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東方萃夢想 攻略・雑談スレ25
1 名前: 追加ディスクを希望する程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 15:51:10 [ no.nPKcI ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ24
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1153539021/l50

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
テンプレは>>2-10あたり

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 15:52:14 [ no.nPKcI ]
■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.net/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.15@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_3926.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 15:53:19 [ no.nPKcI ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や中国が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○中国にキャラ選択画面その他で名前があります。
→きっとそれは俗に言う蜃気楼です。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 15:54:27 [ no.nPKcI ]
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ネット対戦ツールth075casterの簡単な説明@静かなところ
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/cas.htm

キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告されています。

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 15:55:29 [ no.nPKcI ]
■キャラ別攻略サイトまとめ

霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm

魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/

咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/

アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm

パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/

妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm

幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/

萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 15:56:32 [ no.nPKcI ]
・FSの目安

1P側になった人はFS(フレームスキップ)を決めます。
<Delay>
About **.*[ms] delay exist in a round.
( DelayTime[ms] = 16[ms] × Input )
Input >

このように表示されますので、**.*に出る数字を参考にしてFSを決めてください。
16[ms]をかけた値が**.*に近くなるようにしてください。
そのぶん動作が快適になります
ただしFSが大きくなるほど、入力が反映されるまで時間がかかります

テンプレとは違うけどVIPから転載。どこもFS数値は2安定って書いてるので。
ただ、個人的経験としてはこれに素直に従うことは無くて、計算では4ぐらいでも
実際は3でいけることが多かったりする。2か3を選んで、回線が遅い側だけが調整するだけでも
ズレたりせずに対戦できるようなので、回線が遅い人が対戦中に変えることを意識するといいかと。

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 15:57:40 [ no.nPKcI ]
VIP避難所

東方萃夢想のネット対戦しようぜ
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1152542407/

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 16:55:16 [ HZDP.EIY ]


9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 17:30:47 [ .GbKb19g ]
あまり需要がないかもしれませんが、幽々子がストーリーモード(Lunatic)で
遭遇するすべてのスペルカードの攻略をWikiに追加しておきました。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 17:32:58 [ enPPvC36 ]
乙。テンプレ充実してきてイイ感じ

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:46:42 [ mR3AquNc ]
もうテンプレはよいのでしょうか?

前スレ>>997
すみませんごめんなさいしくじりました申し訳ありません
どうか雑魚と呼んで蔑んでください
わたくしは初心者様にも狩られる最も弱い雑魚でございます

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:52:06 [ Qi24xiI6 ]
>>11
君さっきからすべってるよ

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:54:23 [ 4ojkH1X6 ]
まず実践
そして何かがダメだった場合、何故ダメなのかの知識を求める
知識を踏まえまた実践

クセや読みは勿論あるけど、ここでそれやっちゃダメっていう約束事もあるわけだし・・・
実戦に根ざしたフレーム関連の知識は正直有り難いなぁ

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:57:54 [ SWy9pQvk ]
>>12
教えてあげるなんて優しいな

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 23:06:53 [ mR3AquNc ]
優しさの方が心に刺さるのはなんでかね

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 23:11:21 [ SWy9pQvk ]
>>15
優しさに見える半分は皮肉だから

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 23:43:03 [ IoGHmcJ6 ]
>>1


18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 00:08:22 [ kI38dXLE ]
Casterって観戦されるとだいぶ重くなるんだね
どうりで俺が観戦するとその人たちが決まって「途中から重くなりましたね」と言う訳だ

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 00:29:33 [ txoVV23. ]
ネット対戦出来るってきいたので、今度デビューしようかと思ってたんだけど、
なんかスレ読んでみたら、このゲームのネット対戦上ではレイプ(初心者いじめ?)がまかり通ってるそうで。
ゲーセンの対戦台と同じで初心者お断りで、常連のみなのでしょうか?
何か話しの内容も難しくて全然分からないレベルなんでそういうヤツはネット対戦はお断りかな…。
我ながら小心者でつ…。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 00:32:07 [ WdI.q9D2 ]
>>19
何戦やっても無料だから気にするな
時間はとられるけど慣れればいつかレイプされなくなるよ
最初はボコられるのは仕方ない

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 00:32:30 [ tBYlhvk. ]
>>19
だれでも最初は初心者
芋夢想は他のカクゲーよりも特殊
常連のみなんて聞いたことがない

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 00:36:24 [ wW85zqUg ]
レイプって言葉を使ってるのはピアカス住民
圧勝したり完敗するのは、何のゲームでもあること

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 00:37:01 [ V6MWh0Lw ]
ゲーセンでゲームやってる奴とやってない奴で結構認識が違ってそうだなあと思った今日この頃

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 00:38:23 [ 5xTRlu6g ]
ホストやらなけりゃ自衛できるしな

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 00:47:35 [ l4/0iPvU ]
最近やりはじめてトレーニングでコンボ練習してるんだけど
マリサの画面端コンボB→6B→214A→霊撃
がどうしても霊撃がつながらないよ
どのタイミングで霊撃だすかおしえてください

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 00:58:15 [ wAvWb5oI ]
>>25
やってみた
214A完成後に続けて即霊撃
先行入力で発動させるみたいだね
グラフィック上は箒の先端がHITしたその瞬間に霊撃が出てる
感覚的には追加入力系の技っぽい

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 00:59:23 [ SG9AM5MI ]
>>25
214Aがヒットして弾かれる前にキャンセルで。
そんなに難しくないよ。

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 01:10:54 [ 0OoY8qrk ]
214Aの後2とCを連打してても出た

29 名前: 25 投稿日: 2006/08/09(水) 01:21:36 [ l4/0iPvU ]
マジですか?おかしいなー
コンバーターが悪いのかな・・・エレコム使ってるんですが
なんか全体的に技の出が辛いんですよね
214Aも3回に1回失敗するし

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 01:54:02 [ jeh5Brn. ]
型番書いてないからわからないけど
2個繋げるタイプなら変えたほうが無難

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 02:09:41 [ zO54YNDs ]
自分が使ってるキャラってどうやって決めた?
俺はただ単にキャラの好みで決めてるんだけど
霊夢とアリスがうまく使えなくて挫折しそう

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 02:14:02 [ ALsuCLoc ]
>>31
そのキャラが好きだから使う。
それ以外に理由は必要ない。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 02:14:40 [ oCB0SJiM ]
初期の自分の直感
大外れだった見たいだけどw
もう変えられないこのキャラで勝つ

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 02:17:25 [ kQmcsAYg ]
俺は初めて萃夢想やったとき他の格ゲーから楽にスライドさせて使えそうだったのが妖夢だったからずっと妖夢使ってる
最初は霊夢とか強すぎると思ってたけど、後でキャラランク見たら妖夢が最強だった
なんか切なくなったよ
サブで咲夜使ってるけどそれは時止めたかったって理由だけだ

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 02:20:31 [ kQmb575I ]
俺は一通り扱ってみて
使いやすくて強そうな魔理沙と咲夜と萃香使ってるな
最初はやっぱり霊夢使ってたんだけどあまりに勝てなさ過ぎて折れたw
で萃香とか使ってみたら意外にスイスイと

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 02:22:35 [ kpO01qq6 ]
俺は動きが面白かったからレミ使いだした
でいっそ紅魔館全員使ってみるかってことで
サブを中国とパチェと咲夜さんにした

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 02:53:16 [ JvoHj3Ok ]
客観結界にしびれてあこがれたので紫

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 02:56:17 [ JM7H4GgA ]
ゆかりん好きだから紫

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 03:02:03 [ jHbho99g ]
強そうだから中国

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 03:13:51 [ 0WbP0HOg ]
最強だから中国

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 03:14:39 [ lIrOp5wI ]
巫女好きだから霊夢

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 06:21:00 [ .e4Ga6.U ]
虹が綺麗だから中国

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 06:44:49 [ WRBgC8wQ ]
俺は巫女さん好きだから霊夢を使い続ける
しゃがみモーションが正座or女の子座りになるその日まで

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 07:36:49 [ FKjhU5sY ]
レミィ萌えだからレミィ、体験版のころはレミィいなかったらどうしようとか考えてた

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 08:28:15 [ jjXfouBQ ]
最初に触って、一番変だと思ったアリス
なのにストーリーNormalはアリスだけクリアできてない。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 09:20:47 [ Bwc8B3VI ]
パッと見一番バランス良さ気だったので咲夜さん
今考えりゃバランスの欠片も無いわけだが、まぁ強いから気にしない〜

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 09:29:23 [ a96yDvrw ]
射撃で霊力消費が少ないパチェ
射撃での霊力切れが起こりにくいから
まあ無駄弾大杉ただけだが初心者の頃には悩むところかと

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 10:18:38 [ r/KV8RC. ]
最初に好みで霊夢、アリス、妖夢。
同じキャラばっかで対戦してると疲れるから咲夜、幽々子を増やす。
すめたね中国のキャラ性能をものともしないプレイに魅せられて中国を使い始める。
やってるうちに他の奴のメインになったり、なんとなくで妖夢、咲夜を使わなくなる。
身内でのあまりの使用率の低さにパチェを始める ←いまここ。

勝率は幽々子>>アリス=霊夢>>>>パチェ>中国

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 10:25:17 [ wAvWb5oI ]
スピードスターレミリア
まぁ直線番長もいいとこだけどな

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 10:32:15 [ kI38dXLE ]
冗談抜きで負けた時の言い訳になるって理由で中国使ってる
勝てた時はすげえ満足するのに負けたらめちゃイライラする
こんな性格だと対戦物に向くはずがないんだけどそれでも面白いのが困る

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 10:33:36 [ KCTWC/mk ]
それだったら逆に妖夢使って、負けることを少なくしたほうがよくね?

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 10:35:49 [ 5xTRlu6g ]
ょぅむ使って負けると自分に言い訳できないんだろ
ちなみに俺の使用キャラは霊夢。腋。

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 11:23:12 [ K/7U/MWo ]
>>52
霊夢こそ腋

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 12:59:08 [ bHUPtwLE ]
>>48
>すめたね中国のキャラ性能をものともしないプレイに魅せられて中国を使い始める。
吹いた

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 13:01:55 [ AsJ4MxcE ]
ギルギアでテスタ使ってる。GGは「面白い」けど、「楽しくない」。
セイヴァーは楽しいけど、金モア以外はほとんど人いないし、行くまで1時間半かかる。

スイカの戦闘中のグラフィック見て「あー‥コイツ人生楽しそうだなぁ……」なんて思ったから、
それにあやかってスイカにしたよ…

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 13:50:10 [ 65LkS7Dw ]
取りあえず全キャラ使って見て
自分に合ってたレミゆゆみょん霊使ってる
なんか他のキャラ練習しても上手くなる気がしないし
使ってて楽しくないんだよなぁ。

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 14:17:50 [ 8p5dNmqM ]
れいまりさくでしかクリアできなかったけど
最近グレイズを覚えてeasy全クリした

レミゆゆさく強い

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 14:55:14 [ w/gDqlE2 ]
そっか

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 15:38:54 [ V99xqFpc ]
流れをぶった切ってリプレイ投下
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3173.lzh
対人戦全くやったことの無い人が前スレ862氏のAIと対戦したものです。

立ち回りとかでこうしたらよいと言うものがあればアドバイスお願いします。

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 15:58:25 [ zX.zSqLQ ]
>>59
とりあえず半分くらい見たけど
vipでランク4の俺の紫より全然強いっぽい…orz

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 16:08:15 [ WRBgC8wQ ]
使うAIにもよるだろうけどここまでやりたい放題なのか。
CPUよりもある程度柔軟な動きするかと思ってたらあまり変わらないのな
ただ連携+コンボ練習してるようにしか見えなくて
あまり立ち回りのアドバイスしようがないというのが俺の感想
一つ思ったのは少し相手の射撃に対する反応が遅い気がしたので
見てからグレイズ出来るようになれば楽になる。というかこれが出来ないと紫はちと辛い

連携やコンボの構成はそれでおk
まず相手の前DとHJと暴れに対応出来る選択肢を持つ事は必須だからそこら辺良くわかって動けてる。

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 17:17:28 [ V99xqFpc ]
>>61
>射撃に対する反応が遅い
確かに。遠距離だと枕石漱流するか悩んで、
近距離だと打撃重ねられるかもと思ってちょっとためらったりしてます。
もう少し思い切ってグレイズできるように精進します。アドバイスありがとうございました。

AIは対戦してて感じたんですが、連携中に下段成分があっても立ちガードのままのことが
多いせいで紫のK→6K→玉手箱のコンボをガードさせるだけですぐクラッシュしてしまうっぽいです。
他のキャラ使った時も執拗にクラッシュ技以外の下段攻撃を繰り返すとすぐクラッシュしてしまいます。
単に経験が足りないせいなのでしょうか?

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 17:46:46 [ r/KV8RC. ]
全体で200k、基本データで50kbあればそれなりに動くって当時のスレにあったような。
このレスをした人自身は700kだったらしい。

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 18:01:22 [ wAvWb5oI ]
オートガードはONにしたんだろうな?<AI

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 18:08:22 [ V99xqFpc ]
>>64
してあります。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 18:14:28 [ 65LkS7Dw ]
今変換機PS101USV使ってるんだけど
JY-PSUAD1に変えたら多少やりやすくなったりするかな。
PS101〜から乗り換えた人とかいません?

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 18:16:30 [ loVhA4co ]
まあオートガードは上下の振り分けには対応してないからしょうがないやね。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 18:35:08 [ wAvWb5oI ]
あれって条件反射と反復をトレースしてるだけであって、一定の行動には一定の行動でしか返さないんだよな
固められた時の練習とか、起き攻めの練習とかには良いんだけどなぁ<AI

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 19:00:58 [ .nEQFtOY ]
>>66
俺も前はPS101USV使ってたけど
JY-PSUAD1に変えたらけっこうやりやすくなったよ
まあそれほど大きい差もないとは思うけどね
でも変える気があるなら変えたほうがいい

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 19:41:44 [ 65LkS7Dw ]
>>69
㌧ ならそんな高くないし買っとこうかな
少しでもコンボ精度上げたいし

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 19:51:52 [ 14A0tmN2 ]
LUNAストーリーラストで霊夢と戦いたいがために萃香を使用
今では非常に愛着があります

>>59
ちょっと見たけど俺がアドバイスできるようなレベルじゃないな
ところでBoosterは旧Verかな?
掲示板の方にあるノーテスト版なら長押しにも対応してるっぽいけど

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 20:40:59 [ zO54YNDs ]
やっぱり好みのキャラを極めるってのが楽しいのかな
頑張って霊夢とアリスを使えるようにするか
霊夢は突っ立ってるとドロワーズがチラチラするのがたまらんな

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 21:40:54 [ O34vIxJs ]
幽々子を使っているのですが、近距離での立ち回りがわかりません。
立ちPもしゃがみKも相手の攻撃にすぐ潰されます。
で、逃げて遠距離戦になると、当然幽々子では勝てません。
このままではあしたの仕事に支障をきたします。
どうかどなたか助けてください。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 21:43:16 [ XWEvo6X6 ]
ノコギリでズバット解決

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 21:52:53 [ K8srGRJA ]
コマンド投げの捕食を使うといいよ。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 22:06:10 [ O34vIxJs ]
幽々子にコマンド投げありましたっけ?

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 22:19:35 [ V99xqFpc ]
>>71
クーリエに上がってたコンパイル済みのやつをそのまま使用してます。
Boosterの存在をそれで知ったんで……

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 01:14:22 [ n1Dq/iQs ]
うpろだ3をBoosterで検索しても見つからなかった。出来れば数字お願いしたい
コンパイルできなくて諦めてたから

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 01:20:02 [ rIxS87JY ]
>>78
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2947.zip

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 01:28:31 [ n1Dq/iQs ]
ありがとう。世話かけてすまん

うわぁすまん!頭2ページだけ「萃夢想」で検索してた
最初からBoosterでサーチしてりゃよかったのか本当にすまんかった

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 11:10:26 [ vYz0hxvI ]
勝率20%っていうから弱めの人と思って挑んだらゲロ強かった
一体どの層相手にした時の勝率なんですかと
強さ表じゃなくて勝率にするって意見出てたけどこれも参考にならないんじゃね?

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 11:24:52 [ OU02KURI ]
普段から強さ表で上位の人と好んでやるタイプなのか
又はそうでないかによって勝率の意味合いがだいぶ違ってくるね

俺は新規の初心者さんだけ判別できればいいので
強さ表1〜2にしてる人以外は全員上級者だと勝手に決め付けて乱入するよ。
そうすりゃ実際の強さにギャップがあった時も気にしなくて済む

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 11:28:32 [ xVfQ16/o ]
>>81
ホスト1人がたまたま強かっただけじゃないか、全然気にする事じゃない

ところでカラーパレット初めていじってみたが面白いな
俺は黒服金髪が好きだから全キャラ黒服で金髪の青い目にしてみたぜ!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3181.zip
<欠点>
夜にキャラが見えない
金髪が目に優しくない
咲夜が無駄にエロい

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 11:32:23 [ OU02KURI ]
暇なんで、霊夢で立Aと霊撃のみ使用可のCPU戦やってきた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3180.zip

対魔理沙も試したけど勝てる気がしないのでとりあえず対霊夢戦だけ。
果たして全キャラに勝てる日が来るんだろうか

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 14:21:27 [ 3K/YG3Xs ]
と思ったが用事できたので閉め

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 14:22:51 [ 3K/YG3Xs ]
↑誤爆

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 16:50:21 [ pO3N5RU2 ]
>>83
良いね〜

萃香がゴスロリチック

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 16:57:10 [ BAETdKjw ]
>>81
総成績だけ数えるからそういうことになるんじゃね?
適当なランクをまず表示して、そのランク表示での勝率を示せば良いと思う
前に五連勝したら強さ値Upって意見出てたな

ランクA〜E
五連勝したらランクUp
五連敗したらランクDown

ランクS
Aになってから十回以上の連勝継続中


とかどうよ

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 17:15:32 [ F01GsgAc ]
最後咲夜の方おつかれさまでした〜


誤爆

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 18:35:49 [ FCm4GMSo ]
どっかのゲーム見たく同じ、または高いレベルと戦って勝ったら+1負けたら-1ポイントで+5まで溜めたら昇格、-5まで落ちたら降格にでもすれば?

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 18:40:06 [ pO3N5RU2 ]
カレーいじってる人ってどのくらいいるんだろう?

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 18:41:13 [ pO3N5RU2 ]
カラーだった……

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 18:47:49 [ 8T1t0zxY ]
一部分かりやすい色にしておくと技を見切りやすかったりするからな。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 19:08:28 [ B650X6Aw ]
casにランク制度とかが実装されないかな
今のままでも十二分に良くできてるから余り贅沢は言えんけど

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 21:55:20 [ Vbd8XqnU ]
カラーいじり失敗。ヴァンパイアセイヴァーExでも失敗した過去の記憶が甦って自己嫌悪
(最終的には「どくどくゾンビカラー レイレイ」なるヤケクソチックなモノが出来上がったさ ( ゚д゚)、ペッ)。
色彩センスのある人に嫉妬

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 22:06:07 [ pO3N5RU2 ]
俺はここの人のパレットにお世話になってるなぁ

ttp://www.aikis.or.jp/~kt373/THCP.html

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 22:13:45 [ pO3N5RU2 ]
あとttp://ytv.sakura.ne.jp/yc-tv/souko/palet/palet.htmlとか

そういや萃夢想wikiってリンク集にパレット物って無いね。
追加してみるか……

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 22:33:53 [ AuPEWYWA ]
カラーいじりってネット対戦で不具合あったっけ?
相手の画面に反映されないだけ?

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 22:35:23 [ pO3N5RU2 ]
変わるのは自分だけだから何の問題も無いよ

wikiに追加してきた

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 22:36:45 [ AuPEWYWA ]
>>99

俺も今更ながらいじってくる

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 22:55:33 [ 8v7N7mxI ]
適当に真っ黒にしたらクラッシュが全く見えねぇwww

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 23:54:18 [ u38bhq9g ]
レミ真っ黒にしたの忘れててそのままネット対戦でレミと対戦。
宣言後相手がまったく見えなくなってレイプされたのを思い出したwww

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 00:56:40 [ HTvokaew ]
>>97
の上の方にある萃香みたら、けー姉を思いだした。
緑にしたらハクタクになりそうだなぁ。

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 02:06:01 [ ojVlJ3Fw ]
>>103
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3185.png
ちょっといじったらこんなんできた。
パレットデータも上げた方がいいかな?

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 02:22:01 [ rqGGQiBQ ]
先日の触り始め萃香です。CPUをボコし、ボコされ思ったこと

・暴れキャラのくせに判定が強いわけではない。特にマリサ、ネム、ヨウムには横軸が至近距離で揃うとむしろ不利。
どうもベストポジションは6Aが当たるくらいの距離臭い。
・開幕不利。
・空中グレイズしにくい。かわしたいのであれば、飛んだら駄目。

どうでしょう?あと、サクヤの超必がスキ無さ杉に感じます。
待機に入ったら、対CPUでも著しく不利なんで、人間様が効率よく固めてきたら反撃の糸口がサッパリわかりまへん。
発動読んで遠Aとか?なんか、「読む」というより、「ぶっぱ」通り越して「博打」という感じが…

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 02:33:46 [ 0ZRq7Rvw ]
萃香は花火とブラックホールがキモ
相手の自由奪っていかないと厳しいよ
上に出てるBoosterを導入して、GC霊撃とかの防御スキルも磨いたほうがいいと思う

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 04:46:13 [ VhCobqkA ]
萃香は弱P、弱Kにあたる技が無いからなぁ。
技自体が弱いわけでは無いが小回りはきかないな。
あとベストポジションは2Kの先端が当たるくらいの位置だと思う。
その距離まで近づくのにブラックホール等が必要な感じかな。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 05:19:20 [ LRhKaiEA ]
すまない、流れぶった切って、いきなりな質問していいか?
萃夢想で、神主が担当した曲って3曲だよな?
「夜が降りてくる」と「御伽の国の鬼ヶ島」と……。
あと何?

