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東方萃夢想 攻略・雑談スレ32
1名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:34:51 ID:FU.E54zE0
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ31
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1164716189/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-10あたり

2名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:35:24 ID:FU.E54zE0
■ツール
○カラーパレットエディタv2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:35:56 ID:FU.E54zE0
■FAQ
○とりあえずどうすればいいの?
→マニュアルとWikiをちゃんと読んで
 キーコンフィグしてパッチも当てる。
 ストーリープレイして全キャラ出す。
 あとは上手い人のリプでも見る。

○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったので
  やりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や美鈴が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演・は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

○キャラ叩きやプレイスタイル叩きのループに疲れた。
→ネタが無いなら別に
 わざわざ無理に何か話さなくても良いんじゃない?
 ネタ無いからとりあえず何か叩く的風潮は
 あんまりよくないよな。

○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。
スペックスレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/

4名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:36:37 ID:FU.E54zE0
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
  ○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/
○ネット対戦ツールth075casterの簡単な説明@静かなところ
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/cas.htm


キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告
されています。

萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

5名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:37:09 ID:FU.E54zE0
・FSの目安

1P側になった人はFS(フレームスキップ)を決めます
<Delay>
About **.*[ms] delay exist in a round.
( DelayTime[ms] = 16[ms] × Input )
Input >

このように表示されますので、**.*に出る数字を参考にしてFSを決めてください
16[ms]をかけた値が**.*に近くなるようにしてください
そのぶん動作が快適になります
ただしFSが大きくなるほど、入力が反映されるまで時間がかかります

これに素直に従うことは無くて、計算では4ぐらいでも実際は3でいけることが多かったりする
2か3を選んで、回線が遅い側だけが調整するだけでも
ズレたりせずに対戦できるようなので、回線が遅い人が対戦中に変えることを意識するといいかと。

6名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:37:40 ID:FU.E54zE0
■キャラ別攻略サイトまとめ

霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm

魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/

咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/

アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm

パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/

妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm

幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/

萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/

7名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:38:11 ID:FU.E54zE0
■ストレス解消法
疲れたココロと体をリフレッシュ

ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html

ttp://www.nfg.co.jp/stress/

8名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:38:41 ID:FU.E54zE0

中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

9名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:39:13 ID:FU.E54zE0


   〜テンプレ終了〜

10名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:40:58 ID:916tMObg0
>>1

11名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:44:13 ID:zVJYG.lk0
>>1

12名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 21:54:45 ID:gJf0.xog0
>>1
                         ,,,,、 '' "",,,,,       '''ー- 、
                       ,,,r""  '""" ,,''''",,,,,、、      ~''' 、
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                    ,r"  ii((  "" ',r ,r'r'''''r'"    リソ  ))i  ソ、
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                   (i|||,,ir'" ~'ー、ii||((|Yii  /" ,,,, ,, // ー''"ノ 彡  )
                  (ii ||/   ,,:::::::::~'ー|iiiiii"iii''"ノノ;;;;":::;;;;''彡  彡"彡ヽ
                  iiヽ|/   ,,::::: iリ" '"''")))"" ~~~~~ 彡",, 三彡 i)
                  、i(ミ/,,iii  i|""i" ::::  ノノリ       彡彡 ''"",, リ
                  iミ;iii{{iY|ッ ::)、リ:::::  /''"       彡彡 '''"",, )
                  Ciリ'iiijヽ,iit :::::::: ○ r'"        彡彡 彡 ツy'     ほう……
     ,,、 -ーー ''''"""~~~~~ ""'|,| ミ|t、,、iiヽ、;;j"/,,r'" :::       、;;彡 ー'",,'' ア
   ,r'":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ti =ヽミ-'ヽ、;リ  {iii'ー- - ー '''"'"彡::ヽ辷,ノノリノ
   |~ '' ー- 、、、;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::|   :::::~~~~ii 三ー、z=モ≦ヲご,、彡" リ: ,r"//,)         乙であったな
ーー 、,i :::::::::      |::::::::::::::::::::::i|    :::::: / '" ~~::::::~''~~-ー''"'" :://ノ,r'ー'こ'' 、
    t :::::::::      |::::::::::::   i'| :::::''''" /    ,,'''"       :::/、"ー'"t;;;   ̄ ~''''''''
ーー-- t ::::::::::     t   ,,,,,,,, リ i '::: !, '(⌒ __ ) ::::     ,::::'"_/(:: ::: ::::    ノ;;   小僧…… 
:::::::::::::::t :::::::::      t;/::::::::::i :::i |i ヽ、'っ""''   "     " ,r"  ~i; :::: ::::   ヽ、;;   
 :::::::::::::ヽ :::::::::     ヽ;:::::::::::::i ::i '  、 ,~' - 、 ,,,,,,,,      ,r"~'' 、 i:  ::::::::;;、、 、、、,,
:::::::::::::::::::::ヽ ::::::::::    ヽ;::::::::| ::::i  ::::~'ー、、、,,,      /i;;;;;;、,,,:ヽ::::... ,、-'~::::::::   ~
::::::::::::::::::::::::::ヽ;::::::::::    ヽ;:Y ::::::| :::::::::      ,,、- '":::::ヽ,"'、;;;;::::::/:::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ;::::::::::    ヽ :::::ヽ、, ''"   ,、- '" ::::::::;;、 -'ヽヽ、''/::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::~' 、::::::::::    ヽ;:::  ~''' ー''":::::  ,、- ''"     ~'-i|ii|;;ii";;;;;:::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::~' 、::::::::::   ~' 、  :::::::::::::,、-'"        :::::;;、ゝiiiiii":::::::::::::::::::
  /    ''"''"  / /''""/ ソ""":::::::::::

13名前がない程度の能力:2006/12/17(日) 22:23:12 ID:5vBnc1Jw0
>>1
       __,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__
     ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽヾ`ヽ、
    /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ、ヽ
   /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) )),)))ヘ
  l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノ}
  !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″   フ;;;;;;;;;;;;;;;l
  ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ"::::::::::::::      /;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
    ̄`i7 ´    :::;:::、:::.     〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
     〈‐──一''''バ `'''ー──‐ヾ;;;;;;;;;;;;;;;l
     l、.. -――- .、 /´ ̄ ̄.`ヽ ヾ;;;/i' |.!
     .!        |―l,      ,!     /
     . ヽ、    _,/!  `------'"    .,/
      l`゙゙゙゙´゛  ,!          ,i   l     乙枯れ
       ヽ    .、   _./    .゛   /
        ヽ    `'"゛  .,,,.    /、
           ヽ  'ぐ'''''''' /      / ト,
         ヽ.  ヾ''" /     /  |ヽ
        _,./ヽ  `´   ./    ./  \、
  -‐ '''"  ̄ /  :| \,,,__,,,, /    ./    | `'''‐- 、.._
       /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _

14名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 22:23:46 ID:job4muBo0
何のスレだよここは。>>1

15名前が無い程度の能力:2006/12/17(日) 23:11:07 ID:4yH7vlB60
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、           -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、          -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \         / /" `ヽ ヽ  \      / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ    //, '/     ヽハ  、 ヽ     //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|     〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|   〃 {_{       リ| l.│ i|
         レ!小l●    ● 从 |、i|     レ!小l●    ● 从 |、i|   レ!小lノ    `ヽ 从 |、i|
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│     ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│.   ヽ|l ●   ●  | .|ノ│
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i !  /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i !     |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j  | , |
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│. \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│    | /⌒l,、 __, イァト |/ |
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |    /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |.     | /  /::|三/:://  ヽ |
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |.   `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |    | |  l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |

       ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
       ┃ちゅるやさんAは、>>1乙を唱えた!                             ┃
       ┃ちゅるやさんBは、>>1乙を唱えた!                              ┃
       ┃ちゅるやさんCは、スモークチーズを欲しがってる。                       ┃
       ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

16名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 00:16:05 ID:u3Ox3ifE0
萃香?釜茹でにしてあげるわ。
  ,..-─,ヘ-.、
 (,.r-/_@_r-i
 i ノルハノリノノ 
 ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ=つ≡つ
 (っ,i.∞i,≡つ=つ
 /_, §! ) ババババ
 ( / ̄∪

17名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 22:12:56 ID:MkPrzl8I0
猫のスレ

18名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 22:13:06 ID:RgrSeA3g0
1000 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 22:08:12 ID:PqSZIfJY
次スレも紅魔館の提供でお送りします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1166358891

19名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 22:14:01 ID:GQ9KtXDM0
年増のスレ

20名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 22:38:40 ID:XYM58bm20
相変わらず緑でageる人は何が言いたくて書き込んでるのか
分からん人ばかりだな。

21名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 22:51:03 ID:qvjMjTZw0
緑ってなんスか

22名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 22:53:45 ID:x1Zg/X.E0
妖夢のC射撃トイレ流した音みたいで脱力するな
迷津慈航斬の音はカコイイのに

23名前がない程度の能力:2006/12/18(月) 22:53:50 ID:R97X4rkY0
>>21 この人↓

    ,. ''"´∧ ̄ ̄ ''' ‐ .,
   /  < 龍 フ     `ヽ.
   i  ゝレ'ヽ、!─−ィ..,,_ノ  i
  r〉'7´::/::::::ハ::i::i-i:::::i:::ヽ、_イ
  7:/::::_!,.-i_! i_:!,ィ=t、i:::i::::i:::::',
  i:::i::::i:!ィテi'    !,_rハ i_::i::」:::i  ・・・・・
  !_ハLハ'ゝ' .    " iハ)::::i:::|  
     !Y!、" ヽフ   .ハノ::::|:::|
    〈ン:::>.、.,__ ,.イ7Y〉、::::|:::|.
    (Y〉i;::rィ''ki/7〈,ソ /7ヽ;:::::!
   }><{ ,.イ>∞イ/}><{|/   ヽ!
    〈ム,イ  _Y_   ム〉〈  、_,.r!
   !/ ゝ,_ 十    _,.ィ/ヘk'´ ヽ
   〈 `ヽ! 十     〈::!::::〉   ノ
   \r-イ、_ハ、____,.イハ:/  /|
    |_{_7´`7ー''"ト| i⌒ヽr'_ハ,」
   / /  /     ト| ゝ'、ノ、

24名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 22:54:18 ID:2WK/B7ro0
テンプレ追加

VIPの萃夢想ネット対戦スレに関する話題はこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/l100

25名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 22:56:48 ID:XYM58bm20
もう入ってる。

26名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 23:06:05 ID:iRtfvJew0
パチュリー使いなんだけど攻撃面はコンボとかも一通り覚えて大丈夫なんだが
防御面が脆い・・・追いかけられると後方HJ竜巻ばっかりになってしまうし
端に追い詰められると下手にHJで逃げてばっかりでカウンターもらう
泡とか春風をうまく使いこなせない
他のパチュリー使いの方は防御面のスキルアップはどうしてるのか教えてもらいたい

27名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 23:17:24 ID:pS31XOi20
>>26
待ちのみ対戦

28名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 00:04:55 ID:h/.6X8DE0
>>1

29名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 00:13:46 ID:ifli8qWQ0
東方萃夢想入力表示ツール落としたのはいいけど
これ起動したあと水夢想プレイしようとするとエラー落ちして
しまう・・・

30名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 06:35:28 ID:9i7SIxHk0
大会で主催者が参加者に偽名にするようお願いするって、なんか意味あるのだろうか

31名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 08:46:35 ID:TxAeW9uUO
>>30
んなことあったっけ?

32名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 10:17:22 ID:46PQScG20
ところで萃夢想って多重起動できない?
一つでコンボリプレイ もう一つでトレーニングって感じで練習したいんだけど

33名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 10:25:10 ID:qQCV9qFo0
1.最初の相手が誰だかわからないイベントにしたい!
2.お前が来るとみんなが参加しないんだよ。せめて偽名にしろ。
これくらい?

34名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 11:14:41 ID:hH.vJQyA0
>>29
萃夢想関連ツールスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/

こっちで聞いてみたら?

35名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 12:02:17 ID:UcA1H6uI0
霊夢の陰陽鬼神玉が大好きなのだが、なかなかうまく使えない。
使いこなすと相当強いとのことなのでオススメの使用法や
ものすごい勢いで鬼神玉使ってるリプを教えてもらえないだろうか?

36名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 13:27:08 ID:9nsd/rvA0
サマー霊撃でつなげるか先読み相打ちオッケーで直当てにいくかが
順当なとこじゃないか? 相打ちOKだったよね?
警醒陣の位置がよければ全段連ガとかもできるかもしれんが。

37名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 13:48:48 ID:vKDd82V20
>ものすごい勢いで鬼神玉使ってるリプを教えてもらえないだろうか?
なんかこの発言に萎えかけたがとりあえず萃磨選堆から引用

>強攻撃から連続ガードになり、画面端付近で繋げばそのまま相手をクラッシュさせた上で
>弾に隠れて見えない状況での2択を迫ることが可能になる。
>また、入力から5Fで発生保障となりダウンしても消えないので、
>霊撃で割り込まれてもダメージを与えられる。クラッシュ攻撃やダッシュ攻撃から積極的に狙っていこう。

まあこの使い方を解っていたって普通の立ち回りが下手なら一生チャンスは巡ってこないけどな。
逆に言えば、霊夢はちゃんと立ち回っていればいずれこのチャンスが巡ってくる。

38名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 14:09:43 ID:cYSEoAwI0
むしろ偽名を見るとうんざりするんだけど

素直にいつも使ってるHN使ってる人は尊敬したい

39名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 14:21:46 ID:nldZ1FLM0
いやそんなことで尊敬したくはないw

40名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 14:23:18 ID:9i7SIxHk0
>>31
今度のさいたま大会での話。

41名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 14:29:08 ID:jAWSm99g0
>>40
あれ、そんなん書いてあったけ?
登録フォームがもう消えてるから確認できないが
特にそんなお願いはなかったような気がするのだが

42名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 14:45:36 ID:yJjDiVV20
38は友達いない子

43名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 15:11:48 ID:UmqhsVx.0
友達いない俺はCPU相手にガン待ち

4435:2006/12/19(火) 15:27:32 ID:8WpMaVR.0
>36-37
ありがとう

45名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 15:39:44 ID:xzhh9MWM0
前スレ>>957のコンボレシピなんだけど
端での二択から狙えるかもとあるんだが6K→Sって端だと繋がらないよね?
キャラ限とかつく?

46名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 15:59:21 ID:D6lBstBI0
今ゆゆこ使ってて息詰まってしまったので、そろそろ別のキャラに食指を伸ばしてみようと思うのですが
ゆゆこに近いタイプのキャラってどのあたりでしょう

47名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 16:00:32 ID:63jscxy20
俺はパワーキャラ繋がりで萃香にした

48名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 16:11:15 ID:vKDd82V20
俺なら咲夜だな、暴れDKとけん制のリーチの関係で近い。
幽々子には無いものを沢山持っている。

49名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 16:29:49 ID:NJUni9uI0
>>41
使用キャラの名前をみょんな感じに改造したければどうぞ、みたいな欄はあったな
登録者名に関しては特別何かあったようには思わない

50名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 16:31:38 ID:XFOBo7OUO
霊夢あたり使って立ち回りでも覚えたら?

51名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 16:40:05 ID:jAWSm99g0
>>49
それはあったな
殆んどの人は利用しなかったみたいだが
>>30はそれを見て何か勘違いしたという事か

52名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 16:49:40 ID:2YRmw6PQ0
>>45
Sの発生地点に相手がいるような位置取りなら普通に繋がる
相手の姿勢とかにも寄るけど、近すぎたり遠すぎたりすると繋がらない

53名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 17:43:54 ID:9i7SIxHk0
>>51
普通に参加表明したら、主催者から連絡が来て偽名にさせられたとんだと

54名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 17:46:04 ID:cYSEoAwI0
>>53
何そのおかしい主催者は?

55名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 17:54:20 ID:nldZ1FLM0
もう駄目猫の主催

56名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 17:55:23 ID:rpuexJ6E0
不確かな情報でなんとも

57名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 17:55:36 ID:6J.2Qq2Y0
当然主催者から理由を聞かされたと思うんだけど、そこはどうなんだろうか

58名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 17:57:31 ID:jAWSm99g0
>>53
なんじゃそれは
その変えさせられた奴の元々のHNが誰かと被ってたからとかじゃなくて?

59名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 18:05:20 ID:NJUni9uI0
その人と個人的に仲良くてちょっとおふざけが過ぎたんでないかな、仮にも主催としては疑問符だけど
まぁ該当しそうな人を何人か知ってる

60名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 18:10:10 ID:DefowVTU0
ネット対戦全盛のこのご時世にオフで大会やるってんだから
生身の交流が大きな目的だろうに
身内向けのネタネームで登録するってのはどうだろう?

いや、昔参加した初めての大会が偽名だらけで
誰が誰やらわからず、すごく交流がしにくかったもんで・・・・・・

61名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 18:48:32 ID:DbDUXyag0
【IP】124.210.211.215
【Port】7500
【バージョン】th075Caster061001
【対戦可能時間】3-5
強さ3-4?

62名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 18:49:05 ID:DbDUXyag0
またやっちまったorz

63名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 19:43:28 ID:46PQScG20
萃香のDKが嫌いです。でもそれに当たる自分がもっと嫌いです

64名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 20:01:31 ID:cMbknjCU0
格ゲーの大会なんて同窓会なんだぜ

65名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 20:11:57 ID:00MlTTVY0
萃香のDKは慣れるまで辛い技ではあるけど、さほど優秀な技ではない
ガードすれば無茶しない限り確実に有利状況、キャラによっては反確
潰し技も山ほど存在するし
出かかりのグレイズの切れ目は致命的

66名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 20:14:30 ID:u6vBflvE0
大会なんて同じ名前しか居ない気がする
レベルが違うだけで出にくいのに、偽名とかで更に身内ムード発生させるのはどうかなーって事かね

67名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 20:38:21 ID:vKDd82V20
行かない理由が欲しいだけの外のことなんて誰も考えてないよ。
来る奴はどんな形にしたって来る。
参加したことの無い奴が行きたくなる大会、なんてのはまず無い。
行かない奴はそこまでやりたくないか、参加層に元々マイナスイメージを持ってるし。

68名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 20:40:15 ID:O4SaAnqI0
確かにそうなのかもな。

来る人はくるし来ない人は来ない。

69名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 20:41:34 ID:DC6h/O4Y0
とりあえず俺はぶっ潰される為に出場して目的はたして満足できたぜ?

70名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 20:51:11 ID:5Q56K4P60
運営側も経験したことがある者だけど、
大会未経験者の理想の大会ビジョンを聞いてみたい。

あと大会に関する疑問質問あったら答えられる範囲で答えるよ。
「当日の会場の雰囲気ってどんな感じなの?」とかね。

せっかく人口多いんだし、自分は色んな人とオフラインで交流したいな。

71名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:03:42 ID:4fN1dWVY0
偽名がだるいのは同意
そんなもの身内感だけでやってろと思う

そんな決まりはないし結局は個人の勝手なので
俺にやめろという権利はないが

72名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:11:51 ID:k/AY8qkE0
他のゲームでもそうだが、チーム戦だとネタに走る人が増えるから偽名増えるね。
前回のさいたま大会の2on2とか偽名まみれだったしね。
自分が出た大会だと偽名使う人って大抵別大会のものっぽい本ハンドルの名札つけてることが多い印象。
個人的には初対面の人に本ハンドルがわかるようにしておけば別にいいんでないの?って思う

73名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:13:30 ID:kaJMXN9o0
オフ一回線目で負けたらさっさと帰っていいの?
せっかく遠出したのにそれだけってのも嫌な田舎モノな俺

74名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:17:24 ID:DC6h/O4Y0
観戦や野試合とか色々他にも楽しめるぜ

75名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:17:30 ID:BWs7AO920
そりゃ帰るのは自由だが

大抵はメインイベント、サブイベント、フリープレイがある

76名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:19:13 ID:k/AY8qkE0
>>73
帰りたいのか帰りたくないのかどっちなんだwwwwwwwww
大会によっては参加賞的な何かが出る場合もあるし、
サブイベントに向けて人数把握するために帰る人はスタッフに一声かけてって言う場合がある。
でも帰るな、って強制された事は無いんで多分帰るのは自由なんじゃないかな。
まぁせっかく人が集まってるんだから思いっきり対戦していくのがいいと思う。

77名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:22:54 ID:46PQScG20
オフで集まってやるっていまいち想像できないんだけど1台のパソコン置いてそれに二人向かって座ってやるの?

78名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:28:26 ID:kaJMXN9o0
いや、折角遠出したんだし早く負けたら気持ち切り替えておみやげ買いにとか観光しようかなと。
内輪で盛り上がってたら初陣and初戦負けなんぞは入りにくいYO。

79名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:30:30 ID:DC6h/O4Y0
     __.. -―─ 、__
    /`       三ミー ヘ、_
  ゝ' ;; ,, , ,,     ミミ  , il ゙Z,
  _〉,..    ////, ,彡ffッィ彡从j彡
  〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
 \.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
  く:.:.:.:lムjイ  rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
   〕:.:.|,Y!:!、   ニ '、 ; |`ニ イj'  逆に考えるんだ
   {:.:.:j {: :} `   、_{__}  /ノ
    〉イ 、゙!   ,ィ__三ー、 j′  「会場で知り合いを作ればいい」
  ,{ \ ミ \  ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\  彡 イ-、    と考えるんだ
     \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
      \  ヽ- 、.// j!:.}    ` ー 、
       ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
          ´ / ! ヽ

80名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:33:01 ID:5Q56K4P60
>>77
そうだよ。
大抵の大会は会議室みたいな場所借りて行われるけど、
その部屋の壁沿いに机を並べてその上にPC置いて、椅子に座って横並びで対戦だね。

>>78
逆に考えるんだ。
同キャラ使いの上手い人と対戦しながら色々話したりするチャンスだと考えるんだ。
あと初参加の場合は大会前日オフに参加して事前に知り合い作っておくと
大会当日かなり立ち回りやすくなると思う。

81名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:34:22 ID:6J.2Qq2Y0
大会の会場って
「アーッ」とか「うほっ」とか叫んでるのか
・・・タンタンタタン(←ボタンを叩く音)「オオー」
って感じなのかどっち?

82名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:34:54 ID:vKDd82V20
空いてそうな人に対戦よろしいですか?とか基本中の基本ができないと永遠に蚊帳の外だな。
あとはアドバイス聞いてやる気を見せる。アドバイスするかどうかなんて、
ネット対戦と同じで勝手にする人と頼まれないと言わない人だって居る

83名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:39:10 ID:5Q56K4P60
>>81
イベント戦の決勝とかだとギャラリーも固唾を飲んで見守りつつ、
上手いプレイで盛り上がったりするね。
フリープレイだと賑やかにやってる人も多いよ。
自分もフリープレイ時はかなり喋る人。

84名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 21:46:33 ID:HwyKfRt20
オフ対戦の真骨頂は口撃だとか言われてるけど、
自分あまり対戦時に喋れないんだよね…
テンション上がりまくりな人が羨ましい。

85名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 22:18:16 ID:cYSEoAwI0
新規参入者を入れたいなら、できるだけ偽名はやめてください、名札は見やすい位置にと呼びかけて欲しい

新規いれるつもりがなくて、身内で固まりたいだけならさいたまのルールで問題ないな

86名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 22:22:13 ID:5Q56K4P60
名札を複数持ってる人は、後ろ襟にも名札つけるのマジオススメ。
対戦中でも後ろからそれ見て誰か判別できる。

87名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 22:24:25 ID:46PQScG20
俺チキンだから対戦中に横から文句言われたら絶対攻撃とまってしまうわ・・・

88名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 22:24:47 ID:TX0ZR7YI0
はじめたばかりの時にボコボコにされた人ほど、上手くなると
弱い人をボコボコにして喜んでる不思議。

大会で身内がいなくて寂しい思いをした人ほど、身内が形成されると
身内だけで固まろうとする不思議。

89名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 22:43:57 ID:4UIWdiq20
幼い頃両親に虐待されていた子供が、
成長して家庭を持つと今度は自分の子を虐待するようになるのと同じ理屈です

90名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 22:49:54 ID:.HNIHz9Y0
断ち切ろう負の連鎖

91名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 23:00:39 ID:dWMxhk020
これは良スレ

92名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 23:17:06 ID:6J.2Qq2Y0
前向きなスレですねwwww

93名前が無い程度の能力:2006/12/19(火) 23:31:52 ID:hujr8.Y20
駄目じゃない猫のスレ

94名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 01:09:58 ID:MHsB6lXM0
VIP見てると結構始めたばかりっぽい人が多くて嬉しいね

95名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 01:14:59 ID:iTP4vs260
新ジャンル・初心者偽り

96名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 01:24:40 ID:cRbTjJlE0
YABEEEEE4日やらなかっただけで駄目猫のプレイヤーになってしまってるぜ…
自分でも判る程に1ワンク下の動きしかできなくて
虚偽申請と取られてないか心配だ('A`)

97名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 01:43:00 ID:P7mtBBN60
レミはバランスブレイカーだから負けても仕方ないそうです
特にゆかりん(自分の使用キャラ)とパチェは


そう思うのは勝手だけど相手の居るとこで言うなよ

98名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:12:06 ID:aWYRrOgA0
何の話かさっぱり分からん上に意味もわからん

99名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:19:12 ID:QS9mliL60
同じく

100名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:20:27 ID:P7mtBBN60
ごめん…確かに意味が分からん
「お前が勝てたのはレミが強いからだ」
みたいな事を言われたのですよ

101名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:22:12 ID:SgCoLfTg0
お前が負けたのはお前が弱いからだと言い返せば解決するといってみる

102名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:22:31 ID:en.XBbRE0
>>100
そう思われるのは勝手だけど人の居るとこで愚痴言うなよ

103名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:22:50 ID:3SHz0.Ok0
>>97
もしかしたら勘違いかもしれんが、どのスレの話かはおおよそ見当は付いてる。
でもそのあと別のレミ使いも「れみりゃがバランスブレイカーはねーよwwwwwwwwwwwww」
と言ってるしわざわざそれをここに書く君もどうかと思うんだ、うん。

104名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:24:26 ID:QS9mliL60
自分って相手のことか
まあ、あんまりやってない人はそう感じても仕方ないんじゃね
ここで言う事じゃないが

105名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:26:35 ID:5pi2ZCSo0
私は・・・ 過去を断ち切る!
散れっ!未来永劫斬!

