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東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】
1決死結界チルノ:2007/02/03(土) 18:55:53 ID:MTJP3DDI0
おおよそどうにかなった「東方サッカー」および、絶賛パッチ作業進行中の
コミケ71新作「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。
※パッチ当てても相変わらずバグは無くなりませんが
 めげずにプレイしていきましょう!

★過去スレ
東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1169598558/
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169194180.html
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html
東方サッカースレ3得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html
東方サッカースレ2得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
http://www.hachikuma.net/

2名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:00:41 ID:MTJP3DDI0
FAQ

Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
  (ちなみにマニュアルに書いてあります)
  なお、解雇に伴い他のキャラのレベルが変化するバグがあります。
  解雇するキャラをリストの最下段に移動させてから解雇することで回避できます。
  (GKキャラの場合は回避できない場合もあります)
  アイテムの外し忘れにも注意。

Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
  過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。

Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
  完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
  パッチによって多少変動する可能性あり。
  以下のキャラは走破モードを一回以上クリア後に出ます。
  VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティ

Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
  具体的には右端が欠けていたのが直るらしい

Q.パッチどれ当てればいい?
A.2-4-0がそれなりによさげ。
  2-8-0及び、現在最新版の2-10-0も比較的安定しています。
  現在最新版の2-12-1も比較的安定しているとの報告もあり。

  パッチは公式及び、音楽担当のひえろぐらふのサイト
  また、7スレ目284氏がミラーを設置してくれています
  http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-4-0a.exe
  http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-8-0a.exe
  http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-10-0a.exe
  http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-c-1a.exe
  また、最新のパッチでも目的のバージョンまでを適用し、
  以降のバージョンを別のフォルダ(新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
  途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。

Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。

Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
  もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
  (頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
  サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
  なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
  2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
  2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。

Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
  トリガーとなりやすいのは「シュートを決める」「シュートを外す」
  「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
  各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。
  wikiにも掲載されつつあります。

Q.○○の絵が変じゃない?
A.バグです。
 ・会話時に立ち絵が出ない、違うキャラ(映姫、永琳、霖之助ほか)
 ・GK魅魔の顔が亀(2-6-0で修正)
 ・魔界人が前後逆に跳ぶ (2-5-1で修正)

Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。

Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.これぞはちくまです。

Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!

3名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:02:05 ID:MTJP3DDI0
新パッチ(2-11-0以降)についてのFAQ


Q.2-11-0でセーブデータが壊れた
A.2-11-0では2-10-0以前のセーブデータを走破モードの引継ぎで選べません。
  2-11-0で2-10-0以前のデータを読むと、読んだデータが書き換えられてしまって読めなくなってしまいます。
  こうなると、使えないセーブデータになってしまうので
  一度2-10-0で読み込み直す必要があります。
  http://www.hachikuma.net/media/exe_2-10-0.lzh
  (2-10-0の 東方サッカー.exe ファイル)
  上記exeを東方サッカーフォルダに入れてやり起動させます。
  これで壊れてしまったセーブデータを読み込みます。
  そして保存します。
  次に 2-11-0の東方サッカー.exeでセーブデータが読めるようになるので
  すぐに引き継ぎをしないで、一度通常のロードをし保存し直します。
  これで2-11-0で読める状態になったので、このデータを引き継いでください。
  この方法で壊れたデータも復帰できます。

4名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:03:43 ID:MTJP3DDI0
[3291] ★2−12−0(現在2-12-1)について★
投稿者:WebMasterさん
致命的なバグの修正のみにとどめてあります。

(致命的なバグの修正)
高揚ポイントの状況次第ではフリーズする現象を修正

(細かな変更)
サブシナリオの敵のレベルが変わった。特にスカ姉妹の章。
パスの時にカーソルがわずかにずれていた時はスルーパスの失敗は起こりにくくなった
「正直者の死」の演出が正しくなった
浮きだまを補足時にパス→キャンセルでステータスが誤表示されなくなった
キック音が変わった技がある
2P対戦時に試合中断時にガッツがおかしくなることはない
魅魔の章の章末にリリーがいなくても止まらなくなった
オールスターで選択できるGKの数が増えた
名無しGKの能力値が変更された
背景の雲の演出が変わった
カテナチオフォーメーションの6番が正常になった

(画像の変更)
一部のGKのグラフィックが変わった
右下のステータスの背景の絵が変わった



(今後の予定)
無事にサーバーの工事が終わったので、
残った問題を片付けてしまいます。
・一部のPCで固まる現象
・グラフィックボード能力不足で落ちてしまう現象


2P対戦の挙動はこちらで確認する限りリプレイも含めて正しいようです。
次はCOM_VS_COMを安定させます。

5名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:06:07 ID:MTJP3DDI0
○東方サッカー プレイの心得について

 (1) ちゃんとパッチをあてる。 ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること
 (2) 常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
 (3) ウインドウモードにする。 デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
 (4) PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
 (5) プロセス優先度を下げる。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
 変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW "東方サッカー.exe"
 (6) 一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
 (7)ボタンを連打しない。
 (8)パッチを当てたらその都度デフラグする。
 (9)点を入れられまくっても中国にあたらない
 (10)ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
 (11)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
 (12)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL "東方サッカー.exe"
(13)ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
 (14)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる
  System.iniのMaxCacheSizeの値を大きく、もしくは0にしてみると軽くなるとの報告あり
  (元のMaxCacheSizeの数字が6桁以上なら256000000とか、3桁なら256とか)
  
○キャラ能力値 「東方サッカー」(猛蹴伝ではない)のものです。
LV1
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2530.zip
LV32
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2611.zip

東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
http://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm

猛蹴伝キャラ&技データ
http://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/

東方サッカー猛蹴伝wiki
http://www25.atwiki.jp/thsmwiki/

6名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:11:18 ID:MTJP3DDI0
追加FAQ

Q.前のバージョンでセーブデータが読めなくなった!
A.パッチを当てる前にセーブデータのバックアップを取っておきましょう。
  Saveフォルダの中身だけでもOKです。
  2-10-0→2-11-0のように、いつセーブデータの構造が変わるか、壊れるか
  分かりませんので、念のため。

7名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:14:29 ID:MTJP3DDI0
こんなところか・・・な。

8名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:17:24 ID:MTJP3DDI0
ぁぅ、最新版パッチ状況の部分、最新版の文字が二つになったorz

9名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:19:37 ID:.BoXt8S60
>>1お疲れ様〜。

10名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:25:30 ID:zlmRTM2s0
>>1乙〜

11名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:39:33 ID:CCkegz1M0
>>1
乙です。

ちょ、2P対戦のバグを公式に報告しようと思ったら繋がんねwww
今日、友達と2P対戦やったら、2P側でコンビ技の合体シュートが打てなくて
困った。(1P、2P両方ともレベル32)

・トランシルヴァニア
・トリニティスパーク
・コンチェルト・グロッソ
・夢幻合体
・深・夢幻泡影

いわゆる合体での空中シュートだな。

ライブポルターガイストなんかの合体ワンツー、捕捉されると使えなくなる。
(それ以外の状況では使える。)

同じ状況になったことある人っているかな?
ちなみにバージョンは2−12−1だけど。

12名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:53:42 ID:CCkegz1M0
>>11
あ、もちろん、相方がいないとか、そういうのではないよ。

13名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:00:56 ID:zlmRTM2s0
前スレ941・944でも
走破で魂魄二代etcが使えなくなったって報告があったな・・・

14名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:16:28 ID:CCkegz1M0
>>13
・魂魄二代、マイナス⑨、宵闇飛行演舞は使えた。
今試してみたけど。

15名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:21:53 ID:/4PMEqp20
なぁ、走破モードの一週目の初戦から戦っていくプレイ日記って
Wikiで作ってもいいと思うか?

16名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:22:39 ID:lCIM5Bvw0
Bメニューから使えてもコマンド表からだと使えない事もあったな。
それは何度か試合をやってたら直ったが、わけわからん。

17名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:25:04 ID:VSYvzU4s0
>>15
プレイ日記は自分でblog借りてきてやれよ
読みたくないとかじゃなくて、俺も俺もできりがなくなるから
プレイ日記へのリンクページならWikiに作ってもいいんじゃないか

18名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:25:31 ID:/4PMEqp20
>>17
把握。そうすることにする。

19名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:34:52 ID:vBSJyDCg0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4667.png
藍様が結界発動したらガッツがとんでもないことに。
バグだよな?

20名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:39:38 ID:yV/4o0LM0
それよりもチーム名について詳しく

21名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:41:40 ID:Ej4InEQU0
これは結界特性じゃないのか?

あと>>20と同意見

22名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:46:17 ID:nR/BmM860
>>19
パチュリーでもそうなったことがある。
結界発動してガッツが全快した直後は9999って表示された。
その後なんか行動したらすぐもどったけど。
藍様もってことは結界効果でガッツ全快が原因?

23名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:56:21 ID:1I31yDXw0
ガッツ全快
  ↓
処理内容がガッツ+9999
  ↓
限界値設定してない
  ↓
結果9999になる

とかだったりしてな。

24名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:59:58 ID:gvQADTX20
ダブルシャドーの7、11…いわゆるシャドーストライカーなのに
攻め込んでも外に張ったきりでペナルティーエリアに入らないのは違和感があるなぁ。
シャドーストライカーの役目は9の後ろで9のシュートのこぼれだまを狙ったり、
マークの集中する9の後ろから飛び出してゴールするもんだと思うけど。
6、8を外に出しても真ん中に行かないでサイドに張ったきりだし
PAに入ってくれないのではボーナスの恩恵もないだろうし。

25名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 21:01:46 ID:hbwF9zow0
>>15
Wikiに長々と日記書かれたらブチ切れだけど他所で書いてリンク貼るんなら読みたいかも

26名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 21:28:58 ID:/4PMEqp20
http://blog.livedoor.jp/myonmu/?blog_id=1982047
書いたー。

リンクを管理人に張ってもらわないと駄目なのかー・・・?

27名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 21:37:22 ID:N4kapXe60
せいぜい10行程度だろうと身構えたら
長すぎて読むのやめたwwww

28名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 21:38:10 ID:/4PMEqp20
>>27
ちょwwwひでぇwww
点が決まるたびに思ったことを書いてたらあんな量にwww

29名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 21:48:14 ID:IwP/6zBs0
プレイ日記っていうか脳内ストーリーが出来上がってね?w

30名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 21:50:03 ID:Ej4InEQU0
コレをwikiでやられたら氏ねとしか言えないけど

blogでやる分にはいいぞもっとやれって感じだ

31名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 22:00:43 ID:eyqOUXi.0
なんか長編物語?w
期待。がんばれ。

32名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 22:02:43 ID:R2iU0YwM0
        ,. -─- 、
           /       ヽ,
          / i        ', 
        /  ',         i  __
       /     ヽ、       ノ   二 ミ 、
     /        `゙' ─ /         `ヽ
    /    ,. -─-、   /            ', 
  /   ./    , i__,,∠...,,,_  ,.-─ 、
 /    /     /_ノ:::::::::::::::::::Y  ,  ヽ,      !
 i.    ,'     /::::::::::::::::::::::::::::ゝ_,.ヘ.   ',
 ヽ、  .!     i::/:::::i:::i:::::::::;:::::::;:::::::ハ    i
   `'' ー!、    ノ:ト:-!-:ハ::::::i::__:ハ:::::::::|、____,.!
      i`゙r--r':::ハr!=-!、レ´!ハ_i::::i:::::ハ!
     イ:::::i:::::ハ:::i. !ヒ、_,!   イ'!ゝハ::i 
     ノ::::ハ:::i:::ヘ〉、."" ____ `゙,,.!iγ⌒ヽ ツマンネ
    〈:::::::i:::i:::::,.-ーヽ、. (  ノ __ノン   _rン
     Vヘ::ハイ   rイ` ̄ ̄   _,..イ `ヽ
       `〈    Yゝ---─''"イ 'ヽ,__r^')
         `゙ヽ__イ    i/ 〈イ--ー'"\\
           ヽ、     、__ヽ、    ヽr)
      __,.r´ ̄ ̄ヽ、〉、      ,. '"⌒ヽ,--、____
   「 ̄    ̄`ー=-─`  __,. '  /   i    フ
   ヽ、           / ./ , '    ン   〈
     〉    /      i/  /    /\、__  `ヽ、
    r'"   /      ト、__7   /、    ヽ、`ヽ  ノ

33名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 22:03:52 ID:/4PMEqp20
味方のヘタレ具合に泣かされそうなプレイ日記になりそうだぜ・・・。

最強厨よろしくなチームになると思うけどみんなよろしくな!

34名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 22:13:03 ID:Ed1gkZRQ0
るみりゃはガンガン点取ってくれるのに相方のみすちーがダメで困ってます
シュート取られる、るみりゃがタックル成功させまくりなのにそっちでもダメ
愛が足りないのか・・・

35名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 22:16:45 ID:IwP/6zBs0
みすちーはポストプレイが本業のような

36名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 22:32:10 ID:zjMxSnEY0
>>35
ポストプレイという単語でアレな妄想をした俺は死ねばいいとおもう

37名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 22:58:25 ID:3jyp5Y6M0
くっ、姫のテーマが

    ,..:::─:::.、
   ,:'::::::::::-==ヽ
   i/<:L:iλ::i::」
   i::i::|i ゚ ヮ゚ノ:|  えーりんえーりんたすけてえーりん
   .,':::r'ヽ∞イi::|  えーりんえーりんウワァァァァン
  /:::〈_/,.-=-!〉|
  〈._;;;く,、__,_、〉:|

にしか聞こえなくなったぜ恐るべしorz

38名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 23:08:19 ID:eZEoMMXM0
走破1から始めて今6戦目でうどんともこがショップに並んでるのだが
どちらの方がいいだろうか

39名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 23:09:08 ID:r4R.VDBg0
どう考えてももこ。

40名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 23:10:28 ID:Ej4InEQU0
みょんか師匠いるならうどんも悪くないと思うけど
やっぱもこ

41名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 23:11:00 ID:x6rkIMdA0
えーりん使う気がないなら妹紅にしとけ

42名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 23:15:11 ID:Ql0sMdCM0
もこーは後半になればなるほど強くなっていくからね
正直者の死の対必殺ドリブル100%は強い
反面うどんげは全体的に微妙
攻撃よりの能力+必殺だけど上位互換が多すぎる

43名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 23:20:45 ID:eZEoMMXM0
サンクス もこにしときます

44名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 00:00:08 ID:y5p4veQQ0
>>42
その代わり神崎様の素のドリブルにガンガン抜かれたりするけどね。
まあ、Lv差が30以上もあるからしょうがないが。

45名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 00:00:49 ID:yx0I9PI60
wikiに画像貼ったヤツ、GJ杉

46名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 00:23:27 ID:qxUP0n1M0
うどんの良さはジョーカーシュートなんだから。
けっこう使いやすいけど、妹紅のほうがスタメン向きだと思う。
能力は見た目ほど悪くないよ。
キャプテンとして25戦10番を任せられたし。

47名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 00:30:30 ID:y5p4veQQ0
>>45
画像はやばいんじゃないか?
はちくまが文句つけてきそうだし。

48名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 00:33:15 ID:s8wg2pnI0
2-12-1を入れたんだが、対決時のキャラが全部左向きになる。
俺だけかな?

49Wiki管理人:2007/02/04(日) 00:35:30 ID:y3XIe4m60
画像を貼ったのは自分です。
画像使用については「編集のガイドライン」ページにあるとおりで、
はちくまサイドに問い合わせて、スクリーンショットの使用に関しては可能ということを確認しています。
解析とかで抜き出したものはダメですよ。

GKキャラについてはどうしましょう?
一応全キャラともフィールドで活躍するキャラなんで流用すればあのサイズで使えますが。
コマンド選択画面のを撮るほうがいいかな?
ちょっと骨が折れそうだけど・・・

50名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 00:39:02 ID:ZkR/XBx20
サッカーのヘルプファイルには何にも書いてなかったけど
ToKのときは
>これは、自由にしてください。連絡は一切不要です。
>ただし、ゲーム画面ではなく、ToKフォルダ内のPNG画像を直接、もしくは加工しての使用はご遠慮下さい。
ってなってるしな

51名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 00:39:03 ID:YDrfR6Xc0
別に無理して載せる必要は無いと思う
wikiだしやりたい人がやればいいって感じで
ご自由にどうぞ

52名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 00:39:37 ID:h7m7l91.0
個人的には1vs1か飛び出し選択時のドット絵を

53名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 01:06:47 ID:yGyA5zLw0
駆け出しチームVS2週目チームで対戦してみた
32レベル差あるGK霊夢からてゐがゴールもぎ取ってきた
すげぇぜ!ゴロタン感動したぜ!世界一だぜ、てゐ!!

54名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 01:33:46 ID:970YQ3RI0
>>52
お前はリリーのあの笑顔をスルーするつもりか

55名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 01:38:28 ID:Cw9fxbN.0
決死結界発動中の小兎姫のディフェンス能力とんでもないなぁ…
必殺シュートで吹っ飛ばせずに全部奪われるよ
射線からズレてても自動ブロックしてくる

56名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 01:51:39 ID:NQd7TQps0
>>54
あれは
オワタ\(^o^)/
じゃないのか

57名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 02:15:35 ID:yx0I9PI60
>>56
その考えは無かったわw

58名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 02:17:10 ID:UynIdorg0
DF慧姉も結界発動で必殺シュート確実にブロックしてきてコマタ 2−4だけどな

59名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 02:31:00 ID:ZkR/XBx20
>>56
そう考えるとリリー真面目にやれって言いたくなる

可 愛 い か ら す べ て 許 さ れ る け ど な

60名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 02:36:23 ID:970YQ3RI0
しかもわりと強いしな

61名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 02:36:41 ID:pLCw.JEE0
文の章の最後で文が装備している「特ダネ」の効果が
ドリブル速度+5と書いてあるが実際はドリブル消費が+5になってるのは既出?

62名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 02:46:24 ID:kBRzdcCs0
二週間ぶりくらいに来たんですけど猛襲伝メインシナリオ実装しました?

63名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 02:47:02 ID:fOD497Ig0
なんという>>56・・・
わはーだと思ってたのがオワタにしか見えなくなってしまった

64名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 03:05:00 ID:tJWAf6V20
>>56
( ゚ ロ ゚ )

65Wiki管理人:2007/02/04(日) 03:25:46 ID:y3XIe4m60
>>54
自分としてもリリーの満面の笑み(オワタ?w)は使いたかったけど
ちょっと画像が大きくなるので断念。
キャッチしたときのものを撮って使いました。
ジャックは中国と同じのにしたけど問題ないはずだよね?

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4672.zip
一応撮ったスクリーンショットはまとめて置いておきます。
リサイズして差し替えるならどうぞ。
16bitなんで劣化とかあるかもしれないけどね

そして名無しページがめっちゃ重くなったかもしれない罠…

66名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 03:35:12 ID:NQd7TQps0
2-12-1で安定したと思ったら・・・
5戦くらいやってきちゃったよ
強制再起動・・・

67名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 03:45:27 ID:cbMd3nE60
マッハブーツを履いてゴールに突っ込み
クワッドクワッド読書クワッドクワッドクワッド結界発動クワッドクワッド…
病弱の面影は無い…

68名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 04:21:10 ID:970YQ3RI0
>>65
萃香wwwwwwww

69名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 04:33:55 ID:YNTk9j0A0
やべえ萃香の立ち絵初めて見たが使いたくなった

70Wiki管理人:2007/02/04(日) 04:34:03 ID:y3XIe4m60
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4673.zip
wikiに貼り付けた全画像+撮ったけど使わなかったGK立ち絵
上のものは使わなかったGK立ち絵のみです。
並べてみると素体が同じものがわかったりして面白いですよw

画像が無かったから確認してみたら上海と蓬莱が緑色になっててちょっとびっくり。
サブシナリオをもう一回最初からやってみるかな。

71名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 04:35:53 ID:YeoLeBKU0
画像OKだったのか…。こっちでも使用させていただきますね。

72名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 04:53:28 ID:ZkR/XBx20
連続して見るとエロゲギャルゲキャラの判子絵シャッフルみたいだな
GKは特に

73名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 05:11:26 ID:asu7PQ7A0
これって走破モードやる前に
サブシナリオで技覚えさせたほうがいいの?

74名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 05:17:51 ID:ZkR/XBx20
サブで技覚えさせてからやったほうが面倒が少ない(例外・斉藤)

75名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 06:04:44 ID:4WrYbZwo0
リリーブラックは花映塚じゃ?

76Wiki管理人:2007/02/04(日) 06:53:47 ID:y3XIe4m60
>>75
まったくもってその通りなんですが、
リリーは並べたほうがいいんじゃないかという感じで作成時に勝手に決めました。
基本的には作品別のステージ順で並べてますが例外もたぶん結構あります。
慧音と慧音EXとか、ミコや魔梨沙、玄爺を主人公の枠に入れるべきかも迷いましたし。
違和感を感じるようでしたら修正どうぞ。

77名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 07:27:19 ID:5a8hA8320
ようやく辿り着いた走破最終戦。
褌結界を見た瞬間に俺の大事な何かが壊れた。まさにハートブレイク。

試合結果は4−6。
SGGKレティは色々な意味でかっこよくて涙出そうになったが、
流石に切り札にしていたゼロ距離賢者の石止められたのには焦った。
やっぱ夢子さんと同様に、1VS1から仕掛けるのが定石かねぇ。
クワッドとかジューダスくらいしか必殺ないけどw

78名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 08:14:33 ID:bH6vZAkM0
むしろ最終戦だとクワッドの方が切り札にならん?
ジューダスもたまに通った気がする。

79名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 10:32:50 ID:xW3bx6Qc0
斉藤にも立ち絵ってあったんだな…

80名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 10:53:15 ID:N5q7BWfM0
個人的には幽香が花映塚組に分類されていたのが…orz

81名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 10:53:18 ID:svvidNnM0
>>72
そこで玄Gですよ

82名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 10:58:35 ID:8WEmipUk0
風見の幽香は花映塚組だろ
マガートロイドさんは旧作じゃないのと一緒だ

83名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 11:47:45 ID:yx0I9PI60
このゲーム、飛龍の拳以外にもボイスあったんだな

84名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 12:05:12 ID:tOczdHh.0
走破一周分くらいショップにアイテムが並ばないのだが
買える限界数などがあるのだろうか

85名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 12:11:16 ID:G4JWoJQo0
96個限界説があったな

86名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 12:48:44 ID:PM/.lGKA0
アイテムも捨てられたらいいのにな

87名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 12:49:52 ID:taSh7prs0
アイテムや選手を売れるといいんだが

88名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 12:52:09 ID:LehKF3lg0
解雇捨てをやると、次のショップでまたそれが並ぶ罠

トラップ+10とかもういらないから!

89名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 13:10:30 ID:EXW1TnNI0
トラップ、せりあい
高いボール低いボール
あたりはひとつのアイテムでまとめて効果あっても許される気がする
というか単体ではまず装備しねえ
GK萃香使ってみようと思ったら高えなんか隠し性能でもあるのか

90名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 13:16:36 ID:8WEmipUk0
そこで次回作はスパロボシステムですよ
(能力的に劣るユニットのパーツスロットは多い)

91名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 13:26:54 ID:RE0KOrKg0
パンツスロットと申したか。

92名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 13:28:57 ID:8WEmipUk0
>>91
パンツに黒ストはありですか?

93名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 13:32:19 ID:PM/.lGKA0
萃香の隠し性能?
可愛いことだ

94名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 13:34:01 ID:RE0KOrKg0
>>92

わかっているな。

95名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 14:00:14 ID:NQd7TQps0
あぁそうか
アイテム捨てたかたっら、いらんキャラに装備させて解雇させればいいんだな

96名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 14:02:30 ID:RIRvacmA0
ジャックの出番ってことか

97名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 14:05:00 ID:5a8hA8320
だから頻繁にジャックが並ぶのか……!?

98名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 14:13:01 ID:PM/.lGKA0
好きなキャラをギリギリまで詰め込んでしまった俺はどうすればっ…!

99名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 15:00:36 ID:3PIE4E.Q0
L1+R1とかで相手に装備させられなかったっけ。もう直った?
相手のキーパーにこまめに装備させていけば、いらんもんは捨てれると思うけど。

100名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 15:06:50 ID:G4JWoJQo0
もう直ってる、あれデバッグ用のコマンドだよなぁ

101名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 15:11:56 ID:1lIld6tQO
今は2-10-0なんだが、メモリを256MBから768MBに増設したら突如強制終了するようになってしまった…('A`)
頻度としては1試合に1回程度。酷い時は2回。強制終了しない時もあるしよく分からん。

2-10-0にしてからは低スペックの割にフルスクリーンでも一度も落ちてなかったのに何故だ… orz
まぁ、F4もあるし最初の頃みたいに1アクション毎にエラーを起こしてフリーズするのに比べりゃ遙かにマシだから我慢するか…。

102名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 15:57:42 ID:rzVY5tf20
768ってデュアルチャンネルとか全く考えてなさそうに見えるんだが大丈夫か?w

103名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 15:59:29 ID:NQd7TQps0
256MBに512MBを足したんだろうけど
512MB一枚挿してmemtest走らせたりしたか?

104名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 16:28:36 ID:LVfyLK5M0
101はメモリ増設するのが初めてということはわかった

105名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 16:30:32 ID:1lIld6tQO
えと、一応タスクマネージャ見る限り物理メモリの合計が776608になってるから正常動作してると思ってるんだけど…。
512MBだけ挿して試しに動かしてみた方がいいの?

パソコンに詳しいワケではないからよく分からない… orz
とりあえず256MBだと読み込みとかが遅いから増設してみただけだったんだが。
増設は簡単だって知り合いに言われたし。

106名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 16:48:27 ID:cbMd3nE60
>>102
デュアルなんておまけみたいなものだろ。
容量が足りていないならそっちを優先する方が
よっぽど有意義。

107名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 16:49:39 ID:8WEmipUk0
デュアルは絵描きとキャプチャer以外使わん

108名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 16:55:07 ID:Zi8JB/RQ0
メモリの総量表示が問題ないのとメモリが正常なのとは別問題。
スペック表示させるとちゃんと認識はしてるけど、部分的に破損持ちメモリで
そこが原因でエラーなんてよくあること

109名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 17:10:45 ID:1lIld6tQO
つまり、一度512MBだけで起動してみてそれでも強制終了するようであればそのメモリが悪さしてるって事かな?
交換するしかないのかしら…。

110名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 17:17:09 ID:Zi8JB/RQ0
>>103がチェッカー教えてくれてるんだからそれでググれ。
それでわからんならPC板いけ

111名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 17:27:21 ID:1lIld6tQO
長々とスマンカッタ。

親切に教えていただいてありがとう。
ちょっとググッてみますわ〜。

112名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 17:53:29 ID:X3qZQXuk0
荒れてきて楽しいな

113名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:03:36 ID:LU6nKaIo0
こころ温まる流れじゃないか

114名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:04:55 ID:X3qZQXuk0
111はスマンかったと表向きでは思ってるけど
内心ハラワタ煮えくり返ってるよ

115名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:06:13 ID:nNcqX7Lg0
これは荒れてると言うのか

116名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:09:30 ID:S2smm0bU0
検討するのもめんどいので次の話題いってみよ〜。

117名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:10:18 ID:X3qZQXuk0
ところでハートオブカペロマンという
アイテムを手に入れたんだが
カペロマンって何だ? 