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 05:20:09 [ SUntbcls ]
DなんとかFなんとかst

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 07:31:40 [ r32mhTiA ]
最後アリスの方お疲れ様でした

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 08:14:36 [ Cgn6uMk2 ]
>>108

神社夕暮れのやつ

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 10:22:30 [ bHq7WnhI ]
>>104
かなりそれっぽいな

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 12:15:10 [ Kn96ZQfA ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3186.zip
美鈴対萃香リプなんだけど美鈴側どうやって動けばいいかわからなくて
誰かえろい人対萃香のアドバイスください
ブラックホールほとんど使われなかったからなんとか宣言まで持っていけた感がある・・・

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 12:18:51 [ HTvokaew ]
>>104
結構いい感じに仕上がってるっていうか、ほぼハクタクけー姉だ。GJ。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 12:53:17 [ bHq7WnhI ]
>>105
全然関係ない話になるけど、これ入れた方がよくね?

ttp://blog34.fc2.com/e/emsin/file/toho.html

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 13:43:58 [ 2bxb4ThI ]
>>105
今頃気付いた
ネムって何だ?

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 13:48:33 [ plAxW1yc ]
アリスのこと

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 15:42:52 [ ojVlJ3Fw ]
>>112,114
ありがとうございます。
調子に乗ってパッと見アレな中国も作っちゃったけど既出な予感・・
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3189.png
一応パレットデータも置いときますんで細部の修正とか適当にやってあげてください。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3188.zip

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 15:46:27 [ PeuYw1UI ]
こんな古いものを・・・酸素欠乏症にかかって・・・

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 17:04:11 [ bHq7WnhI ]
>>118
GJ!!
貰いました


フランカラーの2Pレミリアも合わせてキャラが増えた気分にw

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 17:21:26 [ rqGGQiBQ ]
>>106
自分は取説や細東攻を一通り読んだ(wikiは各項目のリンク先に行けない)つもりでしたが、
「ブースター」というのがよく分からんとです。
>>107
試してみますた。確かに 2K>6P も安全牌ですね。
>>115-117
(;`Д´)やっちまった‥「ネムって誰ー?」なんて、こっちが聞きたい…
腋巫女です

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 17:37:11 [ 0ZRq7Rvw ]
Boosterってのはリプレイを学習させる事によって生成する、疑似AI
対人戦モードで使用する
対戦でよく使われる戦法などをなぞってくる為、固め抜けとか起き攻めの練習に良い
このスレのテンプレにも出てるし、うぷろだにはAIファイルとかも落ちてる

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 17:44:11 [ mz6Kshok ]
【IP】218.231.146.49
【PORT】79
【バージョン】th075Caster060515
【対戦時間】気分と空気
強さ表で256

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 19:48:46 [ iDZ4lACI ]
>>123
突撃しようと思ったが繋がらないなw

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 20:30:56 [ 068SIEZs ]
>>124繋がらないのは当然。強さ表で256もあるんだから

1  あまりプレイしてなくて操作やルールがあやふやです(><;)
2  簡単なコンボ(連携)なら成功するようになった( ゚Д゚)
3  実戦でコンボ(連携)を実践できる( ゚Д゚ )
4  固め方まだワンパだし逆にガイーンされてるけど覚えてきたお( ^ω^)
5  な、なによっ!しちゃいけない事くらい頭ではわかってるんだからねっ!
6  固められても冷静に抜けられることが多くなってきたお(#^ω^)ビキビキ
7  キャラ毎の技の性能おk把握
8  6,7を実践で活かすことができてきたお(^ω^)
⑨ あたいったら最強ね
10 幻想郷へ
           中      略
256 護  身  完  成

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 20:38:15 [ IMzi5Xb6 ]
普通に考えたら表1から順に2で5で6なんだろうけど
>>125でもそれはそれで面白いなw

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 20:38:17 [ DAs1lTYg ]
つまらん流れでログ流すな

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 20:47:22 [ jnep3QF2 ]
2〜3ってやつにもボロ負け
俺には才能がない気がしてきた('A`)

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 21:08:44 [ bHq7WnhI ]
>>127
まんね乙

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 21:15:18 [ RLnhFJmU ]
お前こそ巣に帰れと

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 21:18:13 [ bHq7WnhI ]
しかし行った事無い罠

>>128
2〜3の中は幅広いからたまにボロ負けしても気にすることないんじゃね?

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 21:25:49 [ DAs1lTYg ]
一時期あまりにも勝てないから大会のリプばっか見てた頃があったな
腕はともかく知識という名の土台がないと駄目だな、と

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 21:25:51 [ rqGGQiBQ ]
>>122
㌧。すっげぇなぁ…
(ノД`).。oO(PCのギルギアにも、ネット対戦含めて、そういうのあればいいのに…)

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 21:31:12 [ KFVjIi0U ]
>>125
ってネタ?

それとも実在?

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 21:34:01 [ jnep3QF2 ]
>>131
たまにどころじゃないんだよ
まだ1回しか勝ってない

>132
俺も1年くらい研究しようかな・・・

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 21:45:29 [ OOGVbwzc ]
格ゲーは知識が有ったほうが断然有利だからなぁ。
だから負けたらキャラの性能を勉強して実戦で試して、また負けたら相手キャラの性能を勉強して実戦んで試して
ってのを繰り返すことになるよな。
技の発生フレーム全熟知とかは個人的に勘弁だがw

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 21:46:53 [ ojVlJ3Fw ]
>>120
何かしら反応があると動力源になるのでありがたいです。
と言ってもネタが尽きてきた罠・・
とりあえずかなり無理があるコンパロ置いときますね。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3192.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3193.zip

>>135
自キャラの技性能だけでも把握できれば結構楽になると思いますよ。
特にグレイズの有無や判定の強弱なんかは結構大きいと思うんですがどうでしょうか。
初心者なんで迂闊なこと言えないですが・・

138 名前: 134 投稿日: 2006/08/11(金) 21:52:32 [ KFVjIi0U ]
>>123だったorz

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 22:17:46 [ NFrFpO5. ]
3秒ごとに半分の確率で22Aか22Bをするマクロを組んで見切る
練習をしてみたが、難しい。5回連続ガードぐらいが精一杯だ。
100連続見切りガードを目指して頑張る。

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 22:45:12 [ YQZRVTUY ]
100の知識があれば10の経験に勝てるけど
10000の知識があっても100の経験には勝てん
と思う

141 名前: 123 投稿日: 2006/08/11(金) 22:46:40 [ 611roLHo ]
ごめ、素で誤爆なんだwww
スルーされると思って放置してたんだがごめんな 256っていう数値は最近強さ表詐称とか多いらしいから
ネタで思いっきり増やしてみようかなと。実際はそんな強くないよwwwwww
いまさらだけどごめんなさい

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 22:48:20 [ mWXVl6DA ]
そうか

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 23:55:38 [ jnep3QF2 ]
グレイズで攻撃しても打撃でカウンター食らう俺ザコ

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 00:25:27 [ wZxYKeKU ]
Wikiにも追加しておきましたが、ゆゆサマーカウンターヒットから
胡蝶夢の舞Bがつながって(当たり方にもよる)、胡蝶夢の舞Bがつながれば
霊撃もつながってダメージ3000オーバー。

無敵技での割り込みから3000オーバー。1試合に1回くらいなら狙う機会があるかも。

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 00:27:25 [ H5BWsPc2 ]
>>144
更新乙

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 01:20:46 [ ku.Ind/E ]
>>144
恐らく壁バウンドしないとダメでしょ?
だったらJBで拾ってしまった方がいいような気がする
こっちの方がAで拾えればダメージ高いし、キャンセルなしで繋がるし

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 01:39:43 [ wZxYKeKU ]
“対地”カウンターでつながります。

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 02:03:08 [ .rO9NN.s ]
>>143
同士よ(´・ω・`)そして中距離でふらふら射撃を撃つばかりになるわけで

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 02:13:53 [ hgJT7Eoc ]
ネット対戦なんだけど、レミの壁際コンボ、ウォーク霊撃入れてからのDKJKってFSどれくらいまでなら狙える?
最近FS2が多いので毎回決めてるんだけど、FS4とかでも大丈夫かな?

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 02:19:57 [ ugFRErCc ]
>>149
4は正直ヤバイ
3までなら結構いける

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 02:28:41 [ 73eLFeVE ]
3が結構微妙なラインなんだよなぁ

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 03:15:59 [ hgJT7Eoc ]
ありがと
FS3までは狙ってみる
最近、プラクティスでなら95%くらいは決められるようになってたので・・・
けどネット対戦だとお手玉とかなんかタイミング狂うなぁ

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 04:00:46 [ cS8WLMBQ ]
プラクティスで延々とやってればそのうちオンラインでも違和感なく決められるようになるんじゃない?
レミリア使わないからDKループはわからないけど
いつかはオンラインでも関係なく決められるようになると信じて練習してる、無駄な努力だったらどうしよう。。

そんな俺は咲夜の端コンがプラクティスですらできない
誰か22P始動のコンボで2Sの後のJP拾いのコツを教えて、、
基本コンボとか書いてあったけど、基本の敷居が高すぎるorz

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 04:26:04 [ Ars6Kxnw ]
>>153
・少し後ろに歩いて、画面端との間に少し距離を作る。
・6Pを出来るだけ低く拾う。画面端との距離が無い場合は高めに拾う。
・2Sからのキャンセルのタイミングは、ちゃんと隙間がある場合は全部出し切ってから、
 画面端密着で6Pを高く当てたときは即座にキャンセルすると成功しやすいと思う。

と、文字で書いても分かりにくいと思うので両方のリプレイをUPしてみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3196.zip
最初のが隙間空けたやつで、2個目が密着型。参考になれば。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 04:43:32 [ cS8WLMBQ ]
>>154
本当に感謝です、Boosterと一緒にリプレイ100回見てきます

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 04:47:07 [ Ars6Kxnw ]
Boosterは 22P>JP が安定しない(と思う)。
繋がるときは繋がるけどその次をJKじゃなくてJSにする事が殆どなので注意。
画面端 6P>2S>JP は覚えるので育成がんばれ。

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 08:32:02 [ H8sf6YhE ]
プラクテスで延々とやってればそのうちオンラインじゃ決めれなくなるよ
タイミング違うし

オンラインで延々やればオンラインで安定するけどオフじゃ安定しなくなる

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 08:40:33 [ plKCh/.6 ]
ttp://sayakata.sakura.ne.jp/muso.htm
さやかたさんの

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 09:42:26 [ EJjKkwF. ]
>>140
だが何を考えながら対戦するか、対戦後に何を考えるかで一戦で得る経験は絶対に変わる。
後から走り出した人が追いつけないなんて事は絶対にないと思う。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 10:14:32 [ zNtm7khE ]
経験に裏打ちされる知識も必要だけど
知識を元にした経験も重要って事だね

これは○○だから△△になる、という知識があれば経験値はより一層上がる

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 14:18:20 [ hgJT7Eoc ]
なんかAIの萃香が鬼のように強いんですが・・・

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 15:06:26 [ rPxAbj9M ]
そろそろ幽々子の立ち回りについて熱く語ろうか(´ー`)y─┛~~

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 15:08:43 [ H5BWsPc2 ]
wikiの連続技

幽々子とアリスだけ妙に詳しいよなw

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 15:08:52 [ F4oZh58c ]
黙殺、という言葉がよく似合うな
何とは言わんが

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 15:10:56 [ ZQUBpQqg ]
さっきまで普通に対戦出来てたのに突然casterが
「Port : Using UDP.79」とか言い出すようになってホスト出来なくなってしまった
いろいろやってみたけど有効な解決策が見つからず、
似たような症状を経験した方がいたら何かアドバイスもらえるとありがたいっす。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 15:20:59 [ F4oZh58c ]
違うアプリで使ってんだろ
バックドアじゃね?

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 15:39:25 [ ZQUBpQqg ]
ポートの開放を要するアプリは花と萃しかないのですよ

今なんとなく適当なポート番号入れまくってみたら全部で同じメッセージが出た
どうや壊れたのはうちのマシン自体のようだ。吊ってきます

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 16:06:05 [ .zuSitsI ]
firewallでポート開放が制限されてるとか

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 16:57:22 [ AGXqnsv2 ]
Using UDP.79と出るけどちゃんとホスト出来てる俺様が来ましたよ

バージョン上がってから表記の仕方が変わっただけかと思ってた

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 18:20:55 [ ZQUBpQqg ]
こ、これは恥ずかしい
過去ver起動してみたらokと出ますね
どうやら本格的に萃夢想以前の問題の模様。お騒がせしてすいませんorz

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 20:15:39 [ hT.UM7R2 ]
ゆゆサマーでカウンターを取って大きく間合いが離れるときに2Bを入れると、
ゆゆサマーキャンセル遠2B射撃になる。相手が「ダブルゆゆサマーだ!」と
叫んでいる間に連続技を入れるべし。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 21:21:27 [ CHhTsED. ]
サマッ!サマソゥ!!

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 21:27:59 [ DdeowgkY ]
中国のダッシュ肘撃ち連打してるとまじつええ
アケlunaもこれだけでクリア

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 21:47:47 [ cA9x293M ]
CPUは足下狙い撃ちしたりしないからな・・・

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 21:55:28 [ lmEMYPC. ]
VIPの対戦スレって落ちてる?

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 21:55:55 [ DTzs8B3w ]
VIPが落ちてるんじゃね?

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 21:56:46 [ xqwjSIQ. ]
落ちてる、で誰も避難所使ってない気がする
何のためにあるんだか

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 22:11:39 [ H5BWsPc2 ]
ttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1150032487/

いちおう避難所張っといてみる

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 22:12:39 [ H5BWsPc2 ]
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1152542407/

こっちも

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 23:10:21 [ xqwjSIQ. ]
避難所で募集してる人がいるのに
誰も入ってあげないのかな

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 03:45:38 [ RHdBl9HI ]
ttp://readair.net/lotus3/
今更だが

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 10:06:28 [ oPq7jGVc ]
vip入れるようにはなったけどずっと
「もうずっと人多杉」状態だな


>>181
出るのか〜

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 19:16:10 [ jeOO53Rg ]
このあいだゲーセンでメルブラを発見してやってみたら結構楽しかった
で昨日PCのメルブラを入手したんでさっそく色々遊んでみたんだけど
萃夢想と違ってコンボとかすごいゲームなのね
これを機に芋以外の格ゲーの視野も広げてみるべきだろうか
なによりもメルブラにはゲーセンがあるからオフの対戦相手が充実してるのが魅力だ
芋もゲーセンに入らないかな
もちろんスティックじゃなくサタパで

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 19:19:52 [ oPq7jGVc ]
興味があるならいろんなの触ってみると良いと思うよ
格闘以外にも連ジとかみたいな対戦アクション物とか

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 19:24:32 [ dE4RY3f2 ]
システム的に無理じゃね?
アーケードでタイムアウト無しって訳にゃいかんだろうけど
タイムアウトあったら凄まじく糞ゲーになるよ

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 19:36:06 [ sSQeOZbA ]
正直違和感がありそうだから並んでほしくないなぁ
第一ゲセンだったらガン逃げ射撃タイムアップ判定勝ちゲーになる

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 19:46:26 [ xhUcxP/I ]
確かにタイムアップあると糞ゲーになるが
ゲーセンに欲しいという思いは少しあるなあ。
HJの高度を低くするとかしても無駄かな。

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 20:11:03 [ 51DVoKa. ]
vipでお疲れ様でしたって書き込もうとしたらアクセス規制中だって出て書き込めねぇ・・・
昨日まで普通に書き込みできたのになぁ
これじゃホストで募集できねぇし、挨拶できねぇんじゃクラにまわるのも気が引ける
萃夢想できねぇんじゃ中毒症状がでちまうぜ

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 20:46:57 [ kxi1Fttc ]
>>188
俺いるよ俺
規制は切ないねぇ

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 21:03:26 [ dE4RY3f2 ]
プロクシとか駄目なん?

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 21:06:29 [ qqgIfiVk ]
ルーター再起動してみろよ
俺はそれで大体いける・・・

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 21:36:46 [ pSwXxxWo ]
ゲーセンに出るとしたら花映塚の方が嬉しい

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 21:57:15 [ E2PlT82I ]
つ ティンクルスタースプライツ

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 00:09:58 [ ZhamU0h6 ]
スプライツと花見た目は似てるけど立ち回りは結構違うし
誰もやってなくて対戦がありえないからなぁ

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 08:23:25 [ n79ZJ8zU ]
復活したっぽい

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 08:55:28 [ 6X7y9t0Q ]
>>194
ハゲ同
つーかあれ恥ずかしいしw

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 08:55:46 [ 0d.sajfo ]
アリスでレミリア相手に1本とるにはどうしたらいいですか…

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 09:07:37 [ WX84jhss ]
VIPで対アリスしてると、霊撃抱えて死んでる人多いんだよねぇ
1ガードからのGC霊撃覚えて、中央付近で使ってカウンターになれば一気に画面端まで追いつめられるのに、なんでやらないんだろ
スライディングなんかガードした時はGC霊撃で画面端に追いやる大チャンスだと思うのだが

ところでレミでゆゆこ相手の起き攻めってどうすればいい?
DAでめくれないし、スライディングやDKはサマーを考えると厳しい
射撃重ねもグレイズ攻撃が優秀なゆゆこ相手だと厳しい感じ
俺がヘタレなだけなのかもだが・・・、いや、間違いなくそうなんだろうけど

後、以前にも聞いた事と被るんだが、ウォーク霊撃からDKJKの壁際コンボ、ネット対戦だと何HITくらいまでは安定しますか?
オフだと最終10HITまでなら確実に入るんだが、それ以上になってくると途端にタイミングシビアに感じます
レミ使いの人、DKを諦めてJKのみにするタイミングなどあったら教えてください

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 09:07:57 [ n79ZJ8zU ]
リプを出すか、
せめてCPUか対人かぐらいは……


CPUなら
・人形置操は安全な時以外使わない
・グレイズ以外で高速ジャンプを出さない
・霊力減らしすぎない
・近づかれたら蹴る
・接近はJP
でNormalまではいける

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 09:33:02 [ SfnM1uOM ]
レミでゆゆの起き攻めは
ゆゆこの起き上がったところに立ちBを重ねるのが一般かな?
表裏二択できるし立ちBだからサマーもすかせる。
まぁ普通に立ちAからでもいいと思うけどね。先行入力きかないから

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 09:54:00 [ WX84jhss ]
>>200
すみません、表裏2択の所詳しく教えていただけませんか?

後、PC2台使って一人ネット対戦してみたんだが、これ厳しいね
FS3、4って別ゲームだ
普通に他人とやってる分には何も思わなかったんだが、落ち着いた環境で検分してみると、FS4とか歩くのにも一瞬遅れるのな・・・

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 10:15:51 [ V1i5lk42 ]
>>139
そんなマクロ作れるのか
興味深い

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 13:38:55 [ .il3rx9g ]
全キャラ使えるdat置いてあるところ誰か知ってる人います?
かなり探したんですが見つからなくて・・・

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 13:45:48 [ un0BFI8A ]
「東方萃夢想 セーブデータ」でぐぐれ

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 13:46:27 [ E6rEU94s ]
それを探す時間でイージーやればとっくに出せてるんじゃね

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 17:19:59 [ wLu8gYag ]
霊夢を使い始めたんだけどBoosterにも負けそうだ
コンボは練習するとしてそれ以外で何かアドバイスくれるとうれしいです
↓はBoosterで紫相手のリプです
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3208.zip

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 19:23:11 [ XNJ.cWzk ]
>>188と同じ轍を踏んだぜ!解除されたと思って油断してた
しかも試合中に接続が切れて終了だったし
キレ落ちしたと思われたら(´・ω・)セツナス

208 名前: 188 投稿日: 2006/08/14(月) 20:16:16 [ OMhIXxEM ]
俺はさっき書き込んだら書き込めるようになってた
解除されるのって思ったより早いんだな

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 20:28:04 [ gD//3JFU ]
後日友達とメルブラで対戦することになったからPC版で練習してたんだけど
上段下段間違えただけで防御にならんとか
ダッシュがDボタンでできないとか
コンボの繋がりにくさがシャレにならんとか
芋しか格闘ゲームやったことのない俺にはとても敷居が高く感じた
芋の経験が活かせるかと甘くみてたけど正直別ゲーすぎる

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 20:33:44 [ rlzuVwDI ]
それが普通なんだけどな
萃夢想は一般の格ゲとはかなりズレてるから
アクションは多少上手くなるかもしれないが
萃夢想の経験活かせる格闘ゲームなんてまず無い

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 20:33:59 [ GA0jKtaA ]
お前は俺か

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 20:36:08 [ htYKBv5c ]
>上段下段間違えただけで防御にならん
大体の格ゲ共通な希ガス

あと、ダッシュも普通はボタンでやるもんじゃない罠

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 20:56:13 [ ql6j5HfU ]
芋しか経験ないんならメルブラはかなりきついだろうね
俺はPC版メルブラも長い事やってたけど
相手七夜、次の対戦相手も七夜、その次m(ry
ネタじゃなくガチで6連続七夜を記録している。強キャラ厨増殖しすぎ

もっと色んなキャラと戦いたいから萃夢想にきたが、どうやら正解だったようだ

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 21:10:29 [ vc4hBwhw ]
強キャラ使う人ってどんなゲームでも多いと思うんだが

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 21:29:30 [ heO3x6rY ]
マブカプやったら相手マグニートばっかだったり
北斗やったらナギッ

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 21:37:02 [ V1i5lk42 ]
PS2版のメルブラやったらダッシュがボタンでできるようになってたんで、
萃夢想の経験が活かせてよかったよ。

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 21:48:01 [ gD//3JFU ]
ダッシュがDでできないってのはネタのつもりで書いたんだけど
上段下段間違えたら防御できないってのは普通だったのか
こりゃ大人しく友達にスマブラ勧めた方がいいんだろうか

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 21:48:32 [ Npr.PFlM ]
ここ数年のゲームってなんかそれ以前より明らかにバランス悪く感じるなぁ

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 21:48:43 [ vc4hBwhw ]
自分が格ゲー覚えるって選択肢はないのか

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 22:42:28 [ r9exRBSo ]
最近のはCPU戦はともかく、対人戦がつまらない気がす。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 23:04:55 [ vv6aGfR2 ]
スト3くらいまでしか付いていけなかった
俺的には、コンボの比重が上がりすぎてる気がするんだよね
スト2時代は、中足の間合いの鬩ぎ合いとかがアツかっただけに、
段々一瞬のスキに、どれだけ精度の高い動きが出来るかって
駆け引きに時代がシフトしてツラくなっていった。
その辺芋はコンボ比重もそんなに高くないし、
間合いとかの読み合いが楽しいからこんな時代遅れでも
付いていけるのが良いね。

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 23:45:32 [ QPhNtdTk ]
スト3は好きだけどシュッシュッハーゲーンエージン!が別ゲーで嫌すぎた
餓狼伝は楽しいけどゲームバランス最悪
萃夢想は偉大だなと思う今日この頃

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 23:46:04 [ htYKBv5c ]
>>220
なんじゃそりゃ??