私には・・・無理だ・・・

106名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:28:41 ID:qV1chLcU0
俺は未だにレミリア苦手意識が抜けないでいるが「レミリア空気嫁」とか言われてたのは遠い昔の話だな

107名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:28:45 ID:xbDWfxIk0
レミってワンパになりがちだから対策さえしっかり立ててればなんとでもなるなー
ぶっちゃけレミにレイプされる人って、なーんも考えず適当に技振って潰されてるだけ

108名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:34:56 ID:kvxGuRd.0
レミを捌けるかどうかが初心者とそうでない人の分かれ目じゃないかな

109名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 02:47:54 ID:P7mtBBN60
>>103
正直すまんかった…
まあもし次絡まれたら>>101を言うわ

110名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 03:52:14 ID:GoG7umLg0
>>105
二度と会うこともないだろ馬鹿な!

111名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 04:18:34 ID:UwyYGo.s0
まあ、やっぱりレミは凶キャラという評価になるな。
でも多分命綱のダッシュが弱くなったら一気に転落しそう
なんかウルヴァリン的だな

112名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 04:24:09 ID:aKzFW0JE0
レミはダッシュが致命的なんじゃないかww
ダッシュからの攻撃も強いけど

113名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 06:22:03 ID:rQ6yZCbE0
上手い奴とは何百回と対戦してきたが
その中でも逃げレミはかなり強いな
レミ自身強いキャラだとは思わないけど徹底的に逃げられると立ち回りがかなり辛くなる

114名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 06:30:16 ID:unQjR3GQ0
対策さえしっかり立ててればなんとでもなるのか
すげえな

115名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 07:28:17 ID:Kr/TSYy20
さいたま大会のTOPに偽名について書いてあるのに気づいた

116名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 08:24:48 ID:dFrBfBpIO
>114
対策をきちんと立てれて、それを「実行できれば」どうにかなるのは当然だろ。

117名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 12:01:38 ID:WEyaFopI0
>>115
ついでにサブイベントについても公開されたな
これは特定のキャラしか使えない人には辛いな

118名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 12:11:09 ID:n9ojT1Ao0
結局大会運営者の印象悪くさせるためだけに書かれたものだったわけか。
何のためにああいうことかくのかねぇ、私怨?
だったらアク禁になればいいのに

119名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 13:08:31 ID:hTcnuMMk0
9i7SIxHk0出てきて説明しろや・・・!?(キリピキィ

120名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 14:08:50 ID:F.TtpWeU0
悪意あったのかも知れんが、あっさり「そんなことないよ」で終わりでもうよくね
なんだか(傍観者or新規としては)いい方に影響出そうだしなー

レミを相手にすると、慎重な前半でライフ勝ち、そして増長する後半で結果負ける
のが常になりつつある攻め気パチュリー 俺の立ちBをガードしろ!

121a:2006/12/20(水) 14:11:29 ID:iWAkHQmc0
何の話かさっぱり分からん上に意味もわからん

122名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 14:33:16 ID:OnRXo8y.0
Vipで中国って使い手少ないのに上手い人しかいなくね?

123名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 14:34:58 ID:kE6YEgXs0
逆に考えるんだ。

124名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 15:01:01 ID:OH4AeP720
上手い人じゃないと中国で続かない。そう考えろと言いたいのか卿よ

125名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 15:10:55 ID:y1rQ2MA20
実際、一時期大量にいた中国はいまや保護動物だからな・・・

126名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 15:19:19 ID:yn/pESww0
>>8のテンプレは美鈴だけ例外なのか?

127名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 15:21:35 ID:n14OJQHE0
いや充分適用されるよ。

128名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 16:39:35 ID:srmQblig0
中国のコンディション>=中国の強さ>>>>>>>>>>>>>>>咲夜>>キャラ性能

129名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 16:41:23 ID:HA5gae3c0
されはない

130名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 17:11:31 ID:6D6ztsbo0
>>128
それは無い

131名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 17:37:15 ID:MllWCHUE0
>ちょ、優勝候補キター!中国温存しといて良かったゼ。
わかってはいることだが、やっぱりせつねぇw

132名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 17:46:31 ID:frbuKMgs0
サブイベントおもしろそうだな。
俺も友達がいればこういうのやってみたいもんだ・・・

133名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 18:15:48 ID:UdddDL0M0
萃夢想じゃないけど、この時はかなり盛り上がった
制限プレイも面白いよ
ttp://wai.s53.xrea.com/kaei/060716/060716royale.html

134名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 18:46:32 ID:Kr/TSYy20
>>133
ルールがよくわからないが、どんなルールだったんだ?

135名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 18:56:17 ID:UdddDL0M0
>>134 こんなん
ttp://cgi.hossy.info/off3/royale.php

要はいろんな縛りプレイを要求できるバトルロイヤル。
萃夢想でも結構ネタ作れそうだけどね。

136名前が無い程度の能力:2006/12/20(水) 22:32:14 ID:tPEqLOYI0
>>133
第2回に参加したとき面白くてファイナルも参加したかったのにそのとき用事あったんだよなぁ

137名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 00:04:27 ID:8dprlOC.0
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

138名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 00:04:57 ID:8dprlOC.0
すまn誤爆した

139名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 01:25:07 ID:iFWTk3UA0
>>128
萃夢想で一番辛い組み合わせって萃香:美鈴じゃないか?

140名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 01:55:28 ID:dKbpo6No0
確かに。
萃香に勝てる要素が見当たらない。

141名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 03:37:11 ID:e50ccYxk0
咲夜とか萃香妖夢紫の低姿勢三点セットに比べたらぜんぜん楽だわ

142名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 05:43:41 ID:kol3XBAM0
>>118-119
変な迷惑をかけたくないので場所は控えるけど、某所で
「参加表明の時はちゃんと入れたが、サイトに載せる前に主催から連絡きて偽名にさせられた」
という会話があったので、>>30で聞いてみた。

143名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 05:45:53 ID:b7WBiJxQ0
立ち回りは中国の方が分があるんだけどね
萃香のラッシュ一回は中国のラッシュ三回分くらいある

144名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 07:39:58 ID:Fhumqi0c0
紫の低姿勢はそれほどきつくない
起き攻めしやすいから一度捕まえればいける

固めにあっさりと割り込んでくるキャラが・・・厳しいです・・・orz

145名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 09:04:04 ID:4zPgnYAIO
>142
某所(笑)

146名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 12:03:36 ID:5i2VQE320
中国vs萃香だとハイパーアーマー、屈Bが主に辛いとオモタ
萃香屈Bは、こっちで屈Bを無闇に振らなければ良いんだけど、立ちPが当たらん…orz

俺的には萃香もきついけど、レミリアがもっときつい射撃だけでやられるよ…。
あっちの射撃早いし消せないし接近戦に持ち込むのが非常に辛い。

レミリアの攻略だれか教えてください><

147名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 12:09:44 ID:iFWTk3UA0
>>146
中国でのレミリア対策というより、レミリア対策そのものが立っていないと思われる
ダッシュの軌道を読んで攻撃を置く感じで対処できるよ
パチュやアリスに比べりゃとても楽ですね

>>143
萃香:中国は立ち回りから萃香圧倒的有利かと
屈Bで8割は拒否されるのにどこに分がある
さらに花火と攻撃力とミッシングもどうしようもない
中国乙

148名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 12:34:30 ID:DUrQBGTk0
美鈴:レミリアとか1:9なんすけどwww
しっかりしてるレミだと美鈴戦は安定状況以外でダッシュ攻撃なんてしません
出直してきな

149名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 12:36:53 ID:iFWTk3UA0
>>148
ダッシュ攻撃≠ダッシュ

150名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 13:10:14 ID:5i2VQE320
レスありがとうござます

>>147さん
>ダッシュの軌道を読んで攻撃を置く感じで対処できるよ
ダッシュもしくはダッシュ攻撃の間合いを予想して対処するって事ですかね?

>>148さん
>しっかりしてるレミだと美鈴戦は安定状況以外でダッシュ攻撃なんてしません
kwsk教えてください。後、つぶせる技って紅砲と立ちPですかね?

レミリアは苦手だからあまり対戦したくないけど、対戦しなきゃ苦手なままだし
とかいって連戦してると心ゲージがバキバキ折れるから困るw

151名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 13:44:32 ID:iFWTk3UA0
>>150
その通りです
レミリアのダッシュは一定距離&空Dはさらに一定時間行動不能なので、軌道を思い浮かべることができれば
かなり対処しやすくなります
基本はグレイズ重視で行くのは他キャラと同じですね

レミ戦は萃香や妖夢と違って攻撃をすかされることはない(昇竜で返されることはあるけど)し
お互い手を出そうとよくばれば対処方はある組み合わせです。
射撃戦は負けてるのでグレイズに徹することのできる忍耐力があれば、上記二人に比べて遥かに対応しやすいと思います
頑張ってください〜

152名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 13:51:32 ID:Rw2xrx7o0
美鈴はしゃがむと姿勢が後ろ寄りになるのでDPでめくりをほぼ喰らわないのも微妙な利点。

153名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 14:00:41 ID:YSDEnZ420
萃香対中国は萃香不利じゃね?
2Bは暴れに使えるほど早く低くないし起き攻めや固めなら別にどれ使っても同じだし後が続かない
アーマーで割り込める連携が少なくJAに合わせると裏落ちされる
隙が少なくけん制に使いやすい遠Bも中国の間合いと射撃相殺で当たりづらい

遠B→236に対してD3Aやダッシュ→アーマーが安定すると楽になりそうだが…
ミッシングは乙wwwwwwwwwww

154名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 14:08:17 ID:dmmnWQ8g0
あの〜、大変基本的なことで申し訳ないんだが質問させてくれ
空中D時に防御していても攻撃を食らってしまう事があるんだが
空中防御不可の技って各キャラ存在する?
あと、スペルのことなんだけど1符と2符は、出てくるスペルはランダム?
超基本的なことですまそ
追記で後ろ空中D時にいつも攻撃食らうのは俺のミスかな

155名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 14:14:45 ID:dlHoZCyU0
>>154
地上通常技は殆んど空中ガード不可
必殺技の一部も空中ガード不可

スペルは初回ラウンドはどちらも壱符
1度負けると、次のラウンドに弐符になる

156名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 14:18:29 ID:YSDEnZ420
>>154
地上も空中もダッシュし始めてしばらくは全ての攻撃に対してガード不能(射撃に対しては無敵)
射撃出して相手がダッシュした隙に打撃を入れるのが所謂グレイズ狩り

157名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 14:31:03 ID:iFWTk3UA0
>>153
細東攻の11/27
屈Bは4Fから最低でも相打ちになる
立ちC当てた時以外はほとんど割り込まれると思ってもいいじゃないかな?
その上後が続かないわけないでしょうがw

というか、根幹となる花火に触れられてないのは仕様ですか?
ミッシングはやっぱり哀愁w

158名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 14:35:00 ID:dmmnWQ8g0
>>155
>>156
な〜るほど、よくわかりました
質問に答えてくれて感謝

159名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 15:00:01 ID:YSDEnZ420
>>157
姿勢低くない3Fの間に攻撃持続が1Fでも当たればいいんだから打撃重ねるのは容易 遠B→突進もあるしな
起き攻めや固めで2B出すと直後にGC霊撃で返されやすいんだ

花火はそもそも射撃の当たらないタイミングで出さないといけないが下に入って昇竜or突進待機や
空中で遠B→グレイズorグレイズ→遠B 相手が寄ってこなければ仕切りなおしできつく感じる

萃香で壁際ミッシングされたときもだがどう対策すればいいんだろうなwwwwww神ガードか神避けするしかwwwwwwwww

160名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 15:02:06 ID:OzV4wO5o0
>>153
攻撃判定発生速度より姿勢の低さが問題。
4Fで立ちBや→Aをすかす低さになる。
一番低いときは屈Aすらすかす。
美鈴の屈Bはダウンとるだけで安く終わっちまう上に萃香は
下段すかしも持ってるから、かなり読み勝たないとダメージ
差を埋めるのは難しいだろう。

161名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 15:11:51 ID:Zc6I0ta20
対ミッシング専用迎撃符に彩虹風鈴系のスペルがあるぜ

162名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 15:21:06 ID:iFWTk3UA0
>>159
打撃とか重なってる時にまで屈B出すのは論外な気も
前提から間違ってる
2Bで返すのは、相手の牽制や固めですよ?

>花火下で遠B
ちょwwww
なんで遠B出せる状況なんだよw
というか何で潜れる前提?
地上で花火撒かれてじわじわ寄られたら少なくともそのやり方じゃ無理

ミッシンング
霊撃の数だけかわせる
一応
なかったら乙

163名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 15:38:17 ID:FRS/Gjf60
>>147
立ち回りで2B?
「立ち回り」の概念にずいぶん隔たりがある模様
総合的には萃香有利は揺るがないとは思うけど

164名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 15:46:03 ID:YSDEnZ420
>>162
隊長! 相手が接近するときは遠射→様子見しかしてこないんです!
159の遠Bは相手が中距離空中の時な 2B固めは霊激が怖くて。
どの相手にも共通だが地上花火は2C以外HJ前に潰されやすい
潰されない位置だと押せてない

中国相手って何で初撃当てればいいんだ? レミリア対策と並んで俺にとっての難題

165名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 15:48:36 ID:FRS/Gjf60
あ、IP変わってる
143=163ね
あと、花火云々は中距離射撃で刺しに行ってない証拠
遠Aと遠Bで萃香の花火とDBの出かかりを押さえ込めるよ

166名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 15:52:03 ID:HygujIVw0
×IP
○ID

167名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 16:04:14 ID:FRS/Gjf60
いや、IPが変わるからIDが変わるんだよ

「立ち回り」の定義だけど、大雑把に言うと固めに入る前の行動全般を指すんじゃないかな
近距離の差し込み技は入らないと思う

168名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 16:05:36 ID:HygujIVw0
あぁ、そうかIP頻繁に変わらんから知らんかった

169名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 16:12:19 ID:OzV4wO5o0
美鈴の射撃なら萃香の遠Aで貫通できないか?
どうしても寄りたいならブラックホールとか。

170名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 16:45:24 ID:GVpe2nmo0
萃香の遠距離射撃は遠Aの爆発部分と236の弾部分以外は最低の相殺能力だよ。
花火・ブラックホールが敵の弾と非干渉なのが癖というか取り得というか・・・

なんにせよ、中国相手は遠B出させないのがキモかな。あれだけはどうしようもないし。
俺はひたすら2Bの距離を維持して、離れられたら小鬼と非干渉の弾でなんとかしてる。

171名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 17:48:54 ID:lBWD52Ek0
遠Kはマジできついね
DKは出かかりが引っ掛かるし、飛び越えようとすれば潜られて乙
遠P、遠Kの間合いから外れれば射撃でなんとか出来るが
ダッシュから垂直ジャンプとかしやがるから追いつめにくい

端ミッシングはバックステップでかわせね?
萃香同士だとバックダッシュの無敵時間で避けきったりとか珍しくないんだけど

172名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 18:34:10 ID:Xqga.TfQ0
壁際ミシングといえば角にも変な判定あるんだねアレ
あの角はどうしたらいいものか…
サマーでも避けれなかったし、タイミング悪かっただけなのかな

173名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 19:33:37 ID:IcHJpnRs0
>>172
ミッシング角は防御できないし常時アーマーだから止められないし
ぶっちゃけ頑張って避けるしかないな。HJで避けられたっけ?

174名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 19:36:55 ID:DmLTFD5c0
懐潜り込めば角当んないだろ
当ったなら俺乙

175名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 21:09:32 ID:81vpa7Ng0
HJすれば角は避けられるけど、ぶっ飛ばされますな
起き上がりに重ねられると最早乙

176名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 21:23:30 ID:6StiBogo0
流れ斬って悪い。でも叫ばずにはいられない。

くそう、たそフロー、ひでぶのぱち出すならこっちをだしてくれよぉぉぉぉ!!
(血涙)

177名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 21:29:06 ID:AHla2pTI0
中の人的に萃夢想はもう終わってるんじゃないかなー
EFZみたいにパッチ商法出来る訳でもないし

178名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 21:36:33 ID:FAJP7FAs0
神主が新作出したら何か起こるんでは・・・

と期待だけさせておく。

179名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 21:53:01 ID:6StiBogo0
村主みたくEXパッチで、「キャラ3人追加」とか「エキストラステージ追加」
なんて期待してもいいんですね?先生。

180名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 21:57:40 ID:jPnyfcHU0
もう何もおきなくていいよ

181名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 21:57:57 ID:iFWTk3UA0
確かにキャラ追加とかならお金出せるね

>>164
2Cでほとんど解決じゃ・・・
鬼っ子もあるし辛い理由がわからん。
>>171
射撃に突っ込んだら妖夢でも魔理沙でも勝てません
中国の射撃なんて遠距離まで届かないんだから余裕じゃないか

182名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 22:56:23 ID:lBWD52Ek0
>>181

>2Cでほとんど解決じゃ・・・
攻めの切っ掛けになりません何の解決にもなってません

>鬼っ子もあるし辛い理由がわからん。
遠2P、螺光歩で全滅、ハイジャンプで仕切り直し
そもそもあんな発生遅くて硬直長い技、使わせる方が悪い

>射撃に突っ込んだら妖夢でも魔理沙でも勝てません
中国の遠K潰せねーって話してんだよ?
妖夢なら飛び膝蹴りで、魔理沙なら尻で勝てんじゃね?

>中国の射撃なんて遠距離まで届かないんだから余裕じゃないか
そら萃香が遠距離に逃げてもボケっとしてる中国なら余裕だけどね

183名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:06:46 ID:c1VePgqw0
萃香の2kとか離剣バウンスアンビの三点セットに比べたらぜんぜん楽だわ

184名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:13:04 ID:PD74LAlQ0
あっそ

185名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:16:14 ID:E78fBb/o0
西瓜わからんからなんとも言えないが

>射撃に突っ込んだら妖夢でも魔理沙でも勝てません
中国の遠K潰せねーって話してんだよ?
妖夢なら飛び膝蹴りで、魔理沙なら尻で勝てんじゃね?


膝とか尻で勝てるなら西瓜もDKで勝てることになるだろ常識的に考えて

186名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:21:36 ID:YSDEnZ420
>>185
射撃と少しでも重なってる間はK押した瞬間ガイーン
遠Bに引っかからないように出すと大体昇竜や螺光歩余裕

187名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:26:35 ID:r0GlLYzE0
もう1つグレイズ技あったじゃん
鎌振る奴、あれでいいんじゃね?

188名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:28:04 ID:iFWTk3UA0
>2Cでほとんど解決じゃ・・・
攻めの切っ掛けになりません何の解決にもなってません

>鬼っ子もあるし辛い理由がわからん。
遠2P、螺光歩で全滅、ハイジャンプで仕切り直し
そもそもあんな発生遅くて硬直長い技、使わせる方が悪い

↑これはひょっとしてギャグで言っているのか!?
切っ掛けになるし、遠2Pや螺光歩なんてそれこそあんな発生遅くて硬直長い技使わせる方が悪いよw

>射撃に突っ込んだら妖夢でも魔理沙でも勝てません
中国の遠K潰せねーって話してんだよ?
妖夢なら飛び膝蹴りで、魔理沙なら尻で勝てんじゃね?

そんなにD攻撃で潰したければスライディングや鎖振り回してください
というか、自分から射撃に突っ込むなよw


>中国の射撃なんて遠距離まで届かないんだから余裕じゃないか
そら萃香が遠距離に逃げてもボケっとしてる中国なら余裕だけどね

萃香が逃げて追ってくる中国も余裕ですね

189名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:29:11 ID:lBWD52Ek0
出が遅いし間合いも短く間に合わん
外したら大ピンチだし
スライディングも似たようなもん

萃香有利は動かないけれど、あくまで固めの相性と火力差によるものだよ

190名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:32:00 ID:AHla2pTI0
いろいろ駄目な萃香だなー

と思ったけど、メイド使っといて幽々子が辛いとか感じてる俺も
傍から見れば同レベルだなwww

191名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:33:23 ID:r0GlLYzE0
D3A 発生13
DK 発生16
リーチが足りなくて届かないならそのままダッシュして抜ければいいんじゃ・・・?

192名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:41:47 ID:YSDEnZ420
やっぱ萃香不利っていう俺は異端だな
だがどうしても勝てないんだ 何かいいアドバイスないかな?

193名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:44:56 ID:lBWD52Ek0
>>191
技出すタイミングが全然違うんだから
最速で出した時の発生速度比べても意味ねって
ダッシュで抜けようとすれば螺光歩にぶち当たる
中国が螺光歩出してなくても有利な状態になるか疑問だ

194名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:46:26 ID:reOKVqlg0
>>萃香不利と主張する方
俺萃香つかうから対戦しようぜ。
きっと楽しいよ

195名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:46:42 ID:lBWD52Ek0
>>181
>切っ掛けになるし、
これは是非とも具体的な方法を教えて頂きたい
ハイジャンプで突っ込んできた奴が花火見て逃げようとしたところを・・・とか言うなよ

>遠2Pや螺光歩なんてそれこそあんな発生遅くて硬直長い技使わせる方が悪いよw 
遠Kのせいで萃香側は中距離にいられないから、それらの技は潰しに行けないんだよ

196名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:47:52 ID:YSDEnZ420
>>194
俺中国とか使えないよwwwwwwww

197名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:49:52 ID:E78fBb/o0
>>189
外したら大ピンチってwww
リスクだけ考えてたらどんなキャラでもDh攻撃なんて危ないもの振れないな

198名前が無い程度の能力:2006/12/21(木) 23:57:07 ID:lBWD52Ek0
>>197
横っ腹がら空きで長時間硬直するダッシュ攻撃なんてあんましないだろ
つか当たんねっつの

199名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:02:00 ID:/Qw.OS5E0
>>198
Dh攻撃は振らないほうが良いと悟ってるじゃないか
わかってるなら射撃に突っ込むことを前提にしなければいいと思うよ

200194:2006/12/22(金) 00:03:21 ID:8pRB0SDo0
いいから対戦しようぜ
211.9.150.120:7500 一戦 10分ぐらいまってる
いたずらすんなよ!