118名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:14:31 ID:4WrYbZwo0
ぐぐれよ

キャプ翼に出てきたドイツのMF

119名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:16:19 ID:nNcqX7Lg0
つNGID:X3qZQXuk0

気付くのが遅れたぜ

120名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:20:04 ID:x.xrtCRcO
マイってツンデレじゃね?

121名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:26:17 ID:EXW1TnNI0
深・夢幻泡影の使いどころが難しい
八雲〜が強すぎるのもあるがアレが存在しないことにして考えても微妙だ
藍はファストブレイクとカットで発動させるガッツ無いことが多いし
ステや技の内容的に撃たせたい紫はどうも足が遅い
技自体が高性能だから橙で撃たせても通るんだろうが
X6800、GF8800GTX搭載PCの使い道がエロゲのみ、みたいな空しさを感じてしまう

今日のNGID:X3qZQXuk0

122名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:26:35 ID:8WEmipUk0
チルノちゃんを探してます、って大ちゃんが加入したらショップにチルノが売られてて、
ユキを探してる、ってマイが加入したらユキが奴隷商人に人身売買されてたのに、
神を探してる、って夢子が加入したのにママが来ない
ママ、早く来てぇ〜

そしてなんか夢子は小町並みに背が高くて体つきもでかい大女のように見えて、
不覚にも惚れた

123名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:26:44 ID:X3qZQXuk0
eo規制解除記念カキコ

124名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:30:11 ID:7No11tNI0
VIVITと夢子さんは立ち絵が何故かデカいんだよな

125名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 18:38:31 ID:X3qZQXuk0
エーリッヒの立ち絵のあとだと
林の輔の立ち絵が貧弱に見えるね

126名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 19:06:17 ID:YeoLeBKU0
深・夢幻は4番に紫を配置して、コーナキックで使うくらいだな。
入るかどうかは別として。コーナキック時しかチャンス無いし…

127名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 19:06:58 ID:qhpKtlng0
http://blog.livedoor.jp/myonmu/?blog_id=1982047

第二戦目更新。
前回長すぎるとのお言葉をいただいたので少し短めに・・・。

128名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 19:09:50 ID:ZkR/XBx20
>>127
途中でユキとエリーが入れ替わってる件について

129名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 19:15:27 ID:x.xrtCRcO
ユキとエリーとカナは愛着がないと見分けがつかないから仕方ないよ

130名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 19:16:08 ID:qhpKtlng0
>>128
指摘サンクスコ。
修正しました。

131名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 19:32:34 ID:eI7tttA2O
>>129
さりげなくひどい事言うなww

132名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 19:42:09 ID:MwOrtfzM0
いちいち宣伝してくれなくてもいいよ

133名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 19:58:05 ID:8WEmipUk0
>>132
もうお気に入りに入れてるからな

134名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 20:30:27 ID:NQd7TQps0
走破クリアしなくてもショップにエーリッヒが並んだ
一応報告

135名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 21:01:19 ID:O9SrXJuM0
既出

136名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 21:06:08 ID:qhpKtlng0
>>133
感謝
>>132
すまん

137名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 21:34:59 ID:TbaJiJ.A0
ttp://blog.livedoor.jp/glacier1289/?blog_id=2189765

>>127に触発されてつい俺も書いてみたくなっちまったんだぜ…

138名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 21:36:57 ID:iHh2cIp.0
>>127にくらべると良くも悪くもまともすぎるのは気のせいか。

139名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 21:39:51 ID:TbaJiJ.A0
>>139
はっちゃけ過ぎるとゴチャゴチャになるから抑えてみたが…
そうか、もう少し暴走気味のほうがいいか。

140名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 21:44:28 ID:yx0I9PI60
ある程度突っ込んでントゥール<ワロタ

141名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 21:50:18 ID:5lCRCwvA0
>>139
ヒント:東方サッカー


暴走してなんぼだと思います。

142名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 21:51:33 ID:NQd7TQps0
走破クリアしたけど、ED動画の元絵はどっかにないのかな
ないんだろうな・・・

143名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 21:55:56 ID:TJQFenhI0
>>127を見て思ったこと。
クリムゾンマジックってツインシュートなんだよな……

144名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 21:57:44 ID:eI7tttA2O
>>139
むしろ暴走しない東方サッカーなんて東方サッカーじゃない。

この前から必殺技封印プレイを試してるけど地味で全く面白くないし。

やっぱ派手に暴走してナンボだよ。

145名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 22:49:17 ID:NQd7TQps0
1st ファースト
2st せか・・・すと?

146名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 22:56:20 ID:voNxHBDA0
>>145
それは…ツーストと読むんだッ by KONMAI

147名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 23:11:06 ID:iHh2cIp.0
空気読み過ぎると11stとか書き出すからな。

148名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 23:24:28 ID:/QUxiFt60
>>142
今日やっと初クリアしたけど、ED絵流れるなんて知らなかったから
即席でキャプチャーソフト作って再戦してきた …硬いよレティorz

以前のスレにショップで絵が買えれば案があったけど
2週目以降にED絵を買えるか拾えればいいなと妄想
それだけで何週も頑張れるかな

149名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 23:25:49 ID:0TT98V4A0
ムービー再生アイテムあたりも

150名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 23:28:08 ID:3mpdrtVc0
だから、スパロボと一緒でムービーだけ見るのは製作者が嫌がってるんだってば…
ゲームの演出としてのムービーであって、ムービーを見るためのゲームにしたくないんでしょ。
現実は厳しいけど

151名前が無い程度の能力:2007/02/04(日) 23:31:07 ID:Me9ExI9U0
ウィンキー時代は戦闘アニメを自由にエディットできるスペシャルディスクがあったのにな…

152名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 00:18:55 ID:WG2ACYJI0
1st 前半のこと
2st 後半のこと

おそらく西山はサッカーゲーム愛好者

153名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 00:19:17 ID:rY3rxZT20
仮にムービー吸出しツールで吸い出せたとしても
はちくまオリジナルの次世代コーデックでエンコードしてあるから
再生できるプレイヤーが無い。

154名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 00:26:40 ID:yq6jc7460
どうしてもって奴はカハマルカの瞳でも使うしかないな。
ムービーの必殺技だけで48個もあるが。合計16分くらいだったかな…

155名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 00:40:44 ID:5yMyir.w0
>>151
そんなにあったか??ボイス編集ならわかるが。

156名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 00:45:27 ID:yq6jc7460
>>27
無印ので27個、猛蹴で21個(SGGK含む)
時間的には追加されたムービーの方が長いけど…いや、本当多いわ。
最初は全シュート撮ろうと思ってたけど、さすがに萎えたw

157名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 00:46:07 ID:yq6jc7460
アンカーミスったけど気にしない

158名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 00:53:49 ID:yq6jc7460
あー…もう。なんか俺駄目だわ。日本語理解できてないというか疲れすぎか。
>>154スパロボの話じゃねぇか…。
自由に対戦させて台詞とか見れるスペシャルディスクあったねぇ…新スパロボだったと思うが。

159名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 00:54:55 ID:yq6jc7460
>>154じゃなくて>>155だ…まるでギャグでやってるかのようだぞ俺…。
もう寝る。

160名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 00:56:16 ID:iPGMY0VE0
猛蹴は合体技が多いからかひとつのムービーが長い
そして合体技に持って行かれてる分新規追加キャラ、特に旧作ズが割食ってるな
ラスボス夢美やありす、パチモンとはいえ準主人公格の魔莉沙ぐらいは
単体でのもムービー欲しかったな

161名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 00:56:30 ID:wchuVrUA0
ムービーと絵って
なぁ、そんなべた褒めするほどの出来か?
総思うのは俺だけ?

162名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 01:01:18 ID:m/tD48r20
よくよく考えれば馬鹿なことを、
大真面目にかなりの労力を使って実現してしまった
という点で評価している

163名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 01:02:56 ID:HCKY5Eig0
wikiにblogのリンクがw
>チーム名がキャプテン咲夜って、おまwww
俺んとこのチーム名キャプテンリリーだw(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ

164名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 01:04:14 ID:0woaAPfw0
仮にそう思っても声に出さない方が、みんな幸せになれるよ。
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

165名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 01:10:25 ID:KCZh0JZY0
>>162
パロディ系同人ゲーの大半はそれにあたると思う

>>164
かw(ry

166137:2007/02/05(月) 01:14:23 ID:yXMPNggM0
俺のも張られてるw

実際、色々理詰めで考える癖があるからか、
どうはっちゃけて良いか悩んでる俺ザンギ。
誰かアドバイスでも く れ な い か orz

167名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 01:14:46 ID:mVxBDwQwO
プレイ日記見てて思ったが一日一試合ってのは悠長すぎないか?
と言うか本当に一試合しかやってないのか?

168名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 01:25:57 ID:eFsaNfU60
>>167
書くのに結構時間かかるんだよああいうのは(短いように見えて2〜3時間ぐらいかかったりする)
それにゆっくりやった方がみている方も長期間楽しめるじゃないか

169名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 01:29:36 ID:FRVJ9/0E0
いかんなぁ……>>127>>137のを見ていると、俺までやりたくなってくる。
まあ別に、今やっているのを最初からやり直すのは、それほど苦じゃないんだけどね。
今現在も自分が使っているブログを使うのは、ここの皆様的にはアリですか?

170名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 01:39:12 ID:yXMPNggM0
>>169
見たところ>>127は元々使ってたのを利用してたみたいなんだぜ?

171名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 01:41:42 ID:KCZh0JZY0
>>169
やるやらないは個人の趣味の範疇だし
その為に新しくつくろうが既存のを使おうがそこまで口出しする権利はないと思う

個人的に

172名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 01:44:33 ID:7pW0YFuE0
走破第4期Dをクリアしたのでちょっとwikiに編集してみます。
2-12-0で。

個人的な希望だが顔有りキャラのVS時のセリフがあればいいかな。
神綺「ここで神降臨!」
神綺さまふっとばされた〜!
神綺「魔界神なのに〜〜」
はツボにはいったので

173名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 01:46:49 ID:FRVJ9/0E0
なるほど、ありがとうございます。
既に色々とブログには書いていたので、そういった物が目に付くのは邪魔かなとも考えたのですが……杞憂だったみたいですね。
それでは書き上がり次第、また書き込ませて頂きます。

174名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 02:09:16 ID:yXMPNggM0
ちなみに俺は書き溜めてゆっくり放出するタイプなんだが…

ネタになりそうな試合運びの時に限って止まりやがるorz

175名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 02:19:43 ID:IzCGdn.U0
>>173
できれば東方サッカーのカテゴリ作ってくれるとみやすくなる。

176名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 02:35:15 ID:eFNY9goc0
無印のときから言われてるかもしれないけど、VS時に
特定組み合わせ台詞があれば良かったのに。小ネタも仕込みやすそうだし

てか橙が「勝負だ、藍〜」(だっけ)とか言うのに違和感が

177名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 02:51:43 ID:yq6jc7460
一応、魔理沙には
うふふチームと戦った時にのみなんかあるらしいから、
対戦チームによって台詞変える事は出来るんだろうが…ネタが浮かばなかったのかね。

178名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 02:53:34 ID:IzCGdn.U0
>>177
走破のキャラは幻想郷の住人に似たドッペルって設定だから
それもしょうがない。

179169:2007/02/05(月) 05:45:30 ID:FRVJ9/0E0
ttp://ss-okiba.bblog.jp/

書いていたら、何時の間にかこんな時間に……うーむ、指が寒くて動かしにくい。
カテゴリも作ったので、多少は見易いかも。良かったら、見てやって下さいな。

180名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 06:27:57 ID:k4x72Va20
>>177
いや、別に台詞が変わるわけじゃないぞ
マスタースパークを使ったときの魔理沙の台詞と、対戦相手のチーム名をよーく見てみろ
そうすれば実際試さなくても何がおかしいかわかるから
まー、確かに呼び捨てで一部の主従関係とかが崩れてるのは気になるな、だけど黒リリーが白を睨むのが個人的に辛い

181名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 07:51:19 ID:RxFi4iQE0
フィールダー黒リリーが決死結界の文とは裏腹にちっとも笑みを浮かべてないのもアレだな

182名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 09:28:06 ID:tvccS83g0
>>179
俺の神綺様に何をするだー!!
最初の買い物云々の場面想像した噴いたw

183名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 13:54:42 ID:EtNpzIS60
昔拾ったメドレー
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up1883.mid

184名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 15:17:55 ID:zEaFvUdk0
GKこぁ かわいいよ GKこぁ
うさぎなんかより遥かにかわいいよ

185名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 16:41:48 ID:sbH5exrM0
サブエピソードで出てくるアイテムってどうやったら取れるのかさっぱりわからない

186名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 16:49:35 ID:dH6BhXE20
>>185
解釈間違っているかもしれんが、それはそのサブエピソード独自の物だから
走破には出現しないんじゃね?
外す&付け直しは走破じゃないから無理だと思われ。

187名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 16:53:29 ID:EchBLES.0
>>186
そうだったのか…サンクス!

188名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 17:12:48 ID:vx5EYnSs0
先人の人々のプレイブログが楽しすぎてSSも書けないのに後追いしてしまった
後悔はしない
http://harakiri2.seesaa.net/

189名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 18:49:26 ID:8fd6aE/o0
>>153
普通にmpgとaviやったけど?
avdは上半分にムービー下半分にα値持ってるmpgだった。

190名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 19:13:28 ID:yXMPNggM0
>>188
ダイナマイトヘッドワロスwwww

191名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 19:30:47 ID:myNefdMo0
発売から一ヶ月経ったわけだが、
いつになったらバグ取り完了するんだ?

そろそろ試合開始したいのだが・・・

192名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 19:44:41 ID:1nnFv6Z20
>>189
wksk

193名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 20:07:07 ID:F44BtCGA0
どんなゲームだってバグが無いゲームなんてないんだぜ?
ましてPCならなおのこと

194名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 20:07:20 ID:iPGMY0VE0
限度がある

195名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 20:24:07 ID:Lqi2E0l60
じゃあてめぇでやれ
そんな話はどうでもいいんだよ
是々非々にしかならんのだから

196名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 20:31:25 ID:y.eWRwWk0
つーか、バグそんなに残ってるか?
うちの環境だと2-10-0でフリーズゼロだし、走破のショップのコメントがおかしかったのも、ほぼ直ってる。
バランス関係に関しては、更新されるまでは、そのverが仕様扱いなのは基本。

まあ、メインシナリオ未実装に関しては言い訳できないけど。

197名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 20:38:21 ID:3N1FDNP60
今のバージョンで動かないって奴いるのか?
スペック低い奴以外で
そういう奴はwikiの検証ページにどんどん書き込んでフィードバックすればいいと思います

198名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 20:39:58 ID:Cy6xT0hw0
2-4-0で120戦ほどしたがフリーズ3〜4回ぐらいなんだが。

199名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 20:41:37 ID:8AOornco0
今んとこ2-4-0と2-10-0は安定してる(らしい)からなぁ。
2-4-0はフリーズは一度も無いが、F4復帰がおかしくなることがたまにある。
2-10-0はしらね。入れてないし。

200名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 20:57:49 ID:gx58YmzM0
むしろ無印がずっと止まってて困ってるんだけどな
最終戦で開始直後に落ちる
それまでずっと順調だったのに

201名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 20:58:29 ID:DG/U2fsI0
まあ、こんな所にさっさとバグ取れと書いてもしょうがないわな。

202名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 21:11:06 ID:.UEFSX/Y0
常時60fps出るけど、安定はしない
落ちる時はすぐに落ちる
調子よければ5戦くらいいける
落ちる時は必ずPCごと落ちる

203名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 21:12:42 ID:0b139HvY0
俺も無印のほうが良く落ちる<2、3試合に1回は落ちる
もう最終パッチだろうから今更無印のバグ報告しても仕方ねーし、
クリアしたから2度とやらねーし

204名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 21:16:42 ID:EQh91Sog0
擬似ネット対戦とか上手いこといってたわりに未だに実装されてないとか
やるきねーなはちくま。
やっぱRPGだけ作ってりゃよかったんじゃないかと思う

205名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 21:22:52 ID:.UEFSX/Y0
ドットとプログラムが黄昏だったら神ゲーになってたんじゃね
って思ったことが2分くらいある

206名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 21:24:00 ID:Ei4Ln7uU0
>>203
旧版が落ちるのは多分みんなだ。
ハチクマも不具合があるのは認めていて、猛蹴verのexeで直る可能性があるって
ツリーに人柱差し替えセットあげてたから試してみれば

207名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 21:46:02 ID:0b139HvY0
>>206
今見てきた。教えてくれてありがとう。
最終パッチで落ちまくるから環境依存だと思ってたけど、みんななのかw
半年以上立ってるのにまともなパッチが出せないハチクマってある意味凄いな

208名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 22:29:17 ID:.yJGtNH60
発売前に言っていた意味での擬似ネット対戦はすでに可能なわけだが

209名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 22:30:30 ID:Ejjs.T260
レベルが99に上がるタイミングでフリーズするのは既出でしょうか?
レベル98で走破22戦目にスタメンで出場させ色々行動させると、
レベルアップ報告画面に移行するタイミングでフリーズしました。
22戦目をベンチで過ごさせるとフリーズせず23戦目へ移行。
(レベルアップ無し)
23戦目終了後の上記タイミングでフリーズしました。
レベルが99に上昇すると思われるタイミングでフリーズするので、
バグか未実装の可能性があると思うのですが。
Wikiのバグの欄には記載されていなかった気がしたので……

210名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 22:36:36 ID:.UEFSX/Y0
Lv99まで上げる根気と愛がみんな足りないから
報告があがらないんだよ

211名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 22:43:36 ID:8fd6aE/o0
>>192
何について?

212名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 22:57:05 ID:8AOornco0
根気も愛もあるが、時間がないんだよなぁ。

213名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 22:58:36 ID:h25m3bOk0
>>211
まさか吸出しに成功している者がいるとは。
192じゃないけど質問。aviってどこに使われているの?

214名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 23:02:22 ID:V660HmXg0
確かにエミュやり始めてから
家にあったソフト全部売ったって奴多いもんな。

215名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 23:08:03 ID:.UEFSX/Y0
動画は全部WMEで60fps画面取り込みしてDivXでエンコしたよ・・・

216名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 23:12:16 ID:V660HmXg0
>>209
同人ゲームを発売一ヶ月ちょういでそこまでやりこむ奴がいるなんてさすがに
はちくまも想定外だろうよ

敵でもレベル100超えると能力がさがるとか言うのがあるみたいだが
そこまで敵レベルが上がるのに走破何週せにゃならんのかって話だし

よう見つけたな暇人どもが

217名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 23:21:22 ID:42oKzJmM0
>>209
SSGで改造でもしたのか?

218名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 23:29:37 ID:WG2ACYJI0
ぬぉぉ、レティ(フィールダー)硬すぎwww
フォローで何点止められたことやら・・・。

219名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 23:32:25 ID:Ejjs.T260
>>217
現在走破モードは7週目です。
敵はレベルが100を越えると弱体化するので、
試合開始からひたすら咲夜さんにボールを渡してシュートを繰り返し、
1試合で一人で40点入れ続けました(咲夜さんがレベル98)。
2番目にレベルが高い魔理沙でレベルが87、
チーム平均レベルが82、スタメン平均レベルが84です。

220名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 23:43:16 ID:0b139HvY0
俺、敵のステータス見てやる気失せた<6週目25戦目でLV107

221名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 23:43:20 ID:Wd0wVtuQ0
前スレで既出だった気が
本家でも出てなかったか?
まだ返答ないだろうけど

222名前が無い程度の能力:2007/02/05(月) 23:57:54 ID:CHB9C/kI0
>>216
本家STGのやりこみ見てればそうは思わんだろw

223名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:06:43 ID:ViGFOWPI0
たしかに…
一週間かからずにスペカフルコンプする人とかいるし。

224名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:07:24 ID:FjOS02fU0
>>213
口パク用の画像、ステータス画面のキャラ、選択肢のマーカー、解説のこーりんとか、
技でも使われてけど、基準がわかんね。

225名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:10:24 ID:CI7bWmXI0
念願のGK萃香やっと買えたけど
明らかに大ちゃんの方が使えます
ごちそうさまでした

226名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:14:23 ID:j6kEY7ag0
シューティングはプレイヤー性能が高けりゃ
それほど時間はかからんだろ

227名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:23:23 ID:u8ZB3aA60
数ある必殺シュートの中でも宇宙規模レベルの技は
トワイライトスパーク、爆宙アポロ13、待宵反射衛星斬
のみであるので、必然的に東方サッカー3強は
魅魔、永琳、妖夢
という事になる。

228名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:23:59 ID:lOLPTm/20
いや、その理論はおかしい

229名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:28:02 ID:CI7bWmXI0
つ ライジングゲーム

230名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:28:36 ID:UeylogGs0
宇宙規模ってだけならばライジングゲームもなので
永琳が最強、その下が咲夜、妖夢、魅魔 
と言う事になる。

231名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:29:20 ID:j6kEY7ag0
宇宙に飛びだしゃ強いってわけでもないので
その理論は成立せん

232名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:34:02 ID:ugD/CzfA0
どんな攻撃を受けても平気なサッカーボールを破裂させたトランシルヴァニアが最強だな
ムービー終わると何事も無かったかのようにボール飛んでくけど

233名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:43:08 ID:jOFWj/qE0
>>227-232
そのようなシュートをキャッチすることもあるゆかりんやSGGKの人が最強なのでは・・・。
とふと思ったり。

ところで既出かもしれんがザナドゥの必殺カットやタックルでとことん敵ボールをとってくれないのは何か理由あるの?
特殊な性能って書いてあるけど。

234名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:44:07 ID:D42BVSb60
自分の能力じゃなくて相手の能力で計算してるとか言う噂>ザナ

235名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:45:48 ID:orxQTQ0A0
あぁ、トランシルバニアってあれボール破裂してるんだ。破裂するとああいうイガイガっぽいのになるのね。

236名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:48:07 ID:FV7IT2fk0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4699.txt

流れを全く読まずに投下してみる。
続きの目処が立ったらどっかスペース借りてやるかのう。

237名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:48:38 ID:FV7IT2fk0
うお、h削り忘れた。スマン orz

238名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:49:15 ID:KUFofLjA0
あれって、ボールの周りに赤いイガイガが出てるんだと思ってたが
俺の中ではボールが最強キャラなのはゆるがん

239名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:51:16 ID:jOFWj/qE0
>>234
さんくす。タックルのほうはそういう感じだな・・・
ってことは相手より自分の方が値が高かったら使うだけ損なのか・・・。
相手に必殺ドリブル使われても取れなくなるね・・・。ガッツの割りに効果なさそう・・・。
カットの方も同じかな?

やっぱ裁判長は砲台にするに限るな・・・。

240名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 00:58:24 ID:D42BVSb60
タックルの方は一応クリティカル値だけは加算されてるけど、カットの方は完全に補正0なのがますます謎
もしかしたら見えない特殊効果があるのかもしれないけど
もこたんの正直者の死(相手の必殺ドリブル無効)みたいな

241名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 01:04:00 ID:u/rYajB.0
ネズミの嫁入り、を思い出した>最強論議

ザナはただ相手のタックル・カット値参考じゃ使いどころないよなあ…
弱い相手は素の能力で相手したほうがいいし
強い相手は大概必殺技で上乗せされてくるし

…相手DFのドリブルでも止めるのに使うのか?

242名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 01:04:38 ID:jOFWj/qE0
暇があったらいろいろ試してみるかなぁ・・・
相手の必殺PASS無効・・・?

ふと思ったが”弾道が正しい”見たいなこといっているから特定の相手へではないPASS(プレイヤー操作によるキャラがいない場所へのPASS)なんかだったら100%とるのかも・・・
まぁそんな機会なんてめったいないし。。。COMなんか絶対にやってこないからな。。。
めちゃくちゃなこと言ってスマソ。思いつきで書いてみた。

243名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 01:05:25 ID:bkqnXDJA0
褌止めるのにでも使うんじゃね?
まあ、砲台にしか使わんけど

244名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 01:13:06 ID:zy5JDNqYO
俺も何か新しいプレイでもやろうかな?
悲しみドールだけでクリアとか…

245名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 01:26:41 ID:u/rYajB.0
必殺シュートがDFを吹っ飛ばしたあと
「しかし○○の威力も弱まっている!」みたいに出ることがあるけど
逆にそのメッセージが出てないときは減衰なしってこと?
あるいは他でいう、鋭いパスカットとか相当の表現なのかな…

246名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 01:34:21 ID:55eozOPc0
メッセージが出なければ距離減衰のみだろ。

247246:2007/02/06(火) 01:41:22 ID:55eozOPc0
でも検証したわけでないから、やっぱ分からんわ。すまんね。

248名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:12:28 ID:q.ONJsRQ0
やっぱりコレノートじゃできないのかな?
一部の必殺シュートとかはたまに見れるけど、1試合どころか前半すらまともにできないorz

249名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:16:04 ID:DjuUsaM20
相性による。
無印の時だが俺のノート(故)は止まる事は滅多になかった。

250名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:16:54 ID:hcBGzPVg0
ノートでも出来てる人はいると思うよ
というか俺もノートだ
まぁスペックの問題も大きいだろうけど…
俺のはメモリ1GB(デュアルコア)でVRAMオンボード128MB

251名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:24:13 ID:KUFofLjA0
このゲームは描画能力ではなく、VRAMの量が物を言う。
俺は256Mなんだが、VRAMの使用量をチェックしながらプレイすると
1試合で200M近く食う。で、試合が終わるとリフレッシュされる。
128Mでもプレイできているんで、容量に応じて多少は融通が利くみたいだが、
落ちないという報告のほとんどは128M以上なので、
おそらく32Mや64Mでは1試合持たないので落ちるのだと思う。

252名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:29:51 ID:q.ONJsRQ0
まずVRAMてのが何なのか知らない時点で俺は出直したほうがいいみたいですね
パソコン全く分からないんだぜ||orz

253名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:31:15 ID:C./4OvL60
とりあえず重いとかだったらメモリー拡張しとけってこった

254名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:32:37 ID:C./4OvL60
てかなんでこのゲームで3Dゲーム級のスペック要求されるのか謎

255名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:34:43 ID:55eozOPc0
ノートでVRAMの拡張はまず無理だろう

256名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:38:15 ID:hcBGzPVg0
とりあえず壁紙の上で右クリ→プロパティ→設定→詳細設定→アダプタ
のメモリサイズがVRAMの量
とりあえずチェックしてみて
ノートとかだと64Mどころか32Mもザラだからなぁ
下手すると16M
メモリ量増やせばVRAMに割り当てる量も増やせるタイプのノートもあるにはあるが
基本もとの量以上増えることは無いと思うから…
出来ないなら諦める他無い気が

257名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:43:00 ID:q.ONJsRQ0
見てきたら64M ||orz
もう少し知識つけてからパソ買うべきだったか・・・o rz

258名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:50:48 ID:hcBGzPVg0
まさか買ったばかりなのか…
ご愁傷様としか言う他無いな…

259名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:55:04 ID:q.ONJsRQ0
いや買ってから約2年、初任給で買った奴だ

走破モードでムービーだけ見ようとしたら、妖精のタックルでエラー表示orz

260名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 02:59:14 ID:pN9lfwzk0
俺ノートだけど普通にできてるよ
無印はF4必須だが

261名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 03:00:00 ID:pN9lfwzk0
>>260
リロードしろ

orz

262名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 03:02:16 ID:orxQTQ0A0
そろそろ言っていい?言っていい?