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 23:46:21 [ rMuFZmxU ]
サムスピやろうぜ

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 00:32:06 [ 16CVMiws ]
初代サムスピは大斬り一発8割とかある意味笑えるゲームだった。

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 00:38:31 [ vEzEtDT6 ]
ナコルルが死亡するのも初代サムスピだっけか

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 01:08:28 [ 5UnHBo8M ]
なかったことにー

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 01:48:17 [ Q42IMBYA ]
今でもドエリャッハーで即死とかあるぜ

俺は逆にサムスピやらやってると
やっぱり芋はアマチュアが作ったんだなぁと感じる

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 02:11:18 [ 7259Ylto ]
サムスピのほうが適当感あふれる気がするが…

芋はパッチで改善されるしなぁ。

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 02:53:58 [ L7bYGgfk ]
>>214-215
萃夢想も特定のキャラが叩かれたりするけど使用率高くないしね
メルブラはカプエス2や北斗と並ぶ厨キャラゲーになってしまった
>>229
サムスピも上級者レベルになると駆け引きが熱いよ
ただそこに気づくまでが問題なだけで。
素人目にみてサムスピは適当感溢れてるようにしか見えないからね

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 02:57:15 [ J0vPqKqs ]
性能じゃなくて好きなキャラだから使う場合もあるから厨キャラ扱いされると辛いんだよなあ。
特に萃夢想やメルブラなんて原作ありきのキャラゲーっつってもいいんだし、キャラ好きで選んでる人多いと思う。

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 03:01:25 [ 6a516AIE ]
でも、相手にはそのことは伝わらない
別に厨キャラって言われてもいいじゃないか
そんな気にしないで普通に使えばいい

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 03:07:35 [ L7bYGgfk ]
>>231
初期はまさにその通りだった。だが今は…10戦ほどやってみりゃわかると思う
>>232
だね。俺も上で七夜七夜と書いたが別に七夜が嫌なわけじゃない。
その性能に頼りきってお約束の行動しかしない奴が嫌なだけで。
七夜の異常な起き上がりバクステ率だけはガチw

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 03:33:35 [ XOPw70wk ]
ACだかFTのネット対戦だか知らんけど七夜はそこまでの強キャラじゃないぞ

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 04:11:30 [ MpWO8TjA ]
>>234
昔に比べて火力がかなり下がって凶悪バクステも消えてだいぶ弱体化したよな
むしろ志貴の方が使いやすいと思う
見た目の格好よさがトップクラスなのは認めるが

レスしといてなんだがいい加減スレ違いだよなうん

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 06:07:39 [ QQteAu4c ]
萃夢想が特別速いわけじゃないのに他ゲの中段技が見えるようになった
受ける機会が多いから?

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 06:20:02 [ sV5bJQRw ]
萃夢想ほど選択肢が多くてなおかつバランス取れてる格ゲーなんてほとんどない気が

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 08:38:45 [ nekiPS3E ]
>>237
それ本気で言ってんの?

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 08:44:57 [ xhd/UHfk ]
選択肢はどうかもしれんがバランスはまぁ良だな

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 09:01:33 [ 2K2nEDmk ]
>>238
俺はバランスいいと思うけど、このゲームバランス悪いのか?
どの辺がだめなのか教えてくれ。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 09:07:49 [ 9Hz73WxY ]
それより萃夢想よりバランスの良い格ゲーの名前挙げてくれ
俺には思いつかん

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 09:21:13 [ qhrqYvww ]
俺はある程度は上位と下位があったほうが面白いんだが
Qとか主人公もどきとか

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 09:28:48 [ 9Hz73WxY ]
萃夢想にも上位下位はあると思うけどなぁ
まぁどの組み合わせも6:4くらいで収まる物ばかりだけどさ
7:3くらいの組み合わせって何かある?

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 11:00:24 [ cAziDNMY ]
みょんvsパチェは?

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 11:00:44 [ 4lfmIhDs ]
>>243 アリス使いの俺のあくまで個人的な体感
アリス3:7パチュリー これはガチで不利だと思う
アリス3:7幽々子?  蝶撒かれると辛いが俺が下手すぎなだけかも
アリス3:7レミリア? 俺が下手す(ry

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 11:14:04 [ xhd/UHfk ]
ゆかレミが辛いとおもふ
でも7:3ってよっぽどだしなぁ

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 11:19:15 [ 9Hz73WxY ]
ゆかりとレミってどっちが不利なの?
その理由も出来れば教えて欲しい
正直に言うと、レミ使いでゆゆこ苦手なんだが・・・

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 11:36:15 [ dc3YQ2/6 ]
>アリス3:7幽々子?
ねーよwwwww

> 蝶撒かれると辛いが俺が下手すぎなだけかも
そうだね

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 11:40:18 [ eOmKrHR. ]
紫に6の有利が付くキャラって誰さ、と俺も聞きたい。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 12:31:35 [ CB5BI6P2 ]
またループか

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 12:35:15 [ K9g/Qo0w ]
中3:7パチェ
中1:9幽々子

パチェはまだいいが幽々子戦は絶望的すぎる

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 12:48:40 [ 7ENFf4Sc ]
ダイヤを数字だけ出して理由書いてないのはスルーでいんじゃねと思う。
そもそも双方の技術や評価方法でも全然変わってくるしな。
1:9って一択行動で詰みですかぁ?

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 12:49:26 [ 9Hz73WxY ]
待ってるんだがこない・・・
ぶっちゃけレミとゆゆこってどっちが有利だと思う?

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 12:52:19 [ WO6mfHpc ]
>>247
紫不利
射撃の相性が悪いため射撃で負ける
速度、判定で負けているため近距離で負ける
移動スピードの差により中距離が維持できない

>>249
咲夜 アリス レミリア 妖夢?
妖夢はやったこと無いからしらん、アリスは7かも
理由?しらんがな 説明すんの面倒

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 12:55:00 [ 9Hz73WxY ]
247の質問間違えた
紫じゃなくてゆゆこでした
>>254
ありがとう
実戦経験少ないのでそういう情報は貴重なのです

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 12:58:48 [ chCAJlE. ]
咲夜霊夢って7:3じゃね?
と、普段虐められてる人の意見

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 13:00:42 [ FiHaClGs ]
>>254
確かにレミ:紫は立ち回りはレミリア有利なのは分かるけど
一回画面端で捕まると霊撃あっても即死することがあるのを
考慮してもらいたいな、藍もあるし

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 13:04:18 [ cAziDNMY ]
つまるところ7:3も相性で差が出ることはないでFA?

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 13:05:19 [ 9Hz73WxY ]
質問
メインキャラと、それ使ったときに自分が苦手とするキャラは何?

俺はメインレミで、苦手がゆゆこ、魔理沙、霊夢、妖夢
咲夜も辛いけど、何故か苦手意識は無かったり

ゆゆこは、サマーのプレッシャーが苦手なのと、DAでめくれないのが理由
魔理沙は遠Bで追いつめられる事と、クラッシュが見切れない
霊夢はあの射撃とJAで焦らされる。霊劇の範囲外でジリジリやられるのが辛いな
妖夢は・・・。ダメージ差を簡単にひっくり返されるのが厳しい。苦手というのとはちょっと違う気もする

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 13:13:36 [ QVFpuduA ]
各キャラの上位プレイヤーでも全キャラ分理由付きでダイヤ付けれる人なんてほとんどいないと思う。
ダイヤを語ろうと思ったら全キャラの技の性能を知ってる必要があるし、
それなりに全キャラ使えないと説得力に欠ける気がする。

だからと言ってダイヤ論争が無意味なわけではなく、
根拠を書いてくれれば納得したり反論が出ることもあるし周りの人間の知識になってイイと思う。
できたら全キャラの有名プレイヤーに自分の思うダイヤを語って欲しいな。

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 13:16:14 [ j7bjirwg ]
対レミリアで米粒一つが抜けてきてこっちの弾幕を潰したりとかして泣きそうになる。抜けてくる弾を予測しづらいし。
レミリア相手だと立ち回りらしい立ち回りがほとんどできない俺紫使い。
レミリア側からすれば、捕まったときにジャンプ低いから標識にひっかかりやすくて怖いとか、他キャラでダッシュ抜け安定のところがやりづらかったりで、抜け難い面はあるのかも。
まあ、このカードじゃあ、紫側がレミを捕まえることすら相当キツイわけだが。紫も捕まったら脆い点が痛いし、立ち回りに大きく遅れを取ってると霊撃回収率もレミ側が上なことが多いからなあ…

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 13:20:34 [ 9Hz73WxY ]
>>261
レミとしては標識も怖いけど、立ち6Aの傘が嫌いかな
あれ、絶妙な高さなんだよね
俺が低空D多用する所為かも知らんけど

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 13:36:04 [ j7bjirwg ]
>>262
6Aに一方的に潰される状況が多発するなら、それは低空から攻めすぎなんじゃないか。
紫としてはその6Aもすかる高さからの攻撃が一番の泣き所だと思う。
潰しにいける選択肢がほとんどなく、デカイからダッシュでくぐろうにもJAあたりに刺さるからガードさせられてしまう。
上に素早く展開出来る射撃が無いのも痛いが…おまけに射撃は根本がスカスカだし。

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 13:48:01 [ MpWO8TjA ]
>>259
メインレミ
苦手はほぼ同じ
ゆゆ様はとりあえず相手のサマー頻度がわかるまで怖くて攻めずらい
魔理沙は遠Bは射撃ですぐに相殺できるからいいんだけど
JBやらが怖くて他キャラ相手のときに比べて特に迂闊に飛べないので苦手
霊夢はとにかくJAと弾幕それとキック
妖夢はいろいろ攻撃がスカる、あと肘
たぶん萃香も苦手なんだと思うけど最近DK萃香としかやってないのでよくわからなくなってる

でもこれのほとんどはレミに限ったことじゃないような気がするし
実際は自分の対策が出来てないだけなんだろうなあと思うわけで

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 13:55:49 [ J234JBpw ]
おまえがよわいだけだろ
5:5

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 14:07:33 [ rKROp706 ]
俺もレミがメイン
苦手は幽々子、妖夢、同キャラ戦かな
こいつ等にだけvipで同レベル帯に負ける
キャラ対策の基本がなってないんだろうな

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 14:21:31 [ j7bjirwg ]
紫メイン
苦手はレミ、魔理沙、妖夢かな。
レミはほぼ254の通りで
魔理沙はクラッシュが見切れない、そっちに気を取られて射撃に反応できなかったり、でも何よりジャンプ狩りとして機能しすぎな点が。
妖夢は肘の怖さもあるが、投げがきつい。あれで崩されたあとのダメが正直痛すぎる。まあ、妖夢は立ち回りでもうちょっと有利に持っていけるような気はするんだけど。

霊夢のJPやらアミュの対空性能とかも正直キツイんだが、この辺りの低火力キャラはチャンスをものにできれば逆転出来る希望があるから、それほど苦手意識はないかな。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 14:25:34 [ al98s3w. ]
アリス幽々子って幽々子が辛くない?
ろくな速射がなくて人形設置され放題
こっちの射撃はDAやD屈A、JAで潰されやすい
固めもアリスの方が強力だし
霊撃回収率以上に捕まえられないんで、霊撃撃たれまくりんぐ

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 15:35:46 [ I/qNcKlo ]
レミリア使ってゆゆこ相手に不利とか苦手とか言ってる奴の発言は放置で
レミリアが一番楽な相手なのに不利とかって・・・
どうみても前に出すぎです
本当にあr

有利:アリスパチュゆゆこ
不利:咲夜妖夢魔理沙

レミリア相手の有利不利を捕まえやすさで考慮するとこんな感じでは?

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 15:36:22 [ HD2jz7io ]
>>268
幽でアリスは垂直ハイジャンプC(感性入れて画面から消えるぐらいまで上昇)→飛び込みだけで結構戦えるよ、ただしやりすぎると相手の垂直ハイジャンプAの的
霊撃ポイントはかなりわかりやすい(自分はメモ取ってた)、読めたら2B先端当てで霊撃潰しながらダメージ取る
リバサ霊撃警戒で起き攻めはジャンプA表裏は放棄し236A→236B・・・と蝶を出してその後の相手の行動を見て的確に返す
固まるようだったら6Aや2Bで2択かけたあとダッシュKや412Aなんかでディレイかけてぶっこんだり、ずうずしくダッシュ感性立ちAで端まで追い込んだり
遠距離だと遠A系射撃やレーザーをたまーに撃って射撃牽制。狩るんじゃなくてグレイズさせて相手の設置を間接的にとめる感じで
出来るだけ毎回レーザータイミング変えて相手が無闇に人形置けないようにする、ダッシュK連打されたらサマソは意外とあわしにくい(自分だけ?)ので
体力差があるなら霊撃で確実に返す。端でこかしたときの移動起き上がりは難しい+状況限定があるが623C設置からうまくやれば
端まで無理やり運んでやったりとかね 符は黄泉平坂と黄泉帰りで平坂は言うまでもないと思うけど黄泉帰りは相手より先に宣言して(3ゲージぐらいは確保したい)
相手の宣言に重ねてやってそのまま殺しきる勢いで崩して場合によっては4k近いダメージで宣言したほうが体力ゲージが悲惨な目にあわせることも出来る
ただ構成が決まったものがなくアドリブ入るので実際は2kとかでぽとっと落とすことも多いのが泣き所かなぁ
数年間幽のみ一択で使い込んでるニートが空気読まずにキャラ対策おおざっぱに書いて見た、ずっと我流だけでやってるので突っ込みどころはいっぱいあると思う
気に入らなかったらスルーでおねがいします

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 15:39:59 [ 9Hz73WxY ]
>>269
なぜレミがゆゆこに対して有利なのか、その理由を教えて欲しい
不利だとは思わないがサマーが苦手ってレミ使いは居るんだし

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 15:41:37 [ 36.Xnq2w ]
>>269
萃香・霊夢・紫・中国のこともたまには思い出してあげてください。

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 15:46:37 [ cg70gMEM ]
数年間

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 15:51:31 [ I/qNcKlo ]
>>271
サマーの当たる範囲に近づかなければいい
というより、地上で待ち構えてる相手の攻撃範囲に近づく意味がわからない

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 16:09:14 [ JFAwso4A ]
遅レスごめん。
>>201
ようするに相手が移動起き上がりしたところに立ってどっちがガード方向かわからなくする という感じ。



レミ:ゆゆでレミ不利とか言っている人は無理にぶっこみすぎだと思う。
いつもDKうってる所を射撃に変えるだけで随分変わると思うけどなぁ。
レミは攻めキャラじゃない、待ちキャラ。

サマーが苦手なレミ使いの人は立ちKや前Kですかせるって事を頭に入れておけばいいと思う。壁際ダメだけど
射撃混ぜればそれほど怖くないと思うんだけど・・・

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 16:17:36 [ O0vbXnTE ]
きっと幽々様がレミ様の事をお饅頭だと思って戦ってたんだよ

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 16:20:33 [ 9Hz73WxY ]
>>274,275
解った気がする
相手の動きに対応する感覚でやるのね
今まで確かに突っ込みすぎだったかも

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 16:41:26 [ SF.JkNeU ]
解った気がするって言ってるが
幽々子使い的な対レミ感想

空中はとにかく技の出が遅すぎてキツい。
幽故蝶撒いて同時に攻めようとしても
迂闊にやると速射のエジキに。
地上での立ち回りも、DKとか迂闊に振ればコンボで画面端へ
テンパってサマーなんか振ろうものなら前Kやらでスカされてコンb(ry

結局必死でグレイズしながら蝶撒いて、
立ちPで相手を引っ掛けてひたすらチャンスを待つって感じの
立ち回りしてるんだが、疲れる上に何処に居ても安心できんし、
ホント戦ってて厳しさを感じる相手。

対レミ得意なゆゆ使いの方とか居れば、何してるのか教えて欲しいよ・・・

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 18:35:56 [ MpWO8TjA ]
レミのK系でサマーがスカせるのをはじめて知った俺orz
4ヶ月も使ってるくせにどう考えても勉強不足です本当に(ry
いや、マジで感謝します

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 18:42:53 [ LXh8wXkE ]
俺も知らなかった・・・
ありがとう、もう怖いものはない

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 18:53:15 [ iXwjEJ1s ]
パチュリーの竜巻が上手く使えないぜ・・・・

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 18:56:41 [ eOmKrHR. ]
俺なんかスイカのブラックホール上手く使えないぜ。
起き上がりに被せるなら花火にしたいし、生出しすると敵の射撃に負けるし。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 18:56:48 [ 7ENFf4Sc ]
ついでにクレイドル系のスペカがやばい。
幽々子の屈Pガードしたら2C以外では反確。
6Pガードしたら2Cが来なければ割り込み確定。
んで2Cの時レミリアがクレイドルしてなかったらJK祭り。
ダッシュ攻撃、霊撃もお察し(ただし屈Kはなぜかガードできるんだっけか?)
なんてひどいジャンケン。

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 19:03:51 [ K9g/Qo0w ]
芋はどの組み合わせでも近接時ほとんどジャンケンじゃん
不利な技を知らずに出す相手だったらジャンケンじゃなくなるが

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 19:11:18 [ 9Hz73WxY ]
なんか対戦終わった後に「ああ、ああいう手があったの忘れてた」とか思い出すのやめて欲しい
対戦中にロードしてくれ、俺のアタマ

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 19:12:27 [ Pv75fHto ]
逆に考えるんだ

今思い出せたから次の対戦には活かせる、と考えるんだ

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 19:52:49 [ bxOY/2zw ]
>>286
惚れた

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 20:55:46 [ Pv75fHto ]
ネット対戦スレの住人が少ないのは
専ブラ使ってる人が少ないってことなのだろうか?

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 21:48:29 [ LKvHPx2I ]
専ブラ以外だと人大杉で入れないから
多分そう考えて間違いないかも、まあ規制とかもあるけど

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 21:50:36 [ 9Hz73WxY ]
まぁ今更だが良くできたゲームだよなぁ
開発続行してほしいね

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 22:13:13 [ al98s3w. ]
>>270
サンクス、参考にしてみる
いつもアリスにボコボコにされて悲しかったんだ

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 22:13:52 [ pdQ1iqaw ]
今、初対人やってきたが、やっぱレベル高いなぁ。がんがって勉強しないとなと思わされたよ。

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 22:23:52 [ i4E0SXZg ]
>>288
コミケの後だからとか

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 00:00:35 [ YOGdWN82 ]
もう少し自分の分を見直してから投稿しようよ…。

7:3、7:3とか簡単に書くのはどうかと。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 00:13:50 [ dRTHdkLI ]
個人個人の体感だしダイヤの結果なんて対戦じゃ覆されることもしばしばでしょ
そういう意見もあるんだ程度に見ておけばいいじゃない

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 00:38:08 [ qTHHYrWc ]
>>113
亀だけどいくつか
萃香相手に6Pやっても萃香側は2Kで安定だから多用しない方がいいよ
特に固めの時距離離れたら6Pって使い方多かったけどあれこそ2Kの餌食
236系も2K出されてほとんど機能しなくなるから
連環撃から繋げるとか遠距離時牽制ぶっぱとか両方封印した方がよさげ
空中戦も萃香のJKの判定が強いから無理にJKで挑むのはやめとけ
頭上取られるじゃんって思うならJPに気をつけながら下くぐるか
花火出てない時限定で遠2K出しとけば大抵なんとかなる
ブラックホール→214系と使われた時は攻撃とかせず適当に垂直HJしとけばおk
美鈴使うならヘンに暴れないでマニュアル通りにやった方がいいから
色々研究頑張ってください

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 00:41:24 [ qzmv.p62 ]
観戦するために入ってくれたのはうれしいがまだ待機中さ・・・
対戦せずに切断されると悲しいぜ・・
最近過疎いな対戦スレ
コミケの影響?

