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東方萃夢想 攻略・雑談スレ35- 1 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:23:25 ID:3d..q7k60
- 上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。
まったりと行きましょう。
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ) ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/
東方萃夢想 攻略・雑談スレ34
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1171122427/
■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-10あたり
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:24:48 ID:3d..q7k60
- ■ツール
○東方萃夢想 戦績自動管理ツール β3
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4863.zip
○カラーパレットエディタv2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!
その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/
■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:25:24 ID:3d..q7k60
- ■FAQ
○とりあえずどうすればいいの?
→マニュアルとWikiをちゃんと読んで
キーコンフィグしてパッチも当てる。
ストーリープレイして全キャラ出す。
あとは上手い人のリプでも見る。
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
アクションと考えましょう。
○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
それでも結構つながりますよ?
○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったので
やりにくい方はこちらをどうぞ
○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。
○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。
○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や美鈴が追加されます。
詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。
○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。
○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?
○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演・は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
また個別IDあぼーんも有効です。
○キャラ叩きやプレイスタイル叩きのループに疲れた。
→ネタが無いなら別に
わざわざ無理に何か話さなくても良いんじゃない?
ネタ無いからとりあえず何か叩く的風潮は
あんまりよくないよな。
○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。
スペックスレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:27:32 ID:3d..q7k60
- ■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/
キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告
されています。
○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
- 5 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:31:06 ID:3d..q7k60
- ■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
ttp://www.geocities.jp/minamin300/
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://ghostlydream.hp.infoseek.co.jp/index.htm
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
美鈴
ttp://blog.goo.ne.jp/gesyudam/
霊夢・咲夜・レミリア
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/
全キャラ
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
- 6 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:32:35 ID:3d..q7k60
- ■ストレス解消法
疲れたココロと体をリフレッシュ
ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html
ttp://www.nfg.co.jp/stress/
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:35:36 ID:PPSuwHYI0
- 中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能
=========テンプレ終わり。============
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:36:01 ID:C3sCvvHsO
- >>1乙
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:37:18 ID:PPSuwHYI0
- >>1乙
casterのWiki追加されてたり
キャラ別攻略修正されてたりするね
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:45:09 ID:iU6oKG2Q0
- >>6のストレス解消法にこれ抜けてる
ttp://www.thestylemachine.com/metele/
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:55:54 ID:i9nrriMc0
- >>1乙
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:09:44 ID:q/8EaP660
- 中国のコンディション>=中国の強さ>>>>>>>>>>>>>>>咲夜>>キャラ性能
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:10:32 ID:VP3Ibt9s0
- >>12
ねーよww
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:22:50 ID:jd175qgQ0
- カラーパレット適応ツールってテンキーで色変えられるようにできないんでしょうか?
caster最新だとFSが変更されてしまうのですが・・・
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:24:18 ID:TPMx3tz60
- こっち萃香で相手が霊夢、咲夜、パチェ、紫あたりのとき
射撃がなかなか撒けなくて一方的な展開になってしまうんだけど
どう立ち回ったらいいのかな
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:35:40 ID:Rw9HGCkM0
- 前後ダッシュで息切れを狙う
攻めてきたらD3Aで迎撃かしゃがみ花火ジャンプキャンセルで追い払う
不意打ちで遠A狙ったり 遠Bで隙間を縫い打ち
ブラックホールで強制的にこっちに来させる
花火の円の中に相手を入れられたらスイカのターン開始だよね
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:44:19 ID:Gy3Zep/20
- 強い人ってだいたいどのくらい芋夢想やってんだろうねぇ
愚痴ではなく単純に尊敬するよ
こっちの攻撃が牽制技程度しかあたらないからなぁ
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:47:36 ID:VP3Ibt9s0
- >>14
新版が出たからそれで対応しているとおも
すいませんついのツールスレ参照
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:52:06 ID:TPMx3tz60
- >>16
息切れを待てばいいのかー、サンクス
ブラックホールで近寄せるタイミングは相手の霊力が少なくなったとき?
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:55:14 ID:GU80iRC.0
- >>16
攻めてきたの見てからじゃD3Aは間に合わない
射撃屋相手に遠A出せるほどフレームに余裕がある時は殆ど無い
遠Bは相殺されずに出すのも一苦労、相殺されないルートに撃ち込んでもリスクが伴う
ブラックホールで引き寄せると基本的に萃香不利
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 01:08:22 ID:hK5BBeXY0
- むしろ萃香を封殺してしまうような射撃の撒き方を教えて欲しい俺紫使いです
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 01:24:24 ID:GU80iRC.0
- 射撃は封殺するために使うんじゃなくて
打撃の差し合いを有利にするために使うもんじゃないか?
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 01:53:12 ID:X1L5adrw0
- >>21
西瓜の花火の出始めを墓石で潰すと良い感じだぜ
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 02:28:23 ID:7sOGi/2A0
- >>20
まぁネガティブに考えたら立ち回り弱キャラは絶対勝てなくなるぜ。
こちらの技ひとつひとつに対して有効な行動があっても、
組合わせたり、選択肢散らしていけばそうそう全部返されることも無いしね。
>>15
霊夢、咲夜、パチェ、紫相手の立ち回り(射撃戦)が辛いのは同意。
こちらの射撃を潰す速射の性質を考えると咲夜が一番やばい。(弾速早・低姿勢で回避不可・ダウン)
射撃を使わせないために6Sや214Pを撒きたくなるところだけど、
6Sも214Pも、速射とかち合うとキャンセルの遅さが響いてアイテム献上する羽目になってしまう。
なので、射撃は主にキャンセルが早く燃費のいい2Sを撒いていくことになると思う。
咲夜・パチュリー相手なら遠目でも必ずグレイズ付きで(2S→前HJ→低空BDなど)。
相手が攻めっ気を出した時に2Sが置いてあると対処しやすい。
ブラックホールはPだけでなく、Kも使う。
それぞれ引き寄せる場所の近くにSの花火を置くと攻めやすくなる。(遠2K→J6Sなど)
Sで射撃を撃ちづらい状況が作れたら、そのまま攻め込む選択肢のほかに
214PやさらにSを置くなど有利状況を作る選択肢も入れる。
この4人はD3P、236Kに対してジャンプ軌道を変えて回避する手段(射撃・サマーレッドの反動)があるので、
誘いの高め射撃を多目に使ってくる相手なら、素直に下をくぐって裏からの攻めかサイドチェンジを狙う。
自分が考えてるのはこんなところかな。
>>21
萃香的には空中でグレイズさせられた時点で死が見えるので、
地上グレイズを標識などで潰すことで空中に逃げさせるのを意識するのが重要と思う。
その意味では>>22の発言が真を得てる気がする。
射撃で詰ませるには打撃を意識させないとダメだし、
打撃を当てるには射撃の回避行動を狙わないとダメ。って感じかな。
射撃だけで封殺、ってのは流石にしんどそうだw
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 03:14:51 ID:hK5BBeXY0
- >>24
もちろん射撃だけで詰ませられると思ってるわけじゃあないんだが
空中でグレイズしたところを攻めに言っても逆に蹴り返されてガイーンしてたりするから困る
飛ぶと射撃の間縫って蹴られるっていう恐怖があるから(ほぼ全キャラに対してだけど)
なるだけ地上で対処しようとする。
すると高空からの攻めに対処できないんで潜り一択→バクステ空J2Aとかで捕まって以下略な展開
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 03:51:14 ID:CVpww7vk0
- パチュリーの端の固め方がよく分かりません。
基本コンボ(サマーレッド)→(垂直HJC)→C→(HJC)JA→継続
みたいな感じでいいんでしょうか?
私はこれだといつもCでグレイズされてしまうので
基本コンボ(サマーレッド)→(前HJC)→6C→(HJC)JA→継続
ってやろうとするんですが、6Cの後がうまく当たらないです。
リプとかみてると、他にもいろいろと選択肢がありそうなんですが・・・
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 08:57:02 ID:sd.6NFIkO
- >>25
完全に空中ダッシュの隙を狙えれば蹴り落とされるって事はないはずだけど難しいかな?
近距離なら上りでK出せばそうそう負けないはず。
多少距離があるなら二回目の空中ダッシュを使わせてしまうことを考えた方がいいと思う。
一回目の空中ダッシュの終わり際にJSや遠Pを合わされると詰まされやすい。
その後の着地狙いは空236でタイミングずらされる事があるんでそこだけ注意
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 11:57:51 ID:HNorFvB.0
- イライラしてるんで思いっきりのギャグを頼む
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 12:05:16 ID:VY7DuXHk0
- この前アプリんとこの王将でメシ食ってたら、
おれの横を明らかに障害者とおもわれる者がメシ食っていた。
そいつは、手をぶらぶらしながら、ウーウー言いながら食っていた。
あまりに特徴があったので、おれはその障害者の真似をして食うことにした
まねをして、手をぶらぶらしながらウーウー言いながら食っていた。
すると突然、後ろのテ−ブルから正義感の強そうなおっさんが現れて
「障害者の人を馬鹿にするな!!」
って叫びながら、障害者の方を殴った。
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 12:06:31 ID:8/Y/L47IO
- 外力「無限の超高速飛行体」が
外道「無限の超高速飛行体」
に見えたのは俺だけじゃないと思う
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 12:08:14 ID:HNorFvB.0
- >>29
笑えなかったけど頭冷えたわありがとう
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 13:11:27 ID:FmqXz6mM0
- ゆかりんで6P>6Sの次のHJCが出来ない自分に鬱('A`)ってか難しいんだけどゆかりん色々と
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 14:11:18 ID:hK5BBeXY0
- 画面端の拾いかい?その拾いはほとんど使わないなあ…俺もHJ安定しないし
最近苦手なキャラを使ってみようとしてレミ使いだしたら難しすぎてたまらん
紫は防御面以外ではやっぱり使いやすい方だなと思った瞬間
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 14:46:49 ID:d.X1LdJU0
- >>26
いつもグレイズされてしまう部分があるならそこを打撃に変える。
最初の空中CでグレイズされてしまうならしょうがないからJBにする。
そのJBは前HJから思い切り溜めJBを重ねても良いし
垂直HJC後即前空中ダッシュからJBでもいいし、なんでもいい。
空中6Cの後のJAがグレイズされたりするならJAをJBにすればいい。
自分の技術力と相談しながら、打撃と射撃を入れ替えていくといいよ。
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 21:48:12 ID:5r2lDq8s0
- >>34
俺は>>26じゃないがすげー参考になった。ありがとう。
- 36 :15:2007/02/27(火) 22:07:23 ID:TPMx3tz60
- >>24
詳しくありがとう!
いろいろと参考になった
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:57:52 ID:klGOacd20
- VIP1でフルボッコにされる日々が続いてるので、
基本的な立ち回りについてアドバイスなどお願いします。
リプはアリスでアケHard7人目まで。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4920.lzh
射撃の速い咲夜(5面)・霊夢(6面)、
突進してくる妖夢(2面)・レミ(7面)あたりが特に苦手です。
せめてランク1で相手に申し訳なく思わない程度までは動けるようになりたい所なんですが…
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:59:16 ID:VP3Ibt9s0
- 良いやる気だ
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:37:32 ID:casXXfpk0
- とりあえず一戦目の魔理沙戦だけ見て。
結論から言うと、他の人のリプレイを見たり観戦するところから始めましょう。
すべての攻撃が単発。
まずはキャンセルが流れるようにできるまで練習。
例:
通常技→キャンセル射撃→キャンセル必殺技→キャンセルハイジャンプ→空中ダッシュ
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:43:18 ID:Pt.hhbvk0
- >>37
射撃からジャンプキャンセル出来るようになるだけで
機動力・攻撃力大幅アップするよ
射撃で相手の余裕を奪って打撃の先端当てるのが基本
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:46:54 ID:8/Y/L47IO
- アリスは捕まえるまでがしんどいよな
動きの速い妖夢とかは各種Cを撒いたり
236系で罠にかけるのがやりやすいと思う
人形撒いてからJAとか2Aとかで懐に入られる
前にダウンとる
そこから起き攻めで畳む。逃げられたら
最初に戻る
俺も中国の基本コンボミスりまくる程度の
腕だがな
AAAB>D3A>236Aが安定しないとか致命的orz
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 00:03:15 ID:paCG/HmE0
- >>34
26ですけど参考になりました。
試してみます!!
ありがとう
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 00:26:41 ID:Tl7wsWCE0
- >>37
途中までしか見てないけど、簡単にアドバイスを。
ぱっと見気になるのが、起き攻めとSの使い方でしょうか。
まず、最初に起き攻めから。
リプでは22Kばかりでしたが、これでは非常にもったいないです。
起き攻めこそアリスが一番輝ける時間なのでパターンを是非覚えてください。
というか、この部分は覚えてくださいとしか言えません。
そして次にS射撃を。
定石としてはアリスのSはあれ単体でダメージを取るものではなく、アリスが近づくための布石です。
なので、Sの弾と一緒にアリスも近づき、近P系を意識させて相手のグレイズ制限しながら、
Sがヒットorガードしたら一気に捕まえる。
そして捕まえたら、攻撃レベルが大きい技を射撃技でキャンセルしてのループを繰り返し、
相手を端に追い詰め、転ばせ、起き攻めスーパーアリスターイム。
というのが典型的なアリスの動きです。
この動きを意識すると試合のペースを握りやすくなると思います。
アリスはまだまだ奥が深いので是非がんばってください。
と、アリスを使えない人が言ってみる。
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 01:51:07 ID:5V25D55g0
- >>29
いや、これはおもしろいよ
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 03:44:55 ID:6UBXd5V60
- 中国でアリスにどうすればいいのか教えて下さい><
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 04:00:49 ID:bTTQLRbg0
- >>45
何がどうきついのか分からないけど、取り敢えず第2回さいたま大会の決勝リーグの美鈴vsアリス見てみるとか。
何とか近づいてぶっ殺すしか無いと思うけどね。近づくのも難しければ霊撃も回収されやすくて辛いけど。
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 04:25:23 ID:LypMiZ0s0
- ストーリールナ全員クリア(3キャラ程残機フル)して
俺結構うまい?とか浮かれ気分でオンラインに手を出したら
ボッコボコにされましたwツエーーーーー( ゚д゚ )ウマーーーーー
しかしこれ凄い面白い
嵌る
- 48 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 04:27:33 ID:paCG/HmE0
- ようこそ
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 04:38:12 ID:7H1iHsw.0
- まあがんばれ
CPU戦なんてプロローグだから
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 04:49:46 ID:EcHq.PIw0
- あれ俺がいる
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 05:51:13 ID:xEa5aSS.0
- 新しく研究することや調べごとは思いつくのにモチベが低くてやる気がでない
モチベ回復する方法を誰か教えてくれ
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 06:16:57 ID:7y5j/wSs0
- っグリルはせ川フルコース
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 09:38:02 ID:EcHq.PIw0
- 観戦してて思ったんだけど最後終わるとき霊夢に戻したほうがいいんですかね?
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 09:44:06 ID:c2h1/hGs0
- ふふふ
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 10:03:32 ID:RvcWVnyU0
- ははははっ!
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 10:24:06 ID:IGuvhOmw0
- はーっはっはっはっはっは!
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 10:47:17 ID:H0kCa4vc0
- >>53
終わる時に霊夢に戻してるわけじゃなく
切れると霊夢に戻るんだ
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 11:04:14 ID:KaQvONJY0
- このゲームってコンボ難しいな、ヒットストップが無いせいかキャンセルのタイミングが上手くつかめない
ギルティなら使わない無いキャラでもちょっと触ればある程度できるんだが
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 11:19:37 ID:8uLTN6S60
- >>58
ヒットストップは大半の打撃技が9F固定で、弱にしては長い方、強にしては短い方かな。
射撃は殆どヒットストップを持ってない、この辺は細東攻参照
とりあえず必殺技入力時、ボタンは入力と同時では駄目なので若干遅らせること、
コマンド入力は入力全体が15F以内、余った時間が先行入力猶予と覚えておけば良い。
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 11:44:49 ID:MLvPAjb60
- >>59
ヒットストップとキャンセルのタイミングってどんな関係があるんだ?
別にヒットストップ関係なくね?
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 11:55:39 ID:8uLTN6S60
- 大いにある。キャンセルした技が実際に実行されるのはヒットストップ終了後だから、
早すぎるとヒットストップ中に先行入力受付が終わることもある。
当然それまでに入力が終わってなければディレイになってしまうし。
ああ、一応例外で立ち、しゃがみ技から6P、6Kに繋ぐ時はボタン先に押しても出る。意味は無い。
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 13:52:33 ID:2TFiOu2c0
- VIPで7で募集してる人って勝率何%くらいなんだろう
5,6は普通に強いけど7↑は異次元っていうかすごい分厚い壁だよね
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 13:57:48 ID:4.kok8Cg0
- 一年で6近くまでこれたが7にはなれそうにないな、強すぎる
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 14:56:28 ID:bC0tFXu20
- 7も色々いるんだよ…
全く画面見てない妖夢とか。
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 15:04:56 ID:Yx9kGA2U0
- >>62
1か2なら数字先行で頑張るのも悪くないと思うけどね
数字を意識して闘うことで得られる何かもあるかもしれないし
>>64
あれはないなwww
7の妖夢とか楽しみにして入ってみたら
魔理沙で垂直JPやってるだけで勝手に跳ねて死んでくれた
妖夢ってよくこれで跳ねるんだよなーと思って
とりあえず垂直JP もう一回垂直JP もう一回垂直JPガイーンwwwwww
試合中ずっとこんな感じだった
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 15:15:49 ID:6UBXd5V60
- 直接本人に言え
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 15:16:02 ID:4.kok8Cg0
- 俺がやった咲夜はどっからでも3000overもってかれましたよ
当時5で募集してたが、あんな動きは絶対できんと感服し、6が限界だなと悟った
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 15:16:45 ID:gcsoPl9o0
- おおおおまえらー
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 15:18:23 ID:c2h1/hGs0
- 俺がやったトキの方が凄い
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 15:32:26 ID:o0VvnMZU0
- >>69
ホクトッウジョーハガンケンッ!
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 16:22:27 ID:RvcWVnyU0
- 魔理沙の垂直ジャンプ自重しろ
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 16:38:42 ID:fzB5QBawO
- トキが出てくると場が和むな
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 16:44:09 ID:90f9BnHU0
- >>69>>70
.このスレでは北斗など知らぬ!通じぬ!
ましてやジョインジョイントキィなどと笑止!
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 17:31:43 ID:EcHq.PIw0
- >>57
なるほどどうもありがとう
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 18:55:17 ID:.pcpM3ys0
- >>73
なるほどどうもありがとう
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 19:35:51 ID:YhCE2.h.0
- 射撃見てからテーレッテー余裕でした
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 19:47:53 ID:UEiTy9v60
- 自分で限界を作るのはよくないぞとマジレス
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 19:54:09 ID:c2h1/hGs0
- じゃあトキを倒してよ!
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 20:07:04 ID:xT1QmmX.0
- 有情破顔拳見てからグレイズ余裕でした
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 20:08:46 ID:H3eGv/zw0
- 俺はディオが倒せないんだけどどうすればいいのあれ?
投げ抜けすんなと
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 20:38:41 ID:gcsoPl9o0
- おおおおまえらー
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 20:41:17 ID:/JjiBoXw0
- 猫のスレなのかー
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 20:56:02 ID:qKdouz5A0
- 紫の猫ってどれくらい邪魔に感じるものなの?
猫を使う側としてはよく分からないんだが
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 21:00:41 ID:2TFiOu2c0
- このスレには他の格ゲーもやってるって人多いんだろうか
俺スパスト2までならやってた、主に本田使って対戦相手チュンリーにして
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 21:01:28 ID:1R/UTDgc0
- >>83
㍉ゲージのときに出されると絶望を感じる
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 21:13:40 ID:UWqalFlw0
- 前スレ900でゆゆ様の弐符について聞いたものなんだが、
>>902にあるように相手の宣言時に重ねて幻想郷を出したら
グレイズで逃げられたりカウンターされたりする。
端キャンセルで出したときは当たったからそっちの使い方で行けばいいんだけど、
宣言時にグレイズされるってのはなにが悪いんだろうか。
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 21:17:53 ID:5C7mAL9E0
- >>86
宣言時にグレイズするのは不可能。単純に発生が間に合ってないだけかと。
もしくは、乱数で運悪く重なってないとかか?ありうるのかどうかは知らん。
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 21:29:39 ID:oShHMpZg0
- >>84
サバ折りしてハァハァするわけだな
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 21:58:20 ID:VnNROl1w0
- >>83
出されたら可愛くて試合どころではなくなる。
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 22:22:08 ID:o5mclO9k0
- 恐ろしい性能だな
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 00:12:54 ID:mkqmXa6k0
- 話し変わるけど腋巫女っていいよな
特に淫夜抄あたりが
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 00:22:46 ID:9851Q7L.0
- 帰ってくれ
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 00:25:38 ID:KdcYfPhI0
- パチェ難しいな
未だに1の人とやってもなかなか勝てない
なんかつかんだ気はするんだけどな・・・
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 00:29:32 ID:DKDUcJxI0
- 力押しやぶっぱで勝てないからな
立ち回りが問われる
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 01:20:09 ID:D.9PQpeo0
- 立ちBコンボと
JBカウンターからのコンボと
中距離A射撃からグレイズ狩り前JBで初心者は殺せる
というのはガセビア
- 96 :37:2007/03/01(木) 02:21:44 ID:1RoiNOSA0
- >>38-43
レスありがとうございました。
キャンセル行動、少しやってみましたが凄く難しいですね。
遠A→HJか遠A→236Aしかキャンセルできなかった…
もう少し行動の幅が出るよう頑張ってみます。
起き攻めの方ですが、
端に追い詰めると、反対側に移動起き上がりで逃げられて
逆にピンチになることがほとんどになってしまい悩んでます。
かといって起き攻め放棄すると、2B→6Bで少しずつ削るしか無くなってしまって…
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 02:25:32 ID:28R9cDeE0
- >>95
立ち回りがしっかりしていればそれだけで一気に3くらいまで楽に勝てると思う
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 03:22:13 ID:gm54xxSY0
- >>96
キャンセル行動はこのゲームでは必須なんで頑張って
端の起き攻めとかはそれを覚えてからでいい
というよりそれができないと逆移動に対応するのは難しい
まあ2S使えば一応対応できるだろうけど
ただ言葉でつたえるより動画見たほうが手っ取り早い
Youtubeのアリスの対戦動画を見るなり、リプみるのがおすすめ
始めたばかりみたいなので、なにやってるのかあまりわからないだろうけど
アリスの起き攻めって凄いんだな、やってみたいと思えるはずだ
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 08:52:44 ID:rAsTWwJ60
- 咲夜のミラクル霊撃って何なんだぜ?
ググッてもでてこない・・
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 09:31:10 ID:rhLYbl3o0
- スーパー霊撃なら聞いたことあるけど、
ミラクルは知らんなー。
名前的に衝撃波と同時に☆でも出そうだな。
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 09:44:52 ID:wXBpbpdQ0
- ・スーパー霊撃
ver1.03まで咲夜妖夢のキャンセル霊撃には完全無敵があった
しかしいつの間にかキャンセル霊撃全般になってた
・ハイパー霊撃
いつの間にかキャンセル霊撃=スーパー霊撃になってたので
二人の過去の遺産は繰り上げでハイパーに
しかしまたこれをキャンセル霊撃の呼称にする人が現れる
・ミラクル霊撃
また繰り上げ
もしくは、ver1.01までのアーマー状態全般に打ち勝てる咲夜の通常霊撃を指すかもしれない。
・余談
スーパーアーマーは元々、X-MENvsシリーズ等の「一定レベル以下の攻撃を一回耐えられる」もので
同シリーズで、上位のものとしてあらゆる攻撃でのけぞらないものをハイパーアーマーと呼んだ
しかし最近何故か耐えられる量に限度があるものもハイパーアーマーと呼ばれがち。
萃香の236は一定時間内のみなのでどちらとも言われず、便宜的にアーマー状態
ミッシングは実質ハイパーアーマーに分類されるが、アーマー状態の方がファジーなので同じように呼ばれる
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 10:03:06 ID:28R9cDeE0
- 奇跡的なタイミングで出せた霊撃をミラクル霊撃とよんだんじゃね
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 10:07:03 ID:LWKj91B20
- >>99
ミラクル霊撃と呼ばれてたかは知らんが、製品版初期バージョンの咲夜の通常霊撃は
アーマー状態の相手すら吹っ飛ばしてしまう効果があった。
ストーリー最後の百万鬼夜行で使うと、吹っ飛ばされた萃香が棒立ちになって乙とか。
それと、体験版初期の咲夜のGC霊撃は、普通の吹っ飛ばしじゃなく垂直吹き飛ばしの効果があった。
相手の攻撃を待ってGC霊撃→追撃が鬼畜のように強かった。もしかするとこっちのことかもね。
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 10:34:28 ID:BhMJ7UaMO
- まさにミラクル☆さくやちゃん霊撃だな
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 10:37:34 ID:rAsTWwJ60
- >>100>>101>>102>>103
レスサンクス!
