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東方萃夢想 攻略・雑談スレ38- 1 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:04:23 ID:SwBvmK1M0
- 上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
永遠に来ない追加パッチの情報を待ち続けるスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。
まったりと行きましょう。
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ) ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/
東方萃夢想 攻略・雑談スレ37
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1174303385/
■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-10あたり
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:05:00 ID:SwBvmK1M0
- ■ツール
○東方萃夢想 戦績自動管理ツール β3
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4863.zip
○カラーパレットエディタv2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!
その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/
■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:05:31 ID:SwBvmK1M0
- ■FAQ
○とりあえずどうすればいいの?
→マニュアルとWikiをちゃんと読んで
キーコンフィグしてパッチも当てる。
ストーリープレイして全キャラ出す。
あとは上手い人のリプでも見る。
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
アクションと考えましょう。
○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
それでも結構つながりますよ?
○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったので
やりにくい方はこちらをどうぞ
○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。
○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。
○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や美鈴が追加されます。
詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。
○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。
○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?
○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演・は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
また個別IDあぼーんも有効です。
○キャラ叩きやプレイスタイル叩きのループに疲れた。
→ネタが無いなら別に
わざわざ無理に何か話さなくても良いんじゃない?
ネタ無いからとりあえず何か叩く的風潮は
あんまりよくないよな。
○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。
スペックスレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:06:04 ID:SwBvmK1M0
- ■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/
キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告
されています。
○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
- 5 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:06:35 ID:SwBvmK1M0
- ■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
ttp://www.geocities.jp/minamin300/
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://ghostlydream.hp.infoseek.co.jp/index.htm
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
美鈴/パチュリー
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/
霊夢・咲夜・レミリア
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/
全キャラ
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
- 6 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:07:06 ID:SwBvmK1M0
- ■ストレス解消法
疲れたココロと体をリフレッシュ
ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html
ttp://www.nfg.co.jp/stress/
ttp://www.thestylemachine.com/metele/
■中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能
■中国のコンディション>=中国の弱さ>>>>>>>>>>>>>>>咲夜の弱さ>>キャラ性能
=========テンプレ終わり。============
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:08:49 ID:d84ZKQUI0
-
>>1
乙
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:09:23 ID:OcdY8Byo0
- >1
乙華霊夢
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:10:45 ID:8hqtuGuQ0
- >>1おつ
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:11:11 ID:96oyUit20
- >>1もつ
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:14:43 ID:avcMwlEQ0
- >>1
乙
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:51:32 ID:OcdY8Byo0
- 前スレ999wwwwww
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:51:52 ID:wSa4IKJI0
- >>1おつかレミリア
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:53:05 ID:pk9oinZE0
- アリスにレミリアで入ると楽しい
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:54:36 ID:8hqtuGuQ0
- アリスで3人連続レミリアだったときは泣きそうになった
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:55:11 ID:U0yr4LTE0
- 嫌と言う程靴跡付けてやんよwwwww
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:04:34 ID:SwBvmK1M0
- 幽々子に咲夜は入らないようにしてるな。多そうだから。
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:14:46 ID:SwBvmK1M0
- 乙レスがない人に対戦してないのに乙レスをしていくという慈善事業について
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:15:23 ID:OcdY8Byo0
- >18
待てwwwwww
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:16:55 ID:8CNCtIbA0
- >>18
その発想は無かった
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:17:37 ID:8hqtuGuQ0
- >>18
ちょwwwww
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:18:19 ID:fpiWiI1o0
- >>18のおかげで対戦勝てました。
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:18:56 ID:otdUocqM0
- >>18を見てからというもの宝くじに当たったり彼女が出来たりで本当に毎日が楽しいです
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:25:17 ID:vwMss8Lo0
- >>18
不覚にも感動した
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:35:51 ID:TZ.RL1qU0
- >>18
これは新しいな
その後本当の対戦者が乙レスつけたら大混乱www
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:41:45 ID:3z2Fd9Qk0
- >>18
余計に人間が信用できなくなる
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:47:42 ID:1.rc3qzo0
- >>18
の、一言で日付変更の時にやりそうな奴結構居そうだなww
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 08:11:25 ID:ql6l.AVM0
- >>18
そういうことするやつ
だいっすきっだっ!
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 09:31:07 ID:UuFr7RQ.0
- .i\ /i
< 井 ̄ ヽ
__彡ノメノノlノ∩
(( .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi丿 新スレ早々ふざけやがってー!
><(つ! )
/ ,く//_|lγヽ
 ̄(__丿\__ノ
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 10:50:27 ID:gpmQWLxo0
- >>18乙です
まさか丁度アーティフル5発で殺されるとは思ってませんでした^^;
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 12:45:34 ID:wnW/J.co0
- いつもボコボコのされるだけってのもアレなんで、7あたりのランクの人の
対戦を見学してたらなんかもう次元が違った・・・
なにかパクれそうな連携無いかなと見てたんだけど3択がアタリマエって
なんかもう腕の違いを実感したよ
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 14:18:32 ID:CgiuWtS20
- クラッシュと射撃使ってればその時点で3択じゃないの?
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 14:38:01 ID:oeB50.xE0
- 観戦してると明らかにランク1個2個上だって奴も多いけど
下だと思うのもいるよなぁ
まぁ相対表はそこがあいまいで面白いんだけどさ
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 14:39:45 ID:1jiKPnf.0
- 相手に触ってからの攻めと守りの選択肢のは中級でも普通にやるけど、
上級者は射撃戦や間合い取りとかの立ち回りの動きでも、選択肢を沢山持ってるんだろうな。
と、立ち回りに思い悩む俺が言ってみる
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:04:35 ID:K5MKfGIg0
- 中級者と上級者の境界は防御力とそれに直結する知識量だと思うんだ
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:09:08 ID:PaF4EgVsO
- ランク高い人の動きを観戦しようとして対戦で繋がってしまった時の気まずさといったらもう……。
画面の前で平謝りしながらボコボコにされてる自分に失笑w
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:10:17 ID:uFCI40c2O
- 初級者と中級者の境界はよくわからんな
ミッシング力押しが通じる通じない程度?
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:11:18 ID:7tzk4ho20
- ぶっ放しを控えめにする程度
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:12:14 ID:zm4U4ZVE0
- 端コンが出来る程度じゃね
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:13:49 ID:SW4vc5ow0
- コンボは練習次第で誰でもできるからな
コンボ精度で初級中級見分けるのは難しいんじゃないか?
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:14:09 ID:kqLI729Y0
- 負けても紳士的、淑女的に振舞える程度の能力
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:14:54 ID:8zhJPPbU0
- 強くても礼節がなってない奴なんてごまんといる
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:15:31 ID:uFCI40c2O
- >>38
ということは相手に射撃で押されてるときに当たれば儲け当たらなくても脱出できるかな
程度でDKローリングアタック多様する俺はまだまだということか
>>37
わかるわかるw
そんときはどうせなら動きを盗んでやるって気持で普段やらない選択肢を
試して相手の反応を今後の参考にしてるな
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:17:17 ID:d49MYobM0
- 妖夢対策考えたから妖夢とやりたかったんだ。
だから対戦できない間ずっと観戦してて
相手が乙レス+再募集かけたから速攻で入ったら接続できないんだ
聞いてみたらもう〆ましただってOTL再募じゃねーじゃん
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:23:10 ID:04abOWFI0
- 今見てみたけど再募集なんて書いてないみたいだけど。
どちらにしろここで愚痴る程の事でもないな
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:28:49 ID:UmppzZaM0
- さくやさんのDKを読んだぞ!
おとなしくガード→\(^o^)/
先読み気味HJ→/(^o^)\ガイーン
Pウインド→仕切りなおし/(^o^)\
読む以前にドヨーで周りを固めとく→使い時が分からない/(^o^)\
誰か助けてください><;
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:29:27 ID:cJvXiwxQ0
- 703 わけ(宮崎県) sage New! 2007/03/27(火) 14:45:12.60 ID:Mbl/ci3C0
霊夢の方ありがとうございました〜
2Cが届かない(´・ω・`)
>>328再募集
これのことか
- 48 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:33:00 ID:QIgpsUuM0
- 710で再募集って書いてないから仕方ないな
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:40:51 ID:FJpYXT3s0
- そんなに戦いたかったら例のA妖夢とたたかってこいww
そういや妖夢メインで上位ランクの人ってあんまいないような希ガス
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:42:18 ID:/XQG0Yj20
- >>46
微妙な距離で(こちらの立Bの間合い強くらい?)
相手DBが怖くなったら、垂直HJBか立A振っておけば止めれる。
出きれば立Aのがお奨め。
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:51:09 ID:pYVNGk4Q0
- >>36ランクの高い人に観戦で入ろうとする時はまず5:Get information。
これで確認すればおk
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:51:42 ID:UmppzZaM0
- Oooooooooooooo!!Thank you!!
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 15:53:26 ID:SW4vc5ow0
- キャスター最新版ってディレイ3に設定しても4以上みたいな感覚になるな
やっぱおとなしく前のバージョンでやった方がいいか
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 16:00:30 ID:XV9m3DYQ0
- それは単に相手との相性じゃないの?
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 16:05:48 ID:8hqtuGuQ0
- 俺も0303verでやってるよ
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 16:13:12 ID:Uo5.VRBEO
- ミッシングはみんなどう対処してるの??
全然ノーダメで凌げないんだけど
キャラはアリスでなんですが対策はドールズしかないのかなあ
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 16:15:10 ID:8hqtuGuQ0
- 操創で頑張るんだ!うまくいけば飛んだ時下くぐれたりもできたような気がしないでもないような
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 16:30:30 ID:/XQG0Yj20
- 巨大化された後はA攻撃系キャンセルで236振りまくるな。
A攻撃喰らってる間相手が止まるから、
もし殴りモーション見えたらそれに対応してただしガードをする感じ。
飛びそうだったら236B出しまくって適当にくぐる。
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:49:09 ID:Uo5.VRBEO
- J見てググろうとしたら6Bみたいな踏み付けで潰されるので結局運ゲーだと思うんですが…
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:50:12 ID:J2EVUEho0
- 236出して動きとめてる間に正しいガード方向見切るっつっても
236を二回も使えば霊力足りなくなって問答無用でクラッシュするぞ
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:53:21 ID:QL2KqLAo0
- 踏みつけは着地にしか判定ないから、くぐりを潰すような効力はないよ。
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:54:17 ID:Uo5.VRBEO
- 携帯で送信したら変な日本語に…
ググるじゃなくてクグるですorz
距離しだいでは踏まれないで通れる事ありそうですけど通れるか怪しい間合いじゃないと上手い人は飛びませんよね?
近いと延々とパンチが…
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:58:27 ID:mfZ.ztv20
- 霊力なくなってきたら攻撃を霊撃でかわしながら当てて霊力回復とか。
ミッシング中は回復しないんだっけ?
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 18:20:01 ID:/XQG0Yj20
- 別に途中でクラッシュしても良くない?
ダウンさえしてなきゃミッシング終わり際に下下B持続重ねておけば
相手は割れるかダウン確定、前Aか前Kしておけば2HIT
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 18:39:50 ID:dZ/Ftcqk0
- casterすげー。今後は
casterにboosterを内臓
↓
casterを立ち上げているPCのIPリストを自動的にネットワークに流れる
↓
対戦していない時は勝手にAIが戦い、ある条件で弱いAIが消滅
↓
PC付けっぱなし、caster起動しっぱなしするユーザーがいるのでネットワークは崩壊せず、いつでも簡単に人間同士も対戦できる
というように進化すると勝手に妄想
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 18:42:09 ID:J2EVUEho0
- Net花映みたいなシステムだと募集流れることもなくなっていいんだろうなー
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 18:44:30 ID:Yzr78lmk0
- >casterを立ち上げているPCのIPリストを自動的にネットワークに流れる
IP晒しとかに利用されるから無理じゃね
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 19:10:39 ID:SW4vc5ow0
- まだIP晒しとか気にする奴いるもんな
ネット初心者ほど情報漏れに過敏になるし
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 19:11:12 ID:JXTcL1q20
- casterで募集してると極たまにバスターさんがネットワークウィルスを感知してくれるんだが
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 19:38:17 ID:pa3jPhEU0
- 根拠のない自信でスキ晒して自爆するよりは
ちょっと臆病すぎるぐらいのほうがいいと思うなあ
俺は接続するたびにIP変わるから関係ない
……とも言い切れない
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:08:23 ID:RBAujMuc0
- 質問ゆゆこ様のJPってガードさせられたらこっち不利?
ガードしたら下手に動かないほうがいい?
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:12:28 ID:OcdY8Byo0
- 高度による
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:15:29 ID:SW4vc5ow0
- しっかしもうアリスとは100戦以上戦ってるのに固め抜けられないなあ
JPで逃げ道全部塞がれてどう抜けろと
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:17:33 ID:uxlvlbTY0
- 逆に考えるんだ
無傷で抜けるのは無理だ、食らって安く抜けよう
と考えるんだ
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:20:38 ID:SW4vc5ow0
- >>74
やっぱ固め抜けるより起き攻めをどう切り抜けるか考えた方が簡単かあ
今は起き攻めと固めの無限ループ食らっちゃってるからな
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:26:14 ID:KH/U9Qww0
- 霊夢だと起き上がり散らしてもらくらく全対応されて乙ります
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:29:30 ID:zIVhWj6M0
- スーパーアリスタイムと言えば我らが咲夜さんが黙ってませんよ
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:36:50 ID:ybD0NGik0
- 妖夢はアリスの固め・起き攻めに対してどう戦えばいいんだろう
いつも後ろに余裕がなければ前起き上がりしてジャンプ食らいを受身取って
無理やり距離を離すんだがあまりにも非効率的というか・・・
ガードすると割れちゃうしなぁ
諦めて抜けられるまでダメージくれてやったほうがいいのかな?
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:43:50 ID:Zu2rM0hc0
- おまえらはまだいい。俺なんかパ
うっ…
- 80 :レミリア:2007/03/27(火) 21:49:42 ID:J2EVUEho0
- >>79
( ^ω^)ニコニコ
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:49:44 ID:otdUocqM0
- 俺だって・・ううっ
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:50:54 ID:KH/U9Qww0
- アリスって爆発力も十分あり固め能力も高く
さらに近距離から中間距離にかけてダウン性能がある打撃が多いからすぐ固めいけるのに
なんで霊夢より多少上の人気しかないんだ?
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:51:32 ID:Yzr78lmk0
- 上手くなるまで何したらいいかわからないからじゃね?
使おうと思って挫折した
- 84 :ネグリジェ先生:2007/03/27(火) 21:52:29 ID:Zu2rM0hc0
- >>80
レミリアは最近そんなに怖くないわ
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:53:21 ID:9iPSo..A0
- 俺漏れも
通常攻撃にポケットがあるとか俺には使いにくすぎた
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 21:58:31 ID:QhwvEnrk0
- >>79
というかパ……だとどのキャラが相手でも転がされた後の対応がキツイ(´;ω;`)ブワッ
多分、紫も同じ悩み持ってそうだ。
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:03:33 ID:L/PAm6MA0
- パチュリーの移動起きに両対応できるわけがないwwwwwww
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:06:46 ID:U0yr4LTE0
- パチュリー使いは自虐酷すぎると思います
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:07:41 ID:z70SVWJA0
- また起き上がり霊撃っすかwwwwwwwwwwww
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:08:29 ID:U0yr4LTE0
- うるさい
起き上がったら霊激!
基本!
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:08:55 ID:2C/JsFDw0
- パツリーは春風あるし、起き上がるときあほみたいに移動するしな
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:09:35 ID:OcdY8Byo0
- つーかB春風みたいな起き攻め潰し持っといてなにいってんだっていうか
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:11:44 ID:otdUocqM0
- よーしじゃあキャラ別自虐ランキングいってみようか
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:12:24 ID:U0yr4LTE0
- 自虐が許されるのはレミリアと中国だけだな・・・
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:15:00 ID:gb0C/NKI0
- 中国だけだろ常識的に考えて・・・
- 96 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:15:09 ID:8TFcUMew0
- その基本を逆手にとって
ここぞというとき起き上がり宣言!
起き上がり22P!
…ホントやめようね俺
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:17:06 ID:SW4vc5ow0
- 紫の絶望的な起き上がり時間は自虐してもいいよね
霊撃切れたらずっとこっちのターン回ってこないし
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:18:04 ID:C6ywrzZY0
- 紫はかわいくないからどうでもいい
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:18:47 ID:gb0C/NKI0
- >>98
表に出ろ貴様
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:18:59 ID:8hqtuGuQ0
- いや紫は宣言時とか墓石の時とか可愛いと思うんだけどな
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:19:47 ID:MOxvLTHk0
- >>98
あ り え な い 。それは。
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:20:10 ID:SW4vc5ow0
- 紫は常に余裕そうな表情しといてあっさりパーフェクトされるところに( ;´Д`)ハァハァ
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:20:45 ID:U0yr4LTE0
- パ厨→自虐大王
紫厨→自虐大臣
妖夢厨→自虐書記
アリス厨→自虐戦士
レミリア厨→自虐隊長
他→名も無き兵士(捨て駒(笑))
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:21:05 ID:OcdY8Byo0
- >98
ねーよwwwwwwww
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:21:15 ID:KH/U9Qww0
- 霊夢の絶望的ダッシュ攻撃の弱さは自虐したいけどダメだよね
ダッシュ攻撃が強ければ咲夜なんぞに不利取られない自信あるのに
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:22:30 ID:13iavFG.0
- 霊夢はダッシュキックは強くないか?
………ぶっぱで当てないと死ねるけどね
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:27:48 ID:Zu2rM0hc0
- なんで前Ver霊夢66kの性能落とされたんだろうな。66Pはともかく
主人公格なのにちょっとキツイ
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:28:33 ID:sAD78yr60
- 自虐多い塗料スレね
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:52:59 ID:m0UZ5P7A0
- 今年入ってからずっと練習してるけどずっと2を抜け出せない
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:53:30 ID:KH/U9Qww0
- 大丈夫、俺は3〜4を7ヶ月ほどふらふらしてる
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:54:15 ID:1.rc3qzo0
- 格ゲーやってて、キャラ差なんて気にしてたら何も出来んぞww
まして自分の使ってるキャラを自虐とかbkk
まぁドット絵の紫は可愛くないけどな。
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:00:13 ID:KH/U9Qww0
- そう、だから何でも出来る魔理沙に乗り換える気満々なんだ
どうせ霊夢とか使ってる人いないし
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:01:41 ID:iosGs5io0
- 霊夢使ってる人なら俺がいる
去年の11月からやっていまだに2を抜け出せないけどな
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:06:46 ID:2C/JsFDw0
- 魔理沙は何でもできるキャラなのか?
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:08:33 ID:8hqtuGuQ0
- 魔理沙の宣言は可愛すぎる
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:08:56 ID:otdUocqM0
- なんでもと言うか自分の土俵に相手を無理矢理上がらせる
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:09:19 ID:wL965ywQ0
- 魔理沙のドット絵は太ってみえる
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:09:36 ID:Nqyn.mPE0
- 魔理沙はわかりやすい強さだからな
搦め手がないともいうが
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:09:40 ID:8hqtuGuQ0
- それがいいんじゃないか
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:09:46 ID:XaFlR4EE0
- 何でもしたいなら咲夜の方がやれることは多そうだな
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:12:00 ID:SW4vc5ow0
- 霊夢は分かりやすい強技がないからなー
戦ってて一番恐くない相手だな
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:12:27 ID:OcdY8Byo0
- >111
屋上前歯
>112
霊夢はなんでもできるぞ、ただ尖った性能の技がJPくらいしかないってだけで
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:13:38 ID:Nqyn.mPE0
- 魔理沙といえばガイーンから4000
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:15:56 ID:U0yr4LTE0
- お払い棒尖りすぎだろ常識的に考えて
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:18:43 ID:wnW/J.co0
- 霊夢のJPにボコボコにされたあと萃香なんだから2KでJP簡単に返せるじゃないかと
それだけで飛込みが無くなった俺たち2同士の対戦
もちろん決め手はミッシング力押し
てか萃香の6Kカウンター>2S>JKが全然上手く決まらないんだけど
コツみたいなのはあるのだろうか?すいませんついのコンボリプみて
タイミングはわかってるつもりなのに2Sがいつもカス当たりで泣けてくる
せっかく下段読んでがいーんしたのにって・・・
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:22:05 ID:gUK9lRt.0
- 花火が爆発するタイミングで蹴ると良いよ。
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:30:23 ID:KH/U9Qww0
- 俺の書き込みでスレ微妙に荒らしてすまん
ここは教えてスレじゃないんだから、黙って精進してくる
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:32:07 ID:OcdY8Byo0
- 偶には別キャラで気分転換もいいものさ
そのキャラの穴も見えてくるしな
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:32:20 ID:wnW/J.co0
- >>126
㌧ タイミングの問題だったのか。
ということは6K>2S>hjc>JKのタイミングは相手キャラに寄らず
同じタイミングでいいってことか。少し考えればわかりそうなものなのに
何を悩んでたんだろうな俺
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:32:52 ID:xi9308WE0
- 穴とか卑猥すぎます><
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:33:45 ID:8hqtuGuQ0
- 弱点がどこなのかもよくわかるよな
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:33:49 ID:ybD0NGik0
- 卑猥なのはおめーの頭ん中だろw
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:56:28 ID:y63Qygmo0
- 前後の文で意味は通じるが理由はわからない skp、パッド長、中国
最早暗号 うんちの穴舐めさせて、三欝神、ごっすん
東方は萃夢想が初めての俺に優しく解説よろ
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:59:46 ID:wnW/J.co0
- >>133
ここじゃなくてチル裏に書いた方がいいと思う
一応
skp→さくぽ→咲夜 パッド長→咲夜(紅魔郷とそれ以降の作品でたち絵の
胸のでかさが違う) 中国→美鈴(紅 美鈴っぽいから)
うんちの(ry→フラン(ネチョスレにでも池) ごっすん→アリス(電波ソングに
ごっすんごっすん五寸釘〜♪なのがある)
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:06:41 ID:.W6/Pjkg0
- 芋を始めて約半年。今の今までパチュリーの火金符の名前を
セントラルモエピラー
だと思ってた。カタカナ苦手('A`)
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:08:36 ID:x1K0fa460
- パチュリーの対戦リプレイを突っ込むと
符のところにセントラルモビラーって表示されるツールもあるから大丈夫だ
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:09:24 ID:eANX5mg20
- アリスのリターンイナニトメネスが全然覚えられなかったな
イナトメニアスだと思ってたりイナニメトネスだと思ってたり
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:11:24 ID:EKXkzXhs0
- イナニメトネスなんだが・・・
まあテンプレのアリスのとこもアーティフルサクリファイ「ズ」になってるからどうでもいいんだよきっと
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:11:33 ID:yc8aMh7.0
- 釣られないぞ・・・!釣られないぞ・・・!