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 00:54:18 [ jccP.DKQ ]
たぶん今は専ブラ使ってない人が人大杉のせいで出来ないからじゃないかな

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:05:34 [ wo7RgN7M ]
観戦するつもりが入ってしまって・・・とかよく見かけるけど
実際ホストの状態調べればすぐにわかる事なのにって思うんだけど
どうしてかそういう人がいるのは何故なんだろうね

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:13:39 [ J/CnB3Yw ]
そう思ったら自主的にWikiに追加。

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:22:30 [ FE6LT/ck ]
>>270
思うことは一杯あるけどひとつだけ

>幽でアリスは垂直ハイジャンプC(感性入れて画面から消えるぐらいまで上昇)→飛び込みだけで結構戦えるよ、ただしやりすぎると相手の垂直ハイジャンプAの的
その状況でK操創撃たないアリスってのが以下略なんですけど。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 07:01:44 [ 8C6zjQJY ]
数年間も幽々子を使い続けているという偉大な幽々子使いに対して何たる口の利き方!

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 10:20:32 [ fVOTayME ]
丸腰で飛び込むならともかく蝶があるからK操創なんて無理なんじゃね?
だから蝶の撒き方とレーザーがそれなりに上手いなら、ゆゆ7:3アリでいいな
アリスが神がかってたらゆゆ6:4アリか5:5ってとこだろ
そんな強いアリスは数えるほどしか居ないだろうから一般的にはアリス不利だな

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 10:49:10 [ 2AayWvDg ]
突然変なのが沸いたな
幽々子有利とかねーよwwwwwwww

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 11:00:35 [ qzmv.p62 ]
>○アリス 4:6
>殆どやったもん勝ちで立ち回りがやや不利。
>端の両対応がなければ五分れた!んですか?
>落ち着かないと3:7。でも対マソヌは7:3に逆転。
>落ち着かない幽々子:マソヌは6:4(´∀`)

YOUZI氏の日記から
まあ幽々子有利は無いと思うよ

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 11:11:13 [ 8C6zjQJY ]
釣られすぎw
303一行目の時点でネタだと気づくんだ

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 12:14:19 [ aHMZjuVc ]
幽々子はかなり弱キャラでアリスは中堅のやや上のほうだと思ってるから
相性的には5分なんだけどキャラ性能差を考慮すると4:6だと思う
そもそも幽々子使ってて有利と感じることはあんまりないんだよな

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 12:16:43 [ 0WaYt0fs ]
幽々子使ってて有利と感じるのは
こいつ落ち着きねーなーと感じた時くらいか
キャラで有利とかは全く感じない

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 12:18:12 [ 1jQ/elG2 ]
中の人のコンディション>=中の人の性能>=中の人とキャラの相性>>>>>キャラ同士の相性>キャラ性能

といってみるテスト

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 12:29:06 [ fVOTayME ]
書き方が悪かったかも知れんけど「一般的」にはと言っただろw
それに意味的には>>305は大体俺が言ったのと近いじゃん
一番多く居そうなvipの強さ表で4前後ならゆゆ有利だと思うけどな
実際その辺りのアリス使いとゆゆ使い集めて対戦させたらゆゆの方が多く勝つ気がする
操創使わないアリスならアリ1:9ゆゆでもいい位にやりたい放題だし
対策を知らない人の為にこうやったら五分に持っていけるとか話していこうよ

ほぼ極めた人の間でのダイアを話しても余り現実的じゃないと思う

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 12:42:40 [ 8C6zjQJY ]
夢見すぎ
そもそも7:3とか9:1とか簡単に言っちゃう人と対策の話する意味あるのだろうか

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 12:42:49 [ v6g/QVow ]
ダイヤってのはキャラ性能の話だから
弱かったら〜、強かったら〜ってのはいらないと思う

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 12:44:36 [ yNWYrhN2 ]
9:1はただ単に相手との実力差が離れすぎてるだけだろ

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 12:45:57 [ 7gCbQZLY ]
まぁしかし中の人のコンディションがこれだけ反映されるゲームも珍しいかもね

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 12:56:36 [ xAhLhUY2 ]
>>310
とはいっても出来ることもやらず、考えるべき対策も考えないで有利不利語るのはおかしいと思う
アリスのAや霊夢のAやゆゆのサマーとかに引っかかりまくって「攻撃が当たりません!」とかただの厨房ではないか
その辺に1000人のDBしかやらないゆゆとごく一部のちゃんとやるゆゆと対策がきっちりできる少数の中国がいたら相対的に中国がよく勝って中国有利になるのか?
いやまさか

対策や立ち回りを知ってはいるが、その行動はシビアで難しい
ならまだ気持ちはわかるけど(単純に腕が足りないだけってときもあるけど)
キャラ対策よくわからない相手(または自分)にいじめられました
で有利不利語られたらそれこそ混乱するしかない
〜しないから、一般的には〜、という事だから○:○とかの発言やめようよ・・・
対策されないこと前提って、どんな厨房達のダイアだよ

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:07:28 [ qzmv.p62 ]
ダイアやら立ち回りすら粉砕するファイナルスパーク最高です^^

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:15:12 [ CB4tQPpk ]
自分このゲームは初心者だけど、普通7の不利ってあると思う。

セイヴァーでレイレイなんだけど、レイレイ対策してくるビシャモン・カッチには、こっちが対策しても7付くと思う。
GGでテスタ使ってれば、誰しも鰤・アクセルは7の不利では?

互いに対策しても、対策できる数の差もあるし

ただ、ログ読むと「バランスいい」ってことになってるから、慣れれば感覚変わるかもよ?

大体、簡単に「7の不利」とか思ってると精神的にも苦手になってくから、
「vsバレッタは立ち回りによって五分だ!」とか思い込むようにしてるぜ?

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:16:38 [ 0WaYt0fs ]
( ´・ω・`)ヨクワカラナイ

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:17:45 [ qzmv.p62 ]
 _, _
( ゚д゚)

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:21:36 [ 3tG9Q.Zk ]
データとしてのダイヤ
感覚としてのダイヤ
自分を騙すためのダイヤ

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:43:25 [ yNWYrhN2 ]
>>317
(;^ω^)・・・

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:43:59 [ JeMbWV/M ]
>>283
6A→22A最速が、いわゆる1Fの隙に重なる、ガードか食らうかしかない連係に
なってませんか。一応Wikiにも追加しておきましたが。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:45:01 [ 3fhPJU.k ]
>>305
そんな古いの持ってこないでww

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:46:44 [ 0WaYt0fs ]
>>322
幽々子側の6A→22Aは2F空いてますよ

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:47:40 [ qzmv.p62 ]
その2Fの間に刺そうとしてバウンドしてアチャーする人の多いこと

326 名前: 322 投稿日: 2006/08/16(水) 13:58:33 [ JeMbWV/M ]
>>324
異様に厳しいので1Fの隙に重なっているのかと思った、ありがとう。
30回くらい試してみたらゆゆサマーが出た。~~;

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 14:01:08 [ 0WaYt0fs ]
>>326
必殺技系じゃないと先行入力効かないから厳しく感じるのです。
実戦で狙うとだいたい>>325(ノ∀`)になる

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 14:46:46 [ JeMbWV/M ]
攻撃レベル大の技のガード硬直が22F、幽々子の22Aの発生も22F、
それで2Fの猶予(1Fの隙を引くと、技が出るようになってからは1F?)が
あるということは、最速でキャンセルをかけても2F分は遅れるという
計算なのでしょうか。22Aの発生が21Fだったら割り込み不能になるのかな。

329 名前: 328 投稿日: 2006/08/16(水) 14:54:15 [ JeMbWV/M ]
ああ、ごめんなさい。22A発生は24Fでしたね。それで2Fの差。

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 15:16:40 [ 1vIUkYtI ]
そこで立ちガード安定、と思いきや22Bが混ざってくる、と…
22Bは27Fだから、5Fの割り込み余裕があるけど、
見てから昇竜って出来るもんかな?

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 15:20:59 [ yNWYrhN2 ]
できそうではあるけど俺ならバックダッシュでスカさせるかなぁ・・・・
チキンでごめんね(´・ω・`)

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 15:46:05 [ 8C6zjQJY ]
>>330
昇竜コマンドだけ仕込んで相手のモーションを確認した時のみ昇竜、なら十分間に合うレベル。
相手のモーションを確認してから入力開始して昇竜、だとしたらかなり厳しいはず

まぁ無敵昇竜持ち、無敵スペカ宣言中の相手にクラッシュ振ってくれる上級者はほぼ居ないからあまり関係ないけど

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 16:44:41 [ 1jQ/elG2 ]
-ひとり言-
リバサとか暴れとか言っている内はギリギリついていけるが
Fがでてきたらもうついていけない俺ヘタレプレイヤー
-ひとり言-

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 17:04:15 [ jccP.DKQ ]
これこれは何Fとか言われてもよくわからないので
これの後はこれなら割り込めるとか動いたらダメとかを適当に
実戦で覚えていくだけと言うのはやはりまずいんだろうかなあ…

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 17:16:14 [ 3tG9Q.Zk ]
ぜんぜんまずくない
フレームまで調べるようになる前はそれが一般的だった

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 18:19:49 [ ocbDlwBQ ]
俺みたいに対戦しているだけじゃなかなか上達しないタイプは
フレーム表とか見てうっとりしていたりするパターンが多い。


かもしれない。

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 18:22:36 [ RkxF5ipQ ]
まずくないと思うよ
>これの後はこれなら割り込めるとか動いたらダメとかを
こういうのが経験で解ってる奴はだいたい強い。

でも技の発生やガード硬直差を知ればもっと強くなれると思う。

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 18:25:58 [ 7gCbQZLY ]
経験を補強するのが知識だろうな
細東攻のデータって、確か密着時の奴だよね?

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 19:48:57 [ SBj7ca2g ]
コンバーター新しいの届いた
コンボやら色々ちょっとやり易くなった。

問題はFS4ばっかだから誰も乱入して来ないこと
田舎のADSL死ねばいいのに

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 20:14:40 [ LGedWBGw ]
>>338
一番最初に出た攻撃判定をガードさせて調べてるんじゃなかったっけ?
だから攻撃判定持続の長い技は終わり際を当てると有利になったりする。
一番分かりやすいのはレミのスライディング。
根元をガードさせると不利だけど(一応昇竜でごまかせるけど)、先端をガードさせるとレミ有利。
これを知らないとスライディングガード→小技を当てに行く、ってやろうとした所に
レミの立ちPが刺さってそこから3000。

ネタに詰まってる人はその辺りを研究してみるのも面白いかと。

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 22:45:04 [ QYkpmbpc ]
パチュリーって相手にしても全然楽しくないな
なんか人間というより機械とやってる感じでつまらない

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 22:51:41 [ yNWYrhN2 ]
>>341
ごめんね・・・・パチュリー使いだからごめんね・・・・・

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 22:54:44 [ Y9H5k0jU ]
ワンパなら妖夢と魔理沙と中国の方が酷いと思うが

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 23:35:55 [ R3yEqR8s ]
これから萃夢想始めようと思うんだが、
メルブラでネロ使いな俺に合いそうななキャラは誰だろう。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 23:38:50 [ 7gCbQZLY ]
>>344
リーチがあって固めに向いて、しかし接近されると辛いアリスなんかどうだ
相手への知識が無いと厳しいかもだが

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 23:46:01 [ 0WaYt0fs ]
超必殺のカラスみたいなのに似てる技があるアリスでどうだ

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 23:48:55 [ jccP.DKQ ]
近いと言えば設置がありリーチの長いアリスになるのかな
でもはじめる人にはとりあえず咲夜をすすめとく俺

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 00:10:38 [ 8peHqTgM ]
東方好きなら霊夢
魔女の宅急便好きなら魔理沙
ジョジョ好きなら咲夜
相手をはめるのが好きならアリス
シューティングゲーム好きならパチュリー
他の格ゲーから来たなら妖夢
とにかく速く動きたいならレミリア
キョンシー好きなら幽々子
原作で強いキャラ使いたいなら紫
ジョジョはジョセフだろ?っていうなら萃香
俺は友人にこう教わった、間違ってたらすまん

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 00:38:52 [ wFR9lIJY ]
1番可愛いと思うキャラを使えばいいと思うよ

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 00:40:09 [ 1KHBkFLg ]
>>348
何か忘れられてるな

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 00:43:31 [ 8peHqTgM ]
忘れてた

バーチャ出身なら中国だ
3段でも決めて喜べってばっちゃがいってたよ

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 00:54:51 [ WLgSpVdE ]
バーチャ好きは中国使って鉄山靠を意地でも当てるべきだって(ry

353 名前: 344 投稿日: 2006/08/17(木) 01:00:42 [ GgkhB9Tw ]
おけ、とりあえずアリス使ってみる
皆㌧クス

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 01:03:43 [ MqjdnvXE ]
>>348
俺、人を信じることが好きだから、お前の友人を信じる
中国を捨て、魔理沙と幽々子を使うことにするよ

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 01:08:39 [ 8peHqTgM ]
妖夢じゃなくて中国に投げあればよかったのにな
三段技を投げにしてな、そうすれば中国しか使わないのに

>>352
カウンター鉄山靠で7割減るなら使う

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 01:22:13 [ .FORR8Yk ]
まともに扱えるキャラが紫しかいない俺が来ましたが、レミ様相手に完全にボコられます。
今スペカなしで4000超ダメージ食らってきたとこ。
レミィの弱点とかってどの辺かな?

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 01:37:38 [ 9MY76quc ]
レミ使ってみればわかるんじゃね

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 02:07:13 [ im55MfbI ]
>>348
ハーミットパープルワロタ

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 02:57:31 [ nL5HuqHY ]
レミで4000超とか2符霊撃2回じゃないと出せない件について

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 02:59:34 [ lP/Q1hWQ ]
レミ厨うざすぎ
あいつらって何故か一キャラ使いが多いよな
マジウザイ

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 03:03:16 [ hgqoDdoo ]
霊撃一回で4000超えるコンボあるぞ?端限定で不夜城レッド使うけどな
スペカ無しだとわかんね

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 03:05:29 [ F51sJrzQ ]
>>360
負け犬乙

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 03:22:44 [ 8peHqTgM ]
つまりスペル無しで4000コンボとかやってくるような奴は、そもそもレベルが違う
たまたま相手がレミリアだったってだけでしょ、きっともっと練習しろって事だよ
レミリアの弱点って使いにくいダッシュぐらいしかわからないけど
頑張ればきっとなんとかなるよ、多分

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 03:45:17 [ WLgSpVdE ]
やっぱりレミは嫌われてるんだなあorz

とりあえず自分で使っててもレミの弱点は融通の利かないダッシュかと
到達点に横から打撃を重ねられるとかなりキツイ
でも本当に4000↑のコンボってどんな構成だろ
符を使わずに出来るものなのだろうか…

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 04:15:01 [ bbiKgLio ]
コンボの間に「霊>2P>6K>霊」入れればスペル無しで4k↑いくつかあるよ

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 04:22:45 [ nPqwihIY ]
そのタイミングがめちゃシビアなんだけどな

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 05:17:28 [ 9h7WuTVg ]
>>364
レミはどうしても他キャラより厨っぽいスタイルになっちゃうね。
ずば抜けて上手いレミ使いがいたとしてもやはり萃夢想の中では浮いたスタイルになる。
性能が性能だから仕方ない(性能が高いと言ってるわけではないのであしからず

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 05:51:35 [ WLgSpVdE ]
>>365
ありがとう
ホントに4K超えたけど俺じゃあ成功率が低すぎる…
とりあえず実戦で使える気がしないw

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 05:54:47 [ AHH5qBf. ]
安定したとしても霊撃二つのとどめ用コンボだと使う機会なかなか無いし気にしナス

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 06:06:03 [ QnXqNZxc ]
あれで決められると感動すらおぼえるわw

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 07:14:00 [ K90RUACo ]
特定のキャラとの対戦嫌うくらいならゲーム自体やらなきゃいいのに

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 07:39:56 [ BLJO7j.E ]
レミが大好きでたまらないのだが最近の流れ的に使いづらいな・・・
レミ使いたいのにどうもサブばかり使ってしまう
最近戦う相手がアリス、パチェ、紫、幽々子ばっかだから尚更

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 07:43:29 [ K90RUACo ]
VIPでならホストになってレミ使用明言すればいいかと

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 07:44:51 [ cA2cYzb6 ]
レミってなんか速いしかっこいいから相手するの好きだけどな

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 07:45:34 [ w73DUDns ]
使いたいなら使えば良いのに……

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 08:27:06 [ q/CdVNGA ]
>>348
ジョジョでジョセフ使ってて、魔女の宅急便は原作本持ってるほど好きだが、
使っているのはパチュリーだな。
魔理沙をサブに使ってみるか・・・。

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 10:12:02 [ 9h7WuTVg ]
>>371
ブサイクとの会話嫌うぐらいなら合コン自体やらなきゃいいのに




それでも合コンしたいんだよ、男ならわかるだろ?

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 10:15:33 [ RCNj/yOM ]
>>371
特定のキャラとの対戦嫌うなんて格ゲーなら良くあるだろ。
それにレミに限らず咲夜だったり中国だったり妖夢だったり。
そのキャラ選ばれた時点で、あーこいつかって思うキャラがいるって人もたくさんいるだろう。ここのスレでも今までかなり出てたし。
ただそれを滅多に口に出さないだけ。それでもうざがられてる事実は変わらないんだよ。結局どのキャラ使ってもみんなに好かれるとかありえない。
で、嫌いなキャラがいるからゲームやめるの? 何故? ゲーム自体は好きなのに?
馬鹿かお前は。思考停止してる奴が人に指図すんな

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 10:23:32 [ hgqoDdoo ]
>>377
初対面のブサイクに面と向かってブサイクって言えるか?
レミリア使いの人だってここ見るだろうしチラシの裏にでも書いとけ

>>378
思うことは別にいいんだよ?対戦してて嫌いなキャラとかいるのは仕方ないし
ただ滅多なことでもない限り皆口に出さないようなことを平然とここに書き込まないでくれ
嫌いなキャラがいるからって辞めなくてもいいけど、それをここに書き込むぐらいならやらないでほしい

「〜しなきゃいいのに」ってのは指図ではないと思うよ

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 10:36:44 [ jUMRgH2I ]
唐突に質問だが、
美鈴の降華蹴ってなんて読む?こうかしゅう、で読んでるけどもっと洒落た名前だと思ってる。

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 10:40:21 [ nRHcoFIU ]
レミ狩りが大好きな奴もいる事も忘れないであげて下さい・・・
なんていうかこう飛んでる蚊を蝿叩きで落す様な感覚が
ヒュンヒュンと舞ってるレミを幽々子のJAで狩るのがやめられない止まらない

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 10:40:57 [ jt64sO4Y ]
かわいいは正義
相手にして嫌なキャラなんぞおりません

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 10:42:32 [ hgqoDdoo ]
>>380
降華蹴をエキサイト翻訳(中)で翻訳したら吹いた
それはともかく俺も「こうかしゅう」って読んでる

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 10:43:50 [ 9h7WuTVg ]
ネタにマジレスされた俺カワイソスw
どうみても指図しまくりな奴に論された378もカワイソスw
それにしても相当上から見下した物言いだな。何偉そうにしてんだか

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 10:47:46 [ hgqoDdoo ]
偉そうだったか?ちょっと熱くなりすぎてたよ
すまんかった・・・・今日は大人しくしとくよ

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 11:02:01 [ 9h7WuTVg ]
俺もちょっと度が過ぎたな、すまん。お詫びにお土産持って来たぞ
常連だか知らんがお互いもっと空気嫁。
こんな空気だから初心者がびびって拳闘に来ないんだよ。

B :おつかれさまー 9:55
--------------------------------------------------------------------------------
B :そっちも重かったんだからハンデにはなりません 9:55
--------------------------------------------------------------------------------
A :時間がやばいのでこの辺で失礼します(退室) 9:55
--------------------------------------------------------------------------------
A :重くてちょこちょこミスってたみたいだし、そのハンデ付きであそこまでやられた時点で完敗ですよ 9:54
--------------------------------------------------------------------------------
B :1:1じゃん 9:54
--------------------------------------------------------------------------------
A :負けたじゃん 9:53
--------------------------------------------------------------------------------
B :お疲れ様でした 9:53
--------------------------------------------------------------------------------
B :だから何で勝ってるのにそういうこと(入室) 9:53
--------------------------------------------------------------------------------
A :紫の方お疲れ様でした、完敗です 9:52

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 11:19:03 [ CEJfg4B6 ]
てs

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 11:24:54 [ CEJfg4B6 ]
拳闘茶はもう上位勢オフ組の馴れ合いたい人専用茶。
この前久しく覗いてみたらイニシャルだけでじゃれあってるし、オフ出ない奴は置いてけぼりくらう会話ばっかりだし。
腕は確かなのにね。

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 11:35:43 [ jUMRgH2I ]
新規参入者にはvipがあるし、腕の確かな奴は自信があるから、ほっといても道場破りみたいな意気込みで行くさ

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 11:40:09 [ 6lfMRB0. ]
>>386
ネタにマジレスされてかわいそうというより
お前の頭が弱すぎてかわいそう

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 11:45:17 [ MQYAx676 ]
何ヶ月も同じチャットで話してればそりゃあ親しくもなるでしょ。
そういうのいやなら初心者用の新しい茶室でも作ればいいんでない?
何もしないで文句言うだけよりよっぽどまし

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 11:47:43 [ fzSwMAVM ]
今日も不毛ですねー

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 11:54:33 [ 2cTqRRSE ]
不毛より無毛の方が好きです

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 11:59:49 [ cWfJ.Oz. ]
特定のキャラ嫌うのは勝手だが、ここに書く事じゃないわな

しかしレミとかアリスとか、中堅どころとされるキャラが苦手なのはキャラ対策足りてない証拠かもな

俺自身含まれんだが

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 12:15:45 [ nA4kGxxg ]
レミリア戦はそんなにつまらないのか?
ここの書き込みを見ててもレミリア厨ウゼーとかしか書いてないからよく分からん
最近真面目に始めた初心者の俺に教えてくれると助かる

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 12:20:12 [ BC7lIf0E ]
人によるからなんとも言えんってのが真面目な回答

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 12:29:33 [ 5vOVLWW. ]
レミリアを捕まえられずに焦って事故って死んでいく奴か、
立ち回る気がないレミリアとしか対戦してない奴のどっちかじゃないのかな。
前者はただの負け惜しみだけど後者はご愁傷様としかいえない。

どっちにしろ弱いから負けるんだから、勝てないからって理由で嫌うのは論外だな。

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 12:34:42 [ nA4kGxxg ]
>>396-397
となるとレミリア自体は別に厨キャラでもなんでもないのか
結局は>>394の言うとおりキャラ対策が出来てなかったりするだけか
答えてくれてサンクス

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 12:38:57 [ JzeKJumo ]
 レミはアリスでまったく勝てなかったが、みょんを使ったら
あっさり勝てた・・・なんだあの性能 orz

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 12:39:05 [ cWfJ.Oz. ]
立ち回る気のないレミってどんなレミなんだろ
想像つかね

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 13:00:23 [ MQYAx676 ]
ガン逃げ+遠距離で射撃とかじゃないかと。もしくは昇竜連打とか。
前者はレミリアの特性からしょうがないと思うんだが、後者はやる気なくすなー。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 13:12:47 [ mNJ345bk ]
このスレもういらないねwww

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 13:37:50 [ fzSwMAVM ]
次回から東方萃夢想 愚痴・雑談スレが始まりますよろしくね!