初期バージョンのって書いてたからそれだと思う
あと萃香のはアーマーだったのか
KOFやってた俺はガードポイントだと思ってたよ
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 10:42:09 ID:i2wr/ReQ0
- 隙間2Fの連携に通常霊撃で割り込むのとかも割とミラクルだと思わないか。
やった方もやられた方も「ガーキャンじゃないのかよ!!」ってなる。
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 11:24:18 ID:mcq5cyGEO
- ガード中にとりあえず2とC連打してる俺
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 11:50:18 ID:hbeR4ikk0
- 2Cしか出せない俺
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 14:03:52 ID:bWJ.y54k0
- >>108
よう俺
- 110 :甘寧興覇:2007/03/01(木) 14:17:42 ID:FGMrrqvs0
- >>108
上に飛び上がって固め脱出できる俺幽々子
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 14:52:22 ID:i2wr/ReQ0
- そ、そろそろいいよな
>>110
誰だよ!w
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 16:05:01 ID:psR4zIXA0
- 俺が幽々子だぜ!
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 18:38:59 ID:jnXJ07Gg0
- じゃあ俺は霊夢だ!
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 18:47:57 ID:Vns6ZmacO
- >>111
水軍にいて奴を知らないなんてモグリだぜ
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 18:51:32 ID:Zhu7Ni/U0
- 茅ヶ崎に連れて行かれる…
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 20:30:07 ID:CKXPTLSo0
- あれだな、無双乱舞がブーンの奴
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 20:54:51 ID:.2T2ssTA0
- これこれ
ttp://www.vipper.org/vip454040.jpg.html
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 01:46:18 ID:ihI3hBWs0
- このゲームって対戦ツールとして十分機能してる?
ちょっと気合入れてやってみようかなーとか思ってるんだが
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 01:48:38 ID:DUo3V2is0
- >>118
機能してる
じゃあやろうか
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 02:01:56 ID:zAXG7B7I0
- >>118
今のところPCで出来るカクゲーとしては最高峰かな
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 02:07:26 ID:VctWM.mc0
- 「ネット対戦可能な」を付けないと犬が噛み付いてくるかもしれんので
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 02:16:23 ID:zAXG7B7I0
- あぁゴメン
俺も書いてから思った
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 09:04:01 ID:BTUDzlxQ0
- 正直Casterは神すぎる。
危うく他ゲーのネット対戦でこのレベルの高望みをしたくなってしまうよ
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 09:20:30 ID:BzYySMyA0
- 萃夢想をやってしまうと、有名どころのネット対戦がわざと品質を落としてるとしか思えないなwww
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 09:39:53 ID:QhPQ5rF.0
- | Hit!!
|
|
ぱくっ|
./V\
/◎;;;,;,,,ヽ >>124には俺が釣られておくのでみんなスルーしてくれ!
_ ム::(,,゚Д゚)::::|
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 09:43:49 ID:fQdFol6Y0
- お前を置いて自分だけ逃げるなんて出来るか!!!
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 09:46:43 ID:BzYySMyA0
- 俺も加勢するぜ!!!
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 11:12:39 ID:1R7.Axq60
- 暴れすぎっていわれたんだけど、これってどういうこと?
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 11:19:19 ID:3sBaRHm20
- お前ら・・・w
まあ実際バランスは良い方だと思うし
ネット対戦の品質も上々だ、対戦も盛んだから
環境さえ整えられれば対戦数だって充分こなせる
やりこむには充分な環境があるゲームだと思うよ
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 11:24:16 ID:/j3mxUYQ0
- >>128
とりあえずリプうp
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 11:33:00 ID:kOcUiH/s0
- >>128
暴れすぎ
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 11:40:18 ID:.73y9RB20
- なんか最近VIPの糞スレっぽいレスが増えてきたな
雑談とかはそれでもかまやしないが攻略の話してる時に変な流れに持ち込むのはやめて欲しい
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 12:12:38 ID:vo8kaWWE0
- >>128
・固められ中にがむしゃらに動こうとして食らってる、落ち着け
か
・俺の固めに割り込むんじゃNEEEE、大人しく割れて崩されろ!
のどっちか
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 12:15:10 ID:pKKyk4.A0
- >>132
スルーと透明あぼんでもしとけ
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 12:18:52 ID:FU6cS2PE0
-
V I P で 言 え
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 12:24:19 ID:QcmeZKtsO
- VIPのスレなんだから諦めろ
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 12:33:27 ID:BzYySMyA0
- 要するに、通常ハイジャンプ・ダッシュ・小技で抜けられるポイント外で適当な行動をとってるってことでしょ。
特に指摘されるくらいだから、動きの大きな攻撃でも出そうとしたとか強引DBを出そうとしてるとか
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 12:37:22 ID:3sBaRHm20
- このスレの流れのこと言ってるんじゃないのか?
まあ、>>112あたりからの流れは確かに蛇足だが
それでもまともな方だと思うぜ?
攻略の話題がそれほど多いわけでもないし、
少々の蛇足は大目に見る心の余裕が必要だぜ
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 12:53:23 ID:H2u/CKd.0
- それならそこを指摘してやればいいんじゃね
言われないとわからないポイントも結構あるだろ
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 12:59:14 ID:BzYySMyA0
- 俺に言われても
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 13:04:01 ID:9xO2I.dE0
- 悪いところを指摘する必要ってあるのか?
本人が自力で気づかないと全く意味がないと思うんだが
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 13:08:57 ID:mwxcql5k0
- 周りに影響があるなら必要はあるっしょ。
本人のみの問題で終わるなら関係ないけど。
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 13:11:00 ID:/j3mxUYQ0
- 某中華兄弟の兄の言葉にこんなものがある
「負けた理由が知りたい、だって? それを俺に聞く愚かさの事だよ!」
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 13:21:23 ID:kOcUiH/s0
- きっかけをもらえるだけで意味はあると思うよ。
それをいかすかどうかが自分次第なだけで。
ただ指摘箇所の多い動きでも、それで通用する対戦を普段続けてると完全に悪癖になっちゃって、
よく見かける「わかってるんだけど」になる。
癖は染み付きの度合いによって直す苦労も大きくなるしね。
普段からちゃんと考えながら動かすのはそういうのを防止する意味も大きいことに最近気づいた。
トップレベルのプレイヤーとの安定度の差はそういうところにもあるんだろうなぁ。
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 13:33:56 ID:BzYySMyA0
- 質問
まりさのダッシュAorダッシュ3Aの二択ぶっぱをひたすらやられたことがあったんだけど、
特にジャンプ読みとかじゃなかったから、俺は基本的にガードできて喰らわなかったんだよね。
だから、「ぶっぱはどうかと・・」
ってレスしたことがあるんだけど、もしかして距離が開くからガードされる分には不利じゃないのかな?
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 13:42:09 ID:TGf886vs0
- ふっ!はっ!せい!
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 13:47:37 ID:6zJ1mCts0
- パチュでレミリアに勝率0%なんだけどレミリア戦はJB多目に振ったほうがいいんですか
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 14:07:42 ID:9xO2I.dE0
- >>144
なるほどそういう考え方もあるのか
あと言葉が足りなかったけど自力で気づいていく過程が楽しい人もいると思う
だからそれを指摘して奪ってしまうのはどうかってことがいいたかった
>>143
いいセリフだ
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 14:11:36 ID:BzYySMyA0
- 当たるなら多めでいいと思うけど、はずすと死ぬんじゃないだろうか。
パチュは強さ5くらいの俺は
基本は射撃で牽制しつつ、本→Bor2B始動の連携で割る→Por2Por2Kから畳み掛ける
接近戦ではPor2P→C→JB→・・を狙う
置き攻めは相手が昇竜を狙ってくるなら読んでガード→基本コンボ、来ないなら必死扱いて固める
固められたら昇竜か霊撃で早めに抜ける。
クラッシュを打ってくる相手なら待ってガード、サーバントが見えたらDB、DAが読めたら前に歩いて端から抜ける
アローが来たらガードしてDBが確定な気がする
こんな感じで結構勝ててるよ!
クラッシュが見えるかどうかは慣れだと思うけど。
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 14:22:57 ID:/j3mxUYQ0
- >>145
そういった指摘は相手のリスクを証明してからやるもんだ
ガードされてからでは魔理沙側のキャンセル霊撃、硬直差、間合いの関係で説得力薄い。
せめてその動きを見てから又は読んでから簡単に潰せたとかでないとなぁ
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 14:26:26 ID:6zJ1mCts0
- >>149
丁寧にサンクス!
いつも近づかれて翻弄させられるから対処の仕方参考にさせてもらいます
DA歩いて抜けるのは気付かなかったなー
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 14:52:44 ID:LoOBRQHwO
- パチュレミのレミ側としたら
前D対処出来ない→前Dおしっぱで蹴りまくり
固め出来てない→困ったら上D
ひたすら逃げうちしてる→霊力や空中射撃見てアローぶっぱ
固めしっかりしてる→割れるのも削られるの嫌だからくらう→さてレミに起き攻めできるかな?
相手がくらうの嫌で固まる→あれあれ?レミに捕まって逃げられるんですか?
基本こうだがどう思う?
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 14:56:46 ID:S44QpIAY0
- まず反確なくて強い技振るのがぶっぱって初めてきいたな
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 14:57:54 ID:sAA7kVT20
- レミからしたらパチェアリス紫はサンドバッグじゃねーの
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 15:04:32 ID:oARimPmY0
- パチェアリスは知らんが紫はねーだろw
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 15:14:50 ID:DUo3V2is0
- >>155
かわいそう…
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 15:20:42 ID:Dlh9pK4I0
- 上手いアリスと上手いレミは5:5だってこのスレだったかどこだかで聞いた
おれのアリスと普通のレミはどう見ても3:7です
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 15:21:37 ID:GDhHSsCc0
- つまり中の人(>>157)が弱いんだよ
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 15:22:44 ID:VgejivWM0
- >>156
自重
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 15:24:53 ID:oARimPmY0
- ここも定期的に変なのが湧くな…
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 15:25:44 ID:GDhHSsCc0
- ヒント: いつもいるんじゃね?
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 15:42:20 ID:8WL2DcRU0
- Exactry
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 16:34:29 ID:W4Bze6gM0
- ここは全キャラ1:9の付く俺の出番ですか?
誰で誰を相手にしても常にサンドバック状態(ノ∀`)
萃夢想を始めて、初めて格ゲーセンスについて考えさせられた
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 16:39:30 ID:8cbINTnEO
- >>154
紫からしたら最大の屈辱なんだろうなぁ
「こんなコウモリなんかに私が・・・」っていう感じなんだろうなぁ
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 16:47:58 ID:M73Q8QHE0
- >>163
自分が1だと思うなら1,1になれるよう努力すればいいじゃない
1,1になれたなら1,2を目指せばいいじゃない
このゲームが好きで続けたいと思ってるならゆっくりやっていけばいいと思う
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 16:50:34 ID:qUx.GYO60
- >>163
1対9になるのはセンスの問題じゃない、経験の問題だ
俺1勝するのに100敗くらいしたぞ
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 16:54:12 ID:Dlh9pK4I0
- CasterってDelay32以上だとFS2全然安定しなくね?
逆にFS3の幅広すぎDelay64でも難なく動いてワラタ
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 16:56:00 ID:qJuE4XC20
- 最初、相手の体力を1割も削れずに負ける
→相手の体力を半分くらいは削れるようになる
→たまに宣言まで追い込めるようになる
→たまに弐符まで追い込めるようになる(今ここ、まだ勝ててはいない)
一応これは成長してると言えるのか?
ここまでに200戦くらい要してるけどな…
俺、200勝して勝率5割になったらVIP2名乗るんだ…
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:01:09 ID:KyefswN.O
- 紫でレミ不利とか初耳なんですがwww
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:02:01 ID:X3h1qVco0
- iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:08:46 ID:M73Q8QHE0
- >>168
どう見ても成長しています
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:08:52 ID:5r8KPqrg0
- >>167
マジっすか!?
今までdelay57とかでも大事を取ってFS4にしたりしてたよ
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:16:15 ID:tQHDQ1cs0
- そういや今回からこれテンプレから消えてるな
まあもともとここのテンプレに貼るようなものじゃない気もするけど
・FSの目安
1P側になった人はFS(フレームスキップ)を決めます
<Delay>
About **.*[ms] delay exist in a round.
( DelayTime[ms] = 16[ms] × Input )
Input >
このように表示されますので、**.*に出る数字を参考にしてFSを決めてください
16[ms]をかけた値が**.*に近くなるようにしてください
そのぶん動作が快適になります
ただしFSが大きくなるほど、入力が反映されるまで時間がかかります
これに素直に従うことは無くて、計算では4ぐらいでも実際は3でいけることが多かったりする
2か3を選んで、回線が遅い側だけが調整するだけでも
ズレたりせずに対戦できるようなので、回線が遅い人が対戦中に変えることを意識するといいかと。
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:16:38 ID:w6ikL05I0
- 相性良ければ40前半でも2でいけるし100近くても3でいける
とりあえず2か3にしといてダメだったら対戦中に変えればいい
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:25:49 ID:Ks2s5.sUO
- 自分と相手のPCによると思うんだけど、
FS4以上になるとゲームにならないことがあるんだよな。
自分では4以上にしないけど2P側になると…
そんな時は勝手に自分だけ3にしてる。
今まで3でスローにならなかった最高ディレィは185msだから、3はかなりいけると思う
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:29:20 ID:5r8KPqrg0
- >>173-175
なるほど、今まで対戦者に無意味に重い環境を押し付けてたのか
正直スマンかった
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:33:43 ID:W86ozbRM0
- delay325でもFS2安定でした
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:44:25 ID:W4Bze6gM0
- >>165-166
㌧!もうついていけないかもと物怖じしてたけど、これからもがんがる(`・ω・´)
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:51:44 ID:nMukPjaQ0
- 計算上4でも始まって直ぐ3にしてる俺
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 18:53:46 ID:4SgCNJ0g0
- とりあえず2でやってたんだが数値見て3の方が近かったから試したら
3の方が快適だった
説明ちゃんと読まないと駄目だなw
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 19:07:43 ID:4SgCNJ0g0
- そーいや描画周期とかは通信に影響ある?
一応念のために全部簡易に設定してあるけど描画周期だけは普通に戻したい・・・
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 19:11:06 ID:kXr5/uIo0
- 戻す分には何も考える必要はないと思うけど。
1/2にしたいっていうなら影響とか考えるのもわかるけど。
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 19:14:47 ID:qUx.GYO60
- >>146
クラッシュはまだ見えるんだがサーヴァントは全然見えない
どのモーションに注目してるのか教えてくれないか
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 19:15:52 ID:qUx.GYO60
- アンカー間違えたorz
>>149ね
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 19:24:43 ID:tQHDQ1cs0
- >>183
あの可愛らしい両手を広げるモーションに注目せずにいられない
クラッシュ見切るときもそうだが見えたらダッシュ見えたらダッシュって考えながらやってるといつの間にか出来ると思う
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 19:34:23 ID:chaw8EJs0
- >>182
そーなのかー
じゃ戻そ
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 19:39:30 ID:1M4dqNn60
- >>185
1年くらいVIPにいるけど、クラッシュは未だに見てから反応できないな。
さすがに経験によるガン読みガードの成功率は高くなった気がするけど。
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 19:41:10 ID:qUx.GYO60
- >>185
なるほど、両手を開いたモーションね
おれもダッシュしようとおもってるんだが、ダッシュ入力した頃には既に届いてるんだよな
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 20:12:22 ID:8WL2DcRU0
- クラッシュとか調子のいい時以外見える気しないんだけど
ここの住人はどんなもんなの
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 20:47:41 ID:xsvjf/1o0
- 相手の気を読めば調子が悪いときでも2割は防げる
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 20:49:15 ID:RJf0s46g0
- 半ば眠い時にやるとバンバン当たって負けてコントローラマジ投げする
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 20:53:12 ID:H2u/CKd.0
- クラッシュどころかレミリアのD攻撃すら見えない
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 20:57:48 ID:Dlh9pK4I0
- 不夜城大外し見てからコンボ余裕でしたってやろうとしたら
・HJ→焦って空中D入力ミス→そのまま何もすることなく着地
・HJ→不夜城消えてませんでした→ずっとレミリアのターン!
・HJ→コンボ→何故かガードされてる
のうちのどれかだな
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 21:17:43 ID:Z0ZFFUeA0
- >>167-180
募集に入る瞬間、どっちかがネット巡回してたりで回線を他の事に使ってた場合
delayが跳ね上がる
俺はdelayがいくつだろうと、とりあえずFS3以下にする
FS4とか無理
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 21:37:55 ID:tQHDQ1cs0
- 密着前歩きでファイナルスパーク空かしたときの残り判定のウザさは異常
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 21:46:38 ID:tZCZ.5gMO
- ルナストーリーモードやった後に
ノーマルでやっててマイハートブレイクをジャンプで
かわそうとしてタイミングずれて貫かれる
俺チルノ
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 21:50:42 ID:M73Q8QHE0
- チルノつかいてえ
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 22:51:23 ID:73JHtzwM0
- 帰省のたびに友達と萃夢想やるんだけど、どうもボコボコにされてしまう。
せめて拮抗したイイ戦いが出来るぐらいには成長したい所存。
しかし俺には対人戦できるような回線も現地友人も持っていなかったので、
ルナアケで闇雲に練習する日々……
CPU相手だと今の動き方が実戦で通用するのか甚だしく不安なので、
このスレ住人のアドバイスを受けさせてもらえればと思うます。
「この動きはねーよwwww」とか
「ここはこう動いたほうがきっとよくなる」とかツッコミお願いします。
ちなみに魔理沙です。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4931.zip
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:09:08 ID:8dYH9dDU0
- リプ見てないけど、
残念ながら相手がCPUしかいない時点で対人は絶望的。
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:11:09 ID:4DK5dUE20
- CPU戦でも攻撃力を鍛える練習くらいにはなるんじゃないか
立ち回り下手だけど事故から3500確定みたいなプレイヤーになってみようぜ
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:13:36 ID:LuuFsOFI0
- というか何のためのcasterか
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:15:12 ID:7yd9ZNew0
- >>200
プラクティスで4Kコンボ8割決めれるできるようにした方がいい
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:16:37 ID:l1EMw8bY0
- >>201
>対人戦できるような回線も
つまりモデムとかなんだろ?
キャスターの中のことはよくわからんがそれでも出来るのか?
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:18:00 ID:Zn.lZ5MQ0
- ADSL以上なら問題ないと思うが・・・
とりあえずcaster導入してみれ
delay4までなら付き合ってくれる人沢山いるから
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:19:43 ID:Zn.lZ5MQ0
- >>203
パソコンで書き込みしてるんだからモデムすら無いってこたないだろ
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:26:38 ID:aPemrnHo0
- >>198
軽くリプ見たが到底対人で通用するレベルじゃない。
軽く注意点を並べると、
・コンボできるようにすること
・意味不明なブッパをしない
・遠Kを使う
・起き攻めをしっかりする
このくらいならCPU戦でも身につけられるかな?
- 207 :198:2007/03/03(土) 00:55:17 ID:ah.xL/rE0
- みなさまレスどもです。
ううん、やっぱりまだぜんぜん魔理沙を使いこなせてないみたいですね……
アドバイスを活かす様にしてさらに修練してみます なんとか対戦相手見つけないと
ああ、ところであちしのネット環境は32kのえあえいぢなんですがー
これでネットゲームはぜったい無理ですよーorz
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 01:01:24 ID:l1EMw8bY0
- ノートか無線LANかなーと思ったけどやっぱりそうか
まあ一度試してみてはどうだろう
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 01:43:52 ID:8dYH9dDU0
- 俺ノートで無線だけどだいたい毎日VIPでホストできてる
俺からも一度試すのを推奨する
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 01:48:46 ID:S4KESz2c0
- AirHじゃどうあがいても無理だろうなぁ
>>2のth075BoosterでCPUを強化してみるのもいいかも
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 02:06:39 ID:YmdQ1BsE0
- th075Boosterどっかのうまい人が育てた奴とやったらcpuなのにボコボコニされた
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 02:47:20 ID:xpRBQcIs0
- えっぢってdelayどのくらいになるんだろうwwww
尋常じゃない数値になるだろうなあwwww
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 04:50:38 ID:T6mhk0xg0
- 必殺技出して処理落ちすると燃える
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 07:07:36 ID:xpRBQcIs0
- PCやばいなそれ
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 07:22:49 ID:qVcYXyNo0
- delay3でのクラッシュは仮に見えてもガードが間に合わない俺
delay4でのクラッシュなんて絶望
2でも見えてもきついのに4で常にクラしかしないやつ自重してほんとお願い
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 08:24:09 ID:InTNAKX.0
- だが断る
クラッシュさせて射撃と技を封じるのが楽しい
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 08:46:16 ID:T6mhk0xg0
- クラッシュ見えても反対入れてバチーンしたりする俺には関係ないぜw
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 10:09:12 ID:U8d.rccs0
- クラッシュさせてもビクビクしながら崩しに行かないといけないのが幽々子。
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 10:15:27 ID:Ox6.ro6w0
- @<クラッシュしたら何もできないわ…
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 10:16:07 ID:KUO6T.V.0
- @<怖いわ…クラッシュ
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 10:31:17 ID:NZdT1MAU0
- >>219-220
お前が言うなw
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:14:02 ID:OPHAt3FU0
- 紫の下段クラッシュは見えてもわざわざ立って割られてしまう俺ゲイル。
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 12:14:49 ID:US4BdmFo0
- >>215
知らんがな…
だったらうちの地域に光なりなんなり引いて貰うように抗議してこい
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 12:17:37 ID:gqTBG1/o0
- おkwwwwグレイズ読んだwwww立ちBで狩るwwwww
ちょwwwwww立ちBのエフェクト出てるのに狩り負けてるwwwwうはwww画面端wwwwもやし終わったwwww
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 12:29:10 ID:Bw/B2eBY0
- ウメハラガーを思い出した
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:01:46 ID:T6mhk0xg0
- 弾幕展開しても余裕で端まで押されてパチューンボッコボコ
上手い人のパチュリーはどーなってんだアレwwwww
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:02:35 ID:PZkDixIE0
- 勝負下着なんじゃね?
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:21:28 ID:97ZreAic0
- >>227
はいてなかったよ
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:34:55 ID:Bw/B2eBY0
- なんかもうおれだめだ
vipで対戦してても勝てる気がしないし
これ以上上手くなる気がしない
まさに「おまえには無理だあきらめろ」状態だ
センスないってこのことなのかね
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:36:20 ID:LXvKhvHM0
- いさぎよく辞めろ
自分で無理だと思ってるうちは一生無理だよ
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:43:07 ID:xlkGhKhA0
- 強さ6超えた人ですら知識不足・技術不足を痛感してるというのに
センスとかよく口に出来るな
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:44:27 ID:CQCx0oDE0
- よく紫はずれやすいって書かれるのみるけど
そんなにずれるもの?
