すればかなり楽になると思う
あと、1面後半を楽にするためにフロストコラムス突破時に結界が
発動するようにチェリーポイント調整しておくといいかな。具体的には
桜アイテムをもっと取ることとチルノに高速撃ちこみ
ボムは上手く使えてるからクリアにはそれほど問題ないかな
それでも抱え落ちには気をつけたほうがいいよ
あとは少しずつ避けれる弾幕を増やしていけば残機を残して
クリアすることも出来ると思うよ

196名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 22:44:42 ID:pSNw11Gw0
>>195
アドバイスありがとうございます
パターン化+ボムを消費を減らして他のキャラも挑戦してみようと思います

197名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 23:14:26 ID:.QREZVWI0
ファーストピラミッド下避けだとパターン組んでも10回に一回しか避けれないので、
中避けで安定させようと思うのですが、
ちなみにアリスで正面でやってるんですけど全然タイミングが読めません。
もしかしてかなりシビアなよけを毎回しないといけない?
あと二面道中も苦手で……

198名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 23:17:44 ID:T3sWzsyI0
アリス単体?大玉が来るときに左に行って大玉が通過したら正面に戻るだけじゃないの?
ハードまでは

199名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 23:37:11 ID:YFmxKp.U0
稼符の過去ログだけど、これの937-939は参考にならない?
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1097591682.html

200名前が無い程度の能力:2007/06/20(水) 23:43:02 ID:F0AEajKk0
中避けは結構シビアだから下でやってた方が楽。
まぁパターン作っても当たっちゃうのは分かるけど。
通しだったら苦手なら決めボムでいいんじゃない?

201名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 00:29:22 ID:Zz4vSr320
稼符の過去ログ参照してようやく中避け一回だけ成功しました。
皆さんアドバイスありがとうございます。

202名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 21:25:33 ID:VTsfWH.w0
>>189
遅くなりましたが、どうもありがとうございます。
玉の枝は初見だったので……
スペプラで練習してみましたが、155回やってようやく取れました。
玉の色でパターンを作りやすいのはいいのですが、それでも切り返しが難し過ぎる……
とりあえず、おっしゃられたことを意識しつつ、他組で頑張ってみます。ありがとうございました。

203名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 22:26:42 ID:fAcxLehg0
最近紅魔やってなかったのですが、久々にHardに挑戦してみました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7161.rpy
咲夜さんで抱え落ちしてるのはともかく、5面でアドバイス欲しいところが数箇所‥
まず、道中の上避けって、どうやればいいのでしょう?真ん中にいたらちょん避けでも全方位弾を避け切れなくて、
端にいたら赤メイド妖精に体当たりしてしまいます‥
後、ルドビレが避けられる気がしません。どうやっても大玉に当たります‥

204名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 22:45:48 ID:e5TjjZA20
>>203
>>176であげたリプがちょうど5面上避けしてたから
参考にするといいかも。ルドビレはwikiにも書いてある
通り、どこを抜けられるかを瞬時に判断するのが大事

205名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:36:22 ID:fAcxLehg0
>>204
ありがとうございます。リプ見て上避け練習することとします。

>>203の追記
パチュ第2通常に突っ込みを入れたくなってもスルーしてください。
久々っていうのはここでは言い訳になりますか?

206名前が無い程度の能力:2007/06/21(木) 23:56:15 ID:e5TjjZA20
>>205
そこも突っ込みたいけど3面のgdgd具合の方を突っ込みたい
とりあえず今は色々なパターンを思い出すことに集中した方が
いいような気がするよ。あと5面中ボス尻撃ちマジオススメ

207名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 08:53:16 ID:GbM2UyhI0
妖4面後半のラッシュがどうしても安定できない。
割り切ってボムるべき?

208名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 10:06:49 ID:pJ3tO/XY0
うん。

209名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 10:57:16 ID:ju43k0Kc0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7204.rpy
妖ルナ初クリア出来た
暇な人いたら見てやってください
乙女文楽は無かった事に
ついでにアドバイスなどしてくれたら感動して泣きます

難易度を上げると後半よりも前半が厳しいと感じるのは俺だけか?

210名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 12:22:31 ID:kFutuN5I0
妖ハードの餓鬼道草紙と業風閃影陣が全く取れそうな気がしません
クリア目的なら決めボムしますけど、一度ぐらい取ってみたい
wiki見た限りでは気合要素高そうですが、コツとかあったら教えてください

211名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 14:35:31 ID:zfbT73mI0
>>209
クリアおめ。ここはパターン化したいというところを挙げていくと
まず3面2回目中ボスアリスの通常。wikiにも書いてあるけど
同じ誘導で同じ弾が来るからパターン化するとかなり楽に
それから4面後半の妖精ラッシュ。弾は自機狙いだから動き
すぎないこと。それから幽々子通常1と2もパターン化すれば
ノーボム突破できる。通常3もパターン化できるけどきついから
ボム推奨。あとボムを削れるところは一念無量劫とか
5面中ボス妖夢通常とボス妖夢通常1とかも上手くすれば削れる
前者は安地。後者は第1波だけでなく第2波も上手く誘導すれば
ほぼ弾避けの必要がなくなるので練習してみるのもあり
あと4ボスはリリカを選択するのが楽でいいと思う。4面中ボスは
赤青丸弾の攻撃のときに正面が取れるように誘導すべし

212203:2007/06/24(日) 18:27:58 ID:IXfIB8SY0
2回連続で⑨に落とされてムシャクシャしたので、レザマリに転向しています。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7209.rpy
結局前と同じところで終わってますが、とりあえず1,2面をノーミスで抜けられない病になっているので、
1,2面が1番アドバイスがほしい気分です‥

自分でも気になったところを先に挙げておくと…
・4面道中後半の抱え落ちは、手汗のせいですorz
・5面中ボス尻撃ちは、プラクティスで何回やっても無理なので諦めています。

213名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 21:39:25 ID:ydR3LZCg0
>>212
1面はアドバイスすべきところが特にないステージなんで…。
ディマーケーションの白弾4連発は自機狙いだし、よく当たるようなら横移動だけでも。
自分も1面でたまに被弾するけど即リセットしてるな、1面だし…。

2面ヘイルストームとダイアモンドブリザードは出来るだけ正面キープ。
敵が動くタイミングは大体決まってるので、その時に視界の端で上部を見て位置合わせを。

214名前が無い程度の能力:2007/06/24(日) 22:21:31 ID:GbM2UyhI0
ずっと前から気になってたんだけど、
>>211
>まず3面2回目中ボスアリスの通常。wikiにも書いてあるけど
>同じ誘導で同じ弾が来るからパターン化するとかなり楽に

パターンってのは分かるんだけど、弾がそれなりに早くて
斜めからのは見切りにくくて、連続して撃たれると結構難しい。
できるだけ大きく動かずアリスの正面キープを心掛けているんだけど
もしかして俺って間違ってる?

215209:2007/06/24(日) 23:26:15 ID:ju43k0Kc0
>>211
ご丁寧にありがとうございます
格好悪い場面も多いだろうけど4面以降は
ひよってチキンボム連発だよ、ニヤニヤ
ぐらいに思っといてください
いやわざわざ貴重な時間を割いて
俺ごときのリプにコメントしてくれるなんてありがたい事です

それはそれとして5中ボス通常の安置の詳細をお願いしたい
それと難易度関係なしに1200エクステンドを安定させるには
どの辺りに気を配ればいいんでしょうか?

216名前が無い程度の能力:2007/06/25(月) 07:03:42 ID:vh2kePw2O
>>215
誤解を招く書き方をしてしまって申し訳ないけれど
安地は一念無量劫の方で、妖夢通常は誘導してって
ことなんだ。書き方が悪くてごめんなさい
1200エクステンドを安定するなら4面のパターンを
強化すればいいと思う。その上で5面と6面開幕で
しっかりと回収できれば問題なくいける

>>214
間違ってないかと。きついから速攻するというのは
正しい選択だと思う。この弾幕は避けつつ撃ち込む
パターンを作ることが重要かな。練習あるのみ

217名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 01:43:14 ID:mg4weIwE0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7246.rpy
現状では気合避けが神がかった時くらいしかクリアできないので
至らない点など教えてください

218名前が無い程度の能力:2007/06/26(火) 21:42:04 ID:VeEAsGRU0
>>217
抱え落ちがなければ十分クリアできるレベルだと思うけど…
とりあえず3面と4面と5面の道中は1回パターンを見直すことを
オススメしたい。3面道中なんかはパターンをしっかり作れば
ノーボムできるよ。中ボスを除いて。4面道中も結構危ないところが
多かった。まず開幕の魔方陣設置ザコは片側を必ず全滅させること
特に2回目の時が危なかった。その次の弾消しザコも一匹も倒し
損ねないように。ステージ後半の毛玉ラッシュもしっかりと出現位置を
覚えておかないと対処が遅れる。こういうところの1ボムは結構貴重
なのでなるべくボムを温存するためにもぜひここはノーボムで
それから、パチェ通常もかなりあやしい。これもパターン化しておきたい
次に5面。中ボス前のラッシュはボムがないときのためにもノーボムで
いけるように練習しておきたい。ここはポジション取りが重要
5面中ボスは尻撃ち推奨。練習すれば超安定するんで
てか、リプのラストの抱え落ちが本当に惜しい。紅色の幻想郷に
2機持っていけてたんだからもっとボム使えばよかったと思う

219212:2007/06/27(水) 20:55:17 ID:u2HoJirs0
やっと、紅Hard初クリアです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7283.rpy
久々に1,2面をノーミスでいけたと思ったら何とかクリアできました。
残機0、ボム0とぎりぎりすぎます。
レイジィトリリトン上級で事故ったのと、5面道中後半の乱射地帯で終わったと思って油断したのが‥
他に抱え落ちがあったかもしれませんが。

幼きデーモンロードの取り方と、紅色の幻想郷でもう少しボムを抑える方法があればアドバイスお願いします。

220219:2007/06/27(水) 22:28:12 ID:u2HoJirs0
追記:
6面道中の全方位弾地帯で、妖精が近づいてきたらボムるべきですか?
避けようとしたら、弾のせいでまともに動けず体当たりorz

221名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 02:22:38 ID:vmicGqf20
妖H幻符反魂蝶落ち
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7287.rpy

Nの時も面のパターン化を殆どしないで何となくクリア出来る状態だった為か、どの
辺りから手を付ければいいのか指針が見つかりません
特にメルランの通常がきつすぎるんですがたまに3ボムしたりしても落ちたりします
他にも夢符等でやってみましたが反魂蝶で落ちました
反魂蝶でボムゲーしたいのですが肝心のボムが残りませんw
それと1200エクステンドは狙えそうなのですが、どのあたりがポイントなのでしょうか?
プレイが荒すぎる気がしますがアドバイスお願いします

222名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 03:27:51 ID:.o8pM0960
>>221
4,5面での抱え落ちが多すぎる。反魂蝶でボムゲーしたいならまずこれを改善すべき。
落ち方にしても上部回収しようとして被弾したり、
フルパワーにしようとして被弾したりが多くて非常に勿体無い。

メルラン通常1はあるだけボムって大丈夫。
その代わり2,3は難しくないのでノーボムで越えたい。

6面は上手いこと出来てるけどヒロカワがちょっと見てて冷や冷やした。
もうちょい上の高さで、チョン避けはもっと小さく。
反魂蝶はどうせならボム全部使ってから気合避けしようよ。
どっちにしろ避けなくちゃいけない回数は同じなんだし。

1200エクステンドについては4面と5面のパターンを詰めよう。

223188:2007/06/28(木) 22:22:17 ID:usrhPCDE0
ものすごい今更だけど>>190ありがとうございます。
安定とはいかないものの確実に生存時間延びました。
どうも自分は星弾の避けポイントが上へ上へってなって積むようで
聖弾発生位置を誘導で調整できる?

224名前が無い程度の能力:2007/06/28(木) 23:16:05 ID:2292uEE20
>>>222
アドバイスありがとうございます
抱えが少なかったので余裕を持ってクリア出来ました
それにしても4,5面の立ち回りが中々上手くいかないです
ヒロカワはチョン避けで簡単に避けられると言うのは分かってますけど前の
残り弾に当たりそうな気がしていつも挙動不審になりますw
クリアはしましたが、墨染めの桜で3回落ちたのは酷かったですw
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7297.rpy

225名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 01:47:39 ID:bCKZDcv.0
>>224
4,5面だけしか見てないけどクリアおめでとう。
>>221のリプと比べても5面はかなり良くなってると思う。6面に充分過ぎる程な残機持っていけてるし。
アイテム回収も出来てるしパターンは見た感じ特に問題なし。

4面は上から固めの妖精が左右続けざまに出てくるところでアイテムこぼし過ぎてるかな。
中ボス前の毛玉ラッシュは、敵を倒さないことで自機狙い弾しか撃ってこなくなるのを覚えておこう。
特に最後の混合撃ち帰し連隊で有効。
リリー後の毛玉地帯では撃たれるのは全て自機狙いなので、
なるべく動かず弾を集めるとやりやすい。

あとボスではリリカを選択するのがいいと思う。通常もスペルも他と比べるとかなり楽だし。

226名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 01:57:51 ID:Xgj/5t3Y0
>>224
ヒロカワはビビったら負けだぜ。意外と残り球には当たらないもんだ

227名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 22:34:24 ID:duie1MFs0
手も痛いし、目も疲れたしで今日は諦めた、妖H恋符リプです。なぜ恋符なのかはあえて突っ込まないでください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7305.rpy
霊撃を撃とうと思ってもつい忘れてしまったりしてますが‥
4面のリリカ通常がノーミスで避けられたことがほとんど無いので、そこを含めてアドバイスお願いします。

>>219-220についても誰かアドバイスお願いします。
(アドバイスにお礼も言っていない自分が悪いのかもしれませんが)

228名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 22:45:39 ID:6NHeoK4A0
>>227
>>219のアドバイスしようとしてたんだぜ
デーモンロードはレーザーの広いところに入ることを
意識すれば詰みにくい。あと焦らないこと。これは全体にも
言えることだけどね。紅色の幻想郷は頑張れ。超頑張れ
4面開幕の抱え落ちとかが結構気になったけど、それなりに
ボムうまく使えてるから次は抱え落ち0を目指して頑張れ
あとは練習を繰り返してパターンの精度を上げるとかかな

>6面道中の全方位弾地帯で、妖精が近づいてきたらボムるべきですか?
当然。危ないと思ったら即ボム。抱え落ちよりチキンボム

229名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 22:59:05 ID:CZeG6TO60
こつこつと妖Hardやってます。

やっと6面まで行けましたレベルですが、アドバイスありましたらおねがいします。

230名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 22:59:44 ID:CZeG6TO60
URL忘れました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7306.rpy

231名前が無い程度の能力:2007/06/29(金) 23:50:10 ID:bCKZDcv.0
>>229
4面が全体的に練習不足かな。ボスはリリカ推奨。
5面中ボス・ボス妖夢の第一通常は2波とも誘導出来るといい。ボムがない時なんか特に。
6面の一念無量劫は攻略wiki参照。

232名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 00:08:00 ID:nqJBXbP20
>>227
とりあえず4面と5面の道中パターンをしっかりと作ること
回収もしっかりできるパターンだとなおよし。リリカの通常に
関しては、通常1はボムで吹き飛ばしておk。通常2はチョン避けが
基本になってくるけど、青鱗弾もしっかりと見て避けないと事故る
から怖かったらボム使ってもいいと思う。通常3は冷静にチョン避け
でも多少大きめに動いてかわすのもあり

それからプレイに疲れが見えていたからコンディションのいいときに
プレイすることをオススメしたい。結構プレイ内容の差が出るんで

233名前が無い程度の能力:2007/06/30(土) 00:12:59 ID:21AedP160
>>229
とりあえず箇条書きで。

・高速ショットは桜点の溜まり具合が三倍
・霊符はクリアには不向き
・ボムのタイミングはあらかじめ決めておく

霊符は攻撃力が極端に低く、長期戦になりがち。
ボムを使う機会が他の符より多くなるから
魔理沙以上にボムを無駄に出来ない。
0.5〜1秒ほど、ボムを使うタイミングを早めるといいかも。

234227:2007/06/30(土) 23:26:55 ID:NXQ.a6B20
初めに、遅れた分もですが>>206,>>213,>>228,>>232ありがとうございます。

ゆゆ様第3通常で落ちたリプです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7316.rpy
抱え落ちは、妖夢とスティジャンリバーサイド以外は安定している場所or大玉の当たり判定の読み違いなのですが、
3面でボムの配分間違えて4面の点アイテムの回収がまともに出来なかったので、ボムが無いときの対処や、
妖夢のスペカの対処法があればお願いします。
正直、いつも4面にボム無しで突入するので困ってます。

235名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 10:59:05 ID:0QAvbx5Y0
>>234
ボム数が少ないというところばかりはしょうがないからねぇ…
ボムを使わずに回収するか温存して回収ポイントで使うか
迷うところ一応なるべくボム使わずに回収するリプとって
きたけど5面はともかく4面は難易度が高い。リプではリリー後の
ラッシュを結界で乗り切ってるけどスペカをある程度取得して
いないとできないのでここはボムを素直に使って回収すること
この地帯で回収がしっかりできているかでそれなりに差が
出るのでここは回収したい。他のところはボムがないときに
使うパターンだと思ってくれてもいい。クリアしたら少しずつ
ボムを少なくしていけばいいので
5面道中前半は出現即破壊で回収ができればいい
妖夢のスペカに関しては餓鬼道草紙は避け方は問題ない
からあとは弾を良く見て避けることとリアルラック
業風閃影陣もかなり運が絡んでくるのでボムがあるときは
取得しようとしない方がいい。ないときはスローのときに
どれだけ致命的になり得る弾を避けられるかの勝負
現世妄執はあまり前に出過ぎないこと。また、自機狙いが
飛ばしたあとに妖夢がこっちを追ってくるのでそのときに
撃ちこむようにする。大悟顕晦も問題なかった
七魄忌諱はスロー中に安全なところを見つけるか
潰されないうちにさっさと抜けてしまえばいい。ダメだと
思ったら迷わずにボムを使うこと
自分のリプだと妖夢通常1の誘導失敗しているけれど
あの方法で2波とも誘導できる。今回は妖夢が高いところに
行ってしまったので間に合わなかった。実際にやるときは
撃ちこみはほどほどにして移動優先にするといいと思う
あと、通常2でのミスは処理落ちのせいorz

回収重視。実際にここまでやる必要はないので参考に
するところはお好みで。あと長文になってごめんなさい
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7321.rpy

236名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 11:08:18 ID:0QAvbx5Y0
3行目訂正
○迷うところ。一応なるべくボム使わずに回収するリプとって
×迷うところ一応なるべくボム使わずに回収するリプとって
ごめんね。読みづらくてごめんね

237234:2007/07/01(日) 19:49:28 ID:oUYLHbSI0
>>235-236さん、ありがとうございました。
ついに妖Hクリアして、3部作Hard制覇できました。(序盤とか、稼ぎに行って抱えたりしてますが)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7329.rpy
妖夢通常で安置を変に狙った挙句2ボム撃ったり抱え落ちしたり、バタフライで結界割ったせいでgdgdになったり、
何かやることなすこと裏目に出まくりでしたが、クリアすることが出来ました。

反魂蝶、一分〜伍分まで1回も取得したこと無いのですが、避けやすい方法ってないものでしょうか?
伍分咲きで、残り1秒で取得失敗したのが最長なのですが‥(プラクティスです)

238名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 21:19:40 ID:0QAvbx5Y0
>>237
クリアおめ。クリア重視なら1200エクステンドができていれば
上出来だから胸張っていいと思うよ。残機も3残っていたし
妖夢通常のアレは多少練習が必要だからミスしてもしょうがない
ところもある。でも使えるようになると結構楽なんだよねアレ
反魂蝶に関してだけど避けやすい方法は個人個人のスキルにも
よるんだけど弾道予測が得意なら下のほうで待ち構えるとか
分裂前の赤弾を避けに行くとかそういった方法がある
でも取得の場合、最後に頼れるのは自分の気合だけだからね
あと大弾に引っかからないように気をつけるとかかな

ついでに3部作ハード制覇おめ。この次の目標はクリア安定か
全機体クリアかルナティックかな。かなり成長がはやいと思うので
個人的には全機体かルナ挑戦して欲しいかなとか。あるいは
ルナ全機体クリア?まあ自分がどうこう言うことじゃないけどね

239名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 21:42:30 ID:BZaN.wNA0
永H霊夢単体で輝夜落ち
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7332.rpy
いつもに比べれば殆ど抱えなかったのですが、非常に厳しいです
どこのボムを削ればいいかご指摘ください
具体的に言うと4、5面が厳しいです
スターライトタイフーンが挙動不審なのは途中でプランを変えたからです

240名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 21:50:54 ID:iTnIKm9o0
5面はうどんげの攻撃は通常2とマインドブローニング(四隅から弾飛んでくるやつ)以外は
ボム無しで抜けれるようにしたい

道中はアイテム回収諦めればノーボムでもいけるし使い魔大量に従えて出てくる兎の誘導
ミスったときにとどめておくのが吉

4面はそれこそボムゲー推奨。道中は前半ラスト付近で一発以外は必要ないと思うが
魔理沙はボムケチると死ぬし。ダブルスパークも事故る恐れがあるならボムるべきだし
スターライトタイフーンは上避けでタイムアップ狙った方が…
イベントホライズンは避けきれるようスペプラで練習した方がいいと思う

241名前が無い程度の能力:2007/07/01(日) 21:51:47 ID:iTnIKm9o0
あ、ごめん5面てゐは通常1はボムるべきだけど2はボム無しで抜けたい

242名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 14:23:33 ID:pqBzetMc0
>>240>>241
ありがとうございます
残2残してクリア出来ました

243名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 17:25:14 ID:RNsM3NwU0
実況スレより、本日突発実況を行うことをお知らせいたします

開催日時:7月2日(月)21時30分〜23時00分
受付日時:7月2日(月)今の時間から開催まで
使用ゲーム:紅魔郷 妖々夢 永夜抄 萃夢想 花映塚
使用機体  :制限なし
使用難易度:制限なし(ただしエキストラ不可)
残機設定  :三機 コンティニュー無し
他ルール:ストーリーモード実況

興味があればどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1181823064/

244名前が無い程度の能力:2007/07/02(月) 22:51:19 ID:.umfl72.0
>>238さん、ありがとうございます。
今日初めてルナ挑戦です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7343.rpy
何回やっても4面到達がやっとです。
晴明大紋や露西亜人形で霊撃撃ち忘れて、ボムったり被弾したり、京人形や蓬莱人形で事故ったり‥
挙句の果てに4面開幕でフルパワー狙ってorz

これじゃ抱え落ち無くしてもクリアできるか怪しいものです。
(時符は低速の事故率高くて断念)

245名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 11:31:35 ID:D80fIJKsO
迷ったけどこちらで

永夜の輝夜Nのスペル「龍の頸の玉」がいつも取得出来ません
これじゃあきっとブリリアントドラゴンバレッタも無理そうなので、パターン化リプをお願いしたいです。
でも確か二つとも最終的には気合い避けってどっかで聞いた気が…

246名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 11:58:15 ID:xs5ThztA0
永L結界初クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7360.rpy
冥界のノリで挑んだら2,3,4道中ボロボロでゆゆ様ショットの偉大さを痛感
2,3,4道中のコツやその他gdgdな所のご指南お願いします

247名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 14:05:10 ID:hK13ZOuI0
>>245
頸の玉もバレッタも丸弾がランダムなのでかなり気合。
後者はレーザーが自機依存だから半分パターン化出来るけど…(前者は知らない)
そのこともあって個人的にはバレッタの方が頸の玉より避けやすい。

まあどちらにしても通しでは決めボムでいいと思うよ。

248名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 16:40:09 ID:D80fIJKsO
ありがとうございます
いまだに取れる見込みがないので安定させたいと思いましたが
決めボムでいきます

249名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 20:26:28 ID:77QvYPvc0
レーザーが自機狙いなのは一緒だよ。ただ丸弾の発生位置がひどすぎる。
ただし、前者は上避けすればかなり難易度下がります。(結界紅魔じゃないと取得は難しい)
ここのサイトがわかりやすい。
http://wikiwiki.jp/let/

250名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 21:59:34 ID:CWyCGPvg0
家具屋スペル一発目はどの難易度でも左右どちらかによると格段に難易度が下がる。
もっともそれでもムズイんだけど、寄った方向からの丸弾が来なくなる。
上手い人なら安定も夢じゃない。

251名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:15:38 ID:Ajn/gd6M0
>>244
初ルナ挑戦ならそんなもんだと思うよ。そこであきらめずに
パターン化したり練習を積み重ねればクリアできるとはず
ひとつアドバイスしておくと妖ルナ3面はハードまでとはケタが
違うからボムゲーもやむを得ない。2ミスくらいで突破できることを
目標に練習するといいかも。中ボス2回目のアリス通常は特に
練習をすると幸せになれるかもしれない

252名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:21:35 ID:Ajn/gd6M0
>>251
2行目訂正
○クリアできるはず
×クリアできるとはず

253名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 22:33:51 ID:szE8ENMk0
>>245
Hで苦戦するようなヘタレですが一応上避けやってみました。
このやり方だとレーザー無視できるけどてるよの高度が上がってくると丸弾が辛くなってくる。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7368.rpy

254名前が無い程度の能力:2007/07/03(火) 23:00:52 ID:ziTmE5a60
>>250
つーか龍の頸の玉は端に寄って誘導しないと
輝夜の動き方次第で使い魔に押し潰されるよね
真ん中で避けようとしたらバレッタよりも鬼畜

255名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 01:23:35 ID:opc3uddo0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7374.rpy

永Hard冥界ほぼ初見(詠唱で2回クリアした経験あり)
けーねとうどんげが苦手です・・・。ビジョナは避け方はわかってるのですがH以上だと
やたら事故るので決めボムしてます。つか通常が一番きつい・・・。途中で座薬が増えるのが
いかんともしがたいです。てゐはNだと8割方ノーボムで突破できるのですが
Hだとやっぱり決めボムした方がいいのでしょうか?
てるよは正直厳しいかなと思ってたけどなんとか突破。
次は苦手の紅魔でいきたいと思うのですが、何かお気づきの点があれば是非・・・

256名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 01:35:05 ID:kYYeFnIA0
>>255
リプは見てないけどうどんげの通常2とかは自分がやる時は
よく詰むのもあるけど座薬減らすためにボムる
通常3もボムってもいいけどよく見ればそんなに難しくないかな
てゐも抜けられない事は無いけど事故すると精神的にきついからやっぱボムる
紅魔ならレミリアのボムで無理やりごり押しとか以外といけるからクリアだけ
なら抱えなきゃなんとかなるかと思う
がんばれ

257名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 02:11:24 ID:7tdSOL4M0
うどんげのインビジブルフルムーンの使い魔発生方向って規則性ある?
上避けで同じ動作を繰り返しててもたまに丁度隙間を埋めるように弾が配置されてちょwwなことになるんだが・・・

258名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 02:58:13 ID:PIiUBYDk0
発生方向はランダム要素あると思う。
上下移動だけでは被弾する事があるので、上で丸弾の隙間に自機を合わせておく必要がある。
ついでに使い魔に重なって弾を消してしまえば上に戻る時も安全。
ただ目印になる丸弾は消さないように。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7376.rpy
こんな感じで。

259名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 15:57:30 ID:GVkNIJ8U0
永L結界組み4-B途中落ち
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7383.rpy
抱え0でもまったくクリア出来る気がしないのですが
どこから手をつけたらいいでしょうか?
根本的に気合避け能力が足りない気がしますが

260名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 19:00:29 ID:YrYQZVFU0
>>259
全体的に練習不足な感じ。パターンが甘い箇所が多い。
ラスペもちょっと多すぎる。抱え落ちがなくてもラスペばかりだとボムの消費は減らない。
まあ抱え落ちよりはラスペの方がいいけど。
以下細かいところをいくつか。

イルスタードダイブは敵に張り付くと物凄く簡単になるよ。攻略wiki参照。
直前の通常はミスティアを右に寄せると楽になる気がする。
出来れば暗闇演舞中右に誘導して終了と同時に一番右の位置に来るように。

3面道中もやはりもっと練習してパターン化を。
中ボス通常は開幕に中央2つの使い魔を壊して、
後は中央最下部辺りで自機狙いをチョン避けすると楽。
三種の神器郷は上避けが出来る…んだけど最初上に行くとき事故りやすいから下で普通に1ボムでも。

4面道中も要練習。
イベントホライズンでは使い魔の軌道から外れよう。
置かれた星弾と重なって被弾することがあるので。


とりあえず気になった3面のリプ撮ってみた。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7389.rpy
道中は慣れればかなり楽。郷では上避けしてます。幻想郷伝説でラスペ使っちゃったけど…。

261名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:23:47 ID:GVkNIJ8U0
>>260
アドバイスありがとうございます
主に3面のパターン化をして挑んでみたところL初クリア出来ました
蓬莱の弾の枝は完全ボムゲーですが・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7396.rpy
まだまだラスペが多い気がしますが他組でも挑戦するために改善ポイントをよろしくお願いします

以下は少し気になった事です
GHQクライシスはクリア重視リプでも普通に避けてるのですがあれくらいは避けられないと
やっぱり厳しいでしょうか?
蓬莱の玉の枝がまったく避けられる気がしないのですがやはりボムゲーしかないのでしょうか?

262名前が無い程度の能力:2007/07/04(水) 23:44:51 ID:v3935H5M0
>>261
リプ見てないけど、とりあえずスペカのアドバイスだけ

GHQは完全パターンだから避ける場所覚えればよろし。
覚えるのめんどくさいなら、左か右の方で適当に避ける
実は壁が来た時に一番下の真ん中辺りにいると当たんないけど、調整がちとムズいかも。

玉の枝は切り返しゲー。
弾の発射される音をよく聞いて、音が途切れるくらいの時に高速で動けば隙間が空く。要練習
オプションでSEの音量を上げとけばやりやすい

263名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 00:32:01 ID:zHxY/2zc0
>>261
早いな…。3面も4面も>>259と比べてかなり上手くなってた。
まあそれでも確かにラスペがちょっと多いかな。

GHQはEnemyマーカーのe真上からなるべく動かないようにする。
鱗弾は完全パターンなので動かないと当たる弾を覚えて避けたらeの上に戻る。

玉の枝は縦避けより横避けの方がいいと思う。
ボムに余裕があるならいいけど、
その場合でもせめてダメージが入るようになるまでは横のがやりやすい。
どのみち基本ボムゲー。

264名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 01:15:22 ID:/6a7GN0c0
>>246
もう見ているかわからないけどアドバイス
2面は特に問題なかったように見えたから気にすることは
ないと思う。3面や4面に関してはリプとってこようと思った
けど、時間がないのでとりあえず使えそうな通しのリプを
持って来ました。だいたいクリア重視の動きなので参考に
するといいかも。ただ、3面に関しては>>260氏のリプの方が
いい動きをしていると思うのでそれも合わせて参考にすると
いいかと。それから玉の枝をしっかりと練習すると幸せになれるよ
あと、ボス戦は自分よりも上手いところが多かったのであんまり
参考にはならないかもしれないのでそこはご容赦ください
まあ、こんだけミスしても残機残せるっていうことで

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7400.rpy

265名前が無い程度の能力:2007/07/05(木) 14:08:33 ID:fvNjsVVE0
永H結界
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7405.rpy

鬼畜マリーサを超えて漸くクリア
ラスペ多いけど抱え落ちしなかったのが勝因かな。
3面道中でパターン乱して消耗したり、スパークの可笑しい動きでgdgd
ボム配分乱れててゐと6面開幕にボムが無いなんて事も

266名前が無い程度の能力:2007/07/06(金) 00:47:54 ID:Jyd..D/U0
>>262
>>263
ありがとうございます
GHQは真ん中だとやけに当たるので大人しく横で避ける事にしました
弾の枝は難しいですね・・・

267名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 04:14:46 ID:/4L7fPwU0
紅H霊符 初クリアです。
ボム使いたくないような所で使わされたり、序盤で抱え落ちしたりと
6面突入の残機が不安でしたが、どうやられみりゃが同情してくれたようです
実力なしのまぐれクリアみたいなものですが、アドバイスもらえたら嬉しいです

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7454.rpy

268名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 15:52:50 ID:Rd/dc6C20
>>251-252
ありがとうございます。とりあえず、頑張って抱え落ちを減らす努力をしてみました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7462.rpy

多分、橙第2通常で2個、4面開幕の1個で抱えは3個なのですが、どちらもほぼ事故に近いorz
なかなかボムを削るべきところが分からないので、リプ見るの解禁してきます。

269268:2007/07/07(土) 16:24:08 ID:Rd/dc6C20
他人のリプ見て、4面後半にもう1個抱えているのに気が付いたorz

270名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 17:48:51 ID:K0dEkvO60
>>267
4面後半ラッシュとパチュ通常をしっかりパターン化すれば良いと思います。

271名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 19:37:32 ID:FnIQZzcA0
永L冥界組ボムゲークリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7470.rpy
ボムは予定の7,8割は打てましたがやっぱ抱えやらラスペがある現実
それにしてもイベントホライズンまったく安定しないとは・・・
結界組とは道中のパターンが違うから困る

272名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 14:07:39 ID:rfwnQFt20
>>268
ルナに挑戦するとなかなか先に進めなくて精神的に
つらいから本当に気長にやったほうがいいよ
少しずつボムなしで避けれる弾幕を増やすと吉
特に魔理沙はボムが少ないからリソース運用が
難しい。だからボムを削らないといけないところが
必然的に増える。自分の初クリアのペースで言えば
1面はノーボム。2面は2〜3個ボム使用でミスなし。3面で
2ミス。4面で2ミス。5面で3ミス。6面は残機の限り
という感じだったよ。あとクリアするだけだったら
1000エクステンドでも十分だからまずは安全第一で

273名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 13:18:22 ID:/e8mw6NE0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7506.rpy

ラスペ祭りですが永H紅魔組でやっとクリア。
結界や冥界と比べて道中がやっぱりきついですね。巫女も強いし。
スコアは狙ってないので最終的に1100エクステンドいけばいいのですが
3面のアイテムはほとんど無視して下で自機狙いをチョン避けした方がいいんでしょうか?
上部蒐集しに行くとどうしても事故ったり詰んだりしてしまうので・・・。
あとてるよ通常1の楕円弾は自機狙いですよね?なんか切り返しがうまくいかないんですけど・・・。

274名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 14:36:32 ID:xfpqgwnk0
>>273
三面道中はちゃんとパターン組めば結構安定する
使い魔撃破での弾消しをちゃんと活用すること
てるよ通常1は難しいときがあるのでボムれ
紅魔だったらすぐに体力減らせるだろうし

275名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 22:43:25 ID:xUHlYiVg0
>>272
結局、気長にということで先に紅魔郷に挑戦しています。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7532.rpy
妖・永で行けなかった5面まで行ったのですが、どう見てもボムがたりない現実orz
どうにかして削れないものでしょうか?

あと、パチュのノンディレが難易度上がると安定しません‥
張り付きからの離脱が遅いと、自機狙い弾がばらついて、早すぎるとリプのように‥
しかも、レーザーの速度上がってるからのんびり動くとぶった斬られ‥
(リプではそれがトラウマになって動きすぎてます。)

276名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 23:12:41 ID:rUzIz9vs0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7533.rpy

元素符住人でしたが、この間偶然にも紅魔HDがクリアできたので、今回このスレに移動してきました。
(所々しょうもないミスが見られます)
このやり方に不安があるのですが、なにか助言をいただけないでしょうか?
(「紅色の幻想郷」を取れているのはまったくの偶然である・・・?)

277名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 20:21:22 ID:.wLZQLCM0
>>276
5面中ボス通常は上避けで。後は大体いいんじゃないかな。
ただあの状態で紅色の幻想郷で抱え落ちなんかしたら残機0で精神的にきつくなるんでボムるべきだとは思う。

ついでにこっちの環境でリプ再生したら2面で全滅してた。3面以降も普通に見れたけど。

278名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 07:41:57 ID:KMf4yxQc0
>>275
削れそうな場所や改善が必要そうなところをざっと
ディマーケイションは取得。2面開幕やチルノ通常1はともかく
他はなるべくボムらない。3面ボムゲーしたい場合は2面を
とにかく節約するといい。3面前半もちょっとあやしかったけど
後半のパターンは特に見直し。美鈴通常1は素避けしよう。通常3は
ボムってもいいけど1個までで。4面道中のパターンも見直し
パチェ通常1はともかく通常2の方は別に1個までならボム使っても
いいと思う。なるべくならノーボムでいきたいけど。あと、ちゃんと
張り付けてないと焼かれるよ。1回ここもパターンを見直して
おくのもいいと思う。リプ見ない人だったようなので今回は
上げないけど、見る際はその辺に転がってるのを見るといいかと
紅は気合要素が強いのでパターン性が強いところしかアドバイスできん

279名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 12:27:33 ID:eIVUBysk0
さあて、とりあえず妖々夢時符でHardクリアしたし、Lunaに挑戦と思ったら…

・ちょww上部回収無理スwww
・手加減は無いんかいwww

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7546.rpy
5面道中まで

280名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 14:27:57 ID:KMf4yxQc0
>>279
とりあえず幻符は攻撃力が低いからあんまりオススメできない
ボムが多くても削りきれなくてボムみたいなパターンが多いから
もしくは回避能力をもっと鍛えて長時間耐えられるようにするか

281名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 15:31:25 ID:6CzhJ41o0
妖luna長い間幻符しかクリアできなかった俺もいるんですよ
ボム強いし攻撃力もそんな言うほどまで低くないからオススメだと思うんだが

282名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 15:43:03 ID:bPAMtX3Q0
アドバイスにキャラ変えろだけはあんまりだと思うんだ
人それぞれ使い勝手のいい悪いがあるわけだし
幻符ならとりあえず攻略wikiのリプが完成度高いから参考にするといい

283名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 16:14:05 ID:2qxmz7C.0
> アドバイスにキャラ変えろだけはあんまりだと思うんだ

まったくだ

今回のとはちょっと違うけど、以前どこかで永の紅魔組の通しリプに対して
〜が安定しません → マリス砲使え
〜の道中が安定しません → 結界組か冥界組使え
というのを見たが、通しプレイで場面ごとにキャラ換えを薦めるのにはあきれた

こだわりがあってそのキャラ使ってるとか、単に使い慣れてるとか、全キャラでクリアしたいとか
そんなことは何も考えてないけどなんとなくとか、いろいろと理由はあるわけで

まあクリアするだけならどのキャラでもそれほどの差はないような気がするんだけどな

284名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 16:20:56 ID:KMf4yxQc0
>>281-283
全くもってその通りです…本当に自分が浅はかでした
アドバイス人として失格です

>>279
私のレスは無視してもらってかまいません

285名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 16:23:15 ID:K0KEOKIM0
>>280
>もしくは回避能力を〜
って言ってるからキャラ変えろ「だけ」ではないな。
まぁ実際火力が低めだとその分避けないといけない訳だし。
そういう意味じゃ幻符や霊符でクリアできる人は避け上手いんだなと個人的には思う。


>>279
道中のパターン作りなら上位スコアラの動きもかなり参考になるよ。

286275:2007/07/14(土) 22:13:11 ID:YKjqxt7Y0
今日紅Lunaをやってみてどうしても悩むところがあるので質問します。

まず、ヘイルストームは、Hardなら7割以上取れるのですが、Lunaだと逆に決めボム化しているので、
どうすればいいでしょうか?チルノ通常2の事故率が高いのでせめてスペカはノーボムで行きたいのですが‥

美鈴通常1、弾の隙間が狭くて第一波から死ねるので、前上げたリプみたいに素で諦めてもいいものでしょうか?