201名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:03:46 ID:ego7Gi8w0
>>ID:lBWD52Ek0
その姿勢・態度はちょっと・・・
美鈴は舐めてかかれるキャラではないのは確かだけど、
技を使う状況の作り方を試しもせずにアドバイスを否定してるんなら論外。

2Sが展開している時に美鈴が出来る行動を考えてみる。
突っ込んでくる行動なら全て返せる行動があるはず。
遠距離をキープしている限り射撃のリーチ差による優位は動かないし。
遠K→螺光歩を多くやってくる相手は、距離をとって終わり際に妖鬼疎を合わせるとやめてくれる。

美鈴の射撃はレンジが合えばそこまで弱くない。
でも射撃をきっかけに突っ込んでこようとするなら上の2Sで時間稼ぎできて霊力差も付く。
突っ込まれるのが嫌ならKブラックホールもあるし。

近距離戦ではアーマーで全ての攻撃を返せるが当たる保証はない。
美鈴有利で接近されたら多少のリスクは覚悟した方がいい。
美鈴有利の状況でなければ2K暴れは立派な選択肢になる。

妖鬼密に関しては美鈴遠2Pで消されるが、
飛び込めば萃香JP・地霊密(昇竜スカし)と美鈴昇竜・JKの読み合いになる。
美鈴側にとってリスクリターンが合わないので辛いし、
飛び込まずにダッシュで間合いをつめれば遠2Pの硬直につけ込める。
キャンセル螺光歩はPアーマーで返すのが理想だが、
この状況だとそもそもガードすれば有利なのでガードすればいい。

美鈴の空中軌道上、正面からの飛び込みのほとんどが萃香2Pで落ちるのも強い。
まぁ慣れないと辛く感じるのはどのキャラ相手でも一緒だから、
いろんな状況を想定してどうしたらいいか考えるといいと思う。

202名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:04:17 ID:ULEzvR3U0
>>200
入ったが中国使うのか俺?wwwwwwwww

203名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:04:46 ID:0MbzjYpE0
IP出すなや

204名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:05:07 ID:sSDbNz520
だっかっらっ
突っ込むとやられるって最初に言ったの俺だっつの
潰す方法無いからつらいねーって話してたんだっつの
いや、超長距離から超先読みでDK出せば潰せるっちゃ潰せるが分が悪いし

205194:2006/12/22(金) 00:10:29 ID:8pRB0SDo0
お疲れ様でした。
ふつうにうめえ
リプレイ取ったけどどうしよ。

206名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:10:36 ID:ULEzvR3U0
>>200
乙乙使ったことないって言ってんだろ(#^ω^)

207名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:10:47 ID:j45Imzjc0
対戦できるなら198を萃香でぼこりたいわ〜

>ダッシュで抜けようとすれば螺光歩にぶち当たる
螺光歩見てから技出して勝てます。本当にありがとうございました

>切っ掛け
2C撒いた後中国は何ができるんだ?
むしろそこから教えていただきたい
花火撒けば射撃と打撃同時攻撃できる。花火は消されない
萃香のその攻撃防ぐにはぶっぱ霊撃かぶっぱ紅砲くらいだが、失敗したときのリスクと成功したときのリターンは火を見るより明らかだよね?
まさか、花火撒いたあと中国が下がって遠B出したど真ん中に萃香が突っ込むとかはなしだぞ?

っていうか、そろそろ射撃突っ込むことはだめって事を学習してもらうとありがたく

208名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:15:55 ID:jlNRllgA0
とりあえずこの板でIP出すのはダメみたいだから
そこらへんは自重しましょうよ

209名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:17:36 ID:wA.VA1hQ0
またvip規制
しばらく避難所で待ってるので、暇な人狩りたい人はちょっと覗いてやってください

210194:2006/12/22(金) 00:18:10 ID:sBTQRzfQ0
すいません、もうしません。
しかもお互いメインキャラじゃなかったようで。
あんまり参考になんないかもしんないですね。

211名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:18:53 ID:sSDbNz520
>>207
>光歩見てから技出して勝てます。本当にありがとうございました
マジで?
何出すの?

2Cについては中〜遠距離で撒いて、それがどう攻めの切っ掛けになるかって話だろ話だろ?

212名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:21:01 ID:ULEzvR3U0
中国使いから見るとどうなんだろ
お客様の中にテクい中国使いはいらっしゃいませんか?

213名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:32:23 ID:/Qw.OS5E0
>>211
中国は射撃が短いんだから2C花火展開しときゃ攻めれないって言いたいんだろ
相手が攻めあぐねてる分こっちが速射やら6C花火やら撃てるわけで

214名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:34:21 ID:ULEzvR3U0
>>209
お疲れ様
折角だから突撃したぜ

215名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:36:40 ID:zyc6.7fY0
前は霊夢が中国に負ける要素はないとかでてたな
中国には人をむきにする何かがあるのか…

216名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:43:17 ID:jlNRllgA0
>>212
こことかどうなの?
ttp://blog.goo.ne.jp/gesyudam/e/4b1f226d5326762fb27b7190594a430b
中距離は有利と書いてありますが

217名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:47:15 ID:j45Imzjc0
>>211
スライディングでいいだろw
細東攻見れ

中〜遠距離なら2Cどころか6Cも鬼っ子も撒けるじゃないか
何の問題もない
というか2C撒いた時点で萃香有利ってことは認識してください

218名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:53:10 ID:ULEzvR3U0
>>217
スライディングって一方的に負けなかったっけ
ぶっぱ螺光歩にはアーマー 遠B→螺光歩に対してはD3AかD→アーマーが俺の返し方

219名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 00:58:12 ID:sSDbNz520
あのね、なんか色々アドバイス頂いてこんなこと言うのなんですけどね
>>171見れば判るとおり、射撃撒ける場所まで逃げればおkって
俺が最初に言ってるのね

んでもそっから追いつめにくいよね、遠Kきついよねって話をしてるのね

>>217
試してから言ってくれ
確か超遠距離で超先読みで出せば先端だけ当たった気がするが

220名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 01:03:31 ID:j45Imzjc0
>>217
負けないよ
それこそ試してから言ってくれ
鎖は勝てそうだが覚えてないので書かなかった
勝てるのなら鎖でもいいな

それに射撃撒いた状態でどんな風に突っ込んだら遠B辛くなるんだよ
適当に射撃撒いてないか?
自分から中国の遠Bに突っ込まない限りその発言はでない

221名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 02:09:45 ID:3APgkvdw0
荒れてまいりました

アルカナハートの話でもしようぜ
皆は持ちキャラ誰にする予定?

222名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 02:11:28 ID:ULEzvR3U0
>>221
フィオナ 他のキャラとかもうどうでもよくなった
っていうかスレ違いすぎねその話題wwwwwww

223名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 02:26:09 ID:.7kZ3OoM0
ダッドリー

224名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 02:36:49 ID:M23dwiaY0
最近限界を感じてきた・・・自分では強さ5だと思ってるがこっから一向にレベルアップできる気がしない
毎日毎日自分は同じ動きしか出来ないし
かといって他キャラに変えてもうまくなれるとは思えないし 今のキャラが好きだから変える気はないんだけど
中級から上級になるにはどうすればいいんだろうか・・・

上級になれるかどうかがうまい人とそうでない人の違いか

225名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 02:47:16 ID:SghcujBo0
VIPでいう6〜7ぐらいまでは努力と分析を重ねれば誰でもいける
自分のリプを他人のプレイだと思ってじっくり見るのを勧めてみる

226名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 03:45:41 ID:1iTS6Mww0
キャラがわからんので言い切れないが、コンボは例えば
1割の確率で落として不利状況作る様な最大構成より、ダメージ-400でも
確実にダウン取れるの等を個人的にオススメする
特にネット対戦なら

227名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 03:57:32 ID:M23dwiaY0
>>225
>>226
ありがとう 使用キャラはパチュリー。

228名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 05:18:05 ID:4FNZhRoY0
単キャラ使いは視野が狭くなりがちだから、別のキャラをちょっと触ってみるのもいいと思う

229名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 05:31:49 ID:OYXzBT7.0
紫と霊夢使ってたら紫P射と霊夢C射をそれぞれ間違って振ってしまう

230名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 06:32:45 ID:zRRU5QOI0
幽々子の裏表を気にしない空中立ち回りに慣れると
他キャラの飛び込み間合いのシビアさが辛い

231名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 10:18:38 ID:He5c6nws0
>>216
そこ有名人でもなんでもない一般人が書いてるやつだろ?
参考にはならないんじゃないか


萃香はブラックホールと射撃撒きながら近付いて、2Bや2Aとかの
判定の強い技を軸に攻めれば、中国にはまず負けないんじゃないか
6AとJ2Aとか中国の間合い外から攻撃できる技だってあるし、
萃香は固まった相手をクラッシュさせるのも苦手じゃないんだから

無理矢理攻めてくる相手には2Bで出鼻を挫いたりもできるし
パワー負けは絶対にしないんだから相打ちOKで無理矢理攻めても勝てるだろ

232名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 11:09:07 ID:JWuisfbAO
有堀VIP1000試合達成リプとか見てるとどっちが有利とも言えない気がするが俺は中国も鬼も使えないからどっちでもいいや。

233名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 12:12:49 ID:bYV2eD1sO
>>232
kwsk

234名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 12:23:08 ID:JWuisfbAO
いま携帯だから無理。

235名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 14:00:40 ID:5xY0SN7w0
>>217-220
スライディングと螺光歩はケースバイケース

1.螺光歩の出始めにスライディングが当たる
2.スライディングの出始めに螺光歩が当たる
3.螺光歩の終わり際にスライディングが当たる
4.スライディングの終わり際に螺光歩が当たる
5.どちらも当たらずに密着した状態で終わる

遠B > 螺光歩 の連携なら状況的に中国が勝つ事多いね
中国使ってる方が相手の動きちゃんと見てればおk
見てからスライディングはまず無理だと思う

236名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 15:44:33 ID:j45Imzjc0
まあ、射撃に自分から突っ込む奴が馬鹿なだけなんだがねw

とりあえず射撃に突っ込めば誰だって不利な状況になるでFAだと思う

237名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 16:56:42 ID:E8BCF93k0
射撃出した瞬間の硬直にグレイス付のDK当てたりもあるが
相手が弾幕張った後に近づくのは危険だな

238名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 19:59:56 ID:DdHFq8uw0
つーか中国と萃香って、火力の差>立ち回りでなんとかできる範囲 だから、萃香有利って言われてるんじゃねーの?
2Bの姿勢の低さとかもあるだろうけど、まずは火力差だろ。
中国のコンボを3回食らう間に萃香のコンボを1回入れられればトントン(もしくは萃香有利)なんだし。
適当アーマー昇竜でも当たれば中国のコンボ2回〜3回分って考えれば、昇竜ブッパのリスクはかなり低いし。

立ち回りの要素ひとつひとつではそれほど中国側が不利って事はない気はする。
もちろん、不利な要素はあると思うが。

239名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 20:18:58 ID:mLsxlN420
ヽ(*-ヮ-)ノ(不利)(     有      利     )

こういう間合いの有利不利だと思う

240名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 20:23:11 ID:5xY0SN7w0
>>238
流石に誇張し過ぎ
中国の連続技は大体1000〜2000くらい
萃香の連続技は1500〜4000くらい
中国の紅砲は700〜2000くらい
萃香のアッパーは当たり方によって1000〜2000くらい

241名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 20:40:18 ID:ULEzvR3U0
>>238
アッパーはガードされたり裏落ちされたりすると反確だぜ 特に対中国は裏落ちされやすい
大体相手地上ではアーマーするチャンスがない 中段クラッシュにも割り込み不可じゃなかったっけ

あと萃香の4000前後のコンボってほとんど決める機会なくない?

242名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 21:29:03 ID:UQe/mliE0
>233
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4222.rar

243名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 21:33:28 ID:j45Imzjc0
とりあえず
萃香に一回固められたら下手すりゃ1万減るね
大して中国は2Bのおかげで固めにくい

一番でかいのはこれかと
片や追い詰めればかなりの優勢
片や追い詰めてもまだ読み合い

その上追い詰め安さは萃香が上

244名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 22:03:49 ID:mLsxlN420
1万て・・・1ゲージ丸々!?Σヽ(゚Д゚; )ノ

245名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 22:23:15 ID:zyc6.7fY0
        _______
        /     / . |   ゙i  <ジョインジョイン スイカ
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i∧_∧
.  ( ゚д゚ )    /  .|    ゙i・∀・ )
  |    つ__/    |     ゙i_⊂  |
┏(_  ヽ ──┐  |.        │__)
┗┳┛  ノ    │  |.      │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘

246名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 23:06:09 ID:SdI/pIeY0
CとDAとAを使った固めが半ば効かなくまるからなぁ…

247名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 23:47:33 ID:M23dwiaY0
マジで強さ表どうすりゃいいかわかんねえよ・・・
下げたらお前もっとつええよとか言われるし上げたらあげたでお前もっと弱いとか言われる

これじゃあ気分悪くて数字無しにする人の気持ちがわかるわ マジで泣けてくる

248名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 23:52:28 ID:LynIpt320
>>247
だったら幅きかせりゃいいじゃん。
3〜5とか。

249名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 23:52:49 ID:TEIEXJIc0
972さん?
間違ってたらごめん。


  >・同ランクでも差が出てしまう事があるよ。
  >・同Lvの対戦でも何も出来ずパーフェクト負けは良くある事です 気にすんな


そんなこまめに変えるもんでも無いと思う。

250名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 23:54:10 ID:UuqHu6xc0
結局自分の自己評価なんだから
他人になんか言われたらうるせーよボケって言っとけばよし

251名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 23:56:32 ID:M23dwiaY0
>>248
俺の中で3と5はかなり違う気がするんだが そんなもんだろうか

>>249
いやそれはわかってるんだけど相手が何も言わなけりゃこっちもそうだと思うけど
いざお前弱いよって言われると変えざるをえないんだが・・・俺が気にしすぎか

252名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 23:57:31 ID:2lBp4/8g0
・無表記にする
・クラになる
・挨拶、アドバイス不用とか書いとく、自分を連鎖あぼん

253名前が無い程度の能力:2006/12/22(金) 23:58:34 ID:M23dwiaY0
>>252
なるほど、アドバイスくれって書いといて弱いって言われても文句言えないか ごめん俺が悪かった
今度から無表記にするわ

254名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 00:17:22 ID:yA2iLD7k0
ホストの表記やクラに何かのケチつけるのは最低限仕方ないとしても、
第三者が見るだけでも気分悪くなる様な言い方が時々あるよなぁ
オブラートを一包みしろと…

255名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 00:21:55 ID:6GeMIL7I0
>俺の中で3と5はかなり違う気がするんだが

勝手に補足しとくと、4〜5などと書くのと大差ないかと

3〜5なんて表記が出てきたのはおそらく、3〜4の強さの幅が肥大したせい。
現状だと、実質1〜2/3〜4/5/6/7〜の5段階になってる感じなので、
3〜5という表記はある意味的を射ている。と思う。

256名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 00:27:49 ID:rmkYOr/k0
自分で対策が出来てるキャラかどうかでも変わるな
対策出来てない苦手キャラには3程度のワンパ相手に凹られたりするが、得意相手には5くらいにもいい勝負できたりする
だから3〜5って書いてた

257名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 00:28:21 ID:LOBd9p0.0
まぁあれだネットでやるときは謙遜すんなってことだろ

258名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 00:28:36 ID:rJaQOHoU0
なるほど。

259名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 00:29:23 ID:rJaQOHoU0
>>258>>256へのレス。

260名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 00:34:22 ID:Yuj1IaNo0
こんな流れにしてごめん

261名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 00:46:46 ID:o3iwCQ7A0
攻め、守り、立ち回り、それぞれに強さ表が必要かもなぁ…

262名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 01:03:10 ID:IhuUxi3Q0
立ち回り相性とかあるのに一方的に〜は無いよ弱いよとか言うほうがおかしい

263名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 01:05:57 ID:tmKgxCN60
攻めと受けというものがあってな
咲夜さんが攻めなら中国は受けなんじゃよ・・・

264名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 01:15:01 ID:6GeMIL7I0
普段描画周期1/2でプレイしてるんだが
今ふと思い立って元に戻してみた
違う世界を見た

皆は普段どちらに設定してるんですか?

265名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 01:49:06 ID:aUmwcbEQ0
>>247
負けて「お前もっとつえーよ」と言う人の大半は、
自分の弱さを認められない自信過剰な人の負け惜しみ。
自分に勝てない人間が自分を分析できるなんて不思議な話じゃないか?

266名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 02:17:29 ID:bMtvODUs0
負けといてそんなこという奴いるのか。
みっともなさ全開だなw

267名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 03:58:07 ID:NlmjTYXU0
大会が凄く面白そうなんだけど、当日名無しでいきなり見学とかダメだよね

268名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 04:21:51 ID:1Kkawwoc0
会場はホールとか借りるわけだから入れる人数に限界あるしねぇ
駄目っていうよりかは見学者が入れるスペースがない、結構せまいし

269名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 05:27:30 ID:udSqftD.0
本日、人生初の大会参加してくるわけだけど、
気をつけることとかこれだけはやっちゃいけないこととかあるだろうか

270名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 05:42:38 ID:HmYgd2EE0
>>269
通常の常識の範囲内で動いていれば何の問題もない。
ただ会場ごとに飲食の可否などが違ってくるからそこは主催者の注意をよく聞いたほうがいいな。
あとは途中で帰る場合は一言いってから帰るのがいい。サブイベントとかでの人数把握を
主催側がしやすいようにね

271名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 06:22:29 ID:x7X.WzlQO
>>264
特に問題がなければフルスペックの設定で問題ないと思う。
オフラインの夢想封印×2とかで処理落ちしないスペックなら大丈夫。
ネットで処理落ちするのは乱数が絡む技(よもつ・よみがえり他)らしいからPCのスペックはあまり関わらない気がする。
最近のキャスターは乱数関係強いらしいから古い奴ならバージョン上げオススメ。

272271:2006/12/23(土) 06:26:28 ID:x7X.WzlQO
ネット対戦とは書いてなかったorz
まぁオフラインでやるならもちろん処理落ちしない最高描画でやるのが一番。
あとは受身ゲージONにするのが一般的かな。外国の動画だと無しでやってるのも見かけるけど。

273名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 06:51:48 ID:Inm1wk320
1210test版のおかげで黄泉とか花火連打とか使えるようになって喜ばしい限り
ネット対戦でぬるぬると動いてくれて感動したな

274名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 07:00:56 ID:gd/YrH9A0
最近妙にカクついてたのはひょっとして1001版と1210版の相性のせいだろうか

275名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 07:34:56 ID:F0jB2lbg0
そういや今日大会の日かw
行く人は超頑張れww

てかリプまだぁ〜?

276名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 07:55:19 ID:udSqftD.0
>>270
さんくす。主催者の人に迷惑かけないよう気をつけてくるよ。

277名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 12:17:07 ID:o3iwCQ7A0
wwwwwwwwwwwwwwww

278名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 12:17:48 ID:o3iwCQ7A0
あー!誤爆失礼…

279名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 15:13:57 ID:gd/YrH9A0
VIPにかつてないほどキッツイのが来てるな

280名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 15:16:27 ID:yVYi26RQ0
釣りだろ、常識的に考えて・・・

281名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 15:18:33 ID:HX8ve1ZY0
その前にこんなところで報告してどうするんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ、本人でしたか釣られてサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

282名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 15:20:25 ID:WY9QuonU0
サーセンwwwって最初「サポートセンターに連絡しますたwww」の略だと思ってたぜ

283名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 15:43:04 ID:0vSLq4Dc0
>>279
書き込もうと思ったら…なんか妙にやさぐれてる子が一人いるよね
戦ってみたけど初心者ほど弱くないのにあの凄まじい自虐っぷりは何なんだろう

284名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 15:44:06 ID:0vSLq4Dc0
初心者ほど→初心者という程

285名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 15:49:20 ID:IhuUxi3Q0
ああいう香ばしいホスト見ると入りたくなるよな

286名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 15:56:05 ID:fw1nPWKU0
募集しようと思ったら妙にアレなのがいるから
こっちで話題になってるかもなと思って来たら案の定話題に上がってるな

287名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 15:56:10 ID:2P48bMsM0
サポートセンターはサポートしませんの略だとオモタ

288名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 16:32:15 ID:Inm1wk320
寝起きだから萃夢想
>>84で募集します

289名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 16:32:46 ID:Inm1wk320
もう ごめんね('A`)

290名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 16:34:39 ID:1Ck5pgtI0
こんなところで何やってんスか羅将神イサキさん

291名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 16:37:02 ID:xoYRotJM0
よくあること。
気にすんな。

292名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 16:42:15 ID:fOHjG8ko0
俺なんかパチェスレでしょっちゅう誤爆するぜ

293名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 16:45:11 ID:Inm1wk320
このアンカーすらまちがっていたというね

294名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 17:40:46 ID:/qiHNBE.0
つまりしゃべりまくりで対戦を募集ですか

295名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 18:49:40 ID:tmKgxCN60
何、気にすることは無い。
リミッターをはずさせて貰う。

296名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 19:54:22 ID:54ibJ9hg0
なんかさ、今日の20時から開催予定の
NET対戦の大会に出る予定だったんだ
IRCのチャンネル入ったんだが
自分含めて誰も居ないんだ・・・
主催とmixiでしか連絡とれねーしどーしたもんか

297名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 20:08:12 ID:sOxnZJnU0
>>295
後は任せた……

298名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 20:28:42 ID:LOBd9p0.0
自分以外誰も、じゃないのか
まぁIRCの設定が間違ってるンじゃないかね

299名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 20:44:21 ID:YWFl.dtk0
優勝:たマPO アリス
準優勝:有堀やま 中国
三位:YOUZI 紫

サブはしらね

300名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 21:04:54 ID:spDWwqgA0
決勝リプまだー?

301名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 21:05:44 ID:yA2iLD7k0
報告乙
中国メインサブアリス、紫練習中な俺はリプが楽しみだ

302名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 21:11:13 ID:1Ck5pgtI0
とりあえずアリスは修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

中国、紫あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
アリスと中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

303名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 21:14:42 ID:spDWwqgA0
今回のテンプレは違和感ないな・・・

304名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 21:25:32 ID:4wHWTYK60
中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

ほんとそのとおりだ

305名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 21:26:51 ID:yPzlx6o.0
>>299
凄い結果だなwwww

306名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 21:33:18 ID:7RMS8yFg0
人間性能でキャラ性能をカバーできるのはいいゲームだな
好きなキャラで頑張ることができる

307名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 21:45:53 ID:yVYi26RQ0
VIPで先の香ばしい子がわざわざIP変えて1で募集してるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

308名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 21:54:35 ID:6GeMIL7I0
>>271
じゃあやっぱり俺には周期1/2しかありませんね
設定OFFだとオフラインで双方突っ立ってるだけでも厳しいものがwwworz

じゃあvip行ってきます

309名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 22:21:16 ID:RjJHFhhcO
たまPOがいるところが優勝じゃなかったか>サブ

310名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 22:40:51 ID:pFCo8a6s0
サブはたまPOさんがいるチームが勝ってましたね
一人欠員がでたので二人チームになって三戦しないと
ならなかったのでコイントスで二回やる人を決めてたそうですが
全部たまPOさんが二回やるという強運っぷりで優勝
もう一方の勝ち上がり勢は聞いた所決勝度外視の作戦で来たそうだ・・・・

311名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 23:26:46 ID:yPzlx6o.0
>>310
酷いなそれwwwwwwwww

312名前が無い程度の能力:2006/12/23(土) 23:47:44 ID:tD7j5EBo0
多数キャラ使える人はできるだけ分けてチーム分けされてたのにその最高峰が二人分やるんじゃ勝って当然。

313名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 00:14:44 ID:8Ct0CmRw0
コイントスもせずにやるよりはマシだったかもしれないが、
毎回交代でよかったんじゃないかと

負けるけど

314名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 00:17:26 ID:EOXxw.Pw0
いや、そこに文句を言うのは筋違いというかネタとして見るべきだろwwwwwwwwww

315名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 00:23:13 ID:mdOpHC260
確かにネタとしては面白かったんだろうけど実際に当たった人たちに
してみれば死活問題だったんだろうしwwwww

別な意味でテンプレが適用されたんだよ、きっとwwww

316名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 00:45:46 ID:nQvdgExg0
ああこれでまた新参者が減るカポネ

317名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 00:48:54 ID:EAFzq1I20
そういえばはじめて見る名前の半分以上が常連さんの偽名だったと主催がネタにしてたな

318名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 00:53:18 ID:QymmdCvg0
>>316

>>67-68

319名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 00:54:32 ID:P2sSmPmg0
サブイベントは結局、運の要素大きいので、
まあ順当にたくさんキャラ使えて強い人がいるチームが
勝った、ということでいいんじゃないかな。

むしろ1キャラしか使えない人2人が残ってしまうパターンの
ほうが問題かと。今更だけど、2人チームを作らないよう、抽選とかで
他の1回戦敗退チームからじゃんけんで一人そのチームに入れる
とかのが良かったかもね。

320名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 00:55:57 ID:yjccOv3g0
突然だけど妖夢に割られた場合ってそんなに怖くないよな・・
下段が2K・22K・214Kしかないし 2K後はガードできるしね

俺の場合紫使いなんだけど、ほぼ立ちガードに徹して中段ガードした後即標識すると、結構どうにかなっちゃう
こっちのレベルが低いだけかな

321名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 00:56:22 ID:d/T4xMio0
サブなんだし気楽にいこうぜ

322名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 00:57:25 ID:QymmdCvg0
あくまでサブイベントはお楽しみ要素メインだしな

323名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 01:01:56 ID:R12Ibyb20
>>320
割れ時の、妖夢の立ちCと2Kの二択が見えるとか神。
妖夢側に霊撃があって、画面端なら試合決まるレベルですが。

324名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 01:04:21 ID:nQvdgExg0
>>318
常連乙w

325名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 01:05:04 ID:.jxP6xys0
>>320
割れれるとかそういう問題じゃない…投げられてしまんうんだ

326名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 01:09:05 ID:Ha7cLZSM0
>>323
2Kひるみだから二択にはなってない気が・・・
まぁKクラorPクラで3000後半、Sでも3000前半だから怖くないってのはありえないな・・・
投げもあるし

327名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 01:09:57 ID:azPB.rlg0
>>320
クラ2択まちがえたら3000超えちゃいますよ。
そして投げ。

328名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 01:11:33 ID:yjccOv3g0
>>323
あー、立ちCも中段なんだっけ・・・アレはガードしてもターン回ってこないな、たしかに
でも2Kは喰らっても続かないでしょ?2K→霊撃?
というか二択が見えるなんて言ってない、下段が怖くないというだけで

>>325
投げは画面端じゃなかったらレバー後ろで歩いてすかせない?