自分は気になったことないけど相手はどうなのかな・・・
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:54:25 ID:tOTv7JSQ0
- >>232
ズレたら分かるよ。
片方だけ先に終わってもう片方が固まる。
あり得ない動きをしてたら疑うべし。畳み掛けてしまうので意外と気づかない。
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 15:27:52 ID:Bw/B2eBY0
- そうだよなセンスとか言う資格すらないもんな
いさぎよくあきらめてやめることにする
1週間くらいの間だったがそれなりに楽しかったよ
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 15:29:06 ID:US4BdmFo0
- >>234
お疲れ様でした
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 15:33:10 ID:PXGJtaKA0
- >>234
一回死ぬといいよ
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 15:36:41 ID:Bw/B2eBY0
- そうだな一回死ぬべきだな
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:12:08 ID:MZh14w4Y0
- 一週間てw
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:28:24 ID:OPHAt3FU0
- ただの根性なしだったようです。
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:30:54 ID:Zn/v2ojA0
- >>234の人気に嫉妬
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:31:15 ID:XSDp0Du20
- ここは格ゲーをよく表してるスレですね
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:31:54 ID:tOTv7JSQ0
- 日本語でおk
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:44:18 ID:Bw/B2eBY0
- そうだね根性なしだね
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:45:47 ID:aPemrnHo0
- >>234の見事なオチに脱帽
とりあえず氏ねw
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:49:14 ID:Bw/B2eBY0
- もうちょっと煽ってくれ
二度とやりたくならないように
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:54:56 ID:XSDp0Du20
- お前釣りかよ
釣りならもっと早く言ってくれ
かんちがいなレス付けちまったじゃねーか
レティ大好き
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:55:23 ID:aPemrnHo0
- >>245
とんだド変体のM野郎だな
格ゲー向いてるんじゃね?
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:58:47 ID:0u5DJOGU0
- 俺も格ゲーデビューは芋だったクチだが、あのころはVIPスレも黎明期だったからな
今から格ゲーデビューしてVIPに乗り込んでたら発狂してるかもしれないな
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:17:40 ID:gm0aK7Dk0
- ランク1の香具師にもパーフェクト負けする俺のような香具師もいる
負けは負けなりに楽しいもんだ
たまに向こうに申し訳なく思うこともあるけど
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:20:29 ID:TAaF9m2s0
- まぁ努力しないで俺TUEEEEE!!!!したいだけって人には格ゲーって向いてないよね。
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:24:00 ID:UfDlYGQs0
- このゲーム、格下相手にもパーフェクト負けはさほど珍しくない
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:27:04 ID:PXGJtaKA0
- >>251
あるね
たまたま端コン2回当てさせて宣言つぶしするだけでパーフェクト勝ち
したものの、あとは立ち回りの差で負けっぱっていうのはよくある
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:34:10 ID:n5W5Bc/I0
- 昔より今のほうが対戦が活発でいいけどな。
自分はクラ専だから人数が少ないとつらかったなー。
まあ、対戦できない時間で攻略サイトとにらめっこしてたのが結構役に立った気がするけど。
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:41:26 ID:4DK5dUE20
- そもそもポートが開放できない俺は/(^o^)\
ああ、質問してるんじゃないんだ
単に俺みたいな弱いヤツが入るのって失礼なんじゃないかと
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:54:06 ID:MZh14w4Y0
- ポート解放できないてw
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:54:53 ID:/o/Hpm9Q0
- ?
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:57:47 ID:8FojUswk0
- いや、普通にマンションとかアパートだと無理な場合あるぞ?
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:58:33 ID:/o/Hpm9Q0
- そうそう
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:59:38 ID:aPemrnHo0
- それはグローバルIPがないからw
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 18:02:09 ID:8FojUswk0
- いや、単純にルーターにアクセスできなかったりもあるらしい
うちは何故かルーターそのものが無いからホストできたけどなー
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 20:57:32 ID:AZYAMSK20
- 魔理沙のケツにつぶされたいです
どうすればいいですか?
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 21:02:53 ID:9o5r2CeE0
- まずパチュリーあたりが魔理沙ケツに潰されるコラを作り、
あとはそれをもとにイメージトレーニングだ
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 21:04:40 ID:TRs3wrV20
- SSで良いショットを撮るのは難しいから
カラパエディタも活用すると良いかと
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 21:12:30 ID:aPemrnHo0
- >>263
IDが(゚Д゚ )
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 21:28:59 ID:rXKeDsHk0
- えあえいぢでネット対戦できるか、友人に頼んで試してみたぜ
繋がりすらしねえぜ\(^o^)/
いまから1時間くらいかけてC++コンパイラ落としてくる
残る望みはAIのみ どうもすんませんっしたぁぁ
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 22:19:52 ID:sESFU41M0
- >>265
大会のリプとかvipの対戦を観戦して…観戦すら出来そうにないなwww
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 23:00:16 ID:/wINy9N.0
- Booster準備完了
……ところで、今現在他人様のAIってあんまりうpされてないのかな
強いAIゲットしようと検索いろいろかけたんだけど見つからなくて……
素直に大会リプ見続けるしかないのかなあ
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 23:02:05 ID:Ae8oqu060
- そもそもなんでBoosterは自分でコンパイルしないといけない仕様なん?
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 23:06:46 ID:E96lQZKg0
- >>267
>>2にあるクーリエで探してみたら?
AIで探せばあると思う
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 00:43:04 ID:7GP2d6To0
- クーリエのうpろだをさらっているけれど、いまのところAIは無いみたいだ……
ちょくちょく探しつつ、地道にリプレイ喰わせていくことにするよー
きっとリプを見るだけでも得るものがたくさんあるはず……
ヘタレな俺に数々のアドバイス感謝の極み。
いつかここの人たちとネット対戦できるようになるといいなあ……
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 00:55:34 ID:we8eDg/s0
- >>270
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3134.zip
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 01:10:59 ID:KitNQmJA0
- >>270
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2590.zip(霊夢)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2589.zip(パチェ)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2566.zip(紫)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2565.zip(アリス)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2564.zip(美鈴)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2563.zip(咲夜)
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 01:13:33 ID:kgZ0Z.Dw0
- なんと粋な奴らよ
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 01:25:12 ID:jdwTvwUM0
- まあリプ見るのもタメになるぜ
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 02:14:53 ID:OAq43.uU0
- なんという優しさ・・・
レスを見ただけで涙が止まらなかった
このスレ住人は間違いなくバファリンの半分
電波悪くて探すのにてこずってたので助かった
何から何まで世話を焼かせてしまって本当に申し訳ない
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 02:18:29 ID:bURnYv3Q0
- これは感動
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 03:02:44 ID:yowHo5bk0
- >>270
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 05:08:06 ID:og7SJja60
- こないだ始めたんだが面白いなコレ
しかしアリスでLunaレミリア完全に積んだ…
ネット対戦の先輩さん達はCOM相手なんか余裕なんだろーか
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 05:27:58 ID:QEbteuh60
- 強さ2位だけど
CPUたんはかなりパターンに嵌った動きしかしないから
強い技振っとけばガイーンガイーン余裕ですぜ
ルナ百万鬼純ゲットしてから対戦初めても最初は1だったし
皆CPUたんは楽勝なんじゃね
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 05:28:18 ID:9jNklLsk0
- >>278
ハンデ1vs5(オートガード入)LunaCOM咲夜に偶に負けるくらいかな
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 05:36:26 ID:og7SJja60
- >>279-280
レス㌧
ふーむもう少し修行してきますわ
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 05:49:28 ID:Wi6.hld20
- ハンデ1vs5(オートガード入)LunaCOMってのは
対人と違って高度な読み合いが無くただ作業的に殴り合ってるだけな感じがする
ハンデつけてワザといい勝負になるところが余計に作業要素増やしてるんだよな
でも昔はCasterなんてなかったからこれのお世話になってたよ・・・
ここから→Booster→Casterと来れたんだから本当に萃夢想って恵まれてるよな
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 05:59:00 ID:lZF4LcoI0
- >>278
強さ4名乗ってるけどハンデ1vs5(オートガード入)LunaCOMれみりゃとやってみた
普通に一回目は負けたぜ。2回目はなんとか勝ったけど
ジャンプ攻撃、立k、クレイドルで3400ってなんだ
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 06:00:50 ID:4wSYdqM.0
- そもそもストーリLunaクリアできない
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 06:38:41 ID:7xtqahR20
- パチュリーで遠A&ロイヤルマジオススメ
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 06:40:40 ID:om4i5miM0
- ストーリーは自キャラのグレイズ技性能把握にだけ使えばいい、
頑張っても一部運ゲーに折られるし。
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 08:06:42 ID:Wm4hOqmMO
- ジェットストリームとか超高速飛行体とかジンジャガスト
とか燐火術とかな
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 10:28:37 ID:UGlXAp5E0
- やきいもむそうのレッドマジック攻略は、和むな
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 10:39:58 ID:sKfzWxQE0
- あれはいいなw
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 21:24:12 ID:WHrJog7k0
- 最近はじめたけど立ち回りがわからずワンパにも負ける(´・ω・`)
弾幕の対処もできない誰かこのゲームの基本を教えてくれ
ちなみにキャラ魔理沙
このゲームしてると他ゲーで飛び道具にダッシュしたくなるから困る
某紙忍者で超ドリルにガンダッシュしそうになったぜ
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 21:37:22 ID:7xtqahR20
- >>290
遠くでB射撃を置く
→ダッシュAorダッシュ3Aの二択をぶっぱなす
→ジャンプしてB→(ガードされたらC)
→接近したらジャンプBか立ちBかしゃがみBを適当に繰り返す
→危なくなったら適当に昇竜
完全な初心者でもこれだけで勝てるんじゃね?まりさしらんけど
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 22:01:34 ID:Wm4hOqmMO
- 魔理沙なら距離あるときに
B射撃〉キャンセルナパームを出して
そこからさらにHJCで弾を追いかけて
攻めるのもいい
相手との距離考えてナパームのABを
打ち分けて
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 22:17:43 ID:jKX3ff9w0
- ナパームって遠B射撃のことじゃないのん?
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 22:37:14 ID:UGlXAp5E0
- 魔理沙使いじゃないが
遠距離で出したJ2Bを追いかけて、ガード仕込みながら弾に重なって飛び込む。
ええ、やられるとマジでたまりませんorz
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 22:37:45 ID:Wm4hOqmMO
- あーごめん。火炎瓶の方が誤解がなくて
よかったな
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 23:40:10 ID:rzu7jWT20
- マスタースパークを撃てるだけ撃つ
しかしこれは空中ガードされるとこっちが危険だという諸刃の剣
素人にはオススメできない
まぁ>>290はファイナルスパークでも撃ってろってこった
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 23:42:33 ID:cABUnD1Y0
- ダウンさせたらすぐ瓶投げて基本ガードで様子を見ながら、
というのも初めのうちはダメージをとりやすいと思う。
投げてからの選択肢としては他に、起き上がりの頭上をJP出しながらめくりっぽくうろうろしてもいいし、
逃げそうな相手を箒で殴ってもいい。
また、瓶を出すタイミングが遅れても瓶キャンセル昇竜でフォローが効くし。
あとマリサで大事なのはスペルカードの使い時を覚えることだと思う。
マリサのスペカは強力なのでコレで試合をひっくりかえす機会も多い。
比較的スペカぶっぱの多かったり、連係が甘かったりの低ランクでは
暗転見てからマスパ、ブレイジング余裕でした できるようになるだけで地味に勝率は上がると思う。
比較的簡単そうで効果が高そうなのを少しあげてみた。
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 23:48:12 ID:olFQ24MA0
- まて、瓶は昇竜ではキャンセルできn(ry
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/03/04(日) 23:55:25 ID:QuATluzU0
- 瓶出したつもりが尻出しキャンセルってのはよくあること
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 00:03:08 ID:9Etm7QjE0
- 瓶出したつもりで立ちPってのもよくある
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 00:07:40 ID:19By0Qjo0
- DKしたつもりでDAってのもよくある
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 00:08:32 ID:dXyTRUeQ0
- /
/ でも、魅魔様が参加してくれるなら
∠ ちょっとやってみたいかも
∧_∧ \_____________
( ´Д`) _
/⌒ヽ/ / _)
/ \\//
/ /.\/
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 00:29:20 ID:Z0UDmfUA0
- _ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'>>301 /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 00:31:36 ID:M/pr5dwM0
- ザンギみたいなキャラを下さい
- 305 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 00:40:00 ID:K3zBpm3AO
- てめーのせいで中国の彩光乱舞がダブルラリアット
に見えてきたじゃねーかどうしてくれる
- 306 :290:2007/03/05(月) 00:43:59 ID:PTrwLIM20
- みんな色々とありがとう
あと固めで
PorKpr2Por2Kor6K>Sor2S(前HJC)>空前D>(JPorJK>)J2S>空前D>JPorJKorJ2S
というのを使ってるんだが
最初のSや空前Dでダッシュやら前進やら咲夜のダッシュK、6Kで抜けられる(´・ω・`)
俺の空中ダッシュが遅いだけ?
あと使いやすい固めあったら教えてください
本当厨房みたいな質問ばかりですまんorz
攻略サイトとかみてもどれ使えばいいかよくわからないんだ
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 00:48:49 ID:K3zBpm3AO
- 射撃をグレイズされるのなら打撃を
打てばいいじゃない
毎回同じようにC撃ってたらそりゃ割り込み
されるよ
魔理沙なら6Bの後にクラッシュ打撃で
いいと思うよ
キャンセル霊撃も使って反撃の的を散らそう
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 00:51:36 ID:XTYitUu.0
- 垂直HJCにすると行動可能になる時間が若干早くなるので解決するかもしれないかもしれない
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 02:13:00 ID:y6GZqqZM0
- >>301はPKS法とABC法を混ぜたから殴られたんだろうか・・・
ところでABCときたら次はDだが、PKSと来た時4つめは何て言ってる?
PKS特殊、じゃ語呂が悪いからぴったり来るいいのがあったら教えて欲しい
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 02:15:00 ID:IBjXwqMg0
- PKSDで良いんじゃないの
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 02:19:41 ID:2TLuHmRE0
- >>309
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1130679666/
ここの>>301を見ればわかるよ。
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 02:24:48 ID:hH3/r51.0
- DはABCDのDと同時にダッシュのDも兼ねてるから
PKSDでいいって美鈴が言ってた
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 02:38:17 ID:qIualSdU0
- ABC法だとジャンプキャンセルのJCの表現に困る
省略して解る人なら良いんだが
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 02:43:51 ID:9IWdJGSw0
- HJCとか書かなくても大体キャンセル必要だったら分かるよな
それより、前後垂を表現する良い方法はないものか
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 02:49:36 ID:qIualSdU0
- F(front) B(back) N(neutral)
これだとBが被るから結局PKS法か
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 02:53:33 ID:iLQoIA0s0
- ジャンプキャンセルはjcじゃね?
前後垂も前J 後J Jでよくね?
つまりABC法の方がなんか好きです
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 02:55:45 ID:RNAAx93Ao
- ABC法なら小文字でjcがジャンプキャンセルってのがわかりやすいんじゃね?
前後垂はそのまま文字の前に付ければいいと思うがw
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 03:24:13 ID:KtdjMTno0
- ごっちゃになる可能性のあるABC表記を、わざわざ使う理由がわからないのは俺だけか
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 03:46:11 ID:9IWdJGSw0
- 公式や細々がABC表記だから
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 03:51:03 ID:iLQoIA0s0
- 強いて言うなら全然パンチキックじゃないからだろうか
射撃になるとさらに
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 04:07:50 ID:k6Z1NI6Q0
- >>318
俺は説明書にも書いてないPKSを使う理由がわからん
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 04:32:38 ID:IhahtmkQ0
- パンチ!
キック!
ショット!
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 05:27:58 ID:NTtIxuDc0
- パンチラ!
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 05:38:58 ID:IhahtmkQ0
- パキシダで表記すればいいんじゃない
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 08:35:29 ID:KZpCDYe20
- 最近ようやくシステムが把握できてきた新米なんだけどちょっと聞いてもいいかな?
すいませんついでシステム見てて、
ひるみ状態では相手にとどめを刺すことができないため、
削りダメージ同様にこの状態で耐えることができれば理屈では負けることは無い。
この表記がちょっと判らなかったんだけど
例えばクラッシュ中に体力ゼロとして、立ちガードに徹した場合
純下段がしがしいれられてもKOされることはないってことかな?
浮かされてコンボ入れられたりした場合は別って話で
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 08:38:21 ID:qIualSdU0
- >>325
純下段を立ちガードまたは喰らったら死ぬ。ひるみ下段を立ちガードなら死なない。
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 08:41:17 ID:KZpCDYe20
- あ、いや、浮かされた時点でKOされてることになるのか
ひるみ中はコンボが入らないってことは普段入るコンボが全く入らないってことか
じゃあ普段より硬くなるのか?そんなわけないよな
混乱してきた
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 08:44:37 ID:KZpCDYe20
- ああ、なるほど純とひるみではまた違うのか
ひるみ上下攻撃はガードミスで文字通り相手をひるませる、
純上下攻撃はひるみがなくガードミスでモロに食らうってことか
でひるみはコンボ入らない代わりにキャンセル霊撃も2打目以降自動でガードするのも不可、と
格ゲーって相手がいなくてあんまりやることないから右も左もわからなくて参るぜ
ありがとう
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 08:55:41 ID:YOoYItyo0
- ひるんでる間はガードしかできない&強制立ち状態
だから、攻撃側が普段より有利に固められると考えればいいのでは
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 08:56:34 ID:YOoYItyo0
- 俺も初心者だけど
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 09:49:32 ID:K3zBpm3AO
- ひるみ中下段は他の格ゲーでいうガードクラッシュ
みたいなものって考えでいいんじゃない?
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 09:52:35 ID:Y3hh3Mu.O
- >329でOK
ひるみ時は強制立ち状態ってのが実に悲惨な状況を産む事を
頭の片隅にだけでもとどめとくといい
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 10:22:27 ID:L9huYai20
- ひるみ中下段:(クラッシュ中)ガードをミスるとダメージ+ひるみ状態に。ただしトドメは刺せない(普通に喰らったら死ぬけど)
純中下段:ガードミスでそのまま喰らう。トドメを刺せる
ひるみ状態:次の攻撃に対してガード以外の行動を取れない。
屈ガを入れようが立ガを入れようが、喰らい判定は立状態で固定。
ひるみ→自分屈ガ→相手昇りJ攻撃、とやると屈状態ならスカるはずのJ攻撃が当たって崩される。
某格ゲの鴨○中段等と似たようなもの
紫とかよく見るかな。地上の純中段に乏しくて、J2Kが下に強くて狙いやすい
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 10:55:54 ID:QInmhrjU0
- MSNメッセ7.5からWindowsLiveMessenger8.1にアップデートしたら萃夢想が重くなったのは俺だけ?
7.5に戻してもまだやや重いからシステムの復元したら直ったんだが。
具体的にはキャラセレでパチェが画面に映ると重くなる。
さらに妖夢ステージと幽々子ステージでもFPS30まで落ちる。
他ステージではFPS60を維持してるんだけどな・・・。
PCスペックもFF11が快適に動くくらいのはずなのに。
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 11:40:52 ID:LLatE2y20
- パチュリー使ってて、一方的に凹られる事が殆どなんだけど、
これはやっぱ凹してる側はつまらないかな?
試合数制限掛けずにやってるんだけど、3ぐらいにしようかなと考え中…
あんまり一方的だと他のキャラ使って見たりもするんだけど
真面目に練習して無いキャラがまともに動かせるはずも無く泥試合にw
それともガンガン速攻でパチュリーを選びまくって相手に切断任せてみようかなw
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 11:55:56 ID:Df08P7sg0
- 世の中にはどんな相手にだろうと勝てば楽しいと言う奴もいるので
相手が切らなきゃそれでOK。
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 12:18:39 ID:Y3hh3Mu.O
- 戦うんじゃなくて勝つのが楽しい
わたしフレイs(ry
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 12:23:12 ID:Im7vS/FA0
- ダイ大のフレイザードが思い浮かんだんだがsじゃ違うよな
- 339 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 12:27:06 ID:LLatE2y20
- 返答ありがとうございます
気が楽になったぜ
とりあえず一矢報いる事を目標にガンガンパチュリーで行きます
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 13:25:43 ID:6eTKg1120
- >>335
パチュリーは凹すか凹られるか
ハメ殺さないとハメ殺されるから一方的な試合になる事が結構ある
だから気にするな
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 13:41:26 ID:Y3hh3Mu.O
- >>338
zが正しいと思った俺はやはり⑨のようだ
ちなみにどんなに表記が低レベルでもパッチョ戦だけは一切手は抜かない
基本的な固めパターンだけでも十分脅威だからな、あいつら
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 14:09:43 ID:YOoYItyo0
- フレイザードか
あいつ今頃なにしてんだろ
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 14:29:29 ID:k6Z1NI6Q0
- 妹紅とチルノになってるんじゃないか?
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 14:37:24 ID:1ByWajbg0
- >>342
知り合いかよw
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 15:07:11 ID:9IWdJGSw0
- 霊夢の方お疲れ様でした
まだ昼飯食ってなかったー
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 15:09:19 ID:avyrsQ7g0
- >>345は飯抜き
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 15:10:10 ID:e/lxmPkw0
- ぼくのかおをおたべ
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 15:10:24 ID:opLSK.2.0
- かわいそうに
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 15:14:59 ID:9IWdJGSw0
- ちょうど3時なんで、おやつに西瓜でも食ってきますね
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 18:40:16 ID:4QbM1Ujo0
- メイン機が逝った強制的萃無双断orz
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 18:41:51 ID:4QbM1Ujo0
- そして誤字ったためか保証期限切れ\(^o^)/
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 22:25:25 ID:NosPvP1U0
- 募集してもすぐに流れるからクラに回ったら2,3の人ばかり
それでも対戦したいから突撃したら案の定対戦終了後空気が悪くなる
萃夢想にもNetKaeiみたいなのあればいいのにな
頼むよ皆、もっと10-20レスくらい前のやつらにも繋いでみてくれよ
今年に入ってからスルーされる率が4回に1度と異常に高くなってるんだよ
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 22:32:56 ID:k6Z1NI6Q0
- こねーとか書けばいいじゃん
それでけっこう来るぞ
- 354 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 22:33:40 ID:/zaWTCo60
- そういえば最近3前後が異常に多くね?
俺はそのレベルだと話にならないから無表記にはいるようにしてるけど
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 22:37:04 ID:NosPvP1U0
- 募集→10分こない→こねー発言→10分こない→こねー二回目→10分こない→諦める
三回連続スルーされることも結構ある、ってひょっとして俺NG登録されてんのか(´∀`)
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 22:39:39 ID:k6Z1NI6Q0
- IP拒否じゃない?
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 22:43:20 ID:9H6qgmto0
- 5〜6とかあったら来れる人が限られてるからじゃないか?
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 22:44:40 ID:IBjXwqMg0
- >>354
上の方が詰まってるから下の方が詰まるんだよ
そんな状態でも3→4が壁なのは以前と変わらないようで
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 22:45:35 ID:CkWyMnHE0
- >>352
すぐ流れるって言ってるけど毎回すぐ来るとは限らないぜ
>>355
大体一回目のこねー発言で来るな
来なければ自分側の設定で相手の凸を拒否してるとか
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 22:46:41 ID:Pa9uEvW.0
- >>355
俺も時々ある
5で募集してるんだがそれより下の人は入りにくいのかな・・・
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 22:49:27 ID:XTYitUu.0
- 流れるってことはホストの方が多いってことじゃないのかな?
クラに回るのはダメなのか?
俺はクラでなかなか対戦できない時にホストするようにしてるけど
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:03:06 ID:ATBOs/Uc0
- 最近パッチェさんだらけなんで
パッチェさんで募集してるとスルーしてしまう…
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:27:36 ID:DV8UqjaY0
- 以前はパチェ少ないって聞いたからパチェ使うようにしたのに…orz
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:28:01 ID:0fLUnApwO
- パチュで3〜4の募集は偽称が多いから
俺はスルーしてる。
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:30:06 ID:u.e372ew0
- できれば5以上に入りたいんだけど、すぐに埋まってしまうので仕方なく4に入ったり。(位とか書いてある人
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:30:32 ID:M/pr5dwM0
- パチュの固めカッコいいから使いたかったけど
端まで持ってかれるのが俺の方だったから諦めた
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:32:18 ID:BHAawFrs0
- やっぱり最近パチュリー多いよね?