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 13:58:56 [ 8peHqTgM ]
愚痴も雑談も同じだと思ってた俺は無学

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 13:58:58 [ vPXPDFvE ]
>>397
嫌うのは個人の自由だぜ。その理由もだ。
論外も何も、論が必ずしも要るという道理が無い。
どっちかっていうとTPOを弁えているかどうかが普通は問題になる。


ところで、大体似たような実力同士と仮定(反応速度とかコマンド精度とか)した場合、
妖夢に苦手意識を持つことなく対抗出来るキャラって誰だろう?
ただし妖夢除く。

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 14:20:59 [ 9h7WuTVg ]
>>390
俺は単発IDに煽られてもビクともせんぞ
>>405
霊夢。火力差はともかく立ち回りでそこまで不利つかないと思う
お互い下をくぐられるて背中取られるとかなり厳しくなるので
自然と地上戦が多くなるが、霊夢にいは2Aがあるから妖夢にとっては動きづらい

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 14:21:44 [ JU6MmqXg ]
はじめて3時間も連戦した・・・背中が壊れた
見てるか知らんがありがとー、いい対戦だった

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 14:31:28 [ W6Hau5Wc ]
釣りスレかここはw

遠距離から牽制なんてレミの基本だし、
隙間ある連携なら昇竜入れ込むよ。
クラッシュ振りまくるやつにはね。
ダッシュしたら攻撃しかしない奴とか。
たまには誘えよww
誘って反撃すればいいだろ…。

4000超えコンボって実戦レベルじゃ…、
JK二段目カウンターとかならありうるが。
狙うというよりたまたま喰らったと考えるべき。
霊撃二回コンボとか防御捨てられてるし舐められてるんだよ。
止めならその人は相当精度高いね。

後、霊撃>立ちK拾いが出来ればもうちょい延びる。

俺も妖夢と戦うとムキーってなるけど、
(妖夢使いの人すまん)
タダで経験積めるんだし、
そんなわざわざここで叩かなくてもさw

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 14:37:37 [ lbPl7Eaw ]
ガン逃げスタイルはレミリアが自分から接近しにくいから自然とそうなる。
(接近しようとすると対空一択だから。スライディング、ウォークはリスクリターンが微妙)
それに、いつかはくぐるか飛び越え無ければならないから、そこを突けばガン逃げは成り立たないワケで。

昇竜連打はガードされれば反撃は確定(大抵の場合において、地上でのフルコンボが入る)
だから、それを食らうのは立ち回り云々よりも、単に読み負けしてるだけじゃないかな。

それよりもひたすらDK(空中ダッシュJK)振るとか、そういうのじゃないかな。あんまり見かけないけど。

相手がワンパだからこっちもそれに勝てるワンパで済んでしまってツマラナイ、ってのは除外ね。
それは他キャラでも言えることだと思うから。

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 14:39:17 [ 995vrXO6 ]
妖夢霊夢とかどう見ても立ち回りをすべて否定される火力差です、本当にありがとうございました。
っていうか立ち回りほぼ5分だし。
まぁ対抗できるのは魔理沙だけだろう、逆も然り

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 14:47:42 [ lbPl7Eaw ]
>>405
 似たような実力と言っても強判定技振り回すだけ、からキャラ対策バッチリのMAXコンボ安定まであるけど。
 まあ、咲夜かなー。やっぱ射撃のプレッシャーが強いし。火力もそこまで負けてない。
 無敵技が無いのが不安要素だけど、それを補うリーチがあると思うし。

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 14:48:21 [ 8peHqTgM ]
>>406
妖夢使ってるけどやっぱり火力差は無視できないレベルだと思う
霊夢の立ち回りがどうとかいう問題じゃなくて、霊夢の異常な食らい判定が辛いかと
立ち回りだけでも反射を上手く使っていけばそこまで空中戦に困ることも無い
プラクティスでやってても霊夢相手だとそれだけでコンボいれやすい
コンボ一回で4500ぐらい減らせられるとそれだけで苦手意識を持たないかな?
っていうか立ち回りでどんなに焦らされても1コンボでひっくり返せるから
相手が空中でJAしかできないなら何も考えずに突っ込むこともある

苦手意識持つことなく対抗できるのは魔理沙では?
コンペイトウやナパームがあるから空中戦も妖夢の射撃も苦手にはならないと思うけど

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 14:52:25 [ wLb8lX.A ]
次スレは雑談と愚痴で別々に立てたほうがよくね?

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 14:54:51 [ BC7lIf0E ]
する必要性を感じない

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 15:07:50 [ O67L6qS2 ]
>>409
昇竜連打されたらもちろんガードしてちゃんと反撃してるし辛いとかは思わないけど、
ちゃんとした読み合いをしたいと思ってる俺からしたら逆の意味で折れるって意味。
近接攻撃ガードしたら取り敢えず昇竜なノールックの時の話でした。説明無くてすまぬ。

>>405
レミリア、幽々子、美鈴以外はいけると思うけどなー。霊夢もややきついか。
特に魔理沙、紫、萃香あたりはやりやすい気がする。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 15:17:05 [ im55MfbI ]
東方萃夢想 愚痴・叩きスレ の一本で十分そうだな

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 15:20:05 [ 9h7WuTVg ]
>>412
確かに火力差はきつい。
ただいかにリスクを冒さず立ち回り続けるかを常に考える霊夢使いの俺にとって妖夢は結構動きやすい。
魔理沙JAと違って手出さなきゃ背向けJAもスカせるし、地上はこちらが有利取れるから

対霊夢の立ち回りをされた場合で考えるとパチュや咲夜の方が威圧感がある。
妖夢以上に厄介な対霊夢用の有用な選択肢を持ってるからね
下くぐっても妖夢ほどターン取れないし(妖夢と違ってあまりくぐる機会もないが

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 15:33:53 [ vPXPDFvE ]
候補は霊夢、魔理沙、咲夜、萃香、ええと紫も?
紫がいけるなら今のまま頑張れそうだな。
駄目っぽく感じたら上の誰かに手出してみよう。

色々とありがとう。


>>411
お互い得手不得手の分野はあるが、適度に相殺している感じ。
対策はお互い取っている、あるいはいずれ取るようになる。
別の格ゲーの話だが、お互いのキャラ交換すると勝率も大体似た結果に収束する
…って程度の実力差と仮定して頂けると幸い。

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 16:09:27 [ AHH5qBf. ]
中国使うと最初の1ラウンドはまともに相手してもらえるのに
その次は画面端で霊撃使わず引きこもってばっか
中国の固め対策したいんだろうけどそんな実験台とは名ばかりの試合放棄されたら萎えるって
かと思ったらこっちの固めをいつまでもずっとガードだけしてて
試合終わったら「抜けられない攻撃続けて楽しいですか」とかお前は一体何を言ってるんだ

俺みたいなやつがいるからVIPの萃夢想スレはダメになるんだ

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 16:11:54 [ nBn.nNPs ]
ゆゆ様の空中バックダッシュJAがうざい
っと思ってたら2Aで潰せたぞ!!

ごめんおとなしくガードしてたのは俺だけですよね

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 17:11:01 [ UNUvjazM ]
>>419
判ってると思うけどキャラによっては
待ちと霊撃無くなったらガードしかできないぞ

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 17:20:38 [ O67L6qS2 ]
つくらい逃げ

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 18:53:10 [ fvZlBvo2 ]
>>419
1ラウンド取ってるなら、そのラウンドは落としても次で勝負すればいい訳だから、
俺だったら霊撃温存するけどなぁ。
負けそうな試合で霊撃使っちゃって、3ラウンド目が霊撃無しスタートなんて泣けるし。

それに、一本取らせればこっちも2符になって戦力アップだしね。


まぁ、確かにそのまま負けてったのは意味不明ではある。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 18:54:41 [ II7pD3Ig ]
霊撃って難しいよね

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 19:10:56 [ pzQkWAPQ ]
初心者にはガード中の霊撃が難しい……

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 23:28:59 [ Up2YfD.s ]
そこまでGC霊撃をマスターしようとしなくていいんじゃね?
気が付いたらいつのまにか身につくもんだよ。

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 23:40:12 [ K90RUACo ]
けど1ヒットをGC霊撃で返せるのと返せないのとでは大違い
VIPで対戦してるとアリスに何故か多いんだよな
飛び道具盾に突っ込んで来てるんだから、それGC霊撃すれば端から脱出出来るのにってさ

霊撃抱えて死んでる人、起きあがりにしか霊撃出さない人とかマジ多い

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 00:14:05 [ Jiv8QMTE ]
俺のことだな。
パチェ使ってるから防御としてガンガン使ったほうがいいのに、
いざ使おうとすると起き上がりしか使えない。

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 00:21:20 [ cCO1ot1M ]
抱え落ちを無くすのは基本中の基本だぜ

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 07:36:26 [ J5o7yxCA ]
相手がリバサ霊撃を読んで警戒した時に宣言するのがすきなの
相手がGC霊撃を(ryすきなの
でも固められて崩されて宣言前と変わらない体力になっちゃうの

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 08:31:45 [ EXgoFA.. ]
俺なんか宣言や霊撃コマンドが1発で上手く入力できないぜ!
モタついてる間に死ぬぜ!ハッハッハッハッハ…

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 08:41:52 [ 9sA1hokw ]
VIPだと画面端で固められてる時に2S出す人なら大量に見る
そのまま何度か2S出してライフ無くなると相手の気持ちがリアルに伝わってくる
あとこっちがダウンして相手が宣言する絶好の機会なのに
しゃがみを素早く二回するだけでそのままポケーっと意味なく突っ立ってる人とかも大量に見る
んでその後慌てて宣言モーション取るんだけどこっちの攻撃に当たって宣言失敗してて
これもやっぱり相手の気持ちがリアルに伝わってくる
最大の敵は己也

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 09:18:35 [ Ac9.y2sA ]
俺なんかいつもGC霊撃失敗して攻撃食らってるぜ

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 09:21:55 [ uPjibbQQ ]
自分が使ってるキャラは22Sが失敗して2Sが出ても大抵端から抜けれる+相手に不意打ちできるから安心
誰だか分かるな?

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 09:25:17 [ utxlkM.2 ]
俺は多用するのであまり不意打ちになってくれないから困る

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 10:51:21 [ CTb7.JLI ]
>>434ゆゆ様かな?
そんな状況でいきなり真上に弾撒きながら浮上されて、
そのまま頭上を抜けられた事が何度かあるわ。
自分で使っててもコンボ中霊撃で拾おうとして、
2S暴発で変なコンボになったりとか、
相手の顔が見てみたいな状況に陥るなぁ

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 14:25:53 [ uPjibbQQ ]
2Sが出たら自分も相手も呆気に取られるから困る

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 14:42:01 [ DtwpgUX. ]
421系暴発とかもな

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 15:31:41 [ qVcN2tPE ]
霊撃派は全部コンボにとっておく事にしてるけど防御に使わなきゃ駄目なのか
なるほど、把握した

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 15:53:24 [ u/iXpciI ]
>>419
…抜けられない攻撃?
すまん、よければレシピを頼めるか?

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 16:16:36 [ IUzSlZVM ]
>>440
つ【ヒント:そんなものない&負け惜しみ】

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 16:19:18 [ NWDeyFYA ]
例えば花火が舞ってるとき
例えばナイフが設置された時
こういう時は霊撃のチャンスなわけだ
基本だけどおさらいね

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 16:23:04 [ NDddvpeo ]
> 例えば花火が舞ってるとき
> 例えばナイフが設置された時

歌みたいだなw

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 19:14:12 [ AZ3pDwaA ]
魔理沙なら咲夜とアリスが霊撃ないとき端で
6B>C>低空ダッシュB>6B>C>低空〜
が行動したらどこでも4000確定の抜けられない連携あるがな。
中国のは必ずどこかに安い喰らい逃げ場所あるはず。

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 19:44:59 [ 4u8iHgRs ]
やっぱり魔理沙は最強だな

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 19:51:21 [ Wb9IQoAg ]
( ´,_ゝ`)プッ

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 19:52:34 [ dkkc6NrI ]
攻略帖のおまけCDでその連携ひたすらガードしてる試合あったな・・・

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 20:04:11 [ I3HUJqLY ]
何故か魔理沙つぇぇぇで話題が盛り上がらないな
いつも

妖夢とかレミリアは流行るのに…

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 20:08:17 [ dkkc6NrI ]
VIPじゃ妖夢はあまり見ないけど魔理沙は多いのにね
数多いからみんな対策完璧なのかね?

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 20:24:36 [ 4u8iHgRs ]
実は効果的な魔理沙対策があるのか?
アリスで魔理沙にレイプされる俺に教えてくれ

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 20:31:24 [ 6mvgz8lU ]
咲夜とパチェでレイプされてる俺にも教えてくれ

魔理沙にボコボコにされても特に感慨が無いんだよなぁ
アリスに固め殺されたとかレミリアに封殺されたとかだとかなり凹むんだが…
なんでだろ、ウンザリする前にさくっと試合が終わるからかな

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 21:36:18 [ VfMMAyCk ]
妖夢はバッタっぽく見えるから・・・

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 22:29:57 [ ueab/UeM ]
レミリアはバッタにしか見えないから…

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 22:47:46 [ qVcN2tPE ]
バッタ妖夢ってどんなの?
もしかしたら俺もバッタになってるのかもしれん

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 22:59:43 [ cCO1ot1M ]
>>454
CとJC撒いてJAで突貫するのがバッタ
何回返されようがそれしかしない

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 23:48:45 [ qVcN2tPE ]
なるほど、把握した
一回それでどの程度勝てるのかやってみる

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 00:28:42 [ B/k0e7wg ]
オマケCDのリプレイはウェブ上でも公開されてる。
解説テキストとリプレイ並べてみるといろいろ勉強になるような。

でもあのリプレイだと魔理沙は暴君だなぁ。
アレは咲夜使いがレベル低いのか、魔理沙使いがレベル高いのか。

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 00:34:14 [ aK335Xw2 ]
>>457
自分で言っといて解説テキスト読んでないのか

>第三ラウンドは霊撃が枯れて哀愁の図。
>すべてガードしているが、飛んでもカウンターを貰うだけなので帆波ヘタクソとか言うべからず(苦笑

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 00:41:50 [ OrTRhghI ]
>>444
実際に色々試してみな。強い固めではあるけど、
どう抜けようとしても〜なんてこともなければ抜けられないなんてこともないから。

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 00:44:00 [ xovqI0V. ]
6B>Cって連ガじゃなくなかった?

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 00:49:34 [ BhPsdoIQ ]
ほぼ密着からなら連ガ

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 01:12:30 [ 2TyecVEg ]
持ちキャラでBoosterの同キャラと戦って勝ったらリプレイを保存、5戦分くらい
たまったら読み込ませて……ってやっていくと、最初のうちはほとんど圧勝なのが
少しずつ苦戦するようになっていくのが面白い。

まったく同じタイミングで全く同じ技で相打ちになって「それなんて俺?」

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 01:43:56 [ 1nm.m4H6 ]
あるあるw
でもコンボ精度はまだまだなんだよなぁ

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 01:47:16 [ hTzzd2l2 ]
割とどうでもいいことだが、
対戦の後は「乙」くらい書き残しておいて欲しいな
ちょっぴり悲しくなるから

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 01:52:55 [ QW2uR3FI ]
全勝した時は勘弁してやれよ?( ´,_ゝ`)

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 01:58:13 [ hTzzd2l2 ]
>>465
悪いな。三戦やって二勝一敗だ。自己新記録さ。(ノд`)

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 02:13:43 [ t.Kcmg/U ]
>>418

霊夢は若干不利
魔理沙は五分
咲夜は不利
萃香は五分
紫は不利

と一般的な回答をしてみる

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 02:14:23 [ P7Z9mPN6 ]
お疲れと言いたいけど、書き込め無いときの辛さは言葉じゃ言い表せない

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 02:18:30 [ xovqI0V. ]
酷い時は俺が募集してた対戦が終了後相手の乙レスが無くて
まあこんなこともあるさと思ってたら
つい今さっき対戦したやつのIPで募集書き込みされてて
さすがにそれはどうよと思った
でそいつのID見てみたら色々発言の痛いやつってこともわかった
規制で挨拶できん人もいれば最初からマナーが㌧でるやつもいるってことだよな

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 02:21:18 [ py1BJ0Nw ]
挨拶わすれて次の募集したことはある

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 02:28:58 [ ZopHf3Mg ]
おまけCDなんて夏コミであったのか
先にホワキャンで通販で買っちまったよ

おまけリプレイ見たんだけど、OOの咲夜vsパチュリーのパチュリーの猛攻に唖然とした
誰だ使ってる人は・・・恐ろしい

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 03:21:52 [ LYS0moyU ]
>>471
あの面子から考えて有掘氏以外居ない。

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 03:55:49 [ P7Z9mPN6 ]
強さ表で3でDKループ完璧とかだと萎えるな。。。
と、ここで愚痴りたくなった

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 03:59:35 [ t60Wb/3. ]
よくあること

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 04:03:24 [ 8vbbwNv2 ]
ふつうだな

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 04:38:59 [ Em/ZjuQA ]
別に普通だと思う

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 04:43:18 [ 5MoNQ98c ]
レミリアはDKループできないときついからな
普通普通

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 04:53:14 [ ugxdDrHk ]
というかまずある程度のコンボを身に着けてから
対人戦始めて立ち回り会得していくのが普通だから、
強さ表3でDKループ完璧でもなんらおかしい事はない

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 05:42:31 [ DLoej0vA ]
ネット対戦はストーリーモード全キャラクリアが最低条件だしな
ちなみに俺は強さ7くらいだが623とかしくじりまくるし2K > 6Pで236暴発とかしょっちゅうorz

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 05:45:16 [ O5QtpM0w ]
霊夢とパチュリーでクリアしたらもう出来たような記憶が

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 09:10:37 [ bS2gdV5E ]
真面目な話、レミはDKループとDKカウンターからのコンボは基本レベル
もし出来ないってなら対戦で使うのは止めた方がいいと思うってくらい
焦らせて事故待つキャラ使って、事故発生からダメージ取れなくてどうする

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 09:16:10 [ ugxdDrHk ]
自宅の階段をかけおりたら途中ですごい痛みを感じた。
「なんでこんな所にガビョウが!!」と思い足の裏を見ると蜂がもがいてたぞ!
案の定驚いた蜂に思いっきり刺されて普通に歩けないほど痛いし。
家の近くに蜂の巣出来てからほんと最悪だわ…というか階段で寝るなと言いたいw

まさか自宅の階段に霊夢2Cが仕掛けられていようとは

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 09:51:25 [ iO/COM.g ]
うわーい規制で書き込めねぇ
>>188と同じ状態だー、vipの853乙

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 10:33:50 [ T6mviUTI ]
まあ確かに規制で書けないのは困るけど
携帯からは書けないのかな?以前携帯から募集してる人見た事あるんで

485 名前: 444 投稿日: 2006/08/19(土) 10:41:43 [ fSklPDNw ]
>>459
ダッシュ→下くぐれないしどの攻撃も高さが足りずJBに対して反撃不可能で、着地6Kから振り出しに戻る
ジャンプ→カウンターヒットしないようにこっちにしてもJBガードになって立ちのAかBで空中ガード不可から4000
6Bで食らい逃げ→6B>Cのところヒット確認簡単4000
咲夜でPクロース→ほかの攻撃と違って高度あっても当たるけど発生負け

なんか抜ける方法あるなら教えてくんないかね?
相手のミス待ちとか言ったら爆笑だが。

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 11:28:26 [ iO/COM.g ]
なるほど!その手があったか!
>>484サンクス!

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 11:28:44 [ OrTRhghI ]
>>485
2S、ダッシュ3K
このへん試してから言ってくださいね。

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 11:30:46 [ VQvW4dxc ]
>>485
その偉そうな口調なんとかしたら教えてくれるんじゃね?