4面で、2回目の魔方陣妖精でちょうどレーザーが途切れて正面入っても片側が1匹だけ残ってボムっているのですが、
ここは無理やりにでも接近するべきでしょうか?

これらのことでアドバイスあればお願いします。あと、>>278ありがとうございました。

287名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 22:41:46 ID:zdgMD2GM0
幻符は確かに純火力は低いかもしれんが低速ショットがボスに全弾命中するから
トータルでは大して低くはないでしょ。ゆゆ様通常とか正面取りにくいシーンもあるし。

288名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 23:59:19 ID:eP./Vj1k0
>>286
ヘイルストームは気合としか言えない
ハードでも7割ちょい程度しか取れないならルナはきついと思う。ボムでおk
めーりんの通常1はとりあえず弾幕の流れにのって、最後の詰まったところで無理そうならボムればおk
最初からどこに入ればいいか全くわからないと言うのなら、ボムですっ飛ばすしかないけど
レーザー地帯は、両端の全方位自機狙い青丸弾を出す奴の片方を速攻でぶっ倒し、
あとは真ん中に向かってチョン避けすりゃそれなりに避けやすいと思う

とりあえずボムれとは書いたものの、リプ見た感じだと気合避け能力がかなり足りてない気がするので
まずは練習しまくりましょう。

289名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 00:12:08 ID:1L2wG/Yw0
>>286
美鈴通常1はずっと下で待ってると死ねる
画面真ん中くらいの高さから少しずつ下がりながら隙間に入るって感じだとうまくいくよ

290名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 00:41:33 ID:8wC/kwK.0
操作の精密さがあれば最下段でも安定は可能

291名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 10:54:05 ID:TNctFo660
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7559.rpy

永L冥界組輝夜戦で死亡。これでも自分の中では過去最高の動きです
とは言っても抱え落ち、ラスペ発動が我ながら目立ちます。決めボムは比較的得意な方だと思ってるんですが
慧音がすごく苦手です。特に中ボス通常はボム二個使いたいくらいです
輝夜戦はブディストダイヤモンドのうっかりを無視すれば自分の中では嘘避けが目立っています
鈴仙戦もかなり安定している方で、調子が悪い時はものすごい勢いで抱え落ちします。もうほとんどのスペルで

292名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 14:19:39 ID:cFEFqmTk0
>>291
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7561.rpy
三面だけだけど
苦手だって言ってる中ボス通常は簡単だよ
後GHQも楽

293名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 17:17:20 ID:l.7tow560
>>291
二面はともかく、三面以降道中のパターン化が幽々子に頼りすぎてて全然出来てない。
ので道中で無駄ボムor抱え落ち連発してて、かなりもったいない。多分これが一番重要。
Aルートだと1100エクステンドに届かなそうな点回収率の悪さも、道中の敵出現パターンをしっかり憶えてないから。
プラクティスで頑張れ。

>>292氏もうpしてるけど、一応自分も貼り。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7562.rpy
苦手とおっしゃる慧音中心に解説すると、
中ボス慧音通常は、使い魔を中央の二個を壊し、慧音を端に誘導しつつもう一つ壊して、あとは妖夢で打ち込めば終わり。
ファーストピラミッドはボムるなら慧音の正面で。これに限らず、使い魔が沢山いるパターンではボムは現世斬正面撃ちオンリーで。
幽々子のノーマルボムは張り付かないとホント弱いから、使うのはある程度上に上がれるパターンの時だけでいいと思う。
慧音通常1&2は開幕現世斬決めボム安定。
エフェメラリティはなるべく低速使わない&早めに抜ける。二回抜けたら密着ギャストリで飛ばすの推奨。
GHQは下張り付きでEnemyマーカーのeに中心を合わせて、避けられない弾をチョン避け>またeに戻るの繰り返し。
三種の神器は上下移動も使って、粒の隙間に入る。ちなみに上避けもある。
幻想郷伝説はレーザーの隙間が広いところを憶えて移動しながら自機狙いをチョン避け。リプでは食らってますが……

その他だと、イベントホライズンは運が良かったから取れてたけど、使い魔のライン上にいたらアウト。
スターライトはもうちょっと高めの位置で避けると、自機狙い星弾を避けるのに上下も使えて楽。但し魔理沙を横切るときに注意。
うどんは慣れ。やり込んで弾道見極めと視点移動が早くなれば楽。
輝夜通常1はもっと高い位置で、早め早めに抜ける&切り替えし。下にいると弾が広がってキツくなるよ。
バレッタは端のが避けやすい。ダイヤモンドはもっと広いところに入る&なるべく現世斬決め撃ち。

294名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:08:17 ID:hz1D/FT.0
>>292>>293
ありがとうございます
ゆゆ様パワーに頼りすぎなのは結界組ですらひぃこら言っていたのでなんとなく感じてはいたんですが…
リプを参考にして、ひたすらプラクティスしてみようかと思います

……しかしせっかくのスペプラがある永夜なのに、エクストラ以外でスペプラ有効利用した覚えがありません
実戦ではボムを上手く使えるかどうかが生死を分けるんだ!と思ってんですが(その割には失敗しまくってますが
せめて慧音のGHQ、幻想郷伝説くらいは確定避けできるようにしといた方がいいんでしょうか

295名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:30:39 ID:6oqhtYe.0
幻想郷伝説は決めボムでいいんじゃない。
GHQは最初の場所合わせさえ出来れば後は楽なスペルだから、
上手く合わなかった時にボムればいいさ。

296名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:01:44 ID:gWN8w/Z60
妖Hard2面ボス直前の赤と黄色の楔弾ばら撒きって規則性あるの?
Normalだと動きさえしなければ勝手に収束して簡単に避けられたけど・・・。

297名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:02:45 ID:R82nd5iM0
自機狙いだぜ

298名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:03:17 ID:ZUj4hlmQ0
>>296
EasyからLunaまで全部自機狙い

299名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 01:18:52 ID:HhBv9baM0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7567.rpy

永ルナ全ペアクリア出来たので、妖ルナに挑戦
どうにか初クリア出来たんですが、永と比べてボムの火力が違いすぎたり、めるぽ第一がキツ過ぎたりで戸惑い中
とにかくグダグダなので、色々とアドバイスをお願いしたいです

調子が悪かったのか、全然弾が見えない&チキンボムが間に合わない病が。

300名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 01:37:12 ID:gWN8w/Z60
>>297>>298
自機狙いの奇数WAY弾かな?と思ったけどあってる?
4面毛玉の紫丸弾みたいな感じで。さっき気づいたけど橙(中ボス)開幕通常の緑丸弾もそうかな。

301名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 02:26:49 ID:ZUj4hlmQ0
>>300
合ってる。中ボスの方もそう。
4面は奇数弾以外を撃ってくるのってリリーとその後の毛玉ラッシュの次の妖精地帯、
ボス前の妖精くらいだなぁ、改めて考えてみると。

302名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 22:02:45 ID:keW1tTXg0
>>288>>289ありがとうございました。
今日、レミリアまで2回行ったので明日こそ紅Lunaクリアできることを願ってリプ上げます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7572.rpy(1回目、吸血鬼幻想まで)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7573.rpy(2回目、幼きデーモンロードまで)

どちらを上げるか迷ったので両方上げましたが、どちらも後半の抱え落ちが響いてますorz
自分で直す所を上げてみると、レーザー地帯とパチュ第2通常は決めボム、5面上避けのあれはよそ見しないようにする、
中ボス咲夜さんはこのプレイの後に上避け練習したので‥
あと、ジャック・ザ・ルドビレと6面全方位弾地帯は落ち着こうと思います。

これ以外に改善するところがあればお願いします。
(ディマーケイションは、個人的にセラギネラより難しいので決めボムで勘弁してください、ボム0のとき異常なくらい集中力が上がるので)

303名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 00:12:21 ID:2LIWd/zU0
>>302
挙げられてるところ以外だったら抱え落ちに気をつけることかな。
細かいところでは4面道中の本レーザー地帯後のところとか。
5面中ボス前のラッシュもボムなしだときついところだけど練習はして
おいた方がいいと思う。あとは練習しまくって人間的性能を上げる
しかない。練習してればそのうちディマーケイションもヘイルストームも
見えるようになるから。自分も最初はその2つあきらめてたけど練習を続ける
うちになんとかなるようになったからね。まあ今はボムでいいと思うけど。
参考程度の話だけどエターナルミークのときにボムがない状態だったら
安地に賭けてみるのも1つの手だよ。俺は気合でいけるぜ!って
いうのなら全然問題ないんだけどね。まあ、この辺は読み流してもおk。
それから、多分なんだけど紅色の幻想郷でかなり苦戦を強いられると
思う。そこで10回ゲームオーバーなる覚悟はしておいた方がいいかも
あと上のリプレイ見ました。書き忘れ。

304名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 00:38:56 ID:rAIzYOxQ0
永L紅魔組4-A途中落ちです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7576.rpy
結界と冥界はクリアしたのですが、紅魔だと道中がどうにも安定しません
ボスも正面取らないといけないので事故頻発ですし、事故以前に霊夢が鬼すぎで
全通常全スペカボムる勢いなんですが・・・
詠唱組も残っている事を考えると先真っ暗です
咲夜ラスペ→使い魔倒せてない→混乱してまたボムor落ち→(ry
という状態なんて目も当てられません

305名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 00:55:50 ID:2LIWd/zU0
>>299
眠いのでちょっと適当になるけど許して。2面道中ラストはチョイ避け。
3面はきつい攻撃が多いけどここも練習をたくさんすれば安定
するところも多いよ。3面中ボスとロシア人形はもっと練習しよう。
京人形は事故多いからボム推奨だけどこれもある程度練習すれば
見えてくると思う。首吊りは少し前に出た方が避けやすい・・・かも
4面道中はもう少し回収できるパターンを組もう。時符ならもっと回収
しないともったいない。コンチュルトグロッソはショット右に傾けて左下で
避けるといい。5ボス通常1は2回とも誘導できるよ。一念無量劫は安地で。
ヒロカワも要パターン化。墨染めの桜はなるべく正面をとるように立ち回り&
誘導をしよう。あとは抱え落ちに十分に気をつければいいと思う。

306302:2007/07/20(金) 23:45:56 ID:7d4Ul6Ws0
>>303の言うとおり練習してたら、ディマは5割くらい抜けられるようになりました。ありがとうございます。
ただ、その間に1面の死亡率が9割超えたorz(さらにその9割は道中)
そのせいで集中力が持たないのでクリアは当分先になりそうです‥
(遅回しをやり始めたのでもしかすれば大丈夫かもしれませんが)

307名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 02:34:02 ID:F6bc009Q0
妖ルナ時符攻略中です
wiki見たり上手い人のリプを見て練習してきましたが
少々行き詰まりを感じましたのでリプレイ上げてみます
よろしければアドバイスお願いします

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud7612.rpy

308名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 09:24:37 ID:6rJ1eqEw0
>>307
まずはボムを使い切って進めるところまで進んでみること。
どれだけ無駄ボムしてもいいから抱え落ち0を目指してプレイしよう。
事故による抱え落ちが何回かあったのが気になったのでそこも十分注意。
そこで行き詰ってからボムを削ったりすればいいので。
各場面のアドバイスとかをすると、4面開幕は回収よりも安定した
パターンを組むようにする。あそこの回収量は微々たるもの。
リリーについては、赤青丸弾ばら撒きのときになるべく撃ち込んでから
ボムを使うようにしよう。真ん中に来てからすぐにボムを使うと、
ダメージをあまり与えられず結果的に長引いてしまうので注意。
それとばら撒きのときに正面をとれるようにしっかりと弾の誘導することも重要。
4面後半の全方位弾のザコラッシュで点符を回収したい場合は
ボムを使うこと。ノーボム回収ははっきり言って稼ぎレベル。
ここは回収をよりも安定を重視した方がいいと思う。
ベーゼンドルファーは弾の隙間に飛び込む勇気が必要。
飛び込まないと潰されることも多い。たまにワインダー嘘避けもあるけど。
コンチェルトグロッソは最大までショット右に傾けていいと思う。
5面道中が事故で完全に崩れていた。崩れたと思ったらさっさとボムを
使って立て直すように。妖夢通常の誘導もやるんだったらもっと練習。
俗諦常住はあんまり逆方向には動かないようにしないと被弾する。
6面中ボス通常で集中力を切らさないように。抱え落ちもったいない。
一念無量劫は安地が使えると楽なので練習しておく価値はあると思う。
3面の2回目の中ボスもなるべくならパターンを作っておくと多少は楽になる。

309307:2007/07/22(日) 09:45:49 ID:CJse17Y.0
>>308
アドバイスありがとうございました
プラクティスで指摘箇所を練習し再挑戦してみます

310名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 20:51:15 ID:WkWYnO7.0
質問です。気分転換に夢符で紅Lunaやってみましたが、どう考えても恋符の方が楽でしょうか?
頑張ればヘイルストーム取れるけど、パチュ強すぎ‥
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7645.rpy

恋符より死亡率落ちたからって調子に乗ってたら、1面で抱え落ち‥

311名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 22:24:57 ID:j75TOVZQ0
>>310
どういう意味で楽かどうかが良くわからないけど慣れてる方を
使えばいいんじゃないの?それにクリア目的だったらどっこいどっこいだと思うし。
夢符はボムと張り付きを上手く使えば強いし、恋符はボムで押していける。
ただ夢符だとベリーインレイクが凶悪だったりするし、恋符だと
紅色の幻想郷でボム使ったらすぐに56wayが来るってこともあるけどね。
リプレイを見た感じだと抱え落ちが多すぎるのが気になったかな。
紅ルナは許容ミス数がかなり少ないからボムはしっかりと使っておくこと。
5面中ボス前のラッシュでの被弾は後ろに下がるのが遅かったせいで
弾がばらけてチョン避けで避けれなくなったせいだからそうなったらボムで。
というかそこはボムがある状況だったらおとなしくボム使った方がいい。
パチェは全スペルでボム使う勢いでも問題なし。エメラルドメガリスは特に
凶悪だから場合によってはボムを2個使うのもやむなしかと。

312名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 13:19:47 ID:DHI030no0
紅HARDを攻略中なんですけど質問があります。
5面道中前半で上避けして米粒ばら撒き雑魚を避けた後、青→赤→緑(だっけ?とにかく三色)の
丸弾を撃ってくる敵がいますよね?
NORMALだと一番下に下がってそれぞれ発射された後にチョン避けで安定だったんですが
HARDだとなぜか普通に当たります。いったいなぜ・・・?

313名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 13:34:37 ID:vl9JUPR60
>>312
当たらないハズだよ。チョン避けの大きさかタイミングの問題だと思う。

314名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 13:45:51 ID:DHI030no0
>>313
え、本当に!リプ撮ってこようかと思ったけど紅はPracticeでリプ撮れないんだった・・・。

315名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 14:37:16 ID:3/9cv0ns0
多分チョン避け開始が遅れて次の球を誘導し切れてないのが原因だと思う

316名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 15:28:41 ID:DHI030no0
>>315
早めチョン避けを心がけたらいけました。今までぎりぎりまで引きつけてたよ・・・。

317名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 20:01:25 ID:O6iJxh3Y0
紅H初クリアです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7679.rpy
残0クリアになったのですが、4面から異様にきつい気がします
主に4面、5面の立ち回りとボスについてアドバイスお願いします
3面くらいから既に危ないのですが・・・
マイスタが取れなかったらクリア出来てなかった気がします

318名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 20:42:42 ID:0ehr4LA20
>>317
とりあえずザ・ワールドと殺人ドールはナイフの向きがいきなり変わって非常に事故りやすいので
決めボムすべきスペカだと思います。
パチュの通常は偶数回目のターンはレーザー後の丸弾群が自機狙いなので
なるべくパチュの真下からは外れましょう。丸弾を真下に撃たすと隙間ができないので確実に詰みます。

319名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 00:54:24 ID:SJVTqGXc0
永夜Hの紅魔組がどうしても越せないので、少しずつ安定スペカを増やすことにしました。

で、まあ手始めに紅魔組以外は大安定してるエフェメラリティにしようと思ったのですが
最初の使い魔を2匹壊す→玉回避
次の使い魔壊せない→ピチューン
ばっかりで安定の兆しがありません(´・ω・`)
詠唱・冥界は使い魔壊しまくり、結界は使い魔発射時だけ高速にしてあとは逃げに専念して安定してます。

先輩方紅魔のコツとか教えてください(´・ω・`)

320名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 00:59:49 ID:.PrYosUM0
結界組とやること同じでおk

高速の火力は殆ど一緒だし

321名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 01:04:24 ID:d2AzOY1U0
そこまでわかってるならいけると思うんだが
とりあえず一発取りなので多少ぎこちないけどリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7691.rpy
結界と違ってホーミングがないから人間でいる時間は長めになるかも
使い魔破壊を最優先すれば(2個壊せれば)避けるのはそう難しくもない

322名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 01:16:52 ID:SJVTqGXc0
>>320
ありがとうございます。一緒だったのですか(´・ω・`) 体感で咲夜だめぽと思ってました。

>>321
わざわざありがとうございます。次の使い魔が出る前にすばやく抜ければいいんですね・・・
なんとか精進してみます。

323名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 04:04:33 ID:zmowivU60
紅ハードStage4の毛玉弾って5way弾だからEx道中みたいにチョン避けで避けれるんだけど
米粒弾を誘導して大きく避けるのとどっちがいいんだろう?
霊夢だと足が遅いからチョン避けでやってるんだけどどうしても固い妖精が倒す前に避けきれなくなっちまう。

324名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 15:00:21 ID:ZiGI8wyU0
永Ex結界組です
素符にはノーマル・Ex安定〜はこっちと書いてあったり、ハードクリアしたことあるし、とか思ってこちらに書きます
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7701.rpy
安定してきたのですがいまいちすっきりクリア出来ません
ボム節約出来る場所などアドバイス下さい
月のいはかさの呪いとフジヤマが苦手です、かなり
ウーと蓬莱人形は3回やれば1回出来る程度です

325名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 17:18:19 ID:z7pk2xYc0
>>324
すっきりクリアっていうのがどういうことかわからないけど、気になった所を。
道中の1ボムはいらない。紫の楕円弾が撃たれてるときに黙っていれば道ができる。
あとハードクリアしたことがあるレベルなら「正直者」より前の通常攻撃は全てノーボムで行きたい。
「いはかさ」は個人的には回るのはオススメしない。回るなら最後まで回ったほうがいい。
「ウー」は取れてるならいいけど、右上に行ったときが危なっかしい。
もうちょっと早く回ってもいいかも。
「フジヤマ」はスペルプラクティスで練習したほうがいいかも。
取得したときのパターンをボム撃った後も崩さないようにするように。
「パゼスト」1段階目は避けやすいように誘導しよう。
2段階目も回って避けれるように練習したほうがいいかも。慣れるとかなり安定するので。
いろいろ書いたけど、避け方大体わかってるっぽいので後は練習するしかないと思う。

ところでこういう質問はこのスレでいいのか・・・?
素符の範疇ではないのは確かだけど、このスレの範疇でもないよね。

>>323
霊夢でも大きく避けられないこともない。
チョン避けするときは硬い妖精の真下に来るように位置を調整すること。
チョン避けが大きすぎたりすると積みやすい。最小限の動きで。

326名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 17:29:31 ID:uNBpbG5U0
>>325
両方見てる回答者もいるだろうし純粋にステージ難易度で住み分けでいいと思うけどな。

327名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:07:28 ID:9t/8ZqyQ0
明日、風神録&永夜抄で実況開催します。
開催日時:7月29日20:00〜/21:30頃〜
受付日時:7月29日12:00〜
使用ゲーム:東方風神録体験版/東方永夜抄
使用機体 :自由/単体限定
使用難易度:自由
残機設定 :デフォ設定・コンテ無し
目的:参院選挙の陰に隠れて(ry
   風体験版/手に入ったばかりの風神録で実況をやるのも良いのではないでしょうか?
   例大祭版持ってるって人は高難易度に挑戦してみたり。

   永夜抄/ペアと違ってクセが強い単体キャラで遊んでみましょう♪
   無難に行きたい人はレミリアや魔理沙等の強キャラを、チャレンジャーはアリスや咲夜なんかでも。
どちらかだけでもOKなので、どうぞ参加お願いします。
実況スレttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1184418084/

328名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:02:30 ID:uPLbau820
>>318
ありがとうございます
ザ・ワールドと殺人ドールは決めボムするようにしました
パチェの誘導も前よりは良くなったので魔符と霊符でもクリア出来ました

329名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:00:53 ID:V9m/Pjjs0
華想夢葛は完全気合スペル?

330名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:13:59 ID:nQPFqq5Q0
気合だけどただのバラマキじゃなくて自機狙い成分があるとわかってると多少楽になるかも

331名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 03:54:05 ID:WCe.JVv.0
マジか・・・<自機狙い
知らなかった。

332名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 05:16:50 ID:mqDIvStI0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7740.rpy

永夜抄ルナティック結界組です、6-B蓬莱の玉の枝で死亡。
後少しでクリアできそうなのにできない……
抱え落ち厳禁を肝に命じてやってるんですがどうしてもクリアできません(ラスペが多い)。
輝夜、慧音の弾幕全てとボスみすちーの第二通常が大の苦手です。

クリア出来ればどんなんでも良いのでどなたかアドバイスお願いします。

333名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 14:06:57 ID:mvRpzxBQ0
>>332
一通り見たけど、一部のスペカを安定させればクリアできる範囲だと思う。

暗闇演舞は1ボム安定、第2通常はボム無しだとキツイので遠慮なく撃つべし。
イルスタードダイブは上避けが楽。↓こんな具合に
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7744.rpy

3面道中は無理せずボムること。

イベントホライズンは下避けで安定させたいところ。
タイフーンは右上でチョン避け推奨。ここでボムは勿体無い。
シュートザムーンは最下段よりも少し上で避けた方がレーザーの軌道が見やすいと思う。

5面開幕とてゐ前の使い魔持ちのザコ三体は中避けできるので覚えておくといいかも
うどんげ第2通常は使い魔壊した方が良い。
インビジ下避けはさすがに無理ゲー。攻略Wikiのリプレイを参考に。
大銀河は避け方がマズイ。安定スペルなのでスペプラで。
輝夜のスペカで取れるのはサラマンダーくらい。あとは全部ボムでおk

4面開始時に4機、6面開始時に3機と1ボム、弾の枝に1機と2、3ボム持っていければクリアできるはず
自分のリプ見たらこんな感じだったので目安として。

334名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:35:28 ID:mqDIvStI0
今仕事から帰ってきたー!
>>333
詳しくありがとうございます。
リプ参考にして後はスペプラでやりこんでみます。

335名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 20:09:03 ID:NzKRfa.w0
実況の宣伝です。

夏休みということで特別実況を開催いたします。
今回はチーム戦という形で実況を行い、二人の合計でスコアを競います。
名も知らぬプレイヤーと組んで、共に優勝を目指しましょう。

4番霊夢H◆2feMBjBNKk 
6番魔理沙N◆A/NS2egi7 
             ______
  .「^ヽ,ry'^i    ´>  `ヽ、
  ゝ"´ ⌒`ヽ   _,.'-=[><]=.,_
  くi Lノノハノ)」  ヽi <レノλノ)レ〉'
  λ.[i ゚ ヮ゚ノi!   ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ ああ、動くぜ。
  レ',ヘ.i`ム'」つ   `k'_.〉`=' !つ  夜が明けるまで動いてやるぜ。
  ,く_,//T.iλ     i_ノ'i! ̄i!>、
  "ーr_,t_ァ'"     ~'i,ンT,ン"~


開催日時:8月3日22:00〜24:00頃(今日)
受付日時:8月3日21:00〜22:00
使用ゲーム:東方永夜抄
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :デフォ設定・コンテ無し

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1184418084/
初心者からスコアラーまでどなたでも大歓迎です。

336名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 12:15:34 ID:4dApQah.0
紅L夢符です
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7837.rpy
今回は一番進んだのですが5面最初までしか行けませんでした
3,4面で異様に落ちまくります
特に4面のパチェのノンディレなんですが、他人のリプレイを見る限り大して
きつくなさそうに見えるのですが自分がやると毎回焼かれます
アドバイスお願いします

337名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:00:52 ID:DfREaf9g0
>>336
見た感じだとパターン化がちょっと足りていないかな。
3面道中、特に後半はボムを使ってもいいので安定したパターンを組もう。
3面中ボスの通常もしっかり集中すること。流れ弾に注意。
美鈴通常3はしっかり撃ちこめんで2回目の赤クナイ弾をくぐらずにすむように。
4面道中の後半、レーザー地帯は結構厳しいのでボムもやむを得ない。
wikiやwikiのクリア重視リプを見たりして研究すると良いと思う。
毛玉ラッシュは安全重視だったらチョイ避けしていくのが楽かつ安全。
パチェ通常に関してはレーザーがどこまで来るのかを体で覚えること。
その次に自機狙い弾の誘導をしっかりしてレーザーを余裕を持って
避けられるように位置取りをすること。でなければこの攻撃を上手く
切り抜けているリプレイの動きをトレースするとか。ここもパターンだし。
あと、これはまずいなと感じたら迷うことなくボムを使うこと。これ重要。

338名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:34:19 ID:Sb2JBiIg0
永ルナ結界組ライフスプリングインフィニティまで
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7848.rpy

ハードすらろくに安定してないのにルナに手を出してみたら見事撃沈w
とりあえず6面まで行けるようになったので診断してもらいます。
ボム2発注ぎ込んでるところを1発で抜けれるよう粘りたいけど粘ると抱えるというジレンマ。
おかげで喰らいボム多すぎで精神衛生上好ましくない。

339名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 14:19:12 ID:VCtvO2Y.0
>>337
アドバイスありがとうございます
あれからなんとか6面までは行けたのですがれみりゃには会えないという・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7851.rpy

2面開幕ではアイテム回収の為にボム打っていますが打たなくても
MAXまでいけそうでしょうか?

340名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 15:45:41 ID:lXFfwphg0
>>338
ボム2発は出来れば避けたいけどミスしたりラスペになるよりはマシ。
全体的にラスペが多いのでそれをなくせばボムも残機もクリアには足りてるはず。

細かいところでは3,4面道中をもっと練習しよう。
特に3面道中は前後半合ともボム・ミスなしで通りたい。出来れば4面も。

341名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 18:39:12 ID:BDx0ip2I0
>>339
ボム使わなくてもフルパワーにできるけど、ステージのかなり後半になるよ。
でもそこでのボムよりも抱えた落ちしたボムの方を有効活用できるように
していった方がいいのではないかと。まずはボムを使いきるんだ。
抱え落ちが減ればクリアぐっと近くなるはず。避けきる自信がない場面はボム。
パチェは全スペルでボム使っても問題ないからどんどんボムるんだ。

342名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 18:44:24 ID:BDx0ip2I0
2行目ちょっと訂正
×抱えた落ちしたボム
○抱え落ちしたボム

・・・ちょっとパチェに焼かれてくるか

343名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:13:12 ID:AljXyooM0
>>338
毒蛾の暗闇演舞は決めボムでおk。危なくなる前に撃っても十分撃破できる。
ファーストピラミッドが安定してない場合は決めボムしたいので、2面でのボムはそこと次の通常の2つに抑えておきたい所。

魔理沙はタイフーン以外は全て決めボムでもOK。
でもシュートザムーンは一番端から「白い線の上に居ない」ことにだけ気をつけてひたすら一方向に避けていくと楽になるはず。

生神停止は、中央でできる◇型の空間の左右端にできるだけ寄っておき、
弾が止まったらそれとは反対側の下の空間に移動すると、自機狙い弾に注意を向ける必要が無くなる。

ドラゴンバレッタのレーザーは自機依存なので、一番下で動かなければ第一波は確実に避けられる。
そうすれば1ボムで抜けられるはず。

全体的にイライラ棒度の高い永夜抄では、危ないと思う間も無く被弾することが多いので、
「不安になったり怖くなった時点でボム」を心がけさえすればラスペは減らせるはず。
長々と書いてしまったけど、あれだけの腕があれば絶対クリアできるから

344名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:16:32 ID:AljXyooM0
頑張ってくれ。

345名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 20:09:53 ID:mo43N8yw0
>>338
気になったのは、
4面道中:できればノーボム。たぶんここ改良するだけで安定クリア余裕。
てゐ2:できればノーボム、1は2ボムでおk
うどん2:開幕人間で張り付きで1ボム可能。
かぐや2:開幕は画面上端で誘導すれば大体1ボム可能。
毒蛾、ダブルスパーク:決めボム推奨。
あと、だしにして本当にすまないんだけど、
>>全体的にイライラ棒度の高い永夜抄では、危ないと思う間も無く被弾することが多いので、
と思ってるうちは絶対安定しないしナイスボムも撃てないのでそういう弾幕は決めボム。

346343:2007/08/07(火) 00:58:53 ID:PSYVp4Q20
>>345
うんにゃ、別に気にしないどいてくれ
けどその文の頭に「紅魔郷や妖々夢と比べて」を補間してくれるとちと嬉しい
ルナ安定してきた今でも他作品と比較するとやっぱりそう思えるんだ

347名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 03:13:50 ID:KurYChxY0
>>341
アドバイスありがとうございます
2面開幕はボム打つことにしました(大妖精も倒しやすいので)
とりあえずれみりゃには辿り着けましたが、1面道中とチルノが異様に安定しない事と
中国の通常(中ボス含む)でボム連打になってしまう事がたびたびあります
1面もパターン化すれば安全に抜けられるでしょうか?
雑魚が基本的にばらまきな気がするので中々上手くいきません
チルノ通常1は事故しまくるのでボムる事にしているのですが通常2で弾に当たる事もたびたび
あるのですが切り返しはどのタイミングだと安全でしょうか?

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud7872.rpy
これで3日連続で質問になってしまったので鬱陶しいとかそういうのあれば自重しますので
遠慮なく言って下さい

348名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 09:24:09 ID:aeKWR/Is0
>>346
あーいや他の作品と比べてどうとかじゃなくて、>>338さんのリプが精度でミスってるとこよりも、
・見るべき弾を見ていない
・抜けるべきところを抜けていない(抜けられなかったのにボムを撃っていない)
・消すべき弾を消していない
ことによる死因が多かったからそこに気づいてほしかった。

349名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 11:24:41 ID:jxAl6CfI0
>>347
1面道中に関しては2面でボム撃つのならそれほど頑張る必要はないよ。
それから1面の雑魚の弾は奇数弾・・・だったはず。
チルノは通常1は1ループで終わらせられればそれでいいけど
2ループ目に入ってしまったらボムでさっさと飛ばしてしまうべきだね。
通常2での切り返しは自分の場合はレーザー1発目の音を聞いた瞬間に大きく
動いて切り返しているね。あんまり動きすぎると事故起こすからここでの
切り返しは少なくすむように自分はしているよ。
左下か右下からチョイ避けを始めて端の手前あたりで切り返すような形で。
ただこの方法だとダメージがほぼチルノの動き次第になってしまうのがつらいところ。
それでも切り返しの回数は1回ですむことも多いし最悪2回で大丈夫。
まあ自分なりに安定するように試行錯誤するのが一番いいと思うけど。
スペルは気合を入れて避けるしかない。コンスタントに2枚以上取得できるように練習しよう。
美鈴の通常はどっちかというとランクが高くないと避けづらい傾向にある気がする。
3面中ボス通常は赤弾の輪を早めに抜けるように。赤弾と青弾の2つを同時に避けないこと。
美鈴通常1は発射される弾とともに後ろに下がりつつ隙間に入るような感じで。
通常2は落ち着いて避ければなんてことはないと思う。
通常3は美鈴が高いところにいないときつい。ここは決めボムかフルパワー弾消し推奨。

それからこのスレは質問大歓迎だからあまり気にしなくてもいいと思う。

350名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:27:08 ID:D9D20iTo0
美鈴通常3で美鈴が下の方に来てしまったとき、
霊夢だと移動速度足らなくて避けられる気がしないんだが、抜けられるものなの?

351名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:30:23 ID:5vZnUP8E0
ルナは知らんがハードまでなら結構余裕なんだが
ルナだと違うのか

352名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:52:42 ID:oMOyRr.w0
ルナだったらボムがあったら迷わず撃つ
なかったら頑張るしかないがかなりの割合でピチューン…

353名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:56:20 ID:f64WPPuo0
>>349
ありがとうございます
チルノ通常2は安定してきましたが、10回挑戦すると9回くらい1,2面で落ちるので
心が別の意味で折れそうです
1-3面を抜ける確立が非常に低いです


>>350>>351
美鈴が下の方に居る時はかなりきついですね
自分はボムしないと大抵被弾します

354338:2007/08/08(水) 00:59:46 ID:QYOqBuh.0
>>340>>343>>345
アドバイスありがとうございます。
プラで練習して3,4面を多少改善したところ弾の枝で残0-2でした。あと約1機分改善出来ればクリア出来るかと思います。

クリア出来るようおまじないをw
「俺ルナクリア出来たらコミケ行くんだ・・・」

355338:2007/08/10(金) 21:01:04 ID:KuBrQwa60
や、やったぞ〜ルナクリア出来ました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud7946.rpy

東方始めて数ヶ月、紅ノーマルクリア出来ずEX出ねぇorzと言っていたのも遠い昔
まさか俺がルナクリア出来るようになれるなんて夢にも思いませんでした。

まだ紅と妖のハードとルナが残っているけど、ひとまず公約wを果たしたので安心してコミケ行けそうです。
皆様方ありがとうございました。

356名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 06:53:17 ID:Z/odxghk0
おめ
コミケ前に紅妖がんばれ

357名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 20:29:31 ID:xSePz6kw0
永Lミスティアの第3通常攻撃なんですが、使い魔飛ばす前に発射される緑の全方位弾はパターン弾なんでしょうか。それとも自機依存?
攻略wikiにも載っている通り、ミスティアの攻撃でも最凶だとは思うので遠慮なくボムっているんですが
とりあえず少なくともあの緑弾を安定して抜けないことにはボム一発で飛ばせません

358名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 20:33:25 ID:uH.QtSNs0
>>357
使い魔来る前のはそんなこと考えないでも普通に抜けられんか?

359名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 20:53:08 ID:s4cEP6Pg0
たまに自機が埋もれるぐらいの隙間が来るから普通に抜けるってのは慣れてないときつくないか?
自機依存ランダムどっちかわかんないけど・・・緑一回目は上で待機して下に回ると一派だけ楽になる。無駄かもしれんが。

360名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 21:20:08 ID:q7ni1mQ60
個人的には暗闇演舞が終わって通常に移るときに出来るだけ敵が右に来るようにして、
そこを拠点として第一波:左に誘導→第二波:右に誘導(ここで拠点に戻る)→自機狙い、
自機は常に拠点真下辺りで避けるとやりやすい。

361名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 21:22:29 ID:Tn5Chrvw0
自機狙い成分が入ってるのは確かだけどよくわからん。
毒蛾を右のほうに誘導して倒して即左に移動すれば最初の一回は隙間が広がる。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8021.rpy
ほかはグダグダですが。

362名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 21:37:44 ID:LhRqLGd60
使ってるキャラにもよるがあれはボム二発使っても問題ないと思う
そこでボム使い切ってもその後は楽だしね

363名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:38:59 ID:OBrAhAjo0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8111.rpy

 Exはクリアできるんですが、点アイテム800個を獲得するには、
どんな事をすればいけそうでしょうか?アドバイス下さい。

364名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:12:22 ID:ruMXPHT60
道中の点アイテムが450あれば藍戦ノーミスで800
要するに道中で点アイテムをわらわら落としてる場所で
ボムるか結界を持ってくればいい
パターンはスコボのリプ見れば解ることだから端折る

点が足りないなら落としてるところを改善するってことぐらい考えろよ
と思わないでもない
まぁ頑張れ

365名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:59:43 ID:iJB/kmSA0
点アイテム800個は稼符レベルだろ

366名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 20:12:12 ID:bqG8afUo0
妖々夢のLunaticをクリアしたいのですが、エクステンドの目安は1000?1200?