少ないと思い込んでるせいで目に付くだけかとも思ったけど。
>>363
おまえは俺か
最近ホストしてると魔理沙が少ないので真面目に触ろうかと狙ってる
実際のところ中国以外で何が少ないんだろう?
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:37:39 ID:NBhgu8Ok0
- >>367
魔理沙が個人的に少ない
クラでもホストでも魔理沙が来ることがほとんどないんだ
かなり苦手なキャラなので強い人とかばしばし入って5時間くらいレイプされたいのに
付き合ってもらう方は迷惑だろうがwww
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:38:20 ID:NC6c16v20
- >>355
俺もしょっちゅうなるぜ!
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:48:08 ID:ATBOs/Uc0
- 最近は、魔、紫が少ないかな。
たまに募集してても、大抵先客がorz
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:48:19 ID:u.e372ew0
- 俺もパチュが少ないから始めたのに多すぎるwwwwwwww
なんの影響だwwwww
- 372 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:49:57 ID:XTYitUu.0
- メイン魔理沙だったけど、ちょっと前に魔理沙多くて
強キャラうぜーみたいな流れになってたから自重してサブキャラ練習してたわー
- 373 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:52:53 ID:NosPvP1U0
- 6でホストしてると450戦中パチェ入ってきた回数4回とダントツで少ないよ
クラパチェは少ないけどホストパチェは多いのか
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:54:26 ID:VoTdUcJo0
- >>355
俺がいるwww
ほぼ毎日やってるけどここ3ヶ月中国みねえwww
- 375 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:55:26 ID:lsRewweA0
- 俺はホストやるとまんべんなく来るけどなー
パチュがすくないかなって感じか
- 376 :名前が無い程度の能力:2007/03/05(月) 23:59:06 ID:u.e372ew0
- どうでもいいけど、俺の印象だとこう。
霊→ 魔↓ 咲→ ア→ パ↑ 妖↓ レ↓ 幽→ 紫→ 萃→ 中↓
咲・アは相変わらず多め。パチュが激増。幽々子が若干減った?
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:00:09 ID:KViMj.C20
- 1で戦跡取りながらホストやってるけど、
一番少ないのが魔理沙だな。次いでパチェ、幽々子の順。
逆に多いのが萃香と紫。
あと美鈴だけ相手がやたら強い…実は芋最強キャラって美鈴じゃないのか、って思うくらい。
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:02:08 ID:o7bQq0nY0
- 一時期のゆゆ萃香大量発生が嘘のようにこの2キャラ少ないな
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:02:29 ID:uslYsgnc0
- >377
まぁいつもの話だがvipのクラ専中国には魔物が2、3匹潜んでるからな
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:10:14 ID:JyC1ETnQ0
- めーりんは対策が分かると驚くほど雑魚に・・
- 381 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:12:54 ID:nc3onAEc0
- 下のほうのランクだとパチェがやたら多いね
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:13:41 ID:1wuZ.d.I0
- 一時期かなり増えた(気がした)紫だが、最近まためっきり見なくなったなぁ
当方相対5キャラ適当のホスト専。
一度むっちゃくちゃ強い人が入ってくれて大興奮だったんだがー
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:14:20 ID:w84t1YBc0
- 最近強さ3から3〜4に変更して募集してるパチェ使いだけど
VIPでは強さ3だともっと上げろと文句言われる。仕方ないから上げてみる。
拳闘いくと3に下げろと言われる
どうすればいいですか。
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:16:37 ID:2Oe/Bg.M0
- 6アリスとその他でホストの時だけ戦績つけてるけど
それの対戦回数はこんなかんじ
霊32 魔35 咲66 ア32
パ12 妖27 レ23 幽26
紫22 萃38 美10 TOTAL323
パチェ少ないのは気になってたけど紫レミも微妙に少なさそうだ
それにしてもメイド長の多さは異常じゃないかwww
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:16:55 ID:JyC1ETnQ0
- つ 無表記
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:17:50 ID:NQAOHZcY0
- vipでやる時は4とかにして、拳闘でやる時は3にすればいいじゃない
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:18:11 ID:JyC1ETnQ0
- パチュでアリスは蹴りとか固めとかで面倒くさいからじゃないかなwwww
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:20:14 ID:PDW4WTeY0
- アリス多いかな?全然遭遇しないんだが
まぁさっき久々に遭遇してずっとアリスのターン!ってされたが
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:23:13 ID:NsqEcKVI0
- 咲夜は多いね多すぎるぜ
- 390 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:24:00 ID:prt9RgDo0
- パチェ増加は有堀サイト復活の影響かね
萃香も攻略サイトできた直後、大量生産されてたな
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:25:33 ID:uslYsgnc0
- >390
mjsk
ちっと見てくるわwwww
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:29:25 ID:258kFjeM0
- レミが多くて、霊夢が少ない印象かな
5、6付近ではあまりパチェが増えた感じはしない
よし、俺も有堀さんのサイト見てパチェ使うぜ!
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:32:45 ID:prt9RgDo0
- 5以上のパチェは稀少だからなぁ
ちょうどさっき5以上の人とやったけど凄い活きが良いのな
4以下とは戦略がまるで違う雰囲気
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:33:32 ID:2/L2wVXg0
- ゆゆ様・萃香は減ったな〜
パチェが多いな〜と思ってこのスレ開いてみたら話題になってて吹いた
クライアントの立場としてはやっぱ自分より強い人のホストには
入りにくいな。是非対戦したい人いるんだが・・・。
ホスト側が勝率ツールを使っていると思うとね・・・
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:46:02 ID:NQAOHZcY0
- 有堀サイトの場所を聞いてもいいものだろうか?
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 00:50:31 ID:sCFf/V2g0
- >>394
相手が勝率ツール使ってるとまずいことってある?
自分よりランクが下で、勝率10%とか名乗ってる人には入りにくいだろうけど…
格上相手なら別に気にする事も無いような。
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 01:20:11 ID:2xy4Xn.c0
- >>395
閉鎖して跡形もなく消えたはず
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 01:36:21 ID:tfgTvROE0
- 有堀氏に勝とうと思ったらある程度の才能ないと無理?
それとも練習でどうにかなるレベル??
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 01:43:59 ID:cvRksiyA0
- 復活して跡形もなく消えたのか
はえーなwww
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 02:37:49 ID:WqxBWI3M0
- 俺も有堀パチェvs幽々子の影響ではじめたわw
3パチュで戦績取ってるけど西瓜とマリサが少ないかな
中国は上手い奴が手加減用に選んでるっぽくて平均やや下はきてる
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 02:51:56 ID:KvCjmzak0
- 俺は2闘のコンボムービーで有堀さんを知ってから
ついでにみたリプレイのパチュリーに憧れた異端
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 02:52:39 ID:KvCjmzak0
- コンボムービーじゃなかったww 対戦動画だww
いまだにあれ誰がどっち操作してたのか気になる
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 03:06:29 ID:OGPXfk4I0
- 俺は幽々子側に惚れた口だな
小難しいコンボ出来なく挫折仕掛けていた矢先だった
で、コンボが簡単そうだった幽々子でもうちょい頑張ってみる事にして
アーケードLUNAクリア 俺って結構いけてるんじゃね?
Boosterで特訓 これならネット対戦でも5とか6とかあるんじゃね??煌びやかにデビューだぜ
(↑大会とかのリプで研究するも自分がヘボ過ぎて凄さが理解できなく勘違い)
ネット対戦デビュー 正直対人戦ナメてました 3の人にもフルボッコです 本当に(ry
現在4を名乗っているが未だに他キャラの基本コンボもできない有様だぜ
複数キャラを使える人って本当に凄いと思う
- 404 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 03:12:55 ID:258kFjeM0
- >>403
そのパターンだと強さ1か良くて2だろうなーw
複数キャラ使えるのはそれだけやってる期間が長いから
ただ、1キャラを強さ7にするのよりは、5キャラ程度を強さ6にする方が遥かに楽だとは思う
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 03:56:38 ID:cL1CMqnU0
- ホストもクラもやるけど、自分より+2以上上の人には正直入れない。
かなり以前だけど、某所でボロックソ言われたのがトラウマになってる……。
低ランクでパチェ使ってるけど、他のキャラに変えた方がいいのかなぁ。
なんか低ランクパチェばっかとかいわれると他の人に悪い気がしてしまう俺、小心者。
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 04:02:02 ID:cvRksiyA0
- 好きにすればいいんよ
そんな他人の言うことなんざ気にしてちゃやっとれん
- 407 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 04:18:47 ID:2xy4Xn.c0
- >>398
そういうこと考えるより練習した方が勝つ可能性が出てくると思う
>>399
復活したのか知らんかった
というかVIP魔理沙多くね? けっこう見かけるぞ
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 04:51:20 ID:07lnzb7Q0
- 普段やってるときより酒飲んでやったほうが強かった
自分のビビリ癖がよくわかった
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 05:10:17 ID:qPUMKxno0
- >>408
萃香オヌヌヌ
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 05:35:59 ID:07lnzb7Q0
- なるほど相性は抜群だな!!
…普段は引いて見るタイプなんで使えませんorz
てか荒い攻めでも相手のペース崩したら勝てるんだな
普段やられてることだけに自分がやると新鮮だ
これからは適度に暴れよう
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 05:55:01 ID:NsqEcKVI0
- ガン攻めゲーだからなあ
全員のクラッシュ攻撃の硬直もうちょっと長くして防御されたら反確くらいにして欲しい
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 05:56:47 ID:mVFh.oLY0
- 確かに、攻めにもっとリスクを背負わせられる仕様なら面白かったかもしれないな
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 06:02:57 ID:07lnzb7Q0
- >>411
咲夜と妖夢のクラッシュはもうちょっと硬直長くてもいいと思う
美鈴はさすがにかわいそうだが
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 06:03:29 ID:jCzHahEo0
- 反確はヤリスギだとしても受け手に回らなきゃいけん程度の硬直差は欲しかったかも
どこのゲームのダストアタックとは言ってないが
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 07:01:07 ID:rwYx0xkY0
- まあキャンセル霊撃のこと考えたら硬直長くてもあんまり問題無いし。
しかし現状より攻めにリスク大きかったら、立ち回りで削るオンリーのゲームになるな。
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 07:52:29 ID:JyC1ETnQ0
- まあ永遠にバージョンアップしないんだけどね
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 08:21:06 ID:prt9RgDo0
- ゆめをあきらめないでっ
- 418 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 08:39:25 ID:7GI7ThN.0
- 今のままでもやれること多いし何よりバランス崩れそうなんで
バージョンアップはかんべんだぜ
>>405
ランクはあくまで目安だけど流石に+3とか4はなれてくると一方的になってこうなる
可能性がが……
λ _,へ_λ
i ヽ、 /^\__,/ヽ、i___ゝイニヽ、
ゝンゝ、!,'"´  ̄`ヽ/ンヘγ´
`ヽ_ン , ,、 ,、ヽイ/
i|:!ヾ、_ノ/ u }//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 08:57:13 ID:o31hGDTE0
- そのやっつけAAに吹いた
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 10:54:07 ID:uPwyBbTk0
- それなりに実態を反映してるってことじゃないかね。
自分6募集で戦績5割をうろちょろしてるから、7以上の人は判定できないけど。
実際、3辺りに人が多いのって、その辺に成長過程での壁があるからだと思う。
コンボも使えるようになり、得意な立ち回りってのができて、一方で動きがワンパターン化。
キャラの得意不得意や中の人の相性で、同ランクでも一方的にやられることも多く、自信が無くなるとか。
その辺で、我を通す以外の立ち回りを考え始めた人から4にあがって行ってる気がする。
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 11:04:19 ID:Xgo1cgqUO
- 伊吹ちゃんだけクラッショ半角なんだよね…
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 11:09:19 ID:qtpWxUSk0
- (やっべクラッシュガードされた・・・ちょっとディレイかけて霊撃すっか・・・)
ドゴッ→霊撃一個減る→( ゚д゚ )
- 423 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 11:14:54 ID:51gDQTQU0
- レミリアと霊夢も下段は反確。
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 11:20:11 ID:Vrz.g/PY0
- >>422
切ないよなぁそれw
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 11:22:41 ID:JyC1ETnQ0
- レミリアの下段クラッシュがめりこんできてうまく反撃できません
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 11:31:14 ID:tXQtc6Jo0
- 萃夢想はガン攻めゲー
そう思っていた時期が俺にもありました
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 11:31:43 ID:s309VMHI0
- 845 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/03/06(火) 09:55:26.00 ID:PPZdJr460
【IP】218.223.124.227
【Port】7500
【バージョン】最新
【対戦可能時間】任意
色々怪しい6
887 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/03/06(火) 10:55:46.57 ID:PPZdJr460
咲夜の人おつー、マジでストレスの塊やな
889 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/03/06(火) 10:57:00.29 ID:PPZdJr460
>>845再募集忘れてた
902 名前:愛のVIP戦士[sage] 投稿日:2007/03/06(火) 11:14:41.92 ID:PPZdJr460
魔理沙パチェの人乙、画面見えてないだけなのか
画面見る気が無いのか、画面見なくていい相手としか戦う気が無いのか・・・
>>845一応再募集
…(;^ω^)
IPをNGにした
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 11:34:02 ID:rwYx0xkY0
- >>427
ごめんそれ自分のこと言ったんだ
- 429 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 11:42:56 ID:I2l8yM7oO
- つーかただでさえ立ち回りピリピリして試合時間長くなりがちなのに
そのうえクラッシュ関連反確とかになったらマジやっとれんわ
鬼レミ霊夢の反確くらうクラッシュは突進力と交換だろ
そこでめーりんの中段クラとか引き合いに出されると困るが
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 11:58:55 ID:z0lTRiA.O
- 中国は確反なしでいいだろ
とCPUレミリアに下段クラッシュの
終わり際を起き上がりに重ねられて
反撃しようとして立ちAで潰された俺が
言ってみる
CPUのレミリア絶妙なタイミングで
ベガスライディングしてくれるよね…
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 12:14:56 ID:D./EyXnA0
- 萃香の中段クラッシュはリーチもない
ダメージも普通
発生も遅め
何故反確
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 12:15:52 ID:G4ztiMDw0
- しらんがな
- 433 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 12:21:15 ID:PoiSWvFY0
- 持続長いし、壁バウンドするし、
それに西瓜はクラッシュ振らなくても相手を割りやすいし。
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 12:22:38 ID:/YxDinJM0
- >>431
見分け辛いからじゃないか?上級者に当たらないのはわかるけど俺みたいなへたれにゃきつい
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 12:28:41 ID:Xgo1cgqUO
- クラッシュが上級者に通用しないとか都市伝説だろ
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 12:43:44 ID:Nfeeyp520
- クラッシュの隙なんかより、妖夢の立Sが中段なのがヤヴァイ
ガードミスでやたらと削れるわ、射撃でそのまま拘束されるわ
対の下クラともどもべらぼうに早いし、どう見ても霊撃が足りません
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 12:52:41 ID:s309VMHI0
- 有名人は絶対ダスト食らわない神話みたいなもんですよね
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 12:53:17 ID:KQUMEvjs0
- どのキャラでかは知らないけど妖夢に霊撃足りないってのはさすがに捕まりすぎでしょ。
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 12:57:48 ID:G4ztiMDw0
- 小足見てから云々の彼も20F中段喰らいまくってるしな
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 12:58:02 ID:FuoCKQxg0
- クラッシュが反確なら反確で、霊撃1つで読み合いになるからそんなにマイナス要素では無いと思うんだが。
下手に単発で食らうより痛い。それに持続当てるなりで色々とフォローできるし。
上級者がクラッシュあんまり食らわないのは、定番の連携覚えてたりクラッシュ攻撃の距離覚えてるのが大きいと思う。勿論見てから反応する事もあるけど。
クラッシュついでに、通常攻撃の中下段もしっかりガードするのでガードミスで割れにくいってのもあるかも。
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 13:08:36 ID:7ecC6o1.0
- みんな聞いて!!最近仁が仁の彼女とHしたんだって。
しかもコンサート中にディープKISSしたんだよ。
コンサート終わった後に仁が彼女を会場の奥に連れ込んで無理やりHしたんだって。彼女は嫌がったんだけど胸を揉んだりなめたりして凄かったんだって。
帰りの電車の中でも触ったりしたんだってさ。
そのときの画像がhttp://jin-kita/sah13802100dah-hSEX
コレは他の掲示板に5箇所以上にコピペしないと見れません。
コレは他と違って本物だよ!わたしも嘘かと思ってやってみたけど見れちゃった!!仁のいっちゃった
顔とかまじやばい!!仁のアソコも超ドアップたったの45秒だけどスゴイよ。
でもちゃんと違う掲示板に5箇所コピペしないと見れないよ
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 13:10:04 ID:I2l8yM7oO
- クラッシュガードされたら現状でも読み合いだろ
反確までいかないにせよ大半は五分〜不利なわけで
さくぽの下段クラとかの例外は知らんが
クラッシュで触られてる状況っていわば立ち回りフェイズで失敗して相手に攻撃権(崩す+ダメージチャンス)が移ってる状態だろ?
ガードして五分になるんなら十分ペナルティだと思うんだが
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 13:12:21 ID:cvRksiyA0
- パチュリー聞いて!!最近アリスが魔理沙とHしたんだって。
しかも弾幕ごっこ中にディープKISSしたんだよ。
弾幕ごっこ終わった後にアリスが魔理沙を会場の奥に連れ込んで無理やりHしたんだって。魔理沙は嫌がったんだけど胸を揉んだりなめたりして凄かったんだって。
帰りの森の中でも触ったりしたんだってさ。
そのときの画像がhttp://marisa-kita/sah13802100dah-hSEX
コレは他の掲示板に5箇所以上にコピペしないと見れません。
コレは他と違って本物だよ!わたしも嘘かと思ってやってみたけど見れちゃった!!魔理沙のいっちゃった
顔とかまじやばい!!魔理沙のアソコも超ドアップたったの45秒だけどスゴイよ。
でもちゃんと違う掲示板に5箇所コピペしないと見れないよ
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 13:16:13 ID:s309VMHI0
- 糞つまらんコピペの改変とかいらんし
業者死ねよ
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 15:51:12 ID:cvRksiyA0
- 中下段までしっかり覚えてるのか
結構パターンとか揺さぶりとかあるだろうに上はスゲーな
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 16:35:43 ID:ilVIN.W20
- 人間の反応速度は平均0.20-0,25秒
これ以下のFPSだと反応は無理、ギャンブルだ
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 17:23:34 ID:I2l8yM7oO
- 見てるっていうよりガードするまでの時間でわけてるけどな
こっからこんだけ立ちGして、そこまでに中段来てなかったらしゃがみに移行って感じ
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 17:39:06 ID:Ci6GOvvw0
- ファジーか
そんなんできねぇorz
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 17:50:27 ID:2awBLrkMO
- 俺も対中国みょんあたりはそうしてるな
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 17:50:39 ID:I2l8yM7oO
- まあそれはそれでよく遅らせ中段とかにひっかかるから善し悪しだけどね
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 18:02:15 ID:5p8bIkNU0
- 俺もそんなの出来ないと思ってたけど、いつも間にかできるようになってた
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 18:39:16 ID:w84t1YBc0
- パチュリーのクラッシュ攻撃が使えなさすぎ
中段クラッシュは本投げるとかして欲しかった
パチェ中段クラッシュ攻撃の有効な使い道ありませんか
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 18:44:58 ID:huVAlVXE0
- >>452
行動の選択肢が減る分、迷わずにすむ
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 18:52:32 ID:51gDQTQU0
- パチェはガードミスさせるより上から削りきったほうが早いような。
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 19:01:26 ID:Nfeeyp520
- パチェにクラッシュ技とかあったっけ?
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 19:05:26 ID:uslYsgnc0
- つーかサマーやら竜巻やらで有無を言わさず割るのが紫モヤシだろ
あれで高性能クラッシュとかあったらksg
- 457 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 19:36:59 ID:huVAlVXE0
- クラッシュはどうでもいいからJ6Bで本を正面に広げられるようにしてくれ
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 19:45:33 ID:b0NxjOso0
- >>452
じゃあ、中段クラッシュは本を投げる。
その本を拾うまで射撃は撃てないってことで。
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 19:54:35 ID:z0lTRiA.O
- あの…アリスの中段クラッシュの存在意義は
どちらへ…
何あのアンパンチ
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 19:58:15 ID:huVAlVXE0
- 当てたら内容に関係なく勝ち
- 461 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:08:09 ID:2Oe/Bg.M0
- 固め始動→こっちの霊力足りなすぎて相手側全然減らせない
→22Pで一発狙い→相手は固めの締めが下段ガード安定だと思ってる→ウマー
実際これで割れること多いよ
でもアリス側としてはクラッシュできなくてもいいから22Pはあんまり入れたくはないな
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:08:38 ID:s309VMHI0
- >>456
ハァ?紫モヤシって何だコラ
リアルモヤシがいきがってんじゃねーぞ死ね!!111
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:12:52 ID:NSsHWUkk0
- ,. -- ,ヘ_
rγーノ)yン´
`i Lノ」_〉
|l ゚-゚i| もう寝なさい
!γリ,i
|,( ll_|」
└'i,_ァ┘
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:15:13 ID:jCzHahEo0
- >そこの下の欄の一番後ろに「;」を打って、その後に『c:\Borland\Bcc55\bin』と入れましょう。
セミコロンを打たずに全部消して『c:\Borland\Bcc55\bin』と入れてしまった俺はどうすればいいのか教えてくれ
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:15:47 ID:jCzHahEo0
- うあ、こっちじゃなかったな、スマン
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:15:47 ID:hyTY0lg20
- 細っ!!!
どうでもいいけど賢者の石グレイズするのが楽しすぎて本体に気がいかなくて本喰らう俺⑨
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:16:16 ID:KaHe/e2g0
- ぱ、ぱっちゅさん!
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:18:47 ID:G4ztiMDw0
- ぱこうり
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:27:34 ID:Nfeeyp520
- >>463
激しく吹いたwwスリムすぎだろ、常識的に考えて…
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:34:17 ID:NvzXIszg0
- 今日も全敗・・・
自分が嫌になるな・・・
- 471 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:40:03 ID:b/sMYL4c0
- というわけでここから470を全勝させるようにするスレになります
各自アドバイスをだすように。
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:41:42 ID:2Oe/Bg.M0
- まずお湯を沸かします
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:42:16 ID:G4ztiMDw0
- パチュリィパチュリィ
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:44:34 ID:NvzXIszg0
- 沸かしてきた
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 20:51:33 ID:hyTY0lg20
- 次にそのお湯を捨てます
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:00:24 ID:qPUMKxno0
- そこでお湯を沸かします
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:01:29 ID:NvzXIszg0
- 光熱費がもったいないぜ
とりあえず捨ててもう1回沸かした
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:04:41 ID:Vrz.g/PY0
- そしたら隣人に延髄蹴り
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:07:21 ID:Q9EAPJ.Q0
- なんというID:NvzXIszg0……
- 480 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:08:07 ID:w84t1YBc0
- >>470
誰使ってるんよ?
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:09:19 ID:NvzXIszg0
- >>478
隣人いないよ
>>480
パチェ
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:10:08 ID:w84t1YBc0
- それから紫モヤシ言うな
ネグリジェ先生と呼べ
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:12:33 ID:0niIU1Fw0
- VIP1でパチュ相手に2勝16敗の俺と や ら な い か 。
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:12:50 ID:qPUMKxno0
- ネグリジェ紫もやし
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:16:46 ID:w84t1YBc0
- >>470
奇遇だな俺もパチェだw
とりあえずリプ欲しいな。何が悪いか指摘できんし
とりあえずグレイズさせて狩ること覚えるとか。あと基礎コンボ k 6k (s) 波動拳
この二つは最低出来ないとまずミリ
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:18:39 ID:Tc9KLIBo0
- 対戦会やろうぜ対戦会
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:18:52 ID:NvzXIszg0
- じゃあ>>483とやってそのリプでもうpしようかな
>>483いい?