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 11:37:41 [ Q2NJrTow ]
美鈴の2Cの使い道が分からないんだ。
対空なら紅砲があるし、コンボに組み込むならCで代用できるし・・・
紅砲よりは打点が高いけど、ほとんどグレイズされるし。イマイチ良い所が見つからないよママン(´Д⊂

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 11:43:35 [ tmP5XvUo ]
>>485
459じゃないしアリス使った事ないし魔理沙よく知らないけど
6B>Cの後かJBの後に垂直HJで逃げられたらいいのにね
いや、さっきフレーム表見て思っただけなんだけどさ

491 名前: 444 投稿日: 2006/08/19(土) 12:39:56 [ fSklPDNw ]
そもそも期待してないんでwww

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 12:47:53 [ ugxdDrHk ]
>>491
氏ね

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 12:57:20 [ BIdIgbWc ]
まあまて、ここは発想を転換させるんだ!
動くから食らう…。つまり、動かなければいいんだよ!

ΩΩΩ <ナ、ナンダッテー

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 13:00:22 [ bS2gdV5E ]
なんか魔理沙って正統派って感じがして叩きづらいのかもね
レミとかアリスとか、なんか偏ってるキャラは文句つけられやすいが

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 13:09:20 [ P7Z9mPN6 ]
正統派って霊夢のイメージが強かったんだけど違うのか

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 13:10:34 [ nZtpDF7Y ]
つミ  /カイ

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 13:10:38 [ DE89OAUg ]
黄昏の公式ページに魔理沙の方が正統派っぽいみたいな事が書いてあった気が

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 13:11:36 [ tRrBn7H. ]
対空が正統派っぽい>魔理沙

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 13:25:22 [ Q2NJrTow ]
霊夢はテレポートしたりホーミングしたり2Bが対空だったり主人公にしては変則的だもんな。

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 13:26:03 [ x931vP4A ]
>>496
あーなんかすごい納得した。別に文句がある訳じゃないけど盛り下がるんだよなー
はいはい魔理沙魔理沙

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 13:26:40 [ 6rj3h/WY ]
>500はなんでキレてるんだwwww

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 13:28:19 [ 5yc6UblM ]
キレてねっスよ

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 13:39:33 [ x931vP4A ]
いやほんと切れてないよwww
正統派キャラが極端に強いとなんか萎えない?俺だけか

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 13:48:37 [ aK335Xw2 ]
カイみたく何も考えないで勝てるわけじゃないからなー

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 14:02:25 [ xovqI0V. ]
ギルギはコンボゲー、芋は立ち回りゲーで全然違うしな

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 14:02:52 [ soLrRs6Y ]
どんなタイプだろうと理不尽に強いのは萎えるし

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 14:03:37 [ BIdIgbWc ]
要するに、誰が相手だろうと負けたら萎えるんだろ?
相手がレミだろうが魔理沙だろうが妖夢だろうが、勝てればOKなんだろ?

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 14:13:56 [ x931vP4A ]
あなたの考え方を押し付けられても困りますっ><

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 14:14:55 [ soLrRs6Y ]
お前が言うなよ

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 14:26:43 [ s2yLUrKs ]
魔理沙が叩かれ辛いのは人気キャラなのと画面端の爆発力とオーレリーズが凶悪なだけで、
立ち回りそのものは妖夢ほど顕著じゃない、ってのがあるかもな。

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 14:35:01 [ aK335Xw2 ]
魔理沙が叩かれ辛いのは
俺みたいな雑魚魔理沙使いがぼこぼこにされてるからです。

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 14:44:58 [ tRrBn7H. ]
妖夢はドット絵があんまりかわいくないから叩かれてる

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 14:50:57 [ VS0oPj.E ]
ちょっと割かし腕に自信ありそうなやつに快勝すると大抵
「寝起きじゃダメだ」とか「今日は上手く動けない」とか言って退室していく。
「全力出せなかったから負けてもしょうがない」って自分の慰めなんだろうけど
実力の差に気づけばもっと伸びるだろうにと思う。

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 15:22:07 [ P7Z9mPN6 ]
>>507に気づかされた
心を入れ替えてくる

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 16:48:48 [ RYGrmAFU ]
ギルティはコンボゲー、芋は立ち回りゲー

なのにガイーンでもなく、一発当てればそこから
容易に4000といった事が出来るのが
叩かれてるキャラ

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 17:22:02 [ P7Z9mPN6 ]
レミリアはガイーンでもなく容易に4000減らせられないのに
叩かれるのはなぜだろうな

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 17:27:58 [ fSklPDNw ]
初心者キラーだから

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 17:32:03 [ DE89OAUg ]
レミリアは他のキャラと性質が違うから
ワンパターンで勝ってきた初心者が
いつものパターン→勝てない→レミリアうぜぇ
ってなるんではないかと予想

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 18:00:57 [ iXP3ISNw ]
芋はコンボゲーだと思うけど

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 18:12:16 [ tmP5XvUo ]
芋は立ち回りゲー
俺はむしろ固めゲーだと思う。コンボゲーだとも思う

魔理沙とレミの叩き
魔理沙が叩かれないのは、もしや叩かれるほど強くないということでは?
レミ叩きの理由は、レミがコンボより立ち回りの強いキャラだから

一般に言われてそうなのの逆を言ってみた 実際にどうかは知らんけどな

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 18:14:57 [ s2yLUrKs ]
コンボができるとできないでは大分違うけど、コンボができりゃ勝てるゲームではないな。
コンボの少ないアリスや幽々子、萃香。
そこそこコンボがあるけどチャンスの厳しい霊夢、パチェ。
まあ咲夜妖夢魔理沙あたりはコンボゲーっぽいが。

レミリアと中国は生命線だから許して。

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 18:19:51 [ bS2gdV5E ]
まぁ特定キャラを使用されるだけで叩くとか、いかにも勝てない初心者くさいけどな・・・
理由も一緒に述べてるような人はまた違うと思うけど

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 18:32:54 [ heR1Ljbg ]
レミとか叩かないで俺を叩いてくれよ

524 名前: カイ 投稿日: 2006/08/19(土) 18:59:11 [ YebBHpK2 ]
>>504
考えて動いています。

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 19:07:36 [ DE89OAUg ]
本人が来たw

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 19:12:38 [ Q2NJrTow ]
コンボのキャラと立ち回りのキャラが混同してるゲームだわな。
コンボ系同士ならコンボゲー。立ち回り系同士なら立ち回りゲー。

ただ心理的に、負け続けると欝になるのはコンボ系キャラか。何も出来ないのは悔しいもんな。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 19:15:26 [ M73mmcYg ]
スタンエッジ置いておきますね。。。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 19:17:33 [ LPrHJvSk ]
 魔理沙が叩かれない理由はコンボの多くが空中始動で初心者にはお手軽とは言いがたいのでは。
 それと、レミ叩いているの大半がにアリス使いでないの・・・人形置けるまでかなり辛いし
・・・でもレミを使ってみると射撃の消費量や突撃手段の乏しさから考えると言われている程には
容易でないような。
 よーむは仕方ないかと・・・、固めのない遠距離以外に苦手距離を持たず打撃付の射撃と肘だけで容易に
プレッシャーを与えられる上、コンボを始動する機会も恵まれ、その上、永劫斬とか持っているからでは
なかろうか。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 19:21:23 [ fSklPDNw ]
いつも思うんだけどなんで妖夢は遠距離が苦手な距離っていわれてるんだろう?
バクステやらHJなんかのグレイズ性能のせいで当たる要素が何一つないと思うんだけど

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 19:24:44 [ soLrRs6Y ]
攻撃能力に乏しいからじゃね?

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 19:31:00 [ LPrHJvSk ]
まあね・・・単に速攻性のある射撃がないくらいか
パッチェ、霊夢、狗、紫EX
から比べると遠距離が得意でない程度の弱点だからなあ

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 19:39:11 [ BIdIgbWc ]
流れをぶったぎって聞きたいんだけど、ミッシングパワーの対策ってどうしてる?
自分萃香使いなんだけど、同キャラでミッシング使われると、それだけで負けることがちらほら…。
いや、ブラックホールってのは分かってるんだけど、近距離で発動されたときとかさ。

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 19:42:36 [ LYS0moyU ]
ミッシング発動される前からブラックホールで遠距離戦に持ち込む。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 19:52:56 [ xovqI0V. ]
キャラによっては「ミッシングされたら負けだと思ってる」状態になるからな
そうならないよう立ち回れとしか
とりあえずいのちだいじにはやめてみんながんばれ辺りにするといいと思うよ

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 19:53:39 [ 0gTngODU ]
@<ミッシング…怖いわ…

536 名前: ソル 投稿日: 2006/08/19(土) 19:54:05 [ ZopHf3Mg ]
妖夢より俺を叩こうぜ
ガンフロマーンウォーアウォーアウォーアウォーアウォーアウォーアウォーアヴォルカニックヴァイパー!

板違い

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 20:14:35 [ P7Z9mPN6 ]
>>528をみてわかった
妖夢はワンパで勝てる、魔理沙はワンパじゃ勝てない
これが妖夢がよく叩かれる理由だな、多分
レミリアはわからん、レミリア側がどんなに工夫しても最終的に持っていくコンボが同じだから
ワンパに見えるんじゃね?
もしそうだったら可哀想だな

ミッシング対策ってミッシングで対抗するのじゃ駄目なのかwwwww
何も出来ないなら相手の宣誓が終わるまでずっと逃げ回ってるとかでいいんじゃないの?
逃げられない状況で使われたら多少のダメージは我慢する、問題は使われない立ち回りだと思ってた
間違ってたらすまん

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 20:30:52 [ bS2gdV5E ]
まぁレミは楽してそうに見えるからなぁ
あれはあれで常にガイーンと隣り合わせなのだが

ところで最近アリス使ってみた
で、思ったのだが暴れ癖ついてる人はアリス使ってみればいいんじゃないかな
いやでも防御覚えるだろうから

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 20:52:39 [ x931vP4A ]
蹴リスが一人増えるだけじゃね?

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 20:54:50 [ heR1Ljbg ]
>>539が真実を言った

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 21:05:06 [ LYS0moyU ]
暴れたい奴は本能的に暴れるから、何使っても変わらないよ。
自覚して、抑えようという意思のある奴じゃないと。

それはそうと、魔理沙がワンパじゃないってのは同意しかねる

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 21:08:21 [ VS0oPj.E ]
どっちかといえば妖夢よりは魔理沙のがワンパに見える。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 21:28:15 [ BIdIgbWc ]
>>535
幽々子はミッシング対策はサマーで万事OKなんじゃないの?

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 21:29:49 [ BhPsdoIQ ]
まんじゅうこわい

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 21:57:32 [ 9dBrY41A ]
マスタースパークこわい

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 22:00:40 [ DE89OAUg ]
らんさまこわい

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 22:05:09 [ XaOL5doE ]
殺人ドールこわい

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 22:34:14 [ hTzzd2l2 ]
アリスこわい

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 22:37:53 [ Q2NJrTow ]
萃香こわい

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 22:38:27 [ lZ9JohZE ]
僕の名はたまGOアリスはきらわれている!

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 22:39:07 [ tRrBn7H. ]
そろそろ俺のフランちゃんの性能について語ろうか

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 22:44:53 [ 5Shxb486 ]
アイシクルフォールってどうやってコンボつなげるんだ

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 22:54:35 [ DE89OAUg ]
>>552

KK2PJP

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 00:27:56 [ 01WMKKsk ]
フランのレーヴァテインは修正必要だよな、強すぎる

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 01:39:30 [ PeoZEv4o ]
かみ使ってるんだけどたくましいなwの喰らい判定が邪魔すぎる
髪の毛勝手に分離させないコツとかある?

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 01:47:53 [ zwKTUUPs ]
妄想はほどほどになw

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 01:50:38 [ 4zAXJk9. ]
>>555
そこはアグレッシブに仕掛けていくしかないと思われ
運が良ければ髪の毛も追撃して思わぬコンボが成立したりするから

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 02:21:33 [ xKaG2u9o ]
コンボの途中で当たって取りこぼすことが多くて萎える。

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 03:05:10 [ ozgmSgzk ]
ちょっとディレイかけていくといいかもしれないぞ

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 11:26:04 [ DO47NDFw ]
全然勝てん('A`)

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 12:05:30 [ /ta3SaS. ]
>>560
つミ 
  「攻略帖」

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 12:25:13 [ 4TvWb2mo ]
>>560
つミ
 「東方萃夢想wiki」

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 12:26:02 [ xv6bwXo2 ]
攻略帖も自キャラの使い方しか書いてないからなぁ
特定キャラへの対処法とかあるともっと良かったんだが

まぁあの値段であの内容だから文句なんて言えるはずもないけど
もちっと数出して欲しい所

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 12:51:29 [ zwKTUUPs ]
実戦に勝る栄養はない

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 12:51:46 [ xrBdSKFE ]
キャラ別対策についてとか細かく書いてたら優に5倍以上になると思うぞ

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 13:02:41 [ 4TvWb2mo ]
ここにリプうpしてみるとか

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 13:38:57 [ PeoZEv4o ]
ちょ、前にこのスレで「攻略帖は各キャラ対策も載せてるから役に立つ」って誰か言ってたじゃないか
そんなことなら三週間前に注文なんてするんじゃなかった

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 13:54:23 [ xv6bwXo2 ]
正確には攻略キャラの所に、このキャラを敵に回した場合、みたいな箇所がある
ただ、キャラ×キャラみたいな攻略はされていない

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 14:08:43 [ 8BZFrzVs ]
俺は魔理沙×パチェ派だ。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 14:09:54 [ lNbJ6vWg ]
俺はパチェ×レミィ派だ。

>>567
自分は攻略帖のおかげで
パチェでレミィに勝てるようになったし役に立つとは思うぞ。

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 18:28:27 [ 5/3Zk8V2 ]
攻略帳昨日届いたぜヒャッホウ
開いて速攻持ちキャラの萃香のとこ見たら
鬼縛りが空中ガード不可とか嘘書いてあって萎えた

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 19:12:35 [ dAYuTK6. ]
まぁ、格ゲ攻略本に誤植・ミスプリはお約束だし、
それを検証するのもこういった掲示板の存在意義の一つってことで…

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 19:51:12 [ /5yZKbmk ]
誤植云々の問題では無いと思うが

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 19:55:13 [ KknhvLRU ]
誤情報がある攻略本なんて世の中にあふれてるし

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 19:55:37 [ LAKSh/Fg ]
FFT大全はとんでもなかったな……

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 19:57:19 [ O1sgreQw ]
鬼縛りは空中の相手にもヒットする(低空限)から正しいのでは?
ガードできたっけ?

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:00:48 [ BsVUPOuI ]
NTT出版のFF6本とか……

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:03:47 [ KKMAyMgs ]
スフィンクスリドルがどうしたって?

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:07:13 [ Mdf58MNs ]
ライフスティールは小剣技だぜ

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:22:39 [ PeoZEv4o ]
ヘビースーツってどこにありますか?

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:28:09 [ xv6bwXo2 ]
今プラクティスで試してみた所、全ガード、ジャンプの設定の時で空中ガード出来るときと出来ないときがある
条件は不明
萃香使いの人で詳しく解る人居ない?

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:31:25 [ rs53dE0w ]
空ガできないのはジャンプ移行に引っかかってるんじゃね?

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:32:13 [ 06zvp9nk ]
空中ガード出来てないように見えるのは
ジャンプの出掛りに引っかかってるだけではなくて?

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:34:01 [ xv6bwXo2 ]
やっぱそうなんだろうな
空中ガード出来てる時あるんだから、空中ガード可でFAだよなぁ
3刷になってるのに気づかなかったんだろうか?

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:37:10 [ /RvgsBuc ]
突然だけど「調子が悪い」とか言うのは言い訳にしかならないってのは分かるが
俺の場合どうしても調子に波があって困るんだ。
ちょっとしたことでもいいから調子が常に一定になるような工夫とかしてる人居る?

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:43:10 [ KknhvLRU ]
そういうのは調子が悪いと思ってるのがデフォなんだよ
それ以外のときは調子がいいと思えばいい

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:44:10 [ xv6bwXo2 ]
袋入りのチョコレートをほんの少しづつ食べてる
集中力の維持に良いらしい

後はBooster使ってF5押してしばらく一人で対戦
調子出てきたと思ったらネット対戦に行く
まぁこれはVIP限定だけど

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:44:58 [ IXlwqdus ]
調子が悪いときぐらい自分で分かれ
俺は調子が悪いとき対戦しない

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:54:46 [ 4zAXJk9. ]
俺はPCの調子に依存する

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:55:24 [ DdC5ZZg6 ]
>>585
直感的にやると波が出る。
理詰めでやればそこまで波は出ないと思われ。


と、5分以内に中の人の神と雑魚が入れ替わる超直感派の俺が言ってみる。

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 20:56:34 [ uVp7GbTg ]
調子悪い=相手が強いだけ、調子良い=相手が弱いだけ
だいたい、「思うように動けない」じゃなくて「思うように動かせてもらえない」が正しい気がする
コンボ精度?100%成功するようになるまで練習すればいんだよ

俺も出来ないけど

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 21:28:01 [ HPCXeUE. ]
調子悪いがデフォの直感俺が沢山いて少し安心した

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 21:49:25 [ lx6rzWPA ]
対戦相手のスタイルで調子崩れるってか、萎える時もないかな?
自分より強い人でも弱い人でも、相手が考えて戦ってるのが
判る対戦は、それに引っ張られて自分もベストを尽くせるんだが、
どうにもそれが感じられない、ただ強引に数パターンの
攻め方しかしない人と戦うと、なんかすげー萎えてしまうわ、俺・・・

まぁ、来るの判ってる攻撃が潰しきれない俺が悪いっちゃ悪いんだがなー

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 21:52:12 [ Mp7GdI9E ]
>>587
>袋入りのチョコレートをほんの少しづつ食べてる

チョコをちょこっとずつ、ですか・・・

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 22:02:21 [ zu72Qu3k ]
>>593
魔理沙とか妖夢相手してるとそんな感じになることが多い俺
C、空C、ダッシュしかやってこない相手にもボコボコにされるから困る

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 22:08:58 [ gMqJbXeo ]
それはワンパで勝てるから別のことするまでもないってこと?

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 22:16:37 [ Hiuqaz0E ]
楽に倒せる相手に何で難しいことしなきゃならんのか

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 22:48:00 [ lx6rzWPA ]
獅子は兎を倒すにも・・・ってヤツで
どうせ負けるなら北斗の拳の雑魚ばりに
惨殺して欲しいってのはワガママなのかのう
必死の抵抗の中でレベルアップする事もままあるし・・・

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 22:51:29 [ Mdf58MNs ]
人それぞれさ。暴れるから全力でワンパな暴れ潰ししても、
それが不満な奴ばかりだからこんな流れにもなる。

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 22:54:49 [ UrzDGzqw ]
ワンパな動きしかしないんじゃない
それしかできないんだ

連撃とかされたら絶対抜けられないわ
霊撃も使う暇ないだろ

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 22:58:21 [ Hiuqaz0E ]
>>598
ワンパで潰されるならそれを克服するチャンスではないのかな
克服されたら別の行動を取らざるを得ないし、それしかできない奴ならもう負ける理由もなくなる。
魔理沙使うとJKコンボで惨殺することをワンパといわれることもある。

全員が納得なんてできないんだから自分が少しでも満足できるように
ホスト側になったときくらいは条件細かく書いたほうがいいと思うんだよね

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 01:05:47 [ JT1WqtKE ]
ワンパ=負けた人の愚痴 or 効率のいい(あるいは、その人が勝手に効率いいと思っている)立ち回り・連携の蔑称

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 01:14:53 [ GdkQ5M0w ]
魔理沙ってJK絡みの締めコンボが主だから
それで締めコンボがワンパとか言われたら白旗

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 01:44:10 [ liB.ts3g ]
レミで咲夜ってどう相手すればいいんでしょ?
空中射撃で押さえ込もうにも、は弾幕の厚さと、グレイズでは消えないバウンス、速射に押され、たまらず前に出ればJPに狩られる
ジャンプの高さ的に、上を抜けるのは厳しいし、低空Dで潜ろうとするとJKで潰される
地上戦は早いクラッシュと立ちkで押され、たまにDKとか混ぜられるともう・・・
結局、何に気をつければ勝ち負け出来ますかね?

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 01:48:07 [ GdkQ5M0w ]
JPに狩られない立ち回りと昇竜

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 01:52:36 [ qLNzrjIA ]
無理に動き回らない

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 03:07:22 [ CS/orfLg ]
ここで調子どころか得意キャラまでが分単位でランダムに変わる俺がカレーに剣山

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 03:13:42 [ MoQxlEU6 ]
棘で話題になってる人
大会とかで名前見た記憶一切ないんだけど、
あの人って上手いの?

>>607
至高な人に剣山投げつける気なのかと思った俺ガイル

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 04:21:19 [ NFWE0qZQ ]
人によるけど、延々同じキャラ&同じスペカを使用する人と対戦するとちょっと飽きちゃうね

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 09:20:53 [ z09QRJaU ]
切ればいいじゃない

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 11:48:15 [ AEaBWzSg ]
レミのダッシュでは咲夜の射撃を捌ききれない
地上ダッシュは論外だし、空中ダッシュも中々安全に降りられない

なので、強引に先手をとるしかない
普通にやっても削り潰されるのだから同じ事

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 12:40:04 [ W.sAo8Gk ]
>>608
棘で話題になってる人でだれ?