329320:2006/12/24(日) 01:13:21 ID:yjccOv3g0
すまん、どうもこっちのレベルが低かっただけのようだ・・・
Kクラから3000とかヒット確認から入るなら話は別ですわ

330名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 01:20:44 ID:azPB.rlg0
>>328
ひるみよろけ後は無理

331名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 01:22:12 ID:dLLo01uc0
2K始動でもヒット確認 + 霊撃一個で3000だぞ
ひるみだから話の流れとは関係ないが

332名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 02:08:20 ID:EAFzq1I20
さいたま大会の結果とリプがきましたよ、っと
ttp://nekomandala.sakura.ne.jp/th075/saitama02/result.shtml

333名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 02:19:51 ID:I3Hignys0
とりあえずたマPOは修正しろとは思うがショッカーが動くかどうか・・・

334名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 02:21:44 ID:18aIIjX.0
たマPOが勝ったのかw
さすがだなwww

335名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 03:14:07 ID:GAQuGmR60
>>304
俺、そのテンプレ半分ギャグとか隠れたメッセージを秘めた
結果だと思ってるんだが・・・

336名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 04:11:03 ID:EOXxw.Pw0
リプの中に知り合い同士でふざけあってるのか、ガチでどっちかキレたのか知らないけど厨プレイっぽいのがwwww

337名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 04:18:00 ID:EOXxw.Pw0
あれ?なんか俺の何かが壊れてるっぽいなwwww
気にしないでくれwww

338名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 04:21:04 ID:FgTmrxmY0
リプ撮り忘れが目立つような
いつも予選見てないけど

339名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 04:25:11 ID:EOXxw.Pw0
リプってずれるのか・・
誰も反応してないけど変なこと言ってスマンwww

340名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 08:11:53 ID:STcRREA60
おいおいあっち今朝も面白い子がいるな

341名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 08:23:44 ID:iZ/6YKrI0
今日も例の頭の弱い子がいるぞ!ってもう↑でもう言われてるし!
やっぱ皆こっちも見てるんだなw

342名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 08:32:02 ID:POJtDfrQ0
具体的にどんな子なの?自虐?

343名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 08:40:46 ID:QymmdCvg0
>>335
それはない。

344名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 08:47:31 ID:STcRREA60
自虐だね、流し読みでもすぐわかるとおもう

345名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 08:49:17 ID:Reb8iZ560
だからそういう話題はこっちでやれと
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/l100

346名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 09:55:06 ID:x16cvIIw0
>>332乙〜

347名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 13:25:54 ID:xQxbeMHI0
>>332
やっぱり主に上位陣は動きが違うな
前Dhから6Bだの2Aだの、これくらい子気味良く動ければ色々進歩できる気がする

348名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 14:01:27 ID:d/T4xMio0
リプはえーな、運営の人乙!

349名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 14:42:35 ID:7npmOfYM0
今回は新規の人多かったみたいよ。
表彰式のとき新規の人は立ってくださいーみたいな流れだったんだが、10人ちょっと居た気がする

350名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 18:33:58 ID:kTLbTJDk0
ホワキャンに攻略帳売ってたので報告

351名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 18:55:48 ID:7npmOfYM0
>>350
ホワキャン店員さんなにやってるんすか^^

352名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 23:26:35 ID:v0eylbb.0
いやしかし、勝っておいて「お前もっとつえーよ」と言うと、どれだけ下の相手に入ってるのかとなるわけで。
強さ上げる要素が自分の判断のみになるのもどうかと・・・

353名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 23:28:56 ID:ulpIv8FI0
音速遅すぎ

354名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 23:30:39 ID:Reb8iZ560
下から見て、自分に勝った相手はどれだけ上なのかなんて解るはずないだろ

355名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 23:44:34 ID:4XzyAumU0
.  .  。.  。  .  .   . .  .  .  。.  。  .  , _,,  . .  .  .  。.  。  .
 . . .  .    ..  .     . . .  .    /::::::(:ヽ..  .    . . .  .
.   。 .  . 。   . .   ..    。 .  .  、⊂ニ⊃〇 /し、  . 。 .  . 。 .
   . .   .  .    ..      . .  .   ( 'A` ),,,彡⌒'ヽ´   . .   .  .
.  .  。.  。  .  .   . .  .  .  。.  。  (   _{     } .  .  。.  。  .  .
 . . .  .    ..  .     . . .  .  //)_)ゞ))ー,-''| , 、 . . .  .
.   。 .  . 。   . .   .   。 .  ∠ /,,(,,,,,(,l_/ /l/.   。. .  . 。
    . .   .  .      ..  ∩   ∩  。.|/ ̄ ̄ /_|/l/    . .   .  .
.  .  。.  。  .  .   . .l っ  ⊂ l  ,/l  ̄ ̄ ,/ .  l/ . .  .  .  。.  。  .
 . . .  .    ..  .  ヽ_っ⊂∩/.  ∩  / 、_/ .     . . .  .
.   。 .  . 。   . .  / 'A` l っ  .⊂ l/   . .   ..   。 .  . 。
   . .   .  .    ..  l     ヽ_っ⊂_,r'  .   。 .  . 。  . .   .  .
.   。 .  .  .  .    . .`'ー---./ 'A` ヽ .   。 .  . 。  .  。.  。 .  . 。
  。 .  . 。  .. .      . l     l   。 .  . 。 . . .   。 .  . 。
.  。 .  . 。。    . .  ..    `'ー---‐´ 。  。 .  . 。 ..   。 . 。 .  . 。

356名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 23:46:35 ID:4XzyAumU0
またミスった…

357名前が無い程度の能力:2006/12/24(日) 23:47:28 ID:ulpIv8FI0
メリークリスマス!

358名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 00:13:54 ID:5qjQdd.M0
クリスマスなのかしら!

359名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 00:18:09 ID:S1jzjtHQ0
  *
  / \
 [ニニニ]        クリスマス?プレゼントくばってやんよ  
 (´・ω・)=由≡由  つ魔理沙強化パッチ
 (っ ≡由=由     
 /   ) ババババ   
 ( / ̄∪

360名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 00:18:58 ID:ujPc/jJ.0
>>354
それがわかるのはある程度経験つんでからなんだよな

361名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 00:28:25 ID:4feJ0THs0
>>359
何 を 血 迷 っ た こ と を

362名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 00:34:45 ID:5LT.x7pc0
キャラ選択画面で
↑X↓BLYRA
と入力すると中国の攻撃力が2倍になるパッチ

363名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 00:37:08 ID:/b0vcdio0
24日、25日に起動すると
皆がクリスマスカラーになるパッチ

364名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 00:37:23 ID:Pyg/N6Cg0
起動画面で「↓R↑LYBXA」で速度が10倍になるパッチ

365名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 00:50:45 ID:DA1NXbLY0
大会決勝リプみても戦い方が整いすぎてて凄さがピンとこねえ・・・

366名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 00:57:40 ID:esgilipQ0
LRLRLLRRAで咲夜に発生早い無敵昇竜が付くパッチ

367名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 01:43:16 ID:RY96KijQ0
強いといわれてる人の予選での殺しっぷりのほうが見てて参考になる

368名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 01:48:30 ID:ruBN2Vig0
さいたま大会の使用率・苦手キャラ共にレミリアがトップ。
さんざん弱くなったと言われつつも平均レベルからしてみれば充分強いキャラという認識なのかな

>>366
グラフィックは22Pの使いまわしでおk というかあれ最初モーション見たとき昇竜系コマンドかと思た

369名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 08:53:05 ID:MQzaXbj.0
最近負けるとすごいイライラする
昔はこんなことなかったのに カルシウム摂ろう

370名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 08:57:46 ID:x53aZOp.0
>>369
それは自分の強さに一瞬でも自信を持ってしまったからさ…

371名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 09:27:31 ID:qds9Vs9k0
>>369
俺もつい前までそんな感じだったなあ
で、何故そうなるのか考えたら「ある程度強いから勝って当然」みたいな
自分の慢心に原因があるんだということを悟った
いやまぁ今でも10戦やって10戦レイプされた時とかは流石にへこむけどさw

372名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 09:43:31 ID:4feJ0THs0
俺は3回やって1回以上勝てればまあ良い
3連続完敗だってそれはそれで清々しい

3連惜敗すると凹む

373名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 09:43:36 ID:MQzaXbj.0
>>370
>>371
なるほど 落ち着くようにしよう

374名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 11:57:53 ID:E.yz8PBg0
最近気づいたんだが門板のこのスレだけ末尾0ついてないか?

375名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 11:58:45 ID:hZV8ZkwU0
他のスレにもついてるぞ

376名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 13:37:56 ID:/b0vcdio0
さいきん立ったスレは全部ついてるよ。

377名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 13:57:19 ID:lxytqp4UO
携帯からが末尾O、PCからが末尾0だっけか。

378名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 14:58:23 ID:EFPFQuu20
どうやらしたらばの新しい仕様らしいな

379名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 15:31:21 ID:0xPoWDy60
このグレイスシステムっての全然身に染みて来ないわ・・・
みんな慣れるまでどのくらいかかったの?

380名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 15:35:57 ID:hZV8ZkwU0
何そのDQ6で出てくる城みたいな名前

381名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 15:46:18 ID:esgilipQ0
1週間もすればすぐ慣れた・・・が
ずっとやってると別の格ゲーの射撃技をグレイズしようとする自分に困る

382名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 15:52:29 ID:4fFlt7TY0
波動拳に反応して昇り強JPで飛び込んでいくのも私だ

383名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 16:42:00 ID:c35IfpqA0
グレイスというと
vipに初心者けちょんけちょんにけなして
優越感浸ってるかわいそうな奴がいるな

384名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 16:48:09 ID:2kc3uCE60
最近お馴染みの彼だろ、放っておこう

385名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 16:48:34 ID:dfGtDgkI0
ここ数日居る自虐釣りと同じ人だったりして

386名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 17:10:29 ID:PeA0NIBM0
俺の勘が正しければ、言われてる方がお馴染みの彼

387名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 17:25:44 ID:dfGtDgkI0
そうなのか

388名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 19:33:42 ID:8bATRQ1c0
上手い下手関係なく、これは見とけっていうリプある?

389名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 19:48:02 ID:39BKFWNI0
芋から入った人でもえいやっさーExのゆかりんファンタジアだけは見ておいたほうがいい

390名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 19:51:00 ID:hZV8ZkwU0
妖々夢のPHだろ・・・

391名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 19:53:45 ID:39BKFWNI0
正直スマンカッタ

392名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 19:56:48 ID:rD9VUWO60
正直者の死大回転だろ……

393名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 21:47:45 ID:S1jzjtHQ0
今更だけどこのゲームの超必凝ってるな
もしカプやプレイモアだったら霊夢はダブルサマーで妖夢は天覇封神斬
が超必になるのに
芋やった後にカーマンコール使うと泣けてくる・・・

394名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 21:55:13 ID:Y5WZUQTk0
>>393
アオファインナンダーフォルゲンテビュルフェのことかー

395名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 21:56:11 ID:esgilipQ0
やばいな・・・誰かが以前、霊夢の2Kを日向砲とか言うから
吉光がだんだん霊夢に見えてくるぞ―――

396名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 22:02:24 ID:DRx4/2DY0
霊夢はあぐらかいて回ったりしないよ!!

397名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 22:06:50 ID:5LT.x7pc0
霊夢2K=吉光 日向砲
現世斬=チャカ 次元斬

くらいしかわからん

398名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 22:07:04 ID:7wUsSaiA0
萃夢想しゃがみポーズのまま回る霊夢想像してたら興奮してきた!

399名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 22:18:39 ID:FYFR/HKI0
いっそ封魔陣のモーションそれで

400名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 22:22:04 ID:adbB6GLQ0
6Aの棒を緑色にして防御不能に

401名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 23:34:09 ID:mBZ50Agc0
俺の霊夢を馬鹿にすると許さないよ

402名前が無い程度の能力:2006/12/25(月) 23:34:11 ID:Vy.SxKzQ0
ましてや切腹して大回転なんてするわけがない!

403名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 00:08:05 ID:shOALWiM0
双方霊力ゲージが0(射撃、必殺技)が使えない状態で通常技のみの立ち回りだと
どのキャラが強いんだろうか
そんな状況あんまり無いんだけど気になったんで

404名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 00:18:53 ID:8bFDinFA0
>>404
答:目立った有利不利は無いと思われる。
  互いに相手の動きを制限する手段即ち射撃がほとんど使えないため、
  ほとんどの場合互いに迎撃が容易。
  どちらかと言うと不利になることが多いので、無理に攻撃する理由もあまりない。
  よって、互いに様子見をするのが無難と思われる。

405名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 01:13:36 ID:78yfWjKI0
順当に萃香や幽々子が強いんじゃね?
双方クラッシュなんて滅多にないから知らんけど

406名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 01:19:31 ID:tTeCQ2bk0
どっちかが魔理沙だとお互いに霊力切れになることが結構あるな
マスタースパークのせいで

407名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 01:20:30 ID:bhwXJd9Y0
アリスじゃないか? 霊力0=空中ガードできないんだし

408名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 01:26:26 ID:vFwzdEGA0
アリスはクラッシュが使えないのが大きいよ
P系も速い相手だとそこまで当てにならない

409名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 01:27:43 ID:Y80Jefko0
スパーク後の魔理沙視点でいくと、
リーチの長いキャラが非常にやっかい。
アリスや紫・萃香あたりはとても近づきづらい。

410名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 01:29:31 ID:8M6LVAEU0
霊力0の状態じゃないけど
コマンド技とかショット使ったら反則負けというルールでやったことはある
一番強かったのは幽々子だった

…全部反則勝ちだったけどな!

411名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 01:35:24 ID:FI61mOFo0
間違いなくそんなルールでやったら暴発する自信がある

412名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 03:09:12 ID:zzeu2dAw0
互いにクラッシュしてたら大抵劣勢になる俺幽々子
そうか…幽々子クラッシュ時強かったのか…

413名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 05:41:50 ID:aswZ/3Dg0
立ちAとサマーでもりもり弾き返せね?
いや分からないけど

414名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 18:23:43 ID:WHYdCyVw0
双方割れてたらサマーは脅威だな
まあ攻めるほうがおかしいが

415名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 18:24:18 ID:YjHwMjd60
霊夢のJAがうざくてうざくて

416名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 18:31:47 ID:qJ.IzNNo0
逆にこう考えるんだ
飛べば飛ぶほどパンツが見える・・・と!

417名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 18:34:18 ID:t5WYQ0CY0
問題はドロワーズなんだよな

418名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 18:53:39 ID:5tyP6Aj20
だがそれがいい

419名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 19:04:58 ID:m4cDgPm.0
攻略帖、予約しなくても店頭で買えるかな・・・

420名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 19:15:13 ID:VHa9oKsY0
>>419
ぶっちゃけ買うほどの内容は載ってないよ

421名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 19:30:54 ID:/LSSgVj.0
>>420
どれだけ上手いのかは分からんがそれは無い。
サブキャラに手をつけるときとか、初心者の人には役に立つ。
キャラ対策する時なんかも使えるし。

422名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 19:38:40 ID:BNhHKpeA0
攻略帖の存在を初めて知った。
どういう人が書いてるのかと思ったら、埼玉大会の上位陣の面々か
知らんけどまぁまぁ参考になるんでない?

423名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 19:41:12 ID:5tyP6Aj20
役立たずってわけじゃないけど
テンプレの攻略サイトで十分だと思う

424名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 19:41:25 ID:VHa9oKsY0
>>421
ああ確かに初心者向けって意味ではかなり有用
やり込んでる人にはちょっと(〜かなり)物足りないと思う

425名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 19:44:42 ID:U1BmrrRQ0
元々新規を増やす目的もあったらしいし
この感想を聞く分には作った側の思惑通りな気がする

426名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 19:47:32 ID:Rll6Y5Lk0
中を見てから買ったほうがいいかな。
なんか内容以前に読みづらかった。

427名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 19:49:36 ID:IuCuNkpE0
ゲーメストのムック読んで育った連中なんだろう

428名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 19:52:31 ID:swwUMKgg0
スタッフが手書きでゆゆさまーの判定を書いてくれるのか

429名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 19:54:46 ID:m4cDgPm.0
>>420 >>426
そうなのか・・・
とりあえず玉砕覚悟で買ってみる事にする

430名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 20:17:05 ID:cYiySyWw0
当時はともかく今では古い情報やね

431名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 20:21:08 ID:FXJ7ubs60
ネット対戦始めたきっかけが例大祭で買った攻略帖だった
始めはボコられたが今は当時ボコられた人をボコれるようになった、この本には感謝している

432名前が無い程度の能力:2006/12/26(火) 21:22:04 ID:w1H2r.OY0
攻略帖は便利と思うけどなぁ。
特に基礎知識の部分は大分良いと思うよ。
そのおかげでリバサダッシュとか1Fの隙とか知ったわけだし。

キャラの部分でも古いと言っても十分だと思う。

後はそれを理解できるかどうか。ものにできるかどうかだと思う。
本気でやりたい人は買いだと思うよ。
まぁ読みづらいってのは同意だけど。

433名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 02:28:38 ID:v/rKvcE60
中国攻略してるサイトってあるかな

434名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 02:35:56 ID:5zsLk.8g0
ttp://blog.goo.ne.jp/gesyudam/
こことか

435名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 05:21:44 ID:AHjIyvf.0
近くにそういう同人関係の本とかゲーム売ってる店が無いんだがネットでも買えるのか

436名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 08:07:03 ID:o/PqkdR20
第二回さいたま大会のリプみてたけど、B-07の咲夜中国戦面白いな。
あの動きは有堀美鈴対策なのだろうか
っていうかあの咲夜うまいよなぁ

>>435
とらのあなとかホワイトキャンバスとかまあ普通に通販で買えます
今買えるのかは知らないがホワキャンなら攻略帳も売っていた

437名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 09:04:10 ID:M0l9HOww0
ホントだ。おもしろいな。
ちょっと前にココで見た「中国なんて離剣を撒いておけば」を実戦した感じだろうか。

438名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 09:47:28 ID:qlYW1rLE0
>>434
>>231

439名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 17:06:59 ID:MoAuCxvk0
中国相手だと立ち回りで離剣を撒くのが安全な上に、
固めも離剣に妨害されやすいから他と比較してもかなり使い易い。

極端な話、他キャラ相手では離剣扱いきれないような腕でも、
中国相手なら機能させられる可能性が高い。

440名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 17:41:45 ID:h/LsNSIk0
さいたまリプようやく見終わった。
そういえば紫は久々、中国は初の決勝入りなんだなー。
何が起こるかわからんのが大会だけど、
今回決勝上がった3人のやりこみには素直に敬服するな。

でもなぜかYOUZI氏が紫なのがちょっと残念な幽々子使いの俺。
メイン替えちゃうのかな。

441名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 17:53:50 ID:FY.aNNMk0
ゆゆかりん!

442名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 20:22:51 ID:UZg5QDAY0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4262.zip
東方萃夢想入力表示ツール v1.00 が来ましたよ〜

443名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 20:51:54 ID:NUT/mlf20
さいたま、対戦したい人がいたんだがずっと一人の人と対戦してて入り込めなかった。
割って入ったりしても迷惑に思われないだろうか

444名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 20:52:55 ID:mrGUsjuM0
私と一戦交えませんか? と紳士的に行けばいい

445名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 21:09:17 ID:t6.eetpA0
>>443
大丈夫でしょ

割って入られた時点で負けてる人はどうかしらないけどww
占拠しようとしてたならそれはそいつが迷惑
ああいう場は1,2戦やったら後気にして欲しいな

俺は慣れたんで割り込む

446名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 23:54:08 ID:M0l9HOww0
すごく楽しそうだし興味があるけど、下手だから困るwwww
大会には参加せずに遊べる枠とかないのかなwww

447名前が無い程度の能力:2006/12/27(水) 23:56:18 ID:t6.eetpA0
>>446
大会によってはある、見学とかそんな枠。

ただ、人数がギリギリだとイベント参加者を優先される。
負けてもいいんでイベントも出てみたら?
慣れてくるとフリープレイでは味わえない緊張感が楽しくなる

448名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 06:24:06 ID:KHJzxsAU0
度々話題に挙がってるけどアリスで対レミリアの攻略法誰かおせーて(´・ω・`)
中距離でダッシュ攻撃してきたらアリスの2Kで安定とか言う人いるけど
それってレミがDPしてきた時だけで、DKの場合はこっち負けるじゃまいか
中距離戦には持ち込むなっていう書き込みもよく見るんだけど
レミリアがちょいと動いたらすぐに相手のダッシュ攻撃の範囲内なんですお
だったら236K置けばいいじゃんっていうけど
そんなことさせてくれる余裕は少なくともVIPのレミ使いにはいないわけで
レミリアは空中Dの隙があるからそこをJKで狙えってのもよく見るけど
わざわざ射撃も撒かずに空中Dで突っ込んでくれるようなレミリアもいないわけで
そもそもこっちのJKが相手のJKにカウンターしてそのまま端まで運ばれコースなわけで

端の置き攻めで先読み成功して固めてしまえばこっちのもんだけど
立ち回りどうやっていけばいいのかもうワケワカメ
上手いレミと上手いアリスの対戦リプってどっかにないかな・・・

449名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 06:39:54 ID:HXGh2gwg0
ったマPO

450名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 06:47:13 ID:SuOSKL860
ここまで自虐されるとむしろ清々しいな

451名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 06:48:12 ID:ggr5cVCg0
俺TUEEEEEEEEE
がしたい人は何を選べばいいんですか!

452名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 06:53:22 ID:b5wnqKRA0
たマGOアリス選べばいいと思うよ

453名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 07:06:21 ID:/6iGmVhg0
とりあえず皆パチュリー使おうぜ

454名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 08:06:26 ID:qMiwgkD6O
モヤシを使われるとストレスで俺の寿命がマッハなんだが。

455名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 11:49:30 ID:/6iGmVhg0
3回連続あとちょっとで負けたときの悔しさは・・・

456名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 12:32:19 ID:vGKL/n5g0
ずいぶん昔の話だが俺は5戦募集の時にクラで入って、5戦連続辛勝したことがある
最初はもうドキドキで1勝上げるたびにガッツポーズ取ってたものだが、
3戦目くらいから段々気持ち悪くなってきて、最後はわざとやってるんじゃないかと思った
同じ強さの所に入ったし、実力も本当に拮抗してたんだがな

457名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 12:46:40 ID:kF3ohypQ0
ドキドキがトキトキに見えた

458名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 14:24:51 ID:qa4D5fW2O
   △
 >└△
  └△┘<
( └△┘ )

459名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 14:30:56 ID:ZIt7yKC20
>>448
        _______
        /     / . |   ゙i  <ジョインジョイン れみりゃぁー!
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i∧_∧
.  ( ゚д゚ )    /  .|    ゙i・∀・ )
  |5寸釘つ__/    |     ゙i_⊂  |
┏(_  ヽ ──┐  |.        │__)
┗┳┛  ノ    │  |. ㈱ZUN │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘

        _______
<カモktkrー!/     / . |   ゙i  
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i∧_∧
.  (    )    /  .|    ゙i・∀・;)
  |5寸釘つ__/    |     ゙i_⊂  |
┏(_  ヽ ──┐  |.        │__)
┗┳┛  ノ    │  |. ㈱ZUN │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘

460名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 14:57:45 ID:K8YqyebA0
意味わからんけど5寸釘にワラタ

461名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 14:59:41 ID:gGMlmhqE0
強いアリス使いにとってはレミリアはカモ ってことだと解釈した俺レミリア使い

462名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 15:02:00 ID:dqkkZDAk0
アリスがレミリアに勝てる気がしないだとぉ?
あまえてんじゃねぇよぉ
こちとらリーチがねぇ妖夢だ
肉弾戦でも射撃戦でも勝てる気しねぇよぉ
そうだろぉ

463名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 15:11:45 ID:9rNH./g20
いや肉弾は別に勝てなく無いだろ。射撃はともかく。

464名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 15:20:18 ID:qMiwgkD6O
自虐大好きだなお前らw

465名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 15:38:41 ID:KHJzxsAU0
で誰か>>448に答えてくれませんか

466名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 15:41:19 ID:m4MJ6y960
直後にリプ紹介されてるじゃん。
少し前の埼玉の大会のリプから探せば

467名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 15:44:45 ID:KHJzxsAU0
やっぱリプ見るの面倒なので言葉で攻略法説明してくれませんか?