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:19:54 ID:0niIU1Fw0
- それいいな、俺もやりたいぜ。
でもどこでやる?
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:19:55 ID:Tc9KLIBo0
- じゃあ観戦するわ
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:21:05 ID:b/sMYL4c0
- VIPの避難所とかでやれば?
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:21:48 ID:NvzXIszg0
- 1戦くらいここで・・・はだめか
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:24:09 ID:0niIU1Fw0
- それじゃここで待ってみよう。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155796927/
- 493 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:28:35 ID:A5L1Cfkk0
- アリスの上クラッシュはテリー一族直伝だからアレでいいのです
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:34:51 ID:258kFjeM0
- アリスは下クラ強いからそれで十分です
- 495 :483:2007/03/06(火) 21:35:44 ID:sCFf/V2g0
- >>487
お疲れ様。
そして全敗脱出おめでとう。
芋スレ最弱は俺の方だったか・・・orz
- 496 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:36:55 ID:NvzXIszg0
- >>495
ありがとう
しかしリプを取り忘れてしまった・・・
もうCPU戦でとってきます
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:37:43 ID:b/sMYL4c0
- じゃあここから483を最強にするスレにな(ry
とりあえずリプうpうP
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:39:24 ID:Q9EAPJ.Q0
- 最弱候補3番手の俺がきましたよ
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:40:21 ID:sCFf/V2g0
- 今の対戦リプです。 アリス=>>483=俺 パチュ=>>487で。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4962.lzh
色々問題点など指摘お願いします。
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:56:01 ID:Vrz.g/PY0
- なんでか分からんけど東方うpロダだけ
現在のセキュリティ設定ではダウンロードできませんってでるんだよな・・・
インターネットオプションでセキュリティ設定は問題ないのになんでだろう
まぁiriaとか使えば大丈夫なんだがなぜここだけ
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:58:05 ID:Q9EAPJ.Q0
- >>500
「ツール」→「インターネットオプション」のセキュリティタブを開いて
「信頼済みサイト」を選んで「サイト」ボタンを押す
そこに
http://coolief.sytes.net
を追加してend
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:58:23 ID:uslYsgnc0
- >500
あれ、俺が居る
支援ツール通せば大丈夫なんだけど不思議だぜ
- 503 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 21:59:06 ID:Q9EAPJ.Q0
- http://coolier.sytes.net/
だった
- 504 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:00:47 ID:NQAOHZcY0
- >>499
俺はアリスしか使えないからその視点で見たけど、まずはグレイズかな
前ダッシュしかしてないから、前ダッシュ→ハイジャンプ→即空中バックダッシュ→空中バックダッシュ→着地
とかで射撃の切れ目を待ちつつグレイズを続けたり、前D→HJ→空中前D→・・・で接近したりがいいんじゃないかな
で、前ダッシュで接近してD3Pばっかりだったんで、DKも使った方がいいかと。
2P→6Pヒットでキャンセルしてないことが多かったんで、立ちS人形とかでも置いとこう。
2P→6Pヒット→蓬莱の連続技が出来れば勝ってたよ!
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:04:41 ID:Vrz.g/PY0
- >>503
おおいけたーw
なんか喉のつっかえが取れた気分だぜありがとう
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:12:36 ID:sCFf/V2g0
- >>504
なるほどー。
2P→6P後のキャンセルはやった事ありませんでした。
これでもう少し余裕が出来そうです。
グレイズと対射撃の立ち回りは数こなして練習します。
>>498
それならばもう一度やら(ry
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:16:48 ID:Q9EAPJ.Q0
- >>506
しかし俺もアリス
問題ないならやってみようぜ
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:19:15 ID:sCFf/V2g0
- >>507
それじゃしばらく向こうで募集しておきます。
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:25:56 ID:Ckkq5MZs0
- パッチュさんの方は空中で射撃した後にすかさず空中ダッシュして
もう一度射撃なり本なりしてれば強さ0.2は上に見えるぞ
あと>>485のコンボ、これ1つだけでいいから使えるようになると強さ2は目の前だ
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:29:02 ID:Q9EAPJ.Q0
- 入ろうとしたら先客が居たので待機
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:29:16 ID:NvzXIszg0
- >>509
なるほど
コンボは一応使えるんだけど大抵途中でグレイズされて反撃されるから怖くてなかなか使えない
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:33:23 ID:w84t1YBc0
- >>487
泡は霊力消費が激しいから慣れないうちは使わないほうが良いかもね。
代わりに遠Pか遠Kを出す。そしてすぐハイジャンプキャンセルして
遠Kとか遠PとかS(相手がハイジャンプで近付いてくるようなら思い切って本を出して、当たるように祈るw)
更にすぐ空中(バック)ダッシュで遠Pか遠KかSとか竜巻出すとかいろいろバリエーションを考えてみる
どこかでグレイズされるなら今度からそこにJK(本)を先に置けるように頑張る
あとK 6K S 波動拳 とか基本的なこと練習して出来るようになれば同じくらいの強さの人には勝てたりするかもなー
強さ3〜4のパチェ使いの言うことなんであんま信用しないでくれ
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:33:58 ID:Q9EAPJ.Q0
- しまった、どうせ待つなら観戦すればよかったorz
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:37:14 ID:NvzXIszg0
- >>512
バリエーションか
たしかに単調な攻撃になりがちなんだよなあ
もっとそのへん意識してみる
ありがとう
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:40:31 ID:kV6tEKjc0
- 俺1で募集してもフルボッコされるのが怖くてオンラインいけなかったけど・・
このリプを見たらなんだかオンいってみようかなって気になった
ありがとう
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:52:32 ID:Q9EAPJ.Q0
- >>508の人乙ー
ttp://ud.gs/2037v
1Pが俺で2Pが>>508さん
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:59:21 ID:C.surS9U0
- やべー
攻略スレ始まってるな!
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 22:59:21 ID:z0lTRiA.O
- パチェのコンボって>>485のやつの他には
画面端で空中の敵に立ちAと2Aで刻んで
霊撃当てるのとサマーやウィンターのあとに
JKで追撃するやつくらいしかないと思うが…
固め連携は多いけどさ
- 519 :名前が無い程度の能力:2007/03/06(火) 23:51:35 ID:PDW4WTeY0
- なに楽しそうなことしてんだよお兄さんも混ぜろよ
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 00:23:10 ID:X.Z9XlrY0
- 霊夢のパチュリー対策わかんねー
募集1〜2の人にレイプされまくりんぐ
近づいたら竜巻食らって遠距離では射撃負けするしで
他キャラ対策も全くって感じなんだけどね
対戦して覚えていくしかないか
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 00:40:41 ID:YfMNEEK.O
- いちかばちか421Aで突っ込む
ガードされても問題ないし空中ガードなら
有利だし
霊夢はグレイズ性能悪めだから強引な
選択肢もちらつかせて牽制しないと
- 522 :461:2007/03/07(水) 00:57:52 ID:1bhZM3AA0
- 妖夢の方ありがとうございました。
あーもう妖夢は何やって良いかわかんないや(´・ω・`)
飛ぶの見て肘余裕、射撃見てグレイズヒザ余裕……
あと流転斬Bが下段だといつも忘れる。
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 00:58:24 ID:1bhZM3AA0
- 誤爆orz
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 00:58:44 ID:Mt7gCkiQ0
- (・∀・)ニヤニヤ
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 01:01:42 ID:1bhZM3AA0
- >>524
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ち、ちくしょー!!
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 01:05:50 ID:pMVvnpfU0
- >>522
お前は夜食抜きだ
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 01:06:44 ID:jBpBeM8w0
- >>522
特定した
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 01:08:07 ID:DTVxODlc0
- >>522
勃起した
- 529 :522:2007/03/07(水) 01:30:01 ID:1bhZM3AA0
- 誤爆のツケはでかいぜ
とりあえず正座のパチュリーは可愛いすぎるから困らない
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 02:05:20 ID:XBM8OPR20
- >いちかばちか421Aで突っ込む
負ける絵しか浮かばない
紫もやしが何か射撃撒いてたら死ぬ技だぞ
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 02:38:12 ID:XwV0nDZk0
- 1か2相手なら空想穴で射撃当たってもそれだけじゃね?
自分、相手の強さにあった段階を踏んでいくのも
強くなるには大事だぞ
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 02:50:09 ID:LEPSX/0k0
- >520
多分3〜4ぐらいだと思う霊夢の見解
パチュリーの弾幕が厚い時は無理して射撃を出さずに、グレイズに専念
全部グレイズする事は難しいので、割と安全そうな所でガードしたり食らったりもする
前ダッシュからバックステップ等のフェイント気味の行動を混ぜたりしながら
追い詰められないように、打撃が刺さらない間合いをなるべく維持する
頑張ってグレイズしていれば、パチュリーの霊力が少しずつ減っていく
(と自分に言い聞かせながら、自分の霊力も結構減ってることを自覚する)
弾幕が薄い所ができたなら、速射や663Bに注意しながら
何とか射撃をパチュリーの方へ通せれば、だいぶ楽になる…と思う
ただ、そうなってからでも色々有るので
(66B,663Bや下がりながらのJ2Aの竜巻を食らったり、逆に上取られてJBで端へ押し込まれたりとか)
じわじわ押していく感じで牽制しながら、攻める機会を探ると良いかもしれない
書いてはみたけど、これで正しいかどうかはわからんwwwwww
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 05:25:57 ID:d832/J/20
- 相手の体力1割も減らさずに終了とかそんなの都市伝説かと思ってた…
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 05:26:38 ID:nAZy3fOY0
- よくあること
まったく削れないのもよくある
- 535 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 05:31:10 ID:TvywTrWM0
- 過去大会優勝経験ある人の別大会リプ見たら
相手に一撃も与えられず一戦目負けてたけど、次の二戦ではほとんど無傷で勝ってた
それくらい運も左右するんだろうな
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 05:35:10 ID:ltYmeR0I0
- 運ではなくて、相手のクセとかを掴んだんだろう
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 05:37:08 ID:d832/J/20
- いやまあ、実力で大敗したんだけどね
外はやっぱすごいわ
- 538 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 08:05:39 ID:kduVT9H6O
- >532
射撃グレイズして霊力差作って苦労して近付きかけてもJ
BAD竜巻とかJBひっかけられてアッー!とかよくあるよな
マジグロる
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 09:49:56 ID:JyhD.BPQ0
- >>520
射撃は基本的に地上グレイズで避ける
捕まらないよう距離を保つ、で何とかやり過ごす
射撃戦は無理に付き合わない、HJとかで無理に突っ込まない
パチュとの距離測って遠2Aor2B混ぜて足元すくったりしてみる
泡置かれると射撃を刺しにくいから
射撃に引っ掛かったら攻め込む感じかな
俺も同じく4くらい霊夢見解だが
弾幕はって調子に乗る前に潰さないとペース持っていかれるよ
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 10:25:24 ID:ltYmeR0I0
- パチュは弱いんだから、対策を書くのは慎んでくれ
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 10:29:00 ID:IO3pi4EQ0
- それはどうかと思うがw
まあ弱い方かもね
弱いってか苦手キャラ多すぎる気がする
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 10:38:59 ID:ltYmeR0I0
- すいませんのランクダイヤスレを見ると
パチュの対妖夢が自分の感覚ほど不利になっていないんだけど、どう攻めればいいんだろう?
牽制の射撃はグレイズされるし
攻撃はスカされるし
JBはかなりぶっぱよりの読みが当たらないと失敗するし
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 10:42:14 ID:6.iXMpq20
- 別に苦手キャラも多くない気がするけど
咲魔レミぐらいじゃない?
前2キャラなんて苦手じゃないキャラの方が少ないし
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 10:44:07 ID:ltYmeR0I0
- 咲魔妖レミがキツイ
個人的に妖
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 11:20:14 ID:jIJRXkq.0
- 半ハメ固めを食らう可能性のある咲夜はともかく
魔理沙妖夢に苦手キャラなんかおるんかいな
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 11:32:58 ID:ltYmeR0I0
- つ 同キャラ
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 11:44:45 ID:jUvJvTGw0
- 咲夜の防御力が低いとか都市伝説じゃ・・・。
- 548 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 11:45:57 ID:2evSpxck0
- 攻め込まれると弱いって事じゃね?
- 549 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 11:49:58 ID:jIJRXkq.0
- 防御力って括りで見るとむしろ高い方だけど
他キャラではくらわんような固められ方したりする
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 11:51:38 ID:c5k8Jcy.0
- 背が高いんで投げがヤバイ。それだけ。
- 551 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 11:56:20 ID:.iSEiwLk0
- なんというゆとりキャラ
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 12:01:19 ID:XwV0nDZk0
- 咲夜は一度も追い込まれずに終わらせるだけの性能持ってるからな
だが追い込めば何とかなるあたり希b(ry
妖夢は追い込んでも低姿勢、昇竜と逃げられやすいが
理想としては接近戦に持ち込まず弾m(ry
魔r(ry
- 553 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 12:13:06 ID:ltYmeR0I0
- 性能に関しては初心者ほど影響を感じる気がする
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 12:16:44 ID:cawbbTq60
- 結局は
中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>(ry
だからな
下手な人ほどキャラ性能云々で自分の下手さを誤魔化してたりするのはよくあること
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 12:21:45 ID:kduVT9H6O
- ネグリジェもやし先生弱キャラです!
ってのは03以前のイメージがあるからじゃね?
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 12:51:39 ID:gKmPSEtc0
- >>550
背が高いのって投げと関係あるのん?
咲夜は座高は低いのがうらやましい俺紫使い。しゃがんでもあんまり変わらんですorz
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 12:56:28 ID:iPe7ZmlM0
- >>556
投げ後の追撃が入れ易いんじゃない?端っこだと投げ>JK〜ってルートがあるでしょ
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 12:59:21 ID:xgMNjHKY0
- >>556
投げの後にJK>JS>JK(JP)>JS>P>〜って入るから投げから3000近く持っていかれる。
再投げとかあるから1回投げられると5割以上減ることも珍しくない。
霊撃安定だけど一応霊撃読み構成無いわけじゃないのが辛いところ。
簡単に言うと、画面端で投げられるのが一番簡単な咲夜の負けパターン。
- 559 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 13:03:13 ID:gKmPSEtc0
- なんというなんという投げ・・・
投げ後のJK〜は普通に喰らうものだと思ってた。
間違いなく俺は紫しか使ったことない。
/ ̄\
| ^o^ |<>>557>>558サンクス
\_/
- 560 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 13:03:25 ID:1bhZM3AA0
- でも結局は妖夢だけの話なんだよね<投げ
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 13:13:35 ID:BR7hvpKE0
- あれ、マリサ使ってても普通に投げ後にJK喰らうような・・・。
やっぱり入力がシビアになってるのかな。
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 13:16:50 ID:ltYmeR0I0
- 背が高いキャラだと固められて割れた時にたまに使えるよ<投げ
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 13:27:13 ID:Ayt.CrN60
- 投げ後にJK喰らわないのは妖夢レミ萃香。
あと投げも端密着(妖夢側が完全に端に寄っている)でないと外れるのもいる
咲夜?少々のことじゃあ外れる要素無いですよ?でも霊撃ある限りは勝ち確はない
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 16:13:12 ID:R85YIl1s0
- >>562
割れた時に投げが使えるkwsk
妖夢使ってますが個人的な苦手キャラは咲夜さん、魔理沙、
上手い霊夢、攻めるパチュ、上手い萃香って感じだなあ
同キャラ戦は別ゲー
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 16:33:38 ID:kduVT9H6O
- 半分以上苦手じゃないかw
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 16:37:20 ID:h421nzeQ0
- だってどうすればいいか分からないことが多すぎるんだよwww
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 16:38:31 ID:ltYmeR0I0
- >>564
よくぞ聞いてくれました。
ゲームを投げるんだ!
- 568 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 16:43:30 ID:kduVT9H6O
- 誰が上手い事言えと…って本人じゃねぇかw
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 16:46:26 ID:jQr6nJU20
- おかしいな・・・
某メルブラメインのはずの身内チャットでは毎晩のように萃夢想のネット対戦が行われているんだぜ
まだ全員2〜3ぐらいだけどなんつーか全員が全員メルブラより面白いといっているこの現状なんだぜ
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 16:49:19 ID:2ELeqpVg0
- 他所のゲームとの比較話をすると以下略
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 16:49:20 ID:jIJRXkq.0
- グダグダになってきたサークルみたいだな
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 16:50:48 ID:1CD2lmrc0
- >>567
素直に上手いと思ったwww
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 16:57:08 ID:c5k8Jcy.0
- >苦手なキャラ 上手い霊夢 上手い西瓜
これは苦手というより相手のほうが強いだけだと思うんだ。
- 574 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 17:02:41 ID:ltYmeR0I0
- スルーされる前に自演するべきか本気で悩んでいたので助かった
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 17:03:00 ID:BR7hvpKE0
- >>567
ずっと釣り糸垂らして待ってたのかよwwwwww
なかなかGJ
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 17:04:16 ID:jqJhyLaw0
- まずお湯を沸かします
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 17:05:17 ID:2evSpxck0
- 次に服を脱ぎます
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:39:30 ID:iBqLaNKw0
- 風邪引きそうなんだ、早く次の指令をくれ
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:40:26 ID:4hSe2/7I0
- コーヒーを入れる
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:41:49 ID:0Iyq67Q.0
- グーグル画像検索で「猫」と入れて検索します
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:43:19 ID:t3ytxfBUO
- 次にニンジンを切ります
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:45:07 ID:0Iyq67Q.0
- 次に求聞史紀を注文します
- 583 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:46:35 ID:t3ytxfBUO
- 次にニンジンを切ります
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:47:04 ID:TvywTrWM0
- 次に録画したギルガメッシュナイトを視聴します
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:47:16 ID:2evSpxck0
- 次に切った人参とコーヒーを持って風呂に入ります
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:48:33 ID:0Iyq67Q.0
- これで温まれましたね?
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:51:47 ID:f3RLq87E0
- 次に全裸で体も濡れたまま冷凍庫に入ります
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:56:25 ID:TvywTrWM0
- これで冷えましたね?
- 589 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 18:56:35 ID:a7N7.yqU0
- 次にペットボトルに入ったコーラも一緒に冷凍庫に入れます
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 19:00:19 ID:iBqLaNKw0
- いや、振った俺が言うのもなんだがすまんかった
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 19:01:48 ID:jqJhyLaw0
- ぎゃー爆発した
- 592 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 21:04:54 ID:xrs0/W3c0
- そして一緒に爆発します
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 21:08:45 ID:tQgDBUCA0
- ↓そろそろお叱りの言葉が
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 21:10:46 ID:JsoC/4wg0
- めっ
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 21:31:47 ID:MbJVFG/o0
- 滅!
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 21:35:28 ID:cVv/tvpw0
- この流れ・・・萃夢想2が出る予兆だ・・・
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 22:05:13 ID:qMn3mS.w0
- 俺のコピペ改変は怒られてこの流れは怒られないなんて…
- 598 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 22:07:48 ID:4hSe2/7I0
- 昨日は黙ってたけど、お前のコピペ改変俺は結構好きだぜ
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 22:11:36 ID:tQgDBUCA0
- 俺は1文字も見てねえwwww
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 22:31:59 ID:6xGFeFFQ0
- 咲夜は背が高いから投げに弱いという話が出てたが
しゃがみが異様に低くて、よく上を飛び越えてしまう俺ヘタ霊夢
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 22:35:52 ID:TnMxEm7Q0
- 犬ぽ
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 23:05:57 ID:iBqLaNKw0
- 素しゃがみは人並みに低いんだっけか、さくぽ
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 23:13:36 ID:YfMNEEK.O
- ゆかりんはしゃがみじゃなくて何かに
腰掛けてるよなぁ、あれ…
まあ某オロチよりは座高低いけど
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/03/07(水) 23:35:05 ID:tby84dFY0
- HP9999の
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 00:06:45 ID:Vo/8NgtE0
- 素しゃがみは全キャラ中でもかなり低い部類だったはず。>さくぽ
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 00:14:40 ID:qUrC1iQk0
- 質問です。観戦しようと思って入っても
どうしてもタイムアウトになる方がごくたまに居るのですが
相手側が観戦できないような設定になっているのでしょうか?
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 00:21:19 ID:y8OeF4X20
- クラ側がポート空けてないと観戦できない事があるとか
どっかで見た記憶が
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 01:42:32 ID:jtGCcKIE0
- やっぱり勝てないんだぜ(´・ω・`)
固めの抜け方の基本は射撃打ちそうなところダッシュ?
安定なら霊撃?
あとあいてのHJ逃げとかの対処もわからない
次に相手のとる行動がわかるのに何もできないのがくやしい
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 01:45:25 ID:aAHV3u7I0
- >>608
とりあえずリプうぷしる
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 01:49:56 ID:oBDP5rnY0
- 固めは基本的に射撃をHJかダッシュかで2択じゃないかな、キャラによってはどっちも無理な場合もあるが
グレイズ付きのD攻撃もあわせるともっと多くなるがキャラわからんと何も言えんw
HJで逃げられるってことは、こっちは射撃だしてるってことだから
そのまま前HJCでPかKかだしときゃガイーンといくんじゃ、PかKかはキャラによって変わるがリターン大きい方で
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 02:09:42 ID:dhST9Mjc0
- >>608
固め抜けは霊撃以外の方法だと大体バクチになるから、結局確実とはいえない
理想は固めるキッカケを与えないこと、これを減らしていけば自然と強くなっていける
HJ逃げはどこでやられてるかわからないけど、HJの出始めはカウンター食らう時間があるから、
そこをガイーンできるような選択肢を混ぜていくといい。
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 02:19:02 ID:cqN9riVI0
- 霊撃もごく一部の確定ポイント以外バクチだろ
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 02:27:42 ID:rJFKPGnQ0
- 射撃見てから走れば博打じゃないよ
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 02:44:35 ID:z13z2OM.0
- 小足見てから昇竜余裕でした
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 03:10:30 ID:6rpt7fmc0
- 昇竜見てからサマー余裕でした
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 03:24:25 ID:UuOvA9yY0
- 小足みてからガード余裕でした
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 03:32:04 ID:cqN9riVI0
- 萃香の6K見てから立ちガード余裕でした
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 03:37:38 ID:hPo/xLDM0
- 「これ射撃ボタンが利きませんけど」
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 03:38:49 ID:3TkEjFv.0
- 弱いねー君たちw
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 03:39:05 ID:lNW1hIkk0
- 萃香使ってるにもかかわらず萃香6K見てから立ちガード余裕でした
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 03:40:18 ID:RN4OBdJQ0
- よく頑張りましたね
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 04:19:29 ID:6rpt7fmc0
- 魔理沙で勝つって食べるっていう感じですよね
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 04:24:01 ID:K1ICXZOM0
- 食べられたい
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 04:43:14 ID:iyrMX3DE0
- 昔は強さ6と7の差は厚すぎるのに7以降はどれも似たような強さだと思ってたけど
最近になって7はあくまで7で上には上がいるということに気がついた
どっちも全然勝てないけど強さの違いがわかったってことは成長してるのかな
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 05:00:47 ID:Px9wBUv60
- 7もピンキリだよ
最近7で募集してるとあるホストは正直7もないと思うくらいだが
夜中によく見るとあるホストは8と全然変わらんだろって感じだし
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 05:08:27 ID:3TkEjFv.0
- そういうことは本人に直接いえと何度
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 06:28:20 ID:K5WmJupI0
- 最近でvipの5〜7で数値通りに強かった相手なんて2割くらいしか居ないんだが……
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 06:28:50 ID:NKPhPcf.0
- 距離とって着地を狙えとか、ダッシュを使い切らせろとか
基本的なのでも良いから、〜〜を意識しはじめたら
ひとつ壁を越えたとか勝率が上がったとか安定したとか
そういうの結構気になるな・・・
誰もが初心者の時期があったんだし
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 06:47:14 ID:NnfyfWW.0
- >>627
昔に比べ4-5くらいの強さは確実にあがってると思うけど
期待しすぎじゃないのか
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 08:04:17 ID:7ZvbGiho0
- 正直、攻め能力に関しては5超えればほとんどどれも同じだと思っていい、
咲夜とか基本端固めが簡単な上にトップクラスに強いし。
5以降は守りの能力がモノを言う。でもそれはコンボ以上に不安定なもので、
オフラインで7の実力あってもオンラインでは回線次第。
あと、示す数値は出来る限りプレイヤーの最大値にしないと強さのデフレに歯止めが効かない。
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 08:05:38 ID:CvWqi3vs0
- 4・5の3割はランク上げていいだろって思うけどね
昔は同ランクに負けない自信がついた頃にランクを上げていた俺
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 08:08:47 ID:AGoqy1EQO
- >622
お前の言ってる事はよくわからんが、言いたい事はよくわかった
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 08:36:30 ID:ocXBqGgk0
- 俺一応5名乗ってるけど見たこと無い固めや妙な戦法取られるとレイプで終わる
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 09:15:07 ID:oJsEQ7RA0
- ランクなんかあてにならないって4でも7ぐらいの人もいるし
そんなもん気にしないほうが対戦楽しいぜ
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 09:16:18 ID:nXrpzsy.0
- なんとなく4~5名乗ってるけど誰も強さに文句言わないから
これが適正値なのかと思って半年くらいこのままだ
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 09:29:47 ID:GhZZcLY20
- そこから先は自分で上げて行かないと、もう突っ込みこないぜ。
自分で上げて、負け込んだら下げる。行けそうならそのまま。
それを繰り返すしかないよ。
俺も突っ込み希望とか言いながら、ランク上げてるのに
どんだけ圧倒的差でレイプされても指摘が来なかった。
まー、正直5とかまで来ると、動き自体はほぼ形になって、
細かい精度と立ち回りの向上が生死を分ける感じだから、
相手よりもそのキャラの習熟度が高い人で無いと
突っ込めないのかもしれんが。
- 637 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 09:50:02 ID:nQxEOSGI0
- そろそろ集会所から戦績評価表が出そうな雰囲気
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 09:50:42 ID:CvWqi3vs0
- 俺はずーーっと4とか5のままの人はどうかと思うんだけどな。
成長していないのかと
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 10:02:01 ID:nQxEOSGI0
- 成長してても相対表の数字に対する実際の強さが上昇傾向なため
いつまで経っても同じ数字のまま・・・
まあその原因は本人にもあるんだが
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 10:03:56 ID:FedAWEJc0
- いいセンスだ!