In-Animateness だなんて・・・!
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:12:47 ID:5jy.2B/.0
- リターンイナニトネスだと思ってた
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:13:10 ID:Y3SR50FA0
- ムソーフイーン
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:13:27 ID:eANX5mg20
- >>138-139
ごめん。釣るつもりなんか無かったんだ。素で間違えたんだ。紛らわしい名前なのが悪いんだ
待宵反射衛星斬を宵待反射衛星斬って読んでた俺だからな
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:15:13 ID:LkDOL8Ys0
- ここで自虐アリスの俺が登場
霊夢とか@とかジャンプ高いキャラ捕まえられないんですがどうすればいいですか?
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:18:42 ID:sL9Qe.AY0
- JA振ればいいじゃない
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:19:06 ID:afDpYO6I0
- 同じ高さに飛ぶかB繰創傘にして落ちてくるの待つ
霊夢なら後ろに回って蹴り落とす
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:19:34 ID:TeZHMQak0
- B、Cのピロピロが有効だよ!
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:20:40 ID:wFJFZQto0
- 固め中な距離なら十分JAで刺せるぽ
遠距離でおもむろに飛ばれたらまあ、236B置いてお茶飲むとか
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:29:04 ID:74ZUAW3.0
- 後ろ回るのはオススメしない
っていうよりも霊夢は回らせてなんてくれない
JPに引っかからない距離なら>>145か低空後Dで下がる、
引っかかるなら黙って地上ガードor霊撃するしかない
ここで前ダッシュで垂直HJ中の霊夢の下くぐろうとしようものなら
霊夢に頭上キープされて2S→JPの固めでずっと霊夢のターンにされるぞ
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:55:08 ID:YyoItduw0
- 立ちS置いてからやればいい
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:22:42 ID:/fbYLHy.O
- くぐれない距離ならある程度2Pか霊撃で落とせる気がすると思ったのは俺だけ・・・?
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:31:41 ID:eANX5mg20
- バックジャンプJPはリスクが大きいか
それはそうとアリスの霊撃がスーパーサイヤ人が気合こめてるポーズにしか見えない
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:43:12 ID:fl3R8zIg0
- >>151
魔理沙も
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:46:32 ID:P8LCwsyE0
- 俺は怒ったぞフリーザだな
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:48:00 ID:zDaZWqjc0
- よけろ、咲夜!!
あのバカ、あれがGC霊撃だとわからんのか・・・
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 02:13:26 ID:LkDOL8Ys0
- P系が届かない位置から射撃まかれて攻められるから困ってるんだ
ジャンプ読んでJPで落とすこともあるけど大抵動けなくて俺のターンされる
立ちS多めにおいときますね
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 02:45:31 ID:/fbYLHy.O
- そこでくぐるという選択肢は駄目なのか?
P系届かない当たらない→高空または射撃と一緒に攻めてくる→くぐるかD3Pか操創かS系設置してあるならガードとか、BHJPも良くひっかかるかな
あとは射撃を撃ってきそうな時にJPで落とす。
vipで霊夢とやることがレアなので何とも言えないけど。
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 02:55:11 ID:WE641ok.0
- 上手い霊夢とやると端でJPガードしたらずっと相手のターンだから困る・・・
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 04:28:57 ID:lUGfC.Jk0
- コンボは3Kくらいぽんぽん来るし、どこが弱いのやらサッパリ
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 04:39:21 ID:iLvdy4Ms0
- ダッシュ攻撃が弱いといってる時点で察してやろうぜ
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 05:01:03 ID:x1K0fa460
- 流れがよくわからん
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 05:24:49 ID:r0BzjYtI0
- 自虐する位そのキャラを弱いと思ってるんだったら他のキャラ使えばいいのに
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 06:58:39 ID:tXraFrJA0
- むしろ自キャラ自慢しようぜ。
パチェ超強ぇえ。攻め込んだ時の爆発力があるし、
何気に単発射撃の攻撃力も結構高くてちまちました射撃戦でも
気付けば結構減らせてる。何よりかわいい。
VIPで、3だったけど全然勝てないから2にしました。
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 07:00:09 ID:CHGxpqgU0
- むしろお前がかわいい
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 07:13:46 ID:q.EyMib60
- 紫のDAとJBと2Bの受け身不能時間を少しで良いからのばしてくれ…
対空に困るのの改善は諦めるから頼む…
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 07:57:47 ID:0Q2PvzZ.O
- またご冗談を
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 08:19:17 ID:0W3CVME20
- DA対空から橙で画面端までお手玉する姿を幻視した
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 11:29:14 ID:MBPg5uz6O
- コンボムービーで橙とJ2Kでドラゴンボールごっこしながら
画面端まで運ぶやつがあったの思い出した
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 11:29:15 ID:StxjNv3QO
- 紫って対空強いと思うけど…
対空というか、寄らせない、追い返す能力はかなり上位?
割と鉄壁な印象
捕まったら哀愁なのは間違いないと思うが
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 11:56:27 ID:qXWNsYFs0
- >>164
カウンターの時はもうちょっと受身不能時間あってもいいよな、と思う。
B禅寺で相打ちガイーン→こっち受身不能で相手は普通に受身取ってるとか
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 12:28:39 ID:Y3SR50FA0
- やめてDA対空から追撃とかさくや以上の厨キャラになっちゃう
近寄らせない能力高いんだから捕まったらきついのは当然やねんな
ぎゃーつられたと思う紫使いであった
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 12:44:57 ID:1Pt9tX5k0
- ,.ィ ーrーr 、
y' "´ ̄`'ヽ
.ノく #ノ人リ))ゝ その程度で私を超えられると思うな
ルi§゚ д゚ノ§ 彡 シュッ
'k'_,i`ム と彡 - ─ = ≡三 ⊂[|三>
,し'/_ハ.ゝ、
`'ト_ノ'ト,ノ"
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 12:52:58 ID:Y3SR50FA0
- ぎゃーパッド長が怒ったこわい
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 12:53:29 ID:a8WjFN7s0
- , --─- 、
トスッ ( ,..-ー☆ -' ・・・?
⊂[|三i LレLハノリ」
i l §゚ ヮ゚ノi!
| k',_,i`\´i,〉
レ(,/`"i:|"|j
└i_,ィ_ァ'
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 13:03:30 ID:S5VUb4Lc0
- >>173
同じことやろうとしたら先越されたwwww
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 13:31:22 ID:nGJHegJo0
- , --─- 、
( ,..-ー☆ -'
⊂[|三i LレLハノリ」
i l §゚ ヮ゚ノi! ワシのHPはナイフ108本まで耐えられるぞ
| k',_,i`\´i,〉
レ(,/`"i:|"|j
└i_,ィ_ァ'
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 13:43:21 ID:qXWNsYFs0
- S×7+遠A×1で終了か。柔らかいぞw
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 13:45:02 ID:q.EyMib60
- っ夜霧の幻影(ry
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 14:07:06 ID:MwblisZ60
- もうやめて、咲夜!とっくに中国のライフポイントは0よ!
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 14:39:07 ID:IL7ou0OM0
- 咲夜「私を本気にさせたわね! 死の世界へ行きなさい!」
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」
咲夜「な なぜ死なない!?」
美鈴「まだまだ! まだまだ死ねないのよ! この命、燃え尽きても! 私は貴女を倒す!」
以後美鈴のHPが0になっても強制勝利。
ただしその後ゲームデータから美鈴が削除。
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 14:45:32 ID:owhjbnPQ0
- な なぜ死なない
で一瞬デスノートと勘違いした
お前の門番……強かったぜ!
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 15:13:31 ID:1Pt9tX5k0
- 「妖夢!」
「お前のおじいちゃん…」
「強かったぜ!」
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 15:15:06 ID:EKXkzXhs0
- さくや!
ちったあパッドいれて
おんならしくなりな!
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 15:15:45 ID:TMQio1hU0
- おーい、誰かギルガメッシュの行方を知らんか?
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 15:19:49 ID:74ZUAW3.0
- 土曜深夜で見たよ
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 15:20:36 ID:lUGfC.Jk0
- 幽々子! おまえのサマー・・・ つよかったぜ!
咲夜! 豊胸手術でもして ちったあ 女らしくなりな!
アリス! いつまでも 動物をいたわる やさしさを 忘れるな!
紫!お前とは 一度・・・ 1対1で勝負したかったぜ
じばく
, --─- 、
( ,..-ー☆ -'
⊂[|三i LレLハノリ」
i l §゚ ヮ゚ノi!
| k',_,i`\´i,〉
レ(,/`"i:|"|j
└i_,ィ_ァ'
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 15:44:08 ID:3PVbkiL20
- 中国「……しゃげきでも……
中国「……だげきでもない……!!
咲夜「では なんだと……
答え:無属性(黄震脚)
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 15:46:53 ID:p8u3/ADUO
- ここは何のスレだったか
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 15:49:30 ID:Y3SR50FA0
- 中国スレへよおこそ
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 15:55:44 ID:LuLMxMq60
- ,ィ、 ,、 / l ヽ / 今
,'i ヽ' ヽ ./ . l ヽ ,/´^v'^、 / メ で の
,'.l .ト ヽ、V,' _,,、'-‐''" ̄/ , -、'、 '、 | ラ は は
. l .l \ \r''"´/ィ、ヽ / ./ __ヽl、 '、 | だ. 無 メ
--、 ヽ `ヽ、ヽ'"/ l ヽ.ヽ、,,/ /./´__ヽ.l ヽ,,l _,、-''´ハ | い ラ
l\ ヽ、 `"´ `-r" / /__ ヽl,/'、ヽ ノ ,l | . ゾ
ー┴-ヽ ヽ─--- 、. . 'v' //ヽヽ l''"7ヽ l/,イl l |
::::::::::::::::::l l`"''ー---=-、、.l 'イ .O.l::/ ヽ,、-'"/ l__.ィ \、 マ
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く;;l l l l | ll l l l l l l .l l l、lr:::ヽ ヽ ヽ::::::::::ノ ,ノ____/::::::::
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 15:56:17 ID:LuLMxMq60
- 誤爆してしまったじゃないか
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 16:35:48 ID:HA68naSA0
- >>185
向いてる方向おかしくないか?
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 16:37:36 ID:r2Pb6ppM0
- まぁマジレスすると雑談も出来るスレだなw
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 16:44:17 ID:sYIozZn.0
- >>189
パッチュさん!
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 17:05:37 ID:gZwdH90w0
-
/ヽヽ! , -―-、 !//`i
|ニ=´ ==== =ニ|
,′ !、 ,-―-,ノ| ゚`A´゚ |ヽ-―-、 ! ヽ 拙が本物のパチュリーだ
| ノ⌒) `l:|_`ー' _|:lノ 、 r ⌒ヽ |
ヽ、_´ |´ \`T´ `l ー _.ノ
 ̄l ヽ._-\、_.ノ l ̄
\ ヽ Y / /
ヽ |´⌒|⌒ ` | ノ
|ニニ二ロ二ニニ|
/ー-// | | _-ヽ
/ ̄ // .|_|  ̄ `、
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/ /ヽ ヽ
/ / / `、ヽ\ `、
/ / ヽ、 ヽ
/ / / ヽ ヽ
ヽ_ __ノ ヽ ノ
l三/ `ーニニl´
r' y l l-´yヽ
===′ `===′
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 17:42:35 ID:OiVssv760
- スイカに屈伸されるとボタン押すのも忘れて見とれる俺がいるから困る
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 17:46:46 ID:G/RO.kBU0
- vipで勝ったときに勝利台詞すら待たずに切られて何か吹いた
結構いい勝負だったと思ってたんだけど
負けた瞬間に切ればツールの敗北数が増えないとかそういうことなんだろうか
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 17:51:23 ID:OiVssv760
- それ以上1秒たりとも画面を見ていたくないという悔しさのあまりの事だと思うな。
敗北数なんていくらでもいじれる上に自己申告なんだから邪推するのはよくない
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 17:59:41 ID:O8E9jo/U0
- >>196
俺は単純に次の人に戦いたいのもあるし待ってる人もいるだろうから、勝っても負けても即切りだったな
でも最近はリプレイ取る人もいるらしいから、少しだけ待つようにはしてるな
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 18:05:12 ID:owhjbnPQ0
- キャラ選択に戻ってから切れば、
相手がリプレイ選択終わるまでは絶対切れないんだぞ。
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 18:06:25 ID:J.yg.Nk60
- そいつは良いことを聞いた、次からは確実にキャラ選択に戻ってから切ろう
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 18:13:49 ID:G/RO.kBU0
- >>197
そういうことか
うーん邪推しすぎたようだ
>>198
即切りなら分かるんだけど、止めが決まった瞬間に切られたからつい書き込んでしまった
反省している
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 18:15:54 ID:nrm8j1JQ0
- ツールの勝敗はHP見て決めてるんじゃなかったっけ
たまに焦って切っちゃう時とかもあるし気にしなくていいと思う
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 18:37:00 ID:QlhUP8og0
- チルノ表わけわかんねーよw
スーパーチルノとか言われてうわ強そうだやめとくかでも他にホストあいてないな
ちょっと表見てみるかおい2かよwwwwwwwwwwwwwwww
テラカオスww
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 18:40:46 ID:owhjbnPQ0
- 俺もまだ把握してないから「なんか超強そうwww」とか思っちゃうwww
確認してる間に他に入られちゃうからと思ってすぐ入ると
実は2だったりしてちょっと申し訳なくなるwww
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 18:40:47 ID:fl3R8zIg0
- 確かに安価ついてないとわかりづらい
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 18:47:04 ID:W68z42MI0
- 1.ノーマルチルノ
2.スーパーチルノ
3.グレートチルノ
4.ハイパーチルノ
5.エレメンタルチルノ
6.ブリリアントチルノ
7.オメガチルノ
8.テラチルノwwwwwwww
⑨.ゴッドチルノ
10.チルノの裏
5、6あたりが分かりにくい
俺が相手できるのはグレート、ハイパーぐらいか
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 18:55:41 ID:yc8aMh7.0
- エレメンタルチルノは最初見たときelementaryチルノなのかと勘違いして突撃したらびっくらこいた
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 19:07:27 ID:i3pmKHoI0
- >>196
それ多分俺だな
自分が負けたときは「はい終了〜」みたいな感じで即切ってる
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 19:10:34 ID:0jhQ3WuA0
- ところで色が欲しいのだが下さる方はおられますか
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 19:13:13 ID:lUGfC.Jk0
- つ 紫
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 19:17:39 ID:vGVbv.Fc0
- そんなおばさんに色気なんてねーy
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 19:18:33 ID:O8E9jo/U0
- >>211
しねよ
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 19:20:48 ID:nrm8j1JQ0
- そういえばなんでおばさんは髪の毛を紫色に染めたがるんだろう
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 19:21:08 ID:99w8ixNo0
- 211はない
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 19:48:07 ID:Ah/DvMdY0
- >>213
孫が東方大好き→特に紫大好き→部屋で「紫大好きだー」と叫ぶ→おばちゃんが偶然にも聞く
そうか・・・紫色が大好きなのねっ!→髪を紫色に染める
つまりこういう事。
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 19:50:15 ID:BjF/PeqY0
- やくもむらさき
やくもらん
だいだい
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 19:55:46 ID:QlhUP8og0
- >>207
それどこのウルティマだよw
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:01:00 ID:QlhUP8og0
- >>215ねーよwwww
マジレスになっちゃうけど
古来より紫色というのは高貴な色とされている。
類似して神秘、優雅などの印象も受ける。
だからおばはんほどこの色を好む。OK?
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:03:25 ID:GG5HvEKU0
- 結論;紫はババア
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:06:56 ID:nrm8j1JQ0
- 把握した
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:30:55 ID:5dxvdHGo0
- しかし最近ほんとホスト増えたなあ…
たまにホストで募集しても5割くらい流されるから困る
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:30:58 ID:QlhUP8og0
- わんとか^^とか書いてる奴なんか
普通のやりとりしてても挑発されてるようでいらいらしてくるんだが俺だけか
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:31:24 ID:C0II56uA0
- 「レミリア対策」とか「レミリアは初心者キラーだが伸び悩む」と目にする事があるが、
レミリア初心者の俺は、レミリアをどう動かせばいいかさっぱり判らん。
とにかくダッシュ攻撃や空中攻撃、ウォークをガイーンされるばっかりだ。
今更なのかも知れないが、レミリアの基本的な攻め方とか固め方、気をつける事とか教えて欲しい。
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:32:46 ID:5dxvdHGo0
- >>222
俺そいつ面白いから好きだなあ
マジメな書き込みばっかじゃつまんないじゃない
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:34:08 ID:LuLMxMq60
- ゆかりん(関西地方)
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:38:06 ID:TeZHMQak0
- >>225
まだ晒すなよwwwwwwwwww観察してたのにwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:39:58 ID:MClPgHWE0
- >>224
そうか?俺もちょっと気に入らないんだが
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:41:33 ID:5dxvdHGo0
- >>227
人間が書いてると思うからいけないんだ
そういうキャラクターが書いてると思えばいいんだ
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:42:48 ID:MClPgHWE0
- 逆にキモくね?w
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:43:27 ID:yc8aMh7.0
- レミリア使えないけど
初心者は取りあえず遠くでCかPか蒔いて逃げ回って
相手が崩れたら超速で近づいて基本コンボ叩き込めばいいんじゃね?
上手い人だと打撃か射撃誘って空振りさせたところをゆっくり料理したり
甘い角度で飛び込んだところを6KやDKで撃ち落としてレミィのターン開始にしたりするけど
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:43:44 ID:EKXkzXhs0
- いやいや書き方くらいで気に入らないとか(苦笑)
広い心を持ちましょうねぇ^^
しまったこれはウザいwww いやでもいろいろあっていいと思うけどなぁ。
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:47:07 ID:5dxvdHGo0
- 正直俺も初見はウザいと思ったが慣れれば気にならない
むしろそのウザさも味のうちと思えるようになった
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:48:06 ID:6rw.DM1c0
- 尻の穴の小せぇやつら
俺が広げてやるからこっちこいよ
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:51:53 ID:yc8aMh7.0
- 諺符「出る杭は打たれる」
いつだって目立てば叩かれる可能性があるということなのかな
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:55:43 ID:EKXkzXhs0
- IKEMENの人はコメントがツボ過ぎて困る
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 21:15:34 ID:lWU4KKkM0
- >>223
知ってたらすまんが地上DKはK押すタイミング遅めに変えると結構グレイズ長持ちする
咲夜とか射撃の性質上、VIPで5くらいまでならこれで結構対応できる
固めは相手にガードさせたら波動CかC射撃をBHJキャンセルして低空DKで継続。って言っても隙結構あるけどw
P始動の時はPPだけで射撃に移ったり、6P一段止めとかするとタイミング少しは読まれにくいハズ
あとは当たる時はPクラとか、霊撃ある時はウォークでプレッシャーかけとく
射撃→ウォークとかたまにやると当たる事もある
霊力切らす狙いで射撃の前を削りが大きいKか6Kにするのもあり
最低限P始動基本コンボと、拾い6Pからコンボくらいは覚えておくといい
拾い6Pが安定してきたら拾う前にDK当てるようにしていくとかすれば少しずつでも安定する
あとは空中戦は真正面から行くとほぼ確実に負けるから、射撃撒いたら後ろに下がってもっかい射撃してみるとか
低空Dを使って移動するとか
思いつくのはこれくらいだw
がんばれ
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 21:23:40 ID:ImQEGdRQ0
- >>221
戦績表の勝率取得ルールにクラだとノーカウントってのがあるから皆ホストしたがるとか?
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 21:39:23 ID:HA68naSA0
- >>223
基本は地上Dと空D使ってヒット&アウェイ。相手の攻撃をスカすように動ければ◎
攻め方:基本はDA→A×1〜4→6A→ウォーク→霊撃→JBと空中の相手にDB×4(5までだっけ?)
この二つを狙えば良い。双方共に機会は多く、ハマれば瞬殺も可能。要練習。
固め:A×4→6A→22Aor22Kor236Cの三択で迫れば良い。
端の場合236C→後ろHJC→空前D→DAからまた固めが可能。派生で6A→2A→236Cもあったようななかったような。
22Kはガードされた場合レミの硬直時間>相手の硬直時間なのでリスクが高い。ガードされた場合最後に霊劇を仕込んでおけば被ダメはなくせるけど
霊撃はレミリアの要といっても過言ではないので乱発は注意。
対幽々子は6Aの直後にサマーされると打撃系入力していた場合ガイーンなので236Cを多めに。
また殆どのキャラで6A直後に後HJされると何も当たらない。
射撃:俺は相手の射撃を消すためだけにしか使ってないので他の人お願いします。
ダッシュ:早くて便利。相手の近くでダッシュしてめくればこっちのターン
欠点としては距離が毎回同じこと、HJの下をくぐりにくいこと。
前者は中距離で何にも考えずDで突っ込むと打撃を置かれて(咲夜、霊夢、魔理沙のK。幽々子、紫のA等)ガイーンされるから、
ダッシュの距離を覚えて相手の頭に落ちてDAを叩き込め。
後者は固められた時HJした相手をくぐれない時が。
対策は2Kかウォークを普通のダッシュの代わりに使う。2Kはグレイズないけど頑張って!
レミリアは空対空になるとHJの低さとJ攻撃の前方への判定が短いのが災いして不利になるから地上にいるのが基本。
相手がずっと空に居るようなら6Cか昇竜で落とすのが理想。地対空もあまり良くないと思う
VIPで4の下のほうのレミだから最善かは分からん。添削まかせた
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 22:25:52 ID:Z2e46pmo0
- >>237
俺はそれだな
でも大抵ホスト過多で流されてクラにまわるから
ほとんど戦績表使えてねーや
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 22:33:00 ID:pGF0hhZs0
- かといってクラで張り付いて殺伐としたホスト争奪戦は萎える
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 22:33:25 ID:Gz144Ybs0
- サブとメインまとめて募集するとサブの勝率がもの凄く下がるから困る
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 22:36:54 ID:J5vn13Jc0
- クラの方が戦績表の恩恵をダイレクトで得られるんだけど
ホスト争奪戦のせいで結局は相手選んでる余裕ないんだよなぁ
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 22:46:16 ID:5jy.2B/.0
- 昔から思ってたんだけどなんで戦績表相対表の話になったら
必死に持ち上げたり貶めたりしようとする人ばっかなの?