468名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 15:50:34 ID:0ne88pPA0
百聞は一見にしかず
リプみたほうがどう動いていいかわかりやすい

469名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 15:50:50 ID:dqkkZDAk0
>>465
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4266.rar

470名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 15:52:29 ID:4dn4XRrA0
>>467
リプ見るの面倒じゃなくてさg・・・
あれ?誰か来たみたいだ

471名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 15:55:57 ID:gGMlmhqE0
>>469
アリスじゃなくて妖夢じゃないかwwwwwww
しかも妖夢側があまり・・・

472名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 15:56:10 ID:obDm5Nho0
霊夢の基本的な固め方を教えてもらえないでしょうかorz

>>6の霊夢攻略サイトだとHITした場合のコンボしか載ってなくて・・・

今は(JPJ2S→空中ダッシュ→)くらいです

473名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 16:01:04 ID:gGMlmhqE0
>>472
霊夢は使えないが、いつもやられる固めは
地上攻撃→2S→HJC→JB→JB→J射撃系or地上攻撃 とかかな?

474名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 16:17:30 ID:0WQBXAEg0
さいたま大会のリプレイとか見てみたらどうだ?
文面だけだと細かいタイミング等もわからないだろうし。

475名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 16:36:57 ID:obDm5Nho0
>>473 >>474
早レスどうも〜〜
そのへんの固めとリプで模索してみます

476名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 16:37:50 ID:vGKL/n5g0
>>472
B(or2A)−6A−2C−後ろHJ−J2C−空前D−JA/JB(−2C)で着地−最初に戻る
とかかな
んで2Cの後にHJか前Dで抜けられるんで
・・・−6A−22Aで吹っ飛ばす裏の選択肢を用意
2C見てからHJ余裕でした^^な方々の為に ・・・−2C−前HJK−端コンおいしいです><とか
2C見てから前Dで抜けてくる方の為に ・・・−2C−623A−霊撃−端コン(ry)とか
B(or2A)の後にいきなり下クラッシュ振るのもいいね

477名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 16:56:51 ID:qMiwgkD6O
地上技>2Sのタイミングがばれてると大惨事になる事があるから、適度にクラッシュ振ってくのも大切だぜ。
リターンも大きいしな。

478名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 17:19:26 ID:obDm5Nho0
>>476 >>477
うわ有難うございます。俺の霊夢歴史ハジマタw

DKに気を付けて頑張ってみます

479名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 19:07:37 ID:53otp5CU0
闘劇魂で紹介されてた

480名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 21:00:54 ID:RTHzyOuE0
中国弱い弱い言うけど
パチェの方が弱いと思うんだ

481名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 21:02:26 ID:c4gnRqEk0
中の人が弱けりゃどのキャラでも弱くなるよ。

482名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 21:09:24 ID:u1fi0x4s0
中国って準強キャラに強い気がする。
パチュリー、アリス、咲夜当たりを捕まえたら逃さないくらいの性能はあるし。
それで影響の薄い魔理沙、妖夢辺りが強キャラとして評価が高まってる印象。

483名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 21:21:59 ID:C7cwnhKY0
>>479
kwsk

484名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 21:23:46 ID:tyqMhzw60
>>482
中国が強いんじゃなくてそれが出来る中の人が強キャラなだけだそれはw

485名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 21:28:46 ID:vkfIsvnA0
一番の問題は捕まえるまでだしな

486名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 21:45:59 ID:k3DqReF.0
どうやったら強くなれるんだ?

487名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 21:57:39 ID:K8YqyebA0
・知識と経験

・中国の立Pを見てから昇竜で返せる程度の能力

488名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 22:59:41 ID:RTHzyOuE0
パチェで昇竜使っても構わず肘とか他にも見えないいろいろが飛んでくるですYO

489名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 23:04:13 ID:K8YqyebA0
ウィンドのあるパチェでそんなこと言ったらアリスどうすんだwwwww

490名前が無い程度の能力:2006/12/28(木) 23:10:55 ID:0ne88pPA0
詰み

491名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 00:29:35 ID:zHDtMuVs0
>>483
同人喫茶とかいうコーナーで見開きで載ってた
あくまで攻略ではなく紹介だったけど

492名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 00:38:59 ID:BvqXMunQ0
中国の固めは最終的に霊力が尽きるか途中にクラッシュ入れるしかないから
どうせ中国の固めじゃ削り美味しくないからすぐにクラッシュするもんだと思う
で、22Pをガードされたら霊撃使われない限りアリス側有利だし
22Kをガードしたら中国が距離離れるからアリスが2Kを出せば
中国のDPに一方的に勝つことができる
中国側がいつまでもクラッシュする気無いなら
そのまま向こうの霊力切れるまで待つといいんじゃまいか?
少なくともアリス側は霊撃切れてたとしても詰みにはならんと思う

493名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 01:08:47 ID:5KvL/eD60
アリス    詰みじゃない
パチュリー 詰み

でおk

494名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 02:48:27 ID:j9RXvoDA0
むしろ中国のガッツキっぷりは相手をしていて精神的に参る。
暑苦しいのでちょっと下がってくださいとウィンド連打。

495名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 04:25:12 ID:NXHbiGv60
ショーン

496名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 05:21:14 ID:c5IHhFUc0
大会とかでの活躍度が低いキャラ→弱キャラじゃね?
でいくとどのへんがくる?

やっぱパチュ?

497名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 05:25:11 ID:r9/X.KBU0
パチュリーは決して弱キャラじゃないんだけど
性質上かなり熟練が必要な上、極端な勝敗がつきやすい気がする

498名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 05:28:39 ID:Sv/8X5Mo0
かわいいからパチュリーしか使ってません

499名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 06:06:41 ID:/5s9/CPc0
妖夢・魔理沙・咲夜はやっぱり自分で使ってても相手に使われても強いなーと感じる。
レミリア・アリス・萃香あたりは相性と対策が重要なキャラというかんじ。好き嫌いがはげしそう
幽々子・霊夢はそれぞれ攻撃力・立ち回りに優れているが、上位というには少し足りないかんじ。中堅キャラ?
パチュリー・中国はテクニカル。この2キャラで勝ち続けてる人は正直尊敬する。適当な動きが許されないキャラ

500名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 06:07:50 ID:/5s9/CPc0
あ、紫忘れた・・・まあ誰か頼んだノシ

501名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 06:21:58 ID:Sv/8X5Mo0
萃夢想2では咲夜のパンツが見えてもいいと思うんだよね

502名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 06:58:17 ID:xC.cAwDk0
あの見えるか見えないかのきわどさがいいんじゃないか

503名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 07:46:42 ID:YSX56oXA0
見えるのは色々と萎える。

504名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 08:08:12 ID:11QLNjo20
しかしJBしかしない謎なパチェも居る
なんどガイーンされてもリバサJBしてくる不思議

505名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 08:29:03 ID:YSX56oXA0
それキャラの問題じゃねえ

506名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 09:05:34 ID:r5Ii5mi.0
リバサJBってなんかすげーな

507名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 09:49:54 ID:.Dv4br6.0
>>499
テクニカルって表現だけ他と並行しないと思う。

そもそも難しさという意味なら他キャラだって同じ苦労がある。
それとも「その2キャラは生半可に勝てない弱キャラ」って意味かな?
この2キャラってそんな印象受けてるのか

508名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 09:54:55 ID:l7k8cQlM0
ぱちゅはなんとなくアリスと同系統だと思う
セットプレイをひたすら練習って感じ
いや、どっちも使えませんけどね

509名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 10:09:36 ID:7mFjH/P6O
パッチョさんは一人用にするまでが対戦。
相手を壁に追い込んだらオナニーショー開催。

510名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 10:32:35 ID:tPWqT93c0
立ちB当てただけで2800ダメージのパチュリーがテクニカルだなんてとんでもない。
JBカウンターの2500ダメージと合わせたら後は適当に射撃撃つだけで中級者になれる
・・・と、いう見方もある。

511名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 10:34:26 ID:VpWvuDw.0
当てるまでが大変そうなんだが

512名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 11:06:44 ID:NpyQTr960
Fの遅さから他キャラと近接技振り合うと、ほとんどノーガード行為だからな・・・

513名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 11:58:14 ID:7mFjH/P6O
お互いボコボコ事故りあう中級やや低めレベルだとパッチョは確かに強く見えるな。
パッチョと言うか@も含めた荒らしキャラ全般に言える話だが。

514名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 12:01:06 ID:W9xJxi3g0
どなたかストーリーLunaでスペカを大体取れてるリプありませんか?
1面もクリアできないヘタレなので見てみたいのですが……

515名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 12:06:10 ID:xPVCp45M0
>>1から「やきいもむそう」にでも行くとよかろう

516名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 12:07:09 ID:QVrMAFc20
レッドマジックが取れるようになるというあの・・・

517名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 12:12:18 ID:W9xJxi3g0
>>515
レスどうもです。

518名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 18:56:25 ID:Sv/8X5Mo0
うーぱちゅりー

519名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 21:16:48 ID:Lt4jp0HI0
ずさー ぐはあ
むきー きゃー

520名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 21:51:38 ID:MsJRR3Vo0
パチェの生Bなんて常にガイーンと隣り合わせだぜ!!1

521名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 22:15:21 ID:/CTAUV4A0
パチュリー? ボコボコにしてやんよ

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ中≡つ=つ
 / 国 ) ババババ
 ( / ̄∪

522名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 22:24:03 ID:5KvL/eD60
なんつーか強い弱いっていうより
固めのキツイキャラが勝ちましたって感じですかね
アリス 中国

523名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 22:54:57 ID:GDwICQ260
第4回関西大会来てるね。

524名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 23:13:17 ID:GDGOb/b20
Lunaでかったどー!・・・すいかでコンティニューしたけど。
やったー!

525名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 23:16:23 ID:9zsQYzNI0
   , --─- 、
  ( ,..-ー☆ -'、
  i LレLハノリ」
  i |§゚ ー゚ノi!=つ≡つ  咲夜さんでも手加減なんてしませんよ
  | (',っ`\´i,≡つ=つ   私の本気見せてあげます。
  レ | `"i:|"|j
   └i_,ィ_ァ'

526名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 23:17:08 ID:pMOExOyk0
オメ〜。

空を飛ぶ不思議な巫女 -Lunaticまで頑張れよw

527名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 23:49:14 ID:GDGOb/b20
がんばる。
バスター起動でドラゴンメテオくらたorz

528名前が無い程度の能力:2006/12/29(金) 23:55:02 ID:133XW./k0
正直空を飛ぶ不思議な巫女より幻想之月の方が辛い

529名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 00:35:04 ID:ruuhd0fY0
空を飛ぶ不思議な巫女より幻想之月より百万鬼夜行の方が辛い

530名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 00:38:43 ID:F8tpSeVI0
>>529
それはない

ってキャラと条件次第か

531名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 00:40:00 ID:KDZF18Yc0
空を飛ぶ不思議な巫女より幻想之月より百万鬼夜行より無限の超高速飛行物体の方が辛い

532名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 01:41:23 ID:.EO.WIfU0
Dを使ったHJ系と
↓↑ってやるHJ系ってどっちがいいの?

533名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 01:43:01 ID:F8tpSeVI0
やりやすいほうでどうぞ

どういう状況に付いて聞いてるのかわからないと答えようがない
状況とか別に考えてないならやりやすいほうでどうぞ

534名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 02:32:34 ID:.EO.WIfU0
それぞれのメリットデメリットを教えてください

535名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 02:44:29 ID:xKsy60TI0
D スペカ暴発する 先行入力できない
↓↑ 入力に時間かかる

536名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 07:16:20 ID:72O/oiRM0
射撃キャンセルは↓↑でしか出来ないって聞いてたから射撃キャンセルだけ↓↑でやる癖が。
グレイズとか移動は全部Dだな。
ソウルスカルプチュアを一試合で三度も暴発した時は恥ずかしくて仕方なかった。

537名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 07:27:33 ID:eRnJPIfc0
>射撃キャンセルは↓↑でしか出来ない
その仕様はver1.02で修正されて、D使ってもできるようになったんだがな。
まあ自分は今も昔もキャンセルは全部D使わないが。先行入力効くし。

538名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 07:53:55 ID:oS4G8vIo0
起き上がりの際に射撃を重ねられるとグレイズできないのがD

539名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 09:11:44 ID:Oo6BIIfw0
マジで闘劇魂に載ってて吹いた
てっきりネタかと・・・

540名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 09:29:27 ID:7F0HNL3o0
執筆者が拳闘で見たことある名前な気がするけど気のせいかな。

541名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 09:42:37 ID:HzpjiVXw0
>>538
先行入力効かないけどできるよ。

542名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 11:25:01 ID:vcb3WjPA0
あげましておめでとうございます。

543名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 11:40:46 ID:2GfQ04kY0
今年もよろしくお願いします

544名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 11:52:48 ID:YTmt7Hr.0
まだ明けてねぇw

545名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 12:55:58 ID:oS4G8vIo0
>>541
まじか、それはしらなかった…

546名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 14:41:56 ID:2GfQ04kY0
あんまり一つのキャラばっかやんのよくないんかなあ・・・
萃夢想やりはじめてずっと同じキャラばっかり使ってるけど
他のキャラも使ってみたほうが案外そっちのほうが自分にあってたりするだろうか

547名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 14:42:55 ID:.gqEJ9dM0
まずは2キャラにしてみると良いかと。

548名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 14:44:24 ID:.gqEJ9dM0
今まで使ってきた自キャラの「相手側から見た性能」も見えてくるし
同じ対戦相手でも自キャラが違う(観測対象が同じでも観測者が違う)事で
今まで気付かなかった事に気付けるかも。

549名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 14:47:25 ID:.gqEJ9dM0
あとは
・長時間楽しめる
・相手も一キャラ使いだったとき困らない
とかメリット沢山

550名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 14:49:28 ID:.gqEJ9dM0
そんな感じで
メイン二人、とか
メイン一人サブ二人とか、複数使えると良い感じだと思。

まぁあくまで俺の意見。

551名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 15:08:30 ID:rycIqhWU0
実際使えるのが多いのはネット対戦とか大会不特定多数と戦うときは強みになる。
相手が何狙ってきそうかとかわかるし。
こっちのメインの手の内がそろそろばれそうかなーというときにサブだしとかもできるし。

552名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 15:17:59 ID:IDyX8ezA0
メイン以外が使えるようになると、そのキャラの連携やら立ち回りが分かるようになるので
メインキャラにフィードバックできるのは強み。
ただ覚えることが多かったり、メインがサブの動きになったりと色々大変だけど。
それでも多キャラ使用は推奨かな。対戦で使用しなくても、プラクティスで基本連係覚えるだけでも全然違うかと。
そんな俺は全キャラ使い。

553名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 15:41:56 ID:KDZF18Yc0
メイン一本でもメインだけしか使わないのはよくないね。
息抜きがてら気分転換がてらにでも色んなキャラも使ってみたらいい。
友達とやるときにたまにランダムで選んでみたりね。

554名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 15:47:02 ID:LS07iVv60
>>544
まじか、それはしらなかった…

555名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 15:50:22 ID:7F0HNL3o0
>>554
おいおい、釣られるなって。

556名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 17:03:39 ID:FWgNAV8w0
あけまして おめでとうございます。

557名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 17:32:19 ID:LS07iVv60

―――‐-.._           r.、__,、
_:::::::::::::::::::::\__,,.-―¬    ゝ、「 ̄/___
  `\ _.. -―‐- _:::::::::{_ -―‐'‐ヽ!._/_/
_/ ̄` .>       `ヾ´  ''" ,,-‐'"´
、    / l   /     `ヽ/
 ゝ、 / l   /l    iヘ  、ヾ、
 l     |  ハ |!‐- リ ',   } |
. | l   |  イ==ー、:::::::::i‐-」ノ
│ l l.:|   !ヽ.ト__ノ:::::::::ィ'ト|´!
.| | .l:.:|  i|       `"|
| .:| .l_ri  l|ゝ.._  `ー=-_ノ | クククッ…
.:.:| .|〉 l、 l|\ノ_}Τ ̄l.   リ
:::|.::|{、| ヘ!|ゝハ l.ノ| |:.:.l:.  !

来年の話をしてたから鬼に笑われた

558名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 18:23:38 ID:DUwWINbk0
おまいらおめでとう

 ∧_∧_∧._∧._∧._∧  
 ( ・ω・)・ω・)・ω・)・ω・)・ω・)   
 (っ  )っ  )っ  )っ  )っ  ) 
  ( __フ__フ__フ__フ__フ
   (_/彡(_/彡(_/彡(_/彡(_/ 彡

559名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 19:40:51 ID:S/nPRbSE0
布教用に攻略帖買いたいぜ

店に並ぶのはいつかなぁ・・・

560名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 20:02:43 ID:4oD/BuWQ0
通販でおk

561名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 20:23:34 ID:sF/sZdq.0
今更だが埼玉大会のリプ見終えたんだが、
妖夢の同キャラ戦ってみんなH−07みたいな対戦になるのか?
アレはほとんどネタリプだと思うんだが

562名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 21:18:18 ID:S/nPRbSE0
>>560
ホワイトキャンバスに近いから逆に通販がめんどくさく感じるんだ

563名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 21:41:45 ID:eRnJPIfc0
>>561
同キャラどころか、対妖夢の大半は真面目に対策するとああなる

564名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 22:21:10 ID:sykLmyTo0
ていうか高い水準で完成してるこのゲームの
致命的な汚点は試合時間の長さだよな
萃香同キャラとか妖夢戦とかのリプは、どんなに質が高くても
正直見てて眠くて堪らんし苦痛にしかならん

565名前が無い程度の能力:2006/12/30(土) 23:39:45 ID:FWgNAV8w0
スペックが同じキャラだと読み愛は仕方ない
小足見てから小竜余裕でしたクラスの人間ならそれは無いだろうけど

566名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 00:08:52 ID:vlENJygo0
魂魄妖夢
適当に突っ込んできた相手を返り討ちにする。相手は死ぬ

伊吹萃香
対応できていない相手をまみれさせる。相手は死ぬ

紅美鈴
古代伝説の魔界神の力を借りて、
お嬢様がネット対戦で嫌われている事を知った夜、
人生で初めてのタバコを吸う。

567名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 00:22:07 ID:hKdFmoYk0
哀れ本みりん

568名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 00:52:33 ID:4ipdT6020
萃香のまみれさせるが気になる年の瀬

569名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 03:52:42 ID:J848HR7U0
無いと分かっていながらも大幅追加パッチの希望を捨てきれない年の瀬

570名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 05:00:32 ID:is/lyC1M0
芋パッチをオレはあと2回残している。
この意味が分かるか?

とか言ってくんねーかな

571名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 06:40:35 ID:nlPaRdIk0
出ないもんかねぇ

572名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 06:51:25 ID:G9FaOX.E0
ドット絵提供したらパッチ作ってくれたりしないかな

573名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 08:45:38 ID:sOXVkoeQ0

  ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   `'ー '´
     ○ 
      O                 
       o    
                , ‐'''^^"'''ー、、
      ._..-'" ̄ ̄フ′       `'‐、
    ./     /             \
   /       .!                  l,
  ./        .|                   l
  ./           |                   l

574名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 08:57:33 ID:GzPMCcTo0
あけましておめでとうございます
今年も萃夢想ともどもよろしくおねがいします

575名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 09:03:00 ID:tLVjfJHM0
>>557

AAなんて張りませんよ

576名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 13:44:50 ID:zRO70U/I0
中国パッチから一年半
2007年1月1日AM0:00 黄昏フロンティア更新
東方萃夢想 Update File Ver.1.20公開 容量263M
・新規キャラクターを3名追加(チルノ・うどんげ・フラン)
・それに伴い、新ステージ及びBGMを2つ追加
・既存キャラクターの一部バランスを修正
・戦闘時のインターフェイスを一新










あれ?目から変な汁が・・・

577名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 13:54:45 ID:UTkfq0S60
mjd?

578名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 13:59:49 ID:GzPMCcTo0
そうか

579名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 14:22:57 ID:zRO70U/I0
もちろん妄想だぞ

580名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 14:45:04 ID:YetqBV6I0
東方萃妄想ver1.20キター

581名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 17:35:09 ID:YhXk.nQU0
わかってるさ、わかってるけど、
黄昏のページ確認しちゃうんだよな・・・

582名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 17:44:14 ID:BsAAZdeo0
なんてぐちぐちと悲壮感の漂うスレ
戦闘能力はかなり高い紅美鈴に鍛えなおしてもらえ

583名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 19:04:28 ID:.RZEaunI0
そんな空気を払拭するあけましておめでとうございます。

584名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 21:05:17 ID:hKdFmoYk0
うどんげーうどんげー追加ーぅぅぅぅぅああああん!

585名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 22:41:05 ID:wQzYJyto0
神主の第10段が素晴らしいものであれば
またアップデートはあるんじゃないかと思っている。
ただそれだと出来るのは来年の冬コミぐらいになるかなぁ

586名前が無い程度の能力:2006/12/31(日) 23:13:29 ID:H4gn6dBc0
どこだったか忘れたけど
各キャラの起き上がりの速度と移動距離載ってたサイトってなかったっけ?
アリスの固め研究でそれあると助かるだがん

587名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 01:08:14 ID:VXmNVc4w0
むかつくやつが全員死にますように

588名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 03:17:18 ID:M/rOgkwY0
>>586

細東攻へどうぞ

589名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 10:39:23 ID:1AUxlHdk0
パチュリーが大会で優勝しているところがみたいです

590名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 10:44:47 ID:W4BtP7jU0
求聞史紀読んでて

>人形達を従える為、決闘を行ったら一対多を強いられる事になる。
>人形を自爆させてくる事すらある。
>アリス本人は人形を操る事で手一杯なので、動きは緩慢で戦闘能力も低い。


萃夢想の説明みたいだな。

591名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 10:47:46 ID:XUEQyRzk0
手一杯だから蹴りが強いんだな

592名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 10:51:51 ID:W4BtP7jU0
なるほどww

593名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 11:38:37 ID:1AUxlHdk0
誰が上手いことを言えとwwww

594名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 11:59:26 ID:50r2WMI60
新年早々吹いたww

595名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 12:14:54 ID:jbAuYFes0
求聞史紀の霊夢の項を見た感じ
萃夢想のバトルシステムは

>他にも色々なルールが考え出されたが

に入るんだろうな。

596名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 12:36:04 ID:BkQnFWNE0
同じスペルカードルールって言っても
萃夢想とか(他にも花映塚とか)みたいにちょっと違うバージョンがいくつかあるんだろうな

597名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 12:54:11 ID:Uuj33eas0
新年初萃夢想は勝てますように

598名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 20:56:57 ID:f8HR4kXU0
今年はオンラインで紫を使ってもずれないキャスターが出ますように

599名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 22:45:29 ID:Bl2PIN1.0
>>592
ワロタw
実際手は人形繰りでふさがってるみたいだね

600名前が無い程度の能力:2007/01/01(月) 22:45:59 ID:Bl2PIN1.0
アンカーミスorz
>>591

601名前が無い程度の能力:2007/01/02(火) 03:49:04 ID:2wf5CI3k0
そして唯一手を使うのが22Pな訳だが…まさにその通り

602 ◆vjyK8Yp05c:2007/01/02(火) 20:47:17 ID:e49LDcwQ0
>>598
他力本願(・A・)イクナイ!!

603名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 00:28:14 ID:npKZb47c0
普段メガネをかけない子がたまにかけるのが望ましい

604名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 00:28:46 ID:npKZb47c0
なんというフェティシズムな誤爆
うあああああああ

605名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 01:01:37 ID:XANmBjtA0
>>603
ものすごく個人特定できそうな誤爆だw

606名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 07:11:00 ID:.eNn8qHc0
外ではコンタクト家では眼鏡
たまに朝寝坊してコンタクト入れる時間がなくて眼鏡って感じですか?