たっぷり30分は対人するといい。
- 641 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 10:04:21 ID:kBfP8D3I0
- レベルが上がるような姿勢でプレイするか4〜5の間を行き来する程度の姿勢でプレイするかは人それぞれだろう。
レベル8以降を目指さない奴はネット対戦やる資格はないとかいうわけでもなく。
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 10:18:35 ID:AGoqy1EQO
- 数値なんて飾りですよ
議論してる人にはそれがわからんのです
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 10:22:14 ID:oJsEQ7RA0
- >>636
負けからなにかを掴み取れ!
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 10:43:21 ID:GhZZcLY20
- >>643掴み取ったから今7なんだぜ!
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 11:01:40 ID:eummZQvA0
- ょぅむさんですか?
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 11:15:19 ID:GhZZcLY20
- ちがーうよ。
って言うと7表記は後3人か。
もう特定されそうだしカンベンしてー
- 647 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 11:17:57 ID:rJFKPGnQ0
- >>630
5と8じゃ攻めのレベルも全然違うと思うんだ
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 11:27:56 ID:dfnGa9DM0
- 「鬼っこは普通に考えれば霊夢相手にする咲夜くらい楽な相手なんだがなー」
って文を見た。
そうなのかー?
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 11:29:00 ID:eummZQvA0
- 3人なのかw 魔理沙も違いそうだから後1人!
でもあの7、8だから7表記で数えてないのかもしれないな…
ってことでわからんッ!!
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 11:30:49 ID:ON1Y.yx60
- それより鬼っこで霊夢がきついんだが
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 11:32:21 ID:9rI4Zvug0
- >>648
中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 12:02:50 ID:ST4dP8mEO
- 巫女:鬼
5:5
ガイーン!!
2:8
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 12:23:49 ID:9eucmLTc0
- 美鈴:萃香だけはガチで相性きつすぎだと思う。
幽々子とか妖夢より、2K暴れしてくる萃香のほうが勝てない。
霊夢:萃香は、萃香のジャンプ攻撃がことごとく霊夢2Kに負けるので飛び込み控えるといいよ。
後は子鬼とブラックホールでごまかしながら戦うんだ!
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 12:40:04 ID:nQxEOSGI0
- Dh屈Aとかで萃香足潰せなかったっけ
最上級クラスになると色々常識が通じないぜ
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 12:43:32 ID:oKUbSmuA0
- 中国で全部分からないのですがとりあえず霊夢が分かりません
どう立ち回ればいいのか頼む!
↓リプレイ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4973.zip
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:05:19 ID:9rI4Zvug0
- またVIPに変な奴いるな
- 657 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:06:01 ID:dfnGa9DM0
- >>655 まずお湯を沸かします
- 658 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:07:17 ID:DnE/EQmo0
- >>655日本語でおk、まずどっちが>>655なんだ
- 659 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:08:24 ID:dfnGa9DM0
- お湯を沸かしてるほうにきまってるだろ
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:10:00 ID:oKUbSmuA0
- 中国を使っていてどのキャラもどうすればいいのか分かりません
とりあえず霊夢のリプは残っていたので霊夢相手に
どう立ち回ればいいのか
頼む!
↓リプレイ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4973.zip
- 661 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:10:32 ID:oKUbSmuA0
- >>659
沸かしてない方です
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:15:42 ID:rDSzHfcAO
- >>659
沸かされてるお湯です
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:19:47 ID:T0fZSShg0
- ↓ここでこの流れに苦言が
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:22:36 ID:KkweBvZY0
- _____.,.へ
_,.-‐''''"´ / @ \_
,.'" r___,.rニ'ー'´ ̄`ヽ!ヽ、
!_,.rソ´ i ____イ `i ,`'ート、_
r' i,イ / ハ__/_、ハ /__ハ ',7」
Y´ /!/レイ レ'!,ィ、 !/|ハソ
,' ,' | " ̄` -、!ハ Y´ ごちそうさま
. / / i ハ ____` "i ハ!
く イ ./ | |>、 ` ´ 人 ハ
ノ^ー'!/,イ-ハト、.!`=ーr<´!.ハヽ! ( )
^Y ,イ^ヽ、ゝ \「7/`ヽ!Vヽ!
レ'ソ Lヽ、 〈ハ〉 〉、 ( )
「`ー'^ー'^7 `ヽ/§ヽ!_ ( )
.イ`ー--‐イ、_,.−r!、 .「 ̄ ̄|_>、
7ヽr、__r'"´ / //´ ̄二'):::|、ヽ!
i イ | | | _二ソ:::ノ l | |
- 665 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:29:32 ID:DnE/EQmo0
- とりあえずコンボの締めをP降華蹴で〆るように意識すること。
起き攻めとかは実際に詐欺れるかはともかく詐欺狙いJPで。
降華蹴は崩しにはまず使えないと思っていい、キャンセル霊撃釣りはトドメ用
立ち回りでは何度か捕まえられてるから、結局は攻め継続のネタの数かな。
と言っても複雑にする必要はなく、シンプルで強い構成を繰り返して、
たまに違うのを混ぜるのが良いと俺は思う。
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:36:06 ID:T0fZSShg0
- ↓詐欺の解説をどうぞ
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:38:29 ID:gY2t0MQk0
- _______
,..- ´.---v ̄y`>- 、
_'r-ヽi _'y__,...--...,_/ヘ, ',
,' ヽ'´ ̄ ,、  ̄ヽ/,ゝ
/ ./ノイrーイ-入 ,、 'ヽ,
ノ_,:イrーi '" ̄`' V__'-.,イ i
ノ i.ゝ(ヽ," . `/ ノ ゝ
i. / iy, r==-, ".iイ〉i´ 誰がパッド使いですって?
i ,´ λ (ゝ、 `ー ´ ,.イλ|
',i Vヽr^ヽイ〉r )`y-,'"イVノヽi
/´ ̄`ヽYゝ=i__i=;ゝイy´
/ [>/^ー:r  ̄ ̄ ̄i;
(,、rL_____、/ ノ、___ノ 〉
ヽi,へ/ ./ rー´i l  ̄iイ人
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:39:04 ID:oKUbSmuA0
- >>665
コンボ自体リプでほとんど決められてないんだけど
P降華蹴〆で強いコンボkwsk
端で連環AAAB入ったらだいたいP螺光歩→B→6A→22A
B→6Bが入ったらそのまま22A→JB→JCしてる
リプで6B→Cとかで出来てないのはヒット確認が出来ないのとガードしてるだろうと思ってるから
あとは正確に詐欺飛びが出来ないので
こっちのが良いと思ってるんだけどP降華蹴で〆る利点もkwsk
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 13:41:08 ID:oKUbSmuA0
- >>667
何カップか頼む!
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 14:03:10 ID:UuOvA9yY0
- ワシのカップは108式まであるぞ
俺も中国使い始めたばかりだから勉強になるなぁ
詐欺ってめくり・・?
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 14:07:34 ID:m.OEGDOo0
- >>607
遅れましたがレスどうもです。
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 14:09:20 ID:7uQtVpLA0
- さぎ【詐欺】
他人をだまして金や品物をとったり 損害を与えたり
相手の対空技は食らわないのに こちらの対地技は当たるタイミングで飛び込んだりすること
用例・作例
―にあう
―罪・―師
―飛び
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 14:15:39 ID:MZfPiHLo0
- >>672
さりげないw
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 14:33:12 ID:1qoj8F4MO
- >>668
236PのあとのKから直接421Pに繋げばいいよ
攻め継続の代表的なのはPK214Pとか
ダメージじゃなくその後の流れを優先するの
当てたあとしきりなおしではなくまだまだ
攻める勢いを継続する
受け身狩り狙いなんかと語感は似てると思う
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 14:36:03 ID:9eucmLTc0
- >>668
降華蹴で〆る利点は、強制ダウンとそれに付随して点アイテムの回収。
詐欺失敗して霊撃されても、1つ使わせたと考えるんだ。
22Pで〆ると距離空くので、もう1回近づくのが面倒ってのも。
P降華蹴レシピは、Bの後を入れ替えるだけ。
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 15:00:42 ID:EiBRxkzs0
- ああー点狙いがあった
起きあがり方向に飛びつけないことが多いから
半々くらいにしてみようかな
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 15:04:50 ID:DnE/EQmo0
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1158554114/6
ほい詐欺飛び解説
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 17:37:37 ID:hpDVBhCg0
- Wikiのリンクが荒らされてない?
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 17:42:20 ID:RVErsNyU0
- メニューのリンクがいろいろ変えられてるな
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 17:43:36 ID:hpDVBhCg0
- これは何のリンクだろうな
ウィルスか何かか?
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 17:44:59 ID:5TuyGQrc0
- >>678
俺のAntiVirが大激怒した
あとファビコンが付いたことに今気づいたけどあれ何のマーク?
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 17:45:11 ID:EiBRxkzs0
- なんか萃夢想と全然関係のない他のwikiもリンクが同じところに弄られてるや
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 17:57:12 ID:gY2t0MQk0
- 思いっきりトロイの木馬です。
本当に有難う御座いました。
フレームから呼び出されるページにウィルス付だぜ。
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:05:01 ID:gY2t0MQk0
- 応急処置だけど問題のページへのリンクだけ外しとくか
あとで復帰お願い。
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:06:21 ID:gY2t0MQk0
- ちょwww
バックアップデータでまともなのが無いんだけど
一々URL確かめないといけないのか
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:09:13 ID:eummZQvA0
- やべ踏んじまった
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:12:15 ID:Ub1MD1/o0
- ネット対戦のリプのうpって勝手にやっていいのかな
やっぱり相手にも虚化もらうべき?
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:12:21 ID:gY2t0MQk0
- 復帰中、ちょいと迷惑かけるぜ
バックアップが古すぎて困る
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:20:11 ID:gY2t0MQk0
- あと、上海と黄昏のURL書き換えて終わり
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:23:12 ID:wV7Yk7/I0
- >>687
事前にリプ取りますって明言してりゃいいんじゃ?
まぁバレることは滅多にないだろうけど、勝手に取ってupするのは微妙かもね
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:24:57 ID:gY2t0MQk0
- オワタオワタ\(^o^)/
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:27:46 ID:Ub1MD1/o0
- >>690
とるつもりはなかったけどあまりにボコボコだから取ったんだ
一応終わった後にリプとったことは言ったんだけどそれだけじゃだめかな
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:30:01 ID:MZfPiHLo0
- >>692
個人的にとっておくのと公開すんのとでは違うんじゃないかね。
まぁ別に誰と戦ったかなんて戦った本人にしかわからんのだから気にする必要ないはずのところだけど
気になる人もいるだろうし。
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:31:59 ID:gY2t0MQk0
- ま、また荒らされたときのためにバックアップとして。
メニューバー以外も書き換えられて無いか調べてくる('A`)
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1173346224.txt
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:33:38 ID:Ub1MD1/o0
- >>693
それじゃやめとくか
パチェ使いのゆゆ様戦の対策何かない?
ゆゆ様苦手だ・・・
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:34:05 ID:12yO0izs0
- 観戦者もリプ取れるんだから気にしなくてもいいんじゃない?
相手が匿名じゃないのなら一応許可とったがいいだろうけど
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:35:18 ID:44YkV8VU0
- >>691
乙
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:41:18 ID:Ub1MD1/o0
- >>696
まあ相手がどうなのかわからないから今回はやめとく
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 18:55:20 ID:Wo94tgSY0
- >>695
人によって対策の方法は違うかもしれないけど取り敢えず俺の幽々子対策を
D3KやDKとかで射撃を潰されてる場合は射撃をキャンセルして低空BD竜巻を置くんだ
低空BD竜巻で地上からの飛び込みに対して相当プレッシャーが掛けられる
そうなると空中から攻めようとしてくるだろうから適当に射撃でも撃って対空
タイミングを見誤るとリスクが大きいがリターンも大きい垂直HJKの選択肢もある
あと無闇に自分から攻め込まない、パチェは遠距離でもダメージが取れるのに対して
幽々子は近づかないとダメージが取れないから相手から近づいてくるのを待つ
まぁ何だかんだ言って幽々子戦ではまず落ち着くことが大切だと思われ
- 700 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 19:04:07 ID:nn2S03jc0
- 有堀氏のとこ、キャラ対策やってくれないかな
中国の萃香対策とか知りたい
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 19:04:42 ID:Ub1MD1/o0
- >>699
なるほど
ゆゆ様が近づいてくるとプレッシャーがすごいんだよなあ
とりあえずそれ意識してやってみる
ありがとう
- 702 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 19:06:31 ID:K1ICXZOM0
- >>700
禿げ上がるほど同意
自分で試行錯誤するのも楽しいけどね
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 19:43:54 ID:7s8mrr5E0
- 美鈴:萃香の個人的な対策を。
・子鬼は遠2Pや遠Kでしっかり消す。
・遠P撒いて、萃香遠Pと遠Kを相殺して事故防止。
・発生は遅いが判定さえ出てしまえば6Pが結構強い。
・DPガードさせた後はPじゃなくて2P。萃香2Kが8Fなので1F速い。
・でもDPの代わりにD3P。ただしガードされると-1Fなので2Pと萃香2Kとかち合う。
・2Pも先端気味だと2Kにかなり負ける。螺光歩も2Kに負ける。
・JKも2Kに負けるので飛び込みはJPかJSで。
・アーマーは根性で。アッパー当たらない位置から2Kとかが少しだけ効果が。
・ミッシングはこっちもスペカ使うのが安全。
こんな感じで。ぶっこむとあっさりダメージ負けするので慎重に慎重に。
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 20:14:44 ID:iyrMX3DE0
- ミッシング対策は華光玉と中華キャノン(名前知らない)撃てば
ミッシング萃香がヒットストップするから有効だっていうけど
ヒットストップさせても美鈴側はガードするしか選択肢無くね?
こっちの霊力次第によっては二回スペカ出すってこともあるけど、
それやってもまだ相手ミッシング続いてたらクラ確だし
一回しか出さないにしても大抵の場合クラッシュするよ
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 20:42:35 ID:LEQTjV.U0
- ミッシング相手に上越えたり、飛んだところを下飛んだりするのも重要だと思うんだ。
上手い萃香は簡単にそんなことさせて貰えないけど、結構上越えられることはあると思う。
それプラスで、ヒットストップで殴られる回数が減ればって感じじゃない?
2回殴られると1回目でクラッシュ、2回目でヒットとか普通にあるし。
最悪霊撃でパンチ避ければいいと思うよ。
ミッシングの為だけに符を選ぶなら、彩光系を選ぶといいかもね。
完全無敵がかなり長いんで。
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:10:55 ID:1jlEK0l20
- すいむそうやり始めてはや五日
アーケードルナはレミ除いて安定してきたんだけどまだオンラインは早いかな?
ランク1でレイプされるの怖いです
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4975.zip
入力ミス率3割近いんでドヨーは控えめ
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:25:20 ID:7EJhDs660
- >>706
始めて半年たつけど、いまだにアーケードノーマル勝てずに
強さ1でボコボコにされてる身から言わせて貰うと、
早くネット対戦の場に来てくださいお願いします。
昨日買ったばかりですとか言う人にストレート負けするのは流石に凹むんだよ…
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:26:21 ID:6hmFSl7c0
- 最初はレイプされるもんだ
揉まれてこい、CPUとずっとやってても上達しないぞ!
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:33:34 ID:1qoj8F4MO
- >>760
固め連携使えてピンチからの脱出に霊撃
けちらないでコンボしっかり決めれるなら
十分
と一月前からネットに繋がってない俺がいってみる
SPORDER.dllってどのCDに入ってるのか忘れた…orz
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:34:36 ID:1qoj8F4MO
- そしてアンカミス…orz
ちょっとルナ萃香にふみつぶされてくる
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:37:52 ID:KQUe3dbI0
- >>706
俺がデビューした時は遠Aとサマーレッドしかしてなかったからそれと比べると100倍強いぞw
同じランク1の相手ならそこそこ戦えると思うから今すぐデビューでおk
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:44:14 ID:Ub1MD1/o0
- >>707
あるある・・・
俺今まで何してたんだって気分になるよな・・・
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:46:23 ID:1jlEK0l20
- レスさんくす
取り合えず今週中にオンラインデビューしてみるよ・・
リプのレミ戦とか見てもらえばわかると思うけど
相手に接近されて小パンとか出されたらまじで何もできないんだ
どうすればいいかな?
CPU戦では後方HJしながら竜巻とかやってるけど対人だと軽く狩られそう
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:49:20 ID:oJsEQ7RA0
- >>707
気にしなくても大丈夫だぜ
他の格ゲーやりこんでた人もいるし
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:49:30 ID:1qoj8F4MO
- >>713
そういうときのためのPウインドや霊撃ですよ
パチェはコンボに霊撃使う場面がそう多く
ないし打撃の切り返しが弱い方だから
ヤバい押されてると思ったら即霊撃のつもりで
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 21:54:55 ID:D1nwGm4c0
- >>713を見てると
始めてネット対戦で募集した時
2とか3で募集してた頃が懐かしい
今思えば無謀だったのかな?
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 22:06:47 ID:AOSnqinI0
- 1もピンキリで困る
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 22:26:26 ID:glQSe7R.0
- 有掘さんのサイトというのはどれのことなんでしょうか?
テンプレにありますか?
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 22:27:01 ID:MNf3R1mo0
- 昔は静かなところでググるとでてきた
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 22:28:31 ID:1jlEK0l20
- >>715
Pウインド忘れてた!
当たり前だけどドヨー設置してない時に近づかれたら
ウインド系振ればいいよね
咄嗟に出せるように練習せねば
最後に巫女のワープ攻撃対策だけ教えてくれないか?
最初から最後まであれだけ連打されたら普通に負けそう
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 22:29:41 ID:vs1PV3TM0
- オンライン対戦してみたいけど粗相をしないか心配だぜ
とりあえずこれだけは押さえとけみたいな暗黙の了解マナーとかあるかな
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 22:33:59 ID:EiBRxkzs0
- ネガと愚痴より向上心を持っておけば大丈夫
俺は五時間レイプされるとか大歓迎
相手は迷惑だろうがね!
たまに折れたらアドバイスを求めるなりここにリプ晒して泣きつくだけで
問題が解消されずとも気分転換にはなる
あとは挨拶がなくても泣かない たまには避難所も見る 一時間に一度は休憩
オワリ
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 22:35:32 ID:D1nwGm4c0
- >>721
IDがやり気満々だなw
粗相とかとりあえず心配はないぜ
けど試合放棄と待ち戦法は相手にあんまり良い印象与えないと思う
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 22:38:40 ID:D1nwGm4c0
- やり気って何だorz
誰でも最初は初心者
ボコられても凹まない精神を持て
- 725 :721:2007/03/08(木) 22:51:16 ID:vs1PV3TM0
- そういえばIDがVSだった
これはもう明日あたり突撃するしかないかもわからんね
よ、よし、勇気を出していってみるぜ
アドバイスありがとう
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 23:01:41 ID:Wo94tgSY0
- >>720
Pワープは後ろ歩きでスカしたのを確認して立Kからのコンボ叩き込む
Kは適当に射撃撒いておけば引っかかると思う
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 23:10:16 ID:bM.TBoMA0
- Pワープも泡に当たってあぽーんになるけどな
ところで新たな戦績評価表って、3戦、同ランク同士の戦いが
当たり前になってきそうだよな。
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 23:11:07 ID:MNf3R1mo0
- バーチャでいうところの同段位狩りだろ
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 23:15:52 ID:AGoqy1EQO
- >723
試合放棄はともかく後者は全然問題ないだろ
待ちキタナイっていつの時代だよw
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 23:19:45 ID:UOI9GmfU0
- 萃夢想は待てるゲームじゃないし
待ちに関してはあまり気にしなくていいな
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/03/08(木) 23:23:32 ID:1qoj8F4MO
- 霊夢のPワープは射撃戦で飛ばされたときに
出されると辛いな
特に距離離れて画面端背負ってると
パチェなら泡を適度に撒いておけば自滅を
誘えるんだがキャラによっては非常に厄介
に思う。特に中国
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 00:03:19 ID:r3mstGYo0
- こっちの射撃を、ちょい前D→HJ→低空後D→・・・でグレイズする相手を切り崩すのってどうすればいいの?
キャラは問わず、自分はこうやるっていうのを教えて欲しい
自分は、飛び込んでHJかグレイズ付き打撃を誘って、空後Dで下がって射撃、ぐらいしかないんだけど
それだとこっちの方が先に霊力きつくなって逆に攻め込まれたりする・・・
- 733 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 00:39:12 ID:Z0DA/Cgc0
- 身内だけのサイトって感じもしないから張ってしまうんだぜ
http://sizutoko.sonnabakana.com/
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 00:50:27 ID:EUlC.QRk0
- すごく見やすい・・・㌧。
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 01:34:23 ID:n5uStlvgO
- このゲームボタンの同時入力を基本的に
受け付けないのはわかったんだけど
もしかして起き上がりとかに先行入力
最速HJしようと
してもD押しながらジャンプ入力連打じゃ
最速でHJしてくれない?