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 22:46:45 ID:BjF/PeqY0
- チルノ表がすばらしい出来だから
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 22:51:37 ID:wFJFZQto0
- どうでもいい人は書き込まないから
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 22:53:11 ID:W68z42MI0
- 単にみんながそういう風に感じるからだろ
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 22:53:52 ID:J5vn13Jc0
- そういう流れだったから単純に感想書き込んだんだけど
この程度で必死とか敏感すぎるんじゃないの?
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 22:59:40 ID:4jr8qgZQ0
- サイレントマジョリティという符がありましてですね
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 23:34:43 ID:C0II56uA0
- レミリアの基本教えてくれたみんなありがとう
お嬢様、羽付きなのに空中戦厳しいんだな……。
地上ダッシュも高度が高いせいで空中からの射撃+打撃の同時攻撃に引っ掛かりまくって苦手だったが、
めくりにも使えるんだな、全然思いつかなかった。
6P一段止めも言われてみれば凄い有効な気がする。固めも三択迫れるのは強いな。
HJの高度が低いのも全然知らなかったよ。
めっちゃ勉強になったよ、改めてThx。
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 23:38:30 ID:/fbYLHy.O
- >>223
端で密着Kか6Kから236Sが連ガ。
その後BHJSも連ガにできるらしい。
霊力を確実に大量に削れる構成があれば相手も逃げなきゃいけなくなるから、そこで暴れ潰し。
って出来ると理想だなと幻想を抱いた準レミ使いが来ました。
DKループが毎回DKの2段目で終了するくらいの実力だけどな!
プラで練習してもできない\(^o^)/
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 23:40:50 ID:eANX5mg20
- ストーリーモードでデータ消えたからもう一回レミリア使ってたら
前HJなのかダッシュになってるのか判断がつかなくて結局百万鬼夜行を
Cアローでごり押した俺
お嬢様ノーマルまでなら滅茶苦茶楽なんだよね。ストーリーモード
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 23:49:38 ID:HA68naSA0
- >>250
DB二回目で終わるのはDかBの入力が遅いからだと思う
特にBはDとほぼ同時押しじゃないとレミが下に叩き落してしまう
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 23:54:31 ID:lWU4KKkM0
- >>252
俺はK遅く出した方が安定するんだが…
DKの一段しか出させないようにすると確実
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 23:59:42 ID:HA68naSA0
- >>253
そうなのか
俺はDの昇りで当てないと
相手が低くて2段目が当たる事が多いんだけど…
早くても遅くてもいいのかな
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 00:03:09 ID:Y2OREWck0
- なあ、霊夢って霊撃クラさせ易い方?
端に追い込まれた時ガード固めてるとすぐ霊撃ゲージなくなるんだが
ガードの仕方がまずいのかな
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 00:03:39 ID:YZnxj4.E0
- >>254
とりあえず最大5発+6Pからのコンボまで当てるつもりなら、Dの後にK遅く入れて一段だけ出すのがいいと思う
早く出すと頑張っても4発目くらいで叩き落さないか?
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 00:04:30 ID:hxynxJooO
- >>252-253
アドバイスありですっ
とりあえず個人的にやりやすかった253をやってみますっ
そして準紫使いとして質問。起き攻めがわからないんだ。基本は標識かできるだけ2Kを重ねてるをだけど・・・
出来るだけ選択肢の多い2Kを使いたいけど安定しないのが痛いところ
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 00:55:04 ID:wopeWZWY0
- レミリア対策ではなく、レミリアの動きに関する話題なんて久しいな。
そういやそうだなっていう書き込みがあって勉強になるわ。
俺も初心に戻ってレミリアの動かし方考えるか。
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 00:55:27 ID:ZzPJWruI0
- >>257
2Sが鉄板
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:03:05 ID:xTU0mEhg0
- レミリアとか自分の目が付いていかないから速攻折れたわw
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:08:04 ID:xTU0mEhg0
- そーいや上級者ってさくぽのクラッシュも見てからガードするのか?
なんか観戦してたらガシガシガードしまくってる人とか居たんだが
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:09:29 ID:W6Oot.Gw0
- 端以外は下クラばっかしてたんじゃね?
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:11:30 ID:xTU0mEhg0
- いや上段もガシっとガード
アリスの上クラも普通に当たる俺から見たら正に異次元
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:15:01 ID:kdIRcKQw0
- 単純に読んでたか当たる距離把握してたんじゃない?
20フレームであのモーションじゃかなりつらいと思うが
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:15:28 ID:lyt48Ojw0
- 見えてないから安心しろ
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:20:19 ID:WGI6X4qk0
- パッド長より、魔理沙のクラッシュが反応できない…。
DhPも紛らわしいし。
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:21:43 ID:ZnzatIx.0
- 相手の連携の癖を読むのがまず第一段階
次にクラッシュが来る時の距離を見ておおかたの予測をつけるのが第二段階
次に純粋な反応速度
かなり意表をついて出されたクラッシュまでガードしてるならちゃんと見えてるんだろうね
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:23:27 ID:hxynxJooO
- >>259
2Sは色んなDKにやられた気が><
俺の使い方が下手くそなだけかもしれない。
参考に調べてみます。
アドバイスthx
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:24:47 ID:kdIRcKQw0
- マリサのクラッシュはホウキを見えやすいように色変えると多少楽になる
卑怯とか言うな!
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:26:55 ID:56ys6f/o0
- 卑怯
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:29:41 ID:ztOCN7So0
- >>269
その発想は無かったwwww
考えてみると、エディットカラー使って自分の色で対戦慣れしてると
他行った時にいろんな相手の技への反応が鈍そうで怖いな。
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:30:05 ID:WGI6X4qk0
- それは、さすがにインチキだろw
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:33:58 ID:ImZDTvz.0
- 起き上がりに専攻入力HJやダッシュが出来れば・・・と思っているのは俺だけじゃないはず
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:42:57 ID:Sbvj5a5Y0
- パチュリーでレミリア戦が本格的に詰んでるんですが、どなたかアドバイスのような桃を頂けませんか?
射撃戦で負けてしまうんです
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:52:46 ID:wopeWZWY0
- ♥←この桃を割ればアドバイスが出てくるよ!
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:57:22 ID:G9.UEFbk0
- 木�驚�
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:57:37 ID:gdrTUavw0
- 桃は妖魅の類を退ける効果があるからって
射撃戦で桃なんて投げちゃいけません!めっ!
シャボンバリアーを張るんだ。
遠距離なら貼って噴水とか鉄砲水してりゃ
相手の方が困ってしまうんじゃなかろうか。
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:58:28 ID:Sbvj5a5Y0
- ありがとうございます
やってみます
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 02:17:05 ID:Lh84x.dk0
- >>277
シャボンバリアーでセーラーマーキュリー思い出したのは俺だけっすか?
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 02:20:38 ID:Y7UEt3io0
- シーザーを思い出しました
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 02:31:36 ID:ImZDTvz.0
- >>279
てめぇのせいでストーリーモードのデリュージュフォーティデイが
マーキュリーの一番最初の必殺技にしか見えなくなったじゃないかどうしてくれる
禅寺に潜む妖鳥をみるたび王ドロボウJINGの両肩に歯車っくっつけた
番人思い出す
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 02:46:42 ID:rYFWlgsc0
- 自分のリプレイやVIPでの対戦を反省してみるとこちらのコンボダメは平均1500〜600
程度なのに対し相手が2400程度のコンボを毎回当ててきた負け試合も
HPゲージはそこまで致命的な開きではない場合がある。 ということにふと気が付く。
これは相手を捕らえる回数、射撃の命中率が勝っているのでは……
つまり捉えた際のダメージ量を底上げできれば勝率が上がる? と思いコンボ練習しております。
さすがにコンボ精度を上げる方法なんて練習しかないのはわかりきってることなので
皆さんに私の立ち回りを評価して頂き、立ち回りの向上を図りたいと思います。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5168.zip
些細なことでも構いません、何らかの知恵をご教授ください。
槍を投げようとしてつぶされてるのは射撃がくるといいなぁ……という希望的観測が見事に打ち砕かれている瞬間です orz
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 02:47:23 ID:rYFWlgsc0
- あ、h抜くの忘れた……
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:00:01 ID:ztOCN7So0
- どうみても後ろ歩きすぎ。
相手を捕らえる回数が勝っていれば勝てそうなのは間違いない。
ということであれば、逆に相手から捕えられる回数を減らせばいい。
色んなところで『希望的観測が見事に打ち砕かれている』のであれば
単純にそれを減らせば反撃を受ける事は減る。
槍も、アローも、唐突に打つ行為を封印してそれ以外でまず戦ってみる。
それで勝てたなら万歳、それで勝てなかったら頑張る。
適当じゃなくて、
落ち着いて考えた行動でプレイできるようにすることが大事。
弾幕はブレイン
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:04:30 ID:X84avXYA0
- 相手がコンボの安さに油断してるだけかもしれないので自分優位な想像は捨てた方がいい。
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:06:21 ID:vqcqjAtg0
- 弾幕はパワーだぜ
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:08:32 ID:3BzobaMY0
- >>282二戦しか見てないけど
・236、214、スペカのぶっぱが多すぎ。
236、214はガードされるとレミが不利。
槍はコンボの締めでしか当てる機会はまずないから覚えるまでは別の符使ったほうが良いと思う
・敵のダウン時同じ場所に留まらない
特に端を背負ってる時は絶対に離脱。
起き攻めもパターン少なくてもいいからしっかり行うこと。
まずはガードされたら不利になる技をぶっ放しまくる癖を直すこと。
これが最優先。
射撃の使い方は問題はないと思いました。
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:12:16 ID:H/b7VTWI0
- >>282
アローとKウォークはそんな頻繁にぶっ放す技じゃない。
DKなどで相手を捕まえたときほとんど6K出して終わってたんで
PとかK>サーヴァントなりなんなりで繋げるといいかも。
低空Dとか接地Dとか練習してみると多少なり幅が広がるかも。
あと画面端で何も無いのに固まってた事が気になった。
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:14:48 ID:H/b7VTWI0
- >>288
ほとんど前の人と言ってること同じじゃねえか、リロードしろダラズ
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:17:35 ID:ztOCN7So0
- いまひどいじえn
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:20:10 ID:3BzobaMY0
- >>289
そんな事言ったら俺も>>284氏と言ってることはほぼ同じ\(^o^)/
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:30:19 ID:q.oMZKDA0
- >>282
とりあえず慣れないうちは霊撃は防御に多く回すべきだと思った。
相手から見たら勝手に霊撃消費して自滅してくれるプレイヤーほどやりやすいものは無いよ。
あと、咲夜も霊夢も受身狩りの強いキャラなんで無理に受身を取らない方がいいかな。
受身するべきポイントとか説明すると長くなりそうなんで説明の上手い人に任せたw
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:36:55 ID:ImZDTvz.0
- VIPでどんどん対戦経験欲しいならやっぱクライアントに回るべき?
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:41:24 ID:8YrVtk8I0
- >>293
ホストの方がいいと思うよ。
クライアント側は競争率激しいし。
あーでも時間によるかな?
対戦したいと思ったときのスレの状況を見て、ホストとクラを使い分けるのが一番かな?
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:41:35 ID:DrMr3k8.0
- ホストに回るべき。
クラはホスト争奪戦がひどすぎる・・・
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:43:13 ID:ImZDTvz.0
- >>294-295
㌧ ちょうどポート開放ツールとかあるし頑張って設定してみる
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:53:24 ID:ZjMdTLvU0
- VIPの方で長時間対戦してくれた霊夢の人ありがとうございました
マジ強くてまったく勝てなかったけど楽しかった
向こうに規制で書き込めなくなったのここを見てると信じて・・・
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:56:02 ID:8YrVtk8I0
- >>297
よし、その人の代わりに乙と言っておこうか。
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:56:34 ID:lyt48Ojw0
- >>18自重w
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 04:00:46 ID:H/b7VTWI0
- ヤバイな・・・アリス使えるようになってきたら楽しすぎて他キャラ使う気が起きない
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 04:02:05 ID:An2M2Z9A0
- >>297
お疲れ様ー。
わざわざどうもーこっちも楽しかったよ。でもあんまりここには書かない方がいいかも。
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 04:05:52 ID:Sbvj5a5Y0
- >>277
ありがとうございます
泡最高っす(´Д⊂)
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 04:08:26 ID:IuIsiyYc0
- >>282
確かに最終的なHPゲージにはそこまで開きが無い、のは確かなんだけど
ダメージ取ってるのほとんど単発の236系ウォークと214系アローのように見えるよ
その戦い方じゃどんなに上手く当ててもダメージ負けするのは仕方ないんじゃないかな
隙が大きい上にダメージ安いしね。相手のレベルが上がれば上がるほど通用しなくなると思う
しっかり小技から当てて大技に繋げていきましょう
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 08:14:01 ID:.btxbgnYO
- 霊夢のK>6K>623K>霊撃後の追撃って6P>623Kがベスト?
- 305 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 08:17:19 ID:N/VCb.5M0
- ダメージで言えばそれがベストだと思うけど、一概には言えない。
キャラによる入りやすさと受身とられた後の受身狩りのしやすさやその構成次第。
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 08:47:14 ID:.btxbgnYO
- そうか㌧
PCの前に居ないから試せないけど、ダウンさせたい時は追撃不可?
・22P(中央付近)→補正切れて受け身取られる
・421P→出が遅くて間に合わない
・214P(HJC)>421P→補正が(ry
・屈C>421P→そもそも屈Cが当たらない
ような気がする
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 09:08:48 ID:VOpv.cAI0
- ダウンさせたい時はK>6K>623Pにすればいいんじゃないかな
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 09:11:21 ID:HfEAPRH.0
- 22Pはダウン取れたと思うよ
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 09:34:02 ID:kwlr7MUc0
- 消極的だけど、霊夢なら受身狩ってればそのうちダウンしてくれるんじゃない?
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 10:24:10 ID:J9LWZHaUO
- Pクラは壁絡まなきゃダウン取れなかったか?
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 11:16:34 ID:.btxbgnYO
- >309
その発想はなかった
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 12:09:09 ID:HD8YZmns0
- Pクラは低めに当てればダウン取れたはず
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 12:23:29 ID:lyt48Ojw0
- なんで二回言うのカナ
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 12:42:43 ID:SccmQ0RY0
- Pクラは確定ダウンのはず
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 13:21:08 ID:DrMr3k8.0
- Pクラは確定ダウンだよ
と便乗
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 13:26:50 ID:4gH0S2Fs0
- Pクラ外せば確定ダウンだよ
当てても壁に当たって跳ねなければダウン
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 13:47:45 ID:7jXR7gHgO
- こっちで乙レス書く奴とかマジ死ねよ
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 13:57:48 ID:lyt48Ojw0
- レミリアとかマジ許せないよな
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 14:05:50 ID:plod84lE0
- レミリア使いとかマジ女々しいよな
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 14:09:45 ID:/vpg6sBg0
- クラッシュ時の下ガードとかマジ反則だよな
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 14:13:18 ID:H/b7VTWI0
- ばっかお前一番反則なのはゆゆ様のクラッシュ時下段ガードだろ
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 14:38:07 ID:vqcqjAtg0
- コントローラーだと昇竜がだせない
アケコンはガチャガチャうるさくて夜にはできない
まいった
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 15:04:30 ID:ImZDTvz.0
- パッドだと竜巻が出ない。スティックだと波動が出ない
そんな時代が俺にもありました
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 15:24:03 ID:GJLeNG2E0
- むしろ、始めたころ素で波動拳できなかった俺がきましたよ
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 15:29:44 ID:DrMr3k8.0
- 6が高確率で9に化ける
そんなクソパッドの時期が俺にもありました
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 15:35:22 ID:FoxHVXGo0
- >>18自重w
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 15:38:00 ID:nPLSljzQ0
- >>325
実力がたまに6から9に上がるって意味かと思った
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 15:43:40 ID:fpyxz1qg0
- >>18
お前岩手のニートだろ
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 16:04:31 ID:YZnxj4.E0
- >>328
人違いだw
ちゃんと対戦してる
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 16:45:58 ID:Vh8LV3x60
- 主にレミリアの方ありがとうございましたー
立ち回りがよくわからん
>>24さいぼ
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:01:20 ID:0K3nKm6M0
- 最近誤爆増えたね^^
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:03:46 ID:nPLSljzQ0
- 俺が次に練習するキャラ
↓
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:04:27 ID:TCV8J7YE0
- ノーレッジさん
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:07:20 ID:nPLSljzQ0
- 素敵
ちょっと頑張るわ
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:11:31 ID:pp1hEBtA0
- ↓B→6B→C→波動が入らないんです
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:15:33 ID:cciS1lgU0
- 誤爆は、募集⇒対戦⇒再募集の間にこのスレを開いてしまうような状況になってること自体がマヌケだな。
タブブラウザ使うなり、対戦中もVIP対戦スレを最善面で開いておくなりするだけで誤爆防げるってのに。
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:19:25 ID:Y7UEt3io0
- 誤字は、入力→変換→書き込みに確認を怠るような状態にあること自体がマヌケだな。
自分の目で見るなり、書き込む前にレス内容を読み返すなりするだけで誤字防げるってのに。
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:25:21 ID:zmfBkSnA0
- >>336
タブブラウザも糞も誤爆は専ブラ使ってるからこそ起こりやすいんじy釣られるかよクマー!!
- 339 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:31:41 ID:Alg7ecLI0
- 幽々子でパチュリーに全く勝てません。
遠距離で蝶を何とかまいて近づこうとするのですが
裏回りしようが上を取ろうがJBに負けます
さらに向こうが見え見えの飛込みをしてきても
ガードしかすることがありません。
リプレイを見ても気をつけるべきポイントが分かりません。
なにか注意するべきところはないでしょうか。
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:38:54 ID:X5Nqr7.M0
- そもそもパチュリーJBの判定的に考えて上を取ったのに負けることはありえないだろう
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:45:26 ID:HD8YZmns0
- 遠距離では気合でグレイズ
相手の霊力が減ってきたところですかさず幽胡蝶
P射撃で牽制してみる
端を背負うとたちまち死ぬので、何とか前に出る
捕まえたらぶち殺す、春風は諦める
俺はこんな感じ。
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:59:46 ID:YXaIBTWs0
- 対パチュはしゃがんで姿勢低くしてれば
JBのぶっぱなし迎撃はスカせるよ。JB溜めは知らん
捕まえたらパチュに射撃撒かれる前に潰す、霊撃の警戒を怠るな
俺も基本は341と同じかな
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 19:00:51 ID:xTU0mEhg0
- 最強キャラの@使ってモヤシに勝てんとか
どう考えても単に実力で劣っているだけだろ
常識的に考えて
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 19:19:17 ID:4.nE0J4Q0
- つ 咲夜
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 19:21:27 ID:ZC5JZJbo0
- ほう・・・俺は最強キャラを使っていたのか・・・
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 19:30:25 ID:8YrVtk8I0
- パチェのJBは確かに高性能だけど、あるていど使いこなすまでには結構かかるからなぁ。
判定が完全に下のみで溜めの時間も短くて少しでもボタン離すの遅れると出が遅くなって見てから余裕でした状態になる。
使いこなせば下判定でかくて威力もあって床バウンドも付いてきて拾いコンボで高ダメージとやっかいな武器だけどね。
……早く使いこなしたいけどなかなか上手くいかない俺のもやしは@の完全なエサです、本当にあr
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 19:43:22 ID:CoRaPP/.0
- クマのスレ
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 20:27:06 ID:W6Oot.Gw0
- 萃夢想を初めて早二年
コンボや固めが上手くできないところ、友達から「半年もやれば9割は成功するぜ」
と言われたものの実戦のコンボと固めの成功率が未だに3割程度にしか満たない
それなのにVIPで勝率80%の強さ6を名乗れるのは知識と立ち回り強化されたからだと思いたい
魔理沙でカウンター取ってるのに端コンが2Kまでしかいかないのって俺だけじゃないよね?
低空ダッシュ失敗してそのまま明後日の方向にジャンプしてくの俺だけじゃないよね?
着地と同時に立ちK入れるつもりが入力速すぎて棒立ちになってるの俺だけじゃないよね?
固められてる時にガーキャン霊撃しようとしたら2Sどころか何故か6S出るの俺だけじゃないよね?
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 20:30:52 ID:UU4xyKco0
- 宣言したつもりが、なぜか霊撃が出るのは俺だけでいい
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 20:40:51 ID:cMuYVF5Q0
- ガードしたつもりが、BDになるのも俺だけでいい
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 20:46:56 ID:0K3nKm6M0
- 萃夢想のコンボって射撃キャンセルが入ると急に難易度上がる
魔理沙端コンもあまりに射撃キャンセルが成功しないので霊撃入れて難易度下げてやってるし・・・
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 20:49:42 ID:GJLeNG2E0
- >魔理沙でカウンター取ってるのに端コンが2Kまでしかいかないの
それなんて俺?
3000〜4000決められたら俺も3に上がれそうな気がするんだがなorz
6S→前HJの後のJKなんてはいんねーよヽ(`Д´)ノ
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 20:52:13 ID:PeoJmlYk0
- つか芋のコンボって基本コンボっぽいのでも全体的に難易度高めだよね。
ジャンプとダッシュから先行入力最速打撃出来るようになれば相当ストレスレスになるんだが。
- 354 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 20:54:10 ID:ImZDTvz.0
- いろんな状況で先行入力が効かないのが響いてくるよな
ゆかりんのコンボもK>6K>墓石くらいしか出来ない
あと藍様コンボと
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 20:59:22 ID:0K3nKm6M0
- しかしゆかりんのコンボのK>6K>S>墓石がキャラ限ってのは何なんだろうな
小さいキャラ有利すぎだろ常識的に
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:04:42 ID:qA.UjlkU0
- >352
状況きっちり判断してどこからでも最大ダメージ構成叩き出せるってのと同義だぞ、それは
3じゃなくて5-6くらいだと思うぜ
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:07:37 ID:rcJN7nvI0
- >>355
それって中央立ち密着からのコンボだよな?
確かちびキャラ全員に繋がると思うぞ
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:10:18 ID:PeoJmlYk0
- むしろゆゆ&ゆかのデカーズに繋がらん
後、墓石をPK使い分ければしゃがみにも入る
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:11:08 ID:ImZDTvz.0
- >>355
密着始動なら幽々子とゆかりん以外全員に繋がるんじゃなかったかそれ
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:15:22 ID:Lh84x.dk0
- チビキャラーズは立PダッシュPが屈にすかるのだけはマジで悶える
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:17:54 ID:dc7gKKbI0
- チビ勢って西瓜とレミと…
二人?