367名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 20:19:06 ID:fxXJm6rk0
>>366
私の初クリアは反魂蝶で1200に届くか届かないかといったところだった、魔符
エクステンドより魔符だと結界の調整、咲夜だとボムの抱え落ちの方がクリアに直結していくと思う

368名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 20:31:45 ID:Mbe7OSVs0
>>366
時符でボムゲーしたら狙ってないけど1200いってた
6面開始時ちょうど1000くらいでゆゆ戦で1200エクステンドしてました

369名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 22:24:18 ID:bqG8afUo0
ありがとうございました。

Hardですら1000いかないので相当時間かかりそうですが、じっくりやっていきます。

ちなみにHard針巫女
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud8232.rpy

370名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:37:43 ID:Rqbu.R5c0
347ですがあれから15日経っているのに未だに紅ルナクリア出来ません(異様に苦痛なので一日に数回しかやりませんが)
全体的なパターンは掴めてはいるのですがクリア出来る気配がありません
抱え無しだとしてもボムが足り無いと思います
気合力を上げるしかないのでしょうか?ご指摘お願いします

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8233.rpy

371名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 14:08:32 ID:7oPZbkbw0
>>370
3〜5面の道中のパターンはなかなかいい感じなのでいつもそれを実行できるように練習しよう。
4面レーザー地帯後のところはもう少し動きをつめればノーボムでいけそう。
毛玉が出てきたらなるべく動かないようにした方が弾が散らばらなくていいと思う。
5面中ボス前のラッシュもノーボムできなくはないので練習してみてもいいかと。
6面道中は追い詰められないように弾を見て立ち回ること。視野を広めに持つといいかも。
あと体当たりされそうだったらボムを迷わず使うように。
パチェ通常はしっかりとパターン化をすること。動きすぎているせいで弾にぶつかったりしている。
ここは撃ち込みも大切だけど安定した避けができるパターンの方がさらに大切。
4、5面道中に見られたことなんだけど、何でもない弾に当たっているのが気になる。
避けているときはしっかりと自機のあたりを見ること。
それからボムの抱え落ちは厳禁。厳しいかもしれないけど今の状態だと必須事項。
せっかく針巫女を使っているんだから張り付けるチャンスがあるときは積極的に。
あとはガンガン練習して素避け能力とかを伸ばしていくしかないかな。
俺もルナクリアできなくてとにかく苦痛だった時期があったけど踏ん張りどころだと思う。
これに耐えて練習し続ければ見えなかったものも見えるようになると思うから頑張れ。

372名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:29:59 ID:v6Gz3gTU0
>>371
ありがとうございます
とりあえず抱え無しにしようと挑んで見た所紅色の幻想郷まで辿り着けました
結局抱えは5つだったのですが5つでもクリア出来ないと言う事は本当に打ちつくさないと
いけない状況でかなり厳しいです
今回は針の山等の避けが奇跡的に上手くいったからラストのスペルまで来れたので
普段だったらとっくに終わっている気がします・・・

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8264.rpy

373名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 23:19:19 ID:FpFb5VtM0
さまざまなアドバイスの末、ついに紅ルナクリア出来ました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8291.rpy

結局抱えは5つだったので避け能力が前よりは上がっている気がします
6面開始時で4機2ボムでいけるとは思いましたがれみりゃで抱えたので結果的にギリギリでしたが
何か見えたような気がします(まだまだ殆どのスペルはボムですが)
後は妖のルナクリアすればとりあえず制覇なのでまたアドバイス貰う事があれば
よろしくお願いします
ありがとうございました

374 ◆G54llkKkcA:2007/08/31(金) 18:01:57 ID:o9AmdMzo0
宣伝忘れていましたが、実況開催します。

開催日時:8月31日21:00〜
受付日時:8月31日18:00〜21:00
使用ゲーム:3部作のいずれか
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :1機・コンテ無し

普通にプレイしましょうw
実況スレttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186153768/l50

375名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 20:47:33 ID:to7IPbfQ0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud8493.rpy

376375:2007/09/02(日) 20:58:18 ID:to7IPbfQ0
なんという書き忘れ。
紅Lunaレザマリれみりゃ通常4まで。
とりあえずの目標は「紅色の幻想郷」に残機1をもって行くことなのですが、なかなかうまくいきません。
自分の中でミスってるところは
チルノ通常1でパターンずれてボムを撃った
4面前半道中でチキンボム&変なところで抱え落ち
6面道中で変なことやって落ち(PowerMAXならあの動きが自分的にやりやすい)
他にも改善できるポイントがあればコメントお願いします

あ、セネギネラ9とヘイルストームは決めボムで勘弁してください。

377名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 10:50:17 ID:ge3xqBmQ0
>>375
挙げられているところ以外ではあまり言うことはないよ。
抱え落ちがなくなればクリアできるレベルだと思う。
細かいところを言えば5面中ボス前ラッシュをボムがないときのために
ノーボムで突破できるようにしておくとちょっとだけうれしいとか。
吸血鬼幻想は横移動をなるべくしないように避けた方がいいとか。
あとは咲夜戦の出来が勝敗を分ける感じだったのでボムがないときは
できる限り頑張っておきたいところ。
気になったのはこれぐらいなのでまずは抱え0でいけるように頑張れ。

378375:2007/09/03(月) 21:19:59 ID:R5CmiIA6O
>>>376
>レスありがとうございます
>5面を少し練習した後もう1回やってみたところ、0-2で「紅
>色の幻想郷」までいけました。
>まあまだ抱え落ちはしていますけれど(2個
>
>ところでPow127でもレザマリでメインショットが5本になるの
>は仕様なのでしょうか?

379名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 16:22:55 ID:mpYV.0TQ0
紅魔郷だと127でもMAXと同じ威力の攻撃ができる符があるみたいですよ
他にも95(96の前)でも96と同じ状態の符もあったような?確認するのめんどくさいw

380名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 20:54:22 ID:itP/0o2g0
永ルナのクリア重視で、リプレイ博物館のモノ以外でオススメのリプレイとかあったら見たいのです。

381名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 20:59:56 ID:AGgA2qdw0
>>380
スコアボードのクリア重視っぽい人のリプとか参考になるんじゃないか?
初クリアした時のリプとかあるし
もう調べた後ならすまん

382名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 23:15:12 ID:am23Wo5.0
>>380
スコボ上位も結構参考になる
特に道中の処理の仕方
敵弾をうまく使い魔に合わせて消して、余り厳しい弾避けをしてなかったりする

383名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 23:32:09 ID:itP/0o2g0
>>381-382
ありがとうございました。参考にしてみます。

良く見たら変な日本だった。申しわけない。

384名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 23:50:32 ID:ApOEgoa20
まだへんだぞ

385名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 15:36:35 ID:LKCaa2PY0
>>383
安部総理さんがんばって!

386名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 22:41:32 ID:SulbbY7I0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud8636.rpy

永咲夜単体HARDです。Stage6-Bライフスプリングインフィニティで死亡。
てゐ通常2で時間切れになりそうで焦ったせいで痛恨の抱え落ち。
まあこれ落ちなくてもクリアできなかったような気もしますが・・・。
霊夢、輝夜がどうにも無理です。アドバイスお願いします。

387名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 23:24:02 ID:NyaZUjd60
>>386
見てみた、自分のハード単skpクリアが六面到達時3.0+エクステンドだったから、
いまのでてゐで抱え落ちしなければいけたんじゃない?って印象

全体的に繋がってない感じだったので、(スペルで一機落ちしてからのボムってパターンが多い)
今回のプレイは運が悪かったと思ってまた挑戦すればクリアできると思う
道中は言うこと無し。個人的にはえーりんであんまりボムりたくない所だけど、苦手なら仕方ないかもw

388名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 19:38:15 ID:OGAF3RuQ0
>>387
ありがとうございます。ラスペを減らして頑張ってみます。

真夜中のコーラスマスターって咲夜単体じゃ物理的に不可能なんでしょうか・・・

389名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 20:06:55 ID:bfNHQQZ20
何がどう不可能なのかわからないがラスペに必要な刻符は集まるし
取得することもちゃんとできるよ

390名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 20:27:06 ID:3RvcFP/k0
>>388
リプで確かほぼ最下段避けしてた覚えがあるけど、それでパワー不足で時間切れになっちゃうのでは

391名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 20:41:48 ID:kRo3Mz1c0
>>388
パワーMAXで試してみた
最下段でも取得は出来るがショットの当たり方によっては厳しいかもしれない
前に出て緑弾を下に下がりながら打ち込むと余裕を持って取れる

3920番 ◆G54llkKkcA:2007/09/15(土) 17:21:16 ID:DBQfSM720
今夜、実況スレでレザマリ実況開催いたします。
開催日時:9月15日21:00〜
受付日時:9月15日19:00〜21:00
使用ゲーム:紅魔郷または妖々夢
使用機体 :レザマリのみ
使用難易度:自由
残機設定 :デフォ設定・コンテ無し

詳しくは実況スレhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186153768/

3930番 ◆4kNJblDpUo:2007/09/23(日) 16:59:16 ID:v.ByaAWg0
今日午後9時より、実況スレで風限定の実況を開催します。

開催日時:9月23日21:00〜
受付日時:9月23日19:00〜21:00
使用ゲーム:風神録
使用機体 :自由(レザマリバグ使用可)
使用難易度:自由
残機設定 :デフォ設定・コンテ無し

詳しくは実況スレにてhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189860717/

394名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 11:44:08 ID:Mk0m1Who0
このスレ大丈夫か・・?

395名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 09:43:42 ID:yO7j2h8.0
需要がないということは落ちてもOKってこった

396名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 09:46:39 ID:pbhl19K60
需要が少ないのと全く無いのは違うぜ。
素符は風神録解禁したみたいだし、こっちもそろそろ解禁かな。

397名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 14:04:26 ID:wpe9VdiE0
しかし、風神録って鍛符には向いてないよなあ
素直で気合系な弾幕が多い上にボムがやたら強い&多いから、
道中パターンある程度作ったら、あとは全部ボムれで終わってしまう

398名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 14:09:26 ID:MODFZ4fU0
>「マイスタ、オルレアン、アポロ、辺りをボム無しでも何回かに一回は獲得したい」
>とか思ってる中・上級者諸君のためのスレです。

このへんの需要でどうか

399名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 14:18:29 ID:AYPS6h7Y0
秋の空Hardすら安定せずに決めボムしてる俺は
素符に行った方がいいのかどうか微妙だ…。

それとも風神録は全難度素符の方がいいんだろうか。

400名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 14:25:39 ID:9jQMbEbw0
今まで通りノーマルEXは素符ハード以上は鍛符でいいんでない?

401名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 15:56:50 ID:0HhkAVWk0
中途半端に区切っても間違える奴が増えるだけだしな

秋空、穀物神ボムってもバイオリズム後でP5.0にできるから問題ないんでね?

402名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 15:59:10 ID:2MMuFFPM0
秋の空って米がパターンじゃなかったか

今ルナ挑戦中の身だけど左右に振っていけば安定すると思うぞ

403名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 17:23:45 ID:MODFZ4fU0
米は思いっきりランダム
芋が自機狙いなだけ

404名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 18:31:57 ID:AB3BDtU20
ランダムかなあ
少なくとも初弾は同じ形になってると思うが
なんとなく、固定弾なような気が

405名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 18:47:49 ID:MODFZ4fU0
いわゆるランダム方向全方位弾というやつだ
最初に撃ち出されるときの方向にランダムが掛かってる

406名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 18:58:42 ID:r7BRLoMw0
紅ルナのデーモンロードと吸血鬼幻想がどうしても苦手だ・・・
両方ともすぐ詰むしそれぞれ2ボムになったりしてかなりきついけど
なんか良い避け方は無いのかな?

デーモンロードはレミの下で待機して避ける場所が無くなってボム
吸血鬼幻想は画面一番下より少し上でほぼ上下避けだけど赤弾がごっちゃで来て詰む
マイスタは・・・2ボムでいいや・・・

407名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 21:25:10 ID:R2.LJ9gU0
>>406
俺もその二つ苦手。
粘ろうとすると抱えちゃったりするので、あんまり打ち込めなかったら2ボムにしてる

デーモンロードはレミリアの真下をとることより、
レーザーのスキマが広いところに入ることを優先した方が詰みにくいと思う。
俺は、通しだと全く避ける気がないので真下に入ってしまうが

408名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 21:57:16 ID:7Q8y4LUo0
吸血鬼幻想はガチ避けスペルな気がするから練習しかないと思う
デーモンロードは>>407で言ってるようにスキマが広いところに入る
大弾は妖とかよりも判定でかいけど中弾はもっとでかいので、できるだけ大弾に寄るといいかも
けっこう似たような感じの弾幕が来ることが多いから、何回もやってれば避ける感覚はつかめるはず

409名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 22:21:36 ID:r7BRLoMw0
>>407-408
どうもありがとう
デーモンロードは真下でもたまに取れるんだが被弾率が半端じゃないからやっぱり
ボムなんだよなあ
吸血鬼幻想は塊が来たら終わる
レミが正面来てくれないときついよ

410名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 18:44:26 ID:H0VlRpcs0
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9054.rpy

時符Hardです。4ボス第1通常と5ボスが安定しません。
特に4ボスはどうやって避ければいいか見当がつかないです・・・。
いちおう、クリアは安定しているのですが、所々安定しないので
いつもギリギリになってしまいます。
誰かアドバイスお願いします。

411名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:49:59 ID:wZy6JE.A0
>>410
リプ見てないけど

・メルラン通常1は3つでも4つでもボム使って凌ぐべし
全方位弾は自機狙いなのでへにょりが近づくまでなるべく動かないほうがやりやすい

・中ボス&ボス妖夢通常1は誘導すればノーボム可能
通常2はアイテム回収に行かず最下段でチョン避け
スペカは大悟顕晦は取りたい、他は全部ボムや結界で飛ばそう

412名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 16:11:18 ID:nC6HzYVA0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9076.rpy

紅魔郷ハード夢符霊夢で初クリアです。
目標は4タイプでルナ制覇なのですが、それへの指標として
抱え落ちと点アイテム、上部回収に拘らないは矯正事項なのですが
その他、ルナ制覇を目指すならこれくらい出来るようになるべし
みたいな事がありましたらご教授お願いします。

紅魔郷が初STGなもので、パターン作りは苦手なのでs (:D)| ̄|_

413名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 17:02:16 ID:xJXmbx2E0
>>412
ルナやるなら、大きく変えた方がいいと思うのが4面道中かな。
2面冒頭はノーボムでやったほうが後が楽。
パチェ通常もパターン化してノーボムで。
あと5面前半の上避けはほぼ100%ミスらないように。
レミリア通常2は2波目,3波目はレミリアの真上に行くと楽チン。
俺に言えるのはこれくらい。後はどなたかお願いします。

414名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:21:56 ID:v36NYlGc0
鍛符に初めてお邪魔します。
永夜抄Luna結界組です。残2で何とかクリア。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9100.rpy

決死結界なければクリア出来てませんね、コレ^^;
決めボムと精密動作の徹底、が課題かなと考えてます。
その他、ツッコミ所多数ですが、アドバイスお願いします。

415名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:18:11 ID:czUU8alY0
デーモンロードは機嫌によって広いのが正面ばかりに来る時とかあるな
弾密度にもよるが広いところが斜めに来て且つ危なっかしい飛び方してきたら惜しまずボムってるね
あれは詐欺判定のオンパレードのうえにレーザーの形なんかもヤらしいので避けたと思ったらいきなり死ぬことが多いからあまり無理はしないな

416412:2007/09/28(金) 19:27:23 ID:8ehx/5iM0
ありがとうございました
wikiでいくつかリプレイも落としてみたので
ハードで鍛錬しつつ頑張ってみます。

それにしてもルナ難しいですね・・・、1面すら安定しない |'ω'| ̄|_

417名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 03:15:01 ID:eFxJIsNQ0
鍛符には初めて書き込みさせていただきます。

妖ルナ 幻符初クリアです。
まずはクリアを拝みたい、ということで幻符&初期残機5というチキン全開の設定ですが、なんとかクリアできました・・・。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9146.rpy

3面までは練習したのですが、4面以降はほぼ初見でしたのでHardと同じスタイルで進めていきました。
4面以降は要練習なので、とくに3面までについてのアドバイスを重点的にいただきたいと思っております。
まずは残機5、そして4といった形で、最終的にはデフォ残機での安定へ徐々に慣らしていきたいと思ってるんですが
圧倒的にボムが足りてないのが現状です。
「ここはボム削れる」といった箇所もあると思いますので、ご指摘お願いします。

私的にはテーブルターニング、中ボス橙通常あたりは削れるか、と思っているのですが、どうでしょうか・・・?

418名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 12:30:42 ID:VNjrreMU0
>>417
とりあえず1面から改善できそうなところを挙げていくと
まず中ボス後に結界が発動するように桜点を調整しよう。
目安としてはフロストコラムス突破時に35000ぐらいあればいい感じ。
結界の回転効率を上げるためにもリンガリングコールドは取得しておきたい。
テーブルターニングはレティの誘導を意識してパターン化しよう。これも取得したいところ。
次に2面。中ボスの通常の米粒弾は発射するあたりを見つつ弾道予測で避けるといいかも。
でもここはダメだなと感じる弾が来たらあんまり無理をする必要はないと思う。
2面ボスのスペルはどんどんボム使っていく方向で。特に奇門遁甲はガチなので迷わずに。
通常2に関してはなるべく避けられるようにしよう。
3面に関してはそれほど悪い点があったわけではないのでその調子で。
ここまでに関して欲を言うなら護法天童乱舞や3面中ボス1回目は頑張りたい。
4面以降はほぼ初見ということなのでちょっと気になったところとかを。
言わずもがな4、5面道中はしっかりパターン化しよう。
リリー戦時の誘導はよく考えてすること。米粒弾にあたらないように。
スティジャンリバーサイドは真ん中あたりで粘るといいかもしれない。
6面中ボス通常およびにスペルは安定させたいところ。
幽々子通常1の最初の弾は左側に入った方が避けやすいかも。
ヒロカワは普通に取得してもいいのではないだろうか。

全体のプレイとしては抱え落ちがほぼなかったというのがとてもいい。
幻符でしか使えないパターンを組んでいるところがあるのは気になるけど
そこは他の機体を使うときはしっかりと直したい。
次は4〜6面を練習してから残機デフォで挑戦してみるといいと思う。
言うほどボムが足りていないわけではないので。

419名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 12:53:06 ID:YeyhHWfU0
>>417
リプ見た感じ4面以降もしっかりパターン化されてるのでルナに慣れればクリア安定も近いと思います。

ボム削りのポイントはテーブル、天童乱舞、京人形あたりですね
後ろ2つは完璧固定弾なので練習すれば安定してくると思います
テーブルは誘導方向が同じならほぼ固定弾幕なのでこれも要練習ですね
左に誘導するとレーザーが真ん中を突っ切ってくので右に誘導するようにするといいでしょう

あとは結界のパターンを組んでみてはどうでしょうか?
2面までくらいならパターンを組みやすいので、それを含めて道中やボスのパターンを組めば
ボムを節約できます

420名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:28:16 ID:WV0WrM/20
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9159.rpy
風神録Hard。神徳まで。
最後に微妙に抱え落ちしてるのがあれなんですが他に改善点あればアドバイスお願いします。

4210番 ◆8gwF13gPwA:2007/09/30(日) 17:38:53 ID:stftg1tQ0
本日午後9時30分より、実況スレにて風限定の実況を開催します。

開催日時:9月23日21:30〜
受付日時:9月23日19:30〜21:30
使用ゲーム:風神録
使用機体 :自由(レザマリバグ使用可)
使用難易度:自由
コンテ :無し

詳しくは実況スレにてhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189860717/

422名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:12:26 ID:ufCtnh5c0
>>420
後半のスペルでの抱え落ち0にするだけでもいけそうな感じが
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9162.rpy
昨日ちょうど初クリアしたんで参考になるかわからないですけどリプレイどぞー

423名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:37:23 ID:I59hnMr20
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9165.rpy
永夜抄 蓬莱の玉の枝落ちです。
何回やってもここで落ちてしまいます。
真実の月で落ちなきゃいけたかも知れませんが、
3、4ボスでラスペ発動も結構あったりするので通しだといまいち安定しません。
蓬莱の玉の枝は残機1ボム3程度ないとできそうにないです。
アドバイスお願いします。

424名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:12:27 ID:9CmcCTLc0
けーねの通常は高速の方が楽
GHQはほとんどずっとけーねの真下辺りで楽に避けられるので練習
真実の月は下がるのが早い 使い魔の先端に重なる感じで
パターン性の高いスペルをスペプラで安定させたらすぐにクリアできると思う

425名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:21:12 ID:I59hnMr20
ありがとうございました。
3面を中心に練習しようかと思います。

426名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:26:13 ID:O/BXMqJw0
>>420
まずは抱え落ちを防ぐために安定しない弾幕ではもっとチキンボムや決めボムを多用していいと思う

後は5面以降のパターン化が少し弱いのでそこを重点的に練習するといいかな。
5ボス突入時にはパワーが5になるように道中のパターンを組んでおきましょう。
ボスでは特にモーゼの奇跡が苦手のようなので、なるだけ1ボムで済むように要練習、後神風は安定させましょう。
神奈子の最初のスペルと通常2はボムなしでいける。要練習。
その分、繭、ヤマトーラス、雨の源泉にボムをつぎ込みましょう。
神徳に残2で突入できればおおよそ勝てます。もう一息です。

427名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:31:31 ID:O/BXMqJw0
>>426
それといい忘れていましたが、神奈子2つ目のスペルは弾の判定が詐欺なので
慣れるまでは2ボム上等ですw

428420:2007/10/01(月) 20:04:01 ID:gYVorSRI0
>>422,426
ありがとうございました。
5面以降を中心に練習します。

429417:2007/10/02(火) 10:49:17 ID:S/b7tldY0
アドバイスありがとうございました。

>>418
桜点調整はなんとかモノにできました。ターニングもある程度パターン化できるようになったので一面はかなり安定しました。
護法天童乱舞の取得率は5割程度なので、練習してみます。折角の完全パターン弾幕ですし。
4面以降は、とくにリリーの米粒弾がかなり極悪になってる気がしてなりません・・・。
赤青丸弾の発狂はボムで対処するんですが、どうしてもその前の横殴り米粒弾にあたってしまいます。
6面幽々子開幕通常はHardの時からどうも苦手で・・・ヘタに事故るよりはと思って毎回ボム連打してます。
ここらへんも誘導をパターン化できるように頑張ってみます。

>>419
京人形はプラクティスだと1ボム安定なんですが、通しでやるとチキンボムしてしまうとこが多いです・・・。
二面中ボス通常で結界発動できるように練習しているんですが、たまに中ボス前の発狂地帯で発動してしまったりします。
ここらへんはまだまだ練習不足だと思うので、意識して調整できるよう頑張ります。

430名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 19:34:08 ID:ia2oJ5zE0
神奈子のHARDスペル「雨の源泉」なんですけど、
画面端で誘導して切り返すを繰り返してるうちに段々左右の鱗が迫ってきて倒しきる前にやられちゃいます
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9222.rpy
どこがおかしいのか教えてもらえませんでしょうか

431名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 19:51:59 ID:CddUF.vw0
>>430
切り返しが遅いだけ

432名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:09:09 ID:/Wg8qXEY0
>>431
ありがとうございます
切り返す時の動きが遅くて段々詰まってくるって事なのかな
頑張ってやってみます

433名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 15:52:22 ID:lhDSIFOA0
紅魔郷Luna夢符、紅色の幻想郷まで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9281.rpy
抱え落ちなしでやっと最後のスペルまで行けたんですが…
道中のボムはこれ以上減らすと抱え落ち率上がるので、
スペルで節約したいと思ってるんですが、取得推奨なスペルとかありますか?
アドバイスお願いします。

434名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 16:56:02 ID:PmGoLDk20
>>433
リプ見てなくて悪いけど
前スレの最初の方にそういう話題があったはず

435名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:43:35 ID:hFF7PsMA0
一応転載

7 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2006/06/27(火) 08:42:56 [朝] ID:YnLisUZs
これはとっとけ
1面:通常もスペルも全部(ディマーケイションでミスしたらリセット)
2面:大妖精、ヘイルストーム、ダイアモンドブリザード、通常全部
3面:中ボス通常、セラギネラ、通常1、彩虹の風鈴、通常2(雑魚が来るやつ)
4面:小悪魔、(夢符じゃないけどレイジィトリリトン上級)
5面:中ボス咲夜通常、ルビドレ
6面:通常2と3

難しいけど頑張れば取れる系
2面:パーフェクトフリーズ
3面:彩光乱舞、通常3、極彩颱風
4面:通常1、ベリー、水エルフ、メガリス、(ドラゴン、シェイク) ←通常1はとっとけとのレスあり
5面:幻惑ミスディレ、ザ・ワールド、通常3
6面:吸血鬼幻想、通常1(開幕)、通常4(三段階変化)

他はどれも無理級のつもりで。
パチェの通常は完璧にパターン化できてるならいいけどそれ以外は素直にボムで。
まぁ、一番上の「とっとけ」以外は結局全部ボムだね。ない時だけ頑張れるクラスの取得を狙う。
それと、夢符はボムの弱さ・遠距離攻撃力の弱さゆえ一番クリアが難しいので覚悟すること。

436名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:47:48 ID:Whm7chek0
クリアならディマケはボムったほうがいいんじゃね?1面の安定率は後半挑戦回数に大きく影響するし

437名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:49:34 ID:W1S5F0hM0
ベリーとか普通に無理クラスな気がするんだけどな
運が悪いと2ボムでも片付かないからきつい

438名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 07:36:57 ID:6dI/KE0Q0
パチェは個人差あると思う
俺の場合はベリーやメガリスよりもマーキュリーやグリーンストームの方が取りやすいし

439433:2007/10/06(土) 14:14:37 ID:I3cgKuRQ0
ありがとうございます。
まずはチルノ通常とセラギネラを練習してみます。

440名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:07:33 ID:C4e9vr3s0
パチェはパターン要素少ないから咲夜よりキツいじゃら困る
練習しようにも道中長いのがまた

441名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:02:20 ID:pm39dhOI0
風N霊夢C・霊撃封印でお天水まで。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9354.rpy
素符とこっちとどっちに持っていくべきか迷いましたがこちらで。

ハードが全く歯が立たないので、先にノーマルでパターン化を完成させようと思ったら
案の定酷い有様に。特に4面以降がボロボロです。
問題点とかあったらアドバイスお願いします。避け能力がハードレベルに達してないかもしれませんが…。

442名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:27:03 ID:7MdKUVUo0
何で霊撃を封印するのか意味分からん

443名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:36:17 ID:t03P7jnc0
どうしても霊撃封印でクリアするなら練習あるのみとしか。
パターン弾幕は取れるようにしておくべきだろうけど気合は霊撃なしだとアドバイスすることがないし。

444名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:42:07 ID:pm39dhOI0
>>442-443
すいません。
ただずっとボム頼りプレイだと、パターン化可能なスペルまでずっと決めボムになってしまうもので…。
現状P0〜1になったらほぼ死ぬだけという状況で、このままだと残機とボムが持たないのでやってみました。

445名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:01:43 ID:hP.JcA7w0
今日、(ほぼ)制限無しの実況やります。
開催日時:10月7日20:00〜
受付日時:10月7日18:00〜20:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :自由・コンテ無し
詳しくは実況スレ→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189860717/

446名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:44:22 ID:X4MJ2bF60
>>441
東方ではノーマルとハードは難易度的にはそう違わないけどパターンが変わってるってのが多いから
ノーマルやってもハードの練習にはあまりならないかも。
気になるところといえばちょっとアイテムにこだわりすぎてるってとことオンバシラの避け方が間違ってたことぐらい。
避け能力的にはクリアだけならルナも狙えるレベルだと思う。

447名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:47:34 ID:kvp0qsuE0
Lunaクリアのために時符に慣れておこうと思って妖Hardに挑戦してみたのですが、メルランの対処法がよく分からないので教えていただけませんか?
意味ないと思いますが、一応リプ晒してみます。ここでは徹底的にボムゲーしてるのですが‥
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7217.lzh
通しですが、メルラン以外のことは何も言わないでください‥正直へこむとこ多すぎですorz

448名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:10:05 ID:60Gw4Q0A0
>>435 の風神録Hard版ってどんな感じになりますかね?

魔理沙Cでやってるんですが、わりと安定してるのは
狂いの落葉+穀物神の約束+大鐘婆の火+サルタクロス+通常はにとり1まで
くらいであとは全部ボムなんですが、
ほかに常識的に取るだろこれは…というのはどうなるんでしょうか。

449名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:00:24 ID:Az6PAFgc0
これはとっとけ系
1面:通常全部
2面:通常全部
3面:通常1、デリューヴィアルメア
4面:なし
5面:通常3、八坂の神風
6面:通常2、目処梃子乱舞

取りやすい系
1面:狂いの落葉(ボムってもクリアにはあまり関係ない)
2面:大鐘婆の火
3面:なし
4面:サルタクロス
5、6面:なし

多分クリア狙いならこのくらいでいいと思います。
風はクリア目指すなら道中の気合避けをいかに少なくするかだと思う。
的外れだったらすいません。

450名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:18:03 ID:yr9PXs.k0
できれば取りたい
1面:静葉通常1
2面:通常1、2、大鐘婆の火
3面:通常1、3、デリューヴィアルメア
4面:無し
5面:客星の明るい夜、通常3
6面:目処梃子乱舞

難しいけど取れれば多少余裕が持てる
1面:狂いの落葉、通常1、2、秋の空と乙女の心
2面:壊されたお守り
3面:通常2
4面:通常全部
5面:忘却の祭儀、通常2、モーゼの奇跡、サモンタケミナカタ、八坂の神風
6面:通常2、3、4

こんな感じかね?Lunaになると多少入れ替わったりするけど。

451名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:27:32 ID:yr9PXs.k0
うわ、めっちゃかぶってたorz

452名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:30:06 ID:84E2k1Hg0
客星は避けられそうでレーザーにひっかかる抱えスペルだと思うけど

453名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:30:57 ID:q6P0hVFY0
極端な話、道中を何とかしてボスにパワー4〜5で挑めれば、取得スペカ0でも行けると思う。

そんな俺の道中苦手ポイント
・4面椛前後の弾壁妖精
・5面開幕の5way妖精
・6面開幕の自機狙い毛玉

弾壁妖精はヘタにボムると、椛と文に直接響く。
5・6面開幕はそれぞれ文と早苗でパワーを使いきってることが多いので、ミスの頻度が高い。
ここを何とかすればかなり余裕が出るんだけど…。

454名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:16:40 ID:FyHyY8R.0
>>447
クリア目的だったら3〜4ボムか1機捨てるぐらいで挑んでも問題ない
避けるつもりだったら交差する赤弾に当たらないところを見切りつつ
自機狙いを避けていくしかない。レーザーは大きく避けるといい
この中でも特に赤弾を見切る比重が大きいと個人的に思う

455名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:18:34 ID:FyHyY8R.0
書き忘れたけど1番最初のメルランの通常のことね
それ以降は適当に避ければおk

456名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:15:41 ID:8k/L3/NY0
>>453
5面開幕ってルナパワー0でも誘導するだけだよ

457名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:46:37 ID:WF3nSO1.0
鍛符投稿は初の者です。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9420.rpy
蓬莱の玉の枝落ちです。

永夜抄の冥界組Hardをクリア目標でやっているのですが、今の自分に出来る範囲で完璧レベルに立ち回っても上のリプレイが限界だったので、宜しければアドバイスお願いします。
六面道中でボム一個抱えてるのがなかったとしてもクリア出来なかったと思うので、何箇所か改善しないと駄目かとは考えてます。

458名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:49:28 ID:qNjqINcc0
妖Luna夢符未クリア(反魂蝶まで)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9419.rpy
確かボム使い切ったハズなんですが、足りませんでした・・・。アドバイスお願いします。
反魂蝶でタイミングよくボムや結界撃ったら行けたでしょうか?

あと時符とどっちが楽でしょうか?
幻符はやってみたんですが、攻撃力低くて通常攻撃でボム2発使う羽目になったり
結界調整しにくい+やたら事故多いって理由で4面くらいまでしか行けませんでした・・・。

459449:2007/10/08(月) 23:53:16 ID:Az6PAFgc0
本当にこれでできるかやってみました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9422.rpy
とっとけ系以外霊撃or被弾リプ
早苗通常1、神奈子通常4でやってしまったが、
ボムパターンに変化はないです。
神徳は取ってるけど3機(5機)あればクリアできるはず。
あと一応道中はルナでもだいたい使えるはずです。

460名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:42:25 ID:QXj0djV60
>>457
3面から見てみた
3面エフェメラリティは弾が跳ね返るときになるべく動かないほうが避けやすくなる
二つくらい使い魔壊したら離れて待機したほうがいいかも

4面要道中のパターン化
ゆゆ様の広範囲ショットを最下中央でまったりちょん避けしてるだけでもなんとかなる
アイテムがぼろぼろでてきたらおもむろにみょんで上にいけばいい
エクステンド1100できてないのはこの辺のせいじゃないかなあと
イベントホライズンとシュートザムーンは最下ちょん避けで安定できるはず

5面は苦手ならしょうがないけど通常1とか通常3はノーボムでいけるように練習するといいかな

6面通常1は扇状に振ってくる弾を積極的に上に抜けていかないと詰む
サラマンダーのボムがもったいない
切り替えしに慣れるまでは多少つらいかもしれんけど完全パターンなんで要練習
玉の枝は最初の誘導は最下から少し上にいって誘導したら最下に戻って横を抜ける

全体的にいいボムりっぷりだけど一つのスペカや通常に2ボムってのが結構多かったので
その辺も切り詰めていけると思う

461448:2007/10/09(火) 00:52:49 ID:ttnCgeLg0
ありがとうございます。
とりあえずデリューヴィアルメア・5面通常3・目処梃子乱舞は
全会一致の取っとけ系みたいなんで練習してみます。

>>459
リプレイまでありがとうございます。
4面ってこうやるのか…
ボムりまくって3機消費とかだったのでこれ見ただけでも
なんかクリアできそうな気がしてきました。

462名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:58:26 ID:5Sgw/JXM0
クリア重視針巫女Hardです。
上のレスに丁度Hardの話題があったのですが、6面についての話題があまりなかったので
少し助言をいただきたくて投稿いたしました。

http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9423.rpy

5面までのパターン化はできたのですが、どうにも神徳突入時に残機5の状態にできず困っています。
とりあえず6面開幕時に残機6でいけるように調整はできたのですが、神徳前に気づいたらいつも4機になってしまっていて・・・。
お粗末なリプですが、どうかご指南よろしくお願いします。

463名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 02:09:26 ID:WRElq2cU0
>>462
6面開幕時に残機6パワー0なら

開幕ラッシュでアイテム回収してパワー1,4以上にして
次の全方位連発は向日葵妖精出るまではチョン避けで全部避けれるように
向日葵の攻撃被ったらボム
道中はこれで終わらせれば最低でもパワー3は確保できる

それで
通常1:ボム
目処梃子:出来ればボムなしで
通常2:必ず避けられるようにすること
粥:事故多発スペルなのでボム、終了時点でパワー2か3
通常3:ボム
ヤマトトーラス:ボム。目処梃子でぼむるとパワー1に
通常4:通常2と同じように避けれるようにすること
清水:ボム、目処梃子でボムっても1死でパワー4になるはず

だから十分5機もっていけるはず

464名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 02:20:18 ID:4xEimif20
通常4はナイフとか水眼もどきの事故死が恐くない?
通常2は100%避けられるだろうけど4はボム推奨な気がする

465名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 02:24:22 ID:6xMRdxlk0
どっちもパターン作ればほぼ事故らんて

466名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 03:45:16 ID:aEMHYGZs0
妖ルナ時符 13ミス45ボム 墨染の桜まで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9428.rpy

同じく妖ルナ魔符 12ミス23ボム 一念無量劫まで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud9429.rpy

どちらも極力抱えないように立ち回っても、あと少しでボムが足りなくなります。
拙い所などあったらアドバイスお願いします。

時符でボムを節約するのと、魔符でもう少し避けられるようになるのとどっちがいいだろうか…。

467名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 09:07:17 ID:IZ9GxUFU0
>>466
妖ルナ魔符
三面まではいいんじゃないかな。一面のスペルぐらいとってもいいとは思うけど。
四面道中前半開幕後とか下がりすぎだから上部回収に手間取って敵が弾打ってくる。
稼ぎリプとか見るとリスクなく点アイテム全回収してたりするので参考に。
ボスはあえて言うならは動きすぎかな。
特にライブポルターガイストとか第二通常。第二通常は赤い矢みたいな形の弾幕が狙いを定めた音がしたらちょん避け、で大丈夫。
全体的にもうちょっと点アイテム意識してもいいと思う。
五面。ボスの通常は緑の弾幕を二回誘導。打ち込みで1ループでリスクなく越せるはず。リプ見るなりで研究を。
餓鬼十王は第三波辺りからは追いかけないほうが良い。結界、ボムを考えなければ、左で待機、右へ追いかける、右で待機で次にボスが右に来たときに終わる感じ。
結界の為に打ち込むにしても最初に右にいるときぐらいかな。
業風後の通常はちょん避け。最下段で動かない、動かない、自機狙いの二本を出しきったらちょん避けの繰り返し。
タイミングが早いと自機狙いに当たったと思う。
現世妄執は下のほうで高速で打ち込んでたら攻撃がきつくなる前に結界発動できたんじゃないかな。
一念無量劫は当たらない所で待機。

>魔符でもう少し避けられるように
とあるけど、初クリア目指すなら個人的には魔符は一番避けを考えちゃいけない機体だと思う。
桜点の推移を打ち込みでコントロールして結界を割るタイミング、撃破のタイミング(基本は速攻だけど)考えて
次の難所でまた結界発動させる、のループ。
魔符だと反魂蝶に着いてからがまたきついけど頑張れ。
初クリアで使える技かわからんが17くらいスペカ取得しておくと2ボムで済むぞ。

468名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 15:24:40 ID:BikPU9wE0
>>458
ムダを削れそうなところや改善できそうなところを挙げていくと
まずテーブルターニングはパターン化すると楽なのでこれは取得したい。
護法天童乱舞も落ち着いて避ければ何とかなるレベル。
これについても練習してパターン化すればある程度安定するから練習すべし。
3面開幕の中ボスは直前にミスしているとランクが下がって弾の曲がり方が
やさしくなるのでプラクティスで誘導まで含めて練習すると楽になるかも。
ランクが高いままだったら頑張って避けよう。
2回目の中ボスの通常もできればパターン化して避けれるようにしたい。
4面開幕のボムも削れる。ここはできるだけ安全なパターンを組むようにしよう。
4面後半の全方位+自機狙いの妖精は避けるだけならチョン避けで十分いける。
ラストの雑魚は固定弾なのでボムがないときのためにパターンを作っておくといい少し幸せ。
5面道中は最初のラッシュを除いてなるべく出現即破壊と回収ができるようにパターンを作っておこう。
中ボス妖夢通常とボス妖夢通常1は第1波だけでなく2波も誘導できるので研究するといい。
三魂七魄は積極的に前に出て避けていかないとあっさり潰されるので注意。
生者必滅の理はもう少し自機狙いをさばけるように動きたいところ。
幽々子通常4についても練習すればいけるようになると思うので練習。
まあ、これ全部できなくてもいいのでできるところから練習していこう。

全体としては結界の調整がうまいと感じたかな。
ただし割るのが早すぎる場所があったのはマイナス。
それからエクステンドに関しては1000でいいのか1200まで狙うのかはっきりさせよう。
4面後半のラッシュでボムを使って安全に回収しながら進むのはいいけれど
1200エクステンドを狙うのであれば他の場所ももう少し回収しながら進みたい。
機体について自分の意見を言うのなら反魂蝶までいけたんだから夢符でクリアして欲しいかな。
もう少し耐えられればいいところまでいけたので頑張れ。
あと反魂蝶で1200エクステンドできていればクリアはできていたよ。1回目の結界を割るのが早すぎたかも。

469名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 15:55:24 ID:BikPU9wE0
>>466
467氏の最後の行について少し補足すると
ある程度スペルカードを取得していると反魂蝶で結界回しができます。
で、反魂蝶発動時に大体の場合桜点が0になってるのでボム2回くらいで結界が発動します。
ということを467氏は言っているのだと思いますが間違っていたらすいません。

この結界回しはできると非常に楽になりますが、結構な数のスペカを取得しなければいけないのがネック。
因みに私が今までに結界回しをした中でもっとも少ない取得回数は15でした。参考までに。
あと私は魔符使いなので時符クリアした後でもいいので魔符でも頑張って欲しいなー。

470名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 16:55:30 ID:BikPU9wE0
>>466
時符クリアしたら〜とか言ったくせにアドバイスしなかったら何にもならんね。
時符に関しては1〜3面に関しては問題ないかな。
4面に関してはリリーの誘導をもう少し上手くやれればいいかな。
時符の場合、コンチェルトグロッソを避ける際ショットを右いっぱいに傾けて左下で避けるとすぐ終わる。
5面で問題なのは467氏の魔符へのアドバイスにもある妖夢の通常に関して。
中ボス妖夢の通常及びにボス妖夢の通常は2回誘導できるので誘導した後撃ちこみを頑張れば
時符の攻撃力なら1ループでしっかり終わらせられるはず。悪くても1ボムぐらいで済む。
現世妄執は張り付いての高速撃ちこみよりも避けることを優先して下の方で撃ちこもう。
俗諦常住は妖夢が移動する際大体同じ場所に移動するのでそこを見極めてチョン避けして撃ちこもう。
6面中ボスの通常は練習すれば避けられるようになると思うので頑張りたい。
一念無量劫は安地を狙うと楽に撃破できる。でも抱えるのが怖かったらボム使うのもあり。
幽々子通常3は正面で避けるのは無理。左下か右下で避けよう。
このときショットを傾けて幽々子本体にもあたるようにすると結構楽に終わる。

時符なら反魂蝶に1機持っていけばクリア圏内に入ると思うのでそれを目指して頑張れ。
特に妖夢の通常1と幽々子通常3あたりは改善をしよう。
あとどうでもいいけど喰らいボムした回数はミスに数えなくてもいいよ。
13ミスとか書いたら残機増やしたか1400エクステンド達成したことになっちゃうし。

471462:2007/10/09(火) 17:02:20 ID:5Sgw/JXM0
レスありがとうございました。

>>463>>464
道中〜通常3までは練習でいけるようになったのですが、葛井の清水で2ボム、通常4で2ボム使ってしまって
大抵通常4と雨の源泉で1機ずつ落としてしまうみたいです。
運がよければ青大玉でボムらずに済むんですが、よく出口を塞がれて仕方なくボムの形が多いですね・・・。
ここの誘導が上手くできれば少しは安定しそうなんですが、如何せん他の攻撃でも事故が多いので
毎度2ボムで速攻撃破しています。
とはいっても、葛井や源泉を1ボムで抑えられる自信はありませんし・・・
なんとか通常4のパターン化頑張ってみます。

472名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:28:42 ID:r5KbUmeM0
青大玉って通常4-1?
あれただの奇数弾だから、三回チョイ避けするだけだよ
下手に動くからバラけて塞がれる
他が取れてるなら葛井と雨で二ボムずつでもいいんじゃない?