607名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 10:05:59 ID:qgSN/Wlk0
休みの日にたまたま会うと眼鏡だった、というのはなかなかいいぞ

608名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 10:15:53 ID:acWz0nKs0
10年ぶりに再開したら眼鏡になっていた、というのはどうか

609名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 10:16:08 ID:fyT1SR220
パワポケに逆の子がいたな・・・ 東方関係ないねごめんね

610名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 10:17:26 ID:5uVmaTKg0
ある日突然眼鏡になられて、素直じゃなくて「あー、全然似合ってないな」なんて
裏腹のことを言ってしまってだな

611名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 10:35:32 ID:acD3De960
眼鏡にコンプレックスがあって人前ではかけてない
けど自分の目の前では(気を許して)かけてくれてる、とかな

612名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 10:44:58 ID:npKZb47c0
至極視力の良い女の子にメガネをかけさせて、あううとふらふらしてるとこが見たかっただけなんだ…

613名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 10:46:33 ID:.eNn8qHc0
貴様は化け物か・・・

614名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 10:54:43 ID:acD3De960
その発想は無かったわ 勉強になった

615名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 10:56:16 ID:6kqJBw9E0
おまいら、ここは萃夢想スレですよ?



東方に眼鏡キャラ登場&萃夢想追加希望

616名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 11:07:15 ID:7zY6ceDg0
おまいら、一瞬全然関係ないスレ開いたのかとスレタイ確認したじゃないかwwwww

617名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 11:10:25 ID:dZ3PM9A.0
コナミコマンド入力で既存キャラがメガネ化した3Pカラー出現

618名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 11:17:43 ID:xqzWktCY0
夢時空に眼鏡かけたキャラがいたようなー

げんそーきょーの世界の眼鏡には魔力が宿っていると・・・な

619名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 11:32:45 ID:7zY6ceDg0
言われてみれば朝倉理香子がかけてたような…

620名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 11:38:56 ID:acD3De960
萃夢想全キャラに眼鏡on/off機能付いてくれたら他に望むものはないわ

621名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 11:49:10 ID:6Y26qqmQ0
お前らこーりんでは不服だというのか

622名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 11:51:45 ID:dZ3PM9A.0
霖之助も知的キャラで結構好きよ。

萃夢想メンツだとパチュリー、アリスあたりが無難に似合うだろうか?

623名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 12:55:37 ID:HwkFaAtc0
L○○ARのSSに、アリスが眼鏡掛けてる奴があった気がするぜ…って、いつまで眼鏡の話なんだYO

624名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 13:05:05 ID:smH5Uu5g0
なんで誰も萃夢想からの新キャラ、萃香に炉がねをかけさせようとしないんだ

625名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 13:16:27 ID:XxvtrVsc0
ある日突然眼鏡になった幼なじみが「元に戻らないの」

626名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 13:36:10 ID:i3K.NOs20
なにをいっているんだおまえたちは

627名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 13:40:57 ID:MS4SdQwE0
ここで流れをぶった切る

眼鏡は紫にも合うと思うんだ・・・
本人というよりむしろ服装に

628名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 13:41:53 ID:6hSuGZJc0
服装が眼鏡とな!

629名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 13:43:41 ID:lplRGe3Y0
裸メガネ!裸メガネ!

630名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 13:59:19 ID:smH5Uu5g0
褌メガネ!褌メガネ!

631名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 14:25:32 ID:1IFzp88E0
猫の眼鏡

632名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 14:26:28 ID:dZ3PM9A.0
美鈴も意外と合うと思う

633名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 14:37:03 ID:yCK5ooPQ0
おまえら…w

634名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 15:06:31 ID:4bSxtpxs0
S  パチュリー、アリス
A 咲夜、紫、美鈴、レミリア
B 萃香、妖夢、魔理沙
C 幽々子、霊夢

キャラランクってこんな感じかな?
魔理沙、レミリア、萃香辺りに似合うかは人によってかなり変わりそう

635名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 15:14:15 ID:1IFzp88E0
レミリアがAだと

636名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 15:16:55 ID:dZ3PM9A.0
霊夢に……確かに想像できないな。

637名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 15:22:28 ID:kEzWFdks0
あまりに素晴らしい表で逆に突っ込むところがないぜ

638名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 15:23:47 ID:gcIF/bHs0
眼鏡が似合いそうなランクかよwwwwwww

639名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 15:32:44 ID:4bSxtpxs0
とりあえずパチュリーは眼鏡かけろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

幽々子、霊夢あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど似合いはしない
紅魔メンバー、魔女達を除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

640名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 15:34:49 ID:txf66AAw0
>>639
あんま笑わせんなwwwww

641名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 15:35:49 ID:bVDb.hZo0
マジレスするとパチュリーはメガネかけてもかけなくてもかわいい

642名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 15:43:49 ID:uXVvVvJk0
魔理沙は室内で細かい作業をするときに付けるのが似合いそうだ。家の中用だからちょっと無骨な感じのを。
霊夢は年齢が上がって落ち着いた感じになってから、本を読む時に鼻眼鏡を付けてみるとか。

643名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 15:52:57 ID:0L3CXRwE0
>>642
1分の隙もなく同意

644名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 16:17:38 ID:npKZb47c0
>>634
妖夢はSランク 妖夢は強キャラ
めがね装填後の、難解な本とのにらめっこむむむ…コンボの破壊力が異常だからな
おかげで心を掴まれっぱなし、これだから投げ持ちキャラは困る

645名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 16:27:01 ID:FfwtmBn20

中の人のコンディション>=中の人の視力>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能


似合う似合わないはともかく、「女の子に眼鏡を掛ける」という行為に
大自然のロマンを感じざるを得ない

646名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 16:35:07 ID:bVDb.hZo0
何この糞スレ

647名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 16:47:57 ID:dZ3PM9A.0
>>645
ギャップがあるのもそれはそれでってことか

648名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 17:03:30 ID:g2iVy7XM0
ネコのスレ

649<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

650名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 17:15:33 ID:6hSuGZJc0
とりあえず誤爆乙

651名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 17:15:50 ID:Sr1X2gug0
うああ、超誤爆orz
しかもVIP規制されてるし、新年早々何やってるんだ俺・・・

652名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 17:18:56 ID:g2iVy7XM0
とりあえず649と誰かが、ガチってみればいいんじゃないかな

653名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 17:28:06 ID:4bSxtpxs0
>>649
ノリで入ってみた、乙かれー

メインで勝てないからSランクのパチュリーとアリスで勝たせてもらいました
やっぱ眼鏡パワーすげーわ

654名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 17:33:33 ID:Sr1X2gug0
>>653お疲れ様でっす。ガチらせて貰いましたぜ
1戦目咲夜 勝ち
2戦目アリス負け
3戦目パチェ負け
新年初芋は圧倒的眼鏡パワーの差に敗れた
これは修正されるね

655名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 17:36:32 ID:dZ3PM9A.0
ほんとに対戦してるww
乙。

IPバレてると>>649の中の人も色々あれだし
>>649の削除依頼だしておきますね。

656名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 17:40:45 ID:Sr1X2gug0
>>655
あら、素早いフォローthx!
そして専ブラ使いの人たち、ログずれてごめんね。

657名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 23:11:33 ID:z7./fzVk0
勝ったら説教負けたら自虐とか、もうアホかと・・・

658名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 23:26:51 ID:smH5Uu5g0
そこがID抽出の恐ろしいところなんですよ

659名前が無い程度の能力:2007/01/03(水) 23:29:39 ID:z7./fzVk0
褌メガネ!褌メガネ!とか、もうアホかと・・・

660名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 00:09:58 ID:M.QAxovk0
>>659
だからおまえはあほなのだー

そーなのかー

661名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 02:14:01 ID:YBVcfCjM0
ここで眼鏡をぶった切る


幽々子でパチェリーの空中本対策ってどんな感じでやったらいいでしょうか
空でも地上でもガインガインされまくりでしょうがない
大人しくガードか霊撃なんかな

662名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 02:18:16 ID:67mi2xEU0
ガインガインするなら大人しくガード
地上にいてサマー無警戒な本なら確実に落とす
前にここで言われてたバクステでかわすと相手のその後の動きが面白い

663名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 07:54:01 ID:6r.ifC/o0
しゃがんで本を避けるのも良いかも
姿勢を低くしてるだけでも当りにくくなるよ
俺はサマーの空振りが怖いからこれで対処してる

664名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 08:15:06 ID:jXRmRbtM0
賢者の石がまるで使いこなせないんですが、
コツというか、上手い使い方を教えて頂けませんでしょうか。眼鏡

665名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 08:36:04 ID:QRwC18Uc0
1.通常より層の厚い弾幕を作る
2.突っ込んでくる相手はお手軽打射同時攻撃
3.後は連ガ連携で割る
とりあえず普段通りに動いて、恩恵が得られる所のみしっかり抑える。
勝手に発動するから活かさなければならない、なんて考え方で振り回されないこと。

666名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 08:39:02 ID:QRwC18Uc0
1に補足、普通に立ち回ってれば通常より層の厚い弾幕が勝手に出来る

667名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 08:45:32 ID:jXRmRbtM0
なるほどー
さんくす。
なんとなくセレナの方がどかっと大ダメージを得られて使えそうな気はするんですが
賢者がオススメ〜という人の方が多いっぽいので、なんとか使いこなしたいです。。

668名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 21:50:28 ID:nj/ViIx.0
また困ったちゃんな霊夢使いが活動しはじめてる・・・

669名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 23:22:04 ID:qqXbena.0
対戦前に自分の調子を確認している人って居るかな
俺だけ?

LunaCOM咲夜と2Rやって、
残体力75%↑で上々
50%↑で並
50%↓・宣言使用でその日の対戦は見送り

670名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 23:56:44 ID:e2.uaMv20
もう一人用はプラクティクスしかやってないなぁ…

671名前が無い程度の能力:2007/01/04(木) 23:58:51 ID:sIwjmfrs0
>>669
それだと俺は一生対戦できないな。

三部作も花もルナ勝てたが、芋は無理だ…

672名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 00:01:17 ID:bUGtSzE.0
マッチルナマリサに勝てたのか、すごいな

673名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 03:42:24 ID:6IjAzccs0
芋のCPUはLunaでもまともにガードしないから
正直ただのサンドバッグにしかならない。

674名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 05:23:14 ID:V.MhUKcY0
プラクティスでガード完全にしてCPUにするとガード率が高くなる気がする
あくまで気がするだけ、だけど実際高くなってる気がする
でも気がするだけ

675名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 08:10:36 ID:MBgM5KI60
そんなあなたにBooster

676名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 11:51:47 ID:rPWS.Eig0
昨日の俺

まだクリアしたことのないNormalのストーリーやってみるか。

なんとか萃香までこれた。新記録だ

超高密度燐禍術でコンティニュー

百万鬼夜行でゲームオーバーorz

もう疲れた……

677名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 13:59:38 ID:vPk54vyE0
>>676
騙されたと思ってゆゆ様使ってみ。
Normal位までならJK縛りでも勝てるかもわからんよ?

678名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 14:11:27 ID:Pp4bbuaI0
誰でもいいから百万鬼取得するならゆゆ様

679名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 14:16:20 ID:L1GPDmyw0
ぱっちょうりで遠A連発してたら百万鬼も超高密度燐火術も余裕

680名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 14:20:11 ID:QN.ImZKw0
二回目のチャージ中から夜霧の幻影殺人鬼連打で

681名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 15:55:11 ID:1Cb/YlOM0
つい今しがたの俺(レミリア使用)

まだクリアしたことのないLunaticのストーリーやってみるか。

なんとか萃香までこれた。

百万鬼夜行でゲームオーバーorz

コンテニューする気にもならなかった……

682名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 15:58:20 ID:wGEVEXgA0
スカデビぶっ放してればいいじゃん・・・

683名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 16:17:41 ID:1Cb/YlOM0
そんなんでいいのかwww
無理に射撃でダメージ取ろうとしないでスペカだけで攻撃すれば結構簡単に倒せるのか…?

684名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 16:33:38 ID:hr0GjBPI0
ぱちゅあるふれあ連打してみ。
結構余裕で勝てるから。あれCPU相手に強すぎ。

685名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 16:33:58 ID:1Cb/YlOM0
スカデビぶっぱで余裕だった…
正直スマンかったwww
ストーリーモードだと何故か宣言・スペカを使わなくなるから困るww

686名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 16:34:21 ID:hr0GjBPI0
↑Normalな、Lunaは知らん。あんなの勝てん。

687名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 16:37:01 ID:QN.ImZKw0
ルナでも有効。というか飛行物体飛ばす為に推奨。
パチェじゃスペルなしであれは辛い。下手したら6ゲージ消えかねない

688名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 16:41:30 ID:1iGXHbM60
ストーリーなら無礼ジングスターもお忘れなく

689名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 17:12:42 ID:bqImlrnA0
百万鬼はスペカごり押しに限るぜ。真ゲット狙うならべつだが

神霊(神技)、彗星、幻葬、断命剣、魔操、日符、神槍(紅魔)、黄泉返りとか、そこらへんか

紫はあんまり使えそうなのないな。まあ、クナイ連射でいいか

690名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 17:15:54 ID:V.MhUKcY0
ひゃくまんきなら空中後ろダッシュと同時にJPなりJKなりやれば
どのキャラも安定しまいか?
飛行物体はどう頑張っても運頼みのキャラいるけど

691名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 17:19:12 ID:MBgM5KI60
黄泉帰りとか無駄極まりなくないか?

692名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 17:51:37 ID:QN.ImZKw0
ヒットストップで攻撃が止まるから、連続ヒットする系のスペルは一方的に攻撃できる事があるよ

693676:2007/01/05(金) 20:32:11 ID:4vw9urJI0
幽々子パチェだと簡単なのか……

でも俺はアリスでクリアしたいので
やきいもむそう見ながら頑張ってみるよ。

それにしても
紫の無限の超高速飛行体キツイな……

694名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 21:09:06 ID:4vw9urJI0
何とかクリア……

695名前が無い程度の能力:2007/01/05(金) 21:47:45 ID:1iGXHbM60
>>694
乙。
超高速飛行体は1/3減らしたら後は一気に畳み掛ける、らしい。
2/3減らす方法は知らん。

696名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 02:46:33 ID:haWy8upE0
弾幕は根性とほんの少しの幽鬼

697名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 16:26:27 ID:NCndxnd.0
ここ最近負け続きでまた息詰まっちまったぜ
ちょっと前に変に勝ち続けたせいだな('A`)=3

698名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 16:44:52 ID:orcySJ/k0
勝ちが続くと腕が鈍るよね

699名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 18:02:15 ID:q9gZ7Z/g0
>>697ナカーマ
サブ作ろうとして半端で挫折してから不調続きだ

700名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:15:48 ID:mUaW5nAg0
萃夢想対戦初めて早一ヶ月
はじめた時から戦績をつけてるのだが、魔理沙使いって少ないのかな
現在218戦
一番多いのでパチュリー38戦
そして魔理沙4戦


よく飛んで狩られまくりなそんな俺幽々子
>>662-663
遅レスだがサンクス
意識しながらやってみても、他の弾も意識しちゃってかテンパってて上手く行動できない
この辺落ち着いていけるかどうかが初級者と中級者の境目な気がした
頑張ってみます

701<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

702名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:32:04 ID:iDcz0HXY0
思いっきり誤爆したスマソ

703名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:34:22 ID:nHTqswpU0
×きりしま
○きりさめ

知ってる?知らんがな

704名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:00:02 ID:haWy8upE0
根っからの肉弾戦派の自分には魔理沙は苦手だ

705名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:11:57 ID:LNuDCFJo0
動作に癖がないのでガイーンに慣れさえすれば美味しくいただけます。
ゴチソウサマデシタ。

706名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:36:06 ID:Mua0yLg60
俺は200戦やって

アリス>>咲夜>ようむ>霊夢・ゆゆこ>他
って感じだな。
募集する強さにもよるんじゃない?
個人的に咲夜はもういらん。

707名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:59:50 ID:DUXPUEzU0
>>706
咲夜が多いのはどのレベルでも変わらない気がする。
そういう俺も咲夜使いの1人。

708名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:04:56 ID:nzpEIYp.0
>>706
咲夜使いだが咲夜うぜえの声に負けて、選んだサブキャラがアリスな俺は

709名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:05:22 ID:/tmwxmpo0
咲夜対策おしえてください><

710名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:20:59 ID:y0yI8s8g0
咲夜、妖夢あたりは現バージョンでは目くじら立てるほどうざくはない
まr(ry

711名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:08:15 ID:txvCPUEA0
俺5で募集してるが

萃香・レミリア・咲夜>霊夢・アリス>幽々子>パチュ>>本みりん

極稀...紫・魔理沙
いない...妖夢

大体こんな感じ

712名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:09:24 ID:KOG4mXjM0
妖夢使いですが何か?

713名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:12:58 ID:QAqriZlw0
萃香やレミは平均以上の性能保ちつつ叩かれないレベルにおさまってるから
割と使われやすいんじゃないか。

魔理沙・妖夢はキャラ勝ちバッシングのせいもあって減り始め、
ゆあきんは動きが特殊すぎて使う人少ない、と。

714名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:21:26 ID:F7Oyf3dk0
みんなで使えばこわくない
もっと妖夢使おうぜ!

715名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:32:49 ID:3aYzC6w60
ところでさ

魔理沙:ソル
咲夜:カイ
アリス:アクセル
幽々子:暗慈(舞とか蝶とか)
萃香:ポチョ
レミリア:ミリア

なんでもない

716名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:48:34 ID:xbh/X4jQ0
ゆあきん使ってみるとびっくりするくらいオーソドックスなキャラなんだけどなー

717名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:57:57 ID:HhN0PxJE0
萃香とレミが平均以上の性能?
どっちも6以上の強さの奴ほとんど見かけないんだが
対応出来てない初〜中級者狩るのが得意なだけのキャラに感じる

718名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:21:38 ID:0t0fz4Uo0
レミリアが叩かれないとかwwwww

719名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:27:26 ID:KOG4mXjM0
叩くほどのカリスマが無いですから・・・

720名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:29:03 ID:/mtAarWQ0
幽々子と聞いて飛んできました

721名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:23:20 ID:VLYjLg5s0
>>717
おま、そうは言うがな、よく見てみろ



6以上自体殆ど居ない

722名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 06:15:32 ID:QAqriZlw0
>>721
というか6以上の人はホストじゃなくクラで唐突に入ってきて
手も足も出ないくらい完膚なきまでフルボッコしてくるのさorz

723名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 07:23:06 ID:dzmoi/sM0
>>715
むしろ萃夢想の場合殆どのキャラがアクセルだと思う俺

724名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 08:38:08 ID:xdiSgkto0
>>715
アリスはテスタかと。設置系だしね

725名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 09:03:56 ID:y1mpjEmc0
強さ表がろくに機能してないせいで表記する人こそ減少してるけど
6以上自体は結構居るよ
無表記で募集かけるか、あるいは無表記の募集に入るかしてれば
1〜2割くらいの確率で出くわす

726名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:29:36 ID:XjzEV.nc0
一流の
すごい人との
対戦後
アドバイスくるかと
更新連打

(字余り)

727名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:30:27 ID:XjzEV.nc0
きっとアクセス規制されてたんだ・・

728名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:42:29 ID:nShz4EIA0
相手ボコにしたらアドバイスはしないよな
嫌みったらしくなりそう

729名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:12:49 ID:MfKyn2DI0
なんでだよw
ボコにできるくらいのレベルの人からなら説得力もあるし有難いぞ。
アドバイスで駄目なのはあれだ、特に連発してる訳でもなく
たまに打つDKを毎回カウンターで喰らいながら負けてる対戦後に
「DK控えた方がいいですよw」とか言いだすタイプのやつ

730名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:22:20 ID:6pLaJreE0
ぶっちゃけアドバイスで的確なものをもらったことがない・・・

731名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:26:55 ID:J0bc43qc0
もっとクラッシュを見切りましょう

ごめん無理ですwww

732名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:26:59 ID:m6mXtuu20
嫌味に感じるかは言い方の問題が大部分じゃないかな

「○○はやめといたほうがいいですよ」 というよりは、
「○○に加えて××を絡められたりすると自分としては結構嫌らしいと感じる」
くらいに言えばいいとおもた

733名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:30:17 ID:Lce1LNSE0
液晶モニタですいむそーやってる人 遅延ってほとんど感じないですよね?
今さきほどCRTがブツンと切れて6年の寿命にピリオド打ったんですが
メーカーに聞いたらもうブラウン管がないから修理できんて(´;ω;`)

一応VIPで7,8名乗って文句を言われたことがないのと、たまにオフの会場として自宅提供して
対戦会をやるレベルなんですが・・・

734名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:37:28 ID:/dw6anJw0
つ スペックスレ

良いの選べば問題ないよ。


TNとかVAとかIPSとか応答速度とか中間応答とか
視野角とか輝度の違いとかODとかギラギラ感とか
sRGBとか10bitγ補正とか光沢、非光沢とか色々な事に注意。

17インチはもう地雷ばっかりしかのこってないから
19インチオススメ。

735733:2007/01/07(日) 16:45:29 ID:Lce1LNSE0
>>734
お、早速のレスサンクス。液晶併せて色々スレッド見てきますわ
一応ミツビシのRDT261だっけか。25.5ワイドの奴が候補なんで
応答速度とかは問題なさそうなんだが。

736名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:50:25 ID:/dw6anJw0
なんて金持ちなんだ……。

ttp://www.mitsubishielectric.co.jp/home/display/index.html
この辺大丈夫っぽい?

737名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:45:06 ID:KOG4mXjM0
また暴れっスかw
あw余計なこといってサーセンw

wは嫌いじゃないけど時にはカンに触ることもあるお!(^ω^#)

738名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:49:09 ID:X1Tgysqc0
サーセンの意味をようやく推測できた

IDがKOG…そういえば以前絵板で見たFSSネタ、面白かったなぁ

739名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:35:59 ID:2T4pBeSU0
俺昨日カウンターの練習してる奴に入られたな
どこで攻撃振ってもカウンターでくらってくれるんだ

740名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:02:47 ID:53UxDaJY0
D攻撃と昇竜以外ほとんどしてこない(ガードもほとんどしない)レミリアと戦ったことがある
結構苦戦した

741名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:57:56 ID:b36wTSM60
規制たるーん

742名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:58:43 ID:BQbEbu9o0
最近VIPで対戦回数適当と書いて実際一回しか対戦しない人多い気がする
適当なんだから一戦でも問題無いんだけど
こう多いとこっちに何か問題(動きが下手すぎるとか)があったのか不安になるよ(´・ω・`)

743名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:59:59 ID:bUszsyDo0
>>741
('A`)人('A`)
だが携帯で募集する俺

744名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:21:38 ID:YW1wuCqI0
>>742
普通にあると思うw
使ってるキャラとか戦い方とか重いとかない?

745名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:28:54 ID:BQbEbu9o0
>>744
長くVIPにいるけど今まで重いって言われたことは一度も無いんだぜ
キャラはレミリアと美鈴で・・・
戦い方は無敵割り込み系スペカ宣言されたらガン逃げ・・・(;^ω^)

なんか一戦で切られる理由がわかってきたかも

746名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:32:53 ID:NdtcL2Ck0
美鈴でガン逃げなんてできるのか?