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 14:11:59 [ pj83Fvfs ]
>>609
ごめん初心者だから1キャラしか使えない
ってかそんなふうに思われてたのか
別に飽きたら切ってくれていいよ

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 14:42:14 [ .e5ujzAw ]
俺は1キャラに固定してくれた方が嬉しいが

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 15:11:37 [ p/bV4y.. ]
連撃ってどう抜ける?
壁で連撃されたら反撃できずにそのまま終わるってパターンが多い
霊撃使えって言われるけど使うチャンスが見つからない

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 15:18:59 [ NbUxpyTk ]
っGC霊撃
っリバサ霊撃

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 15:21:49 [ FrpGGx/w ]
長い事萃夢想やってるが連撃なんて言葉初めて聞いた

616を適度に混ぜて使っていくのが理想だね
霊撃の使い方がどちらかのみに偏ってる人を良く見るけど、あまり宜しくない

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 15:29:53 [ 8LpxRTcg ]
連撃って美鈴のPPP絡みのことかと思ったがもしやただの固めのことなのか。

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 15:35:21 [ Doun9o6Y ]
発生12Fの無敵技を使うチャンスが見つからないような状況なんて
パチュリーとアリスの固めの途中ぐらいしか思いつかない訳だが。
相手が霊撃警戒してるなら何らかの穴もできるからそこは読み会い。
あとは出したい時に確実に出すのも必須スキルだな。

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 16:01:01 [ 8LpxRTcg ]
意外と難しい>出したい時に確実に出す

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 16:59:30 [ CG5CuSc2 ]
霊撃ってどの技でもガードキャンセルで出せる?
中国に固められてる時とか全くでない…。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 17:10:20 [ rg648BgI ]
ガード硬直の短い技はムズい
あと、1Fの時は霊撃できないんだっけ
霊撃しようとしてもガードだけ外れてしぬかも??

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 17:10:36 [ Doun9o6Y ]
ガードキャンセル霊撃が出ないのは基本的にヒットストップ中、つまり
藍とか黄泉還りみたいなガード時にヒットストップがあって高い密度の射撃。
それ以外では出ないのは下手だからとしか言い様が無い。
入力は22+Sじゃなくて22S、決して同時押ししないこととが第一条件。

あとは出なかった時に冷静であることだな、出したってとか出ないとか言って、
それまで良かった防御までボロボロになって、勝手に死んでいくタイプはマジ見てらんない。
立ち回りも含めて最後まで冷静で居られるかどうかが本当に重要なゲームだと思うよ。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 17:32:44 [ CG5CuSc2 ]
通常技ならまづできるってことか〜。 thx

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 17:34:45 [ pInejerE ]
霊撃打とうとしたら射撃が飛んできてアッー!

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 18:05:14 [ SoK9Wans ]
>>623
>同時押ししないこと
へー、発売直後からやってたけどはじめて知った
もしかしてコマンド技も同じ?

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 18:14:46 [ Doun9o6Y ]
>>626
うん、細東攻に各種コマンド入力問題で話題に挙がったことがあったはず。

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 18:19:08 [ SoK9Wans ]
>>627
thx
たまに「入力してんだろうがー!こんちくしょうががgggg」
とかなるのはそれが理由なのかもしれない………矯正しておこうorz

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 18:43:15 [ 7DLTMnVQ ]
>>613
訂正。キャラはしょうがないけど同じスペカだと飽きる、にしといて
固定キャラしか使わない人もいるもんね

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 18:47:55 [ gqEg6nfY ]
飽きたら切れよ
なぜお前が飽きないようにするためにスペカ変えなきゃいけないんだ
相手キャラによって使うスペカ決めてるんだよ

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 18:52:26 [ pInejerE ]
そんな喧嘩腰で言わなくてもいいじゃない

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 18:57:03 [ lpttA5fM ]
飽きて切ると文句言う奴もいるしなー(´ー`)y─┛~~

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 18:58:38 [ 1DSOKhWI ]
もしかして全然勝てないような初心者が入ってくるとウザい?

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 19:03:44 [ gqEg6nfY ]
もしかしなくても全然うざくない

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 19:06:32 [ 1DSOKhWI ]
そうか。ありがとう。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 20:01:32 [ e/IyAP4A ]
>>623
霊撃同時押しでもでるよ?

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 20:36:52 [ jLVITtN6 ]
連ガ中って霊撃でない?

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 20:47:07 [ FrpGGx/w ]
623じゃないが余計なおせっかいを。
同時押しでも出るけど1Fでも早くボタンの方を押しちゃうと射撃が出るよ。
安定させるには同時押しじゃなくてボタン後押しが必須。

それに同時押しの方が楽な場合もある。
例えばコマンド重複も兼ねたパチュの「A>2S>霊撃」とか。
この場合の霊撃コマンドは正規の22Sではなく2Sで良いので、
人によっては入力が楽だと感じるんじゃないかな。

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 20:55:51 [ FrpGGx/w ]
それに、って繋ぎ方はおかしかったな。
但し、に置き換えて読んで下さいな

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 21:22:48 [ e/IyAP4A ]
>>637
上でも解説されているが一応。

結論から言うと出る。
ただしヒットストップ中だとでない。
つまり、ドールズウォーとかマスタースパークなら出る。
藍とかロイヤルフレアでは出ない。

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 22:40:36 [ xsHc4ERc ]
>>636,638
マクロも持ち出して検証してみた。
結論は「2回目の↓とCを同一フレームに入力すると霊撃は出ない」

Cが1フレームでも遅れていれば霊撃は出るけれども、
霊撃の入力受付は結構長いから落ち着いて入力したほうが出ると思う。

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 05:02:07 [ jZE1sQKo ]
Cの入力が遅めのほうがいいってのは同意するが
私も検証したので、同時押しででないというのは違うと思う。

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 06:10:02 [ .spLPPVw ]
エフェクト出ると最初の何回かは重いから中国使いな人のところには入ってないんだけど
やっぱり重いとホスト側の人も嫌だよね?対人で中国使ってる人と戦ってみたくなったりするんだけど・・・

重かったので一戦で切りましたってなるとちょっと凹むorz

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 07:27:18 [ Aew7a0Qs ]
程度によりけりだが、俺だったらエフェクト出るたび遅くてなっても構わないな。
一度、崩山彩極砲当てたらエフェクトの重さでそのまま止まったことも有ったけどwそうでなければ無問題。
キャラじっくり見れる機会にもなるし。
でも真剣な対戦したい人は遠慮するだろうな。コンボ精度にムラが出るのは気分良くないから。

まぁ続ける人は続けるし、しない人は切るだろうし、一期一会と思って特攻しまくればいんじゃ良んじゃね?

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 07:30:05 [ xwRgSg8g ]
俺もどっちでもいいかな。最初重くても後からPCが慣れたのか軽くなったりするし。
周りにやる人いないからネット対戦って感じだから、対人出来るだけで満足だわ

646 名前: 643 投稿日: 2006/08/22(火) 07:43:30 [ .spLPPVw ]
中国はコンボ命だから特に敬遠する人多いかなーと思ってさ
とりあえず怖がってても仕方ないから次機会あったら突撃してみるぜ

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 08:22:52 [ jZE1sQKo ]
そういう人はメモリを増設するといいよ

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 08:31:45 [ A46eneqA ]
霊撃がどうとかはわからないけど、萃夢想の必殺技は
十字キーの最後とボタンを同時押しするとでないのがほとんどだよな。
キー入力表示ツールで確認しながらやってたことあるけど
同時押しになってるのはまず出なかった。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 08:38:32 [ LRtyNgcc ]
そういう人に限って増設する余裕、又は余分なスロットがないんじゃないかな。
たぶん重いと言ってる人の大半がメーカー製のPC使ってんじゃ?
萃夢想で重くなるという事はかなり古いスペックだから。

ここ1年ぐらいの間に自作してるような人は最低でもメモリ1Gは確保してるだろうし
ビデオカードも最低でゲフォ6600↑ぐらいは選んでるだろうから
どんな組み合わせの対戦だろうが軽い。(相手のスペックが低い時を除く)
>>643みたいに気になる人はPC弄るのも考えると吉かもね

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 09:45:39 [ LRtyNgcc ]
話変わるけど東方邯鄲夢に入ってるコンボリプでセレナ8回当てとかあるのな。
他にも萃夢想とは思えない熱いコンボばかりだしちょっと感動してしまった
実践でこんなの決められたら胃に悪いだろうなぁw

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 10:19:32 [ gojUvUdU ]
>>444
ところでこれ、ほかのキャラだったらどうやって抜けるの?

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 10:20:27 [ ZoIyqWp6 ]
前D

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 11:28:55 [ 9vfK8iww ]
レミの場合はウォーク? HJだと引っ掛かりそうだし

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 12:34:28 [ BzCG9YX. ]
レミは昇竜でしか抜けれなさそうな気がする。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 13:19:31 [ xwRgSg8g ]
ゆかりは? 6A引っかからなさそう。B昇竜でいけるかな

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 14:09:08 [ 8u8Imxpo ]
6PとかB卍は多分間に合わないと思う。立PかダッシュPでいけるかもだけど、決めうちしてもハイリスクローリターン。

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 15:03:39 [ TVgF1bko ]
58.93.181.64

やらないか

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 15:06:14 [ TVgF1bko ]
ご、誤爆した
正直スマン

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 15:24:44 [ Z3zrsCfM ]
前Dから標識で当たり判定下げれば抜けられないかな?

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 15:37:45 [ ZoIyqWp6 ]
じゃあ実験してみようぜ!
俺マリサ役やるからゆかりん役だれか頼む

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 17:12:49 [ gnkwYyBg ]
くっくっく…黒マテリア

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 17:21:41 [ FrbmLEZk ]
ははは、懐かしいネタをww

つかどこの誤爆だ、
つかスレ違いだ、
つかFFと萃夢想の接点がわからん
つかツッコミどころが多すぎる

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 18:04:43 [ gnkwYyBg ]
すいません誤爆しました。
お詫びにレミリアで霊撃一個、スペカ無しで4000超えのリプ晒すから許してください><
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3268.lzh
既出かも知れませんが・・・
Pは5回に減らすと3940、7回に増やすと4112まで行くようです。

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 18:08:44 [ dNMVxi3U ]
愛知大会の告知されてるな

スタッフに見知らぬ名前がちらほら

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 18:13:14 [ MzMcA1gc ]
実戦でよろwwwwww

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 19:44:07 [ .5xs9V5Q ]
VIP書き込めなかったのでこちらで。
687さん長時間お疲れ様でしたー。
起き上がりに上+D入れっぱなしが読み易かったので、
他の選択肢も視野に入れるといいかと思いますー。

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 19:51:13 [ LRtyNgcc ]
これは酷い

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 19:58:09 [ VUoNwWnI ]
攻雑掲示板ではよくあること

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 20:37:47 [ T0SgYuco ]
>>666
>>484
>>486

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 23:09:28 [ lEfOfSPM ]
そろそろキャラ選択の霊夢の素敵な笑顔について語ろうか

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 23:10:19 [ AytwB.yk ]
あの表情は良い

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 23:21:27 [ F.X/MLQk ]
アレはいいものだ

対戦中のムスッとした表情は好かんが

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 23:33:14 [ RzgZbtEw ]
対戦中ムスっとしてるっけ?
むしろマユゲが無いから常に無表情に見える

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 23:34:37 [ FrbmLEZk ]
もしかしてドット絵のことを言っているのでは?

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 23:54:22 [ .o.lTxdo ]
>>673
あの人怖いよね

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:03:32 [ wpH1TNss ]
ttp://www.imgup.org/iup250777.png
一応あるんだけど

ttp://www.imgup.org/iup250779.png
無い('A`)

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:05:01 [ a2nLk402 ]
EFZの時もキャラ選択で一人だけ異様な人がいたんだ・・・

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:17:25 [ vRsO9IeA ]
対戦中のグラフィックにいつまで経っても慣れない…
短足胴長は嫌ー!

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:21:14 [ ESSi9hnA ]
妖夢の足が短く見えるんだけど
よく考えたら曲げてるから長い方なのかな?

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:24:28 [ r8SUl3X. ]
でも8頭身とかだとそれはそれで嫌な気がするんだ。
全キャラマリサランドのパワーアップ時みたいなだったらどうか?
少々デフォルメ入ってた方が可愛くていいと思うぜ。

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:25:38 [ r8SUl3X. ]
こんなのでageてしまったorz

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:26:17 [ ESSi9hnA ]
そりゃそうだ

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:27:46 [ FSvDUzAQ ]
ドット絵は萃香とレミリアが可愛いな

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:32:53 [ ESSi9hnA ]
霊撃の時のレミリアが良いな

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:35:40 [ w6MIchsU ]
防御の時のレミリアも良い

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:38:57 [ C2DjYfAQ ]
22Pの萃香は角掴んで持ち帰りたくなるな

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:44:26 [ 8PQvgxfQ ]
魔理沙の6Aとスペル宣言がなかったら萃夢想を買うことは無かったかもしれない

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:46:04 [ ESSi9hnA ]
>>676
霊夢って眉なかったんだな

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:50:43 [ QGwFU/h. ]
萃香のガードが大好きだ

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 03:17:20 [ JVLA3nwo ]
萃香は全部のドットが可愛いから困る
カラパレで全部見ちったよ

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 05:36:11 [ ftGvJghc ]
幽々子のしゃがみガード、レミリアの後退、中国のダウンが魅力的だ。

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 05:41:15 [ C2DjYfAQ ]
>>690
2A出す瞬間はどうかと思う

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 07:53:03 [ g7r1/gwg ]
レミのクレイドル系のスペカで錐揉み回転する前の地上でのポーズが好きだ

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 08:36:11 [ ESSi9hnA ]
スカーレットスレにあったこれを貼るタイミングな気がした
ttp://koakuma.gozaru.jp/imo1.html
ttp://koakuma.gozaru.jp/imo2.html
ttp://koakuma.gozaru.jp/imo3.html


……違うか

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 09:45:15 [ VQrDGwII ]
>>695
いや、GJw

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 09:47:13 [ Evsl7OWA ]
>>694
GJ

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 09:56:09 [ z6Xkwdkw ]
「おねがいレミリア」…なぜかそんな単語が頭をよぎった

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 11:50:02 [ lCKYdj1E ]
普段大人しいぱっちゅさんも上クラの時は一瞬憎しみが出ちゃうんだよね

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 12:24:13 [ mY3muZU. ]
まあレミリアの一番可愛いモーションは屈ガードなわけだが

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 13:21:27 [ TebhDgpg ]
いや、後ろ歩きだな!

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 13:45:00 [ JB8MjSew ]
つまり全部可愛いのか

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 14:41:30 [ 6qEu7e4U ]
OK、尻も胡座も帽子掴みもへの口も剣に生えた花も標識も細すぎる瀟洒な足もオバケ足もミッシング萃香も
みんな全部可愛い

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 17:04:33 [ zpGIt9KE ]
紫だけ可愛くないよな

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 17:17:38 [ w5MvVaYQ ]
たゆんたゆんという最終兵器を持ってるからな

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 17:19:30 [ TebhDgpg ]
あの回転のけぞりが可愛くねえだとダラズ

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 17:36:37 [ vRsO9IeA ]
ゆかりんは胡散臭ければおk

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 17:56:12 [ iYT5v1Us ]
ゆかりんは靴下臭あればおk

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 17:58:15 [ FKouUjXk ]
ゆかりんファンタジアで愛されてるからいいじゃないか

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 18:00:37 [ ESSi9hnA ]
この流れだからできる亀レス

>>512
そうなの?

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 18:20:52 [ WqlXN3mQ ]
叩かれるのは簡単な行動で初心者狩りができるキャラ。
喰らった時に見た目でストレスの溜まるコンボ=ループコンボに持って行きやすいキャラ。

と言う感じな気がする。
叩きたくなる=ストレスが溜まってるだろうから強さだけが理由ではないんだろうね。
マリサが叩かれないのは勝つのにある程度の萃夢想的センスが必要だからじゃないかと予想。
ネット対戦しないから叩く人の心理は理解できてないだろうけど。

あとドット絵が可愛くないのが原因だと言うならレミリアは叩かれる要素ないね。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 18:22:19 [ ESSi9hnA ]
いや、俺は絵に対しての質問なんだが

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 18:24:47 [ KUSV6vJI ]
そうなんじゃないの

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 18:27:14 [ vw2xvokI ]
ドット絵が可愛くないってのは主に霊夢が言われることだな。
妖夢はまあ、確かにガニマタだし、人によっては可愛くないかもしらんけど、
あんまり叩かれたのはみないな。

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 18:40:12 [ LqZZaLcM ]
魔理沙使いが 魔理沙は叩かれる対象じゃないよ と言ってるように見える最近の流れ

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 18:44:01 [ KYn6UGMA ]
立ち絵だと萃香が一番でかいんだな……
(角まで入れて)

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 18:44:39 [ FKouUjXk ]
魔理沙使いだけどナパーム強すぎるから叩こうぜ

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 18:53:21 [ iYT5v1Us ]
ナパームなんざクナイ弾撃って崩せば余裕のよっちゅうごく

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 18:59:26 [ r8SUl3X. ]
>>710の最後の一行以外は壮大な前振り

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 19:16:41 [ 48H15ZY. ]
強い技捌いて勝つのが楽しい

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 19:17:21 [ Ti828XQU ]
この ナパームいっぱつで きみのだんまくを ひていするぞ

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 19:27:02 [ vRsO9IeA ]
この ブラックホールいっぱつで きみのたちまわりを 否定するぞ

嘘です。ごめんなさい。あれはゲージの消費が禿しいから、頭で考えるより上手く使えないんです…

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 19:46:36 [ FGlN0LeI ]
この サマーいっぱつで きみのきょだいかを ひていするぞ

幽々子相手にミッシング使ってくれる人少ないから
サマーでの回避率があがらねー
たまに使われると、サマーでの回避率50%ほどの俺は逆転負けするぜ

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 20:44:23 [ 3yhpS68g ]
ナパームもうそうだが全ての技が高次元で纏まってる

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 22:24:06 [ x.AyvMF. ]
>>722
屈Pでペチペチやってたら見てから余裕じゃない?

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 23:17:07 [ 1VZHMMOE ]
>>454で再募集

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 23:18:03 [ FKouUjXk ]
バッタ妖夢がお望みか

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 23:19:30 [ AslwxRnA ]
>>722
そりゃあわざわざダメージ食らうだけのスペル選択するやつは少ないだろwww

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 23:23:26 [ 1VZHMMOE ]
誤爆スマソorz
バッタ妖夢は戦ってみたい 俺も区別がわからないんで

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 00:28:55 [ oJRviW0A ]
>>710
もっと素直になってもいいんだ

れみりゃのドット絵はかわいい

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 00:49:06 [ wPzIVyjk ]
つ 十六夜非公式

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 01:24:48 [ l5KAznkU ]
某解説テキストに
>アリスの「人形置操→キャンセルJA→……」という端のループ連携
>はガード以外の選択肢はない
ってあるけど、これは相手がサクヤだったから?

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 06:37:16 [ ekCHjDYo ]
立ちPか6Kか何かで相打ち取ったり空中で安く食らって逃げれることも
なくはないけど、博打すぎてやる気にならない、ということでは。

魔理沙とか妖夢ならダッシュかHJか霊撃のどれかで
抜けられる可能性は上がる気がするけど、それでもリスク
高すぎるかも。

きっちり重ねてあると咲夜はスカルプチュアくらいしか
ないのかな?それもアリスがJA出さなければ乙だし。

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 07:09:05 [ NklXwpl6 ]
美鈴の紫対策がイマイチ確立しないんだけど、どうしたらいい?
6Aと2Bと標識で軒並み迎撃されるんだが。的確に返されるとジャンケンで美鈴が勝てる攻撃が無い・・・
長期戦で相手のミスを誘うしか無いのか

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 10:32:42 [ Zl7EToGM ]
駄レスで悪いけど三研の通販でPS用のDDPケーブル買ってみた
今まで5、6年位前に買ったSmartJoypadって言う変換機使ってたんだけど
コマンド技の出やすさが全然違うし世界が変わった感じ

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 11:05:12 [ wPzIVyjk ]
良かったな

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 11:17:32 [ JZ90OoMQ ]
ガードから、素の飛び込みに2Bを合わせようとするとBスキマ撃が暴発しまくる件について
パッドでニュートラルに戻すの難しいよ(д`)

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 13:21:38 [ cVM048ew ]
>>733
6Aと2Bで迎撃されてるってことはたぶんそれだけ動きがワンパなんだと思うぞ
遠Aで少ないながらも弾幕張ってればそういう事態は滅多にないはず
何も下準備しないで空中からシュアァーって襲い掛かってるならやめた方がいいお

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 13:25:40 [ CnaNSjI2 ]
>>736
俺もよくやったw 今はたまにしか暴発しないが…あのコマンド憎い!
墓石より優先されるし!
しゃがみPが化けたときもヒヤッとするよね

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 14:20:51 [ Cs43iaMw ]
>>731
何の解説だかわからないけど、
S置操のループだったら咲夜じゃなくても空中食らいして逃げるしかない。
ただこの形に持っていく時はその前にほぼ確実にわかりやすい抜け場所ができるから、
そこで抜けてしまうのが基本。
固めキャラに形を作るところまで許したんならノーダメージなんて考えちゃ駄目。

あとその連携、持ち込むのがかなり難しい分かなり効率いいからガードで見てたりなんてしたら削られまくるよ。
早めにダウンして読み合いになる状況にするのが正解。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 21:38:07 [ XNsE.R7E ]
ダメージひくいからなアリスは・・・

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 21:39:16 [ O.8ojt5w ]
ダメージなんか全員安いぜ!ゴリ押しあるのみ、と思ってる俺スイカ

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 22:54:02 [ irVZR3W6 ]
萃香の攻撃力には正直嫉妬

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 22:56:45 [ O.8ojt5w ]
でも判定が意外に弱め。「このグラフィックと威力で、あの見てくれと効果音の攻撃に負けるの…?」
みたいなのが多い

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 23:17:29 [ dxAzQ8GM ]
具体的に言うと、JBが霊夢のJAに潰されてショボーン(´・ω・`)

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 23:17:45 [ q6QN/x8k ]
萃香は咲夜の天敵だなぁ。勝てる要素がどこにも無い

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 23:22:16 [ ehSnZ2a6 ]
>>745
( ゚д゚) ……


(゚д゚ ) ……


( ゚д゚) ……

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 23:29:25 [ NF4D6lWc ]
咲夜使いでレミ相手にそんな台詞吐いてる人も居たぞ
万に一つもどーのこーのって

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 23:29:48 [ oJRviW0A ]
>>746
こっちみろ

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 23:30:08 [ 8vJQKQA6 ]
>>745
ははははははははははは

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 23:31:52 [ p/cjBZoI ]
弱いから負けるんだー!