473名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:42:54 ID:R7oKTJkI0
>>468
アドバイスありがとうございます。
テーブルターニングはパターン化というと誘導でしょうか?
自機の位置に注意して研究してみます。
3面中ボスはどっちも苦手ですね。2回目なんて特に。
ボムがあるときは惜しまず使うようにしてたんですが、パターン化やってみます。
後半の妖精×4のトコは全方位にやたら当たるのでアイテム回収も兼ねてボムゲーに・・・。
ラストの雑魚も含めてボムがないときに避けれるようにしておきたいと思います。
5面道中の回収と幽々子通常4は滅多にミスらないんですが・・・。もっと精度上げてきます。
あとエクステンドは1200目指そうと思います。このまま夢符でクリア目指します。
反魂蝶はアイテム回収できるよう割ったんですが、ギリギリで割る方針で行きます。
長くなりましたが、本当にありがとうございました。

474名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 21:47:19 ID:0pdisHtA0
ttp://score.royalflare.net/th06/replay6/th6_ud0204.rpy
紅ハード レミィで全滅。咲夜さん以降ぼろぼろになってしまいます。
弾の密度と速度がつらいです。
4面まではわりと上手くいってると思うのですが・・・。
どうかアドバイスをお願いします。

475447:2007/10/09(火) 21:52:09 ID:gQVJYpR60
>>454-455
ありがとうございます。やっぱりあそこはボムゲーしかないんですね‥

しかし、レザマリ使いの自分はやっぱりレザマリでルナ挑んでいます。すいませんorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7230.lzh
ルナ久々なので相当動きおかしいと思いますが、4面最後の雑魚から先に進んだことないのでこのリプあげてます。
4面の抱えはどうにかするとして、〜3面はもう少し残機節約できるのでしょうか?

476457:2007/10/09(火) 22:16:25 ID:NrKueHqI0
>>460
アドバイス有難う御座いました。お蔭様でかなりギリギリながらクリア出来ました。
2ボム貢がずに撃ち方調整して1ボムにするのって重要ですね。(当然ですが。)

477名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 22:20:10 ID:FIij0v5UO
>>474
抱え落ちしすぎ。ボム撃ちましょう。

478名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 22:44:33 ID:t9L9uueQ0
>>474
5面に4機以上持っていければクリアできるはずです。
とりあえず5面道中は上避けの方が絶対楽です。ここでボムはもったいない。
幻惑ミスディレクションは大きく縦に動いたりすると赤クナイが飛び散って大変なことになります。
咲夜さんなんですがムキになり過ぎです。通常だろうがなんだろうが全部ボムです。
殺人ドールは2発撃つ覚悟で。
6面中ボス咲夜通常もまずいな、と思ったらボムです。
レミリア戦も危ないですね。幼きデーモンロードは嘘避けありました。通常1も紙一重です。
ノーボム突破:通常3
やばげだったらボム:通常2、通常4(米粒弾)、吸血鬼幻想
決めボム:それ以外全部(紅色の幻想郷はまずボムを全部使い切ってから避けることを考える)
でいいです。
細かいところでは3面ボス直前の妖精編隊は端に寄ったらボムらずに済みます。

479名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 23:45:38 ID:2RpZPozE0
>>475
3面まででボムをケチれるのはアリスの通常くらいかな。
中ボスアリスの通常二つは似たようなパターンで弾が来るから
何度もやってればそのうち安定する。
ボスアリスの第一通常は決めボムでよし、
第三通常は正面を維持すればキツイのが来る前に段階移行できる。
あとは凡ミスを減らして、ボムが切れたときの気合い避けを頑張るくらいか。

ただ、魔理沙の場合3面までより4面道中の方が重要だと思う。
ボムに頼らないアイテム回収パターンを組んでおけば
4面突入時が残2機でもクリア圏内だよ。

480466:2007/10/09(火) 23:47:02 ID:S5uSsR2.0
アドバイスありがとうございます。

>妖夢通常1
2連誘導はまだ上手くいきませんが、最初の誘導だけは安定できたので
1発目を誘導→2発目をボムで確実に1ボムで抜けられるようにしたいと思います。

>一念無量劫
1・2発目が妖夢の少し左、3発目が真正面くらいでしょうか。一度試したら偶然取れたので、体で覚えてみます。

後は妖夢通常2・幽々子通常1・3を何とか安定させれば…。
特に幽々子通常1は一番の抱え落ちポイントなので。
生者必滅はせめて時符1ボムで抜けられるくらいには粘れるようにしてみます。

反魂蝶の結界ループは存在は知ってるんですが、通しで取ってるのがコラムスとリンガリングくらいなので
ちょっと実用はきついです。スミマセン。

481名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 23:52:09 ID:r5KbUmeM0
>>480
真上に誘導すると妖夢の移動次第で二回目が厳しい
斜めに誘導すればeasyでも二回誘導出来る

482462:2007/10/10(水) 00:34:41 ID:EMGAy2jE0
>>472
はい、通常4の初撃です。
何度かプラクティスで試してみたところ、どうやら左へチョン避けすると残り弾に
道を塞がれることが多い気がします。
右避けも試してみたところ、派手に動かなければ道はできるとわかったのでこれからは右避け安定でいけると思います。
通しでやってみたらなんとか神徳に5機もっていけたので、後はこのパターンを安定させるだけです。
レス下さった皆さん、本当にありがとうございました。

483474:2007/10/10(水) 07:37:58 ID:cdcVrWt60
>>477 >>478
ありがとうございます。
上避けは頭になかったです。試してみます。

484名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 17:28:48 ID:e.MeH3vE0
アドバイスお願いします
永ハード結界組みです
ノーマルでも苦手なのですがうどんげがどうしようもなく苦手です
その他パターンがおかしいところ決めボムポイント等教えていただければ助かります

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9482.rpy

よろしくお願いします

485名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:59:48 ID:QLVUxYkc0
>>484
リプ見ました。確かに5面から急に動きが雑に・・・。明らかに焦りが感じ取れますw
まず5面道中はアイテム欲張り過ぎです。取りに行ってもあんまり点符稼げないので
上部回収は自重しましょう。最後の固いウサギ妖精の処理がちょっとまずいです。
左右同時に出てくるシーン(最後から3つ目?)は左を先に潰しちゃうと
その後左から出てくるウサギの弾を消せずに詰んでしまいます。

大部分を落としてるウドンゲですが、マインドブローイング以外決めボムでいいかもしれません。
マインドストッパーは最後死んでますが四隅から出てくる座薬は自機狙いなので
動かなかったら当然当たりますw
インビジブルムーンは上避け安定していないなら下で避けましょう。
上避けは抱え落ちしやすいです。下ならまずいと思ったらボム撃てるので・・・。
あと6面のオモイカネですがボム撃った後はちゃんと安全地帯に潜り込みましょう。

毒蛾は人間単体だと楽なんですが低速メインだと厳しいので決めボムでいいと思います。
逆にシュート・ザ・ムーンは端からスタートしてレーザーに気をつけながら自機狙い星弾を
チョン避けしていけば取得安定するはずです。スタート時には藍のロックを忘れずに。

486485:2007/10/11(木) 19:11:28 ID:QLVUxYkc0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud9485.rpy

5面のリプ。道中以外は結構適当ですが。
てゐ通常2は同じ動きで避けられるので練習すれば安定します。
ビジョナリチューニングは決めボム1発ではなかなか仕留められないので
ラスペも仕方ないかも・・・。余裕があれば通常1、3もボムでいいかと。

487484:2007/10/11(木) 19:27:51 ID:e.MeH3vE0
>>486
リプ&アドバイスありがとうございます
リプを参考に5面を重点的に練習して再挑戦して見ます

488名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:37:15 ID:vsfp9sQY0
リプ封印しつつ自力攻略でほぼ完成を見た。
反省点:4面後半赤楕円弾でうっかり突っ込んでしまった。
終盤ダレてノーミスにならなかったのが悔やまれる。

http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9498.rpy

ノーミス狙い、not稼ぎを前提に根本的に間違っているところが有れば突っ込みよろ。

489475:2007/10/12(金) 21:56:39 ID:yjLvMwEA0
>>479 アドバイスありがとうございます。何とか墨染までは行ったのでリプ上げます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7258.lzh
気付いた問題点‥3面までが酷い、4面開幕の被弾、5面道中のパニック、5面ボス手前で霊撃ミス

とりあえず、5〜6面の奇跡の数々は2度と起こりそうにないので、もう少し何とかならないでしょうか?(特に3面まで)

490名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:30:53 ID:CHdZsELQ0
>>489
5面が本当に嘘避け連発でワロタ
全体的に前半面での道中凡ミスが目立ちます。プラクティスを活用してパターンの精度を上げましょう。
まず2面中ボス前とボス第二通常は落とすところではないです。
中ボス通常と、ボスの最期から2番目もできればでいいのでケチりたい。
2面クリア時に1落ち以内に抑えた方がベター
3面も中ボス前で落ちないパターンを作りましょう。
ただアリスは正直強いので、累計4落ちくらいは甘受しましょうw
4面の開幕も、安定するようにパターン変更をお勧めします。
5面のボムポイントは、中ボススペル、ボス開幕、3番目以外の全部のスペルあたり。
6面は道中で1ボムする以外はリプ通りで

ただ、一番手っ取り早いのはレザマリを窓から投げ捨てることですがw

491名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 05:12:14 ID:jVd0nTEM0
>>488
5面道中のパターンをもっと煮詰めるか、もしくは抜本的に変えたほうが安定すると思う
気合成分が多すぎて見ていてヒヤヒヤした

あとサルタクロスを避けるくらいなら文通常1を安定させたほうが楽だと個人的には思った
事故率なら圧倒的に前者が上だと俺は思うし

それと文通常3も開始時に張り付けば霊夢Bなら比較的すぐ終わるから、
俺ならその分のボムは天孫降臨に回す
まぁこれはどっちでも自分が苦手なほうにすりゃいいと思うけど

492名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:05:00 ID:z/e4TW/o0
かなり前に紅Lのアドバイスもらった者ですが、無事にクリアできました、ありがとうございました
一体何十人のルーミアを殺したことか・・・

493名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 17:06:48 ID:tb/RhvTU0
攻略wikiみましたが道中のコメントがほとんどなくて、
ボスより道中のほうがなんとかなりそうな気がするだけに。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9576.rpy

で、全くクリアの目処が立たないのですが、

4面道中の粒弾で出来た道をよける場面で、中弾に潰される。
6面ボス通常の自機狙い?で幅があるため、小さく避けると当る
端で反転しようにも道がない。
その他、ボスのスペルほとんどがボムになってしまってます。


素符から移転してきました。おねがいすます。

494名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 17:36:48 ID:5oXh/oIU0
素符スレに書き込んだ>>416にここでレス

4面道中:ここは上手く誘導すればノーボムでも抜けられますが霊撃の上手い撃ち方でも考える方がよほど現実的です
6面ボス通常第二:どっちみちボムするなら開始速攻張り付きに行き、直撃する寸前で霊撃(喰らい霊撃はダメ)。その後張り付くと大抵飛ばせます
客星の明るい夜:一発目の自機狙い弾を大きく外へ誘導してから、早苗の真下最下部でメインショットを食らわせながら、左右に自機狙いを振ると攻撃と避けが両立します
ある程度経つとレーザーのパターンが変わるので霊撃使うか練習して安定化するかはお好きに
五面開幕:ここで落ちるのはさすがにもったいないです。デモプレイにルナティックverですが神主のプレイ動画があるので、それを参考に

とりあえず、一つの攻撃で二回霊撃を撃つ場面が目立ちました
抱え落ちするよりは評価できますが、霊撃の撃ち方に問題があるせいでそういう窮地に陥っている感じがします
霊夢の霊撃は接近しないと威力が半減します。決めボム地点をちゃんと決めると、攻撃力の低い誘導装備でも一撃で倒せる攻撃が増えるはずです
顕著なのが三面のにとり戦です。通常もできれば避けてほしいものですが、それにしても二回も撃つのはもったいないです

495名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 18:03:28 ID:t02gGgBE0
>>493
とりあえずざっと見て一番思ったのは、決めボムポイントを見直したほうがいいかなということ
ボスなんかでも最初から避けるのを諦めて
撃ち込み → 決めボム のコンボでやれば1ボムで済むであろうところを、
下手によけようとして 画面端でボム → 倒せなくて更にボム みたいな箇所が散見された
天狗颪とか、ああいう事故りやすいのは最初から避けようとしないほうが安定する

4面道中の手裏剣雑魚なんかは苦手ならボムっておk
ただ、どの攻撃もなるべく1ボムで済むようなパターンを作っておく
椛後の滝なんかも、端からうまく誘導できれば1ボムで十分抜けられる
神奈子通常2は・・・半分くらい避けてると思うのだが
リプレイを落ち着いて見直せば、切り替えしの隙間が十分あることがわかると思う

>>ボスのスペルはほとんどがボムになってしまいます
クリア目的ならそれで一向に構わないと思う
ただ前述の通り、なるべく1ボムで終わらせられるようなパターンを模索すべき
とりあえず抱え落ちをなくして、決めボムポイントを見直すだけでもだいぶ違ってくると思う

496名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 20:16:47 ID:F300j98Y0
実況の宣伝です〜
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189860717/

開催日時:10月14日22:00〜
受付日時:受付中
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由

どなたでもお気軽にドゾー

497名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 11:43:35 ID:3qScYk5s0
>>493
2面までは問題無さそうだけど3面は道中でボム使いすぎかな。
4連ばらまき妖精も誘導装備なら何の苦もなくノーボムで抜けられるから落ち着いて列の間に入ってみる。
後半も弾のスピードは遅いんでノーマルクリア出来るなら避けられるはず。
「デリューヴィアルメア」はノーボムで安定する。左右から来るうねうねの山か谷の頂点部分の
上下は少し横に動けるスペースが必ず出来るんでそこで自機狙いを避ける。なるべく下の方が避けやすい。

4面の1番目の小さい弾と赤玉ばらまいてくる妖精の弾は気持ち早めに避けたいけどパワーが低かったり
プラクティスで上手くいかないようならボムで早めに潰す。そうすると道の左に回り込めるんであとはチョン避けで。
椛はボム2,3発くらい撃っても構わないんでショットを調整して残り10秒切ってから倒すとその後の雑魚ラッシュスキップ出来る。
少しくらい早く倒しちゃっても数は減るんでノーボムかもしくは1ボムで抜けられるはず。

5面道中は最初以外問題無さそう。>>494さんの言うようにデモを参考にするといいかも。4面もデモに答えが。
「客星の明るい夜」は苦手なんでパス。「モーゼの奇跡」はもう少し上で避けると追い込まれにくいと思う。

6面道中の横から来る毛玉の自機狙い全方位弾に対してはチョン避けで。
上から来る高速弾撃ってくる敵はなるべく正面で倒す。撃ち漏らすと消えるまで弾吐いてくるんで厄介。
神奈子の通常2は>>495さんも言ってるけど切り返す隙間があるんでチョン避けしつつ切り返し。
通常4は結局2ループしちゃうんでナイフと緑中玉でボム撃っても十分削りきれる。
「風神様の神徳」は抱え落ち厳禁。危なくなったらすぐボム。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9591.rpy
参考になるか分からないけどリプを。プラクティス出来ない6面は最後以外なるべく気合要素排除してみた。
残3機でクリア。取得スペルは落葉、大鐘婆、デリューヴィアル、サルタ、梃子乱舞の5つ。

498名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 18:49:16 ID:3qScYk5s0
あ、デリューヴィアルの「なるべく下」ってのは画面の下の方の事でうねうねの下って意味じゃないです失礼。

499名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 21:10:43 ID:J2Wb3LMo0
実況の宣伝ですー

EXトライアスロン

開催日時:10月18日22:00〜
受付日時:いつでも
使用ゲーム:紅→妖→永→風
使用機体 :自由
使用難易度:EX
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192365399/
詳しくはこのスレの>>1を参照

・STGの上手さより4連戦という長丁場での根性が要求される上級者向け実況
・ボス戦前で一回ポーズ。スレに書き込み(フラン、紫(藍)、妹紅、ケロちゃん前で)

500名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 18:53:34 ID:OfRkZVYg0
今晩実況開催します。

開催日時:10月20日21:00〜
受付日時:10月20日18:00〜20:55
使用ゲーム:自由
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex除く)
残機設定 :自由

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192721328/15-

501名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 21:17:06 ID:A1Wa/2ME0
アドバイスお願いします
風Luna6ボスまでです。
今回はたまたま上手くいってここまでこれましたが、いつも大体抱え落ちしています。
苦手だと思っている箇所は3面道中後半、4面道中その他もろもろです
どうかよろしくお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9712.rpy

502名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 23:25:48 ID:CF2MMQEA0
>>501
ざっと見た感じクリアはそう遠くないはず

3面道中後半の大妖精は即時撃破していけば1ボムで安定できる
4面道中はいうほど問題はなかった
強いて言うならラストのカラスラッシュは端で避けること
他に改善できそうな箇所は、
神の風は右移動→左移動の順で避ける
目処梃子はノーボム安定させたい
最後に神徳の緊張に飲まれないように

503名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 01:28:45 ID:uWkfGTJU0
また実況やります。

霊夢チームと魔理沙チームに分かれてのチーム戦実況です。
======================================
開催日時 : 10/21(日) 21時00分〜
受付時間 : 10/21(日) 18時00分〜20時30分
ゲーム   : 紅、妖、永、風のどれか1つ
機体    : 霊夢 or 魔理沙
難易度  : EX、PH以外ならどれでもOK
初期残機 : 全作品デフォルトの3機
コンテニュー  : なし
内容    : 霊夢チーム vs 魔理沙チームのチーム戦
======================================

腕前などは一切問いません。
スコアラーの人も、稼ぎをやったことのない人も大歓迎です。
できるだけ大人数の方が楽しめると思うので、気軽に参加してください。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192721328/574

504名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 01:48:22 ID:vleFXcOA0
>>502
アドバイスありがとうございます。
目処梃子はどうしてもビビッてしまいすぐにボムってしまいます。
あれからまたチャレンジしたところ、にとりの通常が鬼門なような気がしてきました。
調子が良いとノーボムでいけるのですが、大体ここで抱え落ちしてます。
頑張れば抜けられる弾幕なのでボムは使いたくないのに…

505名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 01:51:51 ID:qt/MbrdY0
俺もにとり通常1で事故るんだけどエネミーマーカーのEとyの上が安地でおk?

>>504
目処梃子は一番内側のレーザーが画面外に消えたら逆の端っこに向かってダッシュ
魔理沙Cのオプションが戻ってこないくらいの時間ならいける
実際そんなにシビアじゃないよ

506名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 02:01:31 ID:uNW..owo0
にとりは苦手ならトラウマ以外全ボムでもいいんじゃない
まあ通常ぐらいは避けといた方が後は楽だけど
目処梃子はトラウマぐらい安定スペルなので、取れるようにした方がいい
まあきちんと左右に切り返す&正面で反対側に寄らないようにすれば楽勝

507<光学迷彩>:<光学迷彩>
<光学迷彩>

508489:2007/10/24(水) 20:16:08 ID:HBMV4S3I0
前より進んでいませんが、やっと4面に3機残せたまともなリプです。(バタフライ落ち)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7408.lzh
これ、事故を減らしても反魂で絶対終わりそうなのですが(一分〜八分まで未取得)、とりあえず改善すべき所ないでしょうか?

鳳凰展翅は第一波で落とすところではないと言われればそれまでですがorz

509名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 20:54:11 ID:xeGLtRDc0
>>508
やっぱり抱え落ち多いかなー。鳳凰展翅は安定しないならボムでいいと思う。
全体的に決めボムできてないと感じた。マスタースパークでダメージアウトすると
上部回収できなかったりするんで、8割方抜けれるの以外は避けようとしないほうがいいかな。
細かいトコだけど、3面ボス開幕でボムないときは真ん中より端のほうが避けやすいと思う。
あと4面道中がちょっと拙い。特にタイトル前は点符無視してもいいから死なないで。
5面ボス妖夢開幕の誘導もできれば安定させときたい。
事故っていうかボムをケチらなければクリアできるはずだよ。抱え落ちゼロ目指して頑張って。

510名前が無い程度の能力:2007/10/25(木) 00:43:09 ID:DvXx2kmo0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9806.rpy

紅魔ルナ針です。4面が安定しないのでどうにかしたいです・・・
特にベリーインレイクとかウォーターエルフがどうすればいいか分かりません
決めボムしても威力が弱いので2発以上撃たされるし・・・
なるべくなら道中は全部ノーボムで行きたいですが、アドバイスがあればお願いします

511名前が無い程度の能力:2007/10/25(木) 12:32:01 ID:6wNyHd6s0
>>510
ベリーやウォーターエルフ、メガリスは苦手なら2ボム以上使ってもいいと思うよ。
それより3面、4面道中をなんとかしたい。ノーボムはキツイと思うから、
中ボス含めて3面は2ボム以内、4面は3ボム以内で行ければおkかと。
とりあえず、2面開幕はボム節約したほうがいいかな。できればチルノ通常1も。

512名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 02:31:24 ID:KPpl6jEY0
風Hard神奈子通常1って完全気合ですか?
一度避けにいったら撃墜されたんでそれ以降決め霊撃してますが・・・

513名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 03:17:16 ID:mGj6xzug0
全難易度完全気合ですので苦手なら霊撃して下さい
特にLunaは

514名前が無い程度の能力:2007/10/26(金) 12:34:16 ID:V5Ul7VeQ0
グレイズ数の少なさを競うローグレイズ実況を行います。ぜひご参加下さい
開催日時 :10月27日(土)21:00〜
受付日時 :10月27日(土)19:00〜20:50
使用ゲーム:紅妖永のいずれか
使用機体 :自由
難易度  :自由(ただし紅Eは除く)
初期残機 :デフォルト3機
コンティニュー:なし
内容:スコア=総グレイズ数×補正値−(50×残機+20×ボム数)
   で計算し、スコアの低さを競います
   集計は各作品ごとに行います
   補正値は難易度ごとに以下のように設定します
   Easy:1.5,Normal:1.0,Hard:0.666…(2/3),Lunatic:0.333…(1/3)
(例)難易度Hard,総グレイズ数2400,クリア時残機5,ボム2の場合
   スコア=2400×(2/3)−(50×5+20×2)
      =1600−290
      =1310 

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192967664

515名前が無い程度の能力:2007/10/30(火) 19:05:11 ID:d0lXbpTQ0

東方風神録のチーム戦の実況を行います。
二人一組で組んでスコアの合計を競います。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193560344/

開催日時:10月30日21:00〜
受付日時:10月30日19:00〜21:00 (21:10一面スタート)
使用ゲーム:東方風神録
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex除く)
残機設定 :デフォルト
(参加人数5人以上で決行)

組むのは参加表明者から、完全にランダムで二人。
参加人数が奇数の場合は主催が入って人数を調整します。
人数が増えた場合には三人一組で組んでもらうかもしれません。
スコアに自信のない方、クリアラーの方、スコアラーの方、どなたでも
大歓迎ですので、奮ってご参加ください。

516名前が無い程度の能力:2007/10/31(水) 19:44:59 ID:QaVgNGAk0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193827419/

517名前が無い程度の能力:2007/11/01(木) 02:43:14 ID:w4rT4bWw0
気分転換にクリア重視で撮ってみたリプ。
風H霊夢B 
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9958.rpy

博物館に無かったんで需要有るかな?と思っただけです。
スレチ&ダメリプだったらスルーしてね。

518510:2007/11/02(金) 17:15:22 ID:R4yI05Wo0
レザマリにしてみました。どっちが楽なのか分かりませんが・・・。吸血鬼前のナイフ大回転まで。
4面道中最後のボムは節約したいのですが、できるのでしょうか?
あと、事故が多いのですが普段の動き自体に問題はあるでしょうか?実は1面ノーミス率が1割以下という・・・。
本当にクリアできるのか不安です。一応、大往生、ガルーダはクリアしたことがありますが・・・。
アドバイスお願いします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud9986.rpy

519名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 10:33:13 ID:jTvE08QAO
>>518
事故死の多くが意識の外にあった弾に当たっているのではないかな?
そういう場合は見る場所に注意して動くといいと思うよ。
具体的にどこを見るかっていうのは弾幕ごとに違うけど正面だけでなく横にも少しとるといいのもある。
もし違っていたら的はずれなことを言って申し訳ない。
あと緊張のせいなのかトラウマなのかわからないけど急に動きが雑になって事故というのもあった。
苦手意識はなるべくなら持たない方が精神的にはいいんだけどまあそういうところはボムかなあ。
でも全体のプレイスタイルが間違っている訳じゃないから練習していけば急に見えたりするかも。
4面ラストに関しては真ん中に少し撃ち込んでから左、真ん中、右みたいなのでいけると思う。
2面開幕でボム使うんだったら1面の道中はそれほど頑張らなくても大丈夫だよ。
避けるだけだったら1面のザコの弾は奇数弾なのでチョイチョイしながらP回収すればいいだけだし。
9割以上ボムを撃つことができれば結構うれしいと思うので頑張れ。
あとガルーダや大往生がクリアできるというのとこれとは別に考えた方がいいよ。
弾幕の基礎がわかっているってことにはなるけどゲームごとの経験でまた違うからね。

520名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 11:53:56 ID:3jNmOaM20
>>511,>>519
アドバイスありがとうございます。参考にして頑張ってみます。

521名前が無い程度の能力:2007/11/03(土) 18:04:08 ID:vGaCsDuA0
開催日時:11月3日20:00〜
受付日時:11月3日18:00〜19:50
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex除く)
残機設定 :デフォルト
とりあえず、ほぼ自由です。普通にしても変わったことしてもおkです。
実況スレ→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193560344/

522名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 03:56:16 ID:oS/nU2Lw0
>>517
道中パターンなどがとても参考になりました。特に5面。
ただ4面開幕自機狙い楕円弾の妖精は回らなくてもいいような・・・。
パワー目的で回るぐらいならにとり通常2をノーボムでいった方がいいような気もします。

それとも他に何か特別な理由でもあるんでしょうか・・?

523名前が無い程度の能力:2007/11/04(日) 20:53:22 ID:Eenhuh9A0
今夜、作品別対抗(紅、妖、永、風)実況を行おうと思っております。
是非是非自分の好きな作品や得意な作品で参加してくださいませ。
スコアラーから、初心者までどなたでも大歓迎です。

開催日時:11月4日22:10
受付日時:10月4日21:00〜22:00
使用ゲーム:(紅、妖、永、風)のどれか一つ
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :デフォルト

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194087606/

524名前が無い程度の能力:2007/11/05(月) 12:43:12 ID:BU4uFaX.0
>>522
あれは自分が普段回っているだけで意味は無いです。
どうせ椛で端数リセットかかるんで重要な場面でもありませんし好みの問題かと思われます。

いろいろ修正してみました。多少まともになっているはずです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10047.rpy

525名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 22:12:35 ID:yasJ21ew0
もうちょっとな気がするのですがどうでしょうか
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10090.rpy
よろしくお願いいたします。

526名前が無い程度の能力:2007/11/06(火) 23:56:42 ID:.pJznVhk0
>>525
ラスペ多すぎです。通常ボムよりラスペの方が多いんじゃ・・・?
まあ霊夢のラスペは強いので多用する気もわかりますが、さすがに4面道中で端に寄せられて詰んだシーンや
6面開幕でボムをケチって抱え落ちしてるようじゃ厳しいです。
魔理沙通常などはまず1発ボムをお見舞いして使い魔を片付けることから考えた方がいいです。

あとできればイベントホライズンやサラマンダーシールドあたりは練習して安定させておきたい。
マインドブローイングは霊夢なら中央から下よりも斜め下に避けた方がいいかも。
壺中は白弾が自機狙いなので上にチョン避けすれば安定します。


あとは・・・慧音の頭突きには気をつけましょう。

527名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 19:00:58 ID:0FB3II8c0
妖L幻符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10102.rpy
クリアはしてますが、ギリギリなのでアドバイスお願いします。

528名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 20:46:30 ID:D2YziOIQ0
唐突ですが、今夜
霊夢限定実況を行いたいと思います。

開催日時:11月7日22:05〜
受付日時:11月7日21:00〜22:00
使用ゲーム:紅、妖、永、風、花、萃、
使用機体 :霊夢(結界組)
使用難易度:自由(Ex除く)

ルール
・巫女さんシューティングの原点にもどって巫女さんのみ使用可

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194087606/

529名前が無い程度の能力:2007/11/07(水) 23:24:12 ID:sGYgX9Pk0
>>527
クリアに関してのアドバイスなら特にないかな。
なのでこれからの課題としてのアドバイスをいくつか。
まず1200エクステンドができるようにもっと回収できるようにしよう。
幻符だと回収は少しつらいかもしれないけど4面道中は少し落としすぎかな。
3面中ボスの通常両方とも避けられるようにしよう。
2回目の方は誘導を含めてパターンを作ってしまうといい。
それから3面ボスの露西亜人形と通常3についても同じく避けられるようにしよう。
これらは練習しだいでいくらでも安定させられるものなので要練習。
4面に関しては回収をもっとすること。
道中後半の全方位妖精ラッシュは発射音が途切れたところをチョイ避けで避けれる・・・と思う。
幻符だと倒しきれず残ってしまう場面があるかもしれないのでそこはボムで。
ベーゼンドルファーは積極的に前方に出ようとしないと潰される危険が大きいので注意。
5面ボス通常1は斜めに誘導すれば2回誘導できるので練習しよう。
俗諦常住はできるならば取得したいところ。
6面中ボスの一念無量劫は安地を安定して使えるようにしたい。
6面ボス通常1の最初の弾は右よりも左側に入ると避けやすい。
この攻撃もいずれは避けられるようにしたいところ。
生者必滅の理はパターンを作っていこう。
バタフライはレーザーが収束するところを狙って切り返すようにしよう。

とまあ色々と書いたけどいきなりできるようなものばかりではないので
少しずつできるようになればおkです。
それともし幻符以外でクリアしていないようだったら他の機体でも挑戦するのもいいと思う。

530名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 19:45:36 ID:ObjxmAMQ0
風神、魔理沙B装備です。
もうすこしでクリアなのですが、ラストまで届きません。
特に四面以降でここがマズイという箇所があればご指摘ください。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10137.rpy

531名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 19:57:59 ID:cxP6YylY0
>>529
ありがとうございます。1200エクステンドは霊符、幻符以外なら・・・っていうレベルです。
指摘された点の内いくつかでいいので出来るように練習したいと思います。
霊夢や魔理沙でもクリア目指してみます。

532名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:12:17 ID:w/OsL1Bw0
>>530
えーとどこから突っ込んでいいのやら、アドバイスって難しいな。
とりあえず前半も含めて道中パターンしっかり構築した方がいいです。

533名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:14:43 ID:gYxVe6/g0
無理にアドバイスする必要はないし、「どこから突っ込んでいいのやら」というのは失礼な発言に見えるから注意した方がいいよ

534名前が無い程度の能力:2007/11/08(木) 21:22:02 ID:w/OsL1Bw0
スレ汚しすまぬorz...引っ込んでマス。

535名前が無い程度の能力:2007/11/09(金) 00:32:13 ID:L3PwtBKU0
>>530
6面開幕はパワー低い時は左上で上部回収するより
右下でチョン避けしながらP回収した方がいいと思う
こんな感じで
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10151.rpy

536名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 13:50:59 ID:Xi/6fibk0
妖L魔符 6面まで

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10199.rpy

紅魔郷は弾幕の軌道が単純で読みやすいのでわりあい避けれるのですが
妖々夢は軌道が複雑で目をつけるべき弾の判別がうまく出来ません
結果、事前予測が出来ずほとんど気合で避けてる状態です
何かアドバイスなどありましたらよろしくお願いします

537名前が無い程度の能力:2007/11/10(土) 20:36:22 ID:SRf10krw0
宣伝

本日実況スレにて以下のように実況を行います
妖々夢限定以外は基本自由ですので気軽に参加してください


開催日時:11月10日22:05〜
受付日時:11月10日21:00〜22:00
使用ゲーム:妖
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex除く)

以上宣伝でした

538530:2007/11/10(土) 23:35:47 ID:HxE04e0I0
答えていただいたお二人ありがとうございました。
>>532
割とがんばって組んだつもりだったのですが、まだまだ甘かったみたいですね。
もう少し煮詰めてみます。
>>535
ありがとうございます。リプ拝見しました。
チョン避けで隙間ができると思ってなかったので練習してボム節約できるようにがんばります。

539名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 02:25:20 ID:SQLO0bH20
紅Luna6面までです。
チルノのスペルでも、どうしても安定させられる気がしないので遠慮なくボム撃ったりするほどグダグダです。
改善するところばかりだと思いますがアドバイスお願い視します。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10228.rpy

540名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 03:37:17 ID:aPu7VFQ20
>>536
気合といってるが避けめちゃくちゃうまいね
だからボス戦ではしっかり真下に陣取って/れるようにして速攻で終わらす、
特に道中でボムを打ち分けることを意識すればすぐにクリアできると思う
以下半ば蛇足的なアドバイス
三面突入まではかなり良いけどとりあえずテーブルターニングは回数こなして安定させるべき
乙女文楽前の通常はパターンなので赤、青の波だけでも安置を見つけておくといい
スペカスレだったかで攻略されてる
魔符なら高速低速の撃ち分けと撃破のタイミングを図れば京人形、蓬莱人形は二つとも結界で安定する
こういうパターンは四面の最後二つのスペカでも出来るね
四面道中前半は稼ぎリプでも真似れば安定する
リリーは最初の自機狙い弾幕が出たあたりでひだーりの方に一気に移動
段々中央によりながら自機狙いを避けて、丁度真ん中あたりで打ち込めるようにする
ボム使ってもダメージ落ちても2ループ目に入って少しで終わるはず
4面道中後半は難しいので素直にボムで良いと思う
まあ赤い自機狙いを撃ってくる少し固め四連続で出てくるザコは、左で打ち込む、右に移動しながら高速ボム、
右側二匹倒して左に出てくる奴を倒す、みたいに動けば点アイテム一杯回収できるはず
エクステンドが1000で終わるか1200で終わるかで結構違うので狙えるならアイテム回収も頑張っとくとあとで楽
五面道中は高速ボムで凌いだほうが良い
魔符だと敵撃破を確認するかしないかぐらいのタイミングで次の敵へ次の敵へと攻撃していかないと段々追い詰められるけど、
ちゃんと撃破できればボムらないときついのは左右からザコが同時に沸きまくるところぐらいになる
一念無量劫は安置がある
ゆうゆうこ第一通常は左、右、右、左と誘導する

541名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 16:47:23 ID:4BKsXTVA0
>>539
見ていた感じだと抱え落ちがなくなればクリア狙えそう。
改善できそうなのはパチェ通常両方とかその辺ぐらい。
レーザーがどこまで来るのかどうかを体で覚えてパターン化すると吉。
それからパチェスペルはレイジィトリリトン上級以外はボムゲーしましょう。
あと重箱の隅つつくようなものだけど5面の中ボス前とかノーボムできそうだとか
ジャック・ザ・ルドビレはあんまり積極的に行かない方が良さそうとか。
5面中ボスの尻撃ちは確実にしておくことも忘れないように。
今の様子だと4面ボス戦入るまでは結構良いペースだったから
チルノのスペカを無理に安定させる必要はないかもしれない。
むしろボムがないときにどれだけ頑張れるかが重要。
まあ決めボムばかりだといつまで経っても避けられないから
苦しくても練習のためにボムらないというのもひとつの手だよ。
チルノのスペルで安定取得できるようになりたいのはヘイルストームとかぐらいなのでその辺とかを。
道中のパターンはしっかりしているんでボス戦はボム落とさないように頑張ってみて。

542名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 18:05:24 ID:IsXf5N7o0
今晩、レーザー限定実況開催します。
開催日時:11月10日20:00〜
受付日時:11月10日18:00〜19:50
使用ゲーム:紅・妖・永・風(バグ使用可)
使用機体 :レザマリ(永は詠唱orアリス)
使用難易度:自由(Ex除く)
残機:デフォ設定

実況スレ→ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194439778/

543名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 18:19:26 ID:IsXf5N7o0
>>542 ×10日 ○11日
スレ汚しすいません‥

544名前が無い程度の能力:2007/11/11(日) 21:53:22 ID:VBvpW6RY0
>>541
アドバイスありがとうございます。
パチェの通常1は時間切れで安定させられるようになったのですが、通常2でどうしても被弾してしまいます。
通常1と同じ避け方してるのですが違うのでしょうか…
5面中ボス前は緊張してちょん避けを失敗したりするとボムってしまう感じです。
プラクティスで練習して、いちよボムなしで抜けれるようにはしたのですが、
通しだとなぜか無理みたいです。
チルノは実はヘイルストームが1番苦手だったりします。
気合能力を高めるためにも1度ボム無しで練習してみます。