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:18:23 ID:Y2OREWck0
- 魔理沙だから6までいけるんだよ
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:20:49 ID:ImZDTvz.0
- >>361
萃香レミリア妖夢じゃないの?
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:23:33 ID:0K3nKm6M0
- >>357-359
タイミングシビアだが繋がるんだなwwwww
今まで勘違いしてた
今試したら幽々子でも繋がった
紫同キャラ時だけは射撃が変な当たり方するから無理らしいな
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:25:05 ID:rcJN7nvI0
- >>364
相手しゃがみだと魔理沙、咲夜、パチュリー、レミリア、幽々子、萃香がK墓石にすれば繋がったはず
間違ってたら誰か指摘頼む
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:27:36 ID:PeoJmlYk0
- PKの使い分けとかなに云ってるんだ俺
KSです勿論
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:28:15 ID:dc7gKKbI0
- >>363
そうか妖夢がいた。この三人はレミの立ちAが当たらなくて泣いた
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:31:44 ID:vqcqjAtg0
- 妖夢は背低い上に脚開いてるからさらに低いんだよな
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:40:00 ID:0K3nKm6M0
- >>365
今検証したら霊夢もだな
あとレミリア、幽々子はS墓石でも繋がった
ゆかりん同キャラ時もしゃがみ状態の時当てればK墓石が繋がるみたい
しかし実戦で使い分けれる気がしない件
紫道の奥の深さは異常
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:52:34 ID:XX4HByY20
- 妖夢が股開いて待ってると申したか
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:53:01 ID:aeI2I9aE0
- 突撃!突撃ぃー!
- 372 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:08:57 ID:cEVFUvPY0
- 妖夢レイプと聞いて
- 373 :282:2007/03/29(木) 22:09:20 ID:rYFWlgsc0
- 皆さん多くのご意見ご感想、ありがとうございました。
ほとんど全ての方からぶっ放し過ぎだといわれてしまいました……
もっと通常攻撃を活用するべき、ということでしょうか。
槍の方は自重します。
被ダメを減らす事は格闘ゲームでは至上命題ですし、もっと慎重に行動しようと思います。
ガードされても不利にならないって言うとサーヴァントのみ……でしょうか。
防御に使う霊撃というとガード中に打つヤツだと思うのですがいったいどのタイミングで打てばいいのやら……
クラッシュを入れてきた瞬間なのでしょうか。
今一つイメージが出来ません。
またVIPで実践練習してきます……
>>285
その発想はなかった…… orz
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:27:46 ID:UU4xyKco0
- でも慎重すぎてぶっぱが無くなっても逆に怖くないんだぜ
バランスが難しいな
- 375 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:39:14 ID:X84avXYA0
- >>373
仮にコンボダメージが2(相手):1だとすると
相手は3回無理に突っ込んでそのうちの1回勝てば五分
勝つためだけにやってるなら選択肢としては十分なやり方
霊撃はガードされない相手が行動中などの場面で撃つ。
外してもいいからやってみた方がいい
- 376 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:43:13 ID:VkMd5GiY0
- 幽々子の人おつかれ
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:48:52 ID:vqcqjAtg0
- アリスキックにあとすこしリーチがあれば…
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:53:43 ID:8/Egpevc0
- 霊夢の射撃にもう少し威力があれば…
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:59:29 ID:HfEAPRH.0
- >>373
霊撃はまず、相手の攻撃ガードしたら22C!って気持ちでいいんじゃない?
んでそこから、同じトコで使ってばかりだと相手も様子見入れてガードされたりするので
なるべく確実に吹っ飛ばせるタイミング狙ったり、相手の射撃を巻き込んで
ポイント回収するのを狙ったりと、いろいろ頑張る
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:00:09 ID:dc7gKKbI0
- 中国のスリットから生脚が見えていれば…
- 381 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:02:05 ID:GJLeNG2E0
- 霊夢が腋だけでなく、せめてヘソでも出してくれれば…
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:04:54 ID:aeI2I9aE0
- かぜひくよ
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:06:18 ID:W6Oot.Gw0
- 体力ゲージ隣の霊夢の顔の眉間にシワが寄ってなければ・・・
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:07:41 ID:H/b7VTWI0
- 眉毛があれば・・・
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:09:03 ID:0K3nKm6M0
- 妖夢に少しでも可愛いドット絵があれば…
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:13:16 ID:Lh84x.dk0
- つ投げ空振り
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:27:52 ID:4gH0S2Fs0
- EFZみたいなドット絵差し換えるツールがあれば…
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:29:39 ID:ImZDTvz.0
- パチュリーのJBで飛び込まれたときってガードするしかないの?
潜ってジャンプ攻撃当てようとしたら後頭部付近まで判定があって
返されてなすすべも無いんだが
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:31:57 ID:xTU0mEhg0
- ガードするか食らうかしてくれ
ってモヤシが言ってた
- 390 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:33:42 ID:qA.UjlkU0
- 正面からも裏側からも判定比べになったら無理
スカすか出る前にお帰りいただくかだな
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:34:50 ID:ImZDTvz.0
- >>389-390
㌧ 素直にガーキャン霊撃使うわ
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:36:03 ID:qA.UjlkU0
- キャンセルサマーレッドには気をつけるんだぜ
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:51:31 ID:ImZDTvz.0
- >>392
流石にそれはわかってるw サマーグレイズしても判定消えないとか極悪だよなw
あとゆかりんのジャンプ打撃って横に強いものが無いのな。JKもJPも霊夢の
JKに負けた
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 00:00:46 ID:j5t974EM0
- JKは位置次第で勝てなかったっけ?
まあ、横かと言われたら微妙だが…
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 00:02:55 ID:NKoc04d.0
- パチェさんは、JKは後ろに歩いてスカされるのが一番辛いって言ってた
目の前でこんにちわだもん。
でもJ6Cをガードさせたら欠食児童のターンが始まるからそこら辺が駆け引き
ゆかりんのJKはナナメ上の相手をすくい上げるように当てるとかなり強い
霊夢のJPにも余裕で勝てる
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 00:03:52 ID:BY.zR6T60
- 萃香のバックダッシュにPサマーが重なると泣きたくなる
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 00:10:57 ID:4IPJUe4I0
- >>395
紫でそれやるとモロに食らったんだけど、食らい判定の問題?
やっぱ空対空は正面から当たるとダメか。CPUの長反応JPで
空対空の刺しあい強いと思い込んでるな俺
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 00:55:04 ID:NKoc04d.0
- >>397
全キャラ挙げてみても空対空の差し合いが弱いキャラなんて一人もいないんジャマイカ
紫の空対空が弱いんじゃなくて、位置取りとボタン押すタイミングがちょっと上手くいってないだけだと思うぜ
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:02:52 ID:yEfpkywM0
- アリス弱すぎ
最低キャラだな
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:03:55 ID:Zg7WJRf60
- 勝っても負けても魔理沙とみょんとやるのがまったく楽しくない件について
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:06:22 ID:lQbx19uY0
- キャラ関係なく逃げて逃げてガン待ちの相手がいちばんつまんね ためしに端立ちっぱしても寄ってこないとか何
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:07:19 ID:TwHDyBbw0
- 格ゲー全般で度を過ぎたガン待ちは最悪だな
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:07:42 ID:3TLBCh9Q0
- ちょっとでも雑になったらすぐ負けるから霊夢使うのは疲れる
まぁそこが楽しいとこなんだろうなぁと思うけど精神的に凹むな
- 404 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:08:07 ID:4IPJUe4I0
- >>398
ごめん、ちょっと誤解がある言い方だな。「ゆかりんの空中技は同じ高度に対して
弱め」ってことね
で、さっき萃香相手に紫の6P打ったら素で6Kで踏まれた
届いてなかったのか出はじめのモーションに潜られたのか・・・
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:13:16 ID:p6ZZ48Ro0
- 空対空で射撃撃つのも撃たれるのも苦手なんだが。
大体空D一回で触れるぐらいの距離で、空Dから殴りにいこうとすると射撃に当たり
逆に相手の突っ込みを射撃撃って防ごうとするとばっちりグレイズされて殴られる。
紫の遠Pって、結構分厚いし空中飛び込みの迎撃としては強い方だと思ってたんだが、
思いっきり抜けて肘されたりするとげっそりする。
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:23:18 ID:rOYOQYS20
- >>402
サムゼロ&ゼロスピでの熱い待ち合いマジオススメ
ゼロの慶寅VS外道全ラウンド時間切れとか超面白かった
- 407 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:27:08 ID:uO4RtczM0
- サムゼロの一部の組み合わせのガン待ち具合は異常www
それがまた面白かったw
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:32:00 ID:BlSskRcU0
- 厨撫子を出せない寅vsリバサ烙印くらいしかダメージソースがない外道か
確かにお互い決め手なくてグロそうだ
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:33:42 ID:4IPJUe4I0
- 外道vs外道は先に烙印決めた方が勝ちなんだっけ?
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:33:47 ID:EziwFPVs0
- 零スペはシリーズで一番の出来だと思うんだ
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:49:42 ID:lGlbEap.0
- 待ちも戦術の一つだしなー
萃夢想にはガン待ちキャラはいないけど、「待たれた」ってだけでピキってると寿命縮むぞ
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:55:28 ID:l2VyRg2Y0
- 逃げと待ちは別。
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:56:29 ID:18wlBh2A0
- つまんないってこともないが、ガン待ちよりも
何度ガイーンされても同じやり方で突っ込み続ける人の方が
ちょwwって感じでやりづらい
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 02:01:00 ID:nTk89.YE0
- ライダーキックを喰らえーと叫びながら
グレイズ→前HJ→ガイーン
この展開が毎試合ある俺の出番ですね。
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 02:40:03 ID:sfTKQY.E0
- >>401
接近戦したくないからだろ。
何で相手を勝ちやすくするために寄ってあげないといけないんだ?
その相手に負けててこんな愚痴書いてるんなら寒すぎるぜ。
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 02:45:21 ID:gKoQJqGk0
- ハイジャンプと射撃で攻撃届かない位置でずっと飛んでるのはおk?
んで近寄ってきたら上から殴る
相手の攻撃できない位置に長い事居座られたら
相手詰まらんだろうなあとか思って自重してるんだけどw
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 02:58:12 ID:xQvwdpHA0
- ゲーム中できることなら何をしてもいいに決まってる
別に相手の機嫌とるためにプレイしてるんじゃないんだから
そのやり方で勝てるとも思えんが
- 418 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 03:00:50 ID:zZ2TDd3Q0
- 大体萃夢想でガン待ちとかありえねぇw
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 03:09:02 ID:4IPJUe4I0
- 中国相手にはガン逃げする俺ゆかりすと
つかまったら一巻の終わりだから許して
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 03:12:40 ID:j5t974EM0
- >>417
つ 幽々子
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 03:57:03 ID:kgEnCFIE0
- >>401
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくが いるだろう・・・
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:08:59 ID:Zg7WJRf60
- ガン待ち幽々子美味しいです><
な咲夜使ってるときの俺
- 423 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:16:39 ID:P6r3WnDU0
- ガン待ちとかいうやつって敵の射撃に引っかかって切れてるだけだろ
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:17:09 ID:sCdKtKlk0
- ガン待ちは対戦していておもしろくないんだろうけど
それに(ガン待ちに)対応できてないからつまらないとか思うんじゃないだろうか
と思っている俺
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:20:52 ID:Zg7WJRf60
- 人それぞれだとは思うが出来てもつまらない俺
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:21:42 ID:ojtcnrLg0
- このゲームにガン待ちなんてあんの?リプ見せてほしい
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:24:14 ID:/8ddHZCs0
- つーか画面端に相手が行ったら詰めるだろ。画面端しょった方が不利なんだから。
そんな状態でガン待ちもねーとおもうけど。
状況がぜんぜん想像できん。
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:24:28 ID:PQwp5VbA0
- 低レベル帯にサマーorDKch狙いのガン待ちゆゆが時々出現する
今度遭遇したらリプとって適当にあげるわ
- 429 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:35:21 ID:uO4RtczM0
- あーいるいる
完全に後ろ歩きしててDKとサマーしか技振らないヤツね
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:35:25 ID:kgEnCFIE0
- hそれにしてもttp://toho.sakuratan.com/toho/up2/src/toho2ch21647.mp3
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:36:03 ID:kgEnCFIE0
- 誤爆した
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:40:48 ID:P6r3WnDU0
- >>428
負けてたら笑うぞ勝てよ?
- 433 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 05:03:59 ID:gKoQJqGk0
- 勝てる勝てないは別として、
ガン待ちしてるとゲームのラスボスになった気分を味わえるのが素敵だと思う
かみに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 05:16:10 ID:go4cPXu.0
- >完全に後ろ歩きしててDKとサマーしか技振らないヤツね
仮に出会ったらどうすりゃいいのか 俺はきっと判らずに殺される
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 05:45:12 ID:PTVd2Qyo0
- サマーは空中で打撃振る場面で、射撃or何もせず着地orバックダッシュ
んで、スキだらけのゆゆ様を料理。
DKはちと難しいが地上なら射程ぎりぎりで釣る
空中なら、DK時のゆゆ様の頭の斜め上くらいから
空対空しかけりゃ潰せるはず。
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 05:55:03 ID:6QJ/8PHY0
- 々のDKは頭蹴るように入れると簡単にガイーンしてくれるよ
弱点はあのカリスマークだ
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 06:23:48 ID:gKoQJqGk0
- 頭なんて蹴らせんよ
D3Kで下を潜り抜けてくれるわ!
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 06:25:10 ID:VjEAIDYo0
- レミリアに槍宣言されたから相手と距離取って垂直ジャンプしてたら
対戦終了後「おもしろくない」とブチギられたことがある
マスタースパーク宣言されたから攻めるのやめて空中で逃げてたら
対戦終了後「やる気無くしたんですか」ってブチギられたことがある
頼むからまずは易々と逃げられる立ち回りをするのがいけないってことを認識してください
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 06:46:08 ID:/8ddHZCs0
- おれが勝てないゲームはおもんない!
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 06:47:17 ID:5/sCg6p.0
- 俺もマスタースパークを宣言されたらガン逃げだなwwwwww
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 06:51:21 ID:ZHJ1fekU0
- その二人は宣言が切れる直前に、当たらなくてもスペカぶっ放すタイプだな
間違いない
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 07:17:53 ID:XNOHCieU0
- 好きなゲーム:俺様が満足できるゲーム
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 07:26:57 ID:VjEAIDYo0
- 俺は戦うのが好きなんじゃねえ
勝つのが好きなんだ
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 07:35:13 ID:dvaqiQag0
- フレイザード様・・・!
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 07:40:33 ID:5/sCg6p.0
- 東方キャラっておばさんみたいなのばっかだけど
一番若い感じのってどれ?
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 07:44:14 ID:Rgxdkxho0
- ちょっと表に出ろ
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 07:51:29 ID:sCdKtKlk0
- >>445
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくが いるだろう・・・
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 07:55:14 ID:gKoQJqGk0
- 霊夢とか魔理沙が若いんじゃねーの?
他は実年齢がオバサン以上だしオバサン臭いのはしかたない
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 07:58:38 ID:5/sCg6p.0
- たしかにまりさは若いかもしれん
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 08:14:47 ID:xQvwdpHA0
- いくら若くても不細工じゃ仕方ないぜ
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 08:16:16 ID:lHn0KnqY0
- まりさが不細工とな
かかってこい
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 08:38:04 ID:TQ3E3m5E0
- 藍様は十分若いぜ
藍様より生きている紫は超絶糞婆
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 08:40:12 ID:ugtJgwk20
- 実年齢より見た目の年齢が大事だと思うんだ・・・
けどゆかりんは無理
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 08:50:50 ID:hrfSOPYU0
- お前紫奥義でボコるわ・・・
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 08:52:16 ID:0WCGy7EI0
- ぎゃーばばあ使いが怒ったこわい
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 09:04:13 ID:5/sCg6p.0
- キャラ的な年齢がね
オバサンすぎる
- 457 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 09:11:24 ID:sCdKtKlk0
- >>452-453、>>455-456
____
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 10:47:12 ID:6QJ/8PHY0
- 落ち着いて考えろ
霊夢も魔理沙も、レミリアでさえもいずれはしわくちゃなおばあちゃんだ
幽々様最強
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 11:00:29 ID:lRrtC47g0
- レミリアって成長しないんじゃなかったっけ?
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 11:04:05 ID:gKoQJqGk0
- 幽々子はもう少し若い頃に幽霊になってれば良かったとおもうんだ
- 461 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 11:12:52 ID:PQwp5VbA0
- >>432
咲で射撃と一緒に低空JPかJKしてるだけで勝手にガイーンしまくってくれる相手に負けるかよwwwwwwww
普段の連携の打撃部分を射撃に変えるだけでサマー振ったところにもガンガン刺さってくれるし
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 11:14:46 ID:wJiCz1cE0
- 幽々子は妖々夢だとかなりロリ顔で
またラスボスロリかよ!と叫んだ記憶がある
あんまり関係ないがキャラ選択の笑顔の霊夢は年齢の話とか
ぶっ飛んで最強だと思う
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 11:32:53 ID:mARMBoYg0
- 少女弾幕奇譚なんだからロリで当然
むしろ紫がおかしいんだよ!
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 11:32:57 ID:mSZgJCfM0
- ウラを読んでしまいそうな満面の笑みだよな
俺はキャラセレ画面はやっぱゆかりんだと思うんddddddddddd
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 11:50:26 ID:YAsHt30IO
- なんという笑顔
間違いなくあの霊夢はブチ切れ5秒前
あ、あとさっきからゆあきんが年増だとか言ってる奴ら
屋上
前歯
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 12:02:19 ID:VTa5HG4.O
- そんなこと言ってたら咲夜さんの笑顔はミステリー物で自信満々に犯人間違ってる顔に見える
ゆゆさまは何も考えてなさそうで実は3割くらい何も考えてない顔だな
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 12:07:42 ID:mARMBoYg0
- 弱すぎて退屈だよ。ってつまんなそうに見られるとゾクゾクしないか
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 12:15:40 ID:lHn0KnqY0
- 上手い人のパチュ観戦してると面白いなw
細かい動きと入力忙しいのによくあそこまで動かせるもんだ
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 14:01:56 ID:axfEXQ9c0
- >>466
何言ってるんだお前幽々子は仮にも西行寺のご令嬢だぞ
9割くらいは食い物のこと考えてるに決まってるだろ
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 14:29:46 ID:ubYBfQ1s0
- 芋の中国の立ち絵からはバカの匂いがすると思っているのは俺だけじゃないはずだ
- 471 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 15:27:46 ID:AjE8nIDMO
- >>467
気持ちは分かる
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 15:40:42 ID:4IPJUe4I0
- >>467
似たような内容の台詞でも魔理沙のはなんかイラっとくる
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 15:49:11 ID:go4cPXu.0
- >>467
萃夢想のレミリアのラスボス度は異常
発言と立ち絵だけ
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 15:50:43 ID:kkKpRuB.0
- >>473
いかにも他のキャラと異なる基本性能もボスキャラっぽい
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 16:02:03 ID:fhAXA9xko
- いや、スピードにまかせたあの戦闘スタイルは中ボスにこそふさわしい。
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 16:10:03 ID:18wlBh2A0
- 紅符系はなんだかボスっぽいスペルってことで
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 16:43:51 ID:zQfL/x4o0
- 俺の中ではレミリアは南十字の戦士っぽいイメージ
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 17:28:51 ID:sfTKQY.E0
- お前も本気を出せ。いい思い出にしてやる
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 17:31:58 ID:hmLqks5MO
- 「スカーレットは退かぬ、媚びぬ、省みぬ!」
- 480 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 17:37:18 ID:kgEnCFIE0
- とどめだぁー!とかいいながらグングニル投げるレミリア
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 18:10:05 ID:py/7emRc0
- P、Kなどの小技でグングニル潰されるレミリア
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 18:47:16 ID:xaGkOL7E0
- 中国の北斗真券に破れ、以来友人となるれみり・・・ごめん、ないわ
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 19:08:00 ID:A59DpKXQ0
- 構えとは防御の型、我が速度にあるのはただ制圧前進のみ!
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 19:16:29 ID:U4GL.yDc0
- 来ぬのならこちらから行くぞ!!
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:36:57 ID:Cx8msCNY0
- アリスのPが2試合で1回も当たらなかった件について
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:43:45 ID:ffKHBWq20
- アリスのPは当てるんじゃない。置いておくんだ
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:48:47 ID:vrTOoVMs0
- Pは添えるだけ
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:49:34 ID:xaGkOL7E0
- なんかさ、強さ表記が超適当なとこに入ったらてんで歯がたたねーからさ
1試合防御に回って反撃できる隙を探そうと思ったら半分も削られないうちに切断されたんだけど
俺はどうしたらよかったわけ?
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:50:51 ID:BlSskRcU0
- これだから技術表や相対表はでたらめで役に立たないニダ!
と叫んだ後に戦績表を付け始めるといいと思うよ
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:53:56 ID:LsF/yq9Y0
- 538 イベント企画(アラバマ州) sage New! 2007/03/30(金) 21:48:37.84 ID:jvJUrzUS0
>>534
画面端でずっとしゃがんでる人にガードの練習のボランティアしてもつまんねーよ(;´Д`)
ニコニコ見てる方が楽しいからつい切っちゃった、ごめんなさい
こいつか
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:54:57 ID:4on9QvDw0
- 場合によっちゃお前のが失礼だったのかもしれんぞw
どの程度防御に回ったのか知らんがw
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:55:55 ID:s4qtgu6M0
- その言い分はわかるけどな
さすがに試合中には切らないけど
そんなプレイされたら
その試合終わった瞬間切るわw
- 493 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:58:56 ID:IBgUsTO.0
- つーか実力差つきすぎて防戦一方に回られたりするのがいやなら
募集ランクはっきりさせて同程度のやつとやればいいだろうに・・・
ゴッドマンなら完封クラスってなんだ?ゴッドチルノ?