747名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:47:40 ID:5Ig9sX1o0
無敵割り込み系スペカ宣言されたらガン逃げってしないほうがおかしい。
どうせ逃げるんだから無敵系のスペルいらねーとか思う今日この頃。
んー、慎重なレミだと一回でお腹一杯になる気もする。もしくは強すぎるか。

748名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 04:14:43 ID:W1Fgzrpo0
>>747
俺はおかしかったんじゃ

749名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 09:39:31 ID:FCxBDqvA0
あえて割り込みを誘ってガード、終わり際のスキに
でかいのブチかますって戦法もあるぜ?
これが型にハマると相手の方が圧倒的に有利なはずなのに
こちらの誘いに怯えてぽんぽん撃ってこなくなったりして結構楽しい。
マスパ誘ってしゃがみで完全回避したりするともう脳汁でまくり、オススメ

750名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 09:50:34 ID:F5LAMO8M0
マスパしゃがみで完全回避についてkwsk

751名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 10:33:06 ID:FCxBDqvA0
俺ゆゆ様一筋なんで、他のキャラで出来るかどうか判らないんだが
具体的位置は、まりさの手とマスパの下に背景が透けてる三角形部分、
あそこにしゃがみで滑り込みを狙う。
端限定で実戦で狙って、完全回避成功率3割ない程度で、
まだ正直魅せ技かもしれんが、決まると相手の驚く顔が想像できて
とてもステキ。うっかり2連成功したりすると相手はマスパ端で撃てなくなるよ

752名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 10:51:32 ID:0b16QaEc0
>>751
プラクティスで確認したところ、密着しゃがみでマスパが当たらないのは
魔理沙、アリス、妖夢、パチェ、レミリア、幽々子、紫。
ファイナルスパークも同様。
紫に当たらず萃香には当たったのが意外だった。

753名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 11:13:17 ID:LdOIMdDQO
>747
これがゆとりか。

754名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 11:28:57 ID:/rxt5nt20
いいえ、ゆかりです

755名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 11:50:06 ID:zJI/3cW20
紫教育は虐待の嵐だろうな

756名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:22:51 ID:oBBDccCYO
>>752
萃香、咲夜あたりはしゃがむと横幅がのびるからマスパ安全地帯は無理。
この手のキャラにはしゃがみに幽々サマーをガードさせやすいので、
幽胡蝶のフォローがあれば高速な中段の崩しとして狙っていけたりもする。

757名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:00:47 ID:M163P8ZQ0
俺無敵割り込み符は大好きだけどさ、
四重結界系とか確実に当てようとするとどうしても時間内に符力分を使いきれなくてどうにも勿体なくて(´・ω・)

そんなわけでいつの間にか橙コンボが上手くなってた

758名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:10:10 ID:57fgiX0.0
四重結界は発生時間1符と2符逆にしなさいよ>黄昏

759名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:25:36 ID:ly7nqqOo0
んなことされたら壱符が死に技になって困る

760名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:33:50 ID:M163P8ZQ0
両方7Fで丁度良いと思う



若しくは無属性化
・・・は強すぎるかな

761名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:36:44 ID:57fgiX0.0
二符のほうが微妙なほうがおかしくないかな。
最初やった時すごい疑問に思った

762名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:36:49 ID:MhjRAZFk0
ここは壱符を死に技にしてでもちゃーみんぐ・くわどらぷる・ばりあーを藍+の対抗馬にすべきだ
という意味だろう

763名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:42:09 ID:sGAHlIGU0
二符を無限の超高速飛行体に

764名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:42:50 ID:bUszsyDo0
それいいな

765名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:47:58 ID:BQbEbu9o0
ホラーイビームの霊力削り値をなんとかしてください
あれのせいでイナニメの存在定義が危ういんです
でも強い人でもイナニメの避け方知らない人が多いから簡単にガードしてもらえます

766名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:51:50 ID:mlF1tBPo0
ここで何とかしろって言っても無理だろ

767名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:58:10 ID:63yUK1sM0
両方なくして代わりにミッシングをつけようぜ

768名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:22:29 ID:57fgiX0.0
よく考えたら一符を弱くする必要はないのか。
でも二符の結界はケンでいうと昇竜レッパみたいな位置だ

ミッシングって意外と使う人多い感じがする。

769名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:42:55 ID:63yUK1sM0
対戦時に相手が符を選ぶのを待つっていうのはどうなんだろうか。
とくに駆け引きが発生する気はしないけど、
大会とかではどうなってるんでしょう?

770名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:44:03 ID:BQbEbu9o0
>>769
符選ぶの待つってのは符ランダム選択がある以上意味が無い気がする
でも相手がキャラ選ぶまでこっちの符選ぶのは待たせてもらってる

771名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:46:00 ID:63yUK1sM0
なる。
大会とかで
「あ、ちょっと待って。じゃあこっち!」
「なんだって、じゃあ俺はry」
とかあったら面白いなーと思ったり

772名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:46:48 ID:XfqFYq3Q0
ミッシング選んだのに幽々とかきたら困るしね

773名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:59:29 ID:K43KyePM0
キャラ見てからスペル選ぶのは当然アリ。
相手のスペル見てから選択ってのも特に問題ない。
見られたくなかったらDで隠せばいいし。

774名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:19:56 ID:kycCCoHw0
アリスと魔理沙使ってるけど
アーティ蓬莱とマススパソーラー
一択だぜ

775名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:24:51 ID:27l57U2Q0
Dって隠してたのか
ずっとランダム選択だと思ってた…

776名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:28:06 ID:ly7nqqOo0
しかしネット対戦だとDで隠せないし、ランダムでも相手には見えるという

777名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:29:52 ID:BQbEbu9o0
符ランダムはCだよ
一見普通に選択してるっぽいけど

778名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:31:02 ID:F5LAMO8M0
符の相性はそこまでなくね?
ミッシングは置いといて、なんかこの符にはこれ!ってのある?

779名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:31:17 ID:YW1wuCqI0
>>776
隠せなかったっけ? 前スレになんかその手のことが書いてあった気が

780名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:38:24 ID:/tUw1X3A0
>>776
ネット対戦でも相手に見えないって言ってたような気がする…

781名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:40:18 ID:OXHbvddw0
>>778
対ミッシングには色々ある。現世斬とか、リトルレギオンとか。

782名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:16:06 ID:M163P8ZQ0
>>778
枕石漱流でスルーできる符がいくつかある
一符ムソーと殺人ドール、それとオーレリーズ一符・・・これくらいかな
どれもあまり見ないがな

783名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:51:23 ID:NdtcL2Ck0
アーティ、ドールズに対するスパークや永劫斬

784名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:24:25 ID:qR49E/bA0
ネット対戦でスペル選択は隠せないよ

785名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:48:59 ID:bo8jCc7Q0
mjd
ランダムって普通に選んでるように見えてたのか
一人でスペカに一喜一憂してたのか('A`

786名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:30:08 ID:CCIejn3k0
先生…俺の萃香がいつまで経っても強くなりません。何故ですか!

787名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:19:54 ID:rTOcGZmE0
こっちの有機栽培西瓜に変えてごらん

788名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:22:07 ID:Q/0dU1.Q0
西瓜割りもやったことない奴に西瓜を使いこなせるわけがなかろうて

789名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 02:13:29 ID:kmriNtdQ0
不覚にもワロタ

790名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 03:20:12 ID:qldJFe4g0
スペカランダムでも相手には何選んだかわかるの?
たとえば一番上のスペカに合わせてC2回押すと自分ではそのまま上二枚選んだように見えるけど
相手にはランダムで決定された符見えまくり?

791名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 08:49:28 ID:duDIsmtkO
ランダム選択は自クライアントの見た目の上ではランダム決定されて表示されないが、
通信の上ではきっちり選択されたスペカの情報として送信される為に
相手には丸見え、であってたっけ?

792名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 11:04:10 ID:lEXSn0l20
流れを断ち切って質問
立ち回りが一番苦手なキャラって誰?

793名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 12:17:17 ID:nrm3Iqg60
>>792
立ち回りが一番難しいと感じるキャラって誰?でおkですか?

794名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:51:27 ID:Ch/1wyZA0
そんなの相手の腕と立ち回り相性次第に決まってるだろ

795名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:27:09 ID:D2ezuZLM0
まあまあ、自分が使う上でなんとなくだろう

自分がやろうと思ってる動きとどこかかみ合わないのは咲夜
やり込んでないだけなんだが、動けない故いまいちやる気にならず(略

796名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:11:55 ID:qldJFe4g0
アリス、パチェもなかなか難しい気がする
逆に魔理沙や萃香は攻めと牽制の基本覚えてしまえば動かしやすいな。
攻撃の軌道と発生が素直なせいもあるか。速くはないけど癖が無い。

797名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:34:28 ID:C5tw1pEg0
まあ、何をおいてもレミリア様が一番使いづらい。

というわけで霊夢の方長時間お疲れ様でした。
スペルカード差だった気がしないでもないです。
                  アリスより

798名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:14:21 ID:rTOcGZmE0
>>797がどんな戦いだったのかすげえ気になるアリス使い

799名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:38:46 ID:g92/YoKw0
レミリアは無理
自分の動きについていけない

800名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:47:55 ID:qldJFe4g0
レミは自分の動きコントロールするまでが第一の壁、地上でのウォーク霊撃コンボできるまでが第二の壁、
空中での立ち回りと制御、DK運びできるまでが第三の壁…

初心者はスピードのおかげで狩りやすいけど本気で強くなるための道のりが非常に長い・・・

801名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 18:21:10 ID:Ch/1wyZA0
レミのコンボ関連とか第一の壁として越えないといけないぐらい楽なんだが

802名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 18:28:34 ID:CCIejn3k0
>>787-788
thx 試してみる!
萃香の壁を教えてください

803名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 18:43:12 ID:tBXtXoD60
頼むからパチュの壁を20くらいで頼む。
順に越えていくから

804名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 19:02:46 ID:AbTXQoIU0
パチェ‥個人的に
・コンボを覚える
・連携覚える
・コンボを覚える
・連携覚える
・コン(略。このあと×10くらい
・しゃがむことの大切さを知る(でかいため。最近知った
・愛でる

805名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 19:05:58 ID:502SIddw0
1、ストーリークリア(ノーマル以上)
2、CPU戦クリア(ルナ)
3、基本コンボ B→6B→236Bの習得
4、基本コンボ2 B→6B→C→236Bの習得
5、各種必殺技の特性を体に叩き込む
6、射撃ハイジャンプキャンセルを体に叩き込む
7、ジャンプBとジャンプB押しっぱなしの使い分けを覚える
8、固めを覚える
9、しゃがみAコンボを習得
10、符の特性を覚える
11、さまざまなコンボを身につける
12、リプレイを見てみる
13、有利不利を覚える
14、他のキャラを使ってみる
15、実戦突入
16、負けから何かをつかみ取れ、いいな!
17、駆け引きを覚える
18、相手のパターンを実戦中に読む
19、相手を自分のパターンに引きずり込む
20、そして大会へ

こんなもん?

806名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 19:16:24 ID:qldJFe4g0
>>801
相手叩き落してそこからウォーク霊撃コンボ確実に拾うのは結構慣れと練習が必要だと思うが。

萃香とかは楽だよなぁ。スペカの使い方とJKループドカンドカンさえ覚えりゃそこそこのレベルでも通用するし。
上位レベルに強くなろうと思ったらブラックホールと
チビ攻撃での間合い維持覚えなきゃ全く話にならないけど。

807名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 19:34:40 ID:tBXtXoD60
>>804-805
サンクス

っていうか、実戦投入までが長すぎる気がするけど
上級者はそんなものなんだろうかwwww

808名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 20:27:55 ID:6Pd0ibD60
そこそこのレベルでも通用するのはレミリアもいっしょじゃねーかw

809名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 20:59:40 ID:PWg39tT.0
おまいら幽々子先生を忘れてますよ。
中級者まで相手に勝つだけなら間違いなくこの御方が一番強い。
現にミス頼みの圧殺プレイングする人が多くて、
実際にそれで勝ててるおかげで成長してる使い手が少ないからな!

クソックソッ

810名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 21:03:51 ID:tBXtXoD60
攻撃が連ガになってるかどうかってプラクティスで分かるものなんでしょーか!!
パチュでやたらコンボ途中でグレイズ→反撃ってやられるのでいろいろ調べてみたいんですが!!

811名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 21:07:15 ID:jNwCzC/k0
>>810
1.相手を割る
2.全ガード入れる
3.連携開始
4.相手の削れてる体力が途中で回復したらそこは連続ガードになってない

812名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 21:21:48 ID:tBXtXoD60
>>811
なーるほど。
やってみます。サンクス!

813名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 00:17:49 ID:7xfEerdo0
因みに1Fの隙でも回復しない
連ガよりも凶悪な連携になるだけだから気にする必要は無いけど

814名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 01:57:35 ID:TaIynEYs0
それは素晴らしい。
素晴らしいけど、自動で割れた状態にできる機能をつけて欲しかった・・

815名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 05:06:46 ID:RnxZQVvo0
初段カウンターも欲しかった

816名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 05:11:31 ID:B3gSD50E0
みすちーも使わせてほしかった

817名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 05:40:12 ID:RGexf0U.0
カウンターヒットから練習は対人選んでJoyToKeyで誤魔化すしか無い状況だから、
新キャラとかはともかくプラクティス充実させてほしいなぁ。
ちなみに空中カウンターヒットの練習には、Lボタン辺りに↑とDの同時押しボタンを作って
振っておくと楽。HJの出始めを狩る感じで。F5押すのも忘れずに

818名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 06:58:06 ID:T7mVtU2E0
>>805
勝手に大会というものの敷居を上げないでくれ

819名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 08:11:16 ID:9AxBoEvsO
ネタにマジレスは瀟洒じゃないぜ?

820名前が無い程度の能力:2007/01/10(水) 15:49:20 ID:Zu.ZSnGM0
募集したときゃ書けたのに

821名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 12:22:43 ID:i6eEtxek0
最近このゲーム始めて昨夜さん使ってんだが、中国に画面端で固め殺されたぜ!
ダッシュP→適当→射撃→ダッシュP→以下略って霊撃以外でなんか割り込めますかね?

822名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 13:02:41 ID:mXOLZHhsO
パッド長使ってチャイナに端に詰められてる時点で(ry
レシピがダッシュP>立ちP>6K>Sだったなら半身無敵とかないときつい。

823名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 13:35:46 ID:6bBmAj1o0
Aバウンスで相打ちOKにできない?
相打ちにならんでも相手が止まったら逃げれる。

824名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 13:49:33 ID:1PJytTQs0
2Aがあるじゃないか

825名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 13:50:48 ID:ms/SWRAA0
無理せんとお茶でも飲みながらガードしときんさい

826名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 13:57:37 ID:WQVoCHws0
美鈴の画面端の立ちP>6K>Sの連携だったら、
前のさいたま大会の野試合時間中に某A氏の美鈴と誰か様の霊夢が、
ひたすら霊夢側が6Kの部分をバックステップで避けれるか試してたのを見た記憶が

そして6Kをバックステップで避ける事はできていたのだが、
その後にバクステ中にアミュレットを出しても、
続けて出された美鈴のSがHITしてしまうようで安定した返し方ではないように見えた
(ちゃんと返してた時もあったが、美鈴側のSを出すタイミングで変化するように思える)

最終的にはバックステップではなく巫女サマーで返していた

827名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 13:59:25 ID:M2AHpt.Y0
いろいろ考えたけどやっぱり素直にGC霊撃使えとしか

828名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 14:00:21 ID:kCz4ZhKU0
難しいこと考えなくても美鈴のダッシュPなんて
全キャラ持ってる姿勢低くなる下段攻撃すればいいじゃまいか
美鈴相手なら空振りしても怖くないから立ち回りからも使っていけるよ

829名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 14:59:26 ID:XjXRvEKY0
整理すると
Cは5F中国が有利でDPが丁度5分、Cの後は絶対動いちゃダメと
DPの後は発生5FのPが飛んでくるので
1Fの隙と合わせて4F以内の低姿勢か発生保障か無敵の技を出す必要があるのね
咲夜は無理じゃね?

というか、中国Cは消費多かったはずだがからずっと固められることは出来なかったような・・・
ずっとガードしれてば中国が割れるんで、その前にきっとクラッシュが飛んでくるからそれを見切ればいいんじゃね?

830名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 15:00:57 ID:BSaDqsOQ0
何も考えずに振ってたら214とかD3Aで潰されるけどね

831名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 16:42:30 ID:U6IJNFuA0
攻撃キャンセルしない場合攻撃側にも1Fの隙なかったっけ?
クラッシュ待ち面倒なら、DAのあと飛んで立ちA食らい逃げとか(6Bまで入るけど)
相手の入力が遅れるの期待して小技挟むとか(下手するとフルコン貰うけど)
まあなんだ、素直に固められてください、お願いします

832名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 16:44:17 ID:Ha1eEHPg0
抜け方じゃなくて
画面端に追い込まれない方法を考えたほうがよさげ

833821:2007/01/11(木) 17:02:13 ID:i6eEtxek0
皆さんレスどうも。他の格ゲーじゃ考えられないくらいの固めっぷりに
思わず書き込んじまいました。
リプとか見て立ち回り勉強してみますわ。

834名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 21:10:54 ID:RAmsF76c0
そこまで固められる強い中国って3人ぐらいしか思いつかないんだが…
VIPで当たってボッコされたのかな?

835名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 21:14:40 ID:BtxEt54o0
固めなんて霊撃使えばいい、無くなったら諦めるか暴れる。
そんなことより立ち回りで捕まらないように相手をしっかりけん制することと、
自分から隙晒してターン渡さないようにする方がずっと大事。
VIPの咲夜とか8割が適当に歩いてるだけでDK飛んでくるからマジウケルwwww

836名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 21:19:10 ID:EqpH/7SI0
荒れるようなことわざわざ言うな

837名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 21:38:45 ID:HEK3xIeM0
LV0 萃夢想?格闘ゲー苦手なんだよね、コマンド入力なんて得意じゃないし。
LV1 とりあえず魔理沙でストーリモードをプレイするか・・・って何この鬼弾幕、ふざけてるの?
LV2 何とかNomalでコンテニューしたけどクリア出来たわ・・・、え新しいキャラ増えてる。
LV3 何とか全キャラだせたわ・・・、そろそろネット対戦でもしようかな・・・
LV4 ガイーンされまくり・・・だぜ。
LV5 そろそろ魔理沙も飽きたしキャラ変えようかな・・・
LV6 萃香可愛い!ミッシングパワー!
LV7 やべぇレミリア様最高!貴女なんて不夜城レッドなんだよ無駄無駄無駄!
LV8 圧倒的な弾幕ってやつを見せてあげるわ、この動かない大図書館がね!
LV9 咲夜さん踏んでください!なじって!もっと汚い言葉で呼んで!
MAX  ぁあ〜ん、中国で咲夜さんをボッコボコにしたいよぉ〜

838名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 22:12:28 ID:dEkVXvyU0
VIPでホストしてると高確率でAさまのチャイナが釣れると評判です

839名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 22:20:38 ID:oiKJhwfM0
まじですか。
いいなー

840名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 23:21:44 ID:oiKJhwfM0
>>837にはなにかツッコミをいれなくていいんでしょうか

841名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 23:26:13 ID:hnY0h5tg0
悩むぐらいならそっとしておいてあげな…(´・ω・`)

842名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 23:54:30 ID:SAlHqsrs0
どなたか アリスの 強い boosterの dat ください

843名前が無い程度の能力:2007/01/11(木) 23:55:54 ID:BZKcSkxM0
ところで7年使ったCRTからおさらばして液晶に変えようと思うんだけど
萃夢想で残像とかって気になるもんなの?

844名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 00:00:11 ID:qUfKUfUU0
液晶なんて、押したらその部分の色が変わったり、
真っ直ぐ見ないとろくに見えないから信用してない。

やっぱりCRTが一番だと思うよ、うん。

845名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 00:01:49 ID:JNt7MCx60
俺は反応速度がいいっぽい安いのを選んだけど特に気にならないな

846名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 00:02:21 ID:kgURGdoE0
置く場所があるならCRTでいいんじゃない?
場所取られたくないから液晶にしたけど
全画面でやるとちょっと見づらい

847名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 00:03:40 ID:X76Z.wN20
>>843
少し前に同じ質問をさせてもらったものだけど
とりあえずミツビシのRDT261買ってやってるけどすいむそーに関しては残像も遅延は感じないかな。25.5ワイドなのでフルスクリーンでやるとドット荒くて萎えるからやってない。
でもまあこれは大型CRTでも一緒だよな
ただ現状ネット対戦のみでの評価だからオフ会開いた時に遅延が気にならないかは少し心配。
PS3つないで鉄拳やってみたが確定反撃や1フレ最速入力連続技ができなかった。これはもう液晶はしょうがないんだってさ。

848名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 00:07:16 ID:hs4iq3eM0
液晶は視野角が何気に重要だぞ
160度とか狭いのだと画面の端の方が微妙に色が変わって見えて
しかも頭が動く度にチラついた様に感じられるから目が疲れる。
ただ現状だと構造的に応答が速いのは視野角が狭い事が多いんだけどな

849名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 00:10:26 ID:ARyS/kpM0
ありがとう
>>847
値段見て吹いた
さすがにモニターに15万は出せねえwwwwwwwwwwwwww

850名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 02:06:52 ID:DytaSv.M0
東方萃夢想やるのにオススメの液晶って結局どれなの?

851名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 02:13:50 ID:JavRaAEI0
というか、液晶の遅延ってどの程度あるの?

852名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 06:52:53 ID:CEQooKew0
萃夢想とか格ゲーする人にワイドや大画面はお勧めできないな。
安さ重視なら型落ちしたBenqかDellの17インチ
そこそこ出せるならナナオか三菱の19インチがいいと思うよ。
型番までは自力で調べてくれ。
モニターは長く扱っていくものだからそこそこいい物を買っておくことをお勧めする。

よっぽど古い液晶か、ニュータイプでもないと遅延の差なんて感じないかと。
一昨年の型落ち品でも遅延なんてそうそう感じないと思うよ。

853名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 10:59:47 ID:Ob7xRtJw0
19型ワイド頼んじゃった\(^o^)/

854名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 12:51:19 ID:vWoM97nAO
テレビ買い替えたらDsubの入力端子が付いてたんでPCのモニタをつけかえたんだが、
大画面もいいもんだと思った。遅延も多分ないし。
昔テレビにS端子つなげてた頃は字がつぶれて読めなかったが、くっきり読めるようになってるしいい時代になったもんだ。

855名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:47:37 ID:JFyuPGYs0
三菱の液晶使ってるけど何の問題も無いよ。

キャリブレーションも割とやりやすくて便利。

856名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:21:19 ID:9iJc0R8k0
よーむで咲夜に絶対勝てないと言っている知り合いにどなたかアドバイスを頂けませんでしょうか。
やさしくお願いします。(私はようむ使いません

857名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:22:58 ID:9iJc0R8k0
・肘で空中攻撃に勝てるのは相手がよほど馬鹿な動きをした時
・何をしても踵に負ける
・リターンよりリスクが多い選択肢ばかり
だそうです。
私としては単純にコンボ練習すればいいと思うんですが。そこ以外で何かありましたらば

858名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:25:22 ID:9iJc0R8k0
あとは
・射撃を撃たせないように・・とか考えるけどムリ
だそうです。しつこいみたいで申し訳ない。

859名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:25:59 ID:DytaSv.M0
肘は先出しでおk
踵は逆に誘って迎撃
端に追い詰めればレイープタイム

860名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:26:25 ID:JFyuPGYs0
絶対勝てないとか言ってる時点で無理だよ

861名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:29:26 ID:9iJc0R8k0
おお、速攻でありがとうございます。
助かりました><><

862名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:32:45 ID:7MsZA0kQ0
よくわからんが、咲夜に射撃を撃たせないなんてどのキャラでも無理じゃね?
あぁ、接近すればいいのか!

863名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:54:14 ID:/kRlWZMA0
妖夢使ってて絶対勝てない相手とかいないだろ・・・常識的に考えて・・・

864名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:56:57 ID:5w4ZAWxA0
踵は誘って迎撃ってよく見るけど、みんなどうやって迎撃してるの?
ガードしても有利は3Fだし、別に密着するわけでもないし。
まあ、仕切りなおしになるだけでもうれしいけど。
まさか見てから反応してるとか?

865名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:02:21 ID:VJKaFVj.0
3Fあればたいてい反撃できる
空中CH取れるキャラは先に技を置いておくんじゃない

866名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:05:07 ID:f/yK/jIc0
>>864
見る前から反応する
コスモを感じるんだ

フレームは知らんが妖夢に攻撃ターン回ったらプチ殺すつもりでへばり付け

867864:2007/01/13(土) 00:15:14 ID:QY5DRfwI0
あ、試してみたらDKだと慣性ついて密着するんだな。
密着しないのは6Kのほうか。
それなら自分のターンにできるな。

よしコスモ増大させるため目とじてみるわ(ぇ

868名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:31:03 ID:a/gv5rfQ0
・肘は先出し
・踵には昇竜拳
・リスクが多いほうがやってて楽しい
・弾は実は跳ね返せる
・世の中に「絶対」は存在しない
と伝えてあげよう。

869名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:33:43 ID:Wqm3IwqI0
アリスでレミリアに勝つにはどうしたらいいとてでか?

870名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:37:03 ID:aGREzWE.0
つ埼玉大会たまGOのリプレイ

レミリアと戦ってたか知らないが

871名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:39:02 ID:Wqm3IwqI0
いつだったかの大会でたマGOアリスとレミリアのリプあったけど
正直それ見ても何の参考にもならんかった件
なんでアリスなのにレミリアにP当てられるんだ

872名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:40:12 ID:jMyDaC..0
えっ? 当てられないの?