545名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 22:46:14 ID:Df9lMACw0
妖々夢Lunaticがどうしてもクリアできません。5機スタートなら何とかいけるんですけど・・・
3,4面辺りのパターンはプラクティスだとそれなりにうまくいくんですけど、いつも本番だとうまくいかない。
咲夜使ってて、ボム持ってることが多いから、抱え落ちが怖くてどうしてもパターン崩してボムってしまいます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10275.rpy
とりあえず色々とアドバイスをお願いします。

546名前が無い程度の能力:2007/11/12(月) 23:27:49 ID:2Od/FMzc0
>>540
ありがとうございます
気合成分高めの弾幕かと思ったら安置とかあったんですね・・・プラクティスで練習してきます
ハードあたりまでは結界なんてほとんど無視していたんですけど
lunaになると結界は生命線であるということが身にしみますね
5面は確かに失敗でした
出遅れたことより、低速でボムッて移動制限食らったところが痛かった
アドバイスどうり高速ボムを撃つことを意識します
まずはエクステンドに直接かかわってくる4面から練習してみようと思います

547名前が無い程度の能力:2007/11/13(火) 20:44:03 ID:UWFf1VDQ0
実況の宣伝です

開催日時:11月13日22:05〜
受付日時:11月13日20:30〜22:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風・花・萃・秋
使用機体 :自由
使用難易度:自由

詳しくは↓の実況スレにて
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194439778/

5480番 花文 ◆VUxx/EwNXI:2007/11/14(水) 17:33:09 ID:o9pgi0uw0
実況の宣伝です

開催日時:11月14日21:05〜
受付日時:11月14日19:00〜21:00
使用ゲーム:紅・妖・永・花・風
使用機体 :自由
使用難易度:Ex・Ph

普段の実況は時間がかかりすぎて困る><という貴方、
Exで軽くワイワイやってみませんか?おそらく1時間もかからず終わります。
「Ex自己べ伸ばしたい」「久しぶりにExで緊張感を味わうか」「Ex安定させたい」「Exクリアしたい」「Exなにそれ美味(ry
とExに挑戦可能な状態であれば誰でも結構です。
なお花Exは即死する危険が高いので救済措置を設けます。

ルール詳細などはこちら↓

東方実況スレッド25/25
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194963103/l100

549名前が無い程度の能力:2007/11/14(水) 22:23:40 ID:ulkS8aok0
以前紅Lunaのアドバイスいただいたものですが、今回はレミリアの幼きデーモンロードまで到達しました。
今回も抱え落ちしたりしてるのですが、今までで最高の出来です。
ただ、仮に抱え落ちしてなくても紅色の幻想卿を超えられるほどの残機を残せないと思うので、
ボムを節約するべき場所を教えて欲しいです。
どうかよろしくお願いします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10317.rpy

550名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 21:22:06 ID:Rp5GSvV60
>>545
もう見てないかもしれないけど・・・
まずは1面のスペルは全部取得できるようにしよう。
テーブルターニングは誘導まで含めてパターンを作ってしまおう。
あとできれば1面中ボスを倒した後に結界が発動するようにしておきたい。
2面については、護法天童乱舞はパターンを作ってしまえば楽な部類なので1ボムくらいで突破しよう。
3面中ボスの通常2回目もパターンはできているようなのでもっと精度を上げよう。
4面に関しても同様でパターンの精度を上げること。
パターンが崩れてしまった場合は高速ボムで立て直すのがいいと思う。
5面道中も出現即破壊のパターンを完璧にしておくこと。
妖夢通常の誘導は斜めにすることで2回誘導可能なので練習しよう。
幽々子通常3についてはもっと場数を踏もう。ちょっとあそこはボム使いすぎかな。
それと、1番大切なのは1000エクステンドすること。
これは4、5面を改善すれば余裕なはずなのでぜひ実行しよう。

全体的に重かったけど4ボス戦は特にすごいね・・・
そのあたりもなるべくなら改善した方がいいと思うけど・・・
パターンを作れば楽なところはとにかく練習して精度を上げること。
それ以外の抱え落ちの危険がある場所はボムの数に物言わせればいいと思うよ。
ひとまず1000エクステンドに関しては必ず達成できるようにしよう。
あとアドバイスがものすごく遅くなってしまって申し訳ない。

551名前が無い程度の能力:2007/11/15(木) 22:27:03 ID:Rp5GSvV60
>>549
まず2面ボス戦までにフルパワーにしよう。
2面の開幕の分のボムを節約するのはいいけれどそれで抱えてはダメだよ。
ヘイルストームがどうしても苦手なら他のスペルは取得するつもりで。
3面中ボスはボム1個か使わないくらいの勢いで行こう。
美鈴通常1は直前あたりでミスしてると結構厳しかったりするけどなるべく避けられるように。
それから美鈴通常3のミスは何だったんだろうか?
4面道中後半の毛玉+魔道書のあたりは毛玉が撃ちだしたらあまり大きく動かないように。
レイジィトリリトン上級は他のパチェスペル比べると楽なスペルなので取得したい。
5面の中ボス前のザコラッシュはボムがあるときはボム使った方がいいかも。
見た感じだと避けられはするけど安定はしていないようなので。
殺人ドールのラストとかのミスは単純に判断ミスだから気をつけよう。
6面開幕はなるべくボムなしでいけるように立ち回れるようになろう。
もちろん危ないと思ったらボム使っても全然構わないので避ける練習をしよう。
ついでに5面後半も避けれるところは避けれるようにした方がいい。

後は抱えないのとボムがないときにどれだけ頑張ることができるかどうかにかかってます。
特に3ボス戦と5ボス戦はボムがないときは頑張りたいところ。
道中のパターンの精度をさらに上げてミスが少なくできればその分を
ボス戦にボム回したりできるので道中全般もさらに磨きをかけよう。
それでもダメだったら、さらに気合能力を伸ばすことが必要になると思います。

552名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 00:55:45 ID:i/tcmu9k0
>>551
アドバイスありがとうございます。
チルノ前までにはフルパワーにしたいと思っているのですが、1面で集めたPが少ないせいか
2面開幕のボムがなければマックスにならないので、諦めてました。
2面開幕でボム使うのは痛いですが、フルパワーにするためにもボム使ってみます。
チルノはヘイルストーム以外のスペカは頑張れば取得できるのでボム節約のためにも取得を狙っていきます。
美鈴の通常1はいまいち避け方が分からないのでいつも被弾かボムになってしまいます。
5面道中前半は避け方は分かってるのですが、安定しない方が多いのでボム前提でいきます。

やはり、ボム0からの粘りが足りないことからも、気合力が足りないなと感じているので、
気合力を上げていきたいです。

美鈴の通常3の被弾は自分でもよく分かりませんでした。
横移動したつもりでしたがいつのまにか被弾してました。

553名前が無い程度の能力:2007/11/16(金) 14:30:23 ID:Aog4h8Y60
>>550
アドバイスありです。
とりあえず、全体的にパターンを見直してみます。
幽々子の通常3がパターンってことに気づいたんでそこも最悪1ボムで抜けられるように頑張ってみます。
1000エクステンドはいつもギリギリなので、これに重点を置いて練習してきます。
処理落ちについては、描画間隔半分にするのもアレなんで現状維持の方向で行こうと思います。

554名前が無い程度の能力:2007/11/17(土) 00:14:07 ID:LSo7Vre60
処理落ち4%とかもはや別ゲー(ry

555名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 14:31:40 ID:HiR47ZV.0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10387.rpy

永ルナクリアできたんで良かったら見てください
てゐ以外の抱えオチは凡ミスって事で流してもらうとして
他にこれはやっとくべき、とかあったらお願いします

てゐの1本目と6中ボス通常は2ボムで安定させるべきなんでしょうか?

556名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 20:46:17 ID:WUos4Oq.0
風N針巫女
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10405.rpy
4面からをもう少し安定させてからハードに挑戦しようと思っている
何か気になることがあったら教えて欲しい

557名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 20:48:37 ID:MZhBTl4Y0
>4面からをもう少し安定させてからハードに挑戦しようと思っている
では、素符スレに行ってきてください。

558名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 20:57:44 ID:WUos4Oq.0
>>557
いや、残機4でノーコンクリアしてるから素符ではないと思ってな。

559名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 21:03:31 ID:8HKvKFn60
かといって此処でもないというのも事実

560名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 21:03:38 ID:EWvUKX8Q0
>>556
上のランクに挑戦するために〜を安定させたいといった書き込みを目にしますが、
弾幕の特性が大きく変わる所もあるため、はっきり言ってあまり意味がありません。
ハードをクリアしたいならハードのリプをあげてください。

561名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 21:06:44 ID:WUos4Oq.0
>>559-560
そうか。そいつは失礼した

562名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 22:11:05 ID:DWZUSm.E0
>>556-561の流れ見て思ったが、
ノーマルを稼ぎ無しの安定重視でノーミス狙いたい、なんて質問は素符でいいんだろうか…。
このスレではダメみたいだし。

563名前が無い程度の能力:2007/11/18(日) 22:12:40 ID:lrvrYJug0
>>562
スペカ取得を目指すスレは通常弾幕とかもオーケーみたいだよ

564名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 01:06:47 ID:ScL7rNoA0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10448.rpy
妖Hard時符です
一応クリアはできましたがめるぽ通常がひどいです
いろいろアドバイスお願いします

565名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 15:41:20 ID:va6bUtKI0
一昨日の夕方、スコアボードに神主が古いVerの永ルナティックで65億を投稿してきたらしいよ。
数分後削除したらしく、今はないけど。なんかのチェックらしいけどやっぱり凄いな。
65億のリプもってる人いる?

566名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 15:56:55 ID:tcr3OSFI0
ちゃんとこういうのが湧くようになったか

567名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 16:14:54 ID:wFFP5mvM0
100%偽者だから安心していいよ

568名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 16:18:18 ID:tcr3OSFI0
そうか冥界組か
自分で尾鰭をつけてるのが格好悪いな

569名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 16:47:25 ID:va6bUtKI0
神主かどうかは知らんが65億のデータは一度拝んでおきたかった…

570名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 16:52:38 ID:LW8SW3GY0
質問ですが風神についてはどこであつかっとるんですかね

571名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 16:58:47 ID:7WMRu5Tc0
>>570
他作品と同じでハード以上はここ、ノーマル以下とEXは素符で扱ってるよ。

572名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:10:28 ID:vFtKD0jM0
>>564
◇一面
チルノ戦終了時に結界発動できるように、高速打ちで調整するとアイテム回収が楽になる。
これはルナでも役に立つのでやったほうが良いと思う。

◇二面
道中最後のばら撒きは自機狙いなのでチョン避けしたほうが安定する。

◇三面
アリス三回目の開始はボムっといたほうが安定する。
露西亜人形は下に下がるより、上でアリスの近くにいたほうが楽に避けれることが多い。

◇四面
道中でリリー手前の毛玉は攻撃せずにチョン避けしたほうが安全。
めるぽ通常1はレーザーが鬼畜すぎるのであの感じで大丈夫です。

◇五面
みょんの各最初の通常は、二回誘導できればいいのですが、自分も苦手なので何も言えない。
とりあえず抱え落ちしないように決めボムするのもありかも。
もう決めボムのオンパレードでもここは大丈夫かと。

◇六面
基本的に残りの機とボムでゴリ押し。
ただヒロカワは完全パターンで確実に取りたい。

全体的に抱え落ちしてるところが多いのでそれを無くせば余裕ではないでしょうか。

573名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:32:57 ID:LW8SW3GY0
>>571
おお >>1の中に風神なかったから違うのかと思ってしまった

風神ノーマルは安定してきたんでハードに手を出したんですが
4〜6は論外だとしても雛で結構落とされる・・・
にとりは一発で全突破できたんだが流刑人形とバイオリズムがなかなか
安定しない・・・どうするべきでしょうか

574名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 17:55:17 ID:c9kZW3Gg0
クリア目的ならどっちも霊撃1発で飛ばすべき
スペカ取得にこだわるならスペカ取得スレで聞くといい

575名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 18:36:44 ID:1M8sc9Hg0
>>564
メルラン通常はボムゲーでいいと思うけどプライベートスクウェア(低速ボム)で発生する
スクウェアをメルランに接近してゴリゴリ当て続けると結構削れるよ。

576508:2007/11/19(月) 22:57:10 ID:UUZNNhR20
遅ればせながら>>509ありがとうございました。
とりあえずなるべく決めボムするよう頑張ったリプです。(またもバタフライ落ち)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10458.rpy
決めボム失敗したのが5面道中の乱射地帯(マスパでも一発で終わらないので少し粘るつもりで‥)。事故が妖夢第1通常、幽々子第一通常(1抱え)です。
さて、どっか苦手な所詰めてボム節約しないと、本当にレザマリを窓から投げ捨てるしか(ry

577名前が無い程度の能力:2007/11/19(月) 23:03:28 ID:v9I1awhg0
>>555
2面までは問題ないように見えたかな。
ファーストピラミッドは1個か2個くらい使い魔壊しておくと少し楽。
三種の神器は結界組なら上避けした方が楽かも。
4面道中前半の抱え落ちは凡ミスじゃなくて単に動きすぎ。
使い魔妖精はしっかり正面に陣取って倒すこと。
動きすぎると自機狙いと青弾にはさまれて面倒なことになる。
スターライトタイフーンは半安地使うと楽。使いたくないならそれでも良し。
5面に関してはてゐ通常1はともかく通常2は安定させよう。
通常1の方は1回は弾をくぐらないとボム2発撃たされるのでそこは自分の腕と相談で。
一応端の方にてゐを誘導すれば気持ち楽にならなくもない。
マインドブローイングは安定させる方向で練習しよう。
うどんげ通常2は早めにボムる準備をしておいた方が良いかもしれない。
6面中ボスに関しては通常はボムがあるならボムでいいと思う。
壺中の天地は画面下の方で使い魔に重なりながら避けると割合ましになる。
あんまり6Aの方は選択しないんで微妙なことしか言えないけど
6面ボスは大弾の当たり判定をつかむことと抜けれる弾は早めに抜けるを意識しよう。
あと4面や5面の道中のパターンはもう少し煮詰めることができると思う。
それから、ボムの抱え落ちは極力なくしておきたい。
凡ミスだとしてもそれが重なれば致命的なダメージになることは間違いないので。

もし6Bの方をまだクリアしていないようだったらそっちの方に挑戦を、
他の機体でクリアしてないのであれば他ので挑戦して欲しいかな。
4Aと4Bだとまたかなり違ってくるしね。

578555:2007/11/20(火) 02:41:57 ID:mxoMj8wc0
丁寧にありがとうございます
まだまだパターン化が甘かったみたいですね
次は全機6Aクリアを目指してみます

しかし自分のリプにコメントしてもらえるってのは結構嬉しいもんだな
この恩は俺がルナ安定するようになってから誰かにアドバイスする
という形で返すことにします

579564:2007/11/20(火) 17:32:45 ID:w81Q/bjI0
アドバイスありがとうございます。
高速状態のが桜点上がるんですね・・・
ミサマリだけだと思ってました

3面通常は大体安定するんでこのままで行こうと思います
露西亜人形は上で避けようとは思っているんですが、発射元が近いとどうにも当たるのが怖くって下のほうへ行ってしまいますorz

プライベートスクウェアってダメージあったんですね
今までただの時間稼ぎだと(ry

みょんの2回誘導は練習してみます

ヒロカワはどうにも焦ってしまって安定しません
生者必滅なら安定するんですが・・・
というか知らないこと多すぎですねorz
とりあえず残機3を目指して練習します

ところで飛翔韋駄天ってパターンなんですかね。
あそこで2ボム使っちゃうんでパターンなら練習して安定させようと思うのですが。

580名前が無い程度の能力:2007/11/20(火) 22:49:32 ID:xsjjtxMs0
永ルナ初クリア!
冥界組使用だったのですが、ボム補充やワイドショットを自分なりにフル活用して
ギリギリだったので他の組でクリアできる気がしません。
そこでアドバイスをいただけると嬉しいです。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10477.rpy

補足としては
残ボム1の時にボス戦で高速移動で動かずにゆゆ様でラスペ発動してるのはわざと
ラスペで自殺してるのは何回もリトライしてて飽きたのと疲れていてめんどくさかったからです。
よろしくお願いします。

581名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 02:35:32 ID:8TMM1VSY0
紅ルナ挑戦中ですが、3面が安定しないので質問します。

・中ボスの攻撃で中ボスが画面下に下がってきたとき
赤と青の弾が混ざって上手く抜けられないのですがどうすればいいでしょうか

・後半で妖精の撃ってくる楔弾と毛玉の楔弾と落ちてくる白弾の混合攻撃の場面が安定しません。
チョン避けしようとしても妖精の楔弾の壁に突き当たってしまいます。

どなたかアドバイスお願いします。

582名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 17:37:16 ID:/yLYolHs0
>>581
・中ボス美鈴の通常は積極的に前に出て赤と青の弾を同時に相手にしないように気をつける
 怖いのはわかるが基本中の基本、密度の高いリングを抜ける方がまだ安全

・道中後半は左右どちらかの端に位置取って楔弾妖精を弾吐く前に即効で潰すのが肝
 白い弾だけは降ってくるけどそれは気合で、夢符や恋符の場合は張り付くのも念頭に入れる

583名前が無い程度の能力:2007/11/21(水) 20:52:25 ID:UarIp5f60
>>576
どうも自分の環境だと4ボス戦の後半のリプレイがずれるので
ずれが起こると思われるコンチェルトグロッソあたりは省きます。
まず道中全般の動きはとても良いかな。
なので改善していくとしたらボス戦の動きになると思う。
ボムを抱えて死なないというのはクリアのためなら必須なのでこれはいいとして、
もう少し意識していきたいのは結界の使い方と桜点の調整かな。
常にとは言わないけど余裕があるときは桜点の値を確認する癖をつけよう。
3面の開幕なんかザコを高速で倒さなければアリスに撃ちこんでいる間に
結界が発動してワンボム節約できたかもしれない。
妖夢通常2みたいな攻撃はなるべく弾が多いときに突破した方がお得。
とにかく結界を回すということは頭の片隅にでも置いておいた方がいいかな。
魔符ほど結界の調整が容易ではないことは確かなんだけどね。
次にボス戦に関して。まず護法天童乱舞は橙と一緒に左下に下りた後
左下辺りでちょこちょこ避けた方がいいかも。自分はそれで安定してるので。
ちょっと前後するけど、晴明大紋を避けるつもりがあるならフグ刺し弾が飛んでくる順番を覚えよう。
青弾は常に意識するとして水色の方の弾が1回目に飛んできて、2回目は紫が飛んでくる。
このスペルはどれだけ必要のない弾を見ないかがポイント。
しっかり撃ちこめば紫のフグ刺しを避けてる間ぐらいに終わると思う。
つまり実質弾を避けるのは水色のフグ刺しと青弾の1回目と紫と青弾の2回目の分だけ。
3面に関してなるべく避けたいのは結界でやり過ごしていたけど露西亜人形とか通常3は避けたい。
通常3でミスしていたけど練習すれば避けられるようになりたいところだね。
自信がないんだったら通常3はボムでもいいけど。
4ボスの開幕は決めボムでいいんじゃないかな?直前で1個手に入るんだし。
6ボスは通常3をしっかりパターン化しよう。
左下(右下?)で避ければワンボムで済ませられるはず。結界が発動すればさらに嬉しい。
あとはボムと結界と勇気と気合でなんとかしてください。特に結界重要ね。

それから自機に関して言うなら、あえてレザマリを使っているのは
何らかの信念とかがあってのことだと思うから自分はこのまま頑張って欲しいかも。

584564:2007/11/21(水) 22:03:59 ID:ZOGx7bHU0
アドバイスを参考にプレイしてみました。
一応目標の残機3は達成出来ました。
5面以外は結構頑張れたと思います。

やっぱり5面はやっぱり決めボムが必要でした。
スコア欲を出すのはよくないですねorz

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10499.rpy

今度は他の機体で挑戦してみます。

585576:2007/11/21(水) 23:08:20 ID:UmdMsk060
>>583
>4ボスの開幕は〜直前で1個手に入るんだし。
アッー!ボム無いと思って気合いしてましたorz
桜点と結界が重要なんですねぇ‥指摘された所気を配ってみようと思います。

‥ゆゆ様通常3と反魂蝶でフルボッコにされるのが予想されるので、6面練習してから頑張ってきます〜

586 ◆4kNJblDpUo:2007/11/22(木) 17:57:50 ID:5M4WnHyA0
実況スレにて明日のEXトライアスロンの前夜祭としてEX実況を開催します。

開催日時:11月22日21:05〜
受付日時:11月22日19:00〜21:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:Ex・Ph

587名前が無い程度の能力:2007/11/22(木) 23:32:16 ID:OH0lQbH60
明日11月23日(金)に近代五種ならぬ「東方五種」実況を開催します。
時間は21時より。基本的には紅・妖・永・花・風の各Ex(Ph)を1つずつ順番にやっていきますが、
フル参加だとおそらく3時間以上かかる長丁場なので途中参加・退出ありです。
全作品持っていなくても1つでもExプレイ可能な状態であればどなたでも参加できます。
前回のトライアスロンのように紅×5というマゾい挑戦もOK。
皆様お誘い合わせの上、ドシドシ参加してください。エントリー開始は19:00〜です。

開催日時:11月23日21:05〜
受付日時:11月23日19:00〜5回目スタートまで
使用ゲーム:紅・妖・永・花・風
使用機体 :自由
使用難易度:Ex・Ph

会場・ルール詳細はこちら↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194963103/742

588名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 12:16:43 ID:Hkcb6sQI0
>>580
冥界組に関しては結構良い動きをしていたのであえてアドバイスするところはあんまりないかな。
他の組に関しては他の組の動きを見ないとなんとも言えないので共通してそうなところを。
ナイトバグトルネードはボムが補充されようがされまいが取得しよう。
木菟咆哮は決めボムでもいいんだけど練習すれば安定するスペルなので練習して欲しい。
GHQと幻想郷伝説はパターンなのでパターンを作ってしまおう。
てゐ通常2できるだけ避けられるようにパターンを作っておくとボム1個節約できて素敵。
サラマンダーシールドを縦避けするなら精度をしっかりと高めておこう。
人間側の攻撃力の高いタッグなら片方の使い魔を2つ壊してしまった方が楽な気がしなくもない。
玉の枝は今回初クリアということなのであんまり練習できていないと思うけど、
とりあえず練習できるようになったはずなので切り返しのタイミングをしっかりつかもう。
まああとは抱え落ちやラストスペルの発動に気をつければいいんじゃないかな?
正直6面はサラマンダー以降ちょっとラスペが多かったから気をつけよう。

589名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 18:05:31 ID:9mORLpGo0
>>545の者です。
やっと妖Lunaticがクリア出来ました。アドバイスくれた方ありがとうございました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10558.rpy
抱え落ちを最小限に抑えて3面、4面辺りのパターン化を頑張りました。
次は他のキャラでクリアしたいと思います。

590名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 22:02:31 ID:iYTYLPuE0
紅Luna紅色の幻想郷までです。
過去最高の出来でだったのですが、やはりクリアはなりませんでした。
ここはまずいだろ、という点があれば教えてください。
アドバイスお願いします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10563.rpy

591名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 01:36:13 ID:q0AcX5pg0
 風Lunaの神徳までは来れたのですが、神徳に残機を残せないとクリアは無理そう。
リプレイを見ていただき、この辺が改良できそうと思えそうな点のアドバイスをお願いします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10571.rpy

592名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 02:15:56 ID:F/zJJ1Gw0
>>591
どうしてそこまで霊撃撃つんだろうって思うくらい景気良く撃ちすぎ

・2発撃ってるところを1発に減らす
 カモフラ、一子相伝、客星、神奈子通常1、トーラス等
・パターン化できる(しやすい)通常、スペカはノーボムで
 秋の空、お守り、にとり通常1、トラウマ、文通常1、中ボス早苗通常、神奈子通常4

多分上に挙げたのをできるようになれば神徳に残機4つくらい持っていけると思います
道中に関してはPが減ってるとパターン変わるので何ともいえませんが
5面開幕はタイトル放置で出る神主デモを参考に。P0でもいけます

593名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 20:11:48 ID:5GES2O260
本日11月24日 22:00より
永夜抄Extra単体プレイ限定実況を開催したいと思います。
概要は以下の通り。

開催日時:11月24日22:00〜23:00
受付日時:11月24日20:15〜21:50
使用ゲーム:永
使用機体 :単体
使用難易度:Extra

会場はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195819859/l100

594名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:41:21 ID:fE4yCnwA0
本日11/25 20:00〜22:00ごろまで
何もかも運(ID)任せの実況を開催予定です。

概要は長くなってしまうので以下のスレ>>659を参照してください。


http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195819859/

595名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 11:31:38 ID:VrduGrc20
>>590
4面までは残機のペースで言えば良い感じだったんだけど5面から崩れ気味かな。
5面道中前半の上避けの失敗とか6面道中の赤弾の被弾とかその辺りの抱えてはいないけど
細かいミスの積み重ねが最終的な残機不足へと繋がっていた感じだった。
それから5面道中後半が苦手だったらもっと中ボスを遅回しするように心がけよう。
その辺りのボムも無駄にはできないと思うので。
あと本当に詰んだ形が来ない限りはルドビレは取得するようにしよう。
咲夜戦でもっとボムがないときの粘りを見せられればクリアが見えてくるかもしれない。
6面は大体あんな感じでいいんだけど吸血鬼幻想は最小限の動きで避けよう。
特に横方向への動きを制限して避けるようにするといいかも。でも詰むときは詰むけどね。
クリアまであと一歩のところまで来ているので頑張って紅色の幻想郷を避けよう。
まああと10回紅色の幻想郷で落ちてもダメだったらまたここで聞けばいいと思うよ。

596名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 20:52:53 ID:hzyPk1zc0
ルドビレはビビッてしまいボムつい撃ってしまうので気をつけます。
上避け失敗とかは話にならないと思うので100%安定させられるようにしておきます。
アドバイスありがとうございました。

597576:2007/11/28(水) 21:18:08 ID:vqM3B7Fs0
‥やっと、妖Lunaクリアしました〜
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud10703.rpy
はい、突っ込み所満載な時ほど奇跡が発動して何故か残機が残るというw

主な突っ込み所:2面、中ボス橙での中途半端な結界発動・道中最後のミス
3面、ボム後の妖精体当たり
4面、道中前半のうっかりミスによるボム消費
5面、通常2がすごく危ない・俗諦常住落とした(抱えてないからいいかな?)
6面、道中第2波の事故・妖夢通常の事故

クリアしましたけど、多分結界が丁度良すぎたからなので他にここ直した方がって所あったらお願いします。

598主催 ◆SSfTtRmMXM:2007/11/30(金) 21:28:12 ID:ZhWZjcKU0
突発実況を行います

ほとんどノーボム大会
開催日時:11月30日 22:05〜
受付日時:11月30日 今から〜22:00
使用ゲーム:紅
使用機体 :自由
使用難易度:自由

特別ルール:最初のオプション設定でボムを0にしてください

縛り大会を行います。
とはいっても初期ボムを0にするだけの簡単縛り。
それ以外は自由なので自分が得意な難易度を選んでください
イージーも可です。

599名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 13:04:44 ID:C6h6DSJo0
>>597
確かに凡ミスは多かった印象はあるけど結界やボムがないときの
粘りが最終的にクリアに繋がったね。
結界については上手く調整できていれば今回の妖夢戦みたいに
ガンガン回せるということがわかったと思う。
クリア重視なら今回みたいな感じで結界を使っていけばボムの少なさも何のそのです。
ただし結界や決めボムに頼りすぎるといつまで経っても避けられないということも
あるのでたまには避ける練習もしよう。
めでたくクリアができたということでアドバイスは今後の課題のようなものでも。
まず2面中ボスは決めボムしているけれど通常もスペルもボムらずに行こう。
どっちかで結界が発動するようにしておけばなお良いかと思います。
ちなみに私はスペルの方で結界が発動するように調整してますがそこはお好みで。
晴明大紋も取得するようにしよう。避け方の指針は>>583の通り。
このスペルは取得するだけなら結構楽なスペルなので要練習。
画面上の弾の多さに騙されないように。
3面は凡ミスを除けばあんな感じで問題ないかな。
4面は道中前半の倒し損ねを除けば良い動きをしていると思う。
ボス戦も特に言うことはないかな。良い粘りを見せてもらいました。
餓鬼十王の報いや俗諦常住も避けられるようにしたいところ。
6面に関しては生者必滅の理のパターンを作って避けられるようにしよう。
墨染めの桜も場数を踏めば避けられるようになるはずなので結界は割らずに頑張ろう。
凡ミスしたところに関しては自分でよく見直すようにしよう。

改めてクリアおめでとう。最初に見たときに比べるとすごく上手になってて驚いたよ。
でもここから先は自分で目標作っていかないとダメだからね。
クリアしてないなら妖以外のルナに挑戦するとか安定させるとか他の機体に挑戦するとかね。

600名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 14:35:23 ID:7aFuiitE0
本日文限定の実況を行います

開催日 :12月1日(土)
受付 :18:00〜20:00
低レベルプレイ :20:05〜21:50
休憩&追加募集 :22:00〜22:30
高レベルプレイ :22:35〜24:30

低レベル(Level1〜5)と高レベル(Level6〜10)の2部にわけて行います
詳細は↓の>>664を参照
みんなで集まって楽しくやるのが第一ですのでぜひご参加ください

東方実況スレッド27/27
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195987945/

601名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 16:55:30 ID:0I4n0SiE0
実況の宣伝です。今夜21時より「無謀な挑戦実況」を開催します。
基本ルールとしては「自分がデフォ残機でノーコンティニュークリアしたことのない難易度」に挑戦します。
共に無謀な特攻を仕掛けて一皮剥けてみませんか?実況パワーでクリアできたら儲けもの!
即死したらつまらないので萃・風以外はコンティニューありとしますので初心者でも安心。
使用作品は紅・妖・永・花・萃・風のいずれか一つ。
Luna安定プレイヤーも楽しめるよう3種類の公式縛り(花・萃以外)を用意しておりますのでお気軽にどうぞ。


無謀な挑戦実況〜今宵の弾幕はトラウマになるよ〜

開催日時:12月2日 21:05〜
受付日時:12月2日 19:00〜21:00まで
使用ゲーム:紅・妖・永・花・萃・風
使用機体 :自由
使用難易度:未クリアの難易度。詳細はルール参照
コンティニュー:可
初期残機:デフォルト(減らしても可)

ルール詳細はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195987945/944

602名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 21:56:53 ID:3VcZcmJc0
>>526
一ヶ月かかってやっとクリアできました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud10789.rpy
壺中がわかりませんでしたがイベントホライズンとサラマンダーシールドはとれました
本当にぎりぎりなのでアドバイス宜しくお願いいたします。

603名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 02:53:09 ID:QXrKUJuo0
紅ルナ挑戦中なのですが、4面のレーザーと魔法書の地帯が相当練習しても安定しません。
進んで魔法書破壊しにいくときわどい避けを強いられるのでチョン避けしてるのですが。
一方向にチョン避けしかしてないのに進行方向に弾が飛んできて突然死んだりレーザーに突っ込んだり。
安定させるなら位置はどの辺りから、どの方向に避けていくのがベターなんでしょうか?

604名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:35:29 ID:QZwdYx0o0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud10832.rpy

レミリアで詰まっています。特に、デーモンロードが安定しません。
完全に避けたと思ってもなぜか当たります。なので、ボムを打とうとしても打てません。
あと、ディマケーションとダイアモンドブリザードが微妙に安定しないのでコツがあれば教えて欲しいです。

605名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 18:48:28 ID:XjzraanY0
針巫女でルナマイスタを安定させるには何ボムぐらいがいいでしょうか?

606名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 22:30:20 ID:C.AFbUgs0
>>602
もう見ていないかもしれないけど・・・
>>526でも指摘されている通りにラスペが多すぎだね。
全体的にボムを使う判断が遅いように感じるかな。
多分変な癖がついてしまっているからそのあたりはしっかり改善した方がいいね。
ラスペではなく通常のボムの方で使い切る意識をしっかり持とう。
正直な話ラスペの頻度をもっと抑えるだけでかなり余裕を持ってクリアできると思う。
残ボム1のとき以外のラスペはできる限り避けるようにしよう。
ひとまずラスペ撃ったところや抱え落ちしたところを自分でよく見直して
その中で避けきる自信のないものはボムを撃つようにするといいかも。
とにかくボムボタンを腐らせるのだけはやめよう。
あと、壺中の大銀河は右下で避けると楽なのでやってみよう。
霊夢単体の場合の玉の枝は逃げ切りの方が楽なのでクリア重視ならそっちがオススメ。

607名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 22:49:36 ID:C.AFbUgs0
>>603
私は左下から右にチョイチョイ避けてるよ。
といっても端から始めるのではなく、左のオプションの攻撃が隠れない程度に
隙間をあけた場所からチョイ避けでやってます。
あと、体当たりされたりするのを防ぐためやレーザー魔方陣を設置される前に
撃破できればいいなという目的で移動するときだけ低速でチョイ避けして
移動していないときは高速状態を維持してるかな。
まあできれば機体も教えて欲しかったけどどれも多分同じやり方でいけるはず。
わかりづらければリプレイを上げてもいいですが日付は古めになってます。
ちなみに右下から始めても問題はないです。

>>605
うまくすれば1ボムで突破可能ですが2ボム使う方が確実です。

608名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 23:37:50 ID:C.AFbUgs0
>>604
詰まっている、ということはクリアを目指していると解釈していいのかな?
エターナルミークの安地を狙わずに普通に行けばクリア狙えてた勢いだったけど・・・
ひとまず3面道中はもっと安全を重視したのパターンを組もう。
あの抱え落ちはちょっと落としたボムの数的にまずい。
デーモンロードに関しては、まず紅魔郷の弾の当たり判定をしっかり覚えておかないとつらい。
紅魔郷の場合ば中弾と大弾の当たり判定が妖や永よりも大きめだったはず。
特に中弾はほとんど見たままの当たり判定を持つことを覚えておこう。
それに注意した上で広めのレーザーの隙間に入って避けよう。
あと別に安定させる必要はないと思うのでボムがあるならきっちり使ってきっちり終わらせること。
ディマーケイションは交差弾が飛んでくるのを待つのではなく自分から抜けた方がいいかも。
まあどっちがいいかは人にもよるから今ので安定してるならそれでもいいかと。
ダイアモンドブリザードは広めの隙間に入るというのとやはり積極的に抜けていく、
というのを意識すれば気持ち楽になると思う。
腕前や残機のペースで言えば前述の通りクリアが狙えると思うので頑張れ。

609名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 16:09:33 ID:C0B/jmw20
突発実況を行いたいと思います。

開催日時:12月5日 21:05?
受付日時:12月5日 19:00?21:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :デフォルト

最近特殊なルールの実況が多かったのでたまには普通なのを。

東方実況スレッド28
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1196584795/

610名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 16:18:19 ID:DeMMbGbA0
実況とはどのようなことをやるのでしょうか?
配信と考えていいのですか?

611名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 16:32:16 ID:yjKttaVY0
配信は東方プレイヤーの中でタブー。
実況スレは一斉にプレイし始めて、
その結果だけをスレに書き込むよ

612名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 16:39:00 ID:yNPiE8xQ0
実況スレの過去ログ見るとよろし

613名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 17:23:53 ID:B/YkbdOo0
>>607
なるほど、どうもです。
キャラは恋符なのですが妖精の衝突と気まぐれなクナイ弾に困ってました。
ちょっと低速解除意識してみます。

614名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 18:07:27 ID:io7yLtE.0
20、30回は普通にリスタートを繰り返す俺のスタイルは実況に向かないんだな
ちょっと前に紅Exで自己新出したときも1週間リトライし続けて100回目は軽く過ぎてたと思うし
まあ稼ぎプレイだし仕方ないけど、そのうち中ボスを無事超えたのが1割以下、
開始30秒以内にやり直す確率が5割以上だったからなあ

615名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 18:11:25 ID:yNPiE8xQ0
俺もそんな感じだけど実況でやられても続けることで自己新が出せたりするよ

616名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 18:33:21 ID:io7yLtE.0
賢者の石で死んでるプレイで新記録が出せたとすると、じゃあ死んでなければ
もっといい記録が出たはずだってことになり、結果が何点であろうとも満足いかない
新記録であろうともクリア後にまた上を求めて再スタートすることになる

だったら何か気に入らないことが一つでも起きたら、その瞬間にリスタートした方がいい
はいはいどうせ潔癖性の凝り性の完璧主義者ですよ


というのはあくまで稼ぎの場合ね
クリア重視で何があっても最後まで続行しろと言われれば普通にクリアするさ
その場合はプレイしてもあんまり面白くはないが

617名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 19:14:56 ID:brEIeTis0
鍛符に書き込むことじゃないだろ馬鹿かお前

618名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 17:57:59 ID:xyT5jZLc0
実況で試されているのは(楽しむべきなのは)「高いスコアを出す能力」ではなくて
「一発勝負という高い緊張感の下でもそれなりに実力を出しきれる能力」なんだよ
だから鍛符的にも決して無駄ではないんだよな
初クリアをかけて残0で神徳突入とか、そういう時にきっと役に立つ

619名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 17:10:36 ID:UUikwQZg0
風ハード初クリアです。
http://replay.royalflare.net/replay/th10_ud0026.rpy

ボム連打のチキンプレイに徹しました。
とくに四面のアドバイスをお願いします。道中わけがわからなすぎる……。

620名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 21:32:06 ID:1QjL1d/Y0
突発で実況を開催します。

開催日時:12月8日 23:00
受付日時:12月8日 22:15〜22:55
使用ゲーム:紅・妖・永・花・風
使用機体:霊夢 or 魔理沙
使用難易度:Ex or Ph
残機設定 :デフォルト

ルール:
紅Ex・妖Ex・妖Ph・永Ex・花Ex・風Exの中から3つ選択し、好きな順番でプレイします。
ただし、霊夢または魔理沙しか使えず、途中でキャラの変更は出来ません。
また、今回永Exをプレイする人は、人間単体での出撃となります。


東方実況スレッド28
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1196584795/

621名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:40:24 ID:nRFc.HKQ0
風L、霊夢Cで5面開幕まで。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud10942.rpy

ボムが決定的に足りてません…。
きつい所を全部霊撃で飛ばした結果、にとり・文の最後のスペルでP0になって落ちてしまいます。
3〜4面道中も悲惨な事に。

622名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 15:16:31 ID:bm92HZ320
紅lunaの紅色の幻想郷開幕でやってくるアレはどういう風に避けたらいいのでしょうか
開幕は強引に避けるからいいとして、弾があるところにアレをやられたらボム確になっていて
2・3機残しでないとクリアまで辿り着けません。機体は針です

623名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 20:35:32 ID:Cm1/Ius.0
>>621
全体的にボムに頼りすぎ
三面前半がgdgdなのは雛でパワー使いすぎてるせいで火力が足りなくて、あと座薬妖精、丸弾ばらまき妖精を即殺してないせい
せめて雛通常は避けきって、三面アバンの妖精ラッシュ終了時にパワー2以上になるようにしたい
丸弾妖精ラッシュでパワー2は相当しんどい
あとハイドロ直後の向日葵ラッシュは三匹目で1ボム撃って安定させて、その後の毛玉は出現位置を憶えて即殺
にとりも通常1とトラウマはどっちかノーボム出来ないとまずボムが足りなくなるので、いっそ両方ノーボム安定出来るように精進すべし
必須とまでは言わないけど、出来れば通常2と3もノーボム出来れば、四面は相当余裕が出来る
四面は別にあんなもんだと思う
最初の滝ラッシュはタイトル放置で見れるデモプレイを参考にするとノーボムで乗りきれるよ
五面開幕〜全方位クナイ妖精ラッシュはP0でも大丈夫な敵弾の誘導法を考えよう
あのやり方は無理

624名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:36:57 ID:bW1wEx/w0
妖ハードクリア 夢符
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11001.rpy

ハードクリアは安定してきたので、今度からルナティックをやろうと思っています。
直した方がいいようなところがあったらアドバイスお願いします。
自分的には、4面道中と5面があまり安定してないので、その辺りをお願いします。

625名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 09:47:09 ID:v/dNZlZs0
ルナクリアを目指すなら
ルナのリプレイを持って参れ

626名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:54:00 ID:11SNjImo0
何かしら高難易度なプレイをしてみたいなと思ったので書き込ませていただきます

反魂蝶 -八分咲- 右上避け
生と死の境界 取得、時間切れ
西行寺無余涅槃 時間切れ
金閣寺の一枚天上 取得
Luna風神様の神徳 取得

↑の5つを難易度高い順に並べるとどんな感じになるでしょうか?