うぜーよ

263名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 03:15:17 ID:q.ONJsRQ0
>>262
すまん余計なこと言ってた
これから気をつけます

264名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 03:34:33 ID:ztqF6GBA0
自分以外の環境が聞けたのでよかった
気をつける必要なし

265名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 03:39:16 ID:Jat.Z51g0
初めて自分のチームと対COMで試合してみたが、
ゆゆさまがいるのに西行結界使ってくれないねゆかりん

266名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 03:56:27 ID:ZlWGjL1c0
走破一週目クリアキタコレ
ポスト神氏ねwwwwwwwwwwwwwwwwww
エンディング和むわー
雨水さんのイラストいいわぁ

267名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 04:21:55 ID:KUFofLjA0
一応さらっと。
VRAMとは、ディスプレイに表示される内容を保持しているメモリ。
画面の最大解像度や最大同時発色数はVRAMの容量に左右される。
例えば、800*600のディスプレイ解像度で32bit表示なら
800*600*32=15.36Mb=1.92MB(1B=8b)

東方サッカーは、画像を一度読み込んだら裏側に透明化して表示させつづけているので、
膨大な量のメモリを喰う。
重い3D用のグラフィックボードが必要なのも、VRMAが多く乗っているのは高級なグラフィックボードだけであるためで、
べつに描画能力はほとんど関係ない。

ちなみにノートPCでも、BIOSに入れば設定で128M以上にできるものも最近出てきた。
ただし、ノートのVRAMはメインメモリと共用でメインメモリも馬鹿食いの東方サッカーはあぼーn

268名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 07:42:36 ID:U.g44yvU0
俺のノートPCはVRAM62Mしかないけど2-10-0と2-12-1では快適に動いてるぜ?
さっき走破の23戦〜25戦とメモリバカ食いしそうな試合を三戦続けてプレイしたけど何とも無かった
やっぱ相性とかあるんかねぇ

269名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 09:54:59 ID:82seUtrM0
62とか半端なのになったっけか
ついでにVRAM少なくて安定してる人間はメインメモリが多い人間が多いと思うんだぜ

270名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 10:12:01 ID:Fq/ndfbE0
>>184
「ボールはいただいた」に恐怖を感じた俺

271名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 15:24:12 ID:RYLc0cAA0
>>224
遅くなったが答えてくれてありがとう。
しかしそれら、画像の切り替えでなくムービーでやってたのか。
これも重い原因だったりしないよな。

272キャプテンカナ:2007/02/06(火) 17:10:33 ID:R9dttPx.0
最高レベルのアイテムが店に揃うようになるのはレベル50以降かな?
2週目からなかなかレベルがあがらないからお金が余りだしたカナ〜

273名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 18:59:19 ID:OkJ.Kvuc0
最新パッチウインドウ起動でマウスカーソルが消えるんだけど
みんなはならないよな

274名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 20:05:58 ID:0KV20jRY0
ウィンドウと重なってる時だけ消えてる。

走破やっとクリア。今更ながら白リリーいいなぁ。
変態どもにシュート撃たれてくじけそうになったとき
あの笑顔に何度救われたか分からない。
みんなと一緒にサッカーできるのが本当に楽しくてしょうがない、そういう笑顔に見えたよ。

275名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 20:07:36 ID:AG.0EVvg0
改善して欲しい点
・必殺ワンツーなどの際、自チームが「?」になっている。
  →チーム略号を代入してほしい
・うふふが「ハクレイノミコ」と呼びかける場合、大概ふきだしから台詞がはみ出ている。
  →改行してほしい
・ショップで4行目以降のフォントがでかい。
  →表示選択指定
・ショップで同名キャラがフィールダーかGKかが判り辛い。
  →値段憶えればいいのか?
・補欠枠のキャラ移動を自由にしてほしい。
  →GKが動かせず、バラけて見辛い

ショップ&アイテム関係でまだ何かあったと思ったが忘れた・・・
誤植か誤記だった気が

276名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 20:10:18 ID:AG.0EVvg0
>>274
リリーズは常に一軍な俺が通り過ぎましたよ

277名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 20:38:26 ID:.wFmygng0
そうだよな
だいたいこの時期くらいが走破一週目くらいだよな
5週以上の奴はやりすぎ

278名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 21:20:45 ID:20RYEUDA0
>>272
自分はチーム平均レベルが50を超えたくらいで一気に以下のアイテムが並び始めた。
75で追加がまたあるんじゃないかな〜、とまったりレベル上げ中。
ハートオブカペロマンが欲しい……。

天狗の鳥帽子 100000
サンバイザー 64000
ミラクルスカート 137500
しんくのドロワーズ 33600
努力 104000
セーブに使っていい帽子 96000
石仮面 120000
黒頭巾 72000
八咫鏡 115200
セーラー服 64000
悪魔の羽 100000
叡智の弓矢 100000
鬼神の篭手 100000
一本足の下駄 128000
ダイヤの指輪 192000
エクスカリバー 192000
ミョッルニル 360000

279名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:01:06 ID:rLSlhuUs0
変態リベロ漫画かよwww>ストーンヘンジの石田

280名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:02:19 ID:eEkEQLkg0
>>271
実装の仕方にもよるけど、普通にやったらそこそこ重くなると思う。
Direct3Dは動画再生あんまし得意じゃないし。

281名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:12:13 ID:A6ck6hus0
てゐで点取ると報奨金増えるって本当?

282名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:14:16 ID:FZsgTFDA0
>>279
リベ武にも結界使いのGK(白鳥君)が居たよなw

283名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:16:15 ID:rLSlhuUs0
>>281
点取らなくてもいるだけで増える
ベンチウォーマーでもおk

284名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:16:38 ID:Va2q7dgE0
>>279
あのネタわかった奴が俺以外にもいるとはw

285名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:18:37 ID:CI7bWmXI0
てゐやレティは優遇されてるなー

286名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:21:46 ID:A6ck6hus0
ブログ組のチームが段々似ていくのにワロタ

287名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:23:11 ID:rCbcmZFk0
なぁ、スルー大好き人間は今このスレにいるかい?
フォーメーションどうしてるよ?

俺は今ツートップで9と11にるみゃカナ置いて、
左右からのセンタリングをスルー→10番がそのまま空中シュート、って流れでやってる。

だがこれだと、あんましツートップの浮き球ボーナス増加の恩恵が少ないんだよなwwww
(そりゃ確かにスルー成功率は大幅に上昇するが…)

288名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:24:28 ID:t55ijNaA0
>>283
試合終了時にはスタメンにいないと駄目だよ

289名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:28:00 ID:Va2q7dgE0
>>288
マジで?

290名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:29:44 ID:t55ijNaA0
逆に言えば終了10秒前だけでもいればいいんだから、
終了直前に点でも取ってメンバー入れ替えしちまえばいいんだよ

291名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:35:24 ID:.cLuLr460
てゐはお金を増やす機械

292名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:36:42 ID:TO3LGFs.0
>>291
柳沢自重しろ

293名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:36:54 ID:Dxpr2RTc0
普通に強いからスタメンだけどな

294名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 22:42:00 ID:A6ck6hus0
>>293
ゴールポストの中の人のブログみててゐ使いたくなってきた。

295名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:02:10 ID:KUFofLjA0
>>288
スタメン=スターティングメンバー

296名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:12:56 ID:qysipqFU0
試合終了時にフィールド上に居ればいいってことでしょ>てゐ

297名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:17:47 ID:jIjQe3TU0
ttp://www.sakaiminato.net/youkai/ranking/
兄にやらせてみたら、こんな文句が出ました
「ポストに当たりすぎ」
…まぁ理由は演出やらとあるけど、現実的に考えたら当然か…

298名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:19:31 ID:9Wj9KIxE0
>>297
30位に神主が居るな

299名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:19:42 ID:tiBxBRfM0
でも現実の日本代表とかゴールポストに当てることすらもできずに外しまくってるよね

300名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:22:53 ID:A6ck6hus0
>>299
あるある

301名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:23:22 ID:/GgNVRRU0
枠外へのシュートは無いしなぁ
そこらへん本家とかはどうだったの?

302名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:25:16 ID:Va2q7dgE0
本家でもシュートが外れるのはポストオンリーだったはず
PS版とかはわからん

303名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:31:25 ID:iFaw1z9M0
5だけは通常シュートに限り枠外があったはず

304名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:31:41 ID:ecorh0mA0
そもそも原作が滅多に枠外にシュートしなかったような…ボッシ君くらいしか記憶に残って無い
オフサイドだとか、実際のサッカーから削ってるルールも結構あるけど
ゲームとしての面白さには影響ないと思ったんだろう

305名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:45:44 ID:0NHF/mn20
>>304
翼はドライブシュート失敗しまくってたけどな。

306名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:48:09 ID:9Wj9KIxE0
魔理沙のマスター封印って走破だと何レベルから使用可能になる?
必殺技の欄に表示はされているが使えない状況が続いている
現在魔理沙22Lv霊夢21Lvで低いボールが来ても使えない

307名前が無い程度の能力:2007/02/06(火) 23:51:22 ID:zy5JDNqYO
>>306
2-4-0だと使えない

308名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 00:08:11 ID:n9T0.RZE0
>>307
了解
バージョン上げてみるか……

309名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 00:10:14 ID:x9nFxbN.0
>>297
藍とかよりも神主が上ってwww
他にも魔理沙が含まれてたりして突っ込みどころ多すぎwww

310名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 00:15:19 ID:mC/z7qDM0
「これだから東方厨は…」って言われるからPTO弁えて自制して欲しいもんだがなぁ。
同じ東方厨の一員として。

311名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 00:15:48 ID:eupu4hTM0
スレ違いだ

312名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 00:37:23 ID:JlMzh5b60
電波ソングのときも思ったがこういうのをかき回すのはほどほどになー

313名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 00:50:30 ID:nCvH70fU0
>>278
丁寧なレスありがとさん。なるほど平均のレベルが50以降か。
キャプテンカナだけが50でもまだ足りないか。
まー、明日には買えそうだが、それにしてもお高いな。
20万近く貯めてて裕福だと思ったがあっというまに素寒貧になるなw

314名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 01:38:21 ID:.IlU5ggE0
ゴールポストの中の人の敵3番がおもしれーw

315名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 01:43:39 ID:XhX8FXBA0
今、
空ゴールにシュート→ゴール前に唯一いたリリーがブロック(届かない)→そのリリーがさらにゴール前でカバー(ボール弾かれる)
ってことが起こった。カバーに入る奴はゴール前にいれば行動済みかどうかは関係ないのな…すごい動きだ

316名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 01:55:13 ID:mGRTblcY0
橙とかガチ能力がイマイチなキャラの速度上げて、サイドブチぬくのが楽しすぎる…
触れることができないスピードには(ryとかそんな気分

317名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 05:52:26 ID:Jblp71PQ0
安心魔界神Koneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!

318名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 07:19:17 ID:uyMdLHzA0
>>316
WBに加速の靴付けてドリブル突破も楽しい。

319名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 07:53:19 ID:HTLKFsqs0
延長戦って実質、時間無制限なんだな。引き分けないし。
ドリブルとかパスで経験値稼いだら無限に…とか思ったけど
普通に考えたら得点しまくったほうが効率いいよな…

敵に捕捉されないエリアで一晩くらい往復させるようなキー入力をすれば…
これってトリビアになりませんか?

320名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 08:07:03 ID:ETxcrFbA0
朝起きたら強制終了のメッセージ出てそうだな、それ

321名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 08:39:59 ID:RRmZL3W60
2-4の頃、1晩ドリブル放置やったけどLvが1しか上がらなかった記憶があるな
まあLv40代だったので効果が薄かったのかもしれん。ちゃんと検証したわけじゃない

322名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 09:41:55 ID:pPcaNkZc0
>>316
某アイシールド吹いた。
確かに、突破後のパスさえとられなければ、サイド抜きおもしろいよね。
さしづめ修哲の滝君か。

323名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 11:45:46 ID:95f70Zwc0
走破で自分のチームのレベルが99になるとフリーズして進めなくなるって本当?
もしそうならとことんやりこむことができないじゃないか……

324名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 12:21:36 ID:dxh2HhtU0
>>323
Wikiの編集をやったことがないので、Coolierにアップしました。
(やってみればいいのでしょうけれど……)
咲夜さんのレベルが、恐らく試合後に99になります。
ですので、1試合はやらないといけませんが……
フリーズしなければ私の環境に依存、
フリーズすればバグということになると思います。

325名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 12:38:57 ID:.TjLxa6E0
バグだろ>Lv99フリーズ
昔ssg使って確認、2-4-0でも2-10-0でも会話文読むと凍る

326名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 12:40:57 ID:HnrdIR820
前作の方が安定していた俺は希少なのだろうか

327名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 15:41:25 ID:ETxcrFbA0
前作はグラボ32Mな上にオンボードで動かしてたからなぁ、安定なんかしてなかったぜ
重たい必殺は全部復帰不可能の強制終了だった
レティとけーねあたりで地獄をみた

328名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 16:08:22 ID:iWaI8zYw0
---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce2 MX/MX 400 (Microsoft Corporation)
Total video memory of adapter: 62272 KB
Free video memory of adapter: 62231 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Accelerator Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

この環境でメモリは憶えていないがもっと少ない状態で
無印はちゃんと動いていた
リグルキックをすると鬼のように重かったが
でもパッチ当てたら最終戦開始と同時に落ちるようになった
それ以来やってない
エンディング見たい・・・

329名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 17:19:48 ID:mBlal6ds0
交代させるとガッツ全回復はあんまりだったが
控えにいると全くガッツが回復しないのもつまらんなぁ。

選手交代が一番おもしろく使い物になるのは
控えにいても普通にガッツが回復する、だと思うんだが。

330名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 17:26:49 ID:eyb8pLDw0
ガッツ回復量に応じて徐々に回復していって欲しいな

331名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 17:36:22 ID:iWaI8zYw0
>>329-330
激しくドゥイエ

332名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 17:38:23 ID:oRqedDaA0
まぁ、使い捨てな感じにはなるけど、今の回復無しでも俺はいいと思うねぇ。
一度交代した選手がまた戻ってくるのも変だし。

333名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 17:44:44 ID:eyb8pLDw0
そういやバスケは戻ってくる、野球は戻ってこない。
サッカー(リアル)は戻ってくるんだっけ?戻ってこないんだっけ?

334名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 17:48:27 ID:wR5tni160
サッカーも駄目。そして3人制限。

335名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 17:48:49 ID:7HQifNbU0
リアルサッカー(およびキャプ翼)と違って
一度交代した選手がまた戻ってくるのがいいんじゃないか。

フィールド内にいる時の1.5倍位の回復がいいと思ってるクチだけど、
控え選手の経時的なガッツ管理はやってなかっただろうから
新種の虫の発生元になりそうな気もするな。

336名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 18:42:12 ID:eupu4hTM0
オーソドックスが最強すぎるから交代する必要がまったくないな

337名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 18:55:57 ID:eqOO4wZY0
漏れもオーソドックス以外使わないなぁ
浮き球ボーナスが欲しい時にはたまに変えたりするけども

338名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 19:44:20 ID:C.TyAn5U0
次回あたり回復量2倍→1.5倍くらいになるんじゃねーの?

339名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 19:48:59 ID:JlMzh5b60
出戻りは自由にして回数に制限かけるのがいいと思うな
ちんき様入団時のセリフにしびれた

340名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 19:52:08 ID:PSnJcXms0
俺、カテナチオ+レティチルけーねが敵のエースマーク がデフォなんだけど……。

341名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:12:03 ID:BGm7Xk0c0
俺は、全試合ダイヤモンドだったが
選手の初期配置もボーナスも、中々良いと思うんだけどなぁ

342名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:18:14 ID:vFFoCWSw0
オーソドックス最強すぎて最近はチーム名をオーソドックスにしようかと思い始めた
「東方オーソドックス」とかかっこよくね?

343名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:19:03 ID:1wgSpd5s0
俺もダイヤモンドだな。
ワンツーすれば浮きだまボーナス確定だし、体感だけど自動パスカットが異様な成功率。
ただ、8番が下がりすぎて5バックになることがあるのは嫌だけど。

344名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:21:35 ID:GAY0qeq.0
あ、ライブドア生き返ったか

345名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:25:50 ID:1wgSpd5s0
そういえば、ダイヤモンドの「MFは中盤での争いにボーナスを受けます」
だけど、少し実験したことがあってな。
敵雑魚の通常パスは9割方自ボールにできる俺の10番霊夢だが、(走破2週目第5戦目時点、アイテムでカット値は上げていない)
補足したあとに、敵パスに対してパスカットは威力減衰程度にしかならないことが多数発生する。
(ワンツーでは無いことは、その後のプレイで確認)

これで、俺は勝手に自動パスカットにボーナスを受けていると解釈しているんだが、良いんだろうか。

346名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:26:22 ID:zgq221qY0
ダイヤモンドて4-4-2よりも体感5-3-2に近いよな。
343のいってるとおり一人下がりすぎてスペースできるときがある。

あとハクレイタイプって見たこと無いんだけど、誰か使ってる奴いる?

347名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:28:17 ID:0rQY.l1Y0
俺は主力FWが弱い(リグルミミスチル)のと空中シュートが多いのとでVフォームだな
必殺シュートを撃っても弾かれたりポストになったりが多いので
補正付き必殺シュートを分散して何発も撃って無理矢理押し込む方向で

348名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:28:22 ID:/1NY8pUU0
俺はずっとオーソドックス(カウンター)でやってます。
理由は役割分担がはっきりしてるから

349名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:28:49 ID:eupu4hTM0
無印ではよく使ってたよハクレイタイプ
スルーが一番効果的に使えたから
今回はスルーが弱体化しすぎてる上にハクレイタイプの補正も微妙だから使いものにならん

350名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:29:15 ID:oRqedDaA0
だが、5番の位置に守りが居ない方が怖いというか…。
ダイヤモンドのDFって、横に広がりすぎだよな。
まぁ、中盤でカットできるから強いと思うし愛用してるがw

351名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:30:51 ID:oRqedDaA0
5番じゃない8番w俺誤爆王すぎるwwww

352名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:35:47 ID:1wgSpd5s0
ハクレイは確かに無印では強かったね。
ハクレイって、10番がなかなかペナルティエリアに入ってくれない上にスルーパスも通りにくくなったから…
サブシナリオみたいな、ワンマンチームでもWシャドウの方が良いよね。

ダイヤモンドのバックは、2番3番に、重防御スパイク装備と縦パス要員を置いて、
4番5番は飾りかなぁ…
2or3番・6番・7番・8番と、自動パスカット、FWのタックルで4番5番まで来ることは無いけどね。
正直、カテナチオより硬くて攻撃の浮きだまボーナス貰いやすいと思う。

353名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:38:30 ID:GAY0qeq.0
サブシナリオではじめてDシャドーを使ってみたが、
攻撃一辺倒の俺には使いやすい陣形だと感じた

どうでもいいが俺のリグルは11番に配置すると
そのままコーナーまでだーっと走っていって
一向に中に入って来ず、パスを渡せない馬鹿
ああもう
  大 好 き だ

354名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:38:43 ID:MS5/PzZw0
永琳、幽々子使ってるからツートップだな
ロケット、結界、浮き球ボーナスつけても幽々子の決定力の無さは異常

355名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:47:18 ID:Tzs1jHPk0
ちんき様の入団セリフが人気みたいだが、
俺はリグルの入団セリフの方が好きだ。そしてそんなヤツは多分俺だけだ。

356名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:47:26 ID:zgq221qY0
>349
なるほど、無印だと強かったのね。今回はオーソドックスが人気っぽいな。

永琳、てゐ、輝夜(ほんとはうどんげの永遠亭従者にしたかった)の3人で
走破最初から始めてるんだが、最初にメリーが拾ってきたアイテムがアイドル…
てゐいるわアイドルあるわで5戦目ぐらいなのに金が25000ずつくらいもらえる。ありえん。
しかし…永琳がアイドルというのは、ちょっと厳しいところがあるな。年齢的に考えて。

357名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:48:16 ID:KkktTCBM0
多分月に代わっておしおきしてるんだよ

358名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:55:09 ID:GAY0qeq.0
>>356
なからいさんとかお父さんのアイドルじゃん
櫻井よしこも保守派のアイドルじゃん

359名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:55:32 ID:oRqedDaA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch?v=utcMPB8iVK20Q
どう考えてもアイドルとしてやっていけてるだろ

360名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:56:25 ID:GAY0qeq.0
今思ったが俺IDがゲイ

361名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 20:59:30 ID:VmWw4pzM0
>>359
素で引いてしまったんだが…何コレ…

362名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:02:49 ID:GAY0qeq.0
>>359
ごめんこれは無いわ・・・

363名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:03:29 ID:80NIoEhE0
>>359
「俺は咲夜さんの物」って打ったの誰だwww

364名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:11:30 ID:oRqedDaA0
慣れるとそれなりにいいと思えてくるぞw
途中でキャラの名前とか呼んでるとこはともかくww

365名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:23:46 ID:HnrdIR820
>>359
DVDの奴じゃん
歌詞間違えてるんだよなそれ

366名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:24:45 ID:v83gbAIM0
>>359
やべぇ
実況の書き込みが面白すぎる

367名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:40:12 ID:Tzs1jHPk0
ビートまりおは女だと思ってた…orz

368名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:48:40 ID:0rQY.l1Y0
あんな声で女はいやだぞw

369名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:50:01 ID:UUGK1vOM0
きっとウサミミモードの最後を削ったのしか聴いたことないんだよ

370名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:50:37 ID:HnrdIR820
発見したバグリストのエクセルファイルをうpしてはちくまのBBSに貼ってもいいだろうか?

371名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 21:57:07 ID:JlMzh5b60
最近までサブシナリオのリリーレベルバグ知らなかったらしいし叩きつけてやれ

372名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 22:09:58 ID:uYF/2V.M0
そういや、試合開始直後に落ちるバグは最新では直ってるんだろうか。

373名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 22:20:22 ID:zgq221qY0
>370
ぜひぜひやってやれ。向こうさんの助けにもなるだろ。
すごい勢いでヌルーされそうだけどなw

374名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 22:32:21 ID:.tjWY79s0
サンクリでボイスパッチもらうやついる?

375名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 22:43:51 ID:hio2rEGs0
>>374
なんだそれ

376名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:00:32 ID:.tjWY79s0
ttp://www3.ezbbs.net/34/aquastyle/
あくはちついでに買ってはいるんだが
他に欲しいのないから行く気がしないなぁ
ネット販売してくれねぇかな

377名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:03:01 ID:80NIoEhE0
>>374
アクはち買ってあるから持って行けばいいのか?
しかし、実況がフルボイスだけでも大分変わる予感がするぜwww

378名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:03:20 ID:LuRuinew0
>>374
kwsk

379名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:07:13 ID:Tzs1jHPk0
>>324(でんか?)
ここに書いても無意味だから向こうに書こうぜ、な?
セーブデータのアドと一緒にコピペすりゃ多分スルーされんだろう<今はスルーされてるが
なんなら俺が投稿者:でんかでコピペってやるが?

380名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:10:33 ID:oRqedDaA0
まぁ、最初はしゃべる度に落ちるんだろうけどなw

381名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:15:59 ID:.tjWY79s0
>>377
アクアにディスクもってきゃもらえるでしょ
奇闘劇の人選が微妙だったから迷うなぁ
人並ぶだろうし
店頭だとか買わないといけないだろうし

382名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:31:00 ID:zgq221qY0
ボイスパッチだが、
>当然収録無理なので「男だけフルボイス」というステキ仕様になってます。
いらなすぎるwwwwwwwwwwww

しかし今公式BBS見てきたが酷いな…アイテムのとこもそうだし、Lv99で凍るのとこも放置だし。

383名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:37:15 ID:soHm87ss0
今2-4-0にして夢子キャプテンでスタート
でジャックをフィールドに出したんだが…強っ!
基礎以外美鈴と一緒じゃないか。

>当然収録無理なので「男だけフルボイス」というステキ仕様になってます。
リグルに期待。

384名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:38:32 ID:sPi2oqP.0
フルボイスの意味を誤解しているような気がするが
とりあえずスルー

385名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:45:19 ID:dxh2HhtU0
>>379
猛虎キャンプリポートを見ていました。
それはどうでもいいのですが、はちくま側が無視するなら、
所詮はそういう対応しか出来ないサークルということなので、
無視させておけばいいと思います。
ただ、私の場合は試験勉強の合間にレベルを上げただけなので良いのですが、
やりこみとしてどうしてもレベルを99にしたいという人がいるのなら、
せっかくセーブデータもアップロードしたので私が直接アドレスを貼ります。
きっちりとした証拠、証明を示さなければ、
報告ではなくただのクレームですから。

386名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:48:05 ID:80NIoEhE0
>>383
ジャックフィールドに出す方法kwsk。
ブログで使いたいwww

387名前が無い程度の能力:2007/02/07(水) 23:51:41 ID:IXjwT6HY0
>>386
引くからやめとけ

388名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:04:25 ID:DNjXMuns0
Wikiで、せっかく「セリフ集」というページがあるのに
わざわざ各キャラの欄に参戦・解雇セリフを書いてあることについて。

俺個人としては、あのページには攻略的な情報を書き込むべきだと思うがどうか?
決死結界の項目なので、発動セリフがあるのは分からんでもないが・・・。

389名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:16:01 ID:SFOKnXd60
まぁ、別にあると困るものじゃないからどうでもいい。

390名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:20:41 ID:ZJYaHybM0
ゴールポストの中の人のプレイ日記にコメント付けようとしたらクソ重い上に途中で2回ほど接続切れた
めんどくさいから寝る

391名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:32:00 ID:V3ZXRFgM0
>>386
2-4-0だと初期メンバーで夢子を選べる。そして夢子はフィールダーとGKを兼任可能
この時夢子のフィールダーとしての初期ポジションに、GKキャラを配置する事が出来る
ただし通常キャラは配置できないので最終的にはきつい

392名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:35:52 ID:AUn4a1Fs0
プレイ日記見て神綺使ってみたけどめちゃくちゃ強いな
旧作知らない
魔界神聖がコストバカ高で威力1
高い上に別のプレイで買った同じ値段帯の萃香が悲惨だった
などなどでイマイチだと思いこんでたよ
カリスマないしな

393名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:40:06 ID:9lTQuobM0
今悲しみドールだけでクリアやってるけど本気できつい
レベル差10以上あってもリリーはおろか小悪魔・中国レベルの相手にさえ安定しない
SGGKや輝夜相手だとどうなるんだろう…

394名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:48:43 ID:i1h5Muwc0
>>392
一応5作目のラスボスだから・・・
カリスマが無いように見えるのは、二次創作設定のせいだよ

395名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:50:56 ID:0tyPFjNM0
旧キャラ勢は総じて弱め

396名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:54:11 ID:XTb9uplw0
一撃必殺の魅魔様、能力はトップクラスの魔界神、
万能型のありすと夢美(+ちゆり)あたりは強キャラ入るんでね?