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:00:15 ID:KMvrIMYE0
- さすがにボランティアだとかニコニコ見たほうがマシなんていうくらいなら
ホストやってんじゃねえとは思う
人として最低すぎる
- 495 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:01:20 ID:yM6GBYms0
- 遠距離で射撃まいてる時もずっとしゃがんでたんなら切る気持ち分かるけどなw
こっちの攻撃で普通に防戦一方になってただけならクズホストだな
- 496 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:01:55 ID:4on9QvDw0
- ただ仮にガンガードされて中下完璧にガードされて
10分以上トドメさせなかったら流石に試合中に切断するかもしれん
「すいません参りました」って添えて。
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:03:23 ID:xfaK914s0
- なんか動き止ったりしたらニコニコしながら距離とって動き出すまで待ってる俺。
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:04:27 ID:9hG/fQDs0
- 実力に差がありすぎて下手に手も出せずにガード一辺倒になったり、
ガードしながらなんとか勝機を探るってのは俺も結構記憶にあるけど
さすがにそんなの理由に切るなんてちょっとなぁ
おとなしく何も考えずに突っ込んで全カウンターでさっさと負けた方が
相手にとっては気持ち良いのかもしらんが
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:08:51 ID:4H/TeBt20
- 自己ランクを正規の書き方せず、募集ランク不問で
相手が弱かったからつまらなくて切りましたってのはちょっと引くな
相手が射撃特化でこっち中国でも飛び掛ってくるまで様子見することもあるし
回避・防御がメインのこのゲームで防御されるのつまらないからってお前は何がしたいのって思う
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:11:41 ID:4H/TeBt20
- どんな奴なのか様子見てみようと思ったけどもう募集してないっぽいな
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:12:37 ID:l4UkodUs0
- VIPの対戦についてはこのスレよりもっと相応しい場所があるじゃないか
あっちのスレでやっておくれ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:13:09 ID:5/sCg6p.0
- いや、切るなクズとか書いてるやつの方がオカシイと思うんだがwwww
- 503 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:14:18 ID:3LcicXjQ0
- これはクラの方が悪いだろ・・・
攻撃全くせずに防御だけの完全捨て試合とかされたらやる気なくすぞ
- 504 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:15:52 ID:BlSskRcU0
- で、捨ててるとか捨ててないとかドコで判断するんだ? ん?
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:16:30 ID:b8nwZnHU0
- 3戦と書いている以上はまぁ3戦は相手するのが筋ってもんだろう
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:18:28 ID:BY.zR6T60
- 遠距離でもずっとなにもしなかったら試合捨ててると思われても仕方がない
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:18:55 ID:sYzK/bx60
- 自分で書いた募集要項を自分で守れないようなやつが何故ホストをやるのかと
おまけに負けたやつにかけた言葉がニコニコ見てたほうがマシとか偉すぎる
なんか最近武道の試合でちょっと読み合いや回避が入るとすぐ指導を入れる審判を思い出した
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:21:34 ID:gKoQJqGk0
- >>502
同意
次から自分が入らないようにすれば良いだけなのに
居辛くさせて追い出すような発言はよろしくない
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:22:33 ID:RLYTdXsg0
- 逃げるのも守りに徹するのも戦術だ
錯乱してますます泥沼になりそうな自分を落ち着けるためかもしれないし
渾身の反撃法が閃いたかもしれないし
ちょっと逃げるからもうやめる、なんて早計だろう
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:24:21 ID:urYRKg6c0
- 俺が対戦したときに切られるとすごく腹が立つからありがたいな
相手の出方やクセ見るためにしばらく距離を取るなんて普通だし。
自分が立てたホストの内容も守れない奴は相手にしたくないしな。
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:26:59 ID:P9Xy9gx20
- 三戦って募集に書いたくせに三戦もせずに切るなんてホストなんて消えてくれたほうがいいだろ、常識的に考えて
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:27:57 ID:Zg7WJRf60
- ホスト側のあまりの叩かれっぷりに吹いたwwwwwwwwww
まあ本人にしかわからないわけだがあまりにも露骨にガンガードされたら俺も切るかもしれない
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:28:17 ID:vrTOoVMs0
- VIPで防御しかしません5分以内に倒せなければ俺の勝ちだって募集してみようかな
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:30:25 ID:NKoc04d.0
- 試合の途中でつまらないから切るっていうホスト側はもちろん論外だが
実際に試合見てないからクラがどう振る舞ってたのか何とも言えんけど
対戦途中で切ろうと思うなんてなんてよっぽどの事だぜ
そういうよっぽどの事を起こさせたクラ側に何も落ち度が無かったとは言えまい
普通は何か変だなと思ったら一旦下がって様子見たり誘ったりするし。
まさか端で固めてる途中でいきなり切ったりはしないだろう
どっちもどっち。お互いのどちらか一方に思慮が足りてりゃ何も問題は起こらなかった
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:31:34 ID:4on9QvDw0
- どっかの妖夢も手加減してウゼエとか勝手に解釈してたまにブッツリ切るよな。
礼節とかいうまえに性格が終わってるんだが……
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:31:36 ID:Zg7WJRf60
- >>513
たぶん防御しかしませんというより攻撃しませんと言ったほうが正しいんだろうな
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:31:41 ID:t2nChWlU0
- クラの言葉もすぎたとは思うが、
さすがにボランティアだのニコニコだのはないな
人間として言える限度ってものがあるだろう
少なくとも敗者に対する言葉じゃない
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:32:04 ID:..qRyq5Q0
- お互いが横にいれば大丈夫なんだろうけどね。
これがオンラインの怖いところなんですよ。
- 519 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:36:22 ID:yM6GBYms0
- >>513
俺見つけたら入るぜ
真性マゾ対サドって感じでおもしろそうだwwwwwww
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:37:55 ID:NeR2VO9k0
- >>508
全くだなさっさと次探せばいい
いちいち相手につっかかるのが謎なんだが
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:39:01 ID:gKoQJqGk0
- ガンガードだと射撃で割られてあっさりサラダにされるんじゃねーのw
- 522 :488:2007/03/30(金) 22:41:35 ID:dxgHoo5U0
- >514
最初の勝負の1符目、少しだけ攻撃が当たったくらいで
後は飛べば落とされる走ればこかされるのろくでもない負け方をした。
2符目はますますひどく、ろくに手も出せずに乙った。
2試合目ではこれはいかん、と
下手な手を出さずに確実に当てられるところで少しずつ取っていこう、と
通常ジャンプにガードを入れてバッタしてたけど手が出せずに結局端に詰められた。
昇竜で割り込みから起き攻めをと思ってたけどタイミング合わなくて、
おまけにそんな手じゃダメで負けると思ったんで霊夢の股下をくぐって一度距離を取った。
針か青いアレ、とにかく射撃が飛んできたら空射を2パターン入れて反応を見て
いけそうなら即飛び込もうと思いついたあたりで切断。
2試合目の試合時間は30秒なかったと思う。固めは2、3セットくらい。
股下くぐってすぐ切れたから、多分距離はなしてから1,2秒。
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:43:16 ID:ln6eK6lw0
- マリサやようむやスイカに追いかけられてまともに射撃とかも撒けない状態になったらガン逃げするときはあるな
まあ俺が紫だから理解されているのか相手がまともな人間だからなのか知らないが文句言わずにちゃんと戦ってくれるな
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:43:45 ID:gKoQJqGk0
- >>522
試合内容なぞどうでも良いからてめーは暴言吐いたことを反省しとけ
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:45:07 ID:5/sCg6p.0
- 俺らは内容見られないしな
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:46:26 ID:vrTOoVMs0
- >>516
GC霊撃はさせてくれw
募集の項目に書いておけば気に入らなければ入らなきゃいいんだしこういうのもありか
普通の対戦ならともかく攻撃なしで5分粘るのって長そうだな
>>521
そうだなー、昨夜のJKJSだけで詰みそうだ。
でもせっかく思いついたんだしそのうち試してみるわw
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:46:31 ID:py/7emRc0
- >>523
逃げる相手を追い掛け回すのが大好きな俺妖夢使い
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:48:48 ID:dxgHoo5U0
- >524
言葉が過ぎたと思ってる。言い方ってものがあったと
だが3戦つーからそれまでには互角といかなくても1/3削れるようにはなりたいと思って
アレコレ足りない頭捻って戦ってたのにいきなり切られた。
ホストとして自分が書いた事項も守りゃしねえのにこちらが謝る筋合いはない。
反省はするが謝罪する気はないね。
- 529 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:52:01 ID:/slyc8CY0
- 640 イベント企画(アラバマ州) sage New! 2007/03/30(金) 22:42:47.40 ID:jvJUrzUS0
>>549
そりゃ『対戦』ならするけどさあ…『対戦』ならね
同じ行動してカウンター喰らう人にやる気無いみたいなんで切りました^^;
とか愉快な事はしないけど、全然そんな話じゃねーし
このホストも相当キチってるな。
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:52:46 ID:YBDoLO2o0
- ネット対戦スレにも>>6のテンプレ入れた方がいいんじゃね
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:52:49 ID:4IPJUe4I0
- 紫使っててパチェあたりに遠距離から射撃で押されてるときはずっとグレイズ行動で
霊力枯渇を待って突っ込んできたらダッシュ標識で潜って逃げる俺
つかまったらずっとアンタのターンなんだから許してくれ
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:52:58 ID:jxlqSxwQ0
- 640 イベント企画(アラバマ州) sage New! 2007/03/30(金) 22:42:47.40 ID:jvJUrzUS0
>>549
そりゃ『対戦』ならするけどさあ…『対戦』ならね
同じ行動してカウンター喰らう人にやる気無いみたいなんで切りました^^;
とか愉快な事はしないけど、全然そんな話じゃねーし
これ別にガンガードでも同じだよね?
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:53:04 ID:4on9QvDw0
- というか
見る限りどっちも馬鹿だから。
先に我に返って反省して引っ込む方がこういうのは勝ちだぜ
不毛に罵り合わずにいられないんじゃただのガキ
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:53:55 ID:GVixejYY0
- まあ過ぎたことは水に流そうぜ
きっと次はいい人が胸を貸してくれるさ
それにしても、そういうトラブルもあるんだなあ……
俺そういうのにまだ一度も会ったことがないぜ、みんないい人だ
- 535 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:55:05 ID:ptTIRmrs0
- なんだ、問題のホストは霊夢か
グレイズで霊力へたってくるのを見計らうくらいはよくあることだし
どうせ「キー!こいつ遠距離で霊力枯渇待ちなんてきたねー!」
てのが真相なんじゃねーの
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:56:12 ID:cg9wLczk0
- >>529
これは相当キモいな・・・
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:57:20 ID:yM6GBYms0
- >>532
このかっこのつけ方はジョジョに影響うけとるな
- 538 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:59:52 ID:4IPJUe4I0
- >「キー!こいつ遠距離で霊力枯渇待ちなんてきたねー!」
射撃で劣るのに防御側からしたら当然だと思うんだが
射撃で押してる霊夢で攻めれないって単に技量の問題じゃぁ・・・
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:01:35 ID:cg9wLczk0
- まぁ少なくともこのホストとは対戦しないほうが良いというのはよく判った
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:04:18 ID:E92Sy3xI0
- キチガイホストだな、『対戦』ってどんなのを言うんだ?
雑魚でも初心者でも対戦中に修行する奴でも
皆相応にキャラ動かしている人間だろうに・・・
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:14:00 ID:p6ZZ48Ro0
- てえかもう、>>514でFA
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:17:32 ID:0WCGy7EI0
- どうでもいいぷー
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:20:21 ID:yM6GBYms0
- ところで最近紫増えてきてないか?
俺も紫使いはじめたから目につくだけかな
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:23:42 ID:gKoQJqGk0
- 紫は確かに増えてるっぽい
変わりに妖夢が減ったと思う
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:23:42 ID:0LUgub1E0
- 俺が募集してるときは客観の人と登りJKで飛び逃げつぶしてくる人とコンボが上手い人の
3人がいつも入ってきてくれる
ゆかりんとの試合はボコられても面白いから毎度楽しませてもらってます
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:26:33 ID:4IPJUe4I0
- 二次元と三次元の境界をクラの人が選んだから俺も選んで、二人で設置したら
どっちの烈風拳かわからなくなって困ったことがww
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:29:04 ID:p6ZZ48Ro0
- 客観系は使いどころが難しいわ・・・まあ魅力よりマシだけどさ
前魅力使ったら、文字通りカスリもしなくて吹いたw
- 548 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:30:35 ID:5/sCg6p.0
- 紫が増えるのはいいことだ
- 549 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:34:23 ID:lnC.IKaM0
- >>541
いや、>>514はおかしいだろ
相手の気に障らない戦い方をしろってわけわかんねー
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:34:24 ID:5re3TxGc0
- 魅力は当たるとでかいんだけどな。
でも当てるチャンス頻度を考えると藍のほうが20倍マシ。
- 551 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:34:37 ID:yM6GBYms0
- それにしても紫って強くね?
使いはじめたばっかなのにもうメインの魔理沙と実力変わんない
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:35:08 ID:mKbJ0s5.0
- 紫使いたいけどヘタクソすぎて使えない俺がいる…(ノ∀`)
- 553 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:35:32 ID:F5UY1QYY0
- 嫁宣言してる紫の人に勝てないぜ
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:36:41 ID:0LUgub1E0
- キャラへかける愛情が違うんじゃね
俺も霊夢への愛情を高めれば勝てるのだろうか
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:37:15 ID:4IPJUe4I0
- 標識ックガードさせた後何するか迷ってついつい2C出してグレイズされる
あとJ2Aから固めだ!っと有利なときに突っ込んで裏側に当たって何するか迷う
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:37:55 ID:0WCGy7EI0
- 俺の嫁(失笑
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:37:56 ID:KO8Q5c260
- >>554
大会なんかの優勝者が勝因を聞かれて「キャラへの愛の深さが決め手になりました」
とか言ってるの見たら俺どん引きするわ・・・
そんなことがあったらさすがに引退だな、別にキャラ萌えしたくて東方やってるわけじゃねーし
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:38:40 ID:5/sCg6p.0
- 紫はコンボの構成を覚えられないから困る
長いんだよ
- 559 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:38:58 ID:yM6GBYms0
- キャラへの愛ってのは別に萌えだけの話じゃないだろ
そのキャラにどれだけ入れ込んでるかってことなんだから
- 560 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:39:32 ID:d9LBcuj60
- >>557
東方はキャラゲーじゃないの?
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:40:31 ID:5re3TxGc0
- >>553
あの人はおれの心の中で勝手に師匠と崇めてるわww
あんな立ち回りができるゆかりすとになりたい……
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:40:53 ID:4IPJUe4I0
- >>558
そんなに長くないと思うんだが。画面端エリアルも大きく分けても3パターンだったと
思うが
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:41:33 ID:p6ZZ48Ro0
- >>557
そんなしょうもないことで引退すんのかよw
>>558
紫の端コンがいまだにJ2Bで締められずに、JBで妥協する俺
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:41:43 ID:frHNrISU0
- 昇竜に惚れてリュウ使うとかそういう愛もあるわな
・・・まあ嫁とか言ってるのは明らかに違うだろうけど
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:43:45 ID:zZ2TDd3Q0
- 一般人からしたら萃夢想やってる時点でドン引きだったりしてなw
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:45:24 ID:yM6GBYms0
- 萃夢想じゃなくても格ゲーのネット対戦やってるってだけで引く人はいそうだな
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:45:50 ID:0LUgub1E0
- そんな非ゲーマーの事語られても
- 568 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:52:26 ID:..qRyq5Q0
- ぶっちゃけどうでもいいです。
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:54:26 ID:NeR2VO9k0
- このゲーム面白いけど全キャラ女の上にロリコンだから
知り合いの格ゲーマーにもすすめられない・・・
せめてアドンかサムソンが欲しかった
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:55:00 ID:KO8Q5c260
- >>560
俺が東方始めたのはもともと黒往生や虫なんかもあらかた片付いて
同人以外に遊べるゲームなくなってからだし、
キャラクター性や世界観の出来はすごいと思うけど音楽も原作キャラ絵もあんまり気に入っていない
で萃夢想やってるのは、ゼロサムにも最近飽きたことやギルティみたいな駄作やる気になれないところに
完成度が高いと聞いたから、まぁキャラも知ってるしで。
オタクはオタクだけど2次元萌えとかって考え方がわからないし、
普通にドット絵かわいいとか思う感覚はあるけどさすがに嫁とか言われると気持ち悪いかな
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:55:58 ID:YBDoLO2o0
- ちょうぶんおいしいです
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:56:43 ID:4IPJUe4I0
- 嫁ってジョークの一種だろ
しまったマジレス禁止か?
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:57:01 ID:zZ2TDd3Q0
- そりゃ本気で嫁とか思ってたら引くけどなw
ないだろ、いるかもしれんがww
- 574 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:57:24 ID:KO8Q5c260
- >>569
それもあるな。定番のガチお姉さん系とかもいねーし。
俺としてはムチムチな白髪の侍とかそういうのが出てないから
他に面白いゲームが出たり、気持ち悪い奴が気持ち悪い事言ってるのが
目障りになったらやめてもいいな、程度。
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:58:09 ID:NKoc04d.0
- 嫁ってのは単に 俺のお気に入りのキャラだからお前ら触るんじゃねーぞって意思表示
かと思ってた
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:59:01 ID:0WCGy7EI0
- きもいーきもいよー
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:59:11 ID:ezzgwsCo0
- 紫様はどう見ても御姉様系
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:59:33 ID:.KoEp86s0
- ばばありん!
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:59:45 ID:..qRyq5Q0
- きんもー☆
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:00:33 ID:5XO3.EmU0
- >>575
それも十分キショいと思うが・・・
ここでもよく出てるけど、だれそれがかわいいとかかわいくないとかさ
それだけでもちょっと・・・
別に雑談おkのスレだし、何か言うようなことでもないけど
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:03:27 ID:sWsJGkII0
- 俺はきもくない、きもくないんだ!
こいつらとは違うんだーーっ
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:04:01 ID:MYvIWN6g0
- なんだか未曾有の展開だな
- 583 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:05:00 ID:9YgzruzY0
- つーか格ゲーでキャラへの愛の深さが決め手になるなんて特別視するようなもんでもないだろ
弱キャラへの愛だけで大会で上位入賞するような人だっているわけだしな
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:06:12 ID:7Ken1svs0
- 格ゲーでキャラを使う理由って強いからか好きだからかその両方かしかないと思うが
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:07:26 ID:naZ0QYyg0
- >>580
カワイイとかそういうのもゲームの評価の一部だからな。
それぐらいどこ行っても大体あるだろ?
そういう面でも楽しめた方がお得ってもんだぜ
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:08:25 ID:GEDjfqZE0
- 練習や研究頑張るのは、そのキャラが好きだからって理由が大きい気はするが
>>557の例みたいなのは冗談と取るのが普通だな
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:09:14 ID:rvEa9gHU0
- 嫁云々はジョークだとしてもちょっと引く
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:10:57 ID:PP/i7Luo0
- そっか、それじゃあしょうがない。
- 589 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:12:55 ID:7fgy8UmE0
- 嫁発言とかに引く気持ちがよく分からんな
同じゲームやってる自分も萌えオタに見られるかもっていう危機感からきてるのかな
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:13:30 ID:6I8ZwzMY0
- 格ゲーは才能や技術じゃない、情熱なんだ
キャラへの愛でもなんでもいい、真っ直ぐ頑張ってれば勝てる
っていう意味を東方界隈の雰囲気に合わせた良い台詞だと思うが。
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:13:32 ID:oS74XJ0A0
- 萃香は俺の嫁
- 592 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:13:43 ID:BfoFNjlc0
- もしかしてパチェ萌えもキモイですか
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:14:24 ID:rvEa9gHU0
- 霊夢は俺の嫁
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:15:24 ID:btDpbpig0
- レミリアはフランの姉
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:15:57 ID:MYvIWN6g0
- 紫は婆
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:16:06 ID:5vBlamTA0
- 例えば東方系同人イベントの中で嫁うんぬんだとか愛だとか言われたら笑えるけど
格ゲーの大会とかでそういう発言されたら空気的に引くかなぁ。
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:17:57 ID:d6E9tmyY0
- 東方とか同人とか全然知らない、興味ない格ゲーマーが多いのがよくわかる流れですね
- 598 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:18:33 ID:gc0dIu/Q0
- 東方も幼女も格ゲーも好きだぜ?
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:19:28 ID:naZ0QYyg0
- と言うかさ、格ゲーの大会でそういう発言って、どういうシチュでするんだろ?
俺は、中国使いの人が優勝して、そのコメントで優勝の秘訣は?って聞かれて
「いやー、やっぱキャラ愛ですね!」っていう図式しか思いつかない。
だが、これで引くとか無いと思うんだけど
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:20:25 ID:EWatoVmI0
- ちょっと中国の練習してくる
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:20:36 ID:Wa/3vgrk0
- というか、下ネタジョークに引いたりとかと同じようなものじゃないの?
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:20:55 ID:MYvIWN6g0
- 俺は中国が優勝してる所を想像できない
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:21:25 ID:gc0dIu/Q0
- 中国が愛されてるところも想像できない
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:21:41 ID:GEDjfqZE0
- と言うかさ、格ゲーの大会でそういう発言って、どういうシチュでするんだろ?
俺は、中国使いの人が優勝して、そのコメントで優勝の秘訣は?って聞かれて
「いやー、やっぱキャラ愛ですね!」っていう図式しか思いつかない。
だが、中国が優勝とか無いと思うんだけど
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:21:50 ID:naZ0QYyg0
- >>602
例えばの話だよ、例えばw
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:23:10 ID:CffUxdtI0
- パチェは俺が嫁にするわ・・・
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:23:21 ID:qmLqKyp20
- ちょっと引くと言っただけで皆に遺憾の意を表明されてる人カワイソス。
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:23:32 ID:oS74XJ0A0
- 有堀もうちょっとだったじゃないかw
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:23:34 ID:5vBlamTA0
- もしかして東方とか同人とか全然知らないって俺のこと言われてる?σ(゚д゚三゚д゚)
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:23:41 ID:MYvIWN6g0
- まぁ実際に引くかどうかはともかく
わざわざスレに自分は引くとか書くようなことじゃないよな
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:24:39 ID:PP/i7Luo0
- 中国が優勝はない
そう思ってた時期が俺にもありました・・・
有堀氏に期待。
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:27:16 ID:d6E9tmyY0
- もう少し霊夢が優勝してもいいと思うんだ
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:28:14 ID:BfoFNjlc0
- 強い中国なんて中国じゃない
有堀氏は何も中国のことを分かってない。
一生懸命さが伝わって、しかしそれが全く報われないで負けるのが本来の中国なんだ
だから俺のパチェをいじめないでください。
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:29:36 ID:0pOKrSkY0
- 4回してるみたいだが足りぬか!