627名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 17:00:12 ID:Gt5lV0dQ0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1150635552/
取得ならまだしもネタプレイはネタスレで

628名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 17:01:49 ID:11SNjImo0
>>627
申し訳ありません、ネタプレイスレの存在に気付けませんでした。
ご丁寧に誘導ありがとうございます。

629622:2007/12/13(木) 23:10:35 ID:lfGTOA/U0
未だに悩んでいます。どなたかのアドバイス待っています

630名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 23:26:23 ID:24x.LU7o0
>>629
ボムがあるうちはボム撃つ。避け方は開幕と同じでおk。
どういう避け方してるかわからないからこれ以上は言いようがない。

631名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:26:22 ID:culWeQzM0
最後文の人お疲れ様でしたー
待ってたら眠くなってきた・・・
これは眠気覚ましに募集せざるを得ない

>>403
再募集

632名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:53:04 ID:culWeQzM0
誤爆したごめん

633名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:29:54 ID:lx8zEpd20
実況スレにて風神録のチーム戦実況を行います

開催日時:12月16日 20:30〜
受付日時:12月16日 〜20:10
使用ゲーム:風
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex除く)

稼ぎに自信のある方も、そうでない方も奮ってご参加ください

634名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:33:58 ID:XV.NrECU0
妖ルナ 夢符 反魂蝶落ち
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11123.rpy

4面ボスでの抱え落ちさえ無ければクリアできたと思いますが、それでもギリギリだと思います。
改善する場所はありますか?

635名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 07:18:17 ID:uw.vLdDk0
決めボムのスペルやボス通常では
なるべくボスに近づいて二重結界を使用する

636名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 11:42:01 ID:76xPiZqE0
>>634
登場1度目のアリス、低速斜め移動ができる環境なら慣れればノーボム安定できます
できないキーボードだったらがんばる
オルレアンは夢符なら二重結界で瞬殺すればいいと思います
京人形も細かい避けが苦手みたいなんで二重結界瞬殺でいいかも
あとは道中がちょっとぎこちないように見えた

パターンは3面と4面以外改善点無しじゃないかなぁ
ただ4面はぼろぼろなんで、適当にとったリプ上げるからがんばるんだ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11198.rpy

637名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 15:13:34 ID:moqSIY8c0
今晩九時より実況を開催したいと思います。

開催日時:12月22日 21:05-
受付日時:12月22日 18:00-21:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由
残機設定 :デフォルト

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1196584795/

638名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 02:55:16 ID:2hjUDxUk0
紅・妖・永それぞれhardが出来るようになってきたのでぼちぼちluna挑戦して見ようかと思うのですがこの3つの中で明らかに簡単もしくは難しいとかってありますか?

639名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 03:01:47 ID:YgqYZZbw0
ないです

640名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 03:07:34 ID:YPmiLgN60
慣れによる難易度差のほうがずっと大きいので好きなやつからやるのがいいよ
ただ妖々夢の霊符幻符はお勧めしない

641名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 04:02:17 ID:LKIVaRZY0
>>638
人次第だとは思うが、参考に俺が苦労した順番では風<永<妖<<<<紅
ていうかまだ紅ルナはクリア出来てない
他作品より数、威力的に完全ボムゲーにしずらくて、且つ俺が紅の気合避けが非常に苦手なんだろう
とりあえず、他作、特に妖時符や風はほぼ気合ゼロのパターン汲めるのに対し、紅は残機とボムが少ないせいで結構ガチ避けが多い……
その癖他作よりも弾の判定デカかったり自機の喰らい判定非表示だったりで、他にないハードルが非常に多い
最近久しぶりにエスプレイドやったが、物資的にどっかでガチ気合避けするハメになるのはあれと似た感じだなあ

642名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 04:04:39 ID:KjzH8CwE0
人気投票のアンケート結果などからすると、紅>妖>永だが、個人差も大きいだろうし
慣れ次第でいくらでも体感難易度は変化するってのも確かだからねえ。

643名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 05:01:38 ID:haKrO/PQ0
永の方が難しいと思うんだが

644名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 05:19:02 ID:LASuwChQ0
そのへんが個人差ってやつだろう
俺は上に書かれたとおりの難易度に感じるけど
紅Hクリアできるのに永N無理といって投げるやつを知ってるだけに
個人差ってかなりでかいと思うよ

645名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 06:40:07 ID:9KX7ca0c0
明らかに紅が難しいと思うがなー。

永と妖は個人差の範囲だと思う。
緻密な操作が必要な、永の方が難易度自身は難しいと思うが、
スペルプラクティスがあるから、永の方が攻略はしやすいし。


>>644
それは無理なわけないから、難易度以外の原因だと思う。
俺も、紅、妖、永、ルナ全部クリアしてるのに
風のイージーがクリアできなかったとき、自分で自分におどろいたし。
原因は、ようは、なめすぎた、ってだけなんだけど。

646名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 07:28:50 ID:F8JwRdJk0
向き不向きも含めて個人差なんだろと言ってみる

647名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 10:57:16 ID:7ZJL.YuI0
明らかに人次第。参考までに自分の場合は
紅>風>永>>>>妖

妖々夢は時符ならルナ安定するし、
夢符や魔符でも調子がよければルナクリアできる
当然妖ハードは全符安定なんだが、
他作品はルナどころかハードさえ安定しない

妖は避け苦手でも結界で適当に誤魔化せるから楽
苦手な人は桜点との付き合い方を考えてみるといいかも

648名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 14:06:18 ID:2hjUDxUk0
個人差があるというのは承知しているのですが皆さんの意見を聞いていると紅は後回しにした方がよさそうな印象を・・・
easyもnormalも永が最初だったので永からやりつつ妖もちまちまやってみようと思います
いろいろとご意見ありがとうございました
それと、時符って使い型が良く分からなくてずっと封印していたのですがこれって使えたほうがいいのでしょうか?
wikiみたけどlunaは無かったし・・

649名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 14:09:16 ID:o0SIsIW20
>>645
風イージーは他のイージーに比べると難しい気がするんだがどうだろう?

650名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 14:53:04 ID:XgkbgY7w0
>>648
時符の使い方?高速で動くときにショットの向きが変わるだけだと思っていいよ

651名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 14:53:27 ID:kw0HdWz.0
>>648
高火力、高速時の高い桜点回収率、広い攻撃範囲、威力・持続・弾数全て高いボムと揃ってて、
完全に決めボムパターン作るなら一番楽。
決めボムなし縛りとかなら低速が遅くてくらい判定が小さい&くらいボム時間が長い針の方が楽だけどね。

652645:2007/12/24(月) 06:02:13 ID:LAPsLd0E0
>>649
確かにほかより難しいと思う。

俺が言いたかったのは、向き不向きとかの能力的な問題だけでなく、
心理的な要因で感じ方や結果が変わる、ということ。

俺の場合は、イージーごときでボムしたりするのは嫌だという意識がどこかにあったり、
プラス風イージーの難しさとか、 魔理沙Aの使いにくさとか、色々重なって、
一発クリアできんかった。
こういうのは、個人差というのとは、ちょっと違うわけでね。

653名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:08:49 ID:MFb8LbGo0
1発クリアの可否を難易度の評価に加えるのは何か違うような気がする

654名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:52:57 ID:LAPsLd0E0
>>653
もちろん、それはその通り。
というかそういうことを言っているんだな。

>>644 の、紅Hクリアできるのに永Nが無理といって投げる人って、
単に、紅Hと比べて、永Nをやった数が少ないんじゃ? とか、
紅Hをクリアできてるんだから……と、永Nをなめてるんじゃ? とか、
そういう、難易度の話とは関係ない、難易度以外の原因が絡んでるんじゃないかなー
と、思ったということね。

個人差はもちろんあるけど、
個人差≠個人の感じ方の差
なので、そこは注意したいなっていうこと。

655名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:20:51 ID:VGxr/C9o0
妖ではノーマル、ルナ、PHあたりでの10億が稼ぎの目標になってたけど、
これって他の作品ではどのくらいに該当するんだろう

656名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 22:23:29 ID:CQ2KYzmQ0
>>655
スレ違いな気もするけど風ならノーマル,ルナ共に14億くらいじゃない
稼ぎのパターン組めば1ミスくらいしても到達できるってとこ

657名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 19:29:24 ID:0TJOzq6w0
イージー、ノーマルなら10億、ハードルナが13億、エクストラが8〜9億ってとこじゃないのか?

658名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 12:05:32 ID:Tf8msKKU0
永だと25億くらいかな。
イージーでほぼ全繋ぎか、ハードでスペカ8割以上取得が欲しいライン。

659名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 23:32:01 ID:4h.kdH5U0
ノーマルでも2、3回ミスくらいは猶予が欲しいな
過去作でも多少ミスってもある程度スコアが伸びたし

>>656-657
トップスコアラーでも、N15億、L18億、EXは10億弱くらいだからなぁ
14億はかなりの上級者だろう
>657くらい出せれば十分だと思う

>>658
永は刻符で凄い差が出るからね。通常の稼ぎだと25億前後か
EXで20億くらいかな・・

660名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 17:21:16 ID:9U3uavPY0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11444.rpy
紅L霊符レミィ通常4で落ち
3面・4面の抱えが痛い・・・orz
特に難のあるところなどアドバイスお願いします

661名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 21:19:42 ID:LmhHgFLE0
>>660
確かに3面と4面での抱え落ちがなければクリア狙えていた勢いだったね。
特に問題があった4面あたりを重点的にアドバイス。
まず4面道中に関しては後半がすごく危なっかしかった。
レーザー魔方陣と本の地帯はなるべくレーザーの間に入れるくらいのペースでチョン避けすること。
といってもわかりづらいかもしれないのでのでリプレイ撮ってきたので参考にでも。
ここでボムが節約できれば後々余裕ができると思うのでぜひ安定させよう。
弾消し妖精と毛玉の地帯は毛玉が撃ち始めていたらなるべく速く弾消しをして動きすぎないようにすること。
ここで動きすぎるとやや面倒なことになるのでおとなしく毛玉が全滅するまでチョン避け。
パチュリー戦に関しては抱えたこと以外は特に問題はなかったように見えた。
あえて言うのであれば喰らいボムが多すぎたことかな。
喰らいボムをしたら反応が遅かったと思って反省するといいかも。
あと美鈴通常3の赤クナイ弾は高速じゃないと引っかかると思うので思い切ってどうぞ。
安全に行くのであればボムを使った方がいいと思うけど。
全体としては、回避能力は高めだと感じたかな。
でもその回避能力が逆にボムを使うことをを阻害しているようにも感じた。
抱え落ち0っていうのができれば最高だけどなかなか難しいことはよくわかる。
だからボムは惜しまずにどんどん使っていく意識を持ってプレイしよう。
それで抱え落ちが減っていけばクリアが見えてくるかもしれない。

4面道中参考用リプレイ
他の部分は久々にプレイしたので参考にならないかも。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11460.rpy

662名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 21:54:02 ID:LmhHgFLE0
1つ書き忘れましたが>>661のリプレイでのレーザー妖精と本地帯の
パターンはランクが高めでないとクナイ弾に衝突するので
直前(中ボス前の魔道書地帯とか)でミスをしている場合はアイテムを
上部回収するなどしてランクを上げる必要があることに留意してください。
あと>>661を考える前にプレイしたものなので書き込みとやや矛盾する動きが
あったりもすると思いますがその辺りは多めに見てくださると助かります。
あくまでレーザー妖精+本地帯のパターン参考用と考えて下さい。

663名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 16:04:23 ID:xMm1IUNE0
>>661>>662
細かい解説&リプありがとうございます
リプ見てる間に「うまい」って何度呟いたかわからない・・・
指摘のあった4面道中を重点的に練習して再度挑戦してみます

664宣伝:2007/12/31(月) 16:09:08 ID:/N6zuME20
下記の日時にて、年越し紅白弾幕合戦を開催します

開催日時:12月31日 22:00〜
受付日時:12月31日 18:00〜21:30
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :霊夢(永は単体)
使用難易度:自由(Ex,Ph除く)
残機設定 :デフォルト

詳細は実況スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1198329337/

665名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 12:16:37 ID:TGZ/J0Ho0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11525.rpy
風Luna誘導巫女、八坂さま第4通常で満身創痍です。
1〜3面まではおおよそ満足のいくパターン組めてるんですが
いつも4、5面が上手く抜けられず6面に着く頃には
集中力が途切れて酷い状態になってしまいます。

道中やボスパターン等、改善点の指摘をして頂きたいです。

666名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:17:51 ID:IesUO3qI0
4面で気になったのは中ボスで3ボムも撃ってたことぐらい。
中ボスで粘れって言うのはどうせ2ボムで安定させるならちょっと粘ったほうがお得ってことであって
3ボム配分するんだったらパワーが回収できる分滝で撃ったほうが良い。

ホーミングはショット、ボムともに威力が最低で後半になるとかなりの攻撃が2ボム必要になる。
その時一番良くないのは1ボム+ちょっと避けるというパターンで抱えの温床にしかならない。
(パターン弾幕だったらゆるい第1波を避けてきつい第2波をボムると言う選択肢もあるが)
取得率9割超ぐらいまで練習してノーボムで避けるか2ボム撃ったほうが良い。

八坂さま第4通常が苦手みたいだけど、これはどれも簡単に安定する攻撃。
パターン1は音だけ聞いてちょん避け、パターン2は紫ナイフをくぐる必要は無く、
パターン3は右に誘導して左にちょんちょんと避けるだけ。
あと、東方は画面最下部で下入れっぱにすると更に速度が低下するので覚えておくといい。
5面:ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11526.rpy
6面:ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud11527.rpy

667名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 10:37:22 ID:6t6wQERM0
>>>666
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

668名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 15:50:52 ID:G4Y0D0kQ0
申し訳ありませんが誰か妖Lの針巫女クリア重視リプレイ作ってくれませんか
攻略wikiには幻符しかないし、幻符はすごい苦手なんです

669名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 20:53:15 ID:Vxwzcx/U0
ttp://score.royalflare.net/th07/replay7/th7_ud07b8.rpy
参考になるかはわかりませんがリプどうぞ。
内容は1200エクステンドなし、残3ボム0、抱えなしです。
幻符と違ってボムが少ないかわりに桜点調整がしやすいので、
3面くらいまではうまく結界を使っていきましょう。
また6面開幕にボムor結界を使えば1200エクステンドも狙えるはずです。

670名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:43:19 ID:G4Y0D0kQ0
>>669
ありがとうございます
「???」という行動の次に見事な桜点調整がされていく図に思わず何度も唸ってしまいました
今までがむしゃらに余裕がある時や弾幕展開準備時間は高速密着で撃ち込んでいるだけでしたが
事前にどの程度弾を溜めてからトドメ刺したりどの程度桜点残してから撃ち込み始めるかで有利なタイミングで結界張れるんですね……
1000エクステンドで抑えてくださったのも助かりました。点を回収しているつもりでも1200に届かないので

それにしてもレティの第一通常、自機依存入ってたんですね……知らなかった

671名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 23:42:05 ID:DLeij68s0
>>655-659
紅はどうだろう
通常面1.5億、EX3億くらい?

672名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 08:33:18 ID:G89qjFss0
>>671
Easy1億、Normal2億、Hard2.5億、Lunatic3億、Extraは潰しなしで3億(?)、ありで4億。
こんなぐらいじゃないかな。稼ぎの目標レベルによって大分スコアが変わるけど。

673名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 14:14:41 ID:njuaafRU0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud11554.rpy
妖H魔符ヒロカワ落ちです。とにかく抱えないことを意識して進めてみました
今まで攻略wikiのリプを参考にしながらやっていたのですが
妖Hはなかったので自力でやっていたのですがどうにもきついので助言お願いします。
・ヒロカワは落ちてますが普段は安定しています。
・妖夢抱え リリー バタフライで落ちたのが事故ですがそれなしでもかなり運頼みになってしまいます。
・道中では3面全部、4面ボス直前の青→赤の楔+自機狙いばら撒き中弾が安定しません。
ボムの消費を抑えられる、安定させやすいパターンがあるポイントがあればご教授お願いします。

674名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 14:59:46 ID:OZzIa32M0
>>673
妙な高速ショットが気になります。
魔符の高速ショットは低速に比べて結構威力が落ちます。
なのに業風閃影陣や幽々子通常1などなるべく早く片付けたいスペカにも
高速で撃ち込んで無駄なボムを使わされてるシーンが目立ちます。
確かに魔符は高速ショットで桜点調整が重要ですがこれでは逆効果です。
高速ショットをする場合は
・ド安定スペカ
・もう少しで結界が発生するとき
・スペカ宣言後の弾幕準備中
これぐらいで留めておいた方がいいと思われます。
それと3面道中終盤、赤クナイを出す固めの雑魚も撃たれる前に低速で速攻撃破すること。
高速で撃つと赤クナイ撃たれて崩れてしまいます。雑魚を高速で撃ったところで
手に入る桜点は知れてるのでなるべく低速で倒してください。5面の赤楔出す雑魚も同様。
4面ボス直前は避け方はあれでもいいんですが、左側に寄っておいて左から出てくる雑魚を瞬殺しつつ
右から撃たれる自機狙いを縦に避ける方法もあります。試してみてはいかがでしょう。

それと1面のスペカ3つは取得してください。桜点の基礎点を上げたいので。
ミスったらやり直すぐらいの気持ちで。2面道中も自機狙い白弾群を撃たれるタイミングを覚えておいて
できればノーボムで突破したいところ。

675673:2008/01/04(金) 17:40:05 ID:njuaafRU0
>>674
桜点ばかり目がいって高速低速ショットの威力差を失念してました。
確かに結界のためにリスク増やしてボムってたら本末転倒ですね。
4面道中の雑魚のパターンは早速やってみようと思います。
基礎点のこともあまり考えてませんでした、1面もそうですが他スペカも安定して
いけそうなのも次回結界発動のために割ってたりしてたので意識していきます。
アドバイスありがとうございました。

676名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 18:36:41 ID:jbgPr1220
>>672
そこまで行くとスコアボードでも割と上位の方だろうね
個人的にはその8割くらい稼げれば良い線行ってると思う

677名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 03:02:53 ID:MmbjtUrg0
EX潰しありは4億程度なら何も考えて無くても超えるような?

678名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 09:45:14 ID:etIjkbxk0
パターンによるだろうけど稼ぎの話は稼符でな

679名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 05:12:26 ID:1ky1sevY0
単霊夢Lunatic/弾の枝落ちです
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11628.rpy

個人的には抱え落ちもあまりなく、単霊夢で初めて四面到達したなど一番の出来だったのですが、
やはり輝夜までにもう少し残機・ボムを残したいです。
ルナにあまり慣れてないこともあって、パターンが全体的に出来てないですが、
決めボム地帯や避け方など、何かアドバイスあればお願いします。

弾の枝の避け方がさっぱりわからなかったのでそこは要練習・・・

680名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 05:15:28 ID:/jS8EsEQ0
紅H初クリアです。
実家から帰って初プレイでクリアできてびっくり+感動でした!
ノーマルからの道のりは長かったなぁ・・・
六面に四機残せたのがよかったのかな。プレッシャーがいつもより半減でした
自分が見直した感じでは、三面道中(中ボス後)と中華ミークを一ボムにしたいところ
四面道中では、完全パターンの毛玉とラスト三匹のミスで、ぱちぇさんは通常一ミス・・・
五面道中は尻撃ち出来ません。咲夜さんのルビドレがいつも・・・
レミィのデーモンと針は避けれる気がしません・・・
まずは安定!ルナはできる気がしないけど安定したら・・・だが尻撃ちがー!
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11627.rpy
こんな感じなんですが、どうかご指導よろしくお願いします!

681名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 17:04:13 ID:XY74As5s0
>>680
リプ見ました。よっぽど抱え落ちしまくらない限り安定じゃないでしょうか。
3面道中後半は右へ左へ動きすぎです。どちらか端に寄っておいて
青クナイ弾撃たれる前に1匹だけ倒して(2匹以上倒すのは多分無理です)
白弾を避けましょう。下手に中央に出ると白弾が交差して避けにくいです。
4面道中はもっと練習すればそのうち安定するかと。
ルドビレは赤を避ける際には縦移動厳禁。ナイフは自機狙いなので縦に動くと散らばってしまいます。
レミリアは通常3,4以外全部ボムでOK(吸血鬼幻想あたりは取得狙えますが)

ルナはチルノ通常1からしてヤバいので気長にやりましょう。

682名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 23:01:39 ID:cZ/uQ4GsO
>>679
確かにパターンができていないせいか4面から崩れがちだったかな。
まず3面に関しては、GHQは正面で撃ち込めるようにしよう。
もちろんボムがあるときはボムを使ってしまっても良いので。
三種の神器は上避けで時間切れが狙えるので考えてみても良いかと。
4面に関しては道中のパターンをしっかりと作っておきたいところ。
特に大型の使い魔妖精をどうさばいていくかが重要。
個人的には1回目と2回目のボス前のラッシュはボムを使った方が良いと思う。
使い魔妖精が2体出てくるのが1セットならまだなんとかなるけれど
それが連続で出て来られると霊夢単体の攻撃力では潰されてしまうので。
魔理沙通常2は2ボム使って安定させてしまった方が楽。
そこで無理をするよりはボムをしっかりと撃つことを考えよう。
5面道中に関してもしっかりとパターンを作って速攻破壊ができるようにしよう。
5面道中ラストも地味にきついので個人的には決めボムポイントかな。
下記のリプレイでは追い詰められてボム使ってますが。
あとインビジブルフルムーンは安定スペルなのでしっかり練習して安定して取得しよ
う。
壺中の大銀河は右下で避けた方が楽なのでやってみよう。
サラマンダーシールドは端から避け始めた方が良いと思う。
端から始めて切り返すときにボムを使えばかなり楽に終わるので。
ボムがないときは頑張って切り返すしかないけどね。
玉の枝は切り返しのタイミングをしっかりと練習しよう。
タイミングは弾が反射する音をしっかりと聞いてつかむようにしよう。
これを練習しておけばいざというときに役に立つかもしれないので。

全体的にボス戦は良い動きをしていることが多かった。
しかし霊夢単体で初見の場所で落としていることも多かった。
4面以降に初めて到達したのであれば仕方がないことかもしれないけれど
攻撃力のなさのせいで道中追い詰められることがあるのでしっかりパターン化しよ
う。
ボス戦は強力なボムを上手く使って頑張ろう。
あと一応4面と5面のリプレイを撮ってきたので道中の参考にでも。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11636.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11635.rpy
ここまで書いて1回文章が消えた・・・orz
さらに規制中だった・・・無駄にしたくないので執念で

683679:2008/01/08(火) 00:14:51 ID:UXd2b9V20
>>682
こんな大量のアドバイスをいただけるとは・・・ありがとうございます。
リプ拝見しましたが、確かにボム落とす敵の所では決めボムですね。
その回収したボムで、4、5面をなんとかノーミスでいけたらかなり余裕ができそうです。
他にも魔理沙通常3の避け方、フルムーンを横の青弾で高さとるなど、いろいろとすごく参考になりました。

弾枝は練習して、なんとかスペプラで避けきり出来るようになりました。(確率高くないですが;)
これでなんとか通しでまたチャレンジしてみようと思います。
三回(?)もレス書いてくれたその執念に応えられるよう頑張ります!

684名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 00:16:15 ID:suspAP7U0
>>681
ありがとうございました!
三面後半がんばろう。

最後に聞きたいんですが、ルナは尻撃ち出来る出来ないってのはでかいですか?
あと、中華ミークの対処法があれば・・・お願いします!

685名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 00:21:35 ID:1WnmN0xM0
>>684
そうですねえ・・・私はあまり尻撃ちしない派なんですが
霊符とかだとできないときついかも。逆に魔符は難しい(高速ショットじゃないとダメージ入らない)上に
正面でも結構すぐ終わるのでやらなくてもいいかも知れません。
練習するだけの価値があるとは思います。ただ不向きならできなくても問題ないかと。

華想夢葛はミークと違って自機狙い成分があります。
なので縦や斜めにぐりぐり動くより横移動だけでやれば心持ち楽かも。
まあ結局気合なんですが。

686名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 00:23:44 ID:OlUx97RE0
むしろすぐ終わらせると雑魚が辛いから尻撃ちで時間を稼ぐんじゃなかろうか
出来た方が全然楽なのは言うまでもない

687名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 02:02:30 ID:suspAP7U0
>>685>>686
たびたびありがとうございます!
そういえば中ボス戦の長さが後半に関わって来ること忘れてた・・・
尻撃ちは練習します。たぶんルナだと霊夢は大変そうだからなぁ
華想夢葛の自機狙いもわかって非常に助かります!
また頑張ってきます!

688名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 16:49:49 ID:XGLQc9g20
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11677.rpy
紅H霊符クリアです
嘘避けが数度あってのクリアなのでアドバイスお願いします
特に4面道中でボムする場面が2〜3ありますがうまく抜ける方法があれば
教えてもらえれば幸いです

689名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 19:27:36 ID:6uvYFpFI0
>>688
1面道中前半ですが、弾を出す雑魚を優先的に破壊することで弾をほとんど撃たせなくすることができます。
後半はボスの撃破のタイミングが安定しないことなどにより、弾を撃たせなくすることは難しいです。

2ボス通常1で自機ねらい円弾を避けるときに下へ移動していますが必ず横へ移動するようにしましょう。
最後の自機ねらい円弾をさけたらそのまま弾の塊を避ける流れに繋げるようにします。
ダイアモンドブリザードはもっと積極的に前に出るようにしよう。

3面道中後半は白弾を出す敵の処理をパターン化することで気合い要素を減らすことができます。
ボス戦後半のスペルの避け方などはそんなに違和感は感じませんでした。

4面開幕は画面の上に行って速攻撃破しないと魔法陣を設置される危険性が増大します。
中ボスは速攻撃破のできない霊符ではどうしても厳しい戦いを強いられますが、大玉の判定を覚えると少し楽になります。
本地帯ですが、左右の本どちらかを破壊するパターンを作ると簡単になります。
また、チョン避けはもう少し細かく動くようにしましょう。大きいとすぐに詰みます。
4面ラストは霊符でノーボムは厳しいです。ノーボムを目指すなら真ん中の妖精にもう少し打ち込まないときついと思います。
霊符ならボムを打った方が、生存率、スコアともに高くなります。参考リプレイではボムを打ちました。
ボスの通常攻撃ですが、開幕レーザーはそんなにボスに近づかなくてもいいです。
通常攻撃の安定した避け方は参考リプレイに撮っておきました。
スペルはどれもきついのでボムの準備を常に行うつもりで。ここの攻略は下に挙げたリプレイではあまり参考にならないかもです。すいません。

5面前半中ボス前の壁をばらまく妖精ですが、速攻撃破で打たれる弾を減らすことができます。
霊符だと攻撃力が低いので少しきついですが・・・。
速攻撃破のためには敵が出てきた瞬間に張り付くことが必要です。
そのために、直前の全方位自機ねらいを画面真ん中より少しだけ下の位置で避けます。
最下段で避けると張り付きが間に合わなくなって詰んでしまいます。
中ボスの尻打ちですが、高速移動をする必要はないです。低速でも大丈夫です。

6面ですが、まず中ボスの通常攻撃は最初、ボスの正面が安地なので
張り付いて打ち込みながら下がると効率よくダメージを与えられます。
あとは積極的に前に出て弾の塊を避けます。
エターナルミークはボムでいいと思います。避けるときは速い弾と遅い弾の区別を見分けて、
次の瞬間に弾幕がどういう形になるか予想するといいと思います。
ボスですが、デーモンロードは下で避けないと絶対に詰みます。中は危険です。
最後の紅色の幻想郷でボムを打ったあとは画面を動き回って弾を消しましょう。で、周りの弾を消したらレミリアに重なって撃たれる大玉を消します。
これで少し簡単になります。

一応参考リプレイ作りました。上に書いたことはほとんどやってます。相討ちが多いのはすいません。
デーモンロードは詰んでしまいました。幻想郷はごめんなさい・・・。一応ボムった時の弾消しはしました。
ミスした後のPアイテムによる弾消しをするときは、自機の下半身でアイテムを取るようにしてより多くの弾を消しています。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud11679.rpy

690688:2008/01/09(水) 20:33:27 ID:XGLQc9g20
>>689
リプレイ拝見しました
2面ボス通常弾1のショットガンが自機狙いだった等把握してない弾の種類がわかり
特に道中のパターンは自分のと比べ相当楽になる部分がいくつかあったのでとてもためになりました
6面はクリアしたためようやくプラクティスできるのでリプの内容を参考にして練習しておきます
長文+リプによるアドバイスありがとうございました

691名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:18:20 ID:6uvYFpFI0
>>690
あ、4面の毛玉が左右から来るところは上行って回ってるけどあれは真似しないでください(汗)
嘘避けです・・・

692名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 12:54:27 ID:cHLU7CcQ0
妖のluna針巫女で挑戦中なのですが桜点の調整ができません
調整なしでクリアする実力つけるよりも調整する実力つけてからのほうが近道でしょうか?

693名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 13:14:20 ID:Zn06EmFg0
Lunaは結界を多く回す事は考えなくていいと思う
4面と5面の道中覚えて、二重結界で瞬殺する攻撃を決めればおk

694名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 14:08:55 ID:LmgT2PRc0
魔符ならともかくたまたまあわせられそうなときは調整する、ぐらいでいいんじゃない
スペカ発動時に35000以上あれば打ち込んでれば攻撃が届く前に結界が発動できる、というわけでもないし

695名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 00:48:06 ID:Zb8K7aUs0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud11756.rpy
永夜抄ルナ紅魔組攻略中です。

3面道中のパターンを作ってるんですがどうしてもボムを1発撃ってしまいます(リプのシーン)
このパターンはハードのアリスと咲夜のパターンを組み合わせてみたものなんですが
どうにかして使い魔を利用して弾をうまく消せないものですかね・・・?
あとファーストピラミッドは現在決めボムで終わらせてるんですが咲夜で使い魔潰して
取得を狙った方がいいんでしょうか?ハードなら何とかなるんですがルナだとちょっと・・・
一応結界ではクリア済みですが、霊夢が苦手なので3面をなんとか最小限で切り抜けたいです。

696名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 03:37:12 ID:VgOVv/XY0
道中ボムってる所は最初左側で大して使い魔持ちの雑魚速攻撃破
ちょっと真ん中に行って使い魔持ちを弾消しながら撃破
後は適当に避ける、でいってるな
スコボの上位リプならボムらないで抜けてるだろうし参考になるのもあるんじゃない?
ファーストピラミッドは左側の一番下の使い魔を消しておくと楽な気がする

697名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 10:23:48 ID:YE/BS5G.0
実況スレにて、本編+エクストラのチーム戦実況を開催します

開催日時:1月13日 21:00〜
受付日時:1月13日 16:00〜20:20
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:前半は自由(Ex,Ph除く)、後半はEx,Phのみ
残機設定 :デフォルト

詳細は実況スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1198329337/

6980番永Luna紅魔 ◆VUxx/EwNXI:2008/01/19(土) 19:46:36 ID:ukKqOP6c0
プレーン実況を開催します


開催日時:1月19日 22:00〜 (萃の人は21:55〜)
受付日時:1月19日 21:00〜22:00 (萃の人は21:55まで)
使用ゲーム:紅・妖・永・花・萃・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex Ph以外)
残機設定 :自由

花は1〜3、4〜5、以降1ステージずつ報告
萃は1〜2、以降1ステージずつ報告 *ただしスタートのみ5分前に出発
実況未経験者も歓迎

【会場】
東方実況スレッド30/30
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1200229971/l100

699名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 11:34:47 ID:wWzLNy7I0
妖lunatic 時符のリプレイってありませんでしょうか?
攻略wikiには幻符しかないもので・・

700名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 13:35:44 ID:vSZOxxPk0
リプレイアップローダーやスコアボードにいっぱいあるぞ?全1からネタまで
攻略じゃなくて東方Wikiからリンクを辿るといい

701名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 20:44:36 ID:wWzLNy7I0
見つかりました
お騒がせしました

702名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:02:17 ID:CYLU7xpg0
永夜抄寅の中避けをできるようになりたいんだけど、中心から脱出するのってどういうタイミングですか?
全方位発射→収束→ガリガリ→全方位発射→収束→ガリガリ・・・だから、ガリガリ後発射前に脱出すればよさそうなんだけど、いまいちタイミングが分からない

703名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:14:58 ID:JzEP6ZQU0
自分はだいたい刻符が集まり始める瞬間に抜けてる。
稼符で聞けばもっといい答え返ってくるかもね。

704名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:50:48 ID:lfDiOnfQ0
ジャリジャリッ→ガガッ→ジャリジャリッ→ガガッ→ジャリジャリッ→ここだっウホーイ

うん、口で説明するのは難しいな

705名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:36:29 ID:VklTgejI0
自分はGrazeカウンターが止まる瞬間に動き始めるようにしてるけど
成功率は4割くらい。

706名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:52:16 ID:GX7Swu.20
音で判断してる俺は>>704で十分わかるぜ

707名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 00:15:45 ID:2BtojZtQ0
5回に1回くらいできるようになった
脱出する時高速オンリーじゃ被弾するね、特に速度6のキャラ
上手く低速入れないと前に発射された全方位に当たる

708名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 08:04:03 ID:24YGrwE60
素符でスレ違いだったのでこっちに

紅EXミサマリです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud12169.rpy

パチェ直前と賢者で決めボム、魔方陣はラストだけ稼ぎ&事故防止ボム
スターボウは安置、QEDとそして誰も〜は取れる気がしないのでチキンボム
上記以外は全取得狙いでやってます
魔方陣、フランの通常、カタディで計3回抱え落ちしてます

苦手なのは魔方陣、カタディ、スターボウ後の通常です
魔方陣とカタディを安定させてスターボウ下避けに挑戦したいと思っています
上記以外にも気になる所等ありましたらアドバイスをお願いします

709名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 16:35:03 ID:51SuQQ9g0
>>708
クリア狙いなら苦手なところはボム撃った方がいい。
そうでないならスターボウとか普通に挑戦すればいいんじゃないの。

あと多分スレ違い。>>1くらい読もうよ。

710名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 16:55:11 ID:WSxuZ.PE0
>>709
クリア狙いじゃないからこっちなんだろうが

711名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 17:04:03 ID:51SuQQ9g0
>>710
EX安定がハード以上だと勝手に解釈すればそうなるけど。

712名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 17:25:20 ID:l0wvRHho0
>「でも稼ぎには今の所、興味が無いし、それより色々な弾幕を回避できるようになったほうが良いな」
ってことじゃないかな?

>>708
苦手な奴は避け方は大体あっているのであとは気合で頑張れ。
あえて言うなら
魔法陣は弾を吐いてる時は大きく動かず自機狙い弾を集めて避ける
カタディで右下に移動後、最初に左上から来る玉は上に避ける手もある
通常で苦手な奴は点アイテム回収しないで打ち込め、無理なら遠慮せずにボムれ
カゴメカゴメはミサマリの場合そんなに接近する必要はあるんかな?
もしQEDを取る気があるなら1箇所にとどまらずに、なるべく波が重ならない位置で避けた方がいいと思う。
といった感じ。

713名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 17:58:58 ID:uETtNC0E0
それならノーマルとかもこっちでいいってこと?EXだけ例外ってわけにも行かないだろうし。
まあこのスレ過疎気味だから個人的にはそれでも構わないと思ってるけど。

714名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 18:02:23 ID:WSxuZ.PE0
もともとそういう振り分け方だから、個人的に構わなかろうが気に入らなかろうがどうでもいい

715名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 18:24:16 ID:A59YK8Vk0
>>708はスペカ取得スレか稼符じゃね

716名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 18:40:27 ID:ZOj1oZbA0
>>715
スペカ取得スレは1枚ごとが基本だから
リプあげてまずそうなところにアドバイスという形式は違う気がする
かといって多分>>708は稼ぐ気はないだろうから稼符もスレ違い
当然このスレもExは扱ってないからスレ違い
Ex扱ってる素符ではクリア狙い以外はスレ違いといわれる

この前素符でも一悶着あったけど
NとExの安定化or残機残しつつクリアがしたい人は現在難民状態だな

717名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 18:40:29 ID:WSxuZ.PE0
スペカ取得スレってなんだ?と思ったら
誰だこんなスレ立てやがったのは…

>(以前鍛符でスペカの質問をしたらスルーされてしまいました)
とあるし、稼符にもここにも何の知らせもないってことは素符と攻略スレの独断か

ホント碌なことしねえな

718名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 18:44:42 ID:WSxuZ.PE0
>>716
素符であった一悶着は大昔からあったことだよ
だから、その難民全部を受け入れるように鍛符の機能は調整されてた はず だった

その難民を追い出したのは、他ならぬここの住人だったって訳だけどな

719名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 18:44:51 ID:NW5NP.ec0
>>714
NやEX(永人間単体以外)を此処で扱ってるなんてどこに書いてあるんだ?