397名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 00:56:00 ID:8t9ik.dk0
ゆうかりんは完全に旧作からの裏切り者なんですね…

398名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:00:11 ID:aG5KbJLQ0
ボスクラスは普通に強いと思うが
他キャラは全然だよな…夢時空なんて大量に出てるというのに…

399名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:01:58 ID:ZJYaHybM0
>>395
そうか?
神綺は全体的に高い能力+やたら高い浮き玉補正でSGGKすら突き破るし
魅魔もトワイライトが燃費は悪いが強い
ありすは必殺パス、ドリブル、カット、タックル全部持ってるから中番に最適
ちゆりの必殺の武器の成功率も高い
夢美も夢幻合体こそガッツ消費が激しいものの能力はトップクラスで技能も十分
強いキャラはその分出にくいから弱いキャラの印象が大きいんだろうね

400名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:04:51 ID:clHxegJA0
コンビ前提だが、ユキ&マイもかなりよさげ。
コスト10000と考えてもお釣りが来るくらいだと思う。

401名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:06:28 ID:XTb9uplw0
一部の扱いが悪すぎるんだよな
小兎姫とかカナとか

402名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:08:17 ID:84N2LtkI0
小兎姫は決死が鬼性能だが

403名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:10:31 ID:AUn4a1Fs0
弱いというか扱いが悪いと言うべきか

404名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:13:12 ID:XTb9uplw0
後、ミコとうふふがどうにも微妙なのがあるかもな
能力は高いし技も揃ってるはずなんだが、
どうしても霊夢&魔理沙と比べられる

405名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:13:17 ID:kxJiOZlQ0
ところで、俺は走破一週目最終戦で一度も褌結界撃たれずに済んだんだが、
>>77とかで「俺の大事な何かが壊れた」と言う報告を聞くと、
すごく見てみたい気もするし、絶対見たくない気もするんだ。
見ようと思えばオールスターですぐにでも見られるが、俺は一体どうすればいい?

406名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:15:32 ID:aG5KbJLQ0
>>405
みんな、自分の中の大切なものが壊れたんだ…

というわけ見ておこうか

407名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:16:35 ID:XTb9uplw0
>>405
見る前に西行結界を確認しておくと味わい深くなるぞ

408名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:27:41 ID:kxJiOZlQ0
>>406-407
見てみた。

ひどいなんてもんじゃない、笑うしかなかった。
思わずもう一回一対一で撃ってしまった。
見るなら一対一で撃って西行結界で口直ししておくのを忘れちゃいけないなww

409名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:31:12 ID:sxEPjNAo0
文のサイクロンのムービーがやっとわかった。
よりによってジャイアントロボだったのかw

410名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 01:43:15 ID:oCDav6G20
夢幻合体!でもGロボ乗りやってるな。

旧作知らない人間なんだけどあの高所恐怖症ってオフィシャル?

411名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 02:01:21 ID:Kc4A1NQU0
ふと思ったのだけど
セリフ集なんだから対決時のセリフや技セリフを入れてもいいんじゃないかと思う

412名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 02:08:04 ID:FZj7evW20
規制は無いから好きに入れていいんだよ
ボリュームあるに越したことは無いんだから

413名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 02:30:37 ID:i1h5Muwc0
コレジャナイロボ だっけあれは

414名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 08:20:06 ID:QjwJpTlw0
>>392
ちんき様の必殺はパワーが高いから普通に強い。SGGKでも抜ける
まぁシュート値とパワーがフランと並んでトップだから1vs1で通常シュートで
どのGK相手でも抜けるんだけどね

足が速くて必殺カット持ちだから守りの面でも優秀。ついでにガッツも鬼高い

415名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 09:09:32 ID:7o9QiEpY0
魔界神は能力値が褌二人除けば最大ガッツ2位、パワー2位、テクニック1位、高&低ボール2位、ドリブル速度3位、シュート2位、カット5位とかいう鬼性能だしな。
必殺も消費ガッツ多いけどやたら強いし。

416名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 09:25:54 ID:CHLiZWok0
コスト高いし強いのはある意味当然ではあるけどな。
萃香については聞かないでください

417名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 10:52:50 ID:i1h5Muwc0
はちくまにもキャラの好き嫌いがあるんだよ、きっと

418名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 11:11:30 ID:P7nqzNVs0
まあ、確かに紅魔館組は明らかに優遇されてるけどな。
走破の真・紅魔〜真・永夜まで考えても、紅魔は突破力・決定率共にすごいし。
エクスカリバーつけたメイド長すらふっとばすレミリア様にはキレそうだった。
まあ、レベル差の所為もあるんだけどね…

419名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 11:22:14 ID:kJ0wfCFM0
キャラ的にはちくまが一番好きそうなのが褌という現実

>>418
必殺タックル持ちにドリブル仕掛けるとはまたチャレンジャーだな

420名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 11:26:22 ID:P7nqzNVs0
>>419
いやいや妖夢。
エクスカリバーつけてタックル180まであげたミスディレが
不夜城レッドに余裕で吹っ飛ばされたのよ。

421名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 11:34:18 ID:kJ0wfCFM0
あぁ、逆だったのか
必殺だし最低保障なかったっけ、それに引っかかったんじゃね?

422名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 11:36:32 ID:1WKvJ5gw0
>>420
そこは弾幕で。

しかし、二週目の西方強いな。
霊夢と褌からはボール取れる気がしないぜ。

DFは割とざるだから3点取れたが、後半残り15分で4点取られて負けたorz

423名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 11:46:46 ID:d/VwvkiY0
アイテム強化しなければレミリアは微妙だと思うぞ
シュートの減衰率が高く足が遅い

424名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 11:48:32 ID:P7nqzNVs0
>>422
弾幕で止めても、その他にもフラン、美鈴、パチュリーとタレント揃いなので、
なかなかとめられないのがネックかな。この三人はレミリアよりも止めやすい
のがせめてもの救いなんだけどね。
あと、弾幕は個人的に褌以外には使いたくないという無駄なポリシーも
あったり…

持ってるならの話だが、ファルコンスパイクを地上シュートが鬼なキャラ
(レミリアや美鈴)につけて、タイマンでシュートうってみ。
面白いように決まるから。
この方法で点取りに持ち込めばSGGK恐るるに足らず!!

425名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 12:42:06 ID:RY8zZYko0
>>416
鬼っ子なんて試合に出してるだけで
「そんなに萃香が好きか!?」なんて言われることができるんだぞ。
ある意味優遇キャラだ。

426名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 13:30:07 ID:ozz8f3U60
西方戦は、霊夢・魔理沙・VIVITあたりが持ったら
妹紅を重スパイクでぶつけることにしてる。
あとの奴は弾幕で。
妹紅無いとどうすれば良いんだろうね。

427名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 13:42:14 ID:kJ0wfCFM0
いけっ、東方スライディング部隊って言いながら必殺タックル持ち向かわせて
後はラプソーンに一生祈ってればいいんじゃないかな

428名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 13:51:14 ID:1WKvJ5gw0
>>424
レミリアもフランもいるから、SGGKは結構抜けるんだが、
ファルコンスパイクないから、ポスト神がきついんだな。

まあ、二週目は無理に西方に勝つ必要もないんで、だらだらやってみるよ。

>>426
もこは安い割に、使えるよな。

あと自動加入なんだが、走破5期の方が1期より高いキャラが来る気がする。
高めのキャラ狙うなら、5期を繰り返すべきなのかな?

429名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 14:16:55 ID:CRMnDEog0
変更点が気になって2-12-1入れてみたが若干重い
2-10-0で安定して60fps出てたのが2-12-1だと必殺技使用時50ぐらいに

まあノートなので文句は言えんが


>>428
俺もそんな気がする
少なくとも1期で高価なGKが来たことはない

430名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 15:02:31 ID:i1h5Muwc0
リリー・Bを自動加入で断った時、俺の目から汗が

431名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 15:03:42 ID:ozz8f3U60
ポスト神が怖いなら、咲夜いれてなだれ攻撃
ゴールからっぽ&自ボール確定

432名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 15:11:10 ID:kxJiOZlQ0
>>430
あれ、俺がいる

433名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 15:14:55 ID:BesPZWA20
自動加入は断りにくいよな
何のためらいも無く断ったのはジャック位だ

434名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 15:17:10 ID:7o9QiEpY0
>>388
ええとwikiのキャラクター一覧のセリフ全部、セリフ集に移してみたけどどうかな?
結界発動セリフはあのままでもよかったかも?

435名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 15:21:52 ID:AUn4a1Fs0
対決の時のセリフ特殊な組み合わせのときはそれなりのセリフにして欲しいな
レミリアって呼ぶ咲夜さんには違和感を感じてしまう

436名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 15:25:30 ID:y.D0neG60
確かに藍vs橙とか、藍vs紫とかも変だな。
ただ、それよりも先にバグを取ってもらわないと困る。

437名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 15:40:22 ID:7o9QiEpY0
一応「ドッペルくんだから」で辻褄あわなくもないしな。
まあその辺は後回しだろ。
メイン実装まだ〜?

438名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 15:51:14 ID:Igw1bY2s0
>>425
その発想はなかった
早速レギュラー入りさせてくる

439名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 15:54:49 ID:Kc4A1NQU0
キャラの判定部分とかで不具合が出る可能性に一票

そういや本家ってその辺どうなってるの
やったこと無いから知らんのだけど

440名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 15:58:24 ID:1WKvJ5gw0
>>439
本家はそもそも接触時の会話が少ない。

これで例えれば霊夢に対して、マリサ・レミィ・フラン・咲夜等の各作品のボスクラスにしかない仕様。

441名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 16:03:15 ID:0tyPFjNM0
何故か敵の主力選手が日本の選手の名前覚えてて笑える
シュナイダー「いくぞ まさお!」

442名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 16:08:00 ID:Kc4A1NQU0
>>440
ありがと
>>441
試合前に穴が開くほど日本選手のデータをみているんでしょ
立花兄弟の見分けが付くほどにw

443名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 17:34:16 ID:7NqGPhfk0
ん?そういや、幻想郷に双子〜六つ子はいないのか?

444名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 18:12:06 ID:Vknnc4So0
幻月と夢月が双子だった気が

445名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 18:28:13 ID:6RQcHjvk0
みすちーのお断り時のセリフおもしろいなぁ

鳥目にしてやったわ!!逃げろーー!!
(真昼間に鳥目じゃ丸見え)

446名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 18:55:00 ID:RY8zZYko0
>>438
そんなに萃香が好きか!?

447名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 18:56:53 ID:AUn4a1Fs0
幻想郷にロリ双子がやってくると聞いて飛んで来ました

448名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 19:10:59 ID:qOlXG0dM0
幻想卿にロリっ娘がたくさんいると聞いて早歩きで来ました

449名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 19:50:15 ID:ozz8f3U60
原作での対決台詞ってさ。
数が少ないのもそうだけど、原則上下関係が無いのが不自然を感じない理由だと思うのだがどうか。

450名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 19:57:47 ID:y5rBg.Ug0
いくぞファンベルグ「さん」!
ぬかせん!!

ってのもあったわけだしできなくもないんじゃない?

451名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 20:06:23 ID:l.yqicwU0
KAZUはどうだっけか

452名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 20:09:23 ID:EGTi2wg.0
走破モードのうちのうどんげ、
なんかルナティックLEがバグってんのか知らないが1vs1で撃つと
キーパー届かない→だがポスト→ゴールカラッポ
これがどんなGK相手にも100%発生するんだが
一体なんなんだ
なだれ攻撃発動させてると確実に得点できるから重宝してる・・・

453名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 20:10:53 ID:oIuJWdKA0
>>452
そのうどんげうらやましすぎる・・・。

ウチのヘタレてるうどんげと交換してください。

454名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 20:18:08 ID:i1h5Muwc0
>>452
ほぼ100%キャッチされるうちのうどんげの交換しないか?

455名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 20:35:49 ID:AUn4a1Fs0
無印ではまさに切り札だったんだが…
今回は弱体化してしかも西行結界どこでもセーブ化によって
ついにその役目を終えるのか
必殺スルーか必殺フェイントでもつけてやってくれ

456名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 20:36:23 ID:oZjI81WU0
美鈴とVIVITは仲間にするとムカツクな。
似たもの同士っぽい。

457名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 20:37:03 ID:SFOKnXd60
なぁに赤眼開花もあるじゃないか。うどんげはまだまだ戦えるさ!

458名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 20:47:34 ID:d/VwvkiY0
うどんに技つけるくらいなら、フィールダー萃香や輝夜につけてくれ

459名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 20:53:41 ID:C0ljzoC60
>>452
バージョンは何?100%ならほんとにバグかもしれんぞ

460名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 20:57:21 ID:bbsSk.s20
>>452
そりゃルナティックルナティックアイズだったらスルー二倍で強いだろう……
と冗談はおいといて、レベル差が小さければうどんげに特に調整は入ってないから相変わらず1v1は強い
対人戦が活発になってきたら割と脅威だと思うぞ。必殺使うか悩む性能だから

あと、ふと同レベルの文と霊夢を比べたらドリブル値が同値だった
そうかもうドリブルが強いってテキストは過去のものか……天生あるからまだ強いけれども

461名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:04:19 ID:k7URRJAc0
単に文が高いだけでは

462名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:06:53 ID:7o9QiEpY0
レベル32、褌二人除外で霊夢と文はドリブル能力値5位だな。
高い方ではあるが…

463名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:10:13 ID:UE6STRB.0
せめてフィールダー萃香のドリブルが萃夢想ばりに両手を上げて走るものだったら・・・

464名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:15:10 ID:pUtt8GnE0
だがそれも微妙という・・・

465名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:18:16 ID:1Z4/1bHk0
結界中、ジャンボ萃香、ミニ萃香の大群で走れるとかやっても良かったのに。

466名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:26:51 ID:LGfblu6w0
というか必殺技のバリエーションを豊富に出来そうな能力なのに微妙な必殺カットしかないってのが…

467名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:29:32 ID:0WDDKiuY0
ジャンボ萃香の大群に見えた。

それはともかく確かにもうちょっと技があってもいいと思うね
霧化するとかブラックホールで萃めるとか燐禍術ぶつけるとか必殺技のネタに出来そうなのがあると思うんだけど…

468名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:39:28 ID:V3ZXRFgM0
足が早くて、頼れるカット技があるだけで充分だと思うがなあ
必殺技豊富で、どのポジションもこなせるようなのが増えてもつまらん
まあ、原作ラスボスのわりにインパクトが無いのは可哀想ではあるが、
そういう境遇のものが他にいないわけじゃないし…

469名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:39:43 ID:LGfblu6w0
萃める能力で必殺カット
分裂して必殺ワンツー
巨大化はむしろ必殺タックル向き
戸隠山投げでパス(ハンド?)
燐禍術で必殺だんまく
霧化して必殺スルー
百万鬼夜行を必殺シュートに

パッと思いつくだけでこんだけあるな…

470名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:40:01 ID:N9ZgvzHU0
個人的には必殺技無しの褌と同じステータスというのが西瓜らしいと思う

471名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:40:27 ID:LGfblu6w0
いや
百万鬼夜行を必殺シュートに(ムービー付き)
こうだな

472名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:43:34 ID:oIuJWdKA0
ブログ組の試合がどんどん熱くなってきたな。

つか、走破の敵チームってレベル固定?

473名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:43:36 ID:KThiIpms0
リグル&理香子の流用で⑨の頭を掴む→戸隠山投げ→顔面
こうですか?分かりません!

474名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:48:28 ID:LGfblu6w0
>>472
開始時のリーダーのレベル基準(二周目以降はチーム内最低レベルキャラ基準?)だと思う
セーブデータに書いてあるレベルで決まったと思う

475名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:50:18 ID:AUn4a1Fs0
制作サイドが萃にあまり愛着が無いのかもしれない
まあこればっかりはしょうがないな

476名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:52:00 ID:D1c4xTRE0
萃香そんなに弱いか?
うちのDF陣じゃなかなかに活躍してくれるぜ
てゐ、萃香、輝夜、幽々子の4人でがんばってますはい

477名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 21:56:34 ID:CRMnDEog0
フィールダーよりキーパーの萃香をなんとか……

あの値段なら消費500ぐらいでもいいからムービー付きの必殺セーブが欲しいところ

478名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 22:01:19 ID:zKWIc0U60
ミッシングパワーで服がビリビリ破けるムービーを・・・

479名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 22:01:38 ID:y0tD7PhgO
>>472>>474
走破は敵レベルは完全に固定。はちくまの絶妙なレベル設定によって、
チームを平均的に育ててると最高レベルに依存と錯覚しやすくなってる。
どれも全く違うメンバー・プレイ方法で一週目を三回やってみたが敵のレベルは同じだった

480名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 22:18:26 ID:7o9QiEpY0
私もセーブデータ全部取っておいてあるけど確かにどれも敵のレベル一緒だな。
セーブの横に書いてあるレベルが4でも5でも3でも同じだ。
レベル固定ならそのうちwikiにでもそのステージの敵のレベルでも書き込むかねぇ。

481名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 22:23:14 ID:0tyPFjNM0
走破一週目やっと終わったけどエンディングの面子の基準がよくわからん
フランが相変わらずもこと一緒に遊んでてサブシナリオの意味がまったくなくね?

482名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 22:30:27 ID:AUn4a1Fs0
エンディングに不参加というあの二人の偉業に比べれば他は些細な問題

483名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 22:32:03 ID:84N2LtkI0
2週目以降はどうなるんだろ

484名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 22:34:49 ID:d/VwvkiY0
変わった感じはしなかった様な
パッチによって違ってたらすまん

485名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 23:17:58 ID:ZWmTn2yE0
萃香個人必殺シュートだけでなく、文との合体シュートムービーとかどうだ
萃める能力で幻想郷中の風を一箇所に集めて文が超加速とか

486名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 23:39:50 ID:M/8B5otk0
萃香で合体なら誰とでも作れそうだ
キーパーを萃香が萃めてゴール空っぽにしてシュートとか
デメリットとして自分のゴールも空になるのでポスト神光臨=失点とか

487名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 23:42:25 ID:b8dRnzbI0
ねんがんの 走破モードを クリアしたぞ!

……時にゴールを突き破られ、時に(ガッツ切れで)主力を欠き、あまつさえ最終戦で心まで砕かれそうになったが。
GK白リリーのミラクルが異常。トワイライトも天生も防ぎ、さらには身を挺してエーリッヒのヘディングまで防ぐ。

よかった。正GKを白リリーと心に決めていて本当に良かった。

488名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 23:42:50 ID:D1c4xTRE0
必殺技は無くていいから、パワーを50とかあり得ない数字にしてくれた方が嬉しい
意味あるのかどうか知らないけど

それにしても萃香、紫、輝夜は本当割り食ってるよなwww
特に後ろ二人・・・もうちょっとアクティブに移動してください・・・
紫さま、9番に配置したのにMFの方が先にPA内に突入するとはどういうことですか

ってか、ミッシングは普通に強いと思うがどうよ?
必殺カットなのに相手のドリブルガンガン止めるんだがw

489名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 23:45:20 ID:D1c4xTRE0
>>478
おめでとう
GKはたまに心通じてるんじゃないかと思うくらい働く時あるよなwww
トワイライトと天生止めたのはすげぇ
褌ばっか気にしててその二つのシュートで得点されることの方が多い場合もあるしな

490名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 23:48:00 ID:M/8B5otk0
輝夜は十分な性能だと思うがな〜
安くて必殺カットの信頼性が結構高いから序盤に見かけたら即買いでもいいぐらいだと思う
紫が割り食ってるのは同感。足遅すぎるよ……

491名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 23:52:08 ID:Igw1bY2s0
>>489
>褌ばっか気にしててその二つのシュートで得点されることの方が多い
あるあるw

492名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 23:54:04 ID:AUn4a1Fs0
値段がな・・・F大妖精やFてるよが2500でアレだけが16000だったり
GKのほうは言うまでもないわな 
あれじゃ特に思い入れのない人には中々使って貰えない
一応一作品のラスボスだったり設定では幻想郷で最強クラスだったりするが
てゐやレティ達みたいな勝ち組の補正と比べるとどうしても劣る

GK萃香=ミューラーだと信じてたんだけどなあ

493名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 23:55:54 ID:1t/r43420
1週目は輝夜と萃香のカットには結構助けられたけどなぁ
まぁ2週目からはずっとベンチに居て貰ったけど
だって自動パスカットされるんだもん
紫は…合体シュート用の頭数にしかなってないなぁ…

494名前が無い程度の能力:2007/02/08(木) 23:58:46 ID:KXOqBHAI0
それでも俺は……萃香を入れる、フィールダーだけど。
紫は、まあ、次の記録にでも。

495名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 00:13:10 ID:unQI1IAE0
ゴールポストの中の人の妖夢ありえねぇwww

流石盾を自称するだけありますねwww

496名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 00:33:47 ID:vY3BiB1c0
しかしレビュー書いてる人らすごいな。自分でやってみてどんだけきついか解る。
みんな頑張ってくだされ。いつも楽しみによんでますお。

他の人の読んでるといかに自分が文才ないかわかってへこむ。

497名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 00:40:10 ID:9ryhVrCE0
>GK萃香=ミューラー
しかし、原作でもゲルティスとかの必殺セーブ持ちのほうが抜きにくかった記憶があるんだが…

498ゴールバーの中の人:2007/02/09(金) 00:44:03 ID:L3cG82hw0
>>496
いやいや妖夢、自分も文才なさ過ぎて、
セリフはこんがらがるわ監督は熱血と冷静の境界をしょっちゅう弄られるわ、
挙句の果てに書き上げたのをセーブ忘れて書き直す&やり直す羽目になるわなアホだからな。

案外書き始めて見るとノリでうまく乗り切れるかも知れないんだぜ?

499名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 00:47:08 ID:ylrXu9rc0
試しに攻防交代と得失点だけメモってみたが
殆どアホ毛カット、ロイヤルフレアで埋まって
自分のプレイの単調さに涙

500ゴールバーの中の人:2007/02/09(金) 00:47:22 ID:L3cG82hw0
って、セリフから察するにひょっとして俺より後のお三方のどなたかなんだろうか。

どっちにしても、ノリで乗り切ればモーマンタイなんだぜ。

501名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 01:25:19 ID:Tr8rIYFU0
レビューの人達は上手い下手以前に書いてUPを三日以上続けてることがまず凄いと思う俺へたれ

しかし監督のキャラって必要なのかね
神主やメリーやキャプテンに選んだキャラ使えばいいと思うんだけどなぁ

502名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 01:26:20 ID:zmwanv4s0
レビュー書いてる皆さんへ

俺も毎日楽しく読ませてもらってます。これからもがんばってくださいね!

それにしても最近パッチでないなァ…
2−12−1が安定版なのは助かるが、そろそろメインもやりたいね。

503名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 01:30:12 ID:2MFoUBak0
神主は黒幕だろうが

504名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 01:32:55 ID:5Sabda8g0
ぶっちゃけ監督がきもいから攻略記見てない

505名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 01:33:27 ID:3ZDT74Fk0
ゆかりんがザコGKの代わりに登場したりもこが乱入してたり、
ブログ組の見てるだけでみょんなバグ色々出てるな。
もっと変なバグ出てくるだろうけどみんながんばれ。

506名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 01:34:56 ID:4u02.8w20
走破におけるプレイヤーの立ち位置って
「監督」「オーナー」のどちらかと問われたらどっちだと思う?

507名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 01:37:28 ID:9ryhVrCE0
監督じゃないの?
メリーが監督ってわけではないと思ってるし。

508名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 01:44:03 ID:8m.vbOFQ0
>>505
というかブログの人たちってどのバージョンでプレイしてるんだろ?
2-10-0かな。

509名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 01:48:50 ID:kD41XmZU0
>>434
遅くなったが、お疲れさまでした。GJっす。

510名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 01:57:12 ID:dAhN4Mqw0
見てないけどなんでブログの感想もわざわざここで言うんだろ

走破真・永までいったがフランちゃんのシュートがよく止められる
十六や星弓も小悪魔の必殺に防がれた
やっぱシュート力あげるアイテム装備しないと駄目かな

511名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 02:03:09 ID:53HY83RA0
十六爪やスターボウが防がれたならトランシルバニアを撃てばいいじゃない(マリー

512名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 02:29:26 ID:rsPlkPu60
1VS1なら決まるでしょ

513名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 02:37:38 ID:aFZgppl60
トランシルバニアもGKレティだと通らない事もあるしな…
やっぱりレミリアの方が扱いやすくていいわ…。

514名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 02:41:56 ID:.YB7I2jU0
真空飛び膝蹴りの威力だけはガチ

ところでスターボウに真空飛び膝蹴り?
脳内変換しとく

515名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 02:46:34 ID:ylrXu9rc0
レミリアって何故か足遅いイメージが付きまとうな
16って特別に遅くはないんだが

必殺飛び出しは強力だな
ナイトバードや夢幻合体も取られたことあるよ

516名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 02:50:29 ID:vY3BiB1c0
そりゃ妹があの速さだからねえ。比較されちゃうとどうしても遅いってイメージが。
フランと比べると尖ってない分、目立たないからそれもあるかもしれないね。

517名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 02:52:39 ID:aFZgppl60
どうしてもフランと比べちゃうからねw
どうせFWから必殺ドリブルで上がるだけだし足は16ありゃ十分。
逆にフランは早すぎなうえ、結局はワンツーやらパスやらの浮き球が来ないと辛い。
単独で突っ込んでもあまり得の無いキャラ。
妹紅かレミリアとの必殺ワンツーがあれば鬼だったろうになぁ…。

518名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 02:53:24 ID:8m.vbOFQ0
>>513
たしかにGKレティにはフランよりレミリアで1対1レッドサンのほうが通るな。
弱キーパーにはエアマスターシューズで遠距離から、強キーパーにはドリブル速度上昇アイテムで1対1でレッドサンはガッツ喰うけど超強い。
素だとフランに劣るけど強い地上シュートあるからいいアイテム手に入れば使い勝手いいのな。

519名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 02:57:42 ID:OC.yzZwM0
>>481
サブシナリオの時のぎこちない二人と
エンディングの時の屈託無い二人を比べてみれば
意味があったかどうかなんて一目瞭然さ。

520名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 03:01:37 ID:B60vbsH.0
GK萃香はマジで何とかならないかな
分身とか使いまわしでもいいから必殺技がないとマジで辛い
魔界神みたいに値段に合った性能にしてくれよ

521名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 03:24:12 ID:ylrXu9rc0
萃香は扱いも性能も微妙だよな
能力や必殺追加での調整が出来ないならコスト下げだけでもすりゃいいのに
いいとこ12800だろあれ
それでも大妖精やリリーのほうがいいけど

522名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 03:29:34 ID:W4r.l0/I0
はちくまは萃香嫌いなのか?