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:29:51 ID:jqB0zRM20
- 中国優勝とか魔理沙優勝以上に冷めますー
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:29:53 ID:oS74XJ0A0
- 霊夢はたマGOとTRが優勝したじゃないか
どのキャラも優勝できる力を持っているはずだ
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:30:15 ID:0pOKrSkY0
- >>614
個人戦での霊夢の優勝回数ね
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:30:16 ID:FtEiTwE2O
- 「中国で優勝した秘訣はなんですか?」
「中国じゃなくてほんめいりん!」
・・・(´∀`)
言って貰いたいと思ったのは俺だけなはず
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:30:26 ID:CffUxdtI0
- どう考えてもパチェが中国虐めてるだろ・・・
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:32:17 ID:OqJC4jxA0
- とりあえず中国は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・
あと中国は現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:34:12 ID:naZ0QYyg0
- >>620
どっちだよw
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:36:26 ID:8yt1egA20
- 中国のコンディション>=中国の弱さ>>>>>>>>>>>>>>>咲夜の弱さ>>キャラ性能>>中身の実力
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:37:11 ID:9YgzruzY0
- 620はコピペ
弱キャラで大会でて好成績残してる人がいるという事実だけで俺は頑張れる
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:38:45 ID:PORv9Yjo0
- ところでVIPスレで1、0名乗ってる奴に稽古つけてやろうとしたら
普通に負け越してしまった3の俺はどうすればいい?
もう半年も3のままだし、引退かな・・・
4-4のパチュには勝ち越せたのに、なんだかせつないぜ
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:39:05 ID:rVIAmZ4A0
- 魔理沙は俺のアリスの嫁
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:39:40 ID:PORv9Yjo0
- と思ったら似たようなこと書いてる奴がいたわ
詐称だよな、詐称。きっと詐称だ・・・
最近の1ってなんであんなに強いんだOrz
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:40:04 ID:jqB0zRM20
- どうすればいいと言われても
もうすっかり愚痴スレ猫のスレ
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:40:52 ID:naZ0QYyg0
- 上級者のサブじゃないの?
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:42:24 ID:PORv9Yjo0
- 他のキャラが0って言ってるから初心者じゃないんかなぁとは思うけど
でも初心者って言うには動きがいいなぁ
コンボ覚えてない妖夢と咲夜に負けるなんて俺もうマジへこんだわ
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:43:24 ID:GEDjfqZE0
- 3とか思い上がってただけなんだよ!
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:44:24 ID:PORv9Yjo0
- なんだってー、と
でもクラで挑むと4あたりまでは5割キープするんだぜ、俺・・・
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:45:41 ID:oS74XJ0A0
- 3くらいならキャラの強さに押されて負けることもあるんじゃないか?
対策を真剣に考えてステップアップしてみたらどうかね
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:46:08 ID:7fgy8UmE0
- >>631
じゃあ4名乗ればいいじゃない
いつまでも3名乗られると下の人が上がってこない
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:46:22 ID:jqB0zRM20
- 5割キープできてるなら4名乗れよw
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:47:41 ID:PORv9Yjo0
- ホストで勝率計って数字に換算すると3くらいだから4にあがってないんだけどな・・・まぁ考えとくよ
>>632
それが妖夢なんだ、俺・・・妖夢対妖夢で・・・格下に・・・Orz
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:51:57 ID:7Ow0xKpI0
- 反撃にでました。
- 637 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:52:13 ID:FtEiTwE2O
- >>635
妖夢妖夢は遠K撒いてれば近づけないってどっか魂魄妖夢ちゃんが言ってた
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:52:42 ID:5BhwCYJ20
- >>844
別に負けるのがイヤで1な訳ではないんですけど?私これでも自称初心者やLv0に負けますけど?
自分で判断した結果なんで他人にあやこや言われたくないんですが^^
運が悪かったな・・・
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:53:05 ID:gc0dIu/Q0
- VIPでやってるんだし、変なの気にしててもキリがないんだぜ
さくっとあぼーんして忘れてしまえ
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:53:50 ID:nRD0ZFSE0
- 相対表使ってると下の人に負けたり上の人に勝ったりすると訳が分からなくなるんだよな
その点勝率表はいいよね
だって勝率表は強さを表してない
強さを表してないからどんな相手に勝っても負けても心は動かない
でも見ると相手の強さが分かるマジック
- 641 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:55:07 ID:E3yTJ7O20
- 相対表の悪い面の一つ、と捉えていいかもな
自己申告だから結局どの表でも回避しきれないものではあるが
ま、クズはクズってこった
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:56:26 ID:7Ken1svs0
- >>638
どうせならIDごとコピペした方がいいんじゃないかと思った
で、妖夢なんだけど俺紫使いの初心者なんだが地上ダッシュで突っ込まれると
標識置くにしても間に合わないことが多いんで空に逃げて肘で落されることが
あるんだがこの場合素直にバックダッシュキャンセルでJ2Cを撃つべきなんだろうか
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:56:45 ID:jqB0zRM20
- .i\ /i
< 井 ̄ ヽ
__彡ノメノノlノ∩
(( .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi丿 クズっていうやつがクズなんだぞ!わかったかこのクズ!
><(つ! )
/ ,く//_|lγヽ
 ̄(__丿\__ノ
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:57:29 ID:u4/jsrFA0
- キチガイホストが今日は2件、か。
春は話題に事欠かないなぁ
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:58:49 ID:CffUxdtI0
- この流れも十分リリーだけどな
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:01:23 ID:7Ow0xKpI0
- >>642
低空BDS or 低空BDK の2択くらいしか思いつかん。
K禅寺ぶっぱも当たる確率高し。
- 647 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:03:53 ID:7Ken1svs0
- >>646
㌧ さっきBゆかりすとの戦いを観戦していたんだが要所でK禅寺ぶっぱとか
JKで狩ってた。そもそもそれ以前に妖夢に捕まえられてなかった
P射撃撒いて逆二択かけていくときの選択肢として参考にさせてもらうわ
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:05:18 ID:7fgy8UmE0
- >>635
強さ4名のってる俺でもギリギリな試合だったから安心していいよ
いままで見た中でもかなりひどい強さ詐称
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:13:12 ID:su4vVVIo0
- ソーラーシステム怖すぎるww
俺の中ではつけられた瞬間キングボンビーのテーマがかかる
ダウンしないように装着邪魔してるけど他に対策ある?
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:15:58 ID:6lefMzzc0
- >>649
装着させない。これしかないw
装着されたら逃げるしかw
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:20:54 ID:u4/jsrFA0
- ソーラーはやっぱこえーよなぁ・・・
賢者でぼんがぼんが撃ってくるパチュなんかは蹴りなりスペカなりいくらでも弱点はあるんだが
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:21:28 ID:6I8ZwzMY0
- あの妖夢、拳闘で自称Lv0の雑魚ですとかいうやつにボコられた人じゃないかな
自虐して相手ボコして精神的に追い詰めるやついるから
その人だったとしたら正直同情する
というか名前の横にレベル0とか雑魚とか、
悪い言葉を付けて入室してるやつってどうかと思うんだよね……
負けたやつはそりゃスネるわ
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:24:21 ID:su4vVVIo0
- >>650
逃げれねええww
>>651
/(^o^)\
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:26:02 ID:FXVDosiU0
- ソーラーはちょっとダメージを受けてでも装着しようとするからなあ
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:26:29 ID:u4/jsrFA0
- >>652
それって例の3・4あるいつもの妖夢?
あの妖夢はもっとコンボがうまかった気がするが・・・
まぁわざと手加減してることはあるか
こないだの大会以来見ないと思ったら、ついにランク詐称まで始めたのか
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:29:38 ID:naZ0QYyg0
- おまいら、憶測で不穏なこと言うのは控えとけよ。
ここでやいやい言うことじゃない
- 657 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:36:25 ID:CffUxdtI0
- リリーが晒したい盛りの人らをお届けに来てるのさ
- 658 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:37:01 ID:d6E9tmyY0
- 虹川追加パッチまだー
- 659 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:39:03 ID:6I8ZwzMY0
- >>655
いや別人、誰だかは確定した。
普通の人で、でも結構上手くて
そんな感じの新人だったけど、拳闘に居るアホのせいであんなことに。
できれば優しくしてやってくれ……
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:54:09 ID:0pOKrSkY0
- ソーラーシステムとか装着された後の緊張感が堪らない
- 661 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:56:38 ID:u4/jsrFA0
- >>659
ああ、別人か・・・なんか拳闘行った妖夢ってみんな同じような感じにされて帰ってくるな・・・
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:59:16 ID:jqB0zRM20
- 拳闘こええw
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:59:50 ID:FXVDosiU0
- そんな地獄で大きく育つ人もいるわけか
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:01:16 ID:WvlITBks0
- 別に負けるのがイヤで1な訳ではないんですけど?私これでも自称初心者やLv0に負けますけど?
自分で判断した結果なんで他人にあやこや言われたくないんですが^^
って書いたの俺だけど
別に詐称してるつもりはない。拳闘での勝率から考えると1で当然だと思う
- 665 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:01:45 ID:6I8ZwzMY0
- >>661
例の妖夢の方は元からあんなんだったろw
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:02:59 ID:u4/jsrFA0
- >>664
ごめん、それ笑うところ?
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:03:48 ID:1XVuS7260
- 拳闘で改造人間にされてああなったんじゃないの?
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:04:09 ID:u4/jsrFA0
- >>665
門板初心者スレのころから愚痴愚痴してたけど、
乙レスが暴言丸出しになったのは拳闘でひと悶着あってからだぞ、あいつは
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:04:39 ID:d6E9tmyY0
- マツ〇率いる拳闘は悪の秘密結社である以下略
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:04:53 ID:oS74XJ0A0
- >>664
観戦してたけど3↑はあるよ自信もて
捨てゲーはするな
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:05:40 ID:rVIAmZ4A0
- >>664
テラキモス
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:06:47 ID:7Ken1svs0
- なんか晒しスレみたいになってきたなーw
それはそうと紫で藍ガードさせた後って6Kとかから2Cを連続ガードさせるのが
一番なんだろうか?俺はついついクラッシュや(密着すればモーション見えないし)
2Aや6Aでガードミス狙ってクラッシュを直接狙ってしまうんだが
2Cガードさせて飛び込むほうが後の展開を考えるといいんだろうか?
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:08:39 ID:x9zFD9AE0
- ある程度離れてればクナイ>K墓石かなんかで9割削れるんじゃなかったっけか
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:08:55 ID:FXVDosiU0
- 紫は知らないけど、藍のあと射撃をガードさせて割ってしまえ!ってのは聞いたことがあるな
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:10:36 ID:d6E9tmyY0
- 射撃や中下段でゲージ削った方が正直いいんじゃね
藍の後近づいて2Aとかできるのかは使った事ないからわからないけど
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:10:57 ID:BfoFNjlc0
- 紫練習しようと強さ低く書いて募集してるんだけど
必ずっていう程レイプしにくるやつがいるのな……
最近レイプ野郎多くないか
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:12:40 ID:7Ken1svs0
- >>673-674 ㌧
俺が藍様召還するときは6Kや6Pとかから確実にガードさせる間合いで
そのまま距離つめてしまうんだよな。打撃からあわよくばもう一度藍様ガードさせれるか
って淡い期待を抱いて
逆に少し距離とって射撃という選択肢もあったのか。割ったらひるんでる相手に接近して
D3Aとかからもう一回藍様とかもありかな
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:12:54 ID:pMDbJryw0
- >>664
気持ち悪いよ、お前
VIPはVIP、拳闘は拳闘で参加者層が分かれてるんだから
拳闘ではどのくらいとか全く興味ねーだろが。
くせーから拳闘の腐った匂いこびりつかせたまま来るんじゃねーよ
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:14:11 ID:WvlITBks0
- >>666
笑えませんねすいません
>>670
チキガしてると捨てゲーに見られちゃうか・・・あ、霊激使えと
>>671
もっと><
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:14:21 ID:ZRR640Jo0
- >>664
拳闘に帰れよ
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:15:48 ID:XbJH6djs0
- 拳闘の強さなんか持ち込まれてもなぁ・・・
だいたい初心者じゃないじゃん。
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:16:37 ID:WvlITBks0
- いや、初心者じゃないけど初心者並の強さしかありませんよと
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:17:56 ID:xKz8vkWM0
- 初心者がそんなに強いわけないだろ、常識的に考えて・・・
真性レイパーってことか
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:18:00 ID:MYvIWN6g0
- どう見ても初心者並みの強さじゃないんでさっさと3か4にしてください
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:19:15 ID:WvlITBks0
- レイプするよりはされるほうが(ry
ちょっと自信ついたかもしれん。次からは3でやってみるよ
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:19:46 ID:5XO3.EmU0
- 拳闘での強さを持ち込んでる時点でキチもいいところだな
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:21:39 ID:NdOs2LEk0
- いやもう来んなよ
お前みたいなのとじゃ金積まれてもやりたくないよ俺
吐き気がするわ。なんていうの、豚とセクロスする気分?
そんなに拳闘にこだわるんだったら素直に拳闘行けよきめぇな
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:22:24 ID:8yt1egA20
- どう見ても本人じゃないだろ・・
本人だったらある意味凄いなこいつ
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:23:06 ID:MYvIWN6g0
- 本人じゃない方が凄いと思うが…
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:23:30 ID:WvlITBks0
- 本人ですが何か問題でも
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:24:00 ID:2.zzOZ8U0
- 拳闘の奴は拳闘にこもってろよ、迷惑だろ、常識的に考えて・・・
つーかここまでキモいとはおもわなんだ
やっぱ相当だな、拳闘って
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:24:35 ID:BfoFNjlc0
- お前らスルーするスキルくらい身につけろよ
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:25:08 ID:WvlITBks0
- 拳闘は久々に行き始めたんだがやっぱ変わってないな
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:26:15 ID:i2oPGdaU0
- >>676
さてはお前!サブだと明記してるな!!( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:26:51 ID:6I8ZwzMY0
- どちらにしろわざわざ必死に叩いてるやつが馬鹿すぎる。
>>692
ヒント 単発ID
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:29:00 ID:BfoFNjlc0
- >>694
人違いです
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:29:57 ID:MYvIWN6g0
- >>696で笑ってしまったんだが
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:30:36 ID:7Ken1svs0
- 紫のホストってサブ含めて44キャラかいてる人と嫁といってる人以外で
4以下の人を知らない。俺が忘れてるだけだろうけど
嫁って言ってる人との紫対決は面白いから負けても技を盗むつもりでよく入ってるな
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:31:29 ID:7Ken1svs0
- ああ・・俺は疲れてるんだ・・・>>698の誤字には突っ込まないで
- 700 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:34:05 ID:i2oPGdaU0
- >>696
そ、そうか・・・( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:39:45 ID:za4vBvwI0
- 叩かれると必ずヒント:単発IDって言う奴いるな
- 702 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:41:20 ID:BfSvTMFg0
- VIPのもめごとは萃磨選堆の方でやってくれんか。
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:43:20 ID:k.A7OiVc0
- おい、ここはいつから拳闘のものになったんだよ
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:57:46 ID:jqB0zRM20
- ここは俺の日記帳
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 02:59:36 ID:7Ken1svs0
- じゃあ今回の式神「八雲藍」のときの藍様のやるせない表情について何か一言
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 03:00:20 ID:8yt1egA20
- かわいい
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 03:00:56 ID:su4vVVIo0
- . -―- . やったッ!! さすが単発ID!
/ ヽ
// ', 天才の俺にもできない個人たたきを
| { _____ | 平然とやってのけてくれるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにひでぶ〜!
/´ { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{. ヽ _ _ あこがれ…はしない
`r、|____,..、____゙l ( , -'′(~ヽr''') ̄`ヽ、
{(,|;`‐゜‐';i ;;;;;`ー゜‐|/ニY { ヽ,/ \ !
ヾ| ::::::l ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| :::::::l '"|ィ'( (,ノ,r'゙_. ̄ ̄,二ニ、 ゙}了
, ヘー‐- 、 l :::{__,,,ゞ , | | ,ゝ )、,> ^ ) ( ^ |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ ¨ニニ ̄ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐. ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ ''' / |′ 丿! ┏, -===- ┓ }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ / ノ |. { {ハ. ┃('二'二) ┃ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽ ┃._`二¨´ ┃/ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 03:37:29 ID:3OeOALvo0
- >>672
一回
藍→昇竜→藍→昇竜で確定クラッシュされたことがある
合計10秒ぐらいずっと連ガで泣いた
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 03:37:30 ID:RbsXGRkg0
- お前ら ちにゃ! じゃねえか
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 03:38:15 ID:Qs5EcyRE0
- レミリアで咲夜に勝てないんだ
弾幕は厚くて遅いので弾幕に紛れて打撃してくるのとかマジきつい
完全にナイフグレイズした後に攻撃しようとすると確実に咲夜の打撃に打ち負ける
バックダッシュしたら突撃かかと落としで落とされる
クラッシュ攻撃もはええぇ……
逃げつつ射撃して攻撃当てたところに一気に近づいてコンボに持ち込みたいんだが、
ナイフで完全に射撃が打ち消されてどうしようもない
対咲夜でどういう攻め方とか逃げ方とか位置取りとか狙える隙とか意識すれば良いのでしょか
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 04:07:43 ID:w1tSui3Q0
- >>710
基本的に触るまでレミ側がきついのはしょうがない組み合わせだと思う。
まずは咲夜のJP範囲内で高めに飛ばないこと、グレイズするときなんかも
低空ダッシュを多用していけばJPループをフルセットで喰らいにくくはなるはず。
クラッシュは状況読みとモーション慣れでガード率あげるしかないけど、割り込めるルートならがんばってクレイドル。
それとレミ側は射撃戦で遠P、遠K、C全部をうまく使い分けていくのが重要、
ちゃんと狙っていけば遠Kなら貫通していくし、色々撃ってみるといいかも。
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 06:48:06 ID:FXVDosiU0
- 上手いレミリアだとDKで咲夜のいろいろを潰すイメージが
あとは固めも読めない
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 08:39:01 ID:GEDjfqZE0
- 射撃使って逃げながら咲夜の隙を窺うのがベストだと思う
VIP4程度までなら>>712やDPの空かしとめくり適当にやってるだけでも勝てる
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 08:54:57 ID:d6E9tmyY0
- さっきまでVIPでやってきたけど、未だに低空ダッシュで空爆してくるゆゆこに何も出来ずに負ける
早めの霊撃以外じゃ抜ける手ないのかね、これ
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 08:56:06 ID:FXVDosiU0
- 俺か!?
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 09:12:26 ID:3QV.T5EY0
- 早めのジャンプで抜けられね?
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 09:37:48 ID:FXVDosiU0
- 細東攻の動画すげーな
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 09:55:04 ID:GEDjfqZE0
- >>345
お疲れ様でした
誰も来なかったので行って見ました
>>301再募集
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 09:56:04 ID:FXVDosiU0
- 誤爆なんてないよ
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 09:56:25 ID:Wa/3vgrk0
- >>718
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 09:56:54 ID:GEDjfqZE0
- 専ブラの警告無視して書き込んでしまったorz
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 09:57:52 ID:f6CXeLN60
- イ㌔
〇 _,. - ‐‐ - .,,_ >>721
(、ノ,. '" `ヽ、 , ↓
)) `○| ̄|_
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 10:02:34 ID:FXVDosiU0
- ところで、細東攻で昔見た気がするまりさの端糞固めに関するメモ(?)のページが見当たらないんですけど
誰かぱっと出てくる親切な人がいたら教えてくれませんでしょーか
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 10:04:20 ID:GEDjfqZE0
- 雑記8/22
ttp://th075.fc2web.com/log/200608.html
- 725 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 10:05:42 ID:FXVDosiU0
- ハヤスwwwww
親切な人ありがとう><
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 11:30:53 ID:6NI02xtI0
- アリスで魔理沙のブレイジングスターの対処の仕方がわからん
霊撃で抜けれるっていってもタイミングむずかしすぎる
あとブレイジングの後から来る遠K1,2発もどうやって良ければいいのかわからない
連ガになる時もあるしいつガード方向変わるかもわからないからで被弾しちまう
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 11:55:12 ID:RbsXGRkg0
- >>725
魔理沙の固めはちゃんと調査されて抜けられると解ってるんで
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/zakki.html 8月20日、22日な
ネガティブな情報だけ捉えて愚痴の材料にされては迷惑なんで覚えておいてくれ
>>726
事前に近づいてナパーム着弾の位置を外すのが基本。起き攻めに使われたら根性
とりあえず迂闊なPを減らせば見てから撃たれることは減るはず
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 12:29:35 ID:Wa/3vgrk0
- >>726
軽く調べた結果だと、霊撃は5F程成功する瞬間があった
ガード方向は、ブレイジングのガードを確認したらすぐ逆方向でOK・・・のはず
見た目に惑わされてはいけない
>>726
さすがにPみてからブレイジング無理じゃない?
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 12:53:50 ID:FXVDosiU0
- >>727
わお、見てみます。サンクス。
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:10:46 ID:FXVDosiU0
- しかしこういうカッコイイ調査とかを見てると
VIPの集会所=晒し&罵り合い所 みたいな雰囲気になってるのが悪いなあ。
なかなか他にほのぼのとした話題が出ないんだろうけど
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:16:59 ID:TUjJvr5Q0
- 幽々子の射撃と低空からの攻撃にどう対処したらいいかわからない妖夢なんだけど
何か良い策あるのかな
昇竜は射撃が邪魔だったり、距離足りなくて当たらなかったりするし
くぐろうとすると相手が低空すぎて蹴りフルヒットしたりする
垂直HJはJPの格好の的になっちゃうし、ちょっと参ってるんだが
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:24:36 ID:iKRa3PTQ0
- それはもう固めの段階に入ってるから
霊撃とか固めの抜け方見つけるしかないんじゃない
射撃と打撃を同時にされないように
相手を良く見て立ち回っていくしか
- 733 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:28:36 ID:FXVDosiU0
- よーむ全く分からないけど
ゆゆこの位置が高かったら前ダッシュorしゃがんでスカす
ジャンプ見てからジャンプ攻撃撃墜
攻撃見てから昇竜余裕
2Sで打ち落とす
とかいろいろできるんじゃないのか。低空だとどうなのか全然わかんないけど
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:32:45 ID:x9zFD9AE0
- というか普通に制空権を握れるだろうに
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:42:23 ID:DIizlca.0
- >733
いや、みょんは射程短いから結構叩き落されたりするぞ
昇竜も幽々子の射程に押し負けるし、2Sはまぁ相手射撃にひっかかって乙るな
俺も幽々子に限らず起き攻めに弱いんだよなぁ、アリスとか
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:42:34 ID:Hm3gzlM6O
- ゆゆさまに飛ばれたらこっちからハイジャンプ打撃で上をとるように突っ込め
みょんなら肘あるし楽な方だと思う
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:50:52 ID:mN90TypE0
- JA張られると妖夢のリーチじゃ全ガイーンするから
HJで上を取るように、は下手に薦められるものじゃないだろ。
俺なら幽々子のジャンプには付き合わない。2Sと遠2K、遠2Pで撃墜する形の方が楽だよ
射撃は避けるなり反射なり。
- 738 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:52:50 ID:g3LsztM20
- めずらしく妖夢の攻略にちゃんとレスがついてるな
いつもは妖夢で○○倒せないなんてありえない
とか変な煽りしかつかないのに
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:55:17 ID:qMxBca9M0
- 真面目なレス欲しいなら「すいませんつい」に書いた方がいいのでは?