720名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 18:45:01 ID:BEfnFv9s0
素符は別に未クリア限定じゃなかったんだけどなぁ…
N・Ex以下の苦手な場所についてアドバイス求める程度で。

最近クリア済みは出てけって喚き散らす奴が湧いて困る。

721名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 18:46:53 ID:WSxuZ.PE0
>>719
>「でも、クリアーは出来るようになってきたから、今度はボム無しで安定させたいかも」

これ

722名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 18:48:11 ID:NW5NP.ec0
ノーマルはどうあがいても「難易度的に」ハード未満だと思うが

723名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:00:04 ID:IxIhM5io0
>>721
俺の環境だとそんな文は見当たらない。話が噛み合わないわけだな。

724名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:03:21 ID:WSxuZ.PE0
>>723
お前が前スレのテンプレすら見ない人間ということは分かった

725708:2008/01/28(月) 19:12:07 ID:24YGrwE60
どうも俺が発端で論争になってますね・・・すみません
まさに>>716な感じです

>>712
ありがとうございます
基本的に避け方が間違ってないなら安定するまで回数こなしてみます
カゴメカゴメは下よりあそこが避けやすかったのであの位置でやってます

726名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:15:36 ID:IxIhM5io0
>>724
ならURLくらい貼ってくれよ。というか前スレから引用しないと説明できないってどうなの
あんたが悪いわけじゃないが、前スレ見てない人は理解できない仕様じゃん
まさか過去ログ全部見るのが前提だったりするのか

727名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:18:48 ID:A59YK8Vk0
>>716
別に1枚ごとなんてルール向こうのテンプレ見ても書いてないんだが。
>>708は波紋と誰もいなくなるか以外全部取得狙ってるんだから
スペカ取得スレなんじゃないの?と。向こうは道中や通常も扱ってるらしいし。
それともテンプレ見る限りここが一番適当そうなんだがここに誘導するか?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300347/l100

以前はこういう「攻略一般」は全部2chの攻略スレで機能してたんだが
最近変な荒らしが住み着いてカオスになってるらしいからなあ。

728名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:24:11 ID:WSxuZ.PE0
>>726
もともとはこのスレを立てた時のテンプレの不備が原因なんだけどな
それでも攻略に関しては難民を出すこともなくきちんと機能してたよ。元々そういうスレだったから

他のスレの実情も見ずにスレ違いといって追い出そうとするこのスレの対応は異常だと俺は思うんだけどな

729名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:39:55 ID:YCiw3Nh.0
該当するのは「ハード〜」ってのでノーマル(EX)以下は駄目だと思っちゃうな

730名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 20:29:44 ID:ba0tBFNQ0
素符の攻略で「素符的には・・・」って言うのはどうも性に合わない人はいるだろうと思う。
せっかく聞いてるのにテンプレみたいなこと返すのはどうなんだろ。

もうよっぽどのことがない限り、スレ違いとかそういうのはやめた方がいいと思うんだが・・・。
今回の>>708は鍛符が一番適してると思ったけど、スレ違いと言われてたのはびっくりした。

731名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 20:48:02 ID:A59YK8Vk0
ていうか鍛符と素符って住人被ってると思ってたけど意外とそうでもないのね。
まあ素符であんまり高度な話をしてもまずいみたいだし(そんな感じの文言が素符のテンプレに書いてある)
素符レベルを超えてるものは広く鍛符で受け入れていいんじゃないの。
波紋やスターボウ取得ってHardクリアより難しい気がするし。

732名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 20:53:20 ID:x1kbemtM0
偉そうにしてる古参様はテンプレでも作ってもらえませんかねぇ?

733名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:00:47 ID:bLPg0cFE0
>>730
素符は、ボム撃つ場所を教えるスレだと思ってるが。
リプを見れば客観的に苦手そうな場所くらいはアドバイスできるし
テンプレしか返さないと言っても、テンプレの内容すらこなせてない初心者は多い

734名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:34:03 ID:RYHNuCX.0
単純にここと素符のテンプレが噛み合ってないのが原因
せめてどちらかを修正しないと何度でもループする

735名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:44:21 ID:99ZJfInw0
リプ上げてる奴は全員荒らしって事でいいよ

736名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:05:17 ID:RS.QOVKQ0
>>732>>735はスルー推奨

737名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:34:08 ID:YnJwyNsk0
>>734
んまあ素符と鍛符このペースだとどちらが先に埋まるかわからないから
次スレの季節になったら協議しようや。それまでは鍛符としてはN、Exでも無碍に追い返さないってことで。

738名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:38:03 ID:A.XX3gwY0
元々難民スレだったんだから、個人的に境界が微妙だと判断したなら
無視したい人は無視して答えたい人は答える、でいいでしょう。
それくらいの柔軟さ(いい加減さ)は取り入れないと解決しないのでは?

スペカ取得に関してはテンプレに
「でも稼ぎには今の所、興味が無いし、それより色々な弾幕を回避できるようになったほうが良いな」
「マイスタ、オルレアン、アポロ、辺りをボム無しでも何回かに一回は獲得したい」
と書いてあるので、次スレからは「スペカ取得のコツ」もokとしてもいいかもね。

739名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 10:43:16 ID:fKm9Rq1MO
さっさとテンプレ案でも出せよクズども

740名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 11:54:19 ID:aV8NbaHU0
俺はスレのテンプレ作った奴は別に悪くないと思っているから落ち着けw
一応現在、難民を受け入れてもOKと思しきテンプレにはなってるし、
素符とスペカスレの最新スレが立ったのもここより後だしな。
しかし何にせよ素符、スペカスレと話し合ってテンプレを作り直さないといけないのも事実。
個人的には素符で決めボムスペルの攻略や安定化について聞かれても素符内で教えてやってほしい。

741名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 12:07:59 ID:aGLriMHs0
何かシュー板から来てる気がするな

742名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 13:11:21 ID:PKqNg.ZA0
攻略スレなんだから普通に取り扱う話題なんじゃね

743名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 13:51:31 ID:IiSKOo0k0
素符:Easy、Normal、Extra、Phantasm、クリア〜安定
鍛符:Hard、Lunatic、永Extra人妖単体、クリア〜安定、縛り
稼符:スコアアタック、稼ぎ
スペカ:スペルカード単品

基本こんな感じでいいだろ?
そもそもスペカスレは難民が建てたスレなんだよな。

744名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:04:37 ID:YXe.zE4M0
鍛符で縛りはちょっと違う気がする…
「ボムをなるべく撃たない」程度の縛りなら別だけど

俺としては
素符:Easy、Normal、Extra、Phantasmをとにかくクリアしたい人
鍛符:Hard、Lunaticをとにかくクリアしたい人
   及び全難易度の回避重視クリアを目指す人
稼符:スコアタ、稼ぎ(のための危険なプレイ、効率的な点稼ぎの方法)
スペカ:スペカ単品をボムなしで回避する方法

素符はとにかくなりふり構わずクリアしたい(必要最低限の成果が欲しい)人向き
鍛符はただクリアするだけではなく必要最低限以上の成果を出したい人向き
稼符はより積極的にSTGの高みを目指す人向き
スペカスレは鍛符の出張版(こちらは通しや面単位、向こうはスペル単位)
て感じでいいんじゃないかと思う

745名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:07:35 ID:Hwkf5eGQ0
>>743
稼符のテンプレによると縛りプレイは稼符らしい。

それに今問題になってるのは「N・Ex安定してるしある程度残機も残せるけど
まだ不安があるので改善点があれば何でもいいから教えて欲しい」って人なんだが。
まあ個人的にそういうのは自分で攻略しろよとは思うけどな。

746名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:19:12 ID:IiSKOo0k0
>>744
単純に難易度のみで分類した方が双方とも分かりやすいんじゃないかなって思っただけなんだがな。
>>745
縛りは稼符管轄だったか

747名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:20:51 ID:rUP/tEGg0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud12200.rpy
妖々夢ハード恋符、一応クリアしてます
自分ではパターン、ボム消費等はできているつもりなんですが、ボム少なく結界回しにくい恋符では大抵ぎりぎりになってしまいます
ここはボムらないほうがいい。ここのパターンはこうしたほうがいい、安定クリアには避け能力足りない等ありましたらアドバイスよろしくお願いします

748名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 15:02:54 ID:09zM2yhM0
・ポルターガイスト後のリリカはチョン避け
・5面中ボス妖夢通常、妖夢通常1は2回目も誘導でスルーする

749名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 15:06:45 ID:Hwkf5eGQ0
>>747
そんなギリギリでもないような・・・
一応ボムを削れる点を述べておきます

・ライブポルターガイスト、大悟顕晦
切り返しできれば取得安定できます。大悟顕晦はちょっと面倒かもしれませんが・・・

・リリカ通常2
赤が収束型自機狙いなので縦移動厳禁。赤をチョン避けすれば青には当たらないですが、
3回目(だったかな?)は2回チョン避けする必要あり。練習すれば安定します。

・一念無量劫
安地あり。wiki参照。それほどシビアでもないのでPracticeで安定させる価値はあります。

・幽々子通常3
端で避ける場合は隅にいるとナイフが曲がって詰むので、もっと上に出て大弾を積極的にくぐりましょう。
恋符でここで2発はちと多いです。

・反魂蝶
白は一番下まで下がって避けた方がいいです。


あと3面道中前半、5面道中前半ラストで回収ボムを使用してますが、
あそこまでボムると1200エクステンドしてもボム収支がマイナスになります。
この2つはボムらなくても回収できるよう練習してみてはどうでしょうか。
特に5面道中前半ラストのオレンジ弾を撃つ雑魚コンビは片方を瞬殺して弾を撃たせなければ安全です。

750名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 15:25:00 ID:qarguWWI0
>>747
全体的に、ボム撃つのが遅すぎるように見える。
ボム発動最中にボスが形態移行するもんだから
画面上の弾が一切桜点にならずに次に進んでる
結界の回りが遅い理由の大半はそれ

個人的には、三面道中前半と
五面道中前半ラストはボムでいいと思う
ただ、それでもやはりタイミングが遅い。
下手に粘ったがためにアイテムを
ボロボロ落として勿体無い事になっているよ

751名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 15:36:24 ID:rUP/tEGg0
アドバイスありがとうございます
>>748
チョン避けが苦手なんでリリカは結構練習しないとダメそうです
妖夢通常はやっぱ誘導のが楽なんですね・・・誘導すると上手くダメージ与えれず結局2派まで伸びるんで、最初だけ誘導して即決めボムしてました
>>749
抱え1発でこれなんで、後半抱えたりするといつも残機0とか1になるんで・・・
全部できたら5、6発はボム削れますね。ちょっとがんばってみます
特に最後の回収ボムについては、確かに収支マイナスになっては意味ないですねorz

752名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 15:41:18 ID:rUP/tEGg0
>>750
目からうろこです・・・。スペカでボム打つなら、最後に通常で倒せるように調整しないといけないですね
タイミングももう少し練ってみます。ありがとうございます

753名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 02:03:20 ID:U5nRSM8I0
>>746
難易度のみで分類したから素符で反発あったんじゃなかったっけ?
イージーノーミスノーボム狙いとか

754名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 18:30:37 ID:3gM23YFk0
個人的に、素符以上、稼ぎ・縛り以外は、全部ここで受け入れる方針でかまわないと思う。

755名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 22:49:10 ID:.DeRGas60
その素符以上のボーダーで揉めてるっちゅーねん

756名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 22:56:34 ID:h3P/sw4M0
素符でつっぱねられたんだから素符以上なんだろうがよ

757名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 23:24:54 ID:fSOIt.ws0
ノーミスノーボムみたいな
縛りやネタプレイを人に聞きながらやろうと言うのが間違っている

758名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 11:55:27 ID:kduMqUTg0
聞く人がスペカ取得狙おうがノーミスノーボム狙おうが
スペカの安定法を教えればいいだけだろう?
人のやることまで縛るなよw

759名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 12:01:54 ID:mFyGiFAc0
別に縛っちゃいない
んなハイレベルなことで人に頼るなと言いたいんだろう
そこまで行ったら自分で頑張るべき

760名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 12:02:55 ID:NsOUm7K20
        ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
     _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
    rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,  今>>758がいい事言った!!11
   r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
    'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |
   ∠/  / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i                    ,. ‐- .. _
    /  ,イ}.T'ヒ_i´  ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、                  /  __  `` ー- 、
   / /くl""    ,    ""{yイ\ ヽゝ               , ィ/   ゝヽ ̄ヽ ー- '
   i//{.人   ー─,-   ,イiy}イ´/ヽ!            _ / { {ヽ、_   ヽ' ノ_,.〉
    //y}レヽ..、 ̄  ,イゝ|{yレV -ァー- 、_ ... -‐ '    ヽヽ、 `>、..ノ=┘
       /j >-‐ ' ´/ /   /    /   _ノ      \ `ー '!
   , -‐ 7´/{⌒|  / _/   j                  >‐'

761名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 12:05:52 ID:3j.sa9es0
つべこべ言ってねーで
アドバイス求めに来た奴全員にアドバイスしてやれよ

それとも自分より上手い奴がアドバイス求めてるのが気に入らないのか?
シュー板の連中と変わらんな

762名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 12:27:47 ID:mFyGiFAc0
逆に訊くが、自分が相手より上手いと思ってるのに
どうしてアドバイスを求めようとするんだ?
そんなに優越感に浸りたいなら他所へ行けよ

763名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 13:12:28 ID:u4cT.WR.0
>>762
>>708程度のリプレイでそう思うなら素符に行ってらっしゃい。
それに素符でもアドバイスする側はあれ以上の奴の方が多いだろ。

764名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 13:16:49 ID:mFyGiFAc0
>>763
>>758

765名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 14:10:23 ID:V271QrGo0
>>762
それは人によると思う
自分ではどうしても突破口が見つからないときは他人に意見を貰いたくなるもんさ

俺なんかはパターン作るのが好きな人間だから
縛りプレイをするときは楽になる避け方とか理想的なボム配分なんかを考えて
それを実践してみるのが楽しいし、他人に何か聞くことも余りない

だから>>757とか>>759の言いたいこともわかるけど
スレの方針としては>>758とか>>761でいいんじゃない?
聞かれりゃわかる範囲で答えるさ

766名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 14:14:10 ID:u4cT.WR.0
>>764
ってかノーミスノーボム質問者は今実際あったわけじゃないし、あったとしても
縛りプレイ含め稼符の守備範囲なんだから問題にならんでしょ。
だから実際問題になるのは>>708みたいな例の話なんだが。
だいたい、「ノーミスノーボム目指してます」って言われて優越感がどうとか
いう話になるのはどうよ。

767名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 16:03:10 ID:mFyGiFAc0
ちょっと頭冷やして整理してきた。


>>765
縛りプレイやネタプレイっても色々ある。
ノーミス、ノーボム、霊撃禁止に残機減らしプレイとか
それらを素符に持っていっても、普通のクリアに比べると
得られる答えは少ないし、罵倒されることもあり得る
スレにとっても質問者にとっても良い事は少ない。
今は、素符や鍛符よりもスペカ取得スレや稼符などの
リプに合わせた然るべきスレに持っていくべき。

スレの方針としては>>758>>761の上二行で全く構わない。
というかそれが一番いいんだが、現状じゃ無理だと思う。


>>766
>>708の例だったらスペカ取得スレに行った方がいいんじゃないか?
素符はクリアを目指すのがメインだし、クリアの為なら素符で安定させるのもいい。
ただスターボウの下避けはしなくてもクリアは可能だろ。
はるかに楽な安置っていう手があるし。
ノーミスノーボムは>>766の言うように稼符に持ってけば無問題だと俺も思う

優越感に関しては>>761の言動に腹立っただけだ。
質問する側、答える側の両方居てこそ素符も鍛符も機能するのに酷すぎ。

768名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 16:43:54 ID:Utxv6ilU0
ていうかスターボウ下避けは1ヶ月ほど前に俺がスペカスレで質問したというw

まあ縛りプレイつっても「3機ほど残したい」とか「3面まではノーミスでいきたい」とかなら
別に鍛符でもいい気がするけど低速封印や上下封印レベルになると稼符だな。

769名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 16:47:16 ID:lS8peiGc0
風ルナでノーミスノーボム目指してる僕です

基本的にアドバイス欲しい場合は
目標未達成だから優越感とかは無いと思うけど・・・

ノーミスノーボム狙いは撃ち込むことがコツで、
そうしないとリトライが多すぎてやってられないと思う。
自力でなんとかするしかないから、あまり話題にならない気がする。


一応、自分が分かる範囲の質問には答えてるけど、
やってない作品もあるし、答えられない質問だってある。

もちろん追い返しはしないけど、ただひたすら見守ることしかできないのは事実。

770名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 16:56:56 ID:t5DMeOk.0
まあ、気付いた人が気付いた所を指摘してあげればいいんじゃないの
ノーミスノーボム出来ない人はノーミスノーボムの為のアドバイスは出来ないかと言えば、
全くそんなことないし

移動制限プレイなんかは曲芸レベルだからそういうのはネタプレイ報告スレででも

771名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 11:41:03 ID:1mKzIuY20
下記の日時にてランダム封印実況を開催します

開催日時:2月2日 21:30〜
受付日時:2月2日 17:00〜21:00
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :IDに依拠
使用難易度:自由(Ex Ph以外)
残機設定 :デフォルト

【概要】
IDを使って封印内容を決定する運任せの実況です
1面は1桁目、2面は2桁目・・・6面は6桁目といった具合に面ごとに封印内容を変更します

詳細は実況スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1200229971/

772名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 07:40:50 ID:Z9NXAkRs0
永Luna6面Bの永琳通常の米粒弾は何らかのパターンがあるんですか?
あそこで2ボム使わされるのは正直辛いので安定させたいです・・・
ボムが無いときになぜか死なずに突破できたことが何度かあるんで
無意識にパターンをなぞってるんだとは思いますが(アポロなんかでは普通に死ぬ)
wikiを見てもイマイチ仕組みがよくわからないです。
やっぱりおとなしくボムった方がいいですかね?

773名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 15:44:07 ID:bfU7Pf.A0
完全パターンじゃなかったっけ?
俺は真下の最下段付近に位置して横に移動しながら抜けてた

774名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 18:20:34 ID:inmBbWZw0
おとなしくボムるしかないと思う
個人的には通しでも5本の指に入るぐらいの難しさ
速い弾を見切れるようになればいける

775名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 18:24:03 ID:wwKfQg3c0
>>772
そう言ってるうちはボムるしかないかと。
最後の交差弾を見切れるようになれば安定はすると思う。

776名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 23:47:59 ID:WXmZQOr.0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud12412.rpy
反魂蝶落ちです
ルナは自力で・・・と思ってましたが心が折れました
反魂蝶に2機持ってきたいのですが、何かアドバイスあったらお願いします

777名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 00:41:49 ID:FopeSgLk0
4面を猛練習すれば安定する上1200エクステンドいくようになってお得
プラクティスでプリズムリバー前に点符450~460位いけば1200はとどくはず
あとは妖夢の通常は誘導で飛ばそうっていう、お約束の事位しか言えない

778名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 00:43:34 ID:F41r3LV.0
アリス第二通常 最初の赤青の二波はEnemyのyに接する右側 避けて避けて次の赤青の二波はEの上左よりが安置
四面道中前半 欲張らなければノーボムでいけるので、どこまで敵を倒すのか、どこに位置するのかを覚える
リリーは誘導が少し遅い 赤色の弾が出現する前くらいに右か左に振るべき どうせ最初はダメージ通らないし
五面道中最初の結界 結界のパターンがあれで安定してるのなら雑魚ラッシュで発動するように調整
左側に出てくる雑魚の一匹目が桜落とすし 稼ぎリプが参考になる
餓鬼十王 最初はダメージ通らないので桜点稼ぐのでなければ左に待機、右に追っかける、その場を死守、がセオリーかな?
ようむ通常 誘導できるやつはしっかり誘導しよう 角度とタイミングを覚えれば霊夢のスピードでも簡単
ゆうゆうこ移行タイミング ボム使った後すぐに倒せるようでも弾がもう少し貯まるまで粘ろう 結界一つは大きいよ
生者必滅の理後の通常 ナイフは完全パターンなので覚えよう
どう動けばいいか分かっていたら夢符の攻撃力ならきついタイミングは一回か二回くらい
ゴーストバタフライはどうせボムるんなら中心を外さないこと 昇ったり降りたりは大変だけど一回避けて昇るぐらいなら簡単

節約にならなさそうなのも含めて見てて気になることつらねたけど反魂蝶まで来れるんだから後はクリアを拾ってくるだけ
しっかり体調を整えるのも大事よ

779名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 01:01:40 ID:iZSAqBs20
>>776
どうでもいいが、2ちゃんのスレにも書き込んでなかったか?

780名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 01:13:54 ID:5qd7f.Yg0
>>778
ありがとうございます。幽々子通常ってやっぱ固定なんですよね・・・。
今回はかなり調子よくて体調も万全だったんだ。その分ショックでかくてorz
参考にしてがんばってみます。クリアは数週間先になりそうですが
>>779
書き込んだ・・・悔しすぎて書き込まずにはいられなかったんだ。すまん

781名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 11:04:57 ID:F41r3LV.0
>>780
778だけどあっちでもアドバイス貰ったんならそっちの方が正しいことかもしれないから俺の言ったこと鵜呑みにしないでね
記憶だけで実際にプレイして確かめないで書いたから

782名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 09:41:39 ID:TRv/xVII0
最近、妖ハードを始めたんだけど、
三姉妹がノーマルに比べて弱くなってる気がするんだが、どう思う?
道中がキツいからかもしれないが。
あとゆゆ様の通常1も簡単になってる気がする。

783名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 09:50:13 ID:D.2p5Z1o0
>>782
リリカ通常は弾が遅くて混ざり合うEasyが一番難しいとかよく言われる

784名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 12:02:34 ID:n/MZYI/6O
攻略と関係ないだろ
チラシの裏にでも書いてろよ

785名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 12:24:22 ID:hsiFxWqE0
いやいや、妖夢。
何故難しいか・簡単かを考えるのも攻略の範疇よ

特にハードは、全難易度中一番簡単っていうスペルが割と多いし

786名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 13:10:57 ID:TRv/xVII0
すまんかった

787名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 02:01:15 ID:UgpHDemE0
実況の宣伝です。本日2月10日の21時より、3連休特別企画
「Ex東方五種実況」を開催します。受付は19時ごろから。
基本的に風→永→妖→花→紅と各Ex(Ph)を順番にやっていきます。
フル参加だと4時間近くかかる大規模な戦いですが、全作持ってない人やそんな長時間ヤダって人でも大丈夫。
途中参加・退出OK、風永妖妖紅や紅×5といった自由構成も可。
とりあえず普段あまり実況されないExをとことん楽しんでみませんか?
今回はスコア集計、ランキングなどもあり。
EX未クリアな人、EX安定してない人、EXパターン忘れた人、EX絶賛稼ぎ中の人歓迎です。

開催日時:2月10日 21:00〜
受付日時:2月10日 19:00頃〜
使用ゲーム:紅・妖・永・花・風
使用機体 :自由
使用難易度:Ex(Ph)
残機設定 :デフォしかない

会場・詳細ルールなどはこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1200229971/l100

788名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:27:54 ID:8f/9TM4w0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud12623.rpy
6aの永琳に手も足も出ません
もう少しボムが節約できるところは無いでしょうか?
アドバイスをお願いします。

789名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 01:25:49 ID:o4eprmbY0
>>788
永琳は元々ボムゲーだから・・・
敢えて削れるところといえば天人の系譜かなあ。
米粒が緩やかな自機狙いっぽいのでレーザーはあまり意識せず、
米粒をできるだけ小さな横移動で避けるようにすれば取得率が上がる。
あと天文密葬法は結界だと使い魔潰せる数は知れてるので、
端から順に潰していこうとするとかえってボムを消費する。
正面の数をある程度減らす程度にしとくか、もしくは使い魔潰すのを諦めて
最初から低速で本体にダメージを与えにいくか。
取得したいなら妖夢か魔理沙単体でいけばいいだけの話だし。

790788:2008/02/12(火) 07:10:18 ID:8f/9TM4w0
>>789
アドバイスありがとうございます
天文はたしかに使い魔壊しゲーだと思っていたのですが
たしかにずっと低速の方が良いみたいですね
何とスペブラ初取得。通しではこんなにうまくいくことは無いでしょうが
ずっと低速の方が避けに集中しやすいし低速でがんばってみます。

あと、天人の系譜はずっと全方位だと思ってました。
言われてみたら自機狙いっぽい・・・
練習して安定目指してみます

791名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 09:58:47 ID:lbn1xeos0
通しだったらずっと低速で速攻もありだと思うけど、壊すんだったらマリス砲してみなよ。
結界でも壊す速度に結構な差が出るはず。

792名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:54:55 ID:9Hc6VIgs0
風ルナ霊夢C・ディバイニングクロップまで。
http://replay.royalflare.net/replay/th10_ud0096.rpy

抱え落ちはなるべく減らそうと心掛けてますが、それでもボムが足りそうにありません。
ハードクリアの時は残5で6面、残3で神徳突入だったので、ルナでもその位残せるようにしたいです。
パターン改良できそうな点などアドバイスお願いします。

793名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:17:26 ID:9Hc6VIgs0
追記
抱えなしでボムを撃ちつづけると、
にとりはセファリックプレートで、文は無双風神でP0になってしまいます。

文は1機潰しても仕方ないとして、にとりはノーミスで抜けたいです…。
セファリックプレートを取得安定させるか、他でボムを1発節約させるかどっちが得策でしょうか。

794名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:45:31 ID:VOZqF2SM0
>>793
皿よりトラウマを安定させるべき

795名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:48:19 ID:EwmwcN820
>>793
にとりは通常1とトラウマを安定させるべき、あと雛のお守りと通常2も取れるとなお良し。

796名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 01:51:45 ID:M9babUZc0
皿もうまくパターン作れば、自機周辺に撃ってくる弾とくるくる回る弾を別々に処理できるから
くるくる弾を安定して抜けられるのであれば取得狙いでいったほうがいい
くるくる弾単体でも事故ってしまうのなら霊撃で

797名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 03:25:29 ID:DIwFKSBU0
流刑人形はパワー2でも1ボム可
低速で張り付き→下がってボム→無敵時間中張り付き→最下段で高速ショット
3面開幕、power2あるなら左の向日葵を先に倒したほうがその後の展開が楽になります
にとりはトラウマは何が何でも安定、通常も練習すれば全てノーボムでも余裕なはず
4面前半の滝は、左端が抜けられるノーボム可能な配置だったのにボム打っててもったいなかった
文の通常2は慣れればかなり簡単なので練習する価値はあると思います
5面と6面はまずパターンを作ってから…

798名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 05:40:58 ID:rP/8z4ko0
>>792
風なので、リプがずれてないという前提のもとで。

とりあえず、これだけ盛大にボムっているリプは、初めて見た。
さすがに無駄ボムが多すぎると思う。

にとりは、トラウマと通常全ては安定させたい。
特に通常は個人的にはハードより簡単。

文は、通常1、2は、ルナでは弾が速いおかげで、ほぼ完全パターンなので、安定させたい。
文通常2は、放置中の自サイトで申し訳ないが、慣れれば↓で、弾見なくてもほぼ安定するよ。
http://kirinotron.blog17.fc2.com/blog-entry-1.html

あと、4面は、ボスにパワー4.7以上持って入るようにパターンを修正するといいと思う。
サルタクロスで、パワーが1.3もらえるので、通常1ノーボム、サルタクロス1ボムで、パワーMAXになる。

5面道中は、まだパターンが未完成な感じだから、
ボスにパワーMAXで入るようなパターンを組むといいと思う。
早苗通常3とかは、左右避けだけでいけるので、ボム不要。

6面はプラクティスが出てないなら、仕方ないところもあるけど、
通常2は、左、右、左、右、と、1回ごとチョン避けで安定。

799名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 06:32:06 ID:yC/x0MPI0
通常2は右スタートで右左右左、だぞ

800名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 06:51:09 ID:rP/8z4ko0
>>799
間違えた!
訂正ありがとう!!

801名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 14:58:37 ID:xsEvr24Q0
4面前半の滝と文通常1はやってみたら若干きつい避けだったので、ボムったほうがいい感じ

802名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 21:38:28 ID:YrEv2LRo0
>>794-801
アドバイスありがとうございます。

現在3面を練習中ですが、どうにも上手くいきません。
通常はあの高速弾ではどうしても事故ってしまいます。
なるべくにとりにP5で挑めるよう、道中後半はボム封印にパターン変えたりしてますが、
最後の向日葵×4で詰んでしまう事が多いです。

トラウマは簡単と言われてますが、全く弾道が読めません。
へにょり弾の上か下ギリギリにいればいいという事ですが、片方に注目してるともう片方からピチューン…。

803名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:06:59 ID:7Fv461HM0
最後の向日葵はおとなしくボムった方が
P4なら攻撃力P5と同じだし、トラウマ後にP回収でP5まで戻るし
トラウマは波のでっぱりに貼り付けばいいだけ
自分のリプ見直して、波の軌道だけじっくり見てみるとよし

804名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:12:58 ID:AJvi/8Tc0
トラウマは出っ張りというより凹だと思うのだが。

805名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:13:56 ID:SPIuSI9M0
そもそも、へにょり弾の一番上か一番下にいればもう一方からくるへにょり弾も当たらないからな
あとは隙間の中で上からくる自機狙いを落ち着いて避けるだけ

806名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:18:40 ID:AJvi/8Tc0
多分一番上とか下と言われてへにょりの外側に行ってるんじゃないかな
最初自分は勘違いしてたから

807名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:20:06 ID:dO5QlL8k0
トラウマはUのすぐ下に弾がくる
通常1は角度が付いてる場所に入ろうとすると事故る
真下で避ければ、まっすぐな上判定が小さいんで余裕

一応雛で1機潰した想定でやってみたリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud12689.rpy

808名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:57:21 ID:mNgCUq5g0
本日21:00より、ノーボム実況を開催したいと思います

開催日時:02/22 21:00〜
受付日時:02/22 19:00〜20:55
ゲーム:紅/妖/永/風
機体  :自由
難易度:E/N/H/L
残機設定:自由
コンティニュー:無し
目的:たまにはボム無しでガチ避けを楽しんでみよう!

詳しくは↓のスレッドにて
東方実況スレッド31/31
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1202639302/

809名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 19:25:33 ID:vluxUnD.0
今年の初めに妖L針巫女のクリア重視リプのリクエストを出した者ですが
ようやくクリアすることができました。>>669さんに感謝します

810名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 08:17:45 ID:3rTq6TYsO
おめでとう

811名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 16:10:16 ID:QtHitXxs0
 【リプレイURL】 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud13003.rpy
 【作品名・難易度】 紅Hard
 【使用キャラ・武器】 レザマリ
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4ボス以降のスペカ全般
 【目標】 クリア

 アドバイスお願いします。

812名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 17:50:47 ID:tsM61dxU0
>>811
詳しいことは言えないけど・・・
2面開幕のボムはスコアが増えるだけなのでやめましょう。
4面中ボス後道中はリプとか見てせめて1ボムに抑えたい。
パチェ通常も同様に1ボムで。
5面は中ボス尻撃ちを練習しよう実質2ボム節約できます。
この辺り押さえればクリアは見えるはず。
あと咲夜通常はもっと前にでて避けること
クナイの間を抜ける状況にしてはいけません。

813名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 18:29:59 ID:T9J87jBc0
>>811
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud13008.rpy
とりあえず参考リプです。抱え落ちなし純パターン。クリアしているので注意。
4面のレーザー地帯のチキンボムとルドビレの喰らいボム以外はうまくいきました。

全体的にスペカよりも道中・通常攻撃ができてないようです。
苦手箇所に4ボス以降のスペカ全般とありますが、これらはどうせ全部ボムなので正直どうでもいいです。

・2面道中開幕
ボム撃たなくても大妖精までにP96、チルノまでにMAXになるので撃つ必要ありません。
その分を事故りやすいパーフェクトフリーズに回しましょう。

・3面道中後半
真ん中に出ると左右から白丸弾が交差してきて非常に危ないです。
どちらか片方に寄って青クナイを真下に撃つ雑魚を瞬殺してスペースを作れば楽。

・セラギネラ9
実は固定弾幕なので毎回同じ避け方でいけます。苦手ならボムでいいですが。

・4面道中前半
自機狙いの米粒を撃ってくる毛玉はリプのように縦も交えると丸ごと避けられます。

・4面道中後半
本レーザー地帯は端の本を速攻で倒してそのまま端に陣取れば丸弾も減って楽です。
リプでは初回のみタイミングを逸してボム撃ってしまいましたが・・・

・パチュリー通常
基本的に真下に自機狙い丸弾(遅くて数が少ない方)を真下に撃たせると厳しいです。
左右に振ってレーザーと丸弾を同時に相手にしないのがコツ。
レーザーが消えるときは倒せるターン以外真下にいないように。
レーザーの当たり判定発生はかなり遅いので慌てなくても大丈夫です。
練習すれば安定しますが、どうしても苦手であればボムでも。

・5面中ボス咲夜通常
下避けする場合はリプのように。赤クナイの間を抜けようとしてはいけません。
もしくは>>812さんが言ってるように尻撃ちをするか。

・5面道中後半
実は自機外し弾がかなり多いので動かないことがコツです。
リプのように隅で当たりそうなやつだけチョコチョコ避けましょう。

814813:2008/02/23(土) 18:49:18 ID:T9J87jBc0
あ、ボムポイントでボムがなかった場合は自殺してますんでご了承を

815811:2008/02/23(土) 22:34:03 ID:QtHitXxs0
>>812>>813さん、アドバイスありがとうございます。

パチュリー通常は今までただ漠然とかわしていたので大変参考になりました。
5面中ボスも尻撃ちが安定するように練習します。

816名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:09:46 ID:30ysJjDU0
風Lunaバスター神徳落ちです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud13075.rpy

3面終了までは自分で考えたパターン通り進んでいます。
今回は早苗で2回抱えたりして一気に崩れていますが、それがなくても神徳を乗り越えられる気がしませんでした。
ボムを使いすぎな部分や取得するべきスペカがあれば教えてください。

よろしくお願いします。

817名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:20:56 ID:okxvp8IA0
文通常2は避け方わかれば余裕、まあボムでいいかも
雨の源泉は抱きつけば2ボムで超余裕、1ボムも一応ですが可
あと神徳、ボムと喰らいボムの無敵時間覚えてPower2までは張り付くと結構違うかも

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud13077.rpy
改善箇所が多そうな5面リプです
道中はボムもパターンに組み込む事がコツ?
一子相伝は早苗が平行移動したため、勿体無いので取得しましたが1ボムで
最後の向日葵妖精はバスターではきついので決めボム
タケミナカタは参考までに簡単な所まで避けましたが、2ボムでもいいと思いま

818名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 14:31:04 ID:rG.EACgY0
>>816
霊撃は計画的に運用しないとピンチ→霊撃→攻撃力低下→p・・・∞になるから気をつけて。

http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud13086.rpy
普段針使いなのでバスターの特性生かせてないけど参考にでも
4面の難易度を抑えるため椛に1機、文に1機捧げてます。
5面はP回復重視で道中霊撃無しでもリプ通りに避けれます。
神風は凡ミスです、P調整で霊撃してますが本来は避けます。
6面はPが足りないとトーラスと源泉で倒し切れない時もあります。

819名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 20:07:07 ID:91/qv1JU0
>>817,818
5面道中は詰んだらボムという形でやっていたので避け方や決めボムのパターンが分かり参考になりました。
5面の最後の向日葵妖精は霊撃すれば大分アイテム回収が楽になりますね。
源泉は張り付けることを知らなかったので驚きました。

820名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 18:36:17 ID:cjy.535k0
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud13123.rpy
紅Hard夢符です。
Normalで培ったパターンをほぼそのまま流用してなんとか初クリア出来ましたが、
余りにギリギリ過ぎなのでHardは別ゲーと考えてパターンを一から組みなおすべきでしょうか。

また、ボス戦では自分のリプを見直した所、
美鈴相手に計6発もボムっていたのでここを削りたいのですが、
咲夜さん・レミリアに対しては何故か落ち着いて対処できるのに
どうも美鈴への苦手意識が高くて安定しません。

抱え落ちだけは避けようと意識してボムってはみたものの、少し使い過ぎかなと。
(エターナルミークではボム後の無敵時間を見誤って抱えてしまいましたが・・・)

針巫女安定クリア・他装備でもクリアに向けて、アドバイス頂きたいです。

821名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 19:21:53 ID:EEVwn.M.0
夢符ならば 通常やスペルの開幕撃ちこみ、たとえば美鈴の彩光乱舞は最初は固定弾しかこないからそのときに張り付いて撃ちこみ
セラギネラ9も極彩颱風も弾に当たらないように下がりながら撃ち込むと結構スペルが早く終わる→死ぬことが少なくなります
さすがに華想夢葛では不可能ですが

チルノの通常の避け方は もしルナをやるようであればきっちり避けて撃ち込むパターンを作らないとよく死にます
たとえば一発目がくるまでに張り付いて撃ちこみ、一発目を大きく誘導し、二発目、三発目をチルノの真下でチョン避けして、次の自機狙いの最中も撃ち込むと、2ループ目に入る前にヘイルストームに入ることができます

3面の道中後半の毛玉の回収は危険ですので注意

822名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:35:06 ID:cjy.535k0
>>821
チルノ通常はNormalと比べると広がってきて避けにくかったです。
少しその方法で練習してみます。

セラギネラは数をこなす内に避け方がわかってきました。
後はやはり撃ち込み不足ですかね・・・

レスありがとうございました。

823名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 21:47:03 ID:AOh6.xsA0
中国はマーカーの有り難さがよくわかるような気がする。
あまり大きくは動かず、弾道を読んで少しだけ動いて避けていけば割合簡単に取れる。
5面道中でもそんな感じ。
多くの弾の速度と角度を即時に判断しないといけないから、自機近辺だけに集中するべし。
弾の放出が始まる前に正面取れるようになると上級かもね。

824名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 20:00:02 ID:PbHpJnD20
風神ノーマル四面道中最後のカラスラッシュだけど、ボムを使わずにアイテムを上部回収する
コツってありますか?スコアボード上位の人のリプを見ると、まず画面端に貼りついて、ある程度
カラスを落としてから素早く画面反対側へ移動してそこで上部回収。ちょっと下へ下がって
またある程度カラスを落としてから反対側へ移動・・・の繰り返しって感じだったんだけど、高速で
反対側へ移る時にピチュリ易いです。
一方の画面端で貼りついて定期的に上へ上がるのも弾密度が濃くて事故が恐いし・・・。

825名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 20:39:59 ID:8RIjPpug0
それは稼符で聞いたほうが良いんじゃない?
そこやらんでも最終エクステンド出来るから
鍛符の範疇外だと思う

826名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 20:50:57 ID:PbHpJnD20
>>825
ありがとう。移動します

827名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 20:52:01 ID:Ul0kw3.U0
>>824
単純に通り道をみつけられるかどうかだと思うんだけどねぇ
俺としてはPを4.80〜4.95くらいに調整して一発霊撃でいい気がするけど

828名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 21:03:16 ID:PbHpJnD20
>>827
レスありがとう。稼の方にももう書いちゃいましたが・・・。
やっぱり抜け能力は必要ですか。霊撃も考えてみます

829名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 21:37:44 ID:Ul0kw3.U0
>>828
稼ぎ目的なら文戦突入時にPMAXにならなくても鴉地帯は霊撃うって
通常2を霊撃>アイテム回収という風にすれば鴉地帯突入時P4.5でもそこでPMAXになる
けど、ボス戦時PMAXにするのを考えるのは割と詰め段階になってからでいいんじゃないかな
道中の上部回収+信仰点切らさないパターン組んで、それをある程度できるようになってからで十分

830名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 21:42:39 ID:FrJ4/f5Q0
普通に右or左上で粘るってのは無しなのか、
上部回収も楽だし、玉も避け易い。

831名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 21:55:42 ID:Ul0kw3.U0
>>830
上部回収ラインより上で避けるという意味なら
逆側から来る鴉が上部回収ラインより下を通るんで無理
上部回収ラインより下で避けるのは上に行く途中にアイテム回収しちゃうし
何より上に行きづらい

832828:2008/03/03(月) 23:22:27 ID:PbHpJnD20
>>829-831
ぶっちゃけそこまで突き詰められる段階の腕じゃないのでおとなしく霊撃でいきます。
実はただ単にアイテムを上部回収したいから、という程度の認識での質問だったので
文戦も含めたPの調整とかの話を拝見して本気で稼ぐには考える事が多いんだなとびっくりしました。
最後に2スレにまたがってしまい申し訳なしです。ありがとうございました。

833名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 00:07:32 ID:EjcHL8Ps0
攻略wikiの風神様なんだけど、

>Hard以降では状況次第で札の列の中を抜けることも考える。

こんな芸当はボム0で切羽詰まったときの賭でしかできないと思うんだけど
実際やってる人っているの?