523名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 03:32:35 ID:60Cy/3Os0
萃香はパワーアップとはいわないから、せめてコストを低くしてくれとは思う

524名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 03:56:52 ID:2MFoUBak0
夢印のころは禁じ手とか言ってたくせに

525名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 04:03:59 ID:kD41XmZU0
つまり弱体化した理由は、禁止キャラとなって使われなくなってしまうことを恐れてのことだったんだよ!!
本当ははちくまは萃香への愛情に満ち溢れてるんだ!

526名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 04:12:35 ID:npnQf/720
2-13-0きてるね。
リリーの技追加らしい、これは非常に気になる

527名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 04:16:59 ID:l2w4HmEg0
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

528名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 04:33:59 ID:Z0A5ygOs0
>試合中に一度チェンジした選手はフィールドに戻せなくなった
NOOooo…まぁいいか
>ゴールポストに当たる確率が変更された
これに期待だな
もっとポストに当たるのか、減るのかは解らんが
とりあえず罠かもしれんが、リリーが気になるし当ててみるか

529名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 04:37:28 ID:LAN.rG/k0
俺はちょっと様子見……皆さん、どうかお気を付けて。

530名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 04:37:52 ID:MjDOjdwc0
はちくまのゲームは仕様が頻繁に変わるので
何回クリアしても飽きずに楽しめる

531名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 05:03:22 ID:ulN3SZ.E0
重いなあ
16bitのウインドウにしてもカクカク
リリーの新技は白が必殺パスで黒が必殺タックル
消費は60、80だから威力はどうだか分からんけど使い勝手良さそう
つーか優遇し過ぎだろ

532名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 05:07:27 ID:S0QZk3Kg0
リリーの章 後半(前半でもいけるかも)に
ゴール前浮き球を黒リリー(これもどっちでもいけると思う)
に送ったら リーサルツインを覚えた。

久々にリリーの章やったけど チルノが消えるバグ直ってるのな

533名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 05:44:05 ID:Z0A5ygOs0
クリアした落ちずに32bitで快適に動いた
とりあえず他のバグがあるか確かめてみようかな
>>532マジデ使い損ねた…
2-4の時以来リリーの章ってクリアしたことなかったんだが
前からクリアした時あの白黒リリーのCGってあったっけ?
今、眠気が飛ぶくらいに可愛かったんだが

534名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 07:03:06 ID:Z0A5ygOs0
>※2-13-0以降のデータでないと読めません。一度2-13-0でチーム編成してください。
のせいで走破のデータ全く使えなくなってる…orz
ネット擬似対戦のためにここで一度リセットしようとう事なのか

…と思ったら2-4の時の走破のデータは読み込めた
使えなくなるのは、11や12で作ったセーブデータだけなのかなぁ

535名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 07:07:01 ID:NoqJaF420
>>532
リーサルツインは後半限定みたい
前半は無理だった

>>533
リリーのCGが追加されてるね
前はなかったはず

いつものようにリリーの章クリアで
新必殺技がオールスターとかに反映される模様
あと、リリーの章のスカ姉妹と紫のLv低くなった?
前は圧倒的に強かった記憶があるんだけど

536名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 08:07:18 ID:zvQ/G//E0
>>535
後半に加入する連中はみんなレベル60以上で
褌と余裕で渡り合える力があったな。

537名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 09:25:37 ID:/32if/GQ0
ぐわっ
クリア後のCG忘れてスキップしちまった
白黒となんか光ってた様な・・・

538名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 09:41:59 ID:7sfpwQ3M0
今リリーサブシナリオクリアしてきた
最初にやった時は大分苦労した記憶があったけど
走破3周やって随分慣れたせいかそれともバランス調整のせいか
8−1っていう大量点差でクリアできたぜ

それにしてもフィールダーのリリーコンビを走破でずっと使ってきた身としては
必殺技追加は嬉しい限りだ!

…と思ったら走破今までのデータ使えないときたか
プレイし始めは2-8-0だったけど
走破開始は確か2‐9-0
2-9、2-10、2-11、2-12どのセーブデータも読み込めない
また最初からやり直しか…

追加されたリリーのCGが可愛かったからいいものの
そうじゃなかったら激怒してるところだ

539名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 09:42:51 ID:zmwanv4s0
2-13-0あててみたけど、今まで快適に動いてたのにカクカクになった。
コレ以前のパッチでまだカクつくって人は当てないほうがいいかも。

畜生、リリーの新必殺とかにだまされたぜ…

540名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 09:53:00 ID:7sfpwQ3M0
とりあえずちょっとしたバグ報告
・ワンツーやパスなどの時に「どの選手にパスをする?」みたいな文字と枠がズレている時がある
・走破を最初から始めるときにデータを引き継ぐを選択→キャンセル
 から始めると三人の選手・チーム名を選択後何故かチーム編集の画面が出る
 作戦やガッツ使用頻度の設定もさせられることからCOMvsCOMの時の設定が
 そこで表示されてしまうのかと

541名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 09:57:05 ID:3AxCoE6o0
俺は快適に動くな。
2-12-1からパッチ当てたんだが、走破のセーブデータ普通に読めるよ。
オールスターで使う時は、一回チーム編成で設定しないと読めないけど。

542名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:06:40 ID:7sfpwQ3M0
おお、本当だ
チーム編成し直せば問題ないな
ちゃんと説明読め俺って話だ
スレ汚しすまない

543名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:07:03 ID:s3cEklLg0
COM対COMやってみたがしっかりとガッツ減るんだな
上手く設定しないとすぐガス欠するな

544名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:20:47 ID:PyiY8EqI0
現在COMvsCOMやってみてます、快適に動いてるよ。
ちゃんとリプ取れたら上げてみます。

545名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:27:33 ID:tkmNcyi20
一度交代した選手が再出場不可は別にいらなかった気が・・・ガッツ回復封じているんだし敢えて不可にする必要がない。

546名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:35:20 ID:nVRcrdy.O
わざわざストレスたまる変更しなくてもなぁ

547名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:39:03 ID:Fs20tFkU0
だめだ!!白黒リリーの必殺技の誘惑には勝てない……
たとえどんな結果になろうとも2-13-0を当ててくる。

548名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:40:26 ID:z97IbNqg0
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  計画通り
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

549名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:41:19 ID:n/Id2wyY0
ムチャシヤガッテ…

550名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:46:43 ID:8/3BSXlM0
GK小悪魔の必殺が覚えられん…

551名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:53:26 ID:5OUECX3Y0
>>550
飛び出せる範囲の自軍ゴールの目の前にパスするんだ。敵の方が近ければワープしてきて
GK交えた空中戦になる

552名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:57:09 ID:PyiY8EqI0
COMvsCOMのリプレイが取れました
使ったデータはwikiの平均Lvが近いチームデータ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4720.zip

以下、問題点
・試合結果が違う(本当なら 幽1-2人)
・CKでキーパーが蹴ってる(設定は 6.橙)
・常に必殺使う設定でも防御側は使用しない
 (設定はあくまでも"優先"なので、必殺カット持ちが通常タックルを
  することは仕方ないと思われるが、通常カットも使用してしまう)

試合は出来るけれども、まだリプレイはちゃんと取れないっぽいね。
(CKはちょっと問題ありそうですが。。。)
色々設定いじって何試合かやってみます。

553名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 10:59:15 ID:56glX0MM0
再出場不可自体は別におかしな変更でもないだろ。
ただストレス溜まるのは、変更するとき補欠枠と交換した時点で戻せなくなるとこかな。
間違えると別のキャラが出場不可になってしまう。

554名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:01:44 ID:oISWV2FE0
走破7戦目。2-10-0
面子は橙、チルノ、藍、昨夜、レティ、ザナドゥ、GK黒リリー
ぶっちゃけ橙以外はDF向きだらけが揃ってしまった変なメンバー
そんな中ショップにずらりと並んだのが
幽香、てゐ、パチェ、ルナサ、リリカ、メルラン、うどんげ
所持金30000。誰がいいとかアドバイス有ったら頼みたい。

555名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:02:05 ID:PyiY8EqI0
もう一個不具合あった
・必殺ワンツーで違う選手にボールが渡る
 (式神コンビで、最後妖夢にボールが渡る)

やっぱ、まだダメかもね。

556名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:06:41 ID:6FrjTxII0
>>554
どう考えても幸運の兎さまがお勧めです、本当に(ry

1PVS2Pでキーパー1VS1、朱鷺子VSドリブル備えやったら固まった
1P2Pはまだだめなんかな。

557名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:08:40 ID:n/Id2wyY0
>>554
てゐ。
それか保留して次を待つ

558名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:12:53 ID:LAN.rG/k0
>>>554
点を稼ぎたいならパチェ、価格以上の能力を期待するならてゐ。
俺だったら、選手も能力高い方々が割りと居るし、ここは保留するかな。

559名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:12:58 ID:kp6gQ7Xg0
>>554
556に同意
幸運の兎さまマジ高性能

さっき2-13-0当てたらムービーがまともに見れないほどカクカクした
2-10-0当てなおしたら元に戻った
リリーサブがやりたいのに!

560名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:15:18 ID:As6mwmHs0
色々と考えた結果、大会を開くときはチーム価格制限が妥当だという結論に達した。

みなはどう思う?

561名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:16:31 ID:vY3BiB1c0
てゐとパチェかな。

562名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:24:43 ID:aFZgppl60
>>560
まぁ、開きたい奴が勝手に決めればいいんじゃない?
参加したい奴はそのルールに合わせればいいだけだし。

563名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:26:27 ID:zmwanv4s0
>>559
俺も俺も。
いままで快適に動いていただけに非常に悲しい。
処理落ちのなか、なんとかリリー章はクリアしたけど、EDのリリーマジかわいい。
必殺もコスト的に使い勝手いいし、これはリリー好きにはかなりたまらないかと。

問題は俺のように重くなる人もいるかも、ということだが…
問題ない人もいるみたいなので、当てるひとはセーブのバックアップ
忘れずにね!!

564名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:29:45 ID:oLX/aBog0
>>562
同意。
全員Lv99の極悪チーム限定でやるもよし。
開始時のさんにんだけでやるもよし。

開催する奴が適当に縛りかければ良いよ。
どうせCPUの頭だと、運ゲーになるし。
元々乱数多いゲームだしな。

565554:2007/02/09(金) 11:43:53 ID:oISWV2FE0
皆に感謝を。てゐとパチェでいってみます。

566名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:45:46 ID:As6mwmHs0
>>564
あー、うん、まあそうなんだけどさ。
チームの個性出すにはチームの合計の値段が一番いい縛りと思ってさ。
低価格帯のメンツも日の目を見るようにしてやりたいんよ。

567名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 11:50:49 ID:rsPlkPu60
リリー必殺技ついちゃったのか
小悪魔、大妖精とキャラかぶらないか?
必殺技がないところが個性だと思ってたのに

568名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 12:01:36 ID:aFZgppl60
白リリーが必殺パスだし、小悪魔と被っちゃってるかもねぇ。
…にしても本当カクついてるわ…。
あとGK霊夢の結界発動アイコンが普通の霊夢のと違うね。
ほかのGKとフィールダー2種あるキャラも変わってるのかな…?

569名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 12:07:36 ID:88OkSe6I0
かわいいから良いんじゃ 早速リリーx2購入に行こう♪

570名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 12:07:42 ID:oLX/aBog0
>>567
二人必要だが、必殺シュートもついたし、黒リリーはタックルもついた。
なんか、低コストとは思えない能力になってきたわ。

しかし、再交代禁止のせいでオーソドックス最強だな。

571名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 12:09:54 ID:PyiY8EqI0
>>566
―――‐-.._           r.、__,、
_:::::::::::::::::::::\__,,.-―¬    ゝ、「 ̄/___
  `\ _.. -―‐- _:::::::::{_ -―‐'‐ヽ!._/_/
_/ ̄` .>       `ヾ´  ''" ,,-‐'"´
、    / l   /     `ヽ/
 ゝ、 / l   /l    iヘ  、ヾ、
 l     |  ハ |!‐- リ ',   } |
. | l   |  イ==ー、:::::::::i‐-」ノ 
│ l l.:|   !ヽ.ト__ノ::::::::ィ'ト|´!
.| | .l:.:|  i|      `"| .|
| .:| .l_ri  l|ゝ.._  っ _ノ |i
.:.:| .|〉 l、 l|\ノ_}Τ ̄l.   リ

>>567
むしろ小悪魔やエリーにコンビ必殺シュートがついた感じ。
特に小悪魔カワイソス。

572名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 12:16:29 ID:HvcOCLn.0
中国二戦目とかサブシナリオが楽になっていいかもな
それにしてもなんでわざわざ2つ技追加するかね
極端だな

573名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 12:20:12 ID:SoJdDxjQ0
おまいらF4使えてる?今F4やったら以前の試合のデータになってて
オプションみてみたらオートセーブのオプションのカーソルのデフォが
無効になってたんだが

574名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 12:26:15 ID:npnQf/720
2-4-0から2-10-0に上げてみようかと思ってるのだけれど、
サブシナリオクリアしなおした方がいいのってアリスの章だけかな?

575名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 12:32:20 ID:T2leVMW.0
褌結界どんなんか見てやろうと思ったときについでに西行結界見たけど
ゆゆさまが異様に可愛い
このために購入予定のなかったゆあきんを副GKとして導入してしまったぐらい

それだけに褌結界が威力絶大だったがな…orz

576名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 12:38:23 ID:oLX/aBog0
ところでポスト率なんだが、上がってないか?
リリーの章しかやってないが、ねじ込み含めて7〜8回ポストいったぞ。

577名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 12:40:31 ID:aFZgppl60
リリーの章で負けてそのままの面子でやってみたんだが
前半終わったあとのイベントですでにメンバーだった
文と魔理沙と霊夢、咲夜が2人になったw
変わりにベンチにいたルーミアとかミスティアが行方不明に。

578名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 12:51:52 ID:FLhf54cE0
>>571
フィールダーで…使っ…て………すまん…

579名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:04:40 ID:kLbiuryM0
リリーの章で、自陣でせりあいに行ったんだが
いきなり裁判長が出てきて十王裁判して帰っていったw

580名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:18:37 ID:PG8hvOn.0
最近八雲一家は橙と紫が藍の強化パーツに見えて仕方ない‥

581名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:22:36 ID:fRWULS6o0
2-13、ゲーム部分はフリーズが一切起こらないようになった。
代償として画面切り替え時に前の残像が見える。
後は皆と同じくムービーの異常なカクツキ、表示に時間かかるなどの現象が。
十六夜のフランが全部視認出来てしまうくらい。
ムービーを楽しめなくなるがゲームは快適。
今まではムービーは快適、ゲームはフリーズ多発。
どっちも快適ってのは難しいんだろうかなぁ。

582名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:29:36 ID:n/Id2wyY0
報告聞いてると2-13導入迷うなぁ
白&黒リリーの必殺技は見たいけど

583名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:30:23 ID:X4geSSPc0
確かに迷うな
そんな俺はまだサブシナリオ終わってないorz

584名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:35:30 ID:aFZgppl60
うちはムービーはまったくかくつかないが…。
むしろ、ドリブルとかパスとかの通常画面でかくついてる。

585名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:37:50 ID:zmwanv4s0
>>580
うまいこといった

586名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:40:27 ID:OXTI/WoE0
橙は藍の強化パーツ
メディスンはアリスの強化パーツ
カナは虹川姉妹の強化パーツ・・にすらなりきれない何か・・

587名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:41:07 ID:56glX0MM0
>>580
永夜抄でも実質働いてたのは藍だしなw

588名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:44:15 ID:rsPlkPu60
そういや紫と一緒にいるとパワーアップするってあるけど本当にパワーアップするのか?
見た感じあまり変わったように見えなかったが

589名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:45:37 ID:PyiY8EqI0
>>580
GKとしても幽々子が居ないとしゅっちゅうぶっ飛ばされるし…
最近、ゆかりんが一人じゃダメな子に思えてきてしょうがないw

590名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:49:36 ID:7sfpwQ3M0
>>588
以前も橙と藍で調べた人がいるけど変わらなかったはず
実装されてないかもしくは単に合体技が使えるってだけの意味か

591名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:53:12 ID:HvcOCLn.0
深・夢幻はこれまた微妙だしな

592名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 13:53:13 ID:rsPlkPu60
そうか
ゆかりんと藍様だけのコンビプレイはないから単なる実装し忘れの気がする

593名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:00:00 ID:aFZgppl60
うわ…大会用に調整して作ったチームがチーターズに認定されたwww
まぁ、たしかにLVズレのバグを利用して平均を40に合わせたデータだけどさ…。

594名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:01:43 ID:GJajq2/w0
落ちる落ちない、重い はスペック書けよ

595名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:05:44 ID:HvcOCLn.0
追加技とはいえあれにリーサルツインとつけるのはいかがなものか
ツインシュートぐらいにしとけ

596名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:18:54 ID:UicW4k2U0
西瓜がぼんやりしてる間に
幻想郷の面々は次々に進歩してゆく…(AAry

597名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:24:20 ID:9ryhVrCE0
>落ちる落ちない、重い はスペック書けよ
今までは平気だったのに、って前提があるって事くらい分って言ってるよな?

598名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:27:00 ID:aFZgppl60
というか、ここで言っても解決にならないわな。
スペック低けりゃ、増設しろと言われるだけw

599名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:27:17 ID:u9soJdZ60
>>595
ツインシュートは欲しかったがこれはwww

600名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:32:53 ID:SoJdDxjQ0
今回重くなってるのはスペックじゃなくて12-0でやっちゃってたミスと同じじゃね?
あの時と同じように症状がでる人とでない人にわかれてるし、またscoreini消せば
直るっぽい報告が公式に上がってるわ。

交代すると戻れなくなるのはいいけど、選択中に一度控えに回すと戻せないってのは
なんとかしてくれんと操作ミスがやっかいだ

601名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:35:07 ID:7sfpwQ3M0
リーサルツインに関してなんだが…
覚えた後走破で早速使ってみようと思ったら、ステータス画面ではちゃんと表示されてるのに
高いボールでも低いボールでも、リリーBでもリリーWでも、いざシュートを撃とうとしても必殺シュートとして表示されないで
普通のシュートしか撃てないんだ
シュートを撃つのに特殊な条件が必要とか無いよな?

602名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:40:40 ID:oLX/aBog0
>>601
俺もリリーの章で、イベント後に2回目打てなかったんだが、
走破でも打てないんか。

・・・ありすと同じ状態か?
それともレベルが足りないだけ?

603名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:43:00 ID:7sfpwQ3M0
>>602
サブシナリオの方からそうだったのか…
うちのリリーは二人ともレベル55あるからまさか足りないってことはないと思うんだけど

604名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:54:48 ID:aFZgppl60
ありすというより2-4-0の頃の魔理沙か。あれも表示はされてるのにマスター封印を撃てなかった。
まぁ報告すりゃ次のパッチ辺りであっさり使えるようになるだろ…。

605名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 14:55:57 ID:n/Id2wyY0
こういうのを見るたびテストプレイしてないんじゃないかと思う俺ガイル

606名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:03:01 ID:UicW4k2U0
おいおいテストならここの住民達がちゃんとやってるじゃないか

607名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:15:59 ID:xjjct/Mg0
さっき2-10-0→2-13-0に変えて走破の最終戦やったら
相手のCPUのガッツが普通に減って2発目以降はガッツ不足で普通のシュート撃つようになった。
これって仕様変更だろうか?

あと俺のデータ(2-10-0から引継ぎ、パッチ前からスタメン)だとリリーの必殺技表示もされてない。
西行結界はどこでもセーブに変更されてた。

608名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:17:54 ID:GJajq2/w0
>>597
オンボードでも今まで平気で動いてきてる
だが、もともとはサポート外
そんな奴が文句を言ってるってのはおかしいと思うんだ
条件満たしてること前提で報告しているなら分かるが、
公式BBS見る限り「満たしてると思うのですが」とかいっておいて
どうみてもオンボードだったりするし

609名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:18:08 ID:RX94IkPY0
なんかオンラインゲームみたいだな、一生β版みたいな

610名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:19:08 ID:rsPlkPu60
   i   /:;:::::::はちくま::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ<みんなでテストプレイしたほうが効率いいでしょ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ

611名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:28:59 ID:AnXA2tc.0
2-10-0よりも若干重くなったかな。常時60fpsはでなくなった。別にカクついてはないが……
オンボード6100での環境。でもメイン実装された後も、13-0以降のシステムになるだろうし、
いつまでも2-4とか2-10で粘ってても仕方がないしな。

612名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:33:14 ID:.YB7I2jU0
敵のガッツ減るの確認
リリーの必殺技が使えないのも確認

あいかわらず仕様かバグかわかんないな

613名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:40:59 ID:SoJdDxjQ0
F4つかえなくなってたってのがスルーされたってことは皆使えてるのか・・・。
手動でオフに切り替えた記憶もないんだがいつのまにやっちゃってたんだろう('A`)

614名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:41:31 ID:n/Id2wyY0
それって変態とエーリッヒ速攻で息切れするんじゃね?
敵GKもある程度シュート打てばザルになるし。

615名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:48:24 ID:m9.Fk8qU0
>>614
変態2組は速攻で息切れした。
けど6−3で負けた…
主力がアリス、ありす、幽々子、ザナたんだから火力が足りない。orz

616名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:54:56 ID:OXTI/WoE0
さすがに敵ガッツ減少はバグでしょ
レティや褌が息切れしたら悲しすぎる。特に褌結界。

これからカナ・橙・メディスンで走破しようと思ってたんだが、2-10-0のままのほうがよさそうだなあ・・

617名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 15:57:20 ID:aFZgppl60
いや、でも経験値テーブルが改善されたらしいよ。
2-13-0の方がLVあがりやすい・・・のか?w

618名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 16:02:12 ID:AnXA2tc.0
いや、レティはそう簡単に息切れしないだろうが。袴結界は2回が限度になるか?
走破ラストで苦労することもなくなるか。後、今レベル57だがあんまり変わらんような。
あがりやすいとは思えん。まさかその逆?あと、ホントにリーサルツイン走破で使えない……

619名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 16:09:59 ID:rsPlkPu60
敵ガッツ減少は本家5にあるから、普通に仕様変更かもしれない

620名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 16:11:23 ID:oLX/aBog0
公式見てきたんだが、オールスターではリーサルツイン使えるっぽい?
これではちくまも大丈夫だと思っちまったのかね?

621名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 16:11:31 ID:QxeySoak0
敵は理不尽な恐怖を与える存在であってほしいなあ

622名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 16:11:45 ID:b9wcZAIEO
2-10-0の頃でも敵のガッツは減るよ。チルノとかめるぽは放っておくとよく-700とかになる
まあ行動パターンが少し変わるだけで必殺技が使えなくなるわけじゃないけど

623名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 16:14:56 ID:rsPlkPu60
ガッツ切れを狙うという戦略が生まれるから、俺は敵ガッツ減少はあってもいいと思うよ

624名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 16:19:29 ID:l2w4HmEg0
敵ガッツ減少とかまじつまんね

625名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:04:23 ID:LsL1wnds0
2-13-0あてたら走破引継ぎできなくなったんだけど俺だけ?

626名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:06:19 ID:ELocUogM0
>>589
いや、実際ダメだろう。少なくとも二次創作界隈じゃカリスマないしw

627名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:09:54 ID:s75AV/PE0
>>626
手前ちょっと顔かせやコラ

628名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:10:47 ID:LeM2UDv60
自分ルールでペナルティエリア禁止でやってるけど
いまだにクリアーできぬ。SGGKとっぱできん。
いいアドバイスください;;

629名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:16:52 ID:.YB7I2jU0
せめて面子を晒せ
決死つければ突破できる奴もいる

630名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:17:19 ID:aFZgppl60
ペナルティエリアでのシュートだけを禁止にしてスルーとフェイントでなんとかするとか。
なるかは知らんが。

631名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:19:14 ID:7sfpwQ3M0
ペナルティエリア外からSGGK撃破は無理だろ…
常識的に考えて…

SGGKの代表的な撃破方法が
1.1vs1でSGGKが発動しない状況から必殺シュート
2.魔界神聖など強力なシュートをアイテムなどで強化して至近距離から
3.ゴール前せりあいでゴールが空になったところでシュート

ペナルティエリア外からと考えるとトワイライトとか夢想天生とか強力な地上シュートが必要だな
おまけに確実にレティの決死が発動するだろうからさらに辛そう

632名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:20:34 ID:7sfpwQ3M0
>>631の最後の文は
おまけにもしシュートが入ったら確実にレティの決死が発動するだろうからさらに辛そう
に訂正スマソ

633名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:21:40 ID:GJajq2/w0
敵はガッツがマイナスになっても必殺技使えるんだから、別に困らないような
2-4-0の頃は、褌が2、3歩歩いて褌結界というどうしようもないってくらい撃って来たが

634名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:23:33 ID:6fFLdp2U0
ゴール前せりあいでゴールを空にしてからペナルティエリア外からシュートとか言ってみる

635名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:25:04 ID:aFZgppl60
なんか必殺ワンツー強くなってないか?
藍と橙のでも中々止まらん。

636607:2007/02/09(金) 17:40:01 ID:fFp4K9BU0
技の消えてるリリーで追記、
ショップでキャラクタ買ったらリリーの技が使えるようになった。

637名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:46:45 ID:AnXA2tc.0
たしかに新たに購入すると技は表示されるがリーサルは使えないんだよ……
それはそうと、HPでメインモードが連休明けに完備されるとか書いてあった。
でも、いつの連休のことなのかね?早ければ2月13日前後か?
まさかゴールデンウィークの事を指してるんじゃないよな? はちくま信じてる!!

638名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:48:09 ID:rsPlkPu60
ゴールデンウィークでもおかしくないだろう

639名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:48:26 ID:GJajq2/w0
はちくまの中の人はニートってどっかで聞いたが

毎日が休みだから、、、一生ないってことじゃないか、、、

640名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 17:56:35 ID:J2osS0fIO
しょーもないいたずらがばれて飯抜き宣告された時、咲夜に謝るれみりゃやふらんは想像できんが、えーりんに泣き付くてるよや藍に平謝りするゆかりんはなぜか容易に想像できる
ゆゆこの場合よーむをさらにからかってうやむやにしそうだ

641名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 18:04:31 ID:NeOUbNNc0
レミ様は最近ヘタレミリアが流行りなんだぜ?
前言を翻すがゆかりんや輝夜のそれは二次創作すぎ
あとてるよって言うな
最後の一文は蝶同意

642名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 18:10:24 ID:SoJdDxjQ0
れみりゃネタもあまり見なくなったと思ったら思ったら、色んなスレでの666絡みで
最近になってまたヘタレキャラが定着してきてるなw
ゆかりんはともかく、てるよがえーりん以下は半公式設定だからそこまで違和感ないわ

643名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 18:10:47 ID:N3zbnwqA0
一応同人で稼いでるからニートでは矛盾する気が・・・
稼がなくとも生産行為をすればニートではなかった筈だし(芸術家とかNPO所属とか)
つーかこの状況、俺なら間違いなく逃げるね
整形もするね

644名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 18:11:58 ID:QLy0sqIg0
お前らまとめて非公式設定スレにスキマ経由で流すぞ

645名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 18:13:00 ID:BTNMKZU.0
いまだに2-10-0で止まっている俺。
怖くて先のものを当てられない。

646名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 18:17:31 ID:YmL0HoYg0
>>645
俺も、(安定した)メイン実装されるまでこれでいいかなと思いはじめてる

>>641
なんだこいつは

647名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 18:47:23 ID:n4XF.DfU0
レベルが上がりやすくなるなら当てても良いかもって感じだ
重さ的には問題は感じなかったな

648名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 18:54:58 ID:PCkBjn5I0
メンバーチェンジの縛りはきついなぁ……

649名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 19:01:37 ID:kn665qQM0
>>646
そっとしておいてやれ

650名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 19:32:23 ID:QLy0sqIg0
つまりこのパッチを当てるまでリリーの章クリアは待てということでいい?