今回は真面目なレスついてるけどさ。
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:57:22 ID:2alyxdnE0
- あそこはレスほとんどこないからだろ
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:57:26 ID:xKz8vkWM0
- すいませんついのスレは簡単な攻略に関しては誰も相手にしないからだめだよ
見てみると判るけど、煽り荒らしがひどいから話題転換にと振った攻略も見向きもされない
ていうか攻略雑談スレで攻略はよそに行けってどういう了見だw
他キャラの攻略はここでやってもいいけど妖夢は別ってどういう差別
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:58:18 ID:PmR2Udkw0
- いや、攻雑で攻略について語らないのはおかしいだろ、常識的に考えて・・・
確かに妖夢の攻略は毎度毎度おかしなあおりに流されてるな
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 13:59:48 ID:qmLqKyp20
- >>731
射撃が邪魔してくるのはわかるけど、遠2A,2S,A昇竜辺りは重要だと思う
射撃来る+ゆゆJ攻撃やる気満々+着地ガードされない(っぽい)高度なら
生霊撃打つのもアリ、というか俺が好き。
- 744 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:01:17 ID:XAAaiigI0
- まぁ霊撃うっとくのが一番なんじゃね
咲夜と似たような感じでさ、射撃があるなら多少は回収できるし
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:03:43 ID:FXVDosiU0
- ここだと攻略情報が流れていくのがな。
対よーむで
永劫斬の最初の突撃がカス当たり(自分ダウン)
→よーむが画面中央で誰もいないのに永劫斬m9(^Д^)プギャー (立ち上がる・・あれ?ガード方向は?)
→永劫斬の残りカスが直撃
って経験が何度かあるんだけど、カス当たりから起きあがった後はようむと反対側の方向キーを押していれば普通にガードできる?
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:05:58 ID:XAAaiigI0
- それはガード不能永劫斬じゃないかね
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:08:33 ID:FXVDosiU0
- ガード不能なのか!
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:09:31 ID:qzTiNRL20
- 初段以降の追加演出の部分はガード不能
ダウンして起き上がりにリバサ霊撃や無敵技で抜けられたっけ?
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:09:37 ID:x9zFD9AE0
- 不能永劫斬、補正は切れる
- 750 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:11:04 ID:qzTiNRL20
- ダウン→移動起き上がり→リバサ霊撃だった
細東攻に一時期詳しく書いてなかったっけ
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:12:38 ID:aEKwFgoY0
- 途中のザクザクがガード不能で
最後の一撃がガード可能だが中段下段両方の属性持ってるので霊力ないとガード不可。
霊力あってもガード方向ミス確定で霊力削られる。
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:15:45 ID:FXVDosiU0
- なるほど。全然知らなかった・・
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:24:59 ID:4zFnv3PQ0
- 最後の斬り上げの部分だけは普通にガード出来るんで
ゆかりん辺りの起き上がり遅いヤツは慌てずにダウン→移動起き上がりでギリギリまで粘ろう
起き上がり早いヤツはどうしようもない。そこまでコンボだと思って諦めよう
なに、4000ダメが5000になる程度の話だ
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:40:45 ID:9Gq36JFg0
- つttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu_spell.htm
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:45:07 ID:VJp6dBY.0
- 瞑想系派な俺だけど、この話を聞くとちょっと心が揺れるな
でもいまさら符を変えるのもなぁ
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 15:20:09 ID:0YqmEmMQ0
- 全部使えてこそ
と考えてみないかい?
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 15:26:38 ID:VJp6dBY.0
- いや、メガストライクドッグだけは勘弁してくれ・・・
俺みたいな若輩者が下手に他の技に手出しちゃうと
タイミングが取れなくなったり、片方がおろそかになったりしやしないかと心配だな
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 15:29:32 ID:qzTiNRL20
- スペカは強さじゃなくて好みで選ぶもんじゃないか
そんな俺は夢想妙珠に鬼神玉
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 15:34:23 ID:7fgy8UmE0
- 俺はダメージより相手に与えるプレッシャーが強そうなの選んでるな
妖夢ならエクスカリバー、紫なら客観って感じで
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 15:36:28 ID:Wa/3vgrk0
- 俺の主観だと藍+の方が圧倒的にプレッシャーが強いな
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 15:39:31 ID:9Gq36JFg0
- 俺も藍の方がきついな
客観使われても結構動けるし
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 15:39:52 ID:7fgy8UmE0
- 初めは藍使ってたけど、逃げ回られて宣言時間終わること多かったから
ぶっぱでも使える客観使いだした
上手い人なら藍使った方がいいんだろうけどね
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 16:21:04 ID:e21ewg1g0
- ぶっぱ橙すればいいんじゃね?
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 16:27:14 ID:VJp6dBY.0
- ぶっぱ藍でいいだろう
そしてなんともやるせない顔で出てくる藍
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 18:06:42 ID:5Xe2Jjjc0
- 永劫斬と慈航斬ってどういう風に使い分けるのかな?
俺は全キャラ相手に慈航斬でもいいと思ってるんだけど
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 18:15:47 ID:qMxBca9M0
- 空中でつい射撃撒きたくなるキャラ、割ると戦力が大幅に下がるキャラには慈航斬で他が永劫斬かな。
霊夢、咲夜、パチェ、紫は慈航斬を宣言すると特にプレッシャーになる感じ。
魔理沙、妖夢、レミリア、幽々子、美鈴は永劫斬を宣言すると迂闊に攻めて来れないと思う。
アリス、萃香はどっちでもいいんじゃないかなー。
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 18:56:26 ID:AhfDeC8c0
- 幽々子、アリス、萃香あたりは遅めの射撃を布石に詰めるキャラだから
慈航斬の方が有効だと思う。
妖夢は射撃なしで突っ込んでくる相手は返せる性能持ったキャラだし。
仮に近づかれても、ほとんどの射撃が打てなくなるから近距離戦もやばくなる。
- 768 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 19:10:55 ID:RtlNCWvw0
- 割った後攻めようとして通常攻撃でボコスカウォーズされる俺新米3なりたて妖夢
どうしたらいいんだろう(´・ω・`)
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 19:17:53 ID:JaeVI7fw0
- >>768
とりあえず一回ガードして相手も自分も落ち着かせてから攻めれば?
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 19:48:59 ID:e21ewg1g0
- 幽々子だが慈航斬はあまり脅威に思わない
というか上手く使ってるのをあまり見たことがない
どちらかというとノンリスクぶっぱ可能な永劫斬の方が…
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 19:59:12 ID:2lXtlFWs0
- 射撃見てから、蝶撒くの見てからってのができるのかな?
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 20:29:12 ID:9YgzruzY0
- 慈航斬宣言されたら射撃撒けなくなるからなあ
永劫斬は幽々子なら反撃できるだろう、妖夢が画面端だと無理だが
- 773 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 20:57:36 ID:AhfDeC8c0
- + . .. :.... .. .. .
∧_∧ 慈航斬はあまり脅威に思わない
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 21:14:02 ID:FMtY3quY0
- hage
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 00:29:12 ID:z8Y/8.CA0
- ver1.12公開だってさ。 黄昏も萃夢想見捨ててなかったんだな。
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 00:32:17 ID:Obdk9Www0
- キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 00:35:36 ID:8k6o35Rk0
- ソースどこ?
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 00:37:25 ID:EFg74ku20
- ついに来たかー
これCasterこのままでいけるのか?
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 00:38:13 ID:7qPOwrds0
- 新キャラ追加か…
- 780 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 00:48:57 ID:QONKfaM.0
- まさかボイス追加が来るとは思わなかったw
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 00:56:02 ID:jmgk4UJA0
- ちょ、霊夢の射撃全般の威力減少ってマジかよ…
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 00:59:35 ID:8k6o35Rk0
- 中国の射撃が全部相殺不可とかテラウザス
- 783 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 01:04:14 ID:9xvFhzY20
- パチェのKとKが中段って強すぎね?
あと紫の起き上がりの異常な早さにワロタ
他にもいろいろ改善されて紫はマジ最強くさくなったな〜ハハハ
うっ…
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 01:04:40 ID:gtKatrvY0
- ちょwwwおまえらwwww
今この瞬間全てに絶望した
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 01:07:38 ID:Oi8GiYy20
- レミリア糞杉
スライディング隙なし多段ヒットのうえに
グングニルが3WAYはないぜwwww
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 01:13:36 ID:/0XJGmEk0
- チルノ参戦ktkr!!!
見たところ、一発一発が強いけど射撃が弱いアナザーゆゆさまって印象
とくにJAの下方向への判定とか何か臭いな。ガイーンで床バウンドしないだけマシだけど
それと、昇竜の槍みたいなのが飛び出てくる技、A版が上半身無敵でB版がグレイズかな?
個人的に、見たところイマイチな感じの遠Bの冷気とか逆波動のスケートとかパーフェクトフリーズとかが
どれくらい化けるかによってこのキャラの印象も変わりそうな予感
あと、マイナスK火力高すぎワロタ。これちゃんとしたコンボ作れば6000超えるんじゃね?
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 01:15:05 ID:gabL3uTM0
- ウッ・・・
- 788 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 01:15:41 ID:8k6o35Rk0
- それよりもパーフェクトフリーズ使ったループコンボだろ
補正高いから一回ではそんなに減らせないけど地上コンボでループさせて
わざと切ってクラッシュ攻撃からめたラッシュとか外道
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 01:21:34 ID:MiEFaNO.0
- 流れガン無視ですまないが
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5196.zip
Fから一向に抜けられる気がしないへたレミにアドバイスお願いします。
Pの振り方がいまいち分からない。
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 01:48:41 ID:GXmRmSL60
- チルノミッシングで西瓜とか怪獣対決か
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 01:49:35 ID:9KpcSMsg0
- ふらんちゃんががお〜と言いつつ参戦
しねえな
- 792 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 01:49:52 ID:7rkExxyw0
- 俺は冷静に>>1を読んだ
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 02:02:25 ID:ZUqqotmo0
- 3行目が読めない
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 02:24:42 ID:Obdk9Www0
- >>789
二符の途中まで見た。 役に立つかわからないけど、少しだけ。
とりあえず逃亡しすぎ。後ろ歩き自重。
手数が圧倒的に足りてない。
射撃が単発なので、射撃キャンセルハイジャンプですぐ射撃とか、
とにかく動き回って相手の事故を誘うようにしないと。
連携の中に 通常技→射撃→キャンセル前ハイジャンプ→ ・・・
ってのも組み合わせてみては?
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 02:27:09 ID:8k6o35Rk0
- >789
リプみてないけど遠Aなら相手の行動先においておく感じで3,4発ばらまいて
近Aなら割り込みとか確定反撃とか
とりあえずさっき対戦してみたレミ使いとの戦いでも思ったんだけどレミリアは
コンボの成功率が他のキャラより重要だと思う。うまくいかないと感じたら
アケルナでアドリブである程度拾えるよう練習した方がいいと思う
さっき自分で勝手に先生と思ってる某紫使いの戦い観戦してたら
J2Aを起き上がりに重ねて表裏2択とか、裏当てして中段クラッシュで
反撃狩るとか、色々面白いことやってた。あれで画面端ワープがあれば完璧なのにw
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 02:54:17 ID:8k6o35Rk0
- 対戦中突然相手がしゃがんだまま動かなくなったから回線が調子悪いか
それとも向こうのPCでなにかのプログラムが突然起動したのかと思って
こっちもしゃがんで待ったら突然相手がダッシュでその場を離れたときの気まずさ
そりゃ紫だからしゃがんだら遠2K警戒するんだろうけどサァ・・・
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:08:51 ID:Obdk9Www0
- あるあるwww おれも紫使い。
逆に、遠距離でわざとらしく座って時間差かけて遠距離Kってのもアリww
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:17:39 ID:5bSLQ0Uw0
- 遠Kとか暴発でしか出したことない俺紫使い
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:19:22 ID:7rkExxyw0
- 頼むからもっと紫と中国使い増えてくれ!!俺も練習するから!!
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:21:43 ID:Obdk9Www0
- 紫相手だと楽しいという人は多いけど、
紫vs紫はいまいち楽しめない俺ガイル。
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:25:23 ID:S/MGv06E0
- 紫vs紫大好きですよ俺
紫で募集してても一回もきたことないけど
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:30:54 ID:5bSLQ0Uw0
- なんか紫相手は楽しいって言う人多いよな
あんましつこくいわれると嫌味に聞こえてくる不思議w
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:32:43 ID:7rkExxyw0
- 最近紫使いが増えてるって聞くけど上位層には少ないよね。
これもそのうち増えるんだろうか
- 804 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:34:28 ID:Obdk9Www0
- そうかなぁ 満遍なく各層に1〜2人ずついる気がするけど。
でも6以上は一人だけかな。
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:34:39 ID:8k6o35Rk0
- 紫使ってて一番の快感なはJ2Aや2S絡みの連携で封殺したとき
一番やるせないときは墓石の距離読み違えて外したとき
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:36:58 ID:9xvFhzY20
- 663Aの標識が相手に重なってるのにスカった時
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:38:31 ID:5bSLQ0Uw0
- 着地して663Aやろうとしたら着地際J2Aがでたとき
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:43:16 ID:Obdk9Www0
- 一番快感なのは 単品で墓石出して相手の虚をついて押しつぶしたとき
一番やるせないのは相手のジャンプ攻撃にあわせて早めに出したつもりの屈Kが一方的に負けたとき
- 809 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 04:06:01 ID:7rkExxyw0
- チクショウ、紫使い同士で馴れ合いやがって
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 04:26:27 ID:5bSLQ0Uw0
- 君も紫使いになろうよ
- 811 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 04:43:04 ID:7rkExxyw0
- なるよ、俺なるよ!
でもコンボ構成覚えられねえよ!
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 05:06:41 ID:Y7isiaNw0
- Casterの観戦者カウント機能ってどの時点でカウントされてるのかな?
3試合に1回位の頻度で観戦者がいるんだけど正直低ランクの俺の試合を見てると思えないw
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 05:16:21 ID:iReINmSw0
- >>812
観戦者と繋がった時点でカウントされてる
あとは途中で切断されようと関係ない
・・・だったはず
- 814 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 05:30:28 ID:Y7isiaNw0
- おお、ありがとう
やっぱり対戦中のとこに凸った時点でカウントされて
その後観戦せずに去っていってるんだろうなぁ
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 05:33:13 ID:7rkExxyw0
- 悲しいこと言うなよ
きっと温かい目で見守ってるんだよ
そしてレイプできそうか見極めていr
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 05:41:25 ID:tOT1bCHc0
- レイパーと獲物のケンカ・・・
見んでもワカる
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 05:51:29 ID:ULN6vLKs0
- フルボッコされると燃えるわー
途中から一発当てたら10点なとか勝手に俺ルールが加わってるけど
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 09:15:58 ID:X.StDUQg0
- >>812
カウント機能の使い方はどうやるのかな?
Wiki見ても俺には見つけられなかった…。
- 819 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 09:17:04 ID:ULN6vLKs0
- 所でvipに募集せずに乙だけ沢山言ってる奴がいるんだけどお前ら
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 09:17:58 ID:LDt3lJGE0
- >>818
config_caster.ini
- 821 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 09:40:38 ID:MiEFaNO.0
- >>794-795
アドバイスありがとう
>後ろ歩き自重
分かってる…分かってるんだけど前出ると何やってもガイーンされる気がして仕方がないんだorz
とりあえず頑張って前に出るようにしてみます。射撃も気をつける。
それと、今DKループの練習中なんだけどD→Bの繰り返しが難しい(当方PSパッド)
のでDの代わりに方向キー使ってやってるんだけど、やっぱDでできるように練習したほうが良い?
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 09:52:12 ID:X.StDUQg0
- >>820
㌧クス
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 09:56:04 ID:EFg74ku20
- Dの方がタイミング合わせるの簡単だと思うが
- 824 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 09:59:58 ID:oxg7ZwbI0
- Dその場合は押しっぱなしだろう…常識的に考えて…
- 825 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 10:22:36 ID:bJEOwDnc0
- >>824
レミリアですよ?
PSパッドでD押しっぱで確実にハイジャンプ一発で出るならすみません。
- 826 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 10:30:38 ID:zFh8iYww0
- >>825
出るだろ…常識的に考えて…
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 10:30:41 ID:YlRfGMvY0
- DKループになぜハイジャンプが出る
- 828 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 10:51:58 ID:FH/SnJcM0
- Dは押しっぱなしで出るだろ
というかダッシュの度にD押し直してたら方向キーより難しくなるじゃないか
<チラシの裏>
なんか対戦スレの伸びが鈍いと思ったらみんなアニメ見てるんかな
この時期は新番組ラッシュだからなー
</チラシの裏>
- 829 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 10:53:47 ID:m7YWv.PU0
- D押しっぱで6>k>6>k>・・・って感じだな
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 10:59:05 ID:Y53AKqSk0
- そんな方法思いつかずに66k入力してた俺が通りますよ
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 11:35:13 ID:nOylyXws0
- 66Kでループとか神業すぎるだろう…
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 11:55:39 ID:bSWFvajs0
- 俺66K入力だ
しかもボード
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 12:08:56 ID:96.e7DHg0
- DをR1か2に配置すれば、攻撃系キーとは違う指で操作出来て便利だと思う。
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 12:39:53 ID:jiWEtdJ.0
- 逆に、もう1本指を動かすから大変そうだと思った。
- 835 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 12:40:58 ID:7rkExxyw0
- キーボーダーは左右の指をほとんど全部使うんじゃないか?
- 836 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:04:17 ID:r7NjMaMo0
- 2Kで落とそうとした時にB隙間が出る件について
藍ガードさせて、ちょっと下がって遠屈P撃とうとしたらA隙間が出る件について
- 837 :821:2007/04/01(日) 13:10:41 ID:MiEFaNO.0
- >Dは押しっぱなし
ループ自体はやり易いんだけど、戦闘中とっさに人差し指をD(当方△にDを配置)
に置くのが難しくて…
>>833が名案、と言いたいところだけど身内でやる際にはキー配置変えられないし
かといって今の66Kだと通常のDとごっちゃになるし。(いっそDhを方向キーに統一?)
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:25:39 ID:bJEOwDnc0
- >>836
起き上がりに重ねられた飛び込みをK禅寺で落とそうとしたら
裏に着地されて遠くへワープしてしまう件について
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:26:31 ID:Oi8GiYy20
- カウンターの追撃に2A射撃がでる件
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:31:43 ID:jiWEtdJ.0
- >>838
それはリバサになってないか元々方向が間違っているよクマー
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:32:46 ID:bJEOwDnc0
- >>840
そのとおり・・
コマンド成立する頃にはとっくに相手は着地済みクマー
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:42:23 ID:YYoA6Kn.O
- P禅寺ガードされたから霊撃でフォローしようとしたら届かなかったりボム無かったり
ねぇ皆もあったよね。霊力ゲージとボムストックを相手の方と間違えたこと
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:43:25 ID:Qypnyjs20
- アーケードゲーマーとしてはJKループだとパッドでも66ダッシュのほうが使いやすいんだよな
ただ、パッドだと俺はハイジャンプが出ないから、その時はD使ってるな
後は六里霧中とかのときもDで楽してるw
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:45:00 ID:rTHji2rE0
- 最初Dボタンまったく使ってなくて、途中から使い出したんだけど
未だに
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:45:50 ID:7qPOwrds0
- 日記はそこで途切れていた
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:46:34 ID:gabL3uTM0
- かゆ・・・うま・・・
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:47:28 ID:rTHji2rE0
- 途中で書き込んでしまった orz
未だにDBループだけは66だな
HJCとかはキー入力だけど
まぁ自分が使いやすいやり方が一番だな
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 14:42:39 ID:8BAHjCC20
- パッドのキー配置って最初が肝心だよな
一度慣れるとなかなか変更できない
- 849 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 14:51:48 ID:nCO4r6gc0
- 俺はそれが嫌でスティック使ってる。ボタンは横並びにABCD。
パッドよりコマンドが入り辛くて本末転倒な気がするが今更変えられないぜヒャッホウ
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 14:52:22 ID:P/n9H94Y0
- 最近、何で出したいときにダッシュやハイジャンプが出ないのかと思ってたら、
Dより先に上押したり、Dを押すのが一瞬だった事に気付いた俺
それよりもガード→昇竜のがよっぽど出ないんだけど
画面端でマジサンドバック
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 15:34:08 ID:bSWFvajs0
- 下手に動いてガイーンされるよりマシじゃね?
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 16:12:55 ID:Ho24X2u20
- >>850
このゲーム、入力に癖がある感じだ
小足から昇竜が出ない出ない
コマンドミスのキャンセル波動すら出ないから、複合入力に何か制限があるのかもしれない
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 16:28:30 ID:zFh8iYww0
- たしか236Aの6とAを同時押だと入力の受付がされないと少し前のスレで見た
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 17:41:41 ID:bJEOwDnc0
- 最近でこそ慣れてきたけど、自分の場合はボタン押すタイミングよりもレバー入力を意識しないと技出ない。
技と技の繋ぎに、ほんの一瞬でいいからニュートラルを経由させるとかなり出やすくなる。
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 18:16:16 ID:7rkExxyw0
- 誰かパチュリーで対魔理沙の秘策を長文で頼む!
か
お
ねこだいすき
が
い
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 18:41:56 ID:9xvFhzY20
- >>855
回線を切る
相手にならないからと言えば自尊心も傷つかずにすむし
何より萃夢想を嫌いにならないですむ上、枕を濡らすこともなくなるしオススメ
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 18:57:35 ID:7rkExxyw0
- >>856
^^;
ほら、「ナパームはこうしろ」とか「ここで必ず昇竜だ」とか
誰かきっと長文を書きあげているに違いない・・
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 19:08:56 ID:HNJSfQa20
- 回
相
何
これを読みやすくすると「可哀想な」
つまり諦めろということだな
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 19:27:05 ID:bJEOwDnc0
- >>855
リプレイあげてみたら?
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 19:35:55 ID:7rkExxyw0
- まじすか
- 861 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 19:37:29 ID:VhEPtzgQ0
- まじっす
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 19:53:25 ID:7rkExxyw0
- う、うーん
自分で分析できそうな気がしてきた
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 19:54:37 ID:gtKatrvY0
- >>855
貴様、VIPの448だな!?