834名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 00:10:50 ID:B49vO57Q0
結構スキマ空いてる事もあるよ。
もっとも安定させるのは相当な熟練必要だろうから、
取得狙いでもなければボムった方が無難だとは思う。

835名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 01:30:58 ID:xjZ3OnbE0
Lは列の中抜けないほうが難しくない?

836名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 01:54:25 ID:aAYT0YQM0
>>833
習得リプってたいがい抜けてね?

837名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 02:13:37 ID:ZPXFfI7s0
取得できないときは抜けられなくて死ぬんだから当然

838名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 03:51:28 ID:FhIyaRSY0
抜けるぞ、と早いタイミングで決めれば青列や水色列ならなんとかなる。
まあ大概は中抜けか横抜けかの判断が遅れて、焦ってぶち当たるわけだが。

839名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 09:49:50 ID:3eXr8Puw0
自機周辺に集中すると弾道予測が遅れ、全体を見ると壁に引っかかって事故る

840名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 20:39:24 ID:EjcHL8Ps0
そうなんだよなー、広い視野で予測するんだけどやっぱり避けられなくて、
とっさに札の間を狙うも斜めからあの早さで避けられるかー!
って感じ。
ルナ取れる人は尊敬するわ。

841名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:00:46 ID:ZPXFfI7s0
取得だけなら普通に手が届く範囲だよ。
発狂前は打ち込みに専念して、発狂後を嘘避けでもマグレでもなんでもいいから避ける。

842名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 21:52:19 ID:8m/B9EDs0
永夜抄Luna詠唱組残機デフォで初クリアです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud13416.rpy

クリアといってもラストスペルが多く、マリス砲や裏マリス砲にかなり頼っています
他の組でもクリアしようと思っているので
主に3面道中、4面、6面についてアドバイスをお願いします

843名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 17:34:56 ID:hqbBQ9Aw0
>>842
組によって大きく攻略法が変わるからアドバイスしにくいけど・・・
道中のパターンは大体いいと思う、
アリスの攻撃をちゃんと当てましょうって事くらいかな。
道中のパターンよりも決めボムのパターンが良くない気がします、
ラスペが多いのは多分そのせい。
後アリスでボム撃つのはやめましょうマスパに勝る点がない(多分)ので
これも決めボムのパターン改善で直せるはずです。

844名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 21:11:31 ID:b50x17pM0
>>842
マインドブローイングは決めボム?
時間かかるけど、中央左から左下に抜けてくと楽だから試してみては?

845842:2008/03/05(水) 22:57:09 ID:PpYhgf.E0
返信遅くなって申しわけありません。
>>843
レスありがとうございます。

>アリスの攻撃をちゃんと当てましょうって事くらいかな。
まだルナに慣れていないので、あせって次へ次へといく場面が結構あるので、
そういうのから直していこうと思います

>決めボムのパターンが良くない気がします
ノーマルやハードのときもそうでしたが、ボム撃つのをためらう場面が結構あるので
これはもっと改善するようにします

とりあえず詠唱組で安定クリア目指しつつ、他の組もじっくりパターンを組んでいこうと思います


>>844
マインドシェーカーやハードのマインドブローイングなどは全部正面で避けていたので
ルナでも正面避けを練習しているのですが、まだ安定していないので
このときは安全に決めボムにしようと思いました
これからまだ練習するので左下へ抜けてく練習もしてみます

846名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 23:19:01 ID:RbClwcO.0
妖々夢 hard、
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud13448.rpy
見ているとリプレイでも一回はクリアしてる方ばかりですが
そもそもクリアできていません

早め早めにボム使うようにしてるんですが
間に合わないことが多々あったり・・・
通常弾幕でいっぱいいっぱいなあたり自分の力不足を感じます

目的はノーコンティニュークリアです
4面、5面がとても難しい・・助言お願いします

847名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 23:56:25 ID:hqbBQ9Aw0
>>846
抱え落ちが多すぎます。
所持ボムの半分以上落としているんじゃないでしょうか。
どうも試しに避けてみてダメだったらボムという印象です
力不足と思うならなおさらボムを撃つパターンを作るべきです。
後は2面道中はノーボム(ミス)で 4、5面での点符回収を頑張りましょう
これはリプを見る、練習することでパターンを覚えましょう。

848名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 00:16:20 ID:7sEDzBeQ0
>>846
安全と危険の区別が付いておらず、
スペルと通常の間にある
明らかな安全地帯での回収が出来ていません。

プレイ回数がちょっと足りないように見えます
努力が足りないとかではなく、場数の問題で。
まだアドバイスするには早く、
ただ無心にハードの弾幕と触れ合うべき時期だと思います。

849名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 00:17:15 ID:1Q5bt3cY0
>>846
点アイテムを落としすぎですね
咲夜の場合1機でボム4つなのでエクステンドはかなり重要です
もっと積極的に上部回収をするべきかと…
5面開始時に300は少なすぎです

あとは>>847の言うとおりかな
いっぱいいっぱいになる前にボムを打つのも手ですよ

850名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 00:40:10 ID:UpBcBeck0
>>845
正直クリア狙いリプとは思えませんでした。執拗に高速を多用して刻符を稼いだり、
中途半端にマリスを使ったり(使うならもっと使う、使わないなら完全封印するべき)で
何がしたいのかよくわからないリプだなあと思ったんですが・・・。
クリア安定させたいなら高速移動での刻符稼ぎは自重しましょう。
リターンイナニメトネスが何回か発動してましたがさすがにこれは異常です。

>>847
リプ見ました。まず思ったのはノーマル安定してますか?
気合避け能力云々より、パターン化がほとんどなされていません(特に道中)
ノーマルを十分安定できるようになった人がハードに挑戦する場合、
とりあえずノーマルで使ったパターンで動いてみるものなんですが、そういった形跡が無いのはちょっと・・・。
特にアイテムの盛大なスルーっぷりはちょっとまずいです。あれでは1000どころか800エクステンドも
しないような・・・。スペカ終了後や4面前半の毛玉ぐらいはきっちり回収しないときついです。
難易度ハードはノーマルの弾幕では歯ごたえがなくなった人が挑戦するものです。
もし幻符でノーマルをギリギリクリアできたので次はハード、という具合で
ハードに挑戦しているのなら、まずはノーマルを安定して残機4以上クリアできるぐらいまで
ノーマルを練習した方がいいと思います。ハードはノーマルと比べて弾幕の質が違う場面も
ありますが、ノーマルのパターンで十分通用する場面も多いです。

まずは足元を固めるべきだと私は思います。クリアしていないなら他機体でノーマルを、
もしくはパターン作成能力を磨くためEX・PHを先にするのもいいかもしれません。
あまり背伸びして難弾幕に手を出すとモチベーションが保てない危険があります。

851名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 00:50:06 ID:dNQStHMw0
>>847-849
アドバイスありがとうございます
今度からは点符回収や決めボム含めてプラクティスしたいと思います
プラクティスやプレイ動画をもっと見て
反魂蝶までは何とかたどり着きたいな・・・

852名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 01:05:56 ID:dNQStHMw0
>>850
本当にその通りでノーマルでさえ残機4は過去に残ったことないです
妖々夢EXすっ飛ばしてやるにはまだハードは早かったかな・・・
レスありがとうございます

853名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 07:14:32 ID:x/RiumP.0
>>851
プレイ・・・動画?

854名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 10:14:53 ID:wO33ZD6A0
我が手にグラディウスある限り倒すことは出来ないだろう略

855名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 11:24:08 ID:7sEDzBeQ0
プレイ動画とリプレイを混同する人は結構居るな
うちのサイトにもそういう人 来たことがある

856名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 19:09:34 ID:uxdfCLK.0
>>852
「プレイ動画」が動画共有サイトなどで見る動画のことを指しているのなら、
それは作者が禁止しているのでそういうのはやめときましょう。

リプレイならいいんですが、リプレイ博物館のHardクリアリプはかなり高度
(6面開始時に6機あるぐらい)なのでちょっと・・・

一応こちらで参考リプを撮ってみたので参考にしてみてください。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud13474.rpy(クリアしているので注意)
4面道中は幻符だとパターン組みにくいのでかなりボムってます。
反面5面道中は完全にパターンを確立するため、かなり攻めた動きをしています。
このリプを見てどう考えても自分には無理そうだと思ったのならNormalからやる方がいいかと。

857名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 00:14:28 ID:Pzoc4v0c0
単咲夜Lunatic/弾の枝落ちです
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud13489.rpy

現在輝夜で5連続で落ちてます。
リプでは1〜3面がいつもより良かった反面、4面後半から5面でミスが多かった為、
いつもこのくらいの残機での輝夜到達になってしまいます。

もう少しミスを減らせば、とわかってるのですが、ちょっと行き詰まってきた為、
もう少し安定した避け方、ボムタイミングなど、何かしらアドバイスをいただければ嬉しいです。

道中の、てゐ通常1と永琳通常1はいつも見えなくてボムゲーですが、
あれは気合しかないのでしょうか・・・





弾の枝の避け方がさっぱりわからなかったのでそこは要練習・・・

858名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 00:15:42 ID:Pzoc4v0c0
過去のレスコピペしたら変なのが入ってしまったw
最後の一行は特に気にしないでくださいw

859名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 14:16:03 ID:x7v0636s0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud13502.rpy

妖Hardです。レザマリと座布団だけクリアできないので、レザマリから挑戦していますが、
クリアできそうで、できません。よろしくお願いします。

860名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 15:21:37 ID:rp2aqlQQ0
>>859
動かなければ被弾しないところで、動いて被弾というのが何回かあったように見えます
それに落ち着きが無いようにも見えました

あと4面道中最後で突っ込んだのはボムが残ってるとの勘違いですかね?
あそこで1ボムでも温存してればクリア出来たはず・・・

他キャラでもクリアしてるようなので何回かやればすぐ出来ると思いますよ。
2面までノーミスだとさらに良いかな

861名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 15:40:02 ID:AWNf1O5c0
>>859
まず結界発動中の高速Grazeなどクリアにあたって無意味な要素は意識しないように。
ヒロカワの抱え落ちが痛かった。あれはLunaでも取得必須のスペカなので
絶対落とさないようにしましょう。リプレイでは1ループ前の残弾によって詰んでますが、
あれは下に下がり過ぎ且つチョン避けが大きい場合にああなります。
Y座標はなるべく動かさず、チョン避けもできるだけ最小限に。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud13505.rpy
こいつを見てもらえればわかるように、蝶弾はかなり当たり判定が小さいので
自機の中心が見えなくなるぐらいまでめり込むことができたりします。
弾の量が多いので怖いのはわかりますが、一度Practiceで慣れてみては。

あとは1200エクステンドでしょうか。5面道中でかなり回収パターンができているので狙えると思います。
3面道中をもうちょっと貪欲に上部回収できれば・・・。

ボムが足りないならリリカ通常2や大悟顕晦あたりを詰められると思います。

862名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 18:41:32 ID:M1WglAhM0
>>857
とりあえず弾の枝避け切り安定させればかなり違ってくるんじゃないでしょうか

863名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 23:55:52 ID:x7v0636s0
>>860-861
ありがとうございました。

>結界発動中の高速Graze
1年以上、桜点が上がって結界が出やすくなると勘違いしてました・・・

864名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 01:07:17 ID:VVjqM1pQ0
>>857
咲夜単体はその機体性能ためにきつい場面がとても多い。
そのため比較的安定し辛い場面がある霊夢戦などのミスはある程度許容して
その代わりに安定できる箇所は確実に行けるようにするべき。
とは言ってもリプレイを見てみた限りで確実に削れる箇所は少なく、
クリアのためにはやはり気合や粘りが重要になる場面の方が多かったように見えた。
なのでボムがない時などは特に粘りを見せられるようにする事がまず第一かな。
1面から3面は常にリプレイのように動けるようにしておけば大丈夫だと思う。
4面もあんな感じで動けていれば問題ないけれど被弾後の上部回収をする場合は確実に。
欲を言うならば二重大結界や博麗弾幕結界は頑張れるだけ頑張りたいかな。
霊夢通常4とかもミスすると泥沼なのでボムがないときは必死で避けよう。
5面に関しては、インビジブルフルムーンは確実に取得できるようにしておこう。
上でも下でもどちらでも良いので安定して避けられるようにすること。
それ以外でもうどんげ通常1やイリュージョンシーカーも出来るだけ頑張れると更に嬉しい。
もちろんボムに余裕があるときはボムを使ってしまっても良いので出来るだけ粘ろう。
てゐ通常1に関してはある程度ボムを使ってしまうのは仕方のない事だと思う。
一応端に誘導すれば多少は楽になるけれど辛い事に変わりはない。
永琳通常に関しても同様でボムがある状況ならばあまり無理をする必要はないかと。
壺中の大銀河に関してはリプレイ博物館に良いものがあったのでこれが参考になるかと。
リプレイのように右下で避ければ一気に楽勝スペルになるのでやってみよう。
輝夜通常3も大弾の当たり判定を覚えて積極的に抜けるようにしよう。
詰むときは詰むんだけど抜けれるときは出来るだけ頑張るように。
あとは>>862氏も指摘されている通りに玉の枝でどれだけ粘れるかが勝負の分かれ目だと思う。
練習してパターンを作っても、本番そのパターンを完璧に実行するのは難しいと思うので
ある程度は粘って後は残機やボムで時間切れを狙って行くのが良いかもね。
これらの中でも特にインビジブルフルムーンと壺中の大銀河は確実に。
もちろん抱え落ちやラストスペルを抑えるなどの事は必ずこなすようにね。

リプレイ博物館から拝借。壺中の大銀河の避け方参考用に。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud4705.rpy

865名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 06:23:10 ID:IKcz4y1k0
>>864
質問者じゃないけど、読みづらい。失礼かもしれないけどもう少し行間を空けて欲しい


>>857
咲夜単体はその機体性能ためにきつい場面がとても多い。
そのため比較的安定し辛い場面がある霊夢戦などのミスはある程度許容して
その代わりに安定できる箇所は確実に行けるようにするべき。

とは言ってもリプレイを見てみた限りで確実に削れる箇所は少なく、
クリアのためにはやはり気合や粘りが重要になる場面の方が多かったように見えた。
なのでボムがない時などは特に粘りを見せられるようにする事がまず第一かな。

1面から3面は常にリプレイのように動けるようにしておけば大丈夫だと思う。

4面もあんな感じで動けていれば問題ないけれど被弾後の上部回収をする場合は確実に。
欲を言うならば二重大結界や博麗弾幕結界は頑張れるだけ頑張りたいかな。
霊夢通常4とかもミスすると泥沼なのでボムがないときは必死で避けよう。

5面に関しては、インビジブルフルムーンは確実に取得できるようにしておこう。
上でも下でもどちらでも良いので安定して避けられるようにすること。

それ以外でもうどんげ通常1やイリュージョンシーカーも出来るだけ頑張れると更に嬉しい。
もちろんボムに余裕があるときはボムを使ってしまっても良いので出来るだけ粘ろう。

てゐ通常1に関してはある程度ボムを使ってしまうのは仕方のない事だと思う。
一応端に誘導すれば多少は楽になるけれど辛い事に変わりはない。

永琳通常に関しても同様でボムがある状況ならばあまり無理をする必要はないかと。
壺中の大銀河に関してはリプレイ博物館に良いものがあったのでこれが参考になるかと。
リプレイのように右下で避ければ一気に楽勝スペルになるのでやってみよう。

輝夜通常3も大弾の当たり判定を覚えて積極的に抜けるようにしよう。
詰むときは詰むんだけど抜けれるときは出来るだけ頑張るように。

あとは>>862氏も指摘されている通りに玉の枝でどれだけ粘れるかが勝負の分かれ目だと思う。
練習してパターンを作っても、本番そのパターンを完璧に実行するのは難しいと思うので
ある程度は粘って後は残機やボムで時間切れを狙って行くのが良いかもね。

これらの中でも特にインビジブルフルムーンと壺中の大銀河は確実に。
もちろん抱え落ちやラストスペルを抑えるなどの事は必ずこなすようにね。

リプレイ博物館から拝借。壺中の大銀河の避け方参考用に。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud4705.rpy

866宣伝:2008/03/08(土) 15:42:42 ID:Dvgi5OZw0
下記の日時にて資産運用実況を行います

開催日時:3月8日 22:00〜
受付日時:3月8日 20:00〜21:30
使用ゲーム:紅・妖・永・風
使用機体 :自由
使用難易度:自由(Ex Ph以外)
残機設定 :デフォルト

【概要】
何チームかに分かれて資産の最終値を競います
資産はステージをクリアするごとに一定割合で増えていきますが、ミスをしたりボムを使ったりすると減ってしまいます
自分の腕に見合ったリスクを選択して上手に資産を増やしていってください

詳細は実況スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1202639302/

867名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 20:07:29 ID:.lLSpGws0
>>862>>864
遅くなりましたがありがとうございます
咲夜単体はなぜか(高速と低速の差が小さいから?)弾枝の切り返しがしずらい
気がしてましたが、やはりそれも踏まえてもっと安定させるべきですね・・・

大銀河は、小弾が全部誘導できることにまさしく目から鱗でした
いままで一生懸命上に昇って行ってました

いつも低速の速さに振り回されるので、道が見えてても狭かったらボム、
なんてやってましたが、(ラスペがでない範囲で)もう少し粘るように意識してみます
ありがとうございました!

868名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:29:52 ID:Ox9hFQ9s0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud13643.rpy

永Hard・結界です。デフォ残機でのクリアを目指しています
本当はデフォ残機でのリプレイを挙げるのがいいのでしょうが、
道中パターン等に自信がなかったので最後まで見れるようあえて残機7で。
輝夜は慣れていないのでミス連発ですが……

869名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 23:52:18 ID:ChU.MMsA0
>>868
エクステンドが無駄になるから2面3面はラスペ上等で行ってるんですかね?
そう思えてしまうぐらい2面3面でラスペ撃ちまくりでした。4面以降は割と決めボムできてたんですが・・・。
毒蛾、エフェメラリティ、将門、幻想郷伝説あたりも全部決めボムでいいです。

4面道中は使い魔を背負った中型雑魚は低速で倒しましょう。
5面道中はアイテムほとんど無視して構いません。Bコースなら1100エクステンドに十分届きます。
一番気になったのは蓬莱の玉の枝です。米粒は自機狙いなのでチョン避けでいいです。
あんなに動き回ったら米粒が散らばって余裕で詰みます。

他にも細かい点はたくさんあるんですが、文章に起こすのは難しいのでリプ撮ってきます。

あとミスティア通常などで刻符を稼いでるような動きがありましたが、通常3などは
普通に危ないので高速ショット稼ぎなどは自重してください。

870名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 00:35:13 ID:IekvUnqE0
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud13653.rpy

一応撮りましたが・・・。アステロイドベルトでなぜかラスペorz
スターライトタイフーンはリプ時間短縮のため速攻狙いましたがラスペorz
それ以外はちゃんとできたので4面道中や輝夜など参考にしてください。
リプでは3機余ってます。ボムが無いシーンで自殺したりもしてるので実際にはもっと余裕があると思います。

補足
エフェメラリティはボムが無いのを勘違いしたので動きが変になってますが、
使い魔を2個潰したらすぐ低速に変えて避けてください。ボムがあったらボム。
サラマンダーシールドは練習すればあんな感じで取得できます。
ブディストはボムが無かったので避けましたが、ボムあればボム。
蓬莱の玉の枝は残り45秒ぐらいまでは無敵なので正面にいなくてもいいです。
45秒切ったらリプのように横避けでも縦避けでも構いませんが、切り返すタイミングが重要です。
残機に余裕があったら端まで追い詰められる度にボムでもいいです。

871名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 21:35:10 ID:JdhIRF.o0
道中パターン化すればボスで全部ボムっても余る。
エフェメラリティは式神二つ破壊すればノーマルと同じになるからけーねの左右斜め下から破壊。
あとHアステロイドは下1/5くらいで避ける方が安定する。
小星の方が到達する間隔が長いから空間を確認しつつでか星に気を配る。

872名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 00:03:32 ID:V5f3ecPI0
妖luna
クリアはできるんですが1面中ボスのスペルがホーミングキャラじゃないと時間切れが頻発します
これって楽になるもしくは攻撃しやすくなる誘導ってありますか?

873名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 00:40:04 ID:ntSZONhY0
フロストコラムスは溜めの後に移動→2回全方位を撃ってもう一回移動の繰り返し。
正面集中型の場合、1回目の移動の後追いかけずに、2回目の移動でもう一度正面に戻ってくるのを待ったほうが楽かも。

最悪開幕からずっと中央下端をキープしてるだけでも取れる。
今試したけどP16の夢符で残り13秒くらいで撃破できた。

874名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 00:47:28 ID:V5nuB8c60
あれは追いかけたら全方位弾が嫌な感じの角度になるから俺も殆ど動かずにやってる

具体的にいうと最初はチルノの左半身に弾が当たるように位置取りをして
チルノが左に動いたら今度は右半身を狙って移動ってな感じ

まぁ俺はルナクリアできないんだがな…

875名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 01:12:01 ID:7gkt845c0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud13837.rpy
取るだけならこんな感じかなあ
ループごとの最初の一発を追いかけない方向に避けると正面維持しやすい
右に誘導するか左に誘導するかは好みで
リプは幻符パワー0
正面を維持するって結構大事よ

876名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 01:14:58 ID:7gkt845c0
書き忘れたけどほとんど高速でやってる(たぶん一番攻撃力低いと思うので)

877名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 22:23:22 ID:ogyvFZ9w0
ここに書くことじゃないかもしれませんが、ちょっとご相談させてください。

どれかでルナをクリアしたいのですが、がむしゃらにやってるのも
効率が悪いような気がして、上達の秘訣などを教えていただけないかと思った次第です。

自分のレベルを書いておきます
先ほどやり直しなしで一発勝負でやった結果(全て霊夢A、永は結界)

紅L パチェ通常3落ち
妖L アリス通常1落ち
永L 三種の神器落ち
風L セファリックプレート落ち

紅H 0-0でクリア
妖H アリス通常2落ち
永H 弾の枝落ち
風H 残2でクリア

Hは妖の魔理沙、永の単以外は全機クリア済み
Lは妖以外6面まで行ったことがあります

Hで安定練習orLで練習
1,2面で死んだらやりなおすor難しいところは1,2面でもボムで飛ばす
Hのクリアしてないのを先にやる等々

よろしくお願いいたします。
またスレ違いの場合は誘導していただけるとありがたいです。

878名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 22:50:01 ID:kEadP/Vg0
LクリアしたいならL練習する外無いよ
どれか一番好きな作品からやるといい
ちなみに風は神徳に慣れとくと楽

879名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 23:09:36 ID:RohFgS9k0
>>877
まずどれか1つに絞って攻略していくこと。
その作品のクリアに必要な経験というものは基本的にその作品に触らなければ積めない。
だからアレコレと浮ついていたらいつまで経ってもクリアできない可能性がある。
でも気分転換をするのは全く問題ないです。

次に他人、自分問わずリプレイを見てみる事。
他人のプレイだけでなく自分のプレイを客観的に見てみる事によって気づく事も多い。

そして1番重要なことが決して諦めずに努力を続けるという事。
クリアしたいという気持ちを持ち続けて努力すればきっと手が届くはず。
継続は力なりというのは本当なのでとにかく練習あるのみ。

あと私の経験上腕前の上達は階段状になっている感じなので
結果が出なくて辛いときもあるかもしれないけどそこは辛抱強く行こう。

880名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 23:19:35 ID:Bph3jjGA0
>>877
H安定してない実力でLにいくっていうのもちょっと無理がある気がするかな
個人的にはHを安定してクリアできるようにしてから
もとい安定してクリアできるパターンを作ってからL挑戦をお勧めします
通用しない部分は多いものの、H安定パターンはLのパターンの礎になると思います

ルナクリアのコツはとにかく回数こなして、とことんパターン化すること
だから、もし挑戦するならどれか一つの作品の好きな自機を徹底的にやること
どの作品をやるかは好きなのを選べばいいと思います

ちなみに1,2面で死んだらやり直すは激しく死亡フラグです
プラクティスで道中のパターンや決めボム箇所などを決めたら
通しのときは失敗してもいけるところまでいっちゃって下さい
あとはパターンに組んでない場面でもとっさにボムを打てるようになると随分変わると思います

ルナクリアは大きな壁だけれども、乗り越えられるように頑張れ

881名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 23:25:33 ID:4YSTn4a.0
どれだけ努力するかどうか。
現時点での成績なんて努力次第で全く別物になる。

882名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 23:28:09 ID:PJseGbi.0
>>877
まずH安定させた方がいいんじゃないかなあ・・・。風はパターン次第でLいけるかもしれないけど。
特に永の結界でH安定クリアできないようじゃLはまず無理だと思う。
LクリアしたいのはわかるけどがむしゃらにLに手を出すのはあんまりよくない。

883名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 23:34:59 ID:4YSTn4a.0
他の人に頼ってもいいと思うなら、リプレイをじっくり見ること。
リプレイビューワより動画で見たほうが巻き戻し出来て便利。

パターンの参考というよりも、

・次に何をしようと考えているのか
・プレイヤーは今、どこを見ているのか

に絞って見るといい。

スキルなんてどうでもいい、ただクリアしたいだけ、なら風ルナが楽。
でも本気でスキルを磨きたいなら1つの趣向にとらわれないことが大切だと思う。

884名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 23:40:00 ID:qtx2aQKQ0
ハード一度クリア出来たらすぐルナに手出してきたけどまぁなんとかなる
個人的に一番楽だったのは永結界と幽冥かな
1,2面でミス→やり直しでも3面以降を重点的に練習しまくるなら良い

ハード安定させてからにしろそうでないにしろ、
結局クリアにかかる時間は大して変わらないから好きにするのが一番
ただ1作品に集中するべきだとは思う

885名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 00:17:48 ID:dSwJV7tE0
確かに風ルナは道中さえ徹底してパターン化すれば、ボスは霊撃でなんとかなる。
しかしクリアしたときのエレクチオンは紅が最高だった。

886名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 00:21:27 ID:QD7OzVtc0
妖は3面が山場だから序盤から挫けるかも

887名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 00:46:09 ID:7HuxkU9s0
様々なご意見をありがとうございました
パターン化とひとつに絞るという点で皆さん共通のようですので
永の単を終わらせてから風Lに絞って攻略していきたいと思います
また詰まりましたら助言を求めることになるかもしれませんが
その時はよろしくお願いいたします。

888名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 00:48:03 ID:XuOSXmfc0
個人的には永Luna詠唱組が一番楽
マリス砲&マスパのゴリ押しでいける
抱え落ちしなきゃHard6B安定してなくてもクリア出来た

889名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 00:54:00 ID:uY7c3pU.O
永の単は難易度が跳ね上がることがあるから後回しでもいいんじゃないかな。
自分の場合、永H全組安定クリアくらいだけど、咲夜単体だとクリアできないし。

890名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 01:39:29 ID:z6EqTKWI0
風神ハードがクリア出来ません。特に四面が厳しいです
左右から妖精編隊が大量に米粒と自機狙いの中弾を撃つところ。巧い人のリプ見ると
良い具合に切り返したり左隅を上に抜けたりしてますが、なかなか真似できません。
あとウィルス弾ばらまく大妖精、椛、道中最後のカラスラッシュもボムを使う事が多いです。
文の通常1と、スペカ全てボムorz
四面以降ボムがいくらあっても足りない感じで、六面に辿り着くのがやっとです。
どなたかアドバイスよろしくお願いします
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud13875.rpy

891名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 02:09:58 ID:QD7OzVtc0
>>890
滝と向日葵はボムでいいですよ。
椛にP0で挑めば後半の滝を短縮するために椛で粘ることが出来ますので使い切っちゃっていいです。
ついでに落ちておくとP3.20+椛P1.30でP4.50まで一気に回復できます。

それより後半パターン化不足が目に付きます。
不用意に自機狙いをばらけさせて突っ込むというパターンで落ちているのが多かったです。
5面道中や6面道中などは安易に敵に突っ込まず下がって自機狙いを避けしてください。

892名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 02:27:05 ID:hF0Ow9Jo0
>>890
道中無闇に張り付き過ぎ。今回の針巫女は紅魔郷夢符などと違ってショットが広角WAYじゃないので
張り付いてもダメージ増えません。5面道中とか無駄に張り付いてボム撃たされたり抱え落ちしたりしてる
シーンが目立ちました。6面道中の毛玉も嘘避け入ってたような・・・。
稼ぎリプを参考にしてるような感じがするんですが、とっくに1億5千万点エクステンドしてるので
道中は無理せず霊撃→P回復のパターンを組んだ方がいいですよ。

あと4面はヤケになってるのか知りませんが紙一重のシーンがめちゃ多かったです。
抱え落ちしたときほど冷静に。

893890:2008/03/15(土) 02:47:15 ID:z6EqTKWI0
>>891>>892
沢山アドバイスをありがとうございます。前に貼りついたりごちゃごちゃ動いてしまう癖は
自覚してました。何とか治してちゃんと安全なパターンを組み直した方が良いですね・・・。

>稼ぎリプを参考にしてるような感じがするんですが

確かにスコアボードの巧い人のプレイを参考にしてました・・・。一面〜ニ面辺りはだいたい
安定しているので、ここである程度スコアを稼いで1億5千万点エクステンドに近づけて、
苦手な三〜四面以降は安全パターンを組み直す・・・って感じで行ってみようと思います。
ありがとうございました

894872:2008/03/15(土) 18:25:03 ID:NTQdcm5k0
>>873-875
おかげで概ね安定するようになりました、ありがとう

895890:2008/03/15(土) 22:24:59 ID:z6EqTKWI0
>>891>>892
なんとかクリア出来ました!!
三面まではほぼそのままですが、四面以降パターンを考えなおしました。
アドバイス通りじっくり自機狙いを避ける事に集中し、アイテムはあまり気にしないようにしました。
ただPアイテムも大分無視してるので、その分ボムが足りなくなってるかもなので、そこを
改善出来るともっと安定するかも知れません。途中つまらない抱え落ちが数回あったにも関わらず、
クリア時に二機あまりました。
本当にありがとうございました。・・・神徳楽しすぎて心臓バクバクしてるOTL
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud13900.rpy

896名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 22:42:09 ID:8tkyC3Ho0
>>895
おめでとう。5面は格段によくなってますね。
さぁこの勢いでルナにも挑戦してみましょう。
ボムパターンさえしっかりしてればハードとたいして変わりません。
                              ・・・神徳以外は

897名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 23:18:04 ID:z6EqTKWI0
>>896
ありがとうございます。今見直すと6面とか酷いですね・・・。
特に毛玉が大量に撃つ自機狙いをちょん避けできなくて(ノーマルでは出来るんですが)
ピチュる可能性が高いのでボムりました。ここのボム量を減らせれば加奈子戦に
まだ余裕が出てくるのですが・・・。
ルナもやりたいですが、もうちょっとハードの練度を上げられるように頑張ってみます。
ありがとうです。

898名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 11:58:57 ID:SL9LOb560
妖lunaって中ボスアリスがみょんやゆゆ様よりも苦戦するんだけどここってみんなパターン暗記するものですか?
咲夜使うとこことへにょりでのボム=それ以外の箇所でのボムってくらいボムゲーになる

899名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 12:28:17 ID:OZViGpYQ0
中ボスアリスの通常攻撃はパターンだったと思うが

900名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 12:31:32 ID:99apA/W20
>>898
どっちの方なのかはわからんが2回目の方は完全パターンなんで
誘導を含めてある程度は練習して避けられるようにしておいた方がいいと思う。
苦手なようだったらボムを使ったパターンでもいいので組んでおく事をオススメする。
1回目の方ならランクによって多少変わるけど場数踏めば安定してくると思うよ。

自分がクリアを狙っていた時期は1回目の方はひたすら練習、
2回目の方は速攻パターン作ってパターンの精度上げてノーボムできるようにしてた。

901名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 14:25:31 ID:99apA/W20
>>900
どっちも通常攻撃の話です
乙女文楽はランダムな要素入りまくりです

902名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 15:14:20 ID:6mg8dUBE0
最初に出てくる方か中間で出てくる方かってことだろう

903名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 18:20:00 ID:6cKPpDNY0
永夜抄ハードがクリア出来ません
4面以降ボムゲーしているのですが
それでも抱えています
攻略wikiにある
・3面と4面を練習して慣れることがHardクリアへの近道です。
はある程度実践できていると思うのですが…
どなたかアドバイスよろしくお願いいたします。
http://replay.royalflare.net/replay/th8_ud0190.rpy

また、蓬莱の弾の枝を含めて6面全般苦手なので
弾の枝で2機残し程度のボムゲーリプレイをいただけるとありがたいのですが

904名前が無い程度の能力:2008/03/17(月) 01:16:44 ID:yBhy8UPU0
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud13947.rpy
永Luna冥界組初クリア(残機設定7)
3面以降の道中での無駄ボムと事故が目立っています
特に6面は初見で、最終的に5機持っていかれました…
パターン改良できそうな所、ボムを減らせる所などがありましたらご指摘お願いします。
残機設定3でのクリアを目標にしています。

905名前が無い程度の能力:2008/03/17(月) 01:35:16 ID:ar.Mt0JI0
>>903
レミリア単体は実はやったことが無かったのですが誰も行かないようなので、
紅魔組のパターン流用してリプレイ取ってみました。ボムゲーの意味がわかってくれたらありがたいです
http://replay.royalflare.net/replay/th8_ud0193.rpy
あと、イリュージョンシーカー苦手みたいですけど、あんなに前に出たら使い魔にぶち当たるに決まってます
リズムは最初から最後まで一定ですので、この高さの隙間に入るというのを決めておいたほうがよろしいかと

906名前が無い程度の能力:2008/03/17(月) 06:44:32 ID:7e9COUS60
風ルナできない4面でパワー不足で駄目だできっこない
と考えてここに立ち寄ったがスレの様子と風は道中を安定させればというレス見て
単純に4面のパターン化不足かもしれないと考えて練習。
あっという間に安定し始め、もう少しがんばれば文もなんとかなりそうなほどまでに。
質問も何もあったもんじゃないレスですがこのスレ自体がヒントになって助かりました。
ありがとうございました

907名前が無い程度の能力:2008/03/17(月) 18:11:04 ID:T5/Rh6sw0
風Hard初クリアしたので、少しアドバイス頂ければと。使用機体はバスターで、最終残機0です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud13962.rpy
確か抱え落ちは4面後半の向日葵妖精3匹の所しかないはずなのですが(しかもパワー1になった瞬間)、
結果的にギリギリなので改善点あれば指摘して下さい。

一応苦手or失敗したと思うところ。
・3面中ボス手前(2回に1回はリプのように霊撃撃たされます)
・デリューヴィアルメアで隙間に入り損ね
・にとり第二通常
・5面道中の向日葵妖精が出る所
・モーゼの奇跡
・神奈子第二通常
・雨の源泉のミス後の挙動(多分1霊撃で済んでた所を2霊撃撃つ羽目になってる)

さすがにバスターで神徳に挑むと霊撃ゲーになるのはどうしようもありませんかねぇ‥

908名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 13:09:09 ID:UP1qFnmY0
>>907
とりあえずリプ見ながら気になったところをあげて見ます
・2面中ボス前は動き回る必要なし。最初から最後までチョン避けで
・3面の「げげっ(ry」の前はむしろ霊撃推奨。少しひきつけてから4体入るように霊撃
・3面中ボス後は3体目の向日葵妖精で霊撃。4体目を倒した後に右側にいられるようにする
・デリューヴィアルメアは打ち込むよりは避けきるくらいの気持ちの方が事故は減る
・4面向日葵妖精3体は、左倒す→右放置→真ん中出たら霊撃撃って右→真ん中の順に倒す
 必要なら最初の左の奴にも霊撃撃っても構わない
・鴉地帯はできれば霊撃なしで抜けたい
 バスターのショットの都合上、下の方にいるとショットの範囲が広がり避けやすくなる
・幻想風靡は左右どちらかの端の方が見なきゃいけない弾が減るので避けやすい
・早苗通常2は正面より一つ隣の隙間の方が避けやすい、正面だと閉じちゃうしね
・モーゼはとにかく左右のレーザーにあわせて切り返し
 上下も使って大きく振ることと青弾の軌道に気をつける
・6面ラストの向日葵妖精はもう1発霊撃減らしたいかな
 そこまで弾速速くないのでよく見れば避けられないかな?
・神奈子通常2は左からスタートして右に3回→左に3回をループ
 切り返すときは音が切れてから高速移動
・神徳はバスターならしょうがない。
 むしろ初クリアかかってるのに抱えなしでいけた時点で上出来だと思う

参考用にとリプ撮ってみたのですが幻想風靡、客星あたりでやらかしてますのでお手本としては……
にとり通常2の避け方や4面道中の霊撃節約など参考になりそうなところはガンガン盗んじゃって下さい
上の点とあわせて自分にできそうなところから少しずつできるようにしていけば安定クリアも遠くないと思います
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud0199.rpy

909名前が無い程度の能力:2008/03/19(水) 20:07:55 ID:YW4lMsGc0
>>907
3面中ボス手前は霊撃で良いと思うけど
右左左右の順で倒すようにすると
弾の軌道がちょうど高速横移動で当たらないようになるから
節約したいなら練習してみてはいかがかな
一応参考までにその箇所だけ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud14075.rpy

910名前が無い程度の能力:2008/03/19(水) 21:41:09 ID:tQA.SI5U0
>>907-908
アドバイス&リプありがとうございます。とりあえず色々とパターン身に付けてHard安定とLunaクリア目指して行きたいと思います。

‥他人の風通しのリプ見るの初めてだったから、自己流パターンのひどさに涙目w

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