651名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 19:33:08 ID:vY3BiB1c0
>645
俺なんかいまだに2-4-0だぞ。2-7-0までは率先して入れてたが、
そこまでイカしたパッチしか出てこなかったから最終でるまで2-4-0のままにする。
何かいろいろと変わってるけど、いちいち振り回されんのやだしね。

652名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 19:33:29 ID:GJajq2/w0
1戦しかないから別にいいんじゃない

653名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 19:41:45 ID:AnXA2tc.0
>>650
どちらにしろ今のパッチではリーサルが表示だけで使えんので
次パッチ待ちの状態。1回限りのイベント技として楽しもう。
それでも白黒リリーのED絵には感涙するので早くプレイするんだ!!

654名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 19:48:48 ID:QLy0sqIg0
>>653
ふむ。まあ10で安定プレイしてるので俺が一端走破をクリアしてからだな
両リリーともFDで使ってるが、まあ技なくても黒はボランチ、白は2番として
かなり役立ってるし
ところで
> 必殺ワンツーでオリジナルチーム名を正しく叫ぶようになった
これはちゃんとなってるの?
これはかなり嬉しい
「?の守りは〜」だとかなり変だったから

655名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 19:53:11 ID:LeM2UDv60
フランのシュート力223でもペナルティエリア外から
はいらねーー;;やはりトワイライトとか夢想天生の
ほうがいけるかな。ペナルティエリア枠ぎりぎり外だと
トワイライトが1番強いですか?

656名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 19:56:29 ID:7sfpwQ3M0
シュートの強さっていうのが具体的に何で決まるのかがはっきりとは分からないからどうにもな
褌二人を除くとパワーも威力も最強なのがトワイライトではあるけれども
PA外だと減衰率も多分に大きく関わるだろうし
どれが一番ってのは分からんな
結局ペナルティエリア内でのせりあいやスルー関係も使わない主義なのか?

あと一応sageとけ

657名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 19:56:45 ID:zgzUxM4U0
エスペラント語でおk

レス諸君に礼も無いし、君の必要不要など知るか

658名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 19:57:58 ID:sXB2kSoM0
まあ低年齢層だろうな
ネチケットはともかく礼儀を身につけてから書き込むべき

659名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:01:05 ID:rsPlkPu60
縛りって自分で色々戦略考えるから面白いもんであって、人に聞いたら意味ないと思うんだよね

660名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:04:16 ID:NeOUbNNc0
>>659
確かに

ところで今wiki眺めてて思ったが

>第5試合 VS 西方プロジェクト
>敵メンバー
>魅魔 VIVIT 霖之助 霊夢 魔理沙 ユキ マイ GKレティ エーリッヒ(後半のみ)

魅魔さま西方に出てたっけ? ゆうかりんじゃないのか出てたの?

661名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:05:30 ID:7sfpwQ3M0
それを言うならユキマイとか…

662名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:06:52 ID:PCkBjn5I0
ユキマイは西方に出てるよ

663名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:07:22 ID:NeOUbNNc0
いやその辺は数合わせだと思ったのでスルー

664名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:07:28 ID:7sfpwQ3M0
出てるのか
知らなんだ、スマン

665名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:08:17 ID:LeM2UDv60
>>656
 アドバイスどうもです。とりあえずトワイライトでチャレンジ
してみます。せりあい、スルーともに無しでやってますペナルティ
エリア内の物なので。

666名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:08:17 ID:NeOUbNNc0
って出てんのか!?
最初の奴しかプレイしてないからなぁ
EX霊夢倒せなかったし

667名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:09:19 ID:PCkBjn5I0
ちなみに五月雨のEXの東方ステージでボス出演だよ

668名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:12:04 ID:7sfpwQ3M0
軽く調べてきた
西方ってよりも西方の姉妹サークルみたいなところが出した奴みたいだな

669名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:13:53 ID:oLX/aBog0
>>660
少なくとも2-13-0なら出てるな。
つーか、幽香が抜けてるね。

670名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:16:55 ID:GJajq2/w0
低年齢層で思い出したが、休日にあんまり同人ショップとかいかないんだが
いつだったか、日曜日に久屋のとらに行ったら
どうみても中学生な奴が同人ソフトコーナーにいたな・・・

671名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:19:02 ID:DFpmsccw0
メンバーチェンジガッツ回復ができなくなって東方サッカー捨てますた。

672名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:20:04 ID:NeOUbNNc0
>>671
10まで戻そうぜ

673名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:22:46 ID:HvcOCLn.0
幽香も旧作ラスボスらしいけど微妙な立ち位置だな
シナリオ上の扱いはほぼ空気で
ダブルスパークは火力不足
向日葵は魅魔のガッツ消費する&自身が前進するメリットはあまりなし
パスだけで食っていけるけど2500に足もある小悪魔がいる
F大妖精とF萃香の関係に似てるな
まあトリニティも含めたら2つムービーあるから不遇とは言わないけど

674名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:25:47 ID:7sfpwQ3M0
そういやアリスが必殺ワンツー使うときに「ありすくん」ってなってるのはずっと直らないな

675名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:26:53 ID:GJajq2/w0
ちゆりのタイムカッター使用時に言う相手チーム名が変なのも直らないな

676名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:28:45 ID:NeOUbNNc0
そういう細かいのはどっかにっていうかwikiに書き溜めておくと後で整理が楽かもね

そして輝夜もムービーは2つあるがあれは輝夜のムービーなのかどうなのか悩ましい

677名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:30:43 ID:PCkBjn5I0
輝夜は5つの難題を使って
あらゆる必殺をもつ万能キャラになると信じています。

678名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:39:31 ID:19tJMLR20
夢美様にホーリークロスの追加マダー?
バスターがあってこれがないのはおかしい

679まとめ:2007/02/09(金) 20:40:10 ID:gzLd5oKU0
まあ輝夜も幽香もコストが安いからな……いい意味でも悪い意味でも価格相応
GKならすごい汎用性あるしな。萃香は……と言い出すとまたループしだすから止めとく

2-13-0、落ちないけど明らかにがくがく(2-12-0よりはマシだが、FPSが10程度下がる)
地味にF4復帰もなくなってるようだし、よっぽどでなければ2-4、8、10、12-1でいいと思う

COM戦が本格始動始めたからそろそろ大会関連の話も出てくるのかな
いつになるかは知らないけどもうすぐだろう、皆も暇なら新チーム作って盛り上がって欲しい
参加チームは多いほうが意外性もあって楽しそうだし

680名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 20:43:35 ID:fFp4K9BU0
ゆゆさまの決定力をもう少し…

681名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:07:49 ID:uyuoBdJM0
みんなF4F4って言ってるけど、何の事か分からないorz
ためしに試合中に押してみたけど良く分かりません

教えてエロい人

682名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:08:26 ID:3ZDT74Fk0
も、もうダメだ!
2-13入れて来る!

683名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:10:09 ID:T2leVMW.0
ゆゆさまはせめてあと必殺タックルか必殺クリアーはほしい…
必殺カットとせりあいだけだと守備として微妙に使いづらいんだorz

684名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:10:56 ID:NeOUbNNc0
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

685名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:12:31 ID:PCkBjn5I0
美鈴には必殺動かないが欲しいな






回復しなくてもいいから

686名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:13:05 ID:w.F1G5Yc0
たしかにゆゆ様は決定力が薄いよなぁ・・・シュートもガッツを食う割には入らないし・・・。
西行結界専用じゃ悲しいなぁ・・・。もちGK紫じゃなくてもお気に入りだからメンバーには入れるが・・・。

F4は試合中にフリーズして落ちたとき、次の起動時に押してみると吉。
ただし最新版も含めいくつかのバージョンでは機能自体が削除されているから注意。

687名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:13:29 ID:GJajq2/w0
>>685
体操座りですね?

688名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:14:04 ID:aFZgppl60
まぁ、落ちないなら本来F4はいらないものだからな…落ちないんだからいいんじゃない?w

689名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:15:00 ID:fFp4K9BU0
>>687
アリスにもぜひ体育座りを!

690名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:15:44 ID:aFZgppl60
それがアリス初の人とのコンビプレイになるのであった・・・

691名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:18:13 ID:uyuoBdJM0
>>686
エラーで終わるんじゃダメかorz

692686:2007/02/09(金) 21:21:57 ID:w.F1G5Yc0
さぁ?対応バージョンでやってみて何の変化もないんだったらダメってことでしょ?
エラーの内容にもよるかもしれないけどたとえF4復帰できたってエラーの原因が解決しなきゃまた落ちることだし。

まぁねじこみゴールみたいなものか?ww

693名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:21:58 ID:n4XF.DfU0
F4復帰最新版でも使えるぞ2-4-0でつかってれば
最新版のオプションで使用しないをえらべば使えたはず

694名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:31:13 ID:uyuoBdJM0
>>686
多分パソの性能が原因だと思うんで、何回か試してみます
わざわざ㌧です

695名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:34:00 ID:7sfpwQ3M0
2−13−0、走破第五期真・紅魔郷戦にて
敵フランがバックパスしたら自動カットに入った奴らが悉く吹っ飛ばされ始まったから何かと思ったら
自動カット四人目が吹っ飛ばされた辺りで「しかし、トップスピンパスの威力も弱まっている!」ってなった
式神コンビとか十王裁判とかいくつか他にも報告あったけど
どうもこのパッチは必殺技の発動とキャラに結構バグがあるみたいだな

696名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:34:36 ID:.WlvRDI20
2-13はムービーは問題なかったけどスルーの軌道見てからやっぱやめようとするとなんかもたつく。

697名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:49:37 ID:XgEYvqGM0
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  お前等、何回騙されれば気が済むんだ?
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

698名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:51:00 ID:tzb7GTcM0
>(その他)
>アップローダーを設置しました。
>対戦などにご利用ください。

どこにあるんだ?見当たんねーけど

699名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:52:29 ID:tzb7GTcM0
すまんBBSにあったわw

700名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:52:38 ID:aFZgppl60
BBSのトコの下の方だよ。
本当に普通のアップローダーだったんでびっくりした…

701名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 21:59:33 ID:unQI1IAE0
>2-13-0を導入するも、ほぼ動かず。

>2-10を導入しなおすも、今度は相手選手の名無しがランダムに他の
>名有りに変身したりしたのでエラーチェックすると、大分致命傷と
>言えるほどの断片化とエラーがあったので、今日の更新はお休みします。

必殺技・キャラのバグと言えばこの人もそうだな

702名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 22:30:16 ID:rsPlkPu60
大会ルール決定したのか

703名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 22:54:29 ID:unQI1IAE0
チームの合計金額でレギュレーション作ればよくね?

704名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 22:59:39 ID:QZsAJ/oc0
溜めた金で誰か脱がせろ

705名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 23:09:14 ID:aFZgppl60
とりあえず、開催者のデータと試合して調整してみたり。
ちゃんと、チーム編成してないチームをupしてるあたり、開催者も抜け目無いなw

706名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 23:14:10 ID:s5yoBEYE0
>>703
  λ           _,へ_λ
  i ヽ、  /^\__,/ヽ、i___ゝイニヽ、
   ゝンゝ、!,'"´   ̄`ヽ/ンヘγ´
   `ヽ_ン  , ,、   ,、ヽイ
 r⌒/^iγ くLi-iノ^Lノ-iノ」ゝ /)
 ヽ、_,.イ、/イl|.━  ━ il | r'.、 つ 
 _`イ、 ヽ,人" ワ "ノi.|/`>)´
 \V ,.へ、 i >>=<イノ ./§
  8 / / `iyイ (/,ヘ),ゝイ
 8 i∠__,.イヘく、_§__,.i i

707名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 23:19:41 ID:GJajq2/w0
今HDD読みに行って無限ループでハマったから
パッチ当てようと思ったが>>695を見てやめようと思った

708名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 23:24:07 ID:s5yoBEYE0
前のverからパスカットしようとするとたまに吹っ飛ばされて
しかし○○(直前に決まったシュートの名前)の勢いも弱まっているって出ることあったな

709名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 23:35:54 ID:MvDNR1BI0
金だと面白くなくない?
24戦が基本だと思うんだけど。
レベル差あんまりでないし、チームも運に左右されて面白いと思うけどな。
金だと俺TUEEが大量に沸くと思う。

710名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 23:35:54 ID:kA3mfiI60
>>695のバグは2-4-0からあるよ
まだ直ってなかったのか
マスタースパーク→止められる→敵ザコに渡る
その通常ザコのパスをカットしようとしたら
霊夢くん吹き飛ばされた!だがマスタースパークの勢いも弱まっている!
とか
頻発するわけじゃなかったが結構みた記憶がある

711名前が無い程度の能力:2007/02/09(金) 23:36:03 ID:itFJEuC20
うむ、俺は2-4-0で一度あったぞ。
頻度は高くないとは思うんだけどな。

712名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:05:21 ID:2QB5yQIA0
>>709
そういえば試合数が少ない時って実質的に資金制限になるよな。

713名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:09:33 ID:tcgRdSL60
てゐが居るか居ないかで結構な差がつくけどナ

714名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:12:05 ID:ylQ.y0gk0
ゆゆこ様が普通のワンツーで敵8人吹っ飛ばしたときは、この人コスモスストライカー?と思ったもんだ。

715名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:13:01 ID:ElH73s4I0
最初に選ぶ3人以外奈々氏でいいんじゃね

716名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:14:47 ID:puy/OLyA0
なぜみんな2-13-0を入れないんだ?白黒リリーの新たな勇姿がみれるというのに。
新CGで心が和むこと間違いなし!!重くなるたって初期2-1-0ぐらいに戻るだけだ

717名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:17:10 ID:2Vc9evw20
2-13-1を待ってるのさ。

718名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:18:50 ID:iZiQZr..0
誰も言ってないから環境依存ぽいんだが
走破モードでショップの文字が表示されなくなった(2-13-0)
別に表示されないだけで普通に入れるからどうでもいいちゃどうでもいいんだが

719名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:20:42 ID:tcgRdSL60
>>718
あまりにもガイシュツ過ぎて誰も言わないだけ
かなり前から報告されてるけどなおっていない

720名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:38:03 ID:zJ0x5WXs0
>>716
待て。俺の場合は2−1−0でも快適だったが、2−13−0の重さは異常だぞ…
くそう、リリーの真必殺を餌してこんなパッチをあてさせるとは…
はちくま恐るべし。

721名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:41:19 ID:Y57iysdE0
はやく「必ず○○」系のアイテム実装してくれないものか
ただのお飾りになってみすちーを見るのはもう辛いよ

722名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:42:39 ID:65awloJ.0
ところでだ
ありすの決死時の音楽を人形裁判じゃなくてグリモアオブアリスにしてくれないかってのは
贅沢…かな…

723名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:43:35 ID:WpfJQ8bs0
                  ,,.. ‐'''" ´ ̄ヽ.
                ,. '"         '.,
            _  /    「 ̄ヽ__,,,..-‐ハ
          r'"_二ニ==ー-7___;:ゝヘ,___〈 |  Wind is blowing from the Aegean♪
          「´     ,.-- 、.,く__/ |__,ゝ`ヽ!_  ヒーリングリリーホワイトが
          i_,,..-‐''"´7    ``ヽ''ー 、., `ヽ/   バグを踏ませに来ます
          /   i _」_iヽ.  i  _」__   ヽ.ヘ       _,,. -‐ァ
      ト.、  ,'  /  ハ _」_ \|ヽ、_.」_ i  i  ',   ,.-''"´   ノ
      i  `'' i  i   .!ィ´i''ハ     ´i'´'ハヽ! ,ハ  ',ノ      ノ
   ,.-、__ゝ  レへ/ヘ.ハ. i__r!     !,__r! ノレ'i  '、 ヽ、  _,,. -‐ヒア-、
  ,」 /´/`''' ー-ァ|./⊂⊃    '      ⊂⊃| _,,>'"´    | |‐''"´`i
  ヽ、_i |      7  .人    i7´ ̄ i   / i'"´i          l |つ _ノ
    | |      i /  .i`>.、,_、___ノ_,.イ /  .!__        ',ヽ二!|
    ヽ,ヽ、__    レ'   ヽ、,_7i二i7´,ン|/ ,.イ.         \::::/
     ヽ. ',      ,!イ「 ̄ヽ,/ ̄`7___,ノ、 .,_         Y/
      `ヽ、.,___,,..-''"ヘ 〉:::-'、!-::::::::〈 `Y   `"'''ァー------‐'"
           ゝヘrヽ,7`ーァ'"iヽーr-┘  ',、ハへノ
              ,〈  く__/ヽ、」   __,,.」_,,.-‐、‐-、_
             _,!,ゝー-r==ニ二>-''"``''' ー'-‐i-'、
            ,. -r' /   i     ',          | ̄i
            !/,/                    |  |
           / //                  ヽ/ヽ./
            !く /        i      ',   / /
            ヽ. `ヽ、.,_________!     ___,ゝ''"´,,. ''´
              `ヽ..,/__   __ ̄ ̄ ̄___,,..-‐''ハ´
                I ̄`"T' ̄ ̄´ `ヽ,__,,..-''!
                「二ニ'i       ヽ、,_,ノ
                  |ー-‐ '|
                 `''ー‐'

724名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:44:58 ID:ElH73s4I0
2-4-0の時、まっぷたつの剣 効果あった気がするんだが
2-12-1現在、効果がないな

725名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:49:15 ID:ylQ.y0gk0
旧作は良く分からないが、決死の曲


大ちゃん:ルーネイトエルフ
こぁ   :ヴワル魔法図書館
リリー  :天空の花の都

にならんかなぁ

726名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:52:14 ID:65awloJ.0
そういやリリーの必殺シュート出せないのか色々やってるうちに気付いたんだが
白リリーのレインボーパスって浮き球にトラップしなくても直接使えるのな
バグなのか仕様なのかは知らないけど

727名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:55:27 ID:MCrzGN/Y0
>>726
アイコンをよく見ろ…パスのマークの上にAがついてるだろ?
浮き球でもパスできる、どこでもパスってわけだ。
魔理沙、魔梨沙、幽香に続く第四の使い手

728名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:56:58 ID:65awloJ.0
>>727
…本当だ!そうだったのか
その三人全然使わないから知らなかったぜ

その三人の次が白リリーってのはちょっとギャップがありすぎる気もするけどw

729名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:56:58 ID:/7M5Qm6g0
>>720
soccer削除しても重いかい

730名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 00:59:30 ID:GA49oQSU0
>>722
ありすは専用曲ほしいな。EXボスだし。
個人的には曲はプラスチックマインドでもいいんだけどな。

731名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 01:05:10 ID:zJ0x5WXs0
>>729
重いねえ。2−13−1待ちしかないのか。
バージョン戻すのめんどくせーな。

732236:2007/02/10(土) 01:21:10 ID:WPj8k3Zw0
2-13-0入れてみたが、重いだけじゃなく止まる……orz
二試合やって二回フリーズしたんで、流石にあきらめた。
2-13-1か2-14-0を待とう。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4726.txt
2戦目終了。みんなペース早いねー。

733名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 01:23:01 ID:GuXC1zCs0
これは結構な罠パッチっぽいな
人柱の人乙

734名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 01:27:01 ID:uJ822nJQ0
罠じゃない。これは臨床実験なんだ
実験には餌がないと被験者が集まらないから技とか追加してるんだ

735名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 01:29:05 ID:zJ0x5WXs0
>>732
たしかに重いが、おれはフリーズはしなかった。
まあ、BBSでフリーズ対策の強化みたいなこと書いてあったから、それが
直ってないとしたら、なにをするだァーッて感じだけど。

とにかく次パッチ待ちだな。

736名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 01:30:35 ID:MCrzGN/Y0
とりあえずcom対comを見てるだけで満足している俺がいる。

737名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 01:35:37 ID:j4dKOicM0
com対com、中々思い通りに動かないな
妖夢は浮き球が来たら待宵反射衛星斬じゃなくて赤眼開花魂魄二代を使ってほしい

738名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 01:35:48 ID:wYzViXGE0
ここまでバグ→パッチで後手後手にまわるんなら
例大祭でだせばよかったのにと思わないではない

739名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 01:37:14 ID:tgxsVOJo0
俺は普通に動くんだけどなぁ
さすがに32bitフルスクリーンにしたら時たまカクカクするけど

ありすなぁ…メディのみの必殺技じゃなく、
新旧ありすでも発動してくれないかなぁ…今はポイズン系使う機会あんまりないからな
で、マイナスKみたいに発動者の音楽でやって欲しいけどなぁ

740名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 01:40:12 ID:MCrzGN/Y0
えーりんのcomも思い通りに動いてくれなくて楽しいぞw
ドリブルで切り込んでいって、よしそこからライジング撃てぇ!
と念じるものの最後までドリブル突破しようとしたり
浮き球きてよっしゃアポロ撃てぇー!→パスw
そのクセに低い球はちゃんと前転シュートして取られたりと、攻め方の幅がありすぎるw

741名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 01:40:19 ID:V3sBhyKk0
2-13-0入れてみた。
com対comは確かに面白いが動きが⑨だな。
あと妹紅がミスディレしてレミリア吹っ飛ばすの見て紅茶噴いた。

742名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 01:55:11 ID:1mcpMdSc0
>>695
音速遅いが、2-12-1でも同様の現象が発生した。
無名裁判官のパスで味方が次々飛ばされて、途中咲夜さんあたりのときに
「しかし、トワイライトスパークの威力も弱まっている!」だった。
直後に試合終了だったからゴールまで飛ぶのかわからんがこの裁判官は何者だったのか?w

743名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 02:02:51 ID:QqSnsEUA0
>>742
きっと登場出番の少なさの不満を態度で示しているんだよww

2-13-0はしばらく見送っている・・・。リリーに惹かれたが重いのは困る。
でもこの調子だともう少しほかのキャラで技とか増えないかな・・・はちくまだから期待してる。

744名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 02:12:24 ID:6ucgKXh20
こんな流れの中でいまさら2-10-0のプレイ日記を始めてWikiからリンクさせてしまったぜ
リリーに技が来たら使うかどうか迷うなあ・・

>>709
24戦っつっても負けまくると大変なレベルになったりしない?
それとも勝ちも負けも含めてキッチリ24戦したデータで戦うってことかな

745名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 02:32:24 ID:puy/OLyA0
>>743
新規ムービーは無理だろうが技はまだ、増えそうな気がするね。
白黒リリーまで技がついたから、名無し以外で何もないのは
GK萃香と玄爺・ジャックか。次はFD玄爺だと思うね。萃香いよいよ後がないw

746名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 02:35:37 ID:bThbFZS.0
>>742
その場合はパスなら目標の選手にきっちり届くよ
何度も見たことあるから間違いない
それで、そのバグの時に表示されたシュート名で見たことあるのが
マスタースパーク、ラストジャッジメント、殺人ドールだけなんだわ
地上シュートしか起こらんのかもねこのバグ

747名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 03:04:39 ID:ElH73s4I0
一回も見たこと無いな

サブPCに13入れてくるわ

748名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 04:04:38 ID:PWteAueY0
重い重いっていうからある程度覚悟の上で2-13-0にしたけど
特に変わりなくサクサク動く

2-12-0の時も普通に動いてたし、コレは運が良かったと言っていいのだろうか

749名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 05:19:44 ID:hpIakltI0
とりあえずCOMの設定の無視っぷりは異常

750742:2007/02/10(土) 06:01:05 ID:1mcpMdSc0
直後にパーフェクトフリーズの名称でも発生。
最終的にはパスとして相手に到着したけど。
どうやら直前に使った技っぽいんだが他の人はどうだろう?
(チルノのサブシナリオ中だった。前者のトワイライトは師弟の章)

ところで、これはバグなのか方言なのか?w
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4729.jpg

あと、気になるのはチルノの
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4730.jpg
の「食べほうリー」って言葉。
ちなみにもう少し後のセリフにも登場。
俺の語彙力が足りないだけか?

前者はアリスの章(2-12-1で確認)、後者は暗闇の章(2-10-0で確認)

751名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 06:11:09 ID:aLrS3NAY0
外人がデバッグしてるんじゃないかと思うような酷い誤字が結構放置されてるよな
始るぜとかくださいーいとか気になってしょうがない

752名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 06:38:58 ID:1mcpMdSc0
ついでに小ネタをもうひとつ。
殺人ドールを2本くらい決めた咲夜さんが結界発動寸前だった。
でバックパスしてトラップしたら直後に結界発動した。
(オーソドックスの5番でゴールのまん前)
ちなみにお嬢様は無傷どころかボールに触ってすらいない。
人の手を介しているので直前のゴールとは直接は関係ないだろうから
どうやらPA(もしくはGA)へのボール侵入とか
今までにないトリガーも持ち合わせている可能性がある模様。
(2-12-1で確認)

753名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 06:55:39 ID:ZdKy70w60
>>752
うちの咲夜さんは、トラップで結界発動する事多いよ。
(2-8-0以降で確認)
どうも行動成功でも、高揚ポイントが上がるらしい。

ちなみに、フランもトラップした瞬間に結界発動した事がある。

754名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 07:06:55 ID:1mcpMdSc0
なるほど。トラップの成功によるものか。
トラップ成功での発動は見たことなかったかもしれないな。
サンクス。

ちなみにその咲夜さんはぶち切れ殺人ドールで4人ほど吹き飛ばしてネットも破りましたとさ。
ネオ夢想天生みたいに、「大量殺人ドール」とか「殺戮ドール」って名前になってくれたりすると素敵だなぁw

755名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 07:12:40 ID:CQi/I3KI0
そこは、マスタースパークがファイナルスパークになるように、
永でのLW「夜霧の幻影殺人鬼」じゃないと!(殺人ドールの上位互換だし

756名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 07:14:04 ID:CQi/I3KI0
LWじゃないやLSかorz

757名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 07:16:56 ID:cj3/VoTI0
それはいいな! 燃える!
でもファイナルってムービー無いんだっけ? 魔理沙使ってないから知らないけど
だったらLWは東方サッカー3までおあずけでいいや・・・

758名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 08:32:00 ID:0jEaQsc60
ところでリリーにウォッシャードライブとハイドロプレンタックルがつくのはまだかね

759名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 08:39:52 ID:WEodLDKE0
雨が降ると困る人たちがいるので実装できません

760名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 09:06:02 ID:ryrhXgdc0
さっき名無しキーパーが身構えたついでにチルノも身構えたw

761名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 09:15:07 ID:A8HWl/vE0
LWのスペルがでてるのって、霊夢・魔理沙・妖夢・てゐ・紫かな?