873名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:45:44 ID:NQpe7.620
アリス・霊夢・パチュリー・幽々子とかでもレミリア相手に
軽々とひっくり返す上級者もいるから萃夢想は面白い。
有利不利はあっても完璧に詰んでる組み合わせってないんだよな。

874名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:49:20 ID:p/3FUSGM0
なんで霊夢が入ってるのw

875名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:59:37 ID:VJKaFVj.0
アリスメインで他キャラ使ってみたんだが
相手こかしたとき何すればいいかわからなくなる
技重ねればいいのは分かるんだが何のフォローもないと思うと不安で仕方がない
フォローなんてないのが当然なんだろうけど

876名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:15:29 ID:mPIJhfjY0
霊夢:レミリアは霊夢有利だよな?

877名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:49:41 ID:dAnPitBs0
5.5:4.5程度ね

878名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:55:12 ID:7ihhtOXk0
端にさえ持っていけばずっと霊夢のターン!

別に霊夢に限った話じゃないな・・・

879名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:33:51 ID:a/gv5rfQ0
レミリア相手にって・・・レミリアって良くて中堅だろ。
そんなことよりレミリアからアリスにコンバートした友人が
ゲームが違うって嘆いてたよ。そういうところが長く楽しめるんだろうな。

880名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:55:31 ID:mPIJhfjY0
アリスとパチュリーは別ゲーだと思うんだ

881名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:56:16 ID:Lx//x8kU0
>>873で挙げられた3人はレミリアと相性が悪いからだろ

882名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 08:11:07 ID:bUS6v/lY0
>>6
中国は無いのでしょうか・・・・
ぜひ使いたすなのですが

883名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 08:22:58 ID:HZ3ZEFig0
>>882
ttp://blog.goo.ne.jp/gesyudam/
前スレくらいに貼られてたけど

884名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 09:02:10 ID:bUS6v/lY0
>>883
テラありがたす。
遠距離攻撃が無いから中々難しいぽっぽ

885名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 10:03:59 ID:8bosVU0.0
でも遠距離攻撃ないままでも攻撃力が人並みになれば結構強いよな、中国って。
勝てなくはないけどどう考えても一段低いという絶妙なポジションにいる。
まあそういうキャラは使ってて楽しいんだけどな。勝つと気持ちいいし。

886名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 10:14:55 ID:NQpe7.620
むしろあの零距離ラッシュ力で攻撃力が上がったら逆にとんでもないことになる気が。
上級者中国に画面端から動けずに固め殺しなんてこともありえる。。

攻撃力よりも射撃の霊力消費とあのダッシュ性能をなんとかすれば上手い具合に強くなるかと。

887名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:01:51 ID:VV.4LwFE0
現時点でも中国に勝てた事全然無いんだが……
弱いっていうやつはちょっと先入観持ちすぎじゃないか?
中の人が強いだけとか言うけれど、
有堀氏もパチュリーと中国、強さに差があるわけじゃないだろ。
同じ人が使って同じように強いから
(むしろ中国になってからのが強いと思っているが)
性能が低いとかいう概念は捨てた方がいいと思うんだ。

888名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:14:20 ID:cZzYrlwM0
まさかまだあのテンプレが中国に適用されないと思ってるのか?

889名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:14:26 ID:men66JaA0
霊夢の強さが分からなくなってここに来ました
正直霊夢ってレミリアとアリスと紫とはそこそこ戦えるけど
スイカ除く近距離強いキャラには全部不利つくんじゃねーと思えてきた

特に咲夜とか射撃戦で全く有利取れない割に近距離戦は踵読みの6Kくらいしか反撃手段ないし
ゆゆこは霊夢の死角である真上からの攻撃が強すぎて早め巫女サマー、前ダッシュやダッシュスラ逃げも出来ない状況になる

こいつらどうにかならないかね
というか、紫の方が強くね?

890名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:20:49 ID:7ihhtOXk0
こいつはまさか例の・・・っ!!

891名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:37:09 ID:3b6oYxHg0
>>というか、紫の方が強くね?

紫も咲夜に対してはかなり厳しいと思うが…。
それとも、霊夢vs紫の直接的な相性についていってるの?

892名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:38:51 ID:jMyDaC..0
>>889がただ単純に弱いだけの気がしてならない

893名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:38:56 ID:.Gbw0sBg0
>>890
教えてくれ雷電!

894名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:39:29 ID:dvBVWBeg0
黙って魔理沙使っとけばいいのに

895名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:40:18 ID:mPIJhfjY0
霊夢のどこが幽々子相手に不利なのかと小一時間w

896名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:40:32 ID:S2lf06nc0
>>889
霊夢は他キャラと比べてガード時のエフェクトの所為で攻撃が見にくいからな
他キャラにも言える事だが、咲夜の遠Aの速射に気を付けて射撃撒けとしか・・・

897名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:42:03 ID:iKmqerlg0
>>889
全キャラ使った末に霊夢に行った者ですが霊夢は立ち回り次第で強キャラにも弱キャラにも感じると思いますよ
咲夜戦で射撃戦勝負をするのではなく相手の射撃をグレイズしてからダメージではなくターンを取る射撃>空S 立遠距離A
近距離では踵は6kで返せます。近Aの速度も悪くはないので6Aの差込も含めると近距離もやり方次第で化けると思います
ふらふらしてるゆゆのJAは当然中心当てJBで返せます。先出しのJAJBに対しては巫女サマー相内、
読んで後HJからCor空前D→JA美味しいです で落とすか暴れずに素直にガード 
それ以外は返せるとゆゆは動きが重いので制空権を取りやすいキャラに入るかと
サマーは読み合いですので喰らう、喰らわないは中の人次第です 
飛び込むのは射撃を置いてからかサマーのタイミングが取れそうにない時に。
不用意な打撃を返されてるなら緩急と詐欺ガを時折入れ対処しましょう
紫は性能自体は悪くなく6Bが強いというより楽しいと思います。丁寧な方の紫は中の人が丁寧だから強いんだろうなーと
VIPのあの方なら上手いのに自虐もったいないです><

898名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:43:54 ID:ROK3.5wk0
不利な状況上げてたらきりが無いんじゃないの。
ほんとここの住人は理論最強の動きをする敵に倒されるのが好きですね。

899名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:46:39 ID:iKmqerlg0
何で俺はまともにレスしたんだろうと書いた後に思ったけど
近距離では踵は6k→× 近距離では踵は立K→○
いつもの釣りっすかwwww寝起きで書くもんじゃないっすねwwwサーセンwwww

900名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:47:26 ID:men66JaA0
あー、負けが込んでイライラして酷い書き込みした、マジすまん
腕が足りないのが一番の理由なんだよな、うん

けど、ゆゆこ相手に有利ってのがどうしてもわからんのよね
確かに基本立ち回りはこっち有利なんだけど
上とられた時と端に追い込まれた時の逃げ方がさっぱりなんだわ
相手のクラ攻撃ガードしても、ゆゆこ側の立ちPけん制で動き取れないし
その後ジャンプ攻撃、蝶撒きキャンセルジャンプとか読んでダッシュしても
相手の攻撃に接触してまたゆゆこ側の攻めが継続ってケースが多くてさ

901名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:48:55 ID:MiiO5VGE0
端に追い込まれたらどのキャラでも不利でしょ

ところで詐欺ガってなに?

902名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:49:24 ID:men66JaA0
>>897
さんくす、ちょっとだけ頑張ってみる

903名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:55:28 ID:VJKaFVj.0
幽々子に上とられて返せるキャラは少ないでしょ
上とらせないように垂直Jを多めに混ぜるとか
空対空なら霊夢有利だし
起き攻めで上とられたら素直にガードするしかない

904名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 13:01:52 ID:.4r3ZN7U0
>>900
立ち回りが有利なら端に追い詰められることも少ないはずなんだがな

905名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 13:11:28 ID:VV.4LwFE0
腕が足りないのではなく知識が足りないように見える

ところで889見たが、パチュリーはどう思われてるんだろう……

906名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 13:23:44 ID:w3.UJH3Y0
いろいろ足らないという事で

907名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 13:40:02 ID:uEiVCtgs0
ゆゆの立ちAは霊夢なら2Kで返せなかったっけ?と思ったけど
A→Aに割り込みは最速だと負け、遅れてくれて相打ちっぽいな

908名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 13:49:55 ID:VeqfNhZU0
ここで 後Dh→J236A→J後Dh を提案してみる


ごめん適当言った

909名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 13:59:34 ID:TX7lkgPw0
ゆゆ様で舞が入ってから幻想郷の黄泉還り出しても繋がらないんだが、
上手くつなげるコツとかってあるのだろうか?
もしあるなら教えてもらいたいんだが……

910名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:07:08 ID:7ihhtOXk0
最速で出してもランダムって聞いた気がする、気のせいかも試練が

911名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:16:54 ID:bBVva1uU0
>>910の言うとおり最速で出してもランダムだな。
だが、それが故に1Fのスキに刺さったりもするので
一長一短ってトコかね?
後、繋げるときはAB両方使い分けると良いかもしれん。
端まで距離がある時とか、Bにすると相手がガードすれば
端での恐怖の2択タイム。
A版と早合点してジャンプしたりすると、
その場で黄泉還り2発+αの大ダメージだぜ

912名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:24:02 ID:TX7lkgPw0
>>910-911
ランダムなのか……。舞決まれば必ず入ると思ってたよ。
ABってのはP舞とK舞のことでいいんだよな?

913名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:05:37 ID:/GCGSdkA0
ゆゆこって絶対初心者向きだよな
ジャンプPかB使ってるだけでかなり強い

914名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:16:31 ID:AJmQmcJE0
初心者向きって書くと誰かがムキになるから
一定までは楽に強くなれるキャラって書こうぜ

915名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:27:08 ID:VeqfNhZU0
みりん

916名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:49:05 ID:mrNgo//k0
ぱちゅりーの使い方がよくわかりません><

917名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:54:07 ID:8bosVU0.0
相手も自分も初心者の内はかなり強いな。

918名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:56:34 ID:8bosVU0.0
>>917は幽々子ね。
パチェどう考えても初心者向きじゃねえ。
アリスとパチェは他とやることが違ってくるので>>6をどうぞ。

919名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:12:07 ID:J7mWHoaA0
>>897
ゆゆJPやカカトを被カウンター行動で返すのはやめといた方がいいと思うんだぜ

920名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:13:27 ID:LlcVWaC60
最近始めたんだが、これレミリア使いこなしてる人凄いな・・・
全然ダメージ入らんしリーチショボイしダッシュ使いにくいし
逆に幽々子、アリス、魔理沙はTUEEE(使いやしぃいい)と思った
つー事で俺はこの紫モヤシを選ぶぜ!
それにしてもCPUが多段攻撃を途中からガード解いて食らう事が多いのは仕様だろうか
すげーマヌケに見えるw

921名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:15:00 ID:VeqfNhZU0
>>920
それ、難易度hardではあるまいな

922名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:16:16 ID:7ihhtOXk0
CPUは糞、ガードと言う言葉をどこかに置いてきてる。
ネット対戦か何かで対人戦を推奨

923名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:23:58 ID:mrNgo//k0
>>918
牽制技とかが書かれてないので良く分かりません><;
助けてください!

924名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:27:19 ID:p/3FUSGM0
レミリアのパンチはけっこう長いよ。

925名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:59:06 ID:8bosVU0.0
>>923
待ち方&相手空ガ後の切り返しってとこに牽制についても書いてあるよ。
あとは大会のリプとか見て自分に合った動きにしていくといい。

926名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:06:16 ID:mrNgo//k0
ありがとうございます!
いっぱい待ちガイルします!

927名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:37:08 ID:VeqfNhZU0
ところであっちでVIPが閉鎖になるとか騒いでるけど、
新たな対戦の場は確保できてるのかな?

928名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:47:38 ID:7ihhtOXk0
たぶんネタだから大丈夫だろ

929名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:14:36 ID:tEXpMa0M0
VIPっつうか2ちゃん閉鎖な

930名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:01:12 ID:M8iDc7Ow0
>>927
      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;:::::::      ::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ<かかったな!
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

931名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:49:30 ID:hkeyvdRk0
Storyルナ、全スペカ純ゲットクリア達成! と思ったら妖夢面でリプずれてた(´・ω・`)

がっかり

932名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 02:00:17 ID:WPaJsl2I0
もしもコトだが2chのVIPがドメイン移転でしばらく使用不能になったら
二次裏のjunでやろうか、あそこなら半日スレ残るし

933名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 02:19:36 ID:aaQAMgNU0
mayですでにやっとるしあそことは住人が違うと思うんだがのぉ
テンプレのサイトの人の掲示板とか

934名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 03:05:07 ID:HSfVw.uE0
mayでも以前
そんな昔のゲームの対戦募集スレなんぞ立てるな
と言われたような気がしないでもない

935名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 03:44:40 ID:xqOQEXq60
やろうか、ってオマイラ2chTOPみましょう

936名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:15:07 ID:0M20pNTs0
既出

937名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:20:31 ID:29eCD0cY0
すいませんついでいいんじゃね?

938名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 11:49:34 ID:IvNj5pEA0
そろそろサブ作りたいんだが、幽々子以外でそこまでコマンド忙しくないキャラって誰だ?
キーボードなこともあって昇竜すら頻繁にミスる…

939名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 11:52:44 ID:29eCD0cY0
キーボードのほうが昇竜出しやすくね?

昇竜をよくミスるならアリスオススメ

940名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 11:57:48 ID:yiIzydYo0
キーボードはコンボ向けじゃないが短いコマンドは楽という印象

941名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 12:26:19 ID:IvNj5pEA0
アリスか、使ってみるthx

いや、単体コマンドとしては昇竜も普通に出せるんだが、
連携とかで使ってると何故か波動になるんだorz
逆に波動のつもりが昇竜に化けたり……

942名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 12:28:05 ID:0M20pNTs0
>>941
波動出したいなら昇竜出すつもりで
昇竜出したいなら波動出すつもりでやればよくね?

943名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 12:34:13 ID:qWFe2r/U0
アリスの昇竜はいらないというのか

944名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 12:37:13 ID:LSH36kf.0
昇竜の時に波動が出るのは、↓を押したら最後まで押し続けるのを意識すると良いと思う
逆に波動の時には↓を離してからボタンを押すことを意識すると良い

945名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:25:42 ID:DColKgBE0
>943
端固めで割れそうなときに使うことも(俺は)あるが、
その用途だったら22Kで十分だし、
立ち回りでの使い道は‥あるのかな‥

946名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:29:52 ID:nVK1zbUs0
>>943
自分は端固めの要なんだけど……。

947名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:23:12 ID:krz6WjHQ0
>>931
俺だけの現象だと思っていたけど、他の人もそうなったのか‥‥

妖夢戦でズレるが、それ以降は大丈夫。
妖夢の次のステージを選ぶとちゃんと再生される。

948名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:37:43 ID:DXx2e/jo0
第一種永久機関でいつもリプずれるなぁ

949名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:10:38 ID:QuBJXeX.0
規制されてて挨拶できません

950名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:11:16 ID:hu6UpUBQ0
>>949
避難所にでもどうぞ

951名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:46:01 ID:obXkfrvQ0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4457.png
アリスで霊夢と対戦してると上に飛ばれるだけで立ち回り負けそう
具体的には端付近で霊夢に上に飛ばれるとこっちの行動は
何をやってもJPかJ2Sで迎撃される感じ
こっちのJPやっても距離うんと離さないと向こうのJPに負けるし・・・
どうやって立ち回っていけばいいのかな?

952名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:46:50 ID:Hdb.IME60
最近このゲーム始めて萃香が可愛いから使いはじめたんだけど一回も勝てません
押さえ込もうとしても真上ハイジャンプとかで簡単に逃げられてしまいます。
どうすれば上手く立ち回れるのでしょうか

953名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:47:07 ID:29eCD0cY0
コメントワロスww

954名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:50:27 ID:QuBJXeX.0
>>952
とりあえずちょっと上手い人を観戦してみるとか

955名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:52:26 ID:LMXa.8hE0
>>951
図のようにハダカで突っ込んでるなら2A
射撃込みで突っ込まれたら前D(もしくはD3A)でいいんじゃね?
画像くらい後ろ空いてるなら後HJAでもいけそうだぜ

956名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:56:27 ID:obXkfrvQ0
>>955
大抵が射撃込みで突っ込まれてるんだけどその場合は前Dじゃ下くぐれないんだ
D3Pも空ぶるしDKはペチペチされて
後HJAも射撃出されてるから潰されてしまって結局そのままガードか
画面端まで後退するしかないんだ・・・
一度画面端まで持っていかれるともう霊撃でしか抜けられないっていうオチ

957名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:04:52 ID:zlRL2HKg0
>>952
ブラックホールと花火を意識する立ち回りを覚えるといいんじゃね?

>>951
その図の位置だったら>>955の言うように迎撃出来ると思うんだけど
俺も慣れないアリス使うけど間合いの取り方が難しい

958名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:06:23 ID:QuBJXeX.0
>>952
ていうか、最近初めた〜のレベルが分からないから、
とりあえずリプレイをうpしたら上手い人がアドバイスをくれる予感。

超初心者なら、プラクティスで棒立ちしてる相手に上りジャンプBを当てられることを確認するとか。(多分あたる
あとは2Aとか、Aクラッシュはジャンプしようとした相手に当たる気がする。
で、あとは適当に花火とか撒いて打撃と同時攻撃してみるとか?

959名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:26:27 ID:n3MW/mGg0
というか、何ら設置してない状態になるのがマズイだけでは?
C設置してあるなら普通にガードで良いと思うのだが。

960名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:36:58 ID:tQvjK10I0
>>951
アリス使いじゃないから間違ってるかも知れんが、
図くらいの位置関係なら操創出して相打ちからJKでいいんじゃね?
アリス使いの人フォロー頼む。

961名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:41:54 ID:eIj0XhXM0
使用キャラ率ってどんなもんな?

962名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:42:58 ID:8dPPsQ060
俺はアリス95%パチェ5%

963名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:46:35 ID:TwMgWbHI0
俺は西瓜50%パチェ25%その他25%位だな

964名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:56:33 ID:hu6UpUBQ0
ゆかり100%

965名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:58:30 ID:DXx2e/jo0
ゆかり100%ふりかけ

966名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:24:48 ID:aENY0ptA0
ゆかり120%リミテッド

967名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:05:55 ID:tdam6LQw0
パチュリー100%に決まってんだろ

968名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:14:03 ID:DbKFtVtk0
>>967
パチュリーは96%ですから

969名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 02:25:19 ID:Lrn2xmwE0
VIPでの話だが最近妖夢使う人が増えた気がする

970名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 03:15:43 ID:iEVSjgig0
次のテンプレには
ttp://ghostlydream.hp.infoseek.co.jp/index.htm とか
ttp://www.geocities.jp/minamin300/       とか
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/      とか
追加してもいいんじゃないかと思った。

971名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 03:38:12 ID:l5ADfAhw0
紫様を攻略しているところはありませんか

972名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 04:56:58 ID:fMI/1yss0
荻窪オフ結果&リプktkr

973名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 07:14:44 ID:R7O2z2B20
最近ネット対戦覚えたばかりでわからないことだらけでちと教えてくれまいか。
VIPでの対戦で挑もうと思って繋いだら既に対戦中だった場合、勝手に観戦していいものなんだろうか?
観戦したがために重くなったりしたら申し訳ないし。

974名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 07:30:54 ID:jOW8EMGc0
超勝手に観戦した挙句、使用キャラが同じで
参考になったらリプまで取ってるぜ!

975名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 07:38:24 ID:R7O2z2B20
そうなのか、じゃあ観戦自由ってことでいいのかな。
とりあえずご享受ありがとう。俺も参考になった試合リプとってみようかな。

976名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 10:11:29 ID:OS5jIn5I0
パチュリー可愛い

977名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 10:35:08 ID:Da/ssGxg0
そういや紫を専門で攻略ってほとんど見かけないな

キャラ自体は防御が紙なのを除けばスタンダードで使いやすいのに
同じく使いやすくてさらに強い咲夜と比べると、紫人口の少なさは圧倒的だ

978名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 11:19:50 ID:jlHnBCec0
婆だし

979名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 11:50:57 ID:19.ldyrA0
なんだと

980名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:22:55 ID:6u1Ya1nE0
スタンダードなのかな?
使いやすくもないと思うけど。

強い攻撃手段は多いけど、上手く使うのが難しいイメージが。

981名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:36:27 ID:SfKbzEdg0
永劫斬宣言されたあとのアリスの立ち回りはどうすればいいですか?
逃げ回るにしても妖夢早いから・・・

982名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:55:58 ID:L6COXrUI0
防御が神なのが大問題なんだろうな
上級者相手にするとあの起き上がりはきついかも・・・

983名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:58:22 ID:s3MgB.QYO
遠Aやら2CやらJC類やら標識やら単体で見ると驚異的な性能の技が多いが
組み合わせてペース握る事を覚えるまで一苦労なんだな。
一度要領覚えればあとは早いしやりがいもある。

984名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 15:09:06 ID:in87avLc0
紫のB射撃系はカコイイ
これだけのために紫を使いたくなった時期があった

985名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 15:32:32 ID:2toIY.ow0
パチュリー使用してるんですが友人のレミリアに全然勝てません
普段からコンボミスやコマンドミスは多いですが、そういう次元じゃないような気がします
対戦リプttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4466.zip
パチュリー使いの方・対レミリアに長けた方、アドバイスお願いします

986名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:06:56 ID:pOJkZyMU0
>>985
スカーレットやクレイドルでの反確逃してるのが痛いなコレ
あと起き攻めをしてないのもマズイと思った。
俺も対レミは慣れてないけど最速JBを適度に振っとけばガイーン出来たはず

987名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:29:38 ID:pOJkZyMU0
追記
どうもパチュの動きとしてはかなり引き気味かな
後ろに下がりっぱなしなので捕まったら自然と端っこ背負ってる。
せっかく射撃撒いても相手にグレイズされ接近を許してる感じなので
グレイズした相手をJBで落したりしてみてはどうかな?
相手レミはパチュ一直線に突っ込んで来てるから多分上手く行くと思う

988名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:52:01 ID:DbKFtVtk0
>>985
俺は強さ3〜4程度のパチェ使いだけど
レミ昇竜ガード後はK 6K 236K確定だよ。他にも着地隙があるのはどんどん狙ってこう。なんちゃらレッドとか。
パチェはJKをもっと振る。狙いどこはレミのJSをハイジャンプでグレイズした後すぐとか駄目もとで逝く
他はパチェ遠PのあとすぐキャンセルJKとか。とにかくレミに空中でグレイズさせて落とすってのをもうちょい多めにやって良いかも。
手堅いばっかの上級者以外なら結構当たる……ことがあるw
注意するのはレミはそこにいないからってJK出さないっての。駄目、いいから出すw 思い切り勘でもいいから逝こうw
レミは早いからいないトコにJK振っても何故か当たっちゃうことが多いw
あとレミの中途半端な間合いからの地上ダッシュはパチェ足払いで反撃。これは俺の趣味だが。
でも出しきりでコンボも狙えるぜ。やったことないけどなw
と、対レミ勝率2割を切る俺が適当書いてみました

989名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:57:23 ID:LYkTsUI20
紫は強い技多いけど適当に立ち回ると一方的に負ける場面が多々でてくるからなぁ
強い技を振れる場面に相手を誘い込まないと駄目みたいな

990名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:03:48 ID:QHH2rj7U0
ゆかりんはいかにして射撃で飛び込んで標識のある紫ゾーンに持ち込むかがキモだよなぁ。

991名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:33:43 ID:2toIY.ow0
>986-988
ありがとうございました、とりあえずJB多目に振ってみます
改めてリプを見ると確かに攻めっ気がなかったので、もうちょっと積極的になろうと思います

992名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 18:33:18 ID:s3MgB.QYO
俺携帯
だれか 次スレ たのむ

993名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 21:07:59 ID:oaAsHVsU0
東方萃夢想 攻略・雑談スレ33
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168862549/

994名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 21:12:06 ID:5qovyW5w0
超乙

995名前が無い程度の能力:2007/01/16(火) 00:50:52 ID:Pi0KhJmY0
1000なら萃夢想2が出る

996名前が無い程度の能力:2007/01/16(火) 01:12:52 ID:wlk5B/cQ0
1000なら夏の東方リセットまで黄昏は東方放置

997名前が無い程度の能力:2007/01/16(火) 01:15:13 ID:LQnZsBXs0
>>996
1000じゃなくても普通にそうなるだろうな

998名前が無い程度の能力:2007/01/16(火) 01:25:58 ID:jE3JIqxQ0
1000なら萃夢想2が恋愛アドベンチャーとして出る

999名前が無い程度の能力:2007/01/16(火) 01:28:52 ID:sTp9znYQ0
999なら皆に幸せを萃めてきもけーね!

1000名前が無い程度の能力:2007/01/16(火) 01:30:03 ID:E737Fm2k0
1000なら萃夢想に魅魔様登場

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