百鬼万夜行とかでやたらぼこられたんだが
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 01:36:54 ID:52JP/KHg0
- >735
Dボタン使ったダッシュとHJは先行入力きかんだかなんだかでできなかった希ガス
素直にレバーでやるべ
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 01:39:13 ID:8z2eulpA0
- リバサダッシュは簡単だけどリバサHJはむずかしいんだよなあ
- 738 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 01:44:44 ID:yxpp6sMg0
- これ以上パチェリーを強くさせないでくれ・・・
未だにパチェリーに勝ったことがない霊夢より・・・
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 01:45:17 ID:n5uStlvgO
- >>736
やっぱり効かないのか thx
あと追加質問になるんだがパッドの左下
あたりがへたれて少し触れただけで認識したり
しなかったりで萃夢想もそうだけど
他のシリーズやるにも支障をきたすように
なって(メニュー選択のときに十字キーの
上に指置いてるだけでカーソルがちょこまか
動くからコマミスとかじゃないはず)パッド
買い替えを検討してるんだが何かオススメ
のパッドってある?
予算はすぐに出すなら3000円が限界なんだが
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 01:45:38 ID:OuwpCZko0
- それ>>738が弱いだけじゃね
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 01:46:47 ID:SnMGBpv60
- >>739
USBサターンパッド
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 01:48:04 ID:OuwpCZko0
- >>739
ここのテンプレ嫁
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1166966890/
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 01:50:58 ID:PNfFTgrE0
- ってかパチェリーって
- 744 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 01:53:16 ID:n5uStlvgO
- >>741-742
thx 明日か明後日に近所のジョーシンと
ミドリ回ってくる
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 01:54:25 ID:8z2eulpA0
- 復刻版サタパってもうどこも在庫切れじゃね?
と思ったらまだセガダイレクトに入荷待ちだけどあった
けど復刻版は十字キーがジャンプ暴発で不評(おれはそうは思わんが)だし
かといって純正サタパの外側外して中身を三研の基盤に変えるってのも面倒だし入手性悪い
使いやすさの面ではオフや大会でも使われてるサタパが一番なんだろうけど
入手面や復刻版のこと考えるとサタパは限りなく悪い選択肢な気がしてきた
一時期このスレでは箱360のコントローラーが使いやすいとか言われてたよ
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 02:00:26 ID:n5uStlvgO
- >>745
箱○のコントローラですか…
候補に入れておきます
これなら近所のジョーシンに確実にありますね
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 02:02:17 ID:EUlC.QRk0
- サタパ復刻版はぷよぷよのサタパ同梱版がアマゾンで2980円で手に入るよ。一応。
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 02:06:38 ID:r22MuLQY0
- 箱360のコントローラーはアナログスティックの評価が高かっただけな気がするが
そっちでやるならいいんじゃないかな
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 05:11:15 ID:gdUGrKkw0
- 360のコントローラーでは昇竜が難しいから困る
- 750 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 08:08:58 ID:K4aXS9SwO
- 360パッドはF/TPSやるのには非常に有能なパッドだが格ゲには向いてない、フューチャーズの俺が言うんだから間違いないw
そもそもアナログスティック自体が(ryって話ではあるが
結局いずれ行く道としてDPPサタパケーブルがいいと思うんだが
補充も中古サタパ見つけてくるだけだし
>738
ネグリジェ紫もやし先生とよべっつってんだろこんダラズ!
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 08:45:00 ID:3MG5w2fE0
- キーボードマジお勧め
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 08:58:07 ID:bWBp07WE0
- PS2のコントローラ最強
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 08:58:09 ID:ls0oDxrA0
- >>751
よお俺
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 08:59:47 ID:5DlQ4Nzo0
- PS2のコントローラは数ヶ月で壊れるんだけど
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 09:06:00 ID:bWBp07WE0
- このPS2コントローラPS2発売日からずっと使ってるぜ
本体はお亡くなりになったが
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 09:08:18 ID:7BU5vjN20
- >>751
自分もキーボーダーだけど昇竜コマンドが鬼門じゃないか?w
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 09:08:33 ID:CrDzPRbU0
- 私のは多分3年?位使えてます
初期に買ったやつがまだ現役
ナナメに入れにくいのが難点かな
最近は練習の成果か結構安定してきてるけど
USBサタパはカチカチうるさいのとLR押しっぱなしが辛いのが難点ぽ
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 10:12:35 ID:ls0oDxrA0
- >>756
んなこたぁない
練習次第で意識せず出せるよ
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 11:18:39 ID:G4jxSO/k0
- >>757
カチカチって音が良くない?w
無くてもいいけど、あると何か気持ちいい
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 11:25:58 ID:K4aXS9SwO
- 違和感とタッチの固さしか…
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 11:32:48 ID:r3mstGYo0
- PSパッド使ってるが、斜めが無いPSパッドでも前入力が前ジャンプになることがよくある。
これでサタパに変えたらさらに暴発がひどくなるんじゃないかと思って変えるのを躊躇う俺がいる。
だが、昇竜とかは出しやすいのかな・・・
>>732流れててカナシス(´・ω・`)
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 11:43:36 ID:K4aXS9SwO
- 相手が射撃戦に付き合わないならそのまま攻め込むチャンスだと考えて前進するけど
あからさまな誘い受けなら相手が動くまで放置かな
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 12:30:15 ID:mEQEm35k0
- 俺が射撃側なら、遅い射撃を盾に判定の長く残る打撃で突っ込むかな・・・
でもグレイズ側なら、ちくちく射撃されて突っ込んでこない方が困る
困るというかピキピキしてきて特攻に移る接近戦狂の俺
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 12:30:51 ID:O9cnja7M0
- >>751,753,756
ここは俺が多いですね
昇竜より41236系のコマンドが出来ない
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 12:56:05 ID:abjMnlD60
- >>763
幽々子使いと見た!
・・・俺もだ
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 13:06:36 ID:ls0oDxrA0
- >>764
426って感じに入力すれば簡単に出るよ
昇竜は626でいける
そんな俺は多キャラ使い
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 13:08:04 ID:TSHLtJKY0
- こちらで色々とうざがられてると聞いて謝りにきました
みなさま本当に申し訳ございませんでした
今後は頭を冷し、よく相手を見る、かつどんな時でも逃げ方攻め方を考えて対戦に挑むようにします
- 768 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 13:12:52 ID:jqFotSmY0
- お前は何を言ってるんだ
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 13:13:35 ID:CrDzPRbU0
- そんな流れあったっけ?
自分が楽しいように好きなようにプレイしたら良いと思うんだぜ
細かい事は気にせずにまったり適当に
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 13:13:44 ID:O9cnja7M0
- >>766
試してみたら本当に簡単に出て吹いた
練習してみるか・・・
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 13:17:01 ID:eyjkPXZE0
- テンキー欲しくなってきた・・・
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 13:30:24 ID:13yqCkWo0
- 入力表示ツール使って調べたが斜め経由しないと昇竜出ないぜ?
- 773 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 13:33:44 ID:O9cnja7M0
- >>772
方向キーで26と入れるとなぜか斜めも入る
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 14:01:28 ID:K4aXS9SwO
- テンキーで格ゲか
VGを思い出すな
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 14:05:32 ID:jeVOjngE0
- 箱360のコントローラーとか使ってるの一人しか見たことないw
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 16:06:19 ID:bWBp07WE0
- イモボードっていまのcasterからは取得できないのかな?
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 16:49:25 ID:ls0oDxrA0
- >>776
そういう質問はツールスレでやってくれ
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 16:53:47 ID:Z0DA/Cgc0
- んな事言い出したらパッドとかの話は入力機器スレ行きじゃねーか
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 16:54:51 ID:IXSqrm/20
- 鮫の話しようぜ
- 780 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 16:57:49 ID:M.Z1.mqU0
- そういや水棲生物系のキャラって居ないね
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 17:04:20 ID:ewVRQ7cM0
- 大蝦蟇様とかww
そのうち河童は出そうだけどな。
個人的には炉利人魚希望。
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 17:16:28 ID:yPjGafgc0
- 攻略の話で盛り上がってる最中でもないんだしいいんじゃね
ここで軽く聞くくらいなら
- 783 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 18:00:46 ID:K4aXS9SwO
- パッドの話はさくぽスレじゃないのか?
ん、誰か来たみたいだ、見てくr
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 18:03:17 ID:EUlC.QRk0
- >>773
俺のノーパは
↑
←↓→
だから26以外やりようがないぜ!
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 19:23:24 ID:1VKn2tCk0
- 魔理沙の一符ってなにがおすすめ?いまいち決まらない…orz
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 19:34:38 ID:52JP/KHg0
- マスパ:割り込み
レヴァリエ:崩し
攻めを補強するか守りを補強するか
個人的にはマスパは自壊するから敬遠
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 19:39:42 ID:O9cnja7M0
- オーレリーズの選択儀はないのか
- 788 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 19:40:39 ID:ewVRQ7cM0
- コンボ強化で暴発上等のレヴァリエ、立ち回り強化のマスパ、オールマイティだけど中途半端なオーレリー
自分のイメージはこんな感じかな。
自分は最近はマスパが多い。
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 19:49:42 ID:SciByuSk0
- マスパ:割り込み、確定クラ狙い
レヴァリエ:コンボ、反確狙い、空中戦での抑止力
オーレリーズ:どうしても捕まえたい相手用
相手キャラと符によって使い分けが重要アルヨ。まあどれを選んでも全く使い道のない状況にはならないけどね。
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 19:50:09 ID:aZWuqQlU0
- マスパが一番手軽に圧力大きいような気がするなぁ。
迂闊に射撃すら出来なくなるっすよ。
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 19:55:20 ID:xfhDEd6.0
- 相手にしててイヤなのはマスパかな〜
喰らったときのプレッシャーが大きすぎて
立ち回りが臆病になる。
- 792 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 20:02:18 ID:ls0oDxrA0
- マスパがやっぱキツイな
遠距離で撃ってもそれほどリスクないしな(割った場合ね)
レミリアの下クラ見てマスパ撃ってくれる人は大歓迎なんだけどな
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 20:05:38 ID:6HPWgw1QO
- マスパ暗転見てから通常Jガード余裕でした
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 20:10:43 ID:5UpgdOa60
- レヴァリエがいやだな。
マスパよりもピンポイントで割れる箇所が多いからラッシュがぬるくなっちゃう。
コンボにもなるから、ゲージ数〜ダメージ量の期待値が高いだろうし。
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 20:13:08 ID:76FX462o0
- マスパ宣言中の相手に
目の前で高速屈伸してマスパ釣るのがたまらなく好き。
そのまましゃがんでマスパやり過ごす数秒が
勝ったッ!第三部完ッ!!って気分で脳汁だだ漏れ
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 20:14:54 ID:MCKmMaXc0
- レヴァリエは他のスペルに無い長所として
A昇竜で追撃が出来るってのがあるよといってみる
中央では1k程度、端でも2k程度だけど
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 20:19:02 ID:mXTrp0/60
- バクステキャンセルレヴァリエが好きでレヴァリエ使ってるな
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 20:22:52 ID:3LpfImYQ0
- 最速じゃないからあまり注目されないけど発生6Fなんだよな…
はやいー
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 22:35:23 ID:zm3tQCaA0
- 気になることあるんで質問していい?
地上ダッシュ後すぐニュートラルにして上押すと垂直HJでキャンセルできるけど
ある程度ダッシュしてニュートラルにすると停止動作に入ってキャンセルできないんだ
これって無理なの?
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 22:38:44 ID:KdImBa2.0
- 前ダッシュのブレーキモーション中に垂直HJが出来るか出来ないかはキャラ限定
霊夢咲夜美鈴の3キャラだけ可能で他のキャラは前HJしかできない。
ちょっと違う気もするけどレミリアも可能と言ってもいいかも。
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 22:59:36 ID:zm3tQCaA0
- >>800
即レスサンクス。キャラ限でできるのね。
こういう小ネタは細東攻のログなんかに載ってるんだろうか
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 23:16:24 ID:KdImBa2.0
- 細東攻の前ダッシュ関連ログ
http://th075.fc2web.com/log/200510.html#20051028
ここに載ってる。
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 23:33:59 ID:rG6OWBDs0
- >>802
うお、わざわざ申し訳ない。ありがとう。
- 804 :名前が無い程度の能力:2007/03/09(金) 23:34:22 ID:G4jxSO/k0
- ttp://th075.fc2web.com/log/200609.html#20060906
の最後の拍手レスもちょっとだけ関係ありそう
ダッシュ直後は移動動作キャンセルしてて、ある程度ダッシュした時は
移動動作のキャンセルに間に合ってない+停止動作のキャラ限、で飛べてないのかな
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:00:24 ID:uR5qbdps0
- 最近強さ1〜2で異様に強い募集かけてる奴多すぎじゃね?
それとも俺本当は1〜2レベルなのかorz
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:01:36 ID:4777gnVo0
- 萃香とかでも出来るよ
調子良い時でも五分くらいの確率だけど
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:03:13 ID:o4RkSahA0
- 強さ3の募集に入ったら憤死すると思うよ
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:08:56 ID:g7Hsxzbc0
- レミリア使いの俺にはまったく関係ない話ってのが寂しいぜ
- 809 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:28:49 ID:MpZOqbmM0
- 強さ1〜2には奇策をとってくるやつが居て困る
いや本人はそんなつもりじゃないかも知れんが
初心者にわからん殺しされる強さ5の自分に欝
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:42:13 ID:a1MeD01k0
- >>809
それもう5ちゃう
- 811 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:43:52 ID:QMjLBbo20
- さすがに初心者には絶対負けない自信があるわw
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:44:38 ID:uR5qbdps0
- いや、確実に4クラスの1〜2がいると思うよ
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:46:51 ID:9lJzYP4Q0
- ねーよwwwwww
- 814 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:47:26 ID:8tOY4I5YO
- 別の格ゲーでも経験あるけどわけわからん
タイミングで変な技出されて不意に食らって
そのままリズム崩されて負けちゃうような
もんか
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:48:14 ID:3RDQlQGM0
- 4クラスの1はさすがにないけど4クラスの2なら2~3割いる
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:48:48 ID:F7QqGhBk0
- 以前なにやら3〜4アホな自虐霊夢使いが1名乗ってたことはある
しっかし本当に強さ表記の下降に1まで浸食されるとは・・・
去年までは1っつったら本当に初心者だけだったのに
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:50:49 ID:JeTCALp60
- ようやっと強さ表にアルファベットランクが実装されたから
それ使えば自分が1〜2だと勘違いしてる4クラスの人もいなくなるんじゃね
人に寄っちゃいろんなランクに移動するかもしれんけど
少なくとも俺は今の勝率から考えると固定になりそうだ
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:51:35 ID:QMjLBbo20
- 1は本当に初心者しか名乗って欲しくないよな〜
俺も初心者のころ1の人とじゃれ合ってて面白かったしw
- 819 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 00:57:31 ID:9lJzYP4Q0
- ぶっちゃけアルファベットランクって必要なのか?
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 01:01:33 ID:NyPuX8iE0
- ほしいところ。
- 821 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 01:01:49 ID:LqZrW0RE0
- 俺は戦績つけるのも止めたし、今の相対表に馴染んでるんで使う気は無い…
必要とかじゃなくて、使いたい人が使えばいいんじゃないかな
強要されるのだけは勘弁
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 01:01:51 ID:FsceqaHM0
- 去年はルナアケクリア出来れば3か4になれたから
1〜2は本当に初心者の人しか居なかったな
VIPで始めてやった時は3〜4が当たり前だと思ってた
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 01:03:17 ID:9mklGrAY0
- けど強さランクかくといい感じに上の人が入ってくれる
4で募集すると5〜6っぽいひとが結構きてくれて助かる
- 824 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 01:03:23 ID:9lJzYP4Q0
- なんかああいう相対表こそ絶対で使わないやつは正確じゃない
みたいな流れになったら凄いストレスなんだが
- 825 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 01:16:47 ID:goV9AO3k0
- 某自称4の魔理沙は精々端3,2k程度
某自称1〜2の魔理沙は端4k↑しかも送り安定
こんなのが沢山居るみたいだったから表使うのやめた
- 826 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 01:23:05 ID:aZGK4fhE0
- 新しい表は戦績つけない人でも使える形になってるんだがなー
それはともかく、強さ表は「使う使わないは自由」ってつけるのが当たり前なんだが
現行スレの>>1が何も考えないで貼り付けたもんだからグダグダ
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 01:55:05 ID:KH7BqlRE0
- まあアタイってば最強ね!行っておけば荒れないよ
- 828 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 02:13:39 ID:LqZrW0RE0
- >>825
体力の減り具合でダメも減っていくから注意だ
1〜2が上級者のサブキャラだったのかもしれんね
4って、攻撃を振りまくる段階から立ち回りを強く意識していく所だろうから強さにバラツキがあるような気がしないでもない
そんな俺はやっとバッタを仮卒出来た感がある4二ヶ月目
まだまだ5には敵わないけど4を名乗り出したころよりは大分動きが良くなった と思いたい
しかしアリス相手には
まるで成長していない(AA略
2PとJPがっがががっが
- 829 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 02:45:44 ID:9mklGrAY0
- うざがられてるのは分かってる、本当に申し訳なく思ってる
けどせめて氏ねとか消えろでもいいから挨拶位してくれ
ランダム舐めプレイでボコってもいいけど、何も言われないのが一番きつい
こう書いてもうぜえ言われるだけかもしれないけど、本当に頼む
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 02:47:18 ID:q/rA3qPc0
- 規制で書き込めない人もいるのです
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 02:50:52 ID:FsceqaHM0
- いつからここは愚痴スレになったの?
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 02:57:44 ID:JeTCALp60
- 4と5の違いはわかるけど5と6の違いがわからん
なのに5から6に強さ上げた俺
まだ勝率ツール出る前から勝率つけてて7割勝ててたから上げてみたんだが、
5と6の違いってどんなところに出るんだろうな
もうここまでくると固めとコンボの精度うp、立ち回りの強化ってなるだけなのかな
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 02:59:30 ID:KH7BqlRE0
- はいはい、門番に愚痴るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1172067099/
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 03:03:39 ID:FsceqaHM0
- VIPでの強さとか強さ表とかその辺はこっち
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1172734437/
- 835 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 03:22:19 ID:uRHB2VTw0
- 規制で書き込めない人がいるのは重々承知しているが、
挨拶無い人の8割以上がぼっこぼこにされた相手だと嫌な気分にもなるってもんだ
- 836 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 03:29:25 ID:FsceqaHM0
- >>835
気持ちは分かるがな
現に俺もそういう事は何度かあったから今じゃもう慣れた
- 837 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 03:52:31 ID:3RDQlQGM0
- 今VIPでFの人いたからいい勝負できるだろうなーと思ってはいったら
メインサブでフルボッコ+初キャラで勝利しちまって
少しくらいアドバイスしようと思ったら規制で書き込めなかった。
これからも俺は無言クラを貫くんだろう・・・
無言にだって人権くらいありますっ!
ちなみに1で勝率5割のパチュ紫
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 03:58:45 ID:uRHB2VTw0
- >>837
そんなお前さんの為に俺が代返しようか?
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:07:10 ID:3RDQlQGM0
- E~D-程度のパッチュに気分で紫・中国・腋使ってる
自分は規制民なんで無言でもそっとしておいてやってください
これ貼ってもらえればありがたいです;
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:12:31 ID:B5UMjPjg0
- オンライン対戦してみようと考えてるんだけど
実際どのぐらいラグとかあるもんなの?
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:14:28 ID:uRHB2VTw0
- >>840
普通に対戦してても全く気にならない程度
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:24:07 ID:3RDQlQGM0
- >>838
感謝の気持ちでいっぱいいっぱいです
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:26:33 ID:B5UMjPjg0
- >>841
サンクス
ちょっとやってみよう
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:49:29 ID:vhaWUDtA0
- 挨拶ってどうやってやるんだ?
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:51:03 ID:xQvgD1WE0
- >>844
対戦終わったらスレに対戦者へのレスアンカーつけて「ありがとうございました」とか書けばいいよ。
Casterで挨拶とかはできないから。
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:51:37 ID:Y/eVwo9U0
- VIPスレの書き込み欄に「おつかれさまでした。」とあと感想を添えて送信ボタンを押せばいいと思うぜ
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:52:27 ID:xQvgD1WE0
- >>845はクライアントとして突撃した場合ね。
ホストとして募集したなら、対戦者のキャラ名書いて「ありがとうございました」とかね。
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:53:26 ID:QaSmw4JM0
- ロイヤルフレアって空中ガードで受けたらクラッシュしたあとヒットするんだな
そんなこと知らなくてこの前上級者相手にクラッシュしてもガード続けたほうがいいですよとか言ってしまって恥ずかしい・・・
- 849 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:54:34 ID:vhaWUDtA0
- ああ、そういうことか
てっきりツールとかの機能で文字を送ったりするのかと思ってた
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:56:15 ID:xQvgD1WE0
- >>848
ロイヤルフレアは宣言しただけで不用意なジャンプを防げるからなぁ。
パチェの霊力が少ししかなくて、自分はいっぱい霊力あれば空中でも全ガードできるっぽいけど、どうだっけ?
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 04:56:40 ID:PkMbCkP60
- 分かってないパチェは間近でロイヤルするからいつもおいしく頂いてます
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 05:02:38 ID:Dgd4eTR20
- お前密着ロイヤルでボコるわ・・・
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 05:19:03 ID:FsceqaHM0
- >>850
ガード出来るよ。
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 05:22:42 ID:xQvgD1WE0
- >>853
サンクス。
パチェ使ってるけどロイヤルフレア使ってないから確信が持てなかった。
自分は賢者の石を使いこなせてないから、相手からはグレイズたのしーって感想が出てくるんだぜ?
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 05:28:32 ID:FsceqaHM0
- ロイヤルフレアってストーリー以外は世話にならないね
石付けて射撃撒いてもDKで潰してくる相手に(# ゚Д゚)ギリピキ
セレナの暗転見てからグレイズ余裕でした(´・ω・)
もう好きな方使えば良いよw
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 06:07:40 ID:vhaWUDtA0
- スペック足りてないうちのパソコンで募集かけるときは「重いです」とか書いておけばいいのかな
入ってもらえるかはともかくとして
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 06:17:44 ID:mTKOeXFc0
- 「スペックの関係でラグが発生する時もあります」
とでも一言書いてあれば
心構えがあるなしで、随分対応が変わってくると思う。
確かに嫌がって入らない人もいるかもしれないけど、どっち道そういう人は数戦で切るし
スローで逆に技の確認(?)をしたい人もいるかもしれん。
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 06:23:14 ID:jGkAzMSg0
- 書いてあればあまり気にならない
書いてないとほんの些細な重さでも気になって集中できない
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 06:27:10 ID:vhaWUDtA0
- なるほど、ラグることを書いておくことにする
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 13:08:13 ID:kHoC9iuM0
- 最近はじめた妖夢だ、ズブの素人丸出しな質問に答えてくれてこないだはどうもありがとう。
でもどうもクラッシュさせた後の立ち回りが思いつかないんだよな
通常攻撃って連続HITになっても正しくは繋がらないし
22Kなんかの早いクラッシュ振って霊撃キャンセルするのがいいとこなんかな
- 861 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 13:11:21 ID:RoMcNosI0
- クラッシュさせたら即ダメージを取りに行く、じゃなくてひるみ攻撃で画面端まで押したり
霊撃使わせてその後の展開を良くしたりすると良いと思うよ。
妖夢なら投げあるし、Sが純中段だからダメージ取りに行ってもいいとは思うけどね。
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 13:13:11 ID:kHoC9iuM0
- なるほど・・・とりあえず端までは押せるんだが、適当に2KとSを振ってるだけなんだよな
霊撃を使わせるって考え方はなかったわ
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 14:04:37 ID:h5JVhhGs0
- 宣伝ー
明日の22:00頃から(参加受付は20:00から)
casterを使ってトーナメント形式のオンライン大会を開催します。
casterを使ってネット対戦をしたことがある人なら誰でも参加可能です。
初心者も猛者も関係なく参加して欲しいです。
参加可能人数は32人までです。
ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1172331598/
【予定】
20:00-21:45 参加受付・ゼッケン配布
21:45-22:00 ゼッケン配布・トーナメント表掲示
22:00- 戦闘開始
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 14:05:35 ID:kHoC9iuM0
- 大会はいつも強い奴に公開レイプされるだけだからなぁ
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 15:09:52 ID:EqooC9vQ0
- もっと自分を磨いたら出てみようかな大会
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 15:19:29 ID:jGkAzMSg0
- ふつーに面白いからでる
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 15:21:50 ID:9lJzYP4Q0
- その考えがまるでダメ・・・・・・・
「自分を磨いたら出てみよう」という発想からは・・・どんな芽も吹きはしない・・・・・・・・・・・!