762名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 09:20:30 ID:65awloJ.0
あとうどんげかな
幽々子もちょっと近いけど

763名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 09:55:37 ID:XSWx4kIM0
しかし相変わらずパスワープが酷いな
試合直後に自PAにセンタリングしたら、自5番と敵9番がいきなりせりあいしてて吹いた

764名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 10:06:47 ID:9SdoeZPQ0
そこまで困ってるわけではないが、たまに
敵エースのキックでスタート→中盤がキープして上がる
 →突然味方ゴール前にバックパス→4番辺りが空中パス
  →もううちのゴール前に上がってるエースに何故か届く
   →そのまま必殺シュート→オワタ
という流れになることがある

765名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 10:11:54 ID:65awloJ.0
たまにって言うか頻繁になるなあ
何で敵はペナルティエリアからペナルティエリアまで届くんだろ

766名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 10:13:58 ID:YokP9jKk0
走破2週目10戦目にしてやっとGK霊夢出てきたが
博麗大結界じゃなくて博霊大結界になってるのはやはり誤字か

>>764
めちゃやられまくるな、それ
敵のパスは射程関係ないんだろうな

767名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 10:27:36 ID:esPmpE.U0
ふと、安価で初期メンバーからショップで購入する選手・アイテムまで決めて
走破してみようかと思ったが、なんかスレというか板違いな気もする。

…なんか、低価格帯以外での面白そうな制限プレイってないもんかね。
作品毎もいいんだが、相手のチームとして既に存在するしなぁ。

768名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 10:30:20 ID:uJ822nJQ0
2-13-0にしたら初めてもたつきを感じるようになった
エンジンをコンフィグできるようにすりゃいいのにその気はないのか

しかし初めてFPS見てみたら、いままでスムーズと思っていた状態でも40程度だったようで
30切ったときにもたつくように感じた
今までも実はおかしかったのか?
ムービーは50くらい出てるんだよな

769名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 11:23:58 ID:rcdJpmDA0
既出だったら済まない。
ポスト→ねじ込みの事なんだが。

えーき様ギルティでボール奪う→ジャッジ→ポスト→ねじ込み発生(けーね)→えーき様決死結界発動
という事が起きた。バージョンは2-10
開始10分での発動で事前の顔グラは一切出てない。
wikiに結界発動しやすい条件として「ラストジャッジメントを外す」
とあるので、ねじ込み自体は一応はずれ判定でてるかもと報告してみる。

770名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 11:41:05 ID:G1oNe/yI0
必殺シュート持ちキャラ封印でやってたので
2-13-0導入によりリリー解雇
せつねー

771名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 11:53:29 ID:ZdKy70w60
>>770
どうせ現時点では使えないし、とっときゃ良いのに。

ところで公式BBSでリーサル使うには東方コンビがいなきゃダメとか書いてあるけど。
誰か、リリーズと霊夢とマリサいる人試してみてくれない?

772名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 12:17:04 ID:G1oNe/yI0
>>770
持ってるだけでOutなんだ。リリーすまねー

リリーと東方コンビの件、今軽く確認した
霊夢魔理沙いれば使える。いないと使えない

773名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 12:20:45 ID:65awloJ.0
マスター封印とか夢想スパークのデータを流用して一部直し忘れとかそんな感じかね

774名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 12:28:01 ID:G1oNe/yI0
リーサル補足
霊夢魔理沙片方のみだと使えない
リリーの数には影響しない

>>773
そんな感じだね

775名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 12:37:26 ID:ZdKy70w60
>>774
早速の実験ありがとう。

はちくまダメすぎだな、これは。

776名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 12:40:45 ID:OVnD0oAA0
寝不足でもうどうしようもなくなってると見た

777名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 12:49:24 ID:Uga1KypM0
>>774
おおっ!!イベント1回限りの技じゃなかったのか。懸賞に感謝
でも「リリーの数には影響しない」とはどういうこと?
霊夢と魔理沙がいれば白黒どちらか1人だけでもリーサル使えるの?

778名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 12:51:07 ID:OVnD0oAA0
> リリーの数には影響しない

リリーブリダーを幻視した

779名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 12:54:14 ID:65awloJ.0
公式BBSに書いた人のも考えると
リリー片方だけで大丈夫ってことだろうな

780名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 13:06:44 ID:dCXWUHe60
>>772
バージョンアップしない、という手も

781名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 13:10:37 ID:.6nm/pZE0
サブシナリオで小悪魔が
「トップスピンパス」覚えた…
既出だったら済まない。

782名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 13:11:50 ID:Uga1KypM0
自分も確かめてみた。走破モードでも霊夢と魔理沙が両方FDにいたら
白黒1人でもリーサル撃てた。もう1人のリリーはどこから入ってきているのやらw
でも、この仕様はこのパッチだけだろうな〜。やっぱ白黒2人揃えておこう。

783名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 13:16:03 ID:0.n7fp.w0
>>750
ちんきママのは誤字だろうけど、チルノの方は
食べ放題ヨロレイヒーを元にしたネタがそんな風に略されてるんじゃなかったっけ

784名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 13:22:37 ID:X7EOpGwk0
今リリーの章やり直してみたら、
レミリアの至近距離トランシルヴァニアが斉藤にキャッチされました

785名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 13:30:47 ID:dCXWUHe60
斉藤ってステータス以上に硬い気がするのは気のせいだろうか…

786名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 13:33:49 ID:65awloJ.0
冷凍剣抜きにしても防ぎすぎな気がするな

787名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 13:36:15 ID:tnS.qlyE0
レベル差抜きにしても他の名無しより良く止めるな

788名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 13:41:01 ID:OxGKPuoo0
必殺シュートも一定確率で止められる気がする

789名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 13:41:39 ID:2Vc9evw20
他の名無しキーパーも時々妙に鉄壁になることがある。
乱数が偏っただけじゃないか。

790236:2007/02/10(土) 14:06:36 ID:WPj8k3Zw0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4732.txt

流石にそろそろどこかスペースを借りることを考えるべきか。

791名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 14:37:29 ID:4uLpfzrs0
>>744
24試合きっちりだな。
廃有利にもならないし、気軽に作れる試合数だし。

792名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 15:21:27 ID:LKbdU1ao0
セーブデータの控も保存したから2-13-0に突撃してくる
俺の屍を超えて行け!

793名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 15:33:40 ID:esPmpE.U0
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  一名様ご案内ウサ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

794名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:13:11 ID:OVnD0oAA0
極めておおおなだが、ザナドゥ君、に違和感をおぼえてしょうがない
桃源郷(幻想郷)君、ってことだよね?

795名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:14:29 ID:vKHE8Fc.0
2-13-0重すぎ…OPで既にろくに動かない
それまでのバージョンなら45fps前後、
2-12-1なら55fps前後で動くのに一桁突入してる

796名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:17:19 ID:LKbdU1ao0
>>794
その人物を差す固有名詞と思えばおk
中国だって固有名詞だけど違和感無いだろ?

>>795
俺もOPで処理落ちするようになった
今までは普通に動いてたのに

797名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:20:17 ID:vKHE8Fc.0
ちなみにOP画面を抜けると音も鳴らなくなる

Pen4-1.6GHzにGeForce6200(128MB)、メモリ640MB
ギリギリ満たしてる程度のスペックでございます…。

798名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:20:20 ID:GA49oQSU0
>>785
たしかに斉藤は硬い。
パワー高いせいじゃないかな。
マニュアルにキーパーのパワーの高さはセーブ率に直結しますって書いてるし、パワーって高いとクリティカルの発生率も上がるみたいだし。

799名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:21:24 ID:2RAN566E0
彼女の名前は、四季・映姫であり、ヤマザナドゥは閻魔様の役職の一つ様なものである
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.キャラ設定テキストより
選手名が役職?なところに違和感があるのだろう
中国はニックネーム?だし

800名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:23:56 ID:5mwhKrHU0
美鈴を門番といったり、咲夜をメイド長というようなもんか



……問題ないんじゃない?

801名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:24:43 ID:65awloJ.0
>>799
IDが藍

ヤマ=閻魔、ザナドゥ=幻想郷
だからどうせ役職で呼ぶならヤマのほうだな
何となく不自然だけど

802名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:25:47 ID:c/YBqJPo0
>>795,>>796

ここより、公式に書き込んだほうがいい。
はちくま側に大して、コレだけ重いくなってるひとがいる、ということを
アピールすれば、メイン実装前に対策をしてくれる…かもしれない。

803名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:32:07 ID:PWteAueY0
重いに関しては言わないと判らないからな(スペ晒した上で)
ある程度環境依存な訳だし

804名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:33:34 ID:Uga1KypM0
>>795
そこまで落ちるか?オンボード環境で60FPS→40~50位になった程度だが。
ムービーは感覚的にはあまり変わらない。若干試合が重くなったぐらいがまー快適。
推奨環境以上なら普通に動作しているのでは?soccer.iniを消したら軽くなるが試合になると…。

805名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:43:56 ID:LKbdU1ao0
味方AIの動きが完全ゴミになってるな
マーク付けてプレスタイプにしても褌がペナルティエリア入るまでは寄って行こうとすらしないってなんだよ
弾幕で止めようにもペナルティエリア入ってからじゃ遅いんだっつーの
攻撃時でもペナルティエリア入らずに適当な場所で前後を繰り返す
2-4-0の時の方がよっぽど頭良かったぞ

806名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:46:30 ID:XSWx4kIM0
2-13-0は俺も重い
2-10-0当ててた頃はfpsは55前後だったけど2-13-0だと一桁とかザラ
試合中の強制終了は今のところ一度も無いけどね

807名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:49:27 ID:5mwhKrHU0
必須スペック満たしてない環境はしょうがないかとは思うが

808名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:52:11 ID:XSWx4kIM0
やっと走破2週目に入ったんだけど
なんか1週目よりレベルが上がり辛く感じる

809名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 16:54:46 ID:viNey1DE0
推奨環境満たしている環境だが特に重くなったことはないな
2-13-0当ててもほぼ60fpsを維持してる

810名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 17:00:30 ID:tnS.qlyE0
ポストとねじこみ率って変わった?

811名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 17:24:47 ID:LKbdU1ao0
めちゃ遅い上に落ちまくるようになった○| ̄|_
2-12-0に落としてきます……
ちなみにスペック
---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce FX 5500
Total video memory of adapter: 125728 KB
Free video memory of adapter: 125684 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。
CPU:1.83 GHz
メモリ:512 MB
空きHD:25 GB

推奨はともかく必須は満たしてる……よね?

812名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 17:27:49 ID:PWteAueY0
>>811
レッツゴー公式

813名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 17:34:08 ID:OVnD0oAA0
というか今の段階でこれならビスタ普及したらたいへんだな
はちくまはともかく他の同人屋も

814名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 17:42:00 ID:dJo6hMhg0
しかし推奨満たしてて前より重くなるってのも変な話だよな。
>>768も言ってるが、ユーザー側がコンフィグで自分に合った設定に出来ればいいのに。

815名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 17:47:00 ID:G1oNe/yI0
いまさらだけど超視力スカートが便利だ
眠らせてる人は使ってみると戦術に幅ができて良いかも

ちなみにPA内に味方が1人以上居ないと、能力は発動しないっぽい
(既出だったらすまん)

816名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 17:48:25 ID:LKbdU1ao0
>>812
おけ、突撃してくる
ちなみに16Bitのウインドウで通常(パスとか)でちょっとカクカク処理落ちする上に
ムービーだとガクガクに落ちる
更にリリーの章の開始後10分ぐらいで固まって強制終了するしか無くなる
完全フリーズの基点は様々
通常パスだったり、メンバーの能力みるところで切り替えたら固まったりとか

817名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 18:13:59 ID:O0AyyXpc0
CPU PenM 1.3GHz、メモリ 1GB、MOBILITY RADEON 9000(32MB)。
2-4-0の頃から16Bitなら大体FPS60出て快適。2-13-0も今のところ問題なく動く。
えーりんの必殺ドリブルだけはカクカクする。これは運がいいのかしら。

818名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 18:21:31 ID:WMJNhWLk0
スタボウとパーフェクトフリーズって
どんな環境でもカツつくんだろうか

819名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 18:29:11 ID:OVnD0oAA0
むしろリグルキックの背景に螢瞬いてるときのが重くてしゃーない

820名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 18:40:28 ID:CQi/I3KI0
俺は2-4-0,2-8-0,2-10-0,2-12-1のどれにしてもまったく同じだったんだが
(パーフェクトフリーズを筆頭に、一部の技で高確率で落ちる)、
今回の2-13-0はすばらしいほど安定してる、20試合ほどやったが一回たりとも落ちてない。
FPSも60でてるし。
ちなみにオンボードだからサポート外。

821名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 18:49:13 ID:XvxMYe2s0
今日アップグレード版、つまりCD版を買ったんだが、
これにも任意パッチ当てないとムービーの不具合は治らないのか?

822名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 18:49:41 ID:dWIgVKME0
しかしこのゲームでの萃香の優遇によるネタっぷりは目を瞠るものがある
そこでキャプテン沢田好きな俺は迷わず萃香を購入した

だが未だにフィールドに出した事は、ない

823名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 19:00:53 ID:L4Whr7MQ0
>>815
知らなかった…orz<PA内に味方1人
カナに装備させてラオル数回→(必殺)スルー→遥か後ろのMFワープ→崩れたGKにシュート
というチキンコンボが何度やっても敵ボールになるので、
2-4-0で必殺、通常共に効果なし、未実装バグ(こちら最新パッチで動かないので誰か確認よろ)
とwikiに書いたのは俺ですゴメンナサイ。
っていうか説明欄3行あるんだから条件も書いとけよ<はちくま

824名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 19:25:25 ID:uvcExcp20
>>821
アップグレード版は”無印から猛蹴伝へのアップデート”であって、
”猛蹴伝のアップデート版”では無い。

はちくまがパッチ当てたのを出荷したという話も聞かないしね。

825名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 19:28:12 ID:WMJNhWLk0
中国の章の一試合目0点に押さえたら
若干シナリオが分岐するな

826名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 19:44:27 ID:XvxMYe2s0
>>824
サンクス
前者は問題ない。
任意パッチ重いから落としてないんだよなぁ……

まあ、ボチボチやってみるか

827名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 22:32:59 ID:dCXWUHe60
>>798
ほんとだ、斉藤パワーだけは異様に高いね
あと何気にレティ以外の必殺持ちの中では中国が一番パワー高いのか

828名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 22:37:45 ID:HROYB2W20
今wikiの元ネタ集見てたんだが、咲夜のミスディレクションの項目詳しすぎワロタ
あれってキャプテン翼の元ネタ集じゃないのかw

829名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 22:50:57 ID:ElH73s4I0
AthlonXP 2500+、9500Pro、512MB*2
のサブPCに2-13-0を入れた結果、ムービーだけカクカクになった
月のなんちゃらドリブルとかは前から重かったから、こういうのはいいんだけど
それ以前はPCごと落ちたりしたけど、そういうのは全くなくなってブラックアウトしたままでも
タスクマネージャから終了すれば安全に復帰できるようになったので
結果はよかった


オールスターを友達と10時間くらいやったが、おかしい箇所がありすぎて(30箇所以上)
覚えてられなかった

830名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 22:58:49 ID:c/YBqJPo0
>>オールスターを友達と10時間くらいやった
ちょwwwwやり過ぎwwwwwwwww

831名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 23:12:27 ID:Ih6oHmeg0
虹川三姉妹って修哲トリオも元ネタに入ってる?

832829:2007/02/10(土) 23:21:17 ID:ElH73s4I0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4741.txt
覚えてる分だけを書いた
覚えてるってことはそれだけ気になったということだと思う、、、

833名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 23:34:34 ID:tnS.qlyE0
ライブポルターガイストはそうかも

834名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 23:34:43 ID:c/YBqJPo0
>>832
それに書いてあるやつ、俺も友達とやったときに全部経験があるやつだ…
とにかく合体空中シュートが打てないのなんの。

公式にそれ貼り付けてみれば対応してくれるかもよ。
さすがにいい加減2P対戦ぐらいまともにできるようにしてもらわないとな。

835名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 23:40:42 ID:zY7x47sA0
2-12-1で現在走破2週目なんだが、やる試合やる試合ロスタイムが皆無でちょっと疑問。
蓮子がせっかちなのかこれは?

それとこんなん見えた。
〜西行結界舞台裏〜

「もう一度言うわ。私の隙間空間は無敵よ!」

「ほら幽々子、シュート来るんだから早く来なさいな」
「えー。私『ふぉわーど』なのよ。そっちまで遠いじゃない〜」
「隙間空けるから大丈夫よ。すぐ元の場所まで戻れるんだし」

たまに幽々子様は私の傍から消えていることがあります。
きっと藍さんの『いりゅーじょん』というものでしょう。 by妖夢

836名前が無い程度の能力:2007/02/10(土) 23:43:35 ID:LWDFKMzIO
5点だか6点差以上ついてるとロスタイムは無に等しくなる

837名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:01:09 ID:3v904Ec20
だんまくを使ってなければロスタイムはないっぽい

838名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:05:32 ID:33I4oQRo0
確かにおまかせにしないと必殺技使ってくれないからおまかせが一番マシなんだよな

839名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:05:57 ID:3Hx06n8A0
弾幕使った試合もあったから、点差からして>>836っぽい。
野球のコールドに近いものなのかねぇ。

840名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:07:38 ID:.I10HPPk0
実際のサッカーでもそうだしな
珍しく納得できる変更点だ

841名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:12:20 ID:wUJpi2ZE0
点差が大きいとロスタイム皆無なのは猛蹴伝のほぼ最初からそうだったと思う

842名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:17:05 ID:bY3aSnLs0
>>836 あるある

843名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:19:37 ID:Bs62Mzrw0
点差が開くごとにロスタイムが短くなっていき、6点差で0:00になるな。
一歩動くと終了する。

844名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:21:34 ID:J5Xmhkzc0
0:00になったときと審判が時計見る瞬間はまだボールは生きている
直前に入る自動カット考慮してギリギリまで近づきつつ
上記のあたりでシュートがキーパーまで届くと
時間を無駄なく使い切って良い気分になる

845名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:26:14 ID:zcLhxbbU0
距離があっても必殺シュート撃った方がいいよな。
センター付近の超長距離でも入ってくれるときあるし。

846名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:26:47 ID:rUxQYfRA0
しかし、計算を間違えてカバーに入ったのを吹き飛ばしたところで終了されると非常に後味が悪い

847名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:31:15 ID:BWzRdWqI0
ロスタイムだけだーの台詞が出ないようにパスまわして
毎試合毎試合コンチェルト・グロッソ見てる。

はじかれても泣かない。

848名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:36:19 ID:aDgh92.c0
2-12-1でサブシナリオを一通りやり直してきた。
リリーの章のみ追加要素が見たくて2-13-0だったけど。

前回2-4-0のころにリリーがどんどん弱体化していったから今回は集中してリリーを鍛えた。
結果、最後のほうでは敵味方とも(名のある選手も)Lv20前後に対してリリーのみLv34とかいう事態に。
通常のサブシナリオならリリーが得点元になれるからかなり楽だった。

リリーの章の敵は雑魚が平均+10、褌と斉藤が+20のようで
ウチの平均がLv21ということもあってリリー二人のLv34はそれなりに重宝した。
満を持して入ってくるスカ姉妹あたりがLv21というのは少し萎えたが
技の追加とEDの絵追加はいいね

さて、急いで大会用のチームを作るとしようか。

849名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:44:01 ID:rUxQYfRA0
大会用にチーム作ろうとしたがエースの神綺さまが既にレベル40だった
これは41になるギリギリの試合まで控えに置いて他キャラのレベルを上げるしかないか
しっかし今改めて見るとえらく厨なチームなんでレベル上げないぐらいデモいいか……

850名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:48:12 ID:Sli9yoTk0
いつも思うんだけどさぁ、チームが厨とかどういう基準なんだろうかね?
別に自分が好きなキャラ使えばいいと思うんだけど…

851名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:53:56 ID:3YL4GyA20
かなり感覚的であいまいな話なのだが・・・

systemフォルダのdllを2-12のままにしておくと、もたつきがそれほどひどくないような気がする
もちろん超自己責任の世界だが

852名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:54:24 ID:JpNx/sB60
>>850
俺は強さばっか追求した感じのするチームが厨チームだと思ってる。
変態とか入れちゃうと典型的な厨チームさね。

でも俺の場合好きなキャラに主人公級が多いんだよね…霊夢とか魔理沙とか。
一番好きなのはルーミアとチルノだからあんまり厨っぽくはなってないと思うが。

853名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:56:53 ID:LdgoLZfg0
褌強すぎないか?
いや、念のためだ。
あと亀怖すぎないか。

854名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 00:59:45 ID:42a5z5jo0
褌好きだーーって奇特な人は
好きだから入れてるのに厨扱いされる悲しさ

いや、俺は入れてないけどさ

855名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:00:14 ID:Sli9yoTk0
>850
霊夢魔理沙、フラレミ姉妹、咲夜さんとか、俺の好きなキャラってだいたい
このゲームで強いキャラばっか。そういうのも厨チームか。たまらんなぁ。
俺は褌嫌いだから入れないけど、褌だって面白いからって入れてる奴もいるだろうね。
それも厨チームなんだよね。

>853
亀かわいくね?ドリブルしてるとことか、キャッチしてるとことか(*´Д`)ってなるんだけど…
あれ?俺だけ?

856名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:08:28 ID:JpNx/sB60
玄爺は初めて見たとき吹いた。
アレはシュールすぎるwww

そういえば微妙にスレ違いになるがこーりん好きを宣言する人ってあんまり見ない気がする。
はちくまはそういう考えでこーりんを最強キャラにしたんだろうか?

857名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:08:30 ID:aDgh92.c0
オールスターで上海と蓬莱が使えるようになったのっていつのバージョンからなんだろ?
とりあえず条件はアリスの章クリアでよさげなんだけど。

858名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:15:30 ID:oVxqvXaA0
正直、亀は微妙にリアルなのがキモイんだよな。

859名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:15:52 ID:.I10HPPk0
褌が弱かったら誰もつかわねーからだろw

860名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:16:30 ID:42a5z5jo0
>>856
人気の微妙キャラや顔無しの脇役をやたら強くするのは
はちくまでは日常茶飯事

朱鷺子フィールダー参戦したら無駄に最強にされそうな気がする今日この頃

861名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:17:13 ID:M4pUQK7Q0
いやー。。。普通のこーりん(?)なら使ったんだがなぁ・・・w
さすがに褌はきもい

862名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:21:59 ID:zcLhxbbU0
俺の好きなキャラはアリスと幽々子さまと八雲一家…火力が足りない!

863名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:23:25 ID:rUxQYfRA0
亀はアップで出てくると心臓に悪いからなぁ

>>849で厨と言ったチームだが
神綺、文、魅魔、夢美、藍、妹紅、泳琳、咲夜、四季、慧音、夢子(GK)
こんな感じ
適当に使えそうなのや珍しいのを買っていったらこうなった
これは厨なチームになるのかね?

864名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:23:31 ID:J5Xmhkzc0
旧作プレイしてないのにちんき様ファンになった

865名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:28:57 ID:J5Xmhkzc0
能力値TOPやショップ値段で上位10に殆ど入っちゃってるとかか?
フィールダーは全部で50人ちょいだっけか
まあ人に見せないチームなら好きに組めばいいし
大会とかではなんらかのレギュレーションがあるだろう

866名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:29:57 ID:Vqym9Keg0
まぁ他人がつける評価をそんなに気にしちゃいかんよ。

867名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:32:22 ID:zcLhxbbU0
>>863のメンツを見た限りでは高価格帯の人数制限はあった方が良さそう。
アイテム使用を考えると、何度か言われてるチーム合計価格制限がやりやすそうだな。

868名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:39:33 ID:42a5z5jo0
普通の大会なら主催者側の決めたルールにそってやるって感じでいいでしょ

公式大会みたいな感じになると結構厳密に決めた方がいいと思うけど

869名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:47:45 ID:WxTh3tL20
>>863
そんな事いったら俺の「走破を楽してクリアするためのチーム」なんて、
フラン・EXけーね・霊夢・藍・てゐ・橙・リリカ・咲夜・四季・レティ・紫(GK)
控えが、神綺、美鈴、妹紅、幽々子、幽香、霊夢GK
正直、相手が名無しのキーパーならどこからシュート撃っても入る。
ちゃんと最後までパッチが出たら縛りプレイしようと思ってるけどね。

まあ、好きなキャラも紫・藍・幽々子・魔理沙・文だしなぁ…
文は性格。あとは原作の弾幕の綺麗さに惚れてるからだからやっぱ強キャラになってしまう…

870名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 01:54:11 ID:WxTh3tL20
>>867
AirRPGあたりにあった、年齢制限みたいなものだね。
大会ではアイテム無しって話も聞くけど、
エリーとか瀟洒なナイフが有ったからこそ使ってる、なんていうのもよくあると思うし。
合計価格が公平な気がするね。

871名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 02:09:12 ID:JKfqE5bE0
走破で作ったチーム以外で対戦できればそれでいい俺ガイル
つまりオールスターオンライン

872名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 02:09:29 ID:UuX261T.0
俺こんな感じ\(^o^)/
ツートップ
    慧音     文
       霖之助     霊夢
レティ 咲夜   エーリッヒ
       VIVIT      永琳
    サナドゥ   藍

873名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 02:11:19 ID:Vqym9Keg0
藍1人って…ドリブルとカットだけしかできなくね?勿体無い。

874名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 02:16:40 ID:Xlm/Lpq60
褌とエーリッヒが普通に好きな漏れは厨ですか・・・

875名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 02:19:34 ID:wUJpi2ZE0
それは誰にもわからない

876名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 02:22:46 ID:Vqym9Keg0
そういやこーりんって、エーリッヒが出てきたおかげで余計キモク見えてきたな。
肌がもう白くて…なんかw

877名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 02:28:54 ID:UuX261T.0
>>873
ファストブレイク用だからおk
対戦じゃ意味無いけど・・・ありすでも入れとくか

878名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 03:58:07 ID:orhR1iBU0
でもCPUは全員ディフェンスとか使うんだよな
(当然のようにバグかと思ったわけだが)

879名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 03:58:13 ID:qHTIwwhA0
リリー、走破では買い換えないと技覚えないのか…?
白リリーキャプテンなのにorz

880名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 04:18:19 ID:u1zyxQ7.0
俺はパッチ当てた直後の試合を終わらせたら、次の試合で黒リリーが必殺タックル覚えたよ。

881名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 04:18:33 ID:EPWIBbT.0
上に出ている条件を満たしているか?