畜生、上手いじゃねぇか
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 19:55:10 ID:7rkExxyw0
- >>863
そうかwwwwwww
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 20:02:27 ID:7rkExxyw0
- やっぱ恥ずかしいから自分で分析します><
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 20:24:51 ID:7rkExxyw0
- 攻撃をくらったところと機能してない射撃を改善すればいいだけですよね
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 21:44:57 ID:9xvFhzY20
- ところでリプ上げろとかいうのをよく聞くけど
ここで対戦相手の承諾も得ずに勝手に上げたりするのってまずくない?
- 868 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 21:46:08 ID:9KpcSMsg0
- 俺は承諾得てあげようとしてるけど
普段あいさつもしないでレイプだけする上級者が全然入ってこなくなってワロス
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:00:24 ID:3DLlx5JM0
- >>867
おれの場合、逆にその感覚がわからないんだけど、まずい理由って例えば何?
純粋な疑問で。
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:03:51 ID:f2wPkVfA0
- >>869
あれだよ、Jで始まってKで終わる団体が登場するんだよ、きっと
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:04:55 ID:f2wPkVfA0
- (注)KはCと読みます
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:12:21 ID:m7YWv.PU0
- ていうか気にするヤツなんて居るのか?
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:20:48 ID:EFg74ku20
- 晒されて嫌な人間なんていくらでもいそうだけど
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:21:57 ID:3DLlx5JM0
- なにか理由があるのだろうか。 そもそも特定しづらいのに。
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:22:02 ID:gtKatrvY0
- つい最近承諾無しにオレとの対戦リプ上がってたけど、
普通に結構嬉しかったぞw
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:28:38 ID:f3TNTTP.0
- 俺も俺もwwww
でも中には「あんな俺の動きの悪い時の対戦を無断であげんなよカスが」って人もいそうだな
VIPで募集してるのにずっとスルー
仕方ないからクラに回って自分より少し弱い人だけどまあいいかと接続するも
対戦終了後「レイプ乙」「なにもできなかった^^;」なんてレスしかもらえない
じゃあやっぱりホストに回るしかないかと思うとスルーの嵐
頼んますよ、もっとAとか7とかにもたくさん入ってきてくださいよ
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:28:42 ID:8k6o35Rk0
- 逆にそのリプでどういう対応をすればいいのか教えてもらってるのを参考にして
今度からはこのポイントに別の連携を組み込もうかと考える
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:29:04 ID:FH/SnJcM0
- ネット対戦してる時点で勝手に見られる晒されるのは覚悟すべき。防ぎようがない
文句言ってきたところでそれが本当に本人の対戦リプレイなのか確かめようがない
というかスレ住人全員名無しじゃん
名無しさんの対戦を晒されて何か困ることがあるのか?
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:30:53 ID:nOylyXws0
- >>876
強さ10って書けば珍しいからみんな入ると思うよ
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:32:10 ID:Sa8.fX/g0
- Aとか7がいると優先的に入るようにしているんだけどな、競争率高くてなかなか入れないな
時間帯も関係あるんじゃね?
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:33:55 ID:gtKatrvY0
- Aとか7以上でどれくらいの数が居るのか知りたいところだな
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:37:53 ID:CAx2luhc0
- 無表記で余計なこと書かずに募集すれば、そう簡単に流れないよ
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:46:59 ID:Oi8GiYy20
- 一秒で特定される癖あるからさらさないで><
あと対戦時間適当だときりずらいので入らない小心者の俺がいる
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:47:10 ID:f3TNTTP.0
- そうかー?
テンプレと自分の使うキャラと強さしか書いてないし対戦終了後「乙」しかレスしないけど
時間関係無く3回に1回の割合で流れるぞ
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:54:17 ID:gtKatrvY0
- 純粋に強い人が少ない
とかだったら少し悲しいなw
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:56:38 ID:CAx2luhc0
- いやそりゃ少ないだろう
多かったら、強い人じゃない
- 887 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:00:24 ID:zFh8iYww0
- 何もできなかったとか言われたときはアドバイスする
そうして少しづつ育てて未来のライバルにすればいいって俺が言ってた。
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:04:42 ID:nCO4r6gc0
- >>884がそうだというわけじゃないが、流れて再募集掛けるときの書き込みも
「なんで誰も入らねーんだよ(意訳)」と愚痴気味に色々書いてあると怖くて入れなくなる俺小心者
- 889 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:06:03 ID:3DLlx5JM0
- なにもできないくらい一方的にやられたときはイライラ or (´;ω;`)しちゃってて 相手の言葉は耳に入らなくなる俺ガイル
- 890 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:12:43 ID:HNJSfQa20
- パッチュさんおもしろいなコレ…
賢者の石うまく使えるようになったらもっとカッコ良くなるんだろうけど俺にはまだ無理だな
ロイヤルフレアの糞性能が魅力的過ぎて手放せない
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:13:15 ID:a2Xr2AmA0
- 対戦後に愚痴を言う奴は劣勢になると試合を投げ出す奴が多い気がする。
体力が1ドットでもあれば逆転可能なんだよ…
- 892 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:18:24 ID:RNaeTQOcO
- とりあえずパチュのスペルは割り性能が高いと思う(2符ね)
ロイヤル→御察し
セレナ→端だったら・・・
賢者→この弾幕うぜー→ガードしちゃった\(^o^)/
- 893 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:22:03 ID:8k6o35Rk0
- ストーリーモードであえて賢者選んで百万鬼夜行で撃ちまくる
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:20:29 ID:z3R3R.6I0
- セレナで割り目的でなんかいい連携あるん?
- 895 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:23:16 ID:s0XBtFKM0
- 普通に霊力削り大きいし空ガさせれば悪くは無いんじゃない
- 896 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:36:48 ID:XpShsja60
- 反確じゃん
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:42:08 ID:vglQKJYkO
- 端で
K>6K>セレナ
で割れる
近くでロイヤルで割るよりマシかな程度。
Kがヒットしたなら3000オーバーだし、割った後でも削りが高いからありっちゃありかな程度。
結局のところ賢者が強いみたいかな。ただセレナのお手軽な火力も捨てがたい。
ロイヤルも空中抑制になるから、そこらは好み。
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:43:46 ID:gu/NfnSg0
- それはいいけどそこまで改行しなくてもよくね
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:44:18 ID:daLNVXQQ0
- >>891
何で俺がこんな奴に・・・ここまで・・・
という考えなんだろうな。
本調子ならお前は今頃フルボッコだぜー みたいな。
- 900 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:45:30 ID:6KfeuS1g0
- 下克上等ーーっ!!!
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:49:30 ID:iR3YaOG.0
- こっち壱符で宣言済の指先一つでダウンさ状態なライフで
相手が未宣言でまだライフ半分もあるなんて状態なら
霊撃使っても負ける確立高いからそれなら次のラウンドまで取っておこう
でも勝負は捨ててねーぞ、っていう気持ちもわかってください
固め中霊撃使わないのは別にやる気が無い訳じゃないんです
- 902 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:00:33 ID:ULwU7MbI0
- >>901
昔vipに居た棒立ちの人↓かい?
184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 23:47:48.29 ID:ChmFCDnp0
>>172
次の戦いを少しでもマシなものにするために霊撃封じるぐらいはやりますが
これは諦めてるって事になるんだろうか?
持ち越し有りの格ゲーでは不可抗力だと思ってますが
- 903 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:01:28 ID:gu/NfnSg0
- またなんだかスレが伸びそうな話題だな
- 904 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:02:20 ID:hRPiLW7g0
- >>902
ログ残してIP収集怖いです><
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:02:22 ID:6KfeuS1g0
- なんかなぁ
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:05:49 ID:PPpnT0.o0
- 壱符は戦略、弐符は手抜きでFA
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:09:00 ID:brRf6V7w0
- 今に全力を尽くせない奴に次なんてない
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:11:12 ID:iR3YaOG.0
- >>906
弐符は手抜きの他にコマンドミスも入れてくれ
2Sする霊夢とか咲夜とかアリスとかパチェとか紫とか美鈴とか中国とか
- 909 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:12:40 ID:5SAqILxQ0
- 霊撃?回収とか考えてやってねーよバーローwwwww
でずっとやってるけどなぁ紫とかアリストだとすげー気を使うんだろうけど
霊撃差で決まる勝負って相当いい勝負じゃないと難しくないか?
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:13:08 ID:DGil9Tgs0
- >>908
なんかダブってるような
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:17:40 ID:cjFv3LPs0
- 霊撃あれば余裕で返せるところで、
返せなくて負けとか普通にあると思うけど。
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:19:18 ID:6KfeuS1g0
- 宣言したいがため最後の霊撃を安易に使ってすかされた時の絶望感は異常
- 913 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:20:54 ID:HMZ.wIqI0
- でも体力半分って、大体のキャラが1コンボと1霊撃読みましたで削れるよ
戦い方は自由だけど、どれが勝つのに最良かはわからんぜ
- 914 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:21:36 ID:2UJdp0K60
- 霊撃読みと昇竜読みが全く出来ない。
でも相手は高確率で読んでくる。
な ぜ だ!!!
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:33:52 ID:y.ErbxCg0
- あるあるwww
こっちも読んでみて黙ってたら相手が起き上がりに普通に攻撃してくるんだよなw
そうじゃない時は霊撃されるし
これも攻撃されそうな時とかも読んでるのかねぇ
- 916 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:43:18 ID:D7faIz6c0
- 霊撃の当たらない間合いから6K当てるのが楽しい俺ゆかりすと
強さランクは2程度だが
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:45:46 ID:2UJdp0K60
- そういうことをするから紫は叩かれるんだ・・
ところでパチュリーの立ちBも霊撃の範囲外からムリっすかねwww
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:52:19 ID:wD490uiU0
- 余裕で届くだろw
霊撃の範囲外から立ちBが
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:59:02 ID:LFnzeZ1g0
- 超高速でびゅんびゅん飛んでいくからな
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 02:03:39 ID:D7faIz6c0
- ガッデム今度は4面道中毛玉ラッシュで抱え落ち連発して終了\(^o^)/
あれだな。疲れてるんだ。今日は寝て明日頑張ろう
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 02:08:49 ID:D7faIz6c0
- ごめん誤爆
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 02:16:49 ID:mGXJcOIE0
- くににかえるんだな・・・おまえにもかぞくがいるだろう・・・
- 923 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 02:32:00 ID:edJXOr7k0
- __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
くにへ かえるんだな
おまえにも かぞくが いるだろう・・・
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 02:40:00 ID:GY/Hgr2s0
- なんで二回言うのカナ?
なんで二回言うのカナ?
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 05:47:50 ID:RyvXFnaI0
- コンボがお察しと言われた俺の妖夢に何かいいコンボ教えてくだちぃ
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 05:50:46 ID:XBu1Vs1k0
- うるさいあっさり4kこえんな
槍ぶっぱするぞ
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 06:03:46 ID:aH24JYNQ0
- 妖夢で4k超えはそれほど多くないだろ
3k超えは無茶苦茶多いが
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 06:04:41 ID:2UJdp0K60
- ファーストタッチで4Kとかマジ自重wwww
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 06:46:02 ID:haxWBQz20
- 3kはおろか、4kまで普通にいきやがって・・・
紫使いの俺にはその数字は夢のまた夢だぜ
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 06:50:44 ID:UhPMBHsM0
- ワシの開幕ケツカウンターは5Kまであるぞ
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 07:52:33 ID:2rOKDXOI0
- 中国のコンボ食らってるときの安心感は異常
「霊撃まで使って2500ておまwww」
中国に固められてる時の絶望感は異常
「やべえ霊撃尽きてるwwwwちょ、クラッシュ見えNEEEEEE」
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 08:21:41 ID:V1KF0ou20
- http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5212.zip
そんな流れを切って申し訳ないんだが、俺のへたれた霊夢の動きをみてくれ
ここの上手い人なら具体的にどこを改善しないと行けないのか分かると思ってうpってみた
暇な人が居たらアドバイスお願いしたい
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 08:49:46 ID:4vCz3z0k0
- 3kくらい普通にいくだろ、らんさま装填時はどっからでも4kいくだろ
紫使いの自虐は異常。ぎゃーつられたと思う紫使いであった
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 08:52:23 ID:gbe2Wz/Y0
- らんさまが怖すぎる
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 08:54:51 ID:gbe2Wz/Y0
- つーかね、らんさま装着前はこっちHP8割とかあってへへーん安心!
とか思ってたらいつの間にか2割になってる!11???
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 08:56:56 ID:X00kONDU0
- ひらがなで書いてあるから某水をかぶると女になっちゃうふざけた体質の人と読み間違えちゃったじゃねーか
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 08:59:28 ID:6KfeuS1g0
- らんさまのコンディション>=らんさまの強さ>>>>>>>>>>>>>>>ゆかりん>>キャラ性能
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 09:00:55 ID:4vCz3z0k0
- そろそろ中国にも猛虎落地勢が必要だな
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 09:07:27 ID:gbe2Wz/Y0
- らんらんらん〜♪
このゆかりノリノリである
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 09:37:11 ID:GTeSAPdw0
- バーローだと思ったし
>らんも和葉も対策よくわからんから色々と尋ねてみてるんだが
>どこ言ってもバーローなら楽勝だろとか煽られて録に推理できもしねえ
技術は教えてもらうものではない盗むものだ。
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 09:40:25 ID:7i.Rdgs20
- 巣に帰れ
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 10:06:55 ID:X55HFQkI0
- >>938
猛虎落地勢ってことは…
美凪の屈中か。
中国に超低姿勢技つけたら固め抜けるの更に大変になりそうだな。
とネタにマジレスしてみる
- 943 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 10:22:05 ID:rwAXZ3lQO
- 渡辺で言う所の瑞穂屈中か
- 944 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 10:34:30 ID:2UJdp0K60
- >>932
俺霊夢はわかんないから誰かたのむ
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 11:46:45 ID:0DXF1Sf20
- 見てみたが普通に俺よりうめぇww
俺は封魔陣のぶっぱは嫌いだぜ、くらいしか言う事ねぇ
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 15:34:39 ID:ut9OkMXY0
- あかねのいいなずけ
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 16:31:49 ID:xXiykIbI0
- パチュリーで固めを抜けるための昇竜をどのタイミングで出せば安定して抜けられる
みたいなのってあるんでしょうか
特に霊夢の固め
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 16:46:56 ID:XpShsja60
- >>947
ない
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 16:51:02 ID:XpShsja60
- 中国には
でんちゅ! ひえりあ!
きゅうそくたーい
これだけあればいい
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 16:54:21 ID:XHR4hqbE0
- 幻影陣
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 17:37:13 ID:rwAXZ3lQO
- やめてそれだけはやめて
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:15:48 ID:LFnzeZ1g0
- >>932
グレイズが拙い。あとゆかりんのA3段に対してB札2枚とか意味がないので
もうちょっと長めにボタンを押そう
霊夢の間合い(相手が迎撃しにくく、かつ霊夢の射撃と打撃が両方当てられる場所)を
積極的に保っていかないとプレッシャーが与えられずに、相手が好き勝手に動いてしまうよ
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:16:11 ID:bS9NjpZ60
- 魔理沙で入られたら「魔理沙かよー」って思う?
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:30:04 ID:y.ErbxCg0
- 思わない
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:32:00 ID:6KfeuS1g0
- 「魔理沙だー」って思う
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:33:09 ID:bS9NjpZ60
- よかった
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:33:49 ID:rwAXZ3lQO
- 縺偵∞縲≢ュ皮炊豐吶▲縺ヲ諤昴≧
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:36:17 ID:7i.Rdgs20
- 日本語でおk
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:40:03 ID:.aAVjkLkO
- >>957
自分も昔はそう思ってたけど、
うまい人のリプ見てたら違うんじゃないかって気付いたぜ。
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:41:05 ID:bS9NjpZ60
- なんという言語能力
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:41:58 ID:6KfeuS1g0
- 携帯同士だと読めるのかね?
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:58:30 ID:G14tBvVs0
- >>957
日本語訳
げぇ、魔理沙って思う
- 963 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:58:42 ID:bS9NjpZ60
- ジャーンジャーン
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 19:03:25 ID:rwAXZ3lQO
- 日本語でおkになってたのか
どういう条件で化けるのか…
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 20:33:48 ID:bS9NjpZ60
- 自分より弱い相手だと「ヤベーレイプしちゃってるよ…」
自分より強い相手だと「あー相手つまんないだろうなー…サーセン><;」
俺気が小さすぎだろ常識的に考えて…
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 20:51:11 ID:NIGX12MA0
- 自分より弱い相手だと「1勝もさせねーぜー」
自分より強い相手だと「1勝ぐらいすんぜー」
- 967 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 21:00:20 ID:k3A67pzc0
- >>966
よう俺
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 21:19:51 ID:HMZ.wIqI0
- >>965
おまえ俺
でも同じ人と何戦もするの好きだから相手がサッとキャラ決めてくれると凄く嬉しい。
ただ強い人相手には、こっちが即行で決めるも相手は止まってて
迷わせた挙句切られる、というのが常になっててサーセンww
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 21:21:21 ID:0oD8BhUc0
- >>965
それなんて俺?
どっちも申し訳なくて規定対戦数終わるまでビクビクしてる
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 21:24:04 ID:7zOFJ.ZI0
- お前ら優しいな。
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 21:53:10 ID:oibLHAzk0
- >>965
ゲーセン出身だと相手にならなくて申し訳ないなんて思ったことないな
それともこのゲーム長丁場だから色々考えてしまうんだろうか
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 21:58:43 ID:y.ErbxCg0
- どうでも良い事だけど、お疲れとかアドバイスとかは募集した番号にアンカー付けてほしいと思った。
後で読み返したらこんな事が、何てのもザラだからw
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:08:19 ID:XXTNAOws0
- 専ブラ使ってくだしあ
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:16:30 ID:alc/ViCo0
- HJ射撃>J攻撃ってする幽々子とパチェおおいんだけど
魔理沙の場合これの対処って昇竜で落とすぐらいしかない?
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:21:49 ID:ftVRN24Y0
- 離れて遠Bでかなり解決するんじゃね?
あれのお陰でゆゆ様視点的にはその安易な攻めが展開できない感じ。
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:24:52 ID:bS9NjpZ60
- 皆コントローラーなに使ってる?
今まで使ってた純正PS2コンがヘタったので、サイバーガジェットとか言うところのコントローラー買ったら
横がナナメに化けるウンコだった
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:28:27 ID:D7faIz6c0
- ツールデバイススレにオススメが乗ってる
俺はサンワのPS変換パッドにPS1のコントローラー
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:36:26 ID:ZU5nI1nU0
- USBサタパ
- 979 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:40:04 ID:G8su/xYA0
- レミだけど>>974はやっぱ昇竜?
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:41:28 ID:D7faIz6c0
- >>979
俺はレミ使いじゃないけどアローを相手につ当たらないよう出して逃げるってのは?
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:42:54 ID:svmfRFzU0
- ・くぐる
・バックジャンプC
・しゃがみA
相手に合わせてこのへんだと思う
- 982 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:56:28 ID:G8su/xYA0
- サンクス、ちょっとゆゆさまと対戦してくる
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:59:26 ID:0RBY2aqc0
- >>974してきたらアリスで236KorC撒いてニヤニヤするのが好き
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 00:02:08 ID:md2xSxuw0
- >>976
おれもサンワのコンバータ+PSパッド。
おれも最近PS2パッド(DualShock2)新調したんだけど、なんかボタンを深く押さないと認識してくれない。
今、ためしにPSoneの純正パッド繋いだらだいぶ反応がいい。
wikipedia見てみたら、やはりアナログボタンは非対応のようだ。
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 00:03:25 ID:lIiztzvg0
- やっぱPS1パッドのほうがいいよなー
PS2コンは指が疲れる
- 986 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 00:05:52 ID:D0XH9TvE0
- レミはこっちもハイジャンプから射撃を撃ち込んでいればゆゆ様の射撃の出始めに刺さるから
なるべく生出しでS射を全段出されないように射撃で牽制するのが一番だと思う。
撃たれてしまったら>>981で対処か。向こう有利な展開だけど
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 01:06:01 ID:Fa46hu7M0
- >>952
遅くなったがありがと
主にグレイズと位置取りか
霊夢が有利取れる地点ってのが感覚に頼りっきりでまだ全然把握できてないから
そこから詰めていくわ
- 988 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 01:37:58 ID:yK.GExWo0
- 魔理沙萌えで初めて1ヶ月半
ここでずっと質問してるけどやっぱ勝てねえ・・・orz
特に幽々パチェ紫西瓜アリスのあたりの対策が全然わからない
誰か大まかに対策教えてください
前リプレイあげろって言われたけどレイプ動画でも意味はある?
- 989 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 01:44:18 ID:1au4oHo60
- >>988
魔理沙のレイプ動画激しく希望
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 01:46:33 ID:6lDku/bw0
- 北米版なら尚良し
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 01:47:47 ID:lIiztzvg0
- 俺なんか昨日はじめたんだぜ
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 02:07:09 ID:md2xSxuw0
- >>988
おれなんか始めて3ヶ月たつというのにまだ1程度だぜ。orz
幽々子・萃香・アリスあたりが来るとその時点で絶望。
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 02:08:07 ID:2V4TM1/E0
- ゆゆさまの開幕前方ハイジャンプJKとかやられたらどう返していいのかわからん
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 02:08:27 ID:1au4oHo60
- 近づきにくい奴等が多いな
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 02:09:54 ID:sNPBN/2M0
- アリス「羨ましすぎなんだけどマジ!誰魔理沙レイプしたって奴は!
誰だよ、魔理沙をレイプしたって奴は出て来いよ!ぶっころしてあげるわよ私が!
羨ましいなレイプとか言ってまじで!一方的じゃねぇか!そういうのじゃ感じないから私!」
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 02:10:44 ID:jZ7bN5aM0
- 東方オタだー
東方オタが出たぞー
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 02:11:06 ID:/vL1HGdg0
- >>992
よう俺。
でも苦手キャラが微妙に違うな。
俺にとっては咲夜・紫・萃香・美鈴が4強。
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 02:11:28 ID:md2xSxuw0
- >>995
こくじん乙www
- 999 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 02:11:38 ID:lIiztzvg0
- 10人くらいと戦ってみたけど見てるのとやるのじゃ全然違うんもん
アリスの固めとかどうしたらいいか全くわからない…
グレイズすればレイピア刺さるし、ガードすれば割られるし……
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 02:11:49 ID:8kRPKYJ.0
- 俺はマリサよりアリスの方が好きだから安心して
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