強くなってからがんばるんじゃない・・・・・・・・
強くなるためがんばるんだっ・・・・・・・・・・・・!
- 868 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 15:22:08 ID:PrltrM460
- 日曜夜なのがちょっとなぁ
第4土曜に向けて練習しておこう
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 15:26:27 ID:EqooC9vQ0
- >>867・・・・!
>>867が気づかせてくれた・・・!
決めた・・・俺は大会に出場する・・・っ!!
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 15:33:08 ID:4MuzPny20
- 感動した
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 15:39:09 ID:uRHB2VTw0
- 月2回開催になったのか
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 15:43:40 ID:JeTCALp60
- でもあの大会ってちょっとうかうかしてると瞬時に受付の募集枠越えるよなww
出ようと考えてる人は受付開始から30分以内には登録すると考えた方が良さそうだ
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 16:54:05 ID:znmBIZ4g0
- 今回は主催決まってるんだろーか
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 17:46:17 ID:T21Nm6920
- ないアルよ
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 18:16:13 ID:SjGDmJ0A0
- ないアルないアル
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 18:16:36 ID:EqooC9vQ0
- アルんじゃない?
ないアルよ
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 18:37:15 ID:QdPYdLbw0
- 猫の
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 18:40:33 ID:cqlitotE0
- ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%EA%A5%F3%A5%AF
ttp://thwiki.info/?%C5%EC%CA%FD%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0#dfbc7187
31スレ目から放置されて多から入れといたよ
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 19:05:15 ID:znmBIZ4g0
- おつ
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 19:29:29 ID:kHoC9iuM0
- 宣言か・・・回復しないほうがスリルあって楽しいんだけどな
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 19:31:51 ID:vhaWUDtA0
- 必死に宣言潰ししてくる相手を無敵技でダウンさせる快感がなんとも
ガードしちゃらめえ
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 20:50:10 ID:Q7lfvBUM0
- 必死に宣言しようと無敵技で切り返してくる相手をガードしてトドメを刺す快感がなんとも
ちょ俺今ボタン押してないって!!!・・・ごめんウソ
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 22:23:26 ID:xJjC7yHA0
- 霊撃読みうめぇwwwwwwww
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 22:31:46 ID:8tOY4I5YO
- 起き攻めに来る敵を生霊撃で返そうとしたときに
CボタンとDボタンを間違えたときの絶望といったら
もう、ね……
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/03/10(土) 22:43:16 ID:kHoC9iuM0
- クラッシュ2択しようとしたけど入力中に相手がバックダッシュするのが読みきれたから
ダッシュ攻撃入れようとしたときに宣言したときの虚無感といったら
もう、ね・・・・・・
を、推しておこう
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 00:04:46 ID:MPlFaHfo0
- よっし、距離確認宣言オッケー!
…出ない!?
…出ない!?
焦らず確実にガッ!
終
- 887 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 00:09:59 ID:3/qshkFg0
- 格ゲー板の方の萃夢想スレも最近は結構レス付くようになったな
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 02:23:58 ID:cMrl4qB20
- 闘劇効果じゃね?
- 889 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 02:54:29 ID:bvp0CsS.0
- ちょっとまえまではランク2の人といい勝負できてたのに、ここ最近はランク1の人とやっても勝率1割前後で泣ける。
この辺のランクって逃げ回る人が多くて、しかもそれを捕まえられないんだよなぁ。
ただの鬼ごっこでぜんぜん対戦してる気分じゃない。
- 890 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 02:59:23 ID:DF9q8yZA0
- >>889
それはランク云々じゃなくて、逃げるのを捕まえるというどこにでもある風景で
それを捕まえられないのは単純に力不足だと思うぜ
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 03:04:28 ID:0gtty67Q0
- 始めたばかりの頃は
とりあえず突っ込む→そしてとりあえずフルボッコにされる、の過程を経て、
まずは落ち着いて行動できる間合いを取ろうとするからね。というか俺がそう。
対戦後、「手数少ないですね」とか「もう少し技振ったほうがいいですよ」ってアドバイスをよく貰うんだが、
邪魔されずに技を出すタイミングがどうも掴めん…
- 892 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 03:08:07 ID:dFqgl6U20
- ガン攻めでパーフェクト勝ちしてからアドバイスする人はたまに信用ならん
しっかり防御してくれる人なら、どの技を振ってないとか気付かせてくれる
- 893 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 03:44:29 ID:BIlYeCEY0
- ダッシュの仕方をD+移動に変えたら勝てるようになった罠
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 03:55:17 ID:uSSw6wvM0
- >>889
その辺のランクはガン逃げ多いな、特に霊夢とか酷い。
下手でも1とか2相手にするより4とか5とか相手にした方楽しいぜ。
- 895 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 03:58:40 ID:74vrAjaQ0
- ガン逃げが基本戦術な場面が多いこのゲームで何を言いますか
- 896 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 04:09:14 ID:xEo8CLvY0
- お前らパチュリーでガン攻めするわ・・・
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 04:27:53 ID:IKiIgrD60
- >>894
霊夢端コンや固めでキチンとダメ取れないと、まともにぶつかり合ってもダメージ負けする
初心者が逃げ腰になるのは仕方ないだろ
1-2レベルでそれできる奴のほうが嫌だ
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 04:35:31 ID:Q8jW0D7c0
- ウチのパチュリーは適度に射撃まいたら何も考えずに突進するぜ。
ブラックホールを利用して通常の3倍で突進楽しいぜ。
瓢箪であっさりガイーンされるぜ('A`)
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 05:12:04 ID:Fqya8YI.0
- 気付いたらほとんどのキャラに苦手意識を持ってる件
- 900 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 05:23:29 ID:dFqgl6U20
- アリスで美鈴を射撃だけでペチペチ封殺…
なんか後味悪いなあ
もっと攻めれるようになりたい
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 05:25:49 ID:2jsaOs3M0
- 紫との対戦ってなんでこんなに楽しいんだろう
藍でハメ殺されても清清しい気分だ
相手はどう思ってるか分からんがw
- 902 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 05:26:20 ID:TC5O8cDI0
- このゲームでガン逃げとかよくわからんなw
某ゲーと違って常時上いれっぱバッタバッタとかリスク高すぎてやってられんし
レミ捕まえるのは疲れるけどなー…
- 903 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 05:29:01 ID:w.Juo2NU0
- そもそも相手を射撃などを駆使して捕まえるゲームだと言うのに
ガン逃げも糞も無いだろ。捕まえられないのはそいつが力不足なだけのこと。
- 904 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 05:43:21 ID:dFqgl6U20
- ■ストレス解消法
疲れたココロと体をリフレッシュ
ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html
ttp://www.nfg.co.jp/stress/
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 06:27:45 ID:IKiIgrD60
- パチェ戦でアリスのDKに対して割り込みがなかったからひたすらDKしたことがあるが
やっぱ対戦した後は対抗策教えるべきなんだろうが
そのときはなんかえらそうだと思って言わなかったが
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 06:42:49 ID:OfwKJ1vU0
- でもレミ戦は正直疲れる
あっちいったりこっちいったり、あれ?なんで俺壁に追い込まれてんの?
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 06:51:39 ID:TC5O8cDI0
- アリスがDK連打のみしてくるなら他の行動するまでガードするときもあるなぁ
Pで割り込んでガイーンとか阿呆くさいし2Pなら被カウンターないから安全だが2P当てたところでパチェ不利だし意味無い
春風もアリスのP系でダウン乙だしDKばっかしてくれるなら4いれっぱかなw
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 07:02:30 ID:qzL9FC4I0
- アリスのDKってそんな高性能なのか
- 909 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 07:04:25 ID:IKiIgrD60
- そんなもんなのかな
こっちとしては春風とか2p割り込みしてこないと楽なんだが
そのまま端まで持っていけるし
以前完璧に2pで割り込まれたときは感動した
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 07:06:39 ID:w.Juo2NU0
- >>908
純中段、グレイズ付、相手がガードしてもアリス有利とかなり高性能。
対処がわからん初心者はDK連打されるだけで終了って事も。
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 07:45:54 ID:aWGpaA760
- パッチュでさくよDhBの対処と言えばこれ!って対処方法ありませんか?
対さくよ戦だとゲージの4割近くDhBでもってかれる・・・
ウインドで仕切り直そうと思ったらDhB
ドヨー撒こうとしたらDhBor速射
遠Aで動かしてHJ本で狩ろうとしてもグレイズ→着地際にDhB
トラウマになりそorz
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 08:42:44 ID:xgnOTJ8M0
- ガード。3Fも有利になる、マジオススメ
- 913 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 08:44:13 ID:htv9bzKU0
- レミリアは俺も苦手だなぁ
妖夢であいつを倒すのに何をしていいのか判らん
つかまらねぇしガイーンされるし割ったところでさしてかわらねーし
ぶんぶん丸なってまぐれ当たり狙ってるのと大差ない
- 914 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 08:46:37 ID:tQIE113o0
- >>911
これ!と強く言えない上相手の程度にもよりますが
中距離あたりでかっ飛んで来る咲夜は下手に遠Aを撃たずDKをしっかり防いで反撃みたいな感じで自分は捌いています
強い咲夜の方はDKを振っても安全な場面でしか振ってこないのでこの辺はノーコメントです
一番良いのは出される前に潰す事だと思いますよw
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 09:09:54 ID:LOVEFTd.0
- >>911
俺も最初は、反確ねーし割に合わない、と思ってたけど
なんだかんだいってガードは安定
DKが来る距離とタイミングでは射撃の後不用意に射撃を繋がないこと。
射撃の後はウィンドのコマンドだけ入れておいて走ってきたらボタン
これを徹底すれば、DK頼りの相手にはどうにかなる
- 916 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 09:17:50 ID:VB0h0EPY0
- 待ち相手に鬼っこでどうやって対処したらいいんだ
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 09:22:11 ID:OXgb2FWU0
- 攻める
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 09:22:48 ID:OXgb2FWU0
- 書き忘れた
将棋の時間でもいい
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 09:29:10 ID:VB0h0EPY0
- なんだ将棋の時間てw
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 09:32:25 ID:mUIt6syw0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3701.jpg
総じてお見合いの意
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 09:37:55 ID:mUIt6syw0
- あ、書き忘れた。
試合中2本目以降、開始前にじっと座ってる人が居たなら
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ 弾幕格闘より将棋しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
って事かもしれないので座ってみよう。
先に動いたほうが負けって空気が出来上がるぞ!
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 09:48:35 ID:1wy9e2TU0
- 何か知らんけど笑ってしまった
- 923 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 10:03:07 ID:TdRZARaw0
- タムアップもないしな
一時間くらいの長考にもちこむんだ
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 10:47:56 ID:VB0h0EPY0
- なるほどwじゃあとりあえず座ってみるw
まぁ鬼っ子だから座るっつーより寝るんだがな
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 11:16:45 ID:nQhmgbdA0
- 座っていると開幕の不意打ちが成功しやすい理由がようやく分かったよ
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 11:41:30 ID:4aCo3c320
- VIPの対戦いろいろ見たけどなんだかなぁ。
〜4で書いてるのに状況別のコンボできて受身狩りもちゃんとできてるの多い。
ひどいのだと霊撃警戒もしっかりしてるし。
わざわざ低く書く流行でもあんの?
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 11:43:14 ID:OXgb2FWU0
- 周期的にいちいち強さ表に文句言う流行でもあんの?
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 11:51:36 ID:DUjrV.Gs0
- 運用上手く言ってるとはとてもいえない状態だからしょうがなくね
そのへんは集会所でいろいろやってるみたい
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 12:00:21 ID:E/GCqnTU0
- ほんとの初心者とかレイプされたくない人がその旨を書いておけば
強さ表いらないんじゃないのかな
強さ表が元で空気が悪なったり
トラブルの原因になったりすることのが望ましくないかも
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 12:00:27 ID:5KSiUJwI0
- 相手がランクのわりに強すぎると感じたら次から違う人に入ればいいよ
強さ表に言い訳求めてもなんにもならないぜ
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 12:05:03 ID:Ll5j83R.0
- 目安は必要だと思う
けどこんな状態だと目安になってないね
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 12:24:40 ID:we1d3/bg0
- 今の相対数値も十分目安にはなってると思うな
何様かと思うような口調で強さにケチつけてるレス見る方が萎える
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 12:27:28 ID:vPkEqbpU0
- この値以上なら入る価値あるかなー、ぐらいの目安にはなってるが
今の1〜3あたりの人はかなり辛かろうなと思う
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 12:29:18 ID:4aCo3c320
- 募集する相手の強さ表にしちまえばとも思う。
雑魚狩りして文句言われてもサーセンwwwで済ませられる精神が必要かもしれないが。
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 12:53:58 ID:OXgb2FWU0
- どのみちレイプされるんだから今のうちにマゾくなってればいいのよ
とは思うけど入り立てはそうでもないもんか
俺は絶対評価で相対評価なんて使ってないからよく分からんけど
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 12:56:14 ID:vPkEqbpU0
- >>934
試合前
「このくらいの強さの人募集ー」
試合後
「ムキー!こんくらいっつったじゃんかよー!」
ってなるだけじゃね?
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 13:23:46 ID:8HGapmYk0
- なにそれかわいい
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 13:26:14 ID:5KSiUJwI0
- >>929
確かに強さ表なくなったほうが空気がよくなるかも
毎日のようにトラブルあるし
>>932
同意 6名乗っていいよとか3はまだはやいみたいなレス
みてると気分が悪くなる
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 13:27:25 ID:78ciN4sA0
- だから集会所スレでやれと
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 13:49:18 ID:2U8vxNn.0
- つーか、ランク晒しただけじゃホストの人がどういう対戦望んでるかわからんしな。
同じくらいの人とやりたいってのもいれば、強い人カモンヌもいるだろうし、対戦できればそれでいいやの人が大半だと思うけどな。
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 14:25:12 ID:XwILECaU0
- 今北
この流れいまいち分からないんだけど誰か5行くらいでおながい
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 14:25:55 ID:XwILECaU0
- 誤爆した
気にしないでくれ
- 943 :拓海:2007/03/11(日) 14:31:36 ID:Rw83prTIO
- http://www.hamq.jp/linkB.cfm?i=3600&pn=1&s=6868
- 944 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 14:38:06 ID:Y/O5xp.Y0
- 自分の思い道理に行かないから騒ぐ奴が多いだけだろ
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 15:38:18 ID:KwbHEf2I0
- >>943は危ない?
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 15:40:44 ID:KDI4WCKAO
- >>943宣伝
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 15:41:10 ID:RtIwz0GY0
- ただの業者リンク集だた
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 17:14:12 ID:7d3YnNkk0
- 今日は草がよく生えてるな
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 17:22:16 ID:V0g/I39.0
- 俺の記憶だと昨日からかな?草生えたの
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 17:33:57 ID:74vrAjaQ0
- ホストの人でアドバイス歓迎っていう書き込み見ると
アドバイスした方がいいっていうのはわかるんだけど
なんか書くと周りの第三者から「なにこいつウゼ」って思われそうで嫌だ
けどレスにアドバイス何も入れないのも更にウゼと思われそうだ
だからたった全角一行30文字入れるだけに8分も考え込むのは俺だけでいい
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 18:22:07 ID:vv81vV2I0
- 素晴らしいと思います
というかウゼとか思わないww
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 18:53:28 ID:74vrAjaQ0
- 8分考え抜いた結果が「そのキャラ使えないからアドバイスできません(´・ω・`)」なんだ
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 18:55:37 ID:7d3YnNkk0
- 絶対アドバイスしろってわけじゃないから無理しなくていいんじゃないか
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 19:59:53 ID:5YoqyciE0
- 今日はじめてオンライン対戦をやってみた
時間の都合上1回しか出来なかったけど楽しかったぜ
IRCはやさしい人たちばかりだったしな
初心者のクラ専ってウザがられるかしら
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 20:37:39 ID:JDG9v.IY0
- 誰も気にせんだろ
VIPならわからんし問題なし
そんなことより半年使ったアリスより一週間の中国の方が勝率いい件
中国たのしいいいいいいい
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 20:38:04 ID:dCw/xsGY0
- ボコボコにされても投げず、捨てず、最後まで折れずに戦い
挨拶が全く無くても落ち着き、狐の規制UZEEEEEEEEEの一言で済ませ
常に向上心を持つ奴ならVIPのスレでも歓迎されるんじゃね
書いてて俺反省したくなっちまった
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 20:42:17 ID:5YoqyciE0
- そうか、よかった
よーしまたボコられてくるぜ
勝っても負けても対人戦たのしいいいい
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 20:43:42 ID:vv81vV2I0
- VIPのオンライン大会
内訳適当集計
霊1
魔5
咲6
ア
パ3
妖1
レ4
幽5
紫
萃6
美1
だそうだ。扱いやすいキャラランキングに見えなくもない
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 20:44:33 ID:FruAdwvo0
- 使いやすさとか人それぞれ
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 20:47:38 ID:DWxYDlJY0
- >>952
例えば、自分はこういう攻撃されたら嫌ですよーとか
上手い○○使いの人は他にもこういう立ち回りしてますよーとかあるじゃない
まあ…相手が既に十分上手かったらアドバイスし辛いってのもあるだろうけど
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 20:49:54 ID:dCw/xsGY0
- 紫霊夢は当然の流れとして、アリスが少ないのが気になるな
中級者辺りなら俺のターンで好き放題できるのに
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:00:58 ID:yURessrw0
- 一回捕まってからどう耐えるかの壁にぶつかるのも中級者辺りだったり。
- 963 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:01:30 ID:BIi.mQVg0
- アリスは別に少なくないと思う
半年くらい前は少なかったけど
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:07:42 ID:C9oatlko0
- 咲ぽって扱いやすいの?
サブキャラ用にちょっと練習するかなとか思ったんだけど
↓↓P始動コンボ数時間練習したのに殆ど出来なくて
うっわこのキャラムズいなとおもって、また今度やろうと放置してあるわ・・・
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:15:09 ID:eLH2j6PI0
- 咲夜のコンボは最大構成とか狙ったりしなければ、
全キャラ中でも一番簡単だと思う。
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:16:01 ID:Sd94.A5E0
- 量産型って揶揄されるくらいまでなら
練習次第ですぐとは言わんが行けるんじゃなかろうか。
そこから上は結構大変そうな感じだが…
戦績表見てみたが、約940戦中
さくぽが200でTOP、アリスは70で下から3番目だった。
- 967 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:16:14 ID:vv81vV2I0
- パチュリーの基本コンボの方が楽だと自信を持っていえる
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:19:05 ID:r2DqKfxA0
- 高性能DKと遠P、簡単強力起き攻め、速いクラッシュ、時止めるだけで俺のターン。
こんな感じ?コンボはダメージ上げようと思うとかなり難しい部類だと思う。
DKと触ってクラッシュ攻撃してるだけで嫌らしい事は確か。
防御性能、というか切り返しを相手キャラごとに覚えなきゃいけないから途中で
壁にぶち当たると思うけどね。後使用人口の多さから対策されてるのが辛いかも。
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:22:52 ID:mf0GwG9I0
- 千葉速報
色々やったが芋だけで
優勝:dark-man
2位:ゆーん
3位:F
4位:KOJ
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:25:18 ID:74vrAjaQ0
- 使いやすい使いにくい関係無くVIPの咲夜使いの多さは前から言われないか?
俺は一番遭遇が少ないのは美鈴とパチェが43回と同率2トップだ
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:32:52 ID:GhR00c/60
- ダークマソ久々にキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:39:49 ID:CY0C2oSw0
- さくやのDKはそんなに高性能だとは思えない
幽々子や萃香のDKやパチェのD2K方が全然性能高いと思う
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:41:59 ID:htwUq5zU0
- |
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:42:12 ID:vv81vV2I0
- 下段をスカせる
>>972と比べると発生直後に潰しづらい。目の前で空振りしない限り大ダメージには直結しない
中級者のイメージ
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:42:57 ID:vv81vV2I0
- 日本語がアレだな。
あとはカウンターヒットがおいしい
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:45:01 ID:C9oatlko0
- モーションが(性的な意味で)おいしい
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:51:11 ID:dCw/xsGY0
- 何気にDK対策で技振る相手に裏の選択肢となり、かつ対空性能も結構あるD2Aもあるので
的を絞らせ難いのもポイント高い
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:51:24 ID:GjJTqG1.0
- じゃあお約束を
とりあえず魔理沙は修正しろとは思うが黄昏が(以下略
使用キャラ見てないけどきっと魔理沙でしょ?
- 979 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:53:55 ID:C9oatlko0
- でもあっと言う間に端まで運んでフルボッコしてくる咲ぽは
あんまりDK使ってこない気がする
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:57:34 ID:CY0C2oSw0
- ガードされた後に無敵技とか霊撃でフォローする選択肢のあるグレイズ攻撃の方が強いと思ったんだけど
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:58:27 ID:1zN5EWx.0
- 萃香の方お疲れー
- 982 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 21:59:58 ID:VB0h0EPY0
- >>981
・・・
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:00:25 ID:1zN5EWx.0
- どこかにサターンパッド売ってるところないでしょうか。探してるのですがどこも売り切れです。
パッドの下がなかなか入らないけど頑張ってるんですがやっぱ無理みたいなんで…
修理用の部品でもいいのでお教え下さい
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:00:33 ID:8HGapmYk0
- まずお湯を沸かします
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:02:21 ID:syOcWgf20
- >>983
復刻版でよければアマゾンで売ってるけども。
- 986 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:02:35 ID:kM11uKKE0
- そろそろ次スレ
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:04:16 ID:r2DqKfxA0
- 咲夜DKもガードされた後霊撃とか無敵技(プチャーとか)でフォローできるぞw
というかアレはあんまり単発で使う技では無いし、あるという事実で警戒させる技だと思うんだよね。
結果的に中距離で行動制限されるのが大きいと思う。警戒して無いなら出せばいいだけで。
- 988 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:13:46 ID:P7RsvhYE0
- サタパはジャンク屋にいくらでもあると思う
大量の中古サタパの中から比較的良いやつ探すのが面倒だけど
USBだったら知らん
By愛知
- 989 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:17:46 ID:74vrAjaQ0
- ジャンク屋行けない地方在住な俺はヤフオク使った
送料込みで2,300円、これにプラスで三研からの基盤も購入
ここまでして完成させたUSBサタパはジャンプ暴発の激しい代物だった
復刻版でいいんじゃないかなもう
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:28:34 ID:htwUq5zU0
- ゲオのジャンクコーナーに結構置いてあったりする俺愛知県民
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:32:12 ID:1zN5EWx.0
- 静岡県ですけどどこかいいとこないでしょうか
ジャンク屋……ハードオフとかでしょうか? 今度探してみます
中古ショップだと本体ごと梱包されたりとか状態見れないから買うのが怖いです
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:33:39 ID:KDI4WCKAO
- どこでも決算前なら安いよ
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:35:53 ID:5KSiUJwI0
- PS用サタパはどう?LRが強く押さないときかないけどどの店でも結構売ってる
変換機も買わないといけないけど
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:36:42 ID:htwUq5zU0
- 次スレ立ててくる
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:43:04 ID:htwUq5zU0
- 東方萃夢想 攻略・雑談スレ36
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1173620285/
テンプレこれでよかったかな?
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:44:17 ID:mf0GwG9I0
- GJ
じゃあこっちは埋めるか
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:44:37 ID:htwUq5zU0
- ふむ、ゆあきんの地位向上を祈りつつ
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:44:39 ID:1zN5EWx.0
- 押し入れ漁ったら純正のが二つも出てきました。
サターン発売日に買ったやつだけど動くかな…
お騒がせしました。
- 999 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:44:59 ID:KDI4WCKAO
- こっちは梅
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:45:16 ID:vv81vV2I0
- >>1000なら東方萃夢想2爆短!
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