882名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 05:10:10 ID:D601GBD20
初期メンバーの話なんだが、
どうやら補正総額が6000を超えた分は半額という計算をしているようだ。

例えば総額が12000の場合、まず6000はそのまま引かれ、
残りの6000を2分の1した3000が引かれるから実質9000のマイナス。
紫はwikiでは補正7500となっているけど、実は9000で
6000を超えた分(3000)が、半額の1500しか引かれないので、実質7500になっているっぽい。

キャプテンがレベルB以上の場合、2人目以降は無条件で半額、
2人目までの合計が6000を超えている場合3人目は半額、とも言える。
玄爺は霊夢がキャプテンなら-1500。パチュリーがキャプテンなら-2000。
でも、他のメンバーが弱い場合は-3000になってしまう。

サブエピソードをクリアしていない初期資金が11000で、
選べるキャラの最大レベルがB(6000)だから、C1(5000)
資金ボーナス+4000は狙う価値があるけれど、
半端な低価格狙いチームは逆に高くつくのかもしれない。

883名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 05:15:47 ID:D601GBD20
>サブエピソードをクリアしていない初期資金が11000で、
>選べるキャラの最大レベルがB(6000)だから、C1(5000)

意味不明やな…
キャプテンが強い場合、他のメンバーは弱いのしか選択できないけど
サブエピソードをクリアしていない場合、初期資金が11000だから、
それを超えないように調整されているのかもしれない。

884名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 05:20:49 ID:J5Xmhkzc0
検証乙
結構ややこしいんだな

885名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 06:34:24 ID:kC871xFY0
初期資金ジェネレーターが作れたら神

886名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 06:49:05 ID:35PZUyBQ0
さすがにそこまでする人はいないと思われ
んで利用する人はさらにいないと思われ

887名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 09:18:17 ID:3Hx06n8A0
wikiの台詞集見てて吹いた。えーりんチームドクターになる気だったのかw

チームドクターえーりん
監督パチュリー
マネージャー神綺様(某所のママ神綺)とかだったら色々と燃える。

888名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 09:23:26 ID:aDgh92.c0
とりあえずサブシナリオを1つクリアするごとに1000ずつ追加されることは確認したのでwikiに書いておいた。
1つクリアするごとに霊夢、ルーミア、チルノでスタートしてショップで確認。
一応結果としてはこのとおり(サブシナリオは左上から順にやった)
なし 3500
1つ 4500 (霊夢の章クリア)
2つ 5500 (魔理沙の章クリア)
中略
9つ 12500 (姉妹の章クリア)
10  13500 (脇役の章クリア)
11  24500 (リリーの章クリア)

リリークリアで+10000のボーナスがつくっぽい。
つまりまったくクリアしてない状態とは 21000 の差ができる。

肝心の計算だが自分もよくわからん。
ジェネレーターは大変そうだなぁ・・・

889名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 10:48:30 ID:a53hS3a60
今チルノの章初戦で、
大妖精のスパイラルパスカットを覚えるために夢美をマークさせてたんだが、
夢美のストロベリーバスター対応で覚えた、誰か変わりにWiki編集してください
Verは(2-13-0)での発動でした。

890名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 10:58:22 ID:F80TGufc0
なんか2-13-0を罠パッチ(処理問題で)言うから今まで当てなかったけど全然問題ないな。

むしろ雲の動きが滑らかになった?ようでいい感じなんだけど・・・。これは変更に書いてあったか。
リリーのリーサルツインは確かにイベント時だけ使うけどそれ以降使えない件。演出はクリムゾンマジックと変わりなし!

---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce 7600 GS
Total video memory of adapter: 252924 KB
Free video memory of adapter: 252428 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

CPU:Athlon64 3000+
メモリ:1GB

このぐらいの性能なら処理に関してはまず問題ない。別にsoccer.ini?だったかを変えたわけでもない。
いちよう高スペックなのにためらってる人結構多そうなので報告。もちろんまだまだバグが多いみたいだけど・・・

個人的にはLV101行くと敵が弱体化するのを修正されたのが一番痛いwもはや勝てる気がしない・・・orz

891名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 11:05:35 ID:5yde2uUc0
>>890
リーサルツインについては>>770-780辺り参照で。

892名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 11:11:42 ID:mz7KUhHY0
>>625の人と同じで、2-13-0入れてから
走破の引継ぎができなくなったorz
はちくまのBBSでも同じ症例が挙がってるけど、
同じ症状の人いない?

893名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 11:19:20 ID:F80TGufc0
>>891

890です。なるほど霊夢か魔理沙がいればいちよう使えるんですね。ご指摘どうもです!

>>892
890で偉そうに2-13-0を推したけど走破引き継げないことに今気づきましたorz
つまり自分も引き継げませんorz今最終戦で止まってたところですw(シネ

890はあくまで処理についていう方向で、走破引き継げないのはいかんですね・・・

894名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 11:27:00 ID:F80TGufc0
すいません霊夢と魔理沙がいないとですね。早とちり・・・。。

895888:2007/02/11(日) 11:35:11 ID:aDgh92.c0
ジェネレーターというわけではないが表にまとめてみた。
全部調べたわけじゃないので信用しすぎないこと。
エクセルで作ってhtmlにしてwikiの初期メンバーのページにアップロードしたけど、
何か一回ダウンロードしなきゃいけないっぽくなってどうにも使いづらいかも。
一応そのファイルダウンロード用のURLを置いとくけど
ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=start.htm

まとめの人あたりのサーバーに置いてもらえると便利かもしれないなぁ
根性のある人はwikiの表で再現してくださいw

896まとめ:2007/02/11(日) 11:49:39 ID:DCYn.wGo0
よし任せろ、多分ダウンしなくても直に見れるはず
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/start.htm

897名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 11:50:03 ID:Ei7v6NjY0
2-13-0で走破引き継げない人は
チーム編成で適当に編成してから走破の引継ぎをすればおk

898名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 11:52:56 ID:xNmHVafU0
>>890
要は推奨スペック+αなら大丈夫ということか。メモリ1G&7300GT以上を目安としとくか。
メインモード実装後も2-13-0以降のシステムだろうし、もう軽くなることは期待しないほうがいい。
どちらにしろ、引継ぎできない以上13は罠パッチであることにかわらんが。

899名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 12:03:38 ID:pRXpda2I0
>>897も言ってるが、走破で引き継ぐには何故かチーム編成をする必要がある。

・旧パッチのデータを一度2-13-0で読んでセーブ → ×
・2-13-0で読んでセーブしたあと、チーム編成を行う → ○

まだやってみたことはないが、もしかしたら最初から2-13-0で作ったデータも
一度チーム編成をしないと引き継ぎ用のデータとして使えないかもね。

900888=895=実はwiki管理人:2007/02/11(日) 12:14:42 ID:aDgh92.c0
まとめの人さん、どうもありがとうございます。
wikiページの側からリンク貼らせてもらいました。

>>895 の書き込みに書いたURLを直接入れても(少なくとも自分の環境では)何も表示されないようです。
ファイル自体は置いておくので該当ページ(走破モード/初期メンバー)
ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/pages/24.html
の下部からダウンロードするか、まとめの人のページを利用させてもらってください。

901名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 12:26:55 ID:sOW2oDfM0
猛蹴伝出してからもう1ヶ月半近く経つんだが・・・
いつになったらメインシナリオをプレイできるようにしてくれるんだ?

902名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 12:31:05 ID:pRXpda2I0
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  もうちょっとだけ待つウサ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

903名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 12:31:21 ID:2PbX7On20
みんなが飽きた頃かな……

904名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 12:52:33 ID:WxTh3tL20
一時的に封印=2-3ヶ月ってか
例大祭での有料パッチとかじゃないだろうなぁ…

905名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 13:27:53 ID:x8DQliYs0
最初に補正額を調べた者だけど
ある程度の法則性が見えた所で(C1辺りから上)「大妖精+小悪魔」のパターン固定で
キャプテンの金額を調べていたから気が付かなかったわ。
確かにそれなら6000以上の資金補正が500刻みになっているのも納得した。

906名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 13:27:53 ID:Z03gU6mk0
BBSではメインは連休明けってことだったけど、2-13でまた地雷やったから
地雷撤去作業でずれ込むかもね。
つーかこの地雷率はほんとになんなんだ。しょぼいプログラマー使ってるのか
しらんが、OSクラッシャーやHDDイレイザー級の罠だけはマジ勘弁してくれよ

907名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 13:28:33 ID:S0usTesg0
>>895管理人さんだったのか。。。
wiki初期メンバーに表を再現&選択可能キャラ一覧多少弄ってきた。

908名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 13:36:49 ID:2PbX7On20
何人くらいで作ってるんだろうね

909名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 13:38:18 ID:SemnGjVo0
    ____________    メインシナリオは出す…!
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|   確かに出すが …
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|   今はまだいつその時かまでは
     / 二ー―''二      ヾニニ┤   指定してはいない…
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|
   /"''-ニ,‐l  l`__ニ-‐'''""` /ニ二|   そのことを
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|   どうかユーザー諸君も
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|   理解していただきたい
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       
    |  /    、          l|__ノー|     
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ  つまり…
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \ 我々が実際にメインシナリオを出すのは
.     |    ≡         |   `l   \__  
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''1年後,2年後という事も
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |   可能だろう…ということ…!

910名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 13:40:22 ID:EntAYJZw0
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  メインシナリオの開発は
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(     もうちょっと続くんじゃ

911名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 13:46:04 ID:oVxqvXaA0
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ   連休といったら
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(    GWに決まってるウサ

912名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 14:01:56 ID:2ZuCYc3Y0
そろそろ積んでた妄執田始めてもいいかな。
2ヶ月以上たったし安定してるよな。

913名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 14:21:35 ID:B0mIyMRY0
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ   連休といったら
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(    年末年始に決まってるウサ

914名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 14:29:22 ID:pRXpda2I0
>>912
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ   新しいパッチ(2-13-0, 2-12-1)は
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ   バグ報告が出てて安定してないウサ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(   一つ前の2-12-0か2-11-0まで当てるといいウサ

915名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 14:49:08 ID:JamL4XxQ0
大会参加予定チームのデータを落として遊んでるけど
レベル制限キッチリの人達はよく経験地調整ができるものだと思う
俺には無理だ


対戦中「チートしてます」に名前が変わるチームがひとつあったがw

916名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 15:15:39 ID:EntAYJZw0
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ   
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ 信じられぬと嘆くよりも  
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(  パッチを当てて傷つく方がいいウサ

917Wiki管理人:2007/02/11(日) 15:19:30 ID:aDgh92.c0
>>907
乙です。
実際に調査した組み合わせはかなり気まぐれだったので色をつけるのは大変だったでしょうに。。

918名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:10:05 ID:pRXpda2I0
>>915
ホントだ、最初の画面とか普通に見えるのに
キックオフ時とかは「チーターズ」って呼ばれてるw

919名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:15:09 ID:ueWNpr6I0
てゐもどきが大量発生してるスレはここですか

920名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:15:12 ID:2PbX7On20
誤爆とかないなら面白いなそれ

921名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:28:34 ID:2PbX7On20
と思った後に公式見たら、
既に正常なデータでも誤爆発生してるんだな……駄目じゃん。

922名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:31:49 ID:CvAoqUF20
そろそろ言っておこう

か わ い い

923名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:41:56 ID:Vqym9Keg0
正常なデータというか・・・LVズレのバグをやっちゃった人がなるみたいだねぇ。
まぁ、LV制限ギリギリまでに合わせるために、とっかえひっかえLVずらしたんだろ。

924名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:42:50 ID:hYL/t3KQ0
wikiとまとめ見て、ジェネレーター作ろうと思ったが、
忍者はcgi禁止なのね・・・

925名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:44:09 ID:JKfqE5bE0
おそらく経験値とレベルが一致しないとチートとされるのでしょう
他にレベルアップ回数とかあるかもしれないね

926名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:46:18 ID:uzPeO1tM0
Lvズレバグでチートってw
GKの控えが3人も居るから確実にズレてる予感

やり直し確定か

927名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:46:27 ID:Z03gU6mk0
公式でカクつく人は必須環境を満たしてないからだって書いてあるけど
ここでも公式でも必須FX5200以上のグラボでの劣化報告が結構あるし、
どー考えても12-0でやっちゃってたスペック足りてても環境依存で
劣化起こっちゃうバグの類似ミスをまたやったとしか思えないんだが

928名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:48:33 ID:JKfqE5bE0
>>926
チーム編成してオールスターでそのチーム使ってCPU VS CPUすれば判る。

929名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:51:07 ID:Vqym9Keg0
俺のチームは何故かあと1人購入すると確実にチーターズになるからもう面子変えれん。
やっぱりLVズレを多用してたからなwでも一応大会には出す。

930名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:53:27 ID:tjLwyiPs0
>レベル制限キッチリの人達はよく経験地調整ができるものだと思う
本気でそう思ってるのか?w
ちなみにチーターズ判定(節穴)に引っかかってないだけだよ
判別方法は晒さないけどな、俺も参加予定なんで

931名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:54:34 ID:hYL/t3KQ0
閻魔様、>>930はギルティ オワ ノットギルティ?

932名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 16:58:44 ID:J5Xmhkzc0
見つからなきゃやっていいってのは違うと思うけどな
まあ大会出るようなのはみんなそうやっていじってるんだろうけど

933名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:01:49 ID:42a5z5jo0
まぁ何事も程々にだよ
問われるのは各人の良心

934名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:06:31 ID:u2wLW6fQ0
閻魔様もそういってたな

だが有罪

935名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:08:44 ID:JpNx/sB60
2-13-0当てるのためらってたけど
リリーシナリオやりたいから当ててくる

↓以下てゐ禁止

936名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:10:32 ID:Vqym9Keg0
まぁ次のパッチで、チーターズに認定されてもLVあげれば
元に戻るようにするみたいだから。
はちくま的には問題ないと判断されてるんだろうな。

937名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:24:55 ID:2PbX7On20
いっその事、ツールによるキャラエディット前提で試合やるのも面白そうだが。

938名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:25:50 ID:pRXpda2I0
走破の第一期繰り返せば、レベル調整は普通に出来るぞ。
途中データの引き継ぎもダメってんなら話は別だが。

939名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:32:57 ID:GVWmNuoE0
ぶっちゃけ、レベル制限ギリギリを意識するよりは、
レベル制限以下ならいいやって感じで好きなチーム組んで、
負けたら負けた、勝ったら勝ったで笑い飛ばすのがこういう大会だと思ってた。

…やっぱ勝ちに来る奴ばっかりなんだな。

940名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:34:52 ID:42a5z5jo0
人によるでしょ
全力で笑いをとりに行く人もいれば、ガチで勝ちを狙う人も居る

941名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:35:11 ID:u2wLW6fQ0
でも多分>>939は人生を楽しめるタイプ
そのままのお前でいてくれ

942名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:39:56 ID:Bs62Mzrw0
全力で笑いを取るメンバーで全力で勝ちに来るメンバーに勝ったら一番カッコイイんだが。

943名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:44:16 ID:pRXpda2I0
    /,  _,.へ、_   ,.ヘ、
    ´7  ゝ、  _,.r⌒i´ 〈ヘ
    ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、
    / _,.イノ´         ', `'、_
   ,!ィ,.ィ´ γ   ハ  i  ハ-_ i  ハ>
  ,.' .イノ  /  ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ
 <、  i  イレ/イト ´ i `   ヒノ' i ハノ !   勝負ってのは
  `ヽ)  .(、ハ.,,'ー'   ___  "从ハノ   本気でやるから面白いんだぜ?
    ノ    Yヽ、  (´ ノ ,.イ ハi_ゝ
   〈 i  / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ

944名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:49:37 ID:B1E68WUs0
大会なんだから勝ちに行くのは当然なんだぜ

945941:2007/02/11(日) 17:49:46 ID:9t6PuUq20
勝ちにいくやつばっかかもしれんが、ガチでやるのもまた面白いだろう。
とあるUPしてるチームとうちのチームやらせた。
向こうの合計Lvは440程度で、うちは395程度。向こうのほうはメンバーもガチ。
うちは攻撃ばっかでディフェンス+コンビ系なしの糞なんだが3−4延長まで頑張ってくれた。
GKさえ霊夢にしとけば、熱い戦いができるぜ。

946名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:49:52 ID:33I4oQRo0
            _,.''´,,;: -──-- 、:;`ヽ、 `ヽ.
        _,,..-''ァ'"          `ヽ!   ヽ.
         /     /          `',   ',
       ∠/  /  /|  ハ  、/_,./-!    |   |
          i   |ー/‐!、/ |  ハ /__ レ'|.   |   |
          |   |/rrァ'、  レ',ア;' ̄'7ア|.   |   |  こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
         !   /| ' ト }      ト  |, | ハ/   |
         ', / ,ハ. '- '      ` ̄ /レ'     ',
         Vヽ、 |"   '      ,'  |      ',
           ノ.人    、-‐''ア   |  i     ヽ.
          〈 /  `ヽ.    ̄  _,.イ|  ハ  ノ   r-`
          Y   ,.ヘハ/>-‐ァ'7>/ / レ'|  ノ

947名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:55:33 ID:20q0gSHE0
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ  
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ   
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

948名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:57:22 ID:u1zyxQ7.0
てめーが満足して楽しめれば、それで勝ちだ。

949名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 17:59:45 ID:QcWXZSjM0
てゐカップ
てゐがより活躍したチームが勝ち

950名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 18:02:00 ID:u2wLW6fQ0
>>949
 そ れ だ 

>>945
俺の名を勝手に名のらんでくれ

951名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 18:08:20 ID:GVWmNuoE0
>>948-949
統合すると
てゐが満足して楽しめればそれで勝ち でおk?

952名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 18:16:14 ID:J5Xmhkzc0
Tカップと聞いて飛んできました

953名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 18:29:47 ID:e1N8B.tk0
>>952
それなんてエイケソ?

954945:2007/02/11(日) 18:42:42 ID:9t6PuUq20
ぬ!
そっか前スレで941って名乗って、それ以降書き込んでなかったのか。。。
うっかり名前確認せず書いてしまったことをいちいち後悔はしていない。
とりあえずごめんよ

955名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:21:43 ID:o0actQAM0
てゐといったらWカップじゃないのか。

そんな俺は遊びで参加する予定。
チーム名で笑わせるつもり。

956名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:22:34 ID:nL3f3NdY0
こいつ、自分でハードルを上げやがった!

957名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:23:17 ID:S0usTesg0
東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1171189112/

次スレ立ててきた。
不足あったら各自追加よろ。

958名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:37:27 ID:SIDiCfQM0
>>957
乙。

そう言えばこのスレの中でスペック満たして無くても
無理矢理遊んでる人って居る?俺は1.10GHz,240MBの
デスクトップで試合中に平均10回はフリーズするけど
動かせるから気力で2週目最終戦までいけたよ

959名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:48:31 ID:YQ5gi2vw0
そんなストレス重ねるより
普通の人間なら環境を改善する選択肢を選ぶね

960名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:51:30 ID:bKGOEO1I0
>>958
オンボード(Ge6100)だが16bit環境なら2-13-0でも快適に動いてるよ。
今までに落ちたことも1回もない。メモリ2GとAthlon4000+で非力なグラボをカバー。
でもこのゲームだけに特急グラボを買っていいと思うぐらいハマッタ。

961名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:54:55 ID:e1N8B.tk0
金が無いやつもいるからなぁ
俺の場合だと県境またがないとPCショップがなかったり

962ゴールポストの中の人:2007/02/11(日) 20:13:19 ID:mufjtb2g0
>>958
fps30台はザラな状態。
フリーズ落ちは一試合平均5~10回。
こんな環境でやってます。

963名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 20:14:41 ID:hmj1iCmE0
スペック足りてるのにとまる俺も頑張ってるぜ。
別にPC買い換える必要はなかったな…どっちにしてもとまるし

964名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 20:29:45 ID:Vqym9Keg0
どうでもいいが、まとめの人とチーム名かぶったwww
やっぱり早めにチーム投稿すべきだったか。

965名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 20:36:33 ID:SIDiCfQM0
>>959
いや萃夢想がまったく動かない割には
頑張ってくれてるから買い換える気が起きないんだよ
でも大金があったらほいほいと買い換えるんだろうなぁ・・・

それゆえに萃香を購入したなんて言えやしないな

966名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 21:45:01 ID:3YL4GyA20
普通にレベル調整してるぞ
方法:主力メンバーは一切試合に出さない

967名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 21:50:26 ID:QT3SmwuE0
>>961
つ 通販

金が無い場合はしょうがないが、
東方サッカーくらいのスペックが満たせないんじゃ今後色んな場面で困るだろうから
改善することをお勧めする

968名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 22:17:06 ID:YQ5gi2vw0
一試合10回もとまるのに
テンポが重要なこのゲーム
よくつづけられたもんだね
よほど好きなんだな

969名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 22:34:42 ID:SIDiCfQM0
>>967
五年前のPCは新しい方・・・
そう考えた時期が俺にもありました

>>968
ああ、サブシナリオのフリーズ回数合わせると
軽く1000回は落ちてるな
おまいさんの言う通りよほど好きなのかもしれんな

970名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 22:35:35 ID:YQ5gi2vw0
そんなに金ないんか

971名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 22:48:26 ID:J5Xmhkzc0
どうでもええがな

972名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 22:49:58 ID:42a5z5jo0
微妙に次スレ早かった気もするが
それもどうでもええがな

973名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 23:09:08 ID:Vqym9Keg0
しっかし、カバーってどういう条件でおきるんだろ。
敵にはおきてるが自軍で起きることはほとんどないぜ・・・

974名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 23:20:59 ID:zQqz807E0
2-4-0でずっとやってましたがリリーの魅力に負け
2-13-0当ててみました。

とりあえず、リリーとアリスの章をやってみましたが
全くかくつきませんでした。

---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce 6600
Total video memory of adapter: 254460 KB
Free video memory of adapter: 253964 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。
CPU:Athron 64 X2 3800+
メモリ:2GB

975名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 23:26:23 ID:hmj1iCmE0
---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce 7600 GS
Total video memory of adapter: 243664 KB
Free video memory of adapter: 224267 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。
CPU:E6400
メモリ:2G

2-13-0
…サブシナリオ必ず試合後暗転して動かなくなるんですよねー
スペックとかの問題じゃないのかもしれないな。

976名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 23:56:32 ID:EgvyO5BIO
>>973
たぶんゴールエリア内にいると反応の高さが条件だと思う。
俺が見たカバーは反応の高い奴が多かった。

977名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 00:07:42 ID:dhpwBC2M0
今気付いたが、走破最終戦、始まる前放置で見れる台詞が変わってるな。
前見た時はは5期のこーりんのだったが。

978名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 00:16:35 ID:KkPg/D7o0
真相は廃神様でループするって点で何故か爆笑

開発手順ぶっちゃけてるし

979名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 00:33:10 ID:z9Eal9360
もうちょい基礎能力についての説明が詳しければ色々参考になるんだがなー
例えば反応だけなら最低クラスのちんき様、実際カットはかなり強いんだが
その理由は

妄想1:カットに一番影響あるのは反応だが他の2つも関係している

妄想2:単にカット値が高いから強い 基礎能力は技術能力に比べればオマケ
こっちはわかりやすい

どっちなのかあるいは俺の気にしすぎなのか

一応マニュアルには
>基礎能力はゲーム中ではあまり影響を受けません。
>それほど重要なパラメータではないので、選手の傾向くらいにとらえておきましょう。

とあるんだが

980名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 00:35:11 ID:0yNRbaQk0
>>979
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ  
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ   
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

981名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 00:39:51 ID:QQq5KuPQ0
単純に、判定の時に関係基礎能力+関係技術能力で計算してるんじゃない?
だから、レベル上がるとどんどん伸びる技術に対して変化しない基礎は影響が小さくなるってことで

982名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 00:44:49 ID:qKciiKm.0
もういいや
スペックの話は
お前のPCがショボイからろくに動かない
以上

983名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 01:00:31 ID:dhpwBC2M0
カットって反応だったのか?
俺はカットはテクニック、タックルはパワーが影響してるとばかり思っていたが。

984名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 01:05:55 ID:xYYBJw.E0
自動カットは反応だと思うが。

985名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 01:06:37 ID:QQq5KuPQ0
反応はボールに触れるかどうかの判定全部に関わってると書いてあったと思ったが
つまりカットだけでなくタックルとかの防御系判定全部に

986名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 01:08:46 ID:QQq5KuPQ0
パワー
攻撃的な能力を示します。この値が高いと、タックルや地上シュートなどで強くなります。また、ゴールネットを突き破る確率にも影響します。
ゴールキーパーの場合はパワーの低いシュートは止め易い傾向があるので、パワーが高いとセーブ率に直結します。

テクニック
小手先の能力を示します。ドリブルや空中シュートの成功率に若干影響します。
ゴールキーパーの場合はバランスの崩しにくさに影響します。

反応
ボールに対応する能力の高さです。弾道上のボールをカットできる確率に影響します。
この値が高いとその他にも色々な場面で僅かに得をします。

高いボール
ペナルティエリア内での「高い浮きだま」の処理能力です。
高い浮きだまを巡る全ての行動にこの値が加算されます。たとえば、「シュート」が63で「高いボール」が19ならば、高いボールをシュートするときの能力は82となります。

低いボール
ペナルティエリア内での「低い浮きだま」の処理能力です。
低い浮きだまを巡る全ての行動にこの値が加算されます。

987名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 01:22:08 ID:bn35/s920
反応ってのは、自動パスカットに入れる範囲とか
敵ボールの浮き球を補足できる範囲が広がるって理解してた。

988名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 01:24:32 ID:xYYBJw.E0
実際てゐとかは無茶苦茶離れたところからカットに来るよな。
反応のせいなのかカット値のせいなのかは分からんが。

989名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 01:27:31 ID:Q//CC33E0
反応は自動カットに行く確率と、自動カット時にカット能力が落ちる割合に関係していそう。

カットさして高くないてゐがよく自動カットでボール取るのからな!

990名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 01:32:35 ID:1yXdewvU0
反応…自動カットに入れる範囲の広さに影響
(高いほどボールの軌道から離れていても自動カットに入れる)

カット値…自動カットに入ったときに成功する確率に影響

ってことでは。
反応が高くてもカットが低ければ
自動カットはバリバリ発動するがさっぱり止められないという事態に。

991名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 01:38:10 ID:xYYBJw.E0
必殺カットのデータにパワー値があるからパワーも関係してそうだけどな、カット。
止めれるか減衰だけに終わるかとかに影響だろうか?

992名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 03:14:12 ID:wqq9thKY0
夢子は悲しみドールが使えるけど、
反応がないため、キャッチしにくくなってる

993名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 03:30:14 ID:9dMkFjQk0
てゐの場合、逆にパスワープしてくれる範囲も広い気がする。

タックルで経験値稼ごうと敵に向けてパスしたら
ことごとく拾ってくれるとっても献身的なてゐ………。

994名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 05:11:39 ID:qKciiKm.0
もう
ややこしいから
俺はてぬと呼ぶし読む

995名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 06:54:04 ID:e6k5yfiAO
毛玉のときもスルーパス横取りされるからパスワープに反応が関係しているのは間違いなし。

996名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 09:37:56 ID:XEI3PeOA0
埋めとく。
さすがにそろそろ限界

99712を立てた人:2007/02/12(月) 09:44:17 ID:bOXC0XbQ0
スレが終わりに近付くと極端に書き込みが減るのは仕様?

998名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 09:54:52 ID:iYg9SIbY0
埋めようとは思うが、どう埋めたもんかイマイチ分からない。
てか、みんな1000取ろうとかそういう気がないのな。祝日なのに。

999名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 09:56:04 ID:VFbwuC/g0
↓1000をどうぞ

1000名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 09:56:28 ID:bOXC0XbQ0
うどんげは俺の嫁

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