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 23:33:13 [ JyaKtvTU ]

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) >>745は消毒だ〜!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 23:59:32 [ vy.1CY.2 ]
まあそれらは同一人物なんだけどな


81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/26(水) 22:21:41.67 ID:sh7ZF/cv0
霊夢萃香の方お疲れ様
萃香はホント萎えるなぁ。選ばれた時点で切りたくなる

466 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 20:27:15.40 ID:P/1xJxoc0
レミリアの方お疲れ様
このキャラ万に一つも勝てる要素がねーorz

421 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 23:14:38.03 ID:P0GHUaIh0
萃香の方長時間お疲れ様
萃香は咲夜の天敵だなぁ。勝てる要素がどこにも無い

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 00:57:23 [ OjwHsWNA ]
相手側に失礼極まりないね
ああそうか夏休みか

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 01:04:54 [ Y7LNafiE ]
そろそろ妖夢の分身スペカについて語ろうか

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 01:12:15 [ MWde1f5A ]
>>752
笑うところが多すぎて何処が失礼がよくわからんな

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 01:16:26 [ TjTyIm9A ]
ぶっちゃけどうでもいいよ

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 01:20:21 [ 9xI.YW36 ]
そろそろアリスの人形無操について語ろうか

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 01:26:44 [ 6kQfaw3Q ]
コレも貼っとくね

萃香の方お疲れ様
咲夜で萃香はナチュラルに詰んでる気がするなぁ

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 01:32:40 [ Bsp8cIJE ]
ナチュラルwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 01:37:19 [ /X661sow ]
このナチュラルがぁー!

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 01:38:11 [ C07nkcrY ]
>>743
瓢箪系の通常技とかJKとか、単発威力1000↑の攻撃が
喰らい判定伸びないってのは凄い事だと思うんだけど。
たぶん判定じゃなくて技の発生で負けてるんじゃないか?

>>744
相手悪すぎディスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あの技に横からぶつけて勝てるジャンプ攻撃って言ったら
幽々子のJP(横に一番広い瞬間)ぐらいじゃないかな?

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 01:44:45 [ 6KADCwnw ]
咲夜が不利付く相手って居るか?
どいつが相手でもイーブンは固いよなぁ?

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 01:54:18 [ WPK//Aac ]
萃香の方お疲れ様
ホントこのキャラ相手はやってられん

レミの方お疲れ様
すいませんがレミ相手食い飽きたんで2戦で

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 01:59:49 [ 6kQfaw3Q ]
喰らい判定が伸びない=喰らい判定が広くならない
ってこと?
瓢箪にはくらい判定あると思う

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 02:18:43 [ C07nkcrY ]
>>764
誤解招く書き方してしまってすまん。
喰らい判定が攻撃判定より小さいって事が言いたかったんだ。
瓢箪は先の方が攻撃判定のみで喰らい判定の無い部分があるって事。
流石に喰らい判定が伸びないって表現はおかしかったな。

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 03:13:21 [ u8V52GNg ]
ナチュラル


これは流行る

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 03:53:03 [ T0xRCbfM ]
どうもナチュラルな紫使いです。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 05:02:57 [ Bsp8cIJE ]
Youmuの方サンキューベリーマッチでしたー
すぐHighJumpで逃げようとしてナチュラルに肘食らっちゃうなぁ
もうちょっとCOOLにならなきゃいけませんね

>>nでリクルートします

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 05:18:01 [ 1yRF/DvU ]
それぐらい面白ければ何でもいいよ

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 06:15:52 [ NBHfkEZM ]
どうもナチュラルな魔理沙が大好きです

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 08:30:25 [ d0k3D.Yo ]
お客様の中にコーディネイターはいらっしゃいませんか?

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 08:41:19 [ L77IkfO2 ]
なんすかこの流れ

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 09:59:31 [ n3Hi1xZc ]
咲夜のJAも長いとこで霊夢のJAの外から斬れる。
あと西瓜はJBじゃなくてJAにすれば発生を潰されてるんじゃない限り
妖夢のJAにすら勝つことが可能。

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 10:10:01 [ 6EaLNfL6 ]
妖夢や霊夢の攻撃は攻撃判定先行。
それに対して咲夜のは完全に喰らい判定先行。
まぁこのゲームの殆どの攻撃は喰らい判定先行になっているわけだが。
喰らい判定先行の攻撃と攻撃判定先行の攻撃がかち合って前者が勝つということはタイミングも間合いも完全に間違った場所で後者が手を出しているということだ。

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 11:41:41 [ GFlT1dZ2 ]
GC霊撃ってさぁ、JoyToPadで1ボタンに登録すれば簡単に出来たんだな
これで苦手だった俺も防御で使えるようになるぜー

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 11:45:57 [ yIEDOh72 ]
>>775
釣りなんだろうが、対戦でやるなら相手に断ってからやれよ

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 11:53:34 [ GFlT1dZ2 ]
すんません素で書いてました。何か不具合あったっけ?
今までJoyToKey(名前これだった)使ってVIPで対戦してたけど不具合なかったからやってみようと思ったんだが

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 12:02:18 [ n2OqIUII ]
COM相手だけにしとけ

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 12:02:20 [ mMQ8LaOw ]
いやいや妖夢

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 12:05:54 [ L77IkfO2 ]
不具合云々じゃなくて空気嫁って事でしょ
例えば大会にマクロ付きパッド持ち込む奴なんて居ない

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 12:12:51 [ GFlT1dZ2 ]
そーですかー。そーですよねーorz
機械に頼って強くなろうなんて未熟未熟〜!だからお前は阿呆なのだ〜!ですよね・・・
頑張って練習するか

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 12:17:02 [ yIEDOh72 ]
ズルするなって事
ホストやって明言してるなら構わないと思うが

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 12:22:16 [ OxwwsrKg ]
ザンギエフがスクリューボタン装備みたいなもんだからな

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 12:32:58 [ yIEDOh72 ]
ゲーニッツのやみどうこくボタン思い出したのは俺だけで良い

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 12:49:47 [ AKdBMCsw ]
といっても実際食らい判定先行って同時あるいは後出しでしか影響しない。
このゲームの打撃の判定の強弱なんて射撃戦をしてる分には大したことじゃないんだよ。
直接ぶつかる状況に持ち込まれた、というただの立ち回り負け。

そういう意味じゃ妖夢や萃香の打撃の当たりの強さはさしておかしくはないと思うよ。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 13:04:17 [ kLbSqcD6 ]
>>785

萃香はともかく妖夢はどうよ?
あいつ射撃戦も無茶苦茶強いじゃないか・・・

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 13:11:46 [ tX8bNimc ]
つ 中の人次第

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 13:51:35 [ sZIl22PM ]
妖夢の射撃戦ってどこが強いの?
妖夢が強いのは射撃戦じゃなくて射撃と一緒に突っ込んでくる接近戦だろ
射撃戦だけの妖夢なんて相手してても怖くもなんとも無い

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 14:45:39 [ AKdBMCsw ]
突っ込む、ってのは誤解を招くけどそうだね。
別に射撃戦は強くないし、特に相手に触りにいく能力は決して高くない。
けど捕まえた時の崩しとダメージ効率がずば抜けてるから
それを考慮してもやっぱり怖いキャラ、ってこと。防御力も高いしね。

だからこのキャラを抑え込める最低限の立ち回り技術のないことが何を意味するかはわかるよね。
つまり妖夢叩きはこうしてできあがるんだよ!

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 16:27:18 [ EjAk286s ]
ほんとに射撃だけでダメージ取るのが射撃戦なら、妖夢は射撃戦する必要ないっしょ

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:02:52 [ 6EaLNfL6 ]
どのキャラでも結局射撃戦でダメージとるんじゃなくて射撃で有利な状況に持っていくもんだ。
つまり相手を動かすことをできる射撃を持つものが強いわけでまず弾数が多ければ消しきれなくなり強いのは当然。
その上で弾速が速ければ相手の射撃前を挿したり着地後に合わせて行動制限をかけやすくなる。(咲夜、霊夢の遠A)
妖夢の場合一回で12発ですべて密集するから消しきられることはまずなく弾数としてはトップクラスといっても過言でもない。
弾速に関しては遅いが普通より遅いということは本体と同時攻撃を仕掛けられるわけである意味弾速が速いより性質が悪い。
そんなわけで個人的には妖夢が射撃戦弱いといわれるはちゃんちゃらおかしいと思っている。

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:12:39 [ NRXDo7xI ]
攻撃に強く守りに弱いと思っている。普通に考えて敵弾を消しきれずに先に動くのは妖夢側だしな
一箇所密着で通している間に相手の射撃が何本来るんだって話。
攻撃面だけ見て強い、防御面だけ見て弱いってのはなんか違うと思う

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:14:41 [ cCukut4U ]
相手の射撃と干渉しない速射での差し込み(遠A)
射撃と同時攻撃(C系統)
射撃戦で相手の射撃を消せる密度の高い射撃(C系統)
一部キャラが終わるといわれる無属性の漸撃(すぺカ)
射撃戦で最も重要ともいえるグレイズ能力の高さ(機動力)

まだ利点を挙げられそうだが簡単に思いつくのだけでこれだけある
あろうことかこれにプラスして、「最強クラスの肉弾戦」まである
これ以上何を望む?

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:19:21 [ n3Hi1xZc ]
妖夢の場合主に使われるのが、射撃というより盾を出す(JC)、斬る(2C)という感じなので
射撃戦という言葉は感覚的に馴染まないかもな。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:21:05 [ 24wYhfl2 ]
強いところ挙げて文句言うんじゃなくてさ、弱点見つけて対策練れよ。

あとこのゲームの攻撃は最大の防御にならない、というか物凄く防御面が弱い。
攻撃に脆弱さがあるからこそ攻撃する側にリスクがあり読む必要があるし、
攻撃能力で劣ってるなら防御面で上回らなければ相手に勝つことは難しい。
要は攻撃側にリスク持たせる立ち回り(≒防御)できてるか?ってことだ

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:21:31 [ Bsp8cIJE ]
レミリア叩きの次は妖夢叩きか
おまえらもっとナチュラルにいこうよ

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:22:06 [ yIEDOh72 ]
妖夢は昇竜もある
レミと違ってダッシュも普通だし、守りが弱いなんてありえん

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:27:49 [ hyikzc96 ]
中国の固め用に傷符でぶっぱしようと思うんだけど
P6K22Kの固めの「6K→22K」の間を狙ってるんだけど
いつもスペカ発動する前にクラッシュしてしまう
入力もっと早くすれば安定するのか、はたまたここで割り込みはしない方がいいんだろうか?

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:28:28 [ n3Hi1xZc ]
>>793
別にどうこうしろって話はしてないだろ。妖夢は射撃戦が強いかということとそもそも
どういう状態が射撃戦なのかと、妖夢のスタイルにそれが必要なのかって話。

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:29:36 [ RA30iiyE ]
射撃戦が皆無な美鈴のコトもたまには思い出してください
美鈴こそ真の接近タイプ。妖夢なんかと一緒にするなヽ(`Д´)ノ

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:41:40 [ EjAk286s ]
この流れで妖夢叩きに見えるなら何もいえんわー

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 17:52:27 [ lrLEoBbU ]
>>798
フレームデータ見ればわかるけど6K→中下クラは連ガ。つまり割り込み不可。

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 18:11:27 [ tX8bNimc ]
もう少しナチュラルに行こうぜ

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 18:14:12 [ 6KADCwnw ]
V自キャラ動かすことは出来るけど、相手のキャラの知識が足りない人、多くね?
自分が使わないキャラの傾向やデータの話は貴重なので、こういう流れは個人的に歓迎
荒れない程度にってのは大前提なんだけどね

ちなみに1行目には俺自身が含まれているのは言うまでもないorz

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 18:18:27 [ DcNSPNPA ]
妖夢の射撃戦が弱いという意見に対して、いや妖夢は射撃戦も強くね?
っていう反論が出てるだけなのに何故それが叩きと言われてるんだろう。

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 18:25:10 [ tX8bNimc ]
>>804
同意

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 18:29:34 [ hyikzc96 ]
>>802
マジか
たまに割り込めたのは相手の入力ミスのせいだったか

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 18:29:55 [ MWde1f5A ]
素直になれない夏休み

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 18:40:54 [ cAe/46pY ]
ここで相手のキャラの知識が足りないどころか
幽々使いなのに幽々が3本の指に入るほどに苦手な俺の登場か?

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 18:48:11 [ 24wYhfl2 ]
持ちキャラが苦手なんてのはごく普通にあることだと思う。
それはサブ使ってるときに相手すると言う意味でも同キャラ戦と言う意味でも。
理由は簡単で、知識なんかよりも圧倒的に経験が足りないから。

あと、同キャラ戦はメインよりサブの使い手の方が強いというジンクスがある。
対戦における気負いがメインとサブでは違い、知識に縛られて動きの迷いにも繋がる。
お互い攻め方が確立されてると、迷いが無い方が先に技を出して勝つってのもある。

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 18:50:18 [ 0eq3gyg2 ]
>>809
こんな所に俺が居る!
相手にバッタ戦法でJAされただけで
何故かこっちばかりガイーンガイーンされちまうぜ
空中戦でのJAのぶつかり合いは一体どうなってるんだorz

上取っても下取ってもガイーン パシッ ドッ シャラーン キーン ドドドド SpellBreak

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 18:51:33 [ SjM1b8IQ ]
同キャラ苦手は良くある話
同キャラ相手にして使われて嫌な技とか覚えて使い返すんだ

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 19:17:33 [ u8V52GNg ]
最近よくレミリアでバッタ戦法使ってるの見るなぁ
幽々子や妖夢ならわかるけどレミでやっても・・・
バッタの強いところはHJの高さで攻撃が当たりにくいところと遅射と同時攻めと空中戦の強さと思ってるから
どれもレミだとアレだよね。
相手にもダメージを中々あてにくい罠。

ガン逃げとして使う場合でも相手にダメージあてにくいから普通に頻繁に使えないだろう。
対戦してわからせるのめどいからわかってね>ずっとレミでバッタしてる人

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 19:24:37 [ Mzux1uRE ]
>>813
JK→JK→JKでガイーンwwガイーンwwな俺のゆゆさまはどうすればいいでしょうか

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 19:26:07 [ EjAk286s ]
レミでバッタってそれ前ダッシュじゃないんっすか?

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 19:26:14 [ 6KADCwnw ]
レミは空中射撃を撒いて、それをガードさせた所に打撃で捕まえに行くのがデフォな戦法だと思ったが

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 19:31:19 [ hyikzc96 ]
上手いレミはその状況へ持っていくのがタイホンなんだよなあ

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 23:30:31 [ 6EaLNfL6 ]
魔理沙と妖夢の弱点ってなんなんだろう。
プレイヤーという弱点抜くと俺には見つけられないんだが・・・

819 名前: <裁かれました> 投稿日: <裁かれました> [ CcFCgrzg ]
<裁かれました>

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 23:55:11 [ mgkQnEHg ]

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´              ,.;;;;;;;;,,,、
      ○             ,';;;;'''⌒;;ノ
       O           .__ i/  ´
        o    ,,.. '"´ ̄ (::::)r'ヽ         と
         。 /        ` ´`ヽ        思
           ,'     ,、 ─-     ',       う
           ! 、 ,.i- i ハi,;-ァ!、 i   i      神
           i i i !,-;!、  ':,_rハiノ|   .|     .綺
           レV!. i.ハ_r! 、  "" i |.   |     で
            i.八"    _   ノ |.  |      あ
            l.|ゝ.>,,、__,,.. イノ レハ  |      っ
            レ| l  | ,.イ-ーニノト.ー 、i |     た
             .| l ,.ヘ、ニ_ノノ  `ヽ!
              | / //不\ヽ    `ヽ

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 23:56:39 [ qRlBDn/. ]
ここに貼るなって、もう…不快なのは当事者だけでいいよ

822 名前: <裁かれました> 投稿日: <裁かれました> [ CcFCgrzg ]
<裁かれました>

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 23:57:18 [ DcNSPNPA ]
>>818
特に弱点らしい弱点はないように思えるなぁ・・・。
二人とも射撃で相手を詰ませたりすることはできないけど、
相手の射撃を消したり、接近するための布石としては十分だし。

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 23:57:47 [ OjwHsWNA ]
>>819
名前載せるのはまずいと思うんだ

825 名前: <裁かれました> 投稿日: <裁かれました> [ CcFCgrzg ]
<裁かれました>

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:13:51 [ dEUDeenU ]
どうせなら全キャラの弱点を挙げた方が面白いかもしれん

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:19:08 [ Yc8WoZmA ]
雑魚マリサ適当に言ってみるが
早い射撃でナパームつぶしてれば、後は性能いい射撃ないから攻めやすいかなと
いくら性能いい通常技あっても射撃と一緒に攻めれば関係ないしね

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:22:52 [ vfjwJpho ]
キーボードぐちゃぐちゃ連打して勝てる俺、もちろんいつもこれで格ゲーをやってきている
だがステージ3(ハードでなんとかいける)までの腕

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:26:59 [ rIqdPBk2 ]
横方向を二回押してダッシュするのが苦手な俺、今回はDボタンでダッシュできるから幸せ
一応CPU相手ならLUNAでも勝てる。ハンデつけるとちときつい
最近霊撃の大切さを知って悩み中。下下Cなんてフリーじゃなきゃでねーよ…

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:32:54 [ vfjwJpho ]
個人的にCPUルナ霊夢が弱点だなぁ、瞬間移動を見切れない・・・

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:38:06 [ IE0.sjFc ]
キーボードだがVIPのランクでは4〜5くらい
Dボタンのおかげですハイ

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:44:42 [ 1JAfEiWw ]
一符で決定力のあるスペカって藍か時止めくらいかな
個人的には蓬莱もこわいが

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:46:15 [ QVpjEXd2 ]
アーティクルを忘れてるぜ

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:47:20 [ .herRhbk ]
分身を忘れるな、二人になるのは脅威

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:47:49 [ uxUKhx22 ]
アーティを必死にグレイズしようと頑張ったのもいい思ひ出

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:48:20 [ vfjwJpho ]
ルナ・ハードなんか三人になるしなぁ・・・あれで残機ごっそり減った

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:49:12 [ uzcPYsQk ]
なんか久々に霊夢の「空を飛ぶ不思議な巫女」が見たくなってきた

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 00:55:32 [ R4KVE9QQ ]
壱符と言えば陰陽宝玉

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 01:04:45 [ 1JAfEiWw ]
>>835>>836
あるあるwww

>>837
そういわれると俺も「ロリ夢中」みたくなった
あれ対戦で使えたら色々できそうなのに

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 01:21:12 [ PMgRBfZU ]
センコロのBOSSモードみたくそこら辺も使えたら面白いだろうな。ドラゴンメテオとかぶっ放してーw

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 01:25:47 [ uzcPYsQk ]
VScomだけでもいいから使ってみたいな。

「クイーン・オブ・ミッドナイトテラツヨスwwww」 みたいな

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 01:38:57 [ rIqdPBk2 ]
>>836
ハードはまだ二人じゃなかったか?ルナで三人で一気にえぐくなるような記憶が

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 03:21:43 [ Faa7uSzc ]
君の霊撃、いただきさッ!

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 04:03:56 [ wa.kPqgY ]
>>832
弐符より強いマスタースパークを忘れてもらっては困る

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 08:05:00 [ yU0wyfm6 ]
富竹フラッシュ!

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 10:45:29 [ ydmXm47Q ]
STORY MODE
厨ファイヤーつよいよチュウファイヤー

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 12:05:32 [ Fs91bw7w ]
アリスでレミリアにレイプされるんだけど対策を教えてください

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 12:17:49 [ U5YVPZ2k ]
>>847
対策とかわからないなら
暴れない 突っ込まない レミの立Aペシペシ届かない距離で常に勝負する
で100戦ぐらいやってるとレミが不憫になってくると思う

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 12:30:56 [ Tbhg5lII ]
亜空間を蹴ってみる

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 12:35:16 [ eQKp2g5A ]
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  `´  \
     ('A`)    亜空間蹴り!
     ノヽノヽ
       くく

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 12:47:00 [ IBB34crE ]
レミは自分で使って飛び込みの間合いとかタイミング知るのが最良の対策だよ

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 16:31:31 [ zDxhSve6 ]
蹴りばっかりしてくるレミリアにボコボコにされる……
あれってどう対処すればいいんだー

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 16:33:13 [ dEUDeenU ]
判定強い技でガイーンすればいいんじゃね
使用キャラ書いてないからそのぐらいしか言えない

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 18:15:37 [ Xkon1rPs ]
>>852
つ リプ

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 18:39:30 [ VA4Q0Qe2 ]
妖夢でレミリアにレイプされるんだけど対策を教えてください

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 19:24:12 [ 1JAfEiWw ]
萃香でレミリアにレイプされるんだけど対策を教えてください

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 19:33:14 [ UCo2DR/M ]
かみでアリスにレイプされたいんだけど方法を教えてください

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 19:44:09 [ aedOt0Og ]
おまえら・・・

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 19:47:31 [ sw/q7WDU ]
>>857
>>557

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 22:19:50 [ phZ/Rskg ]
シナで萃香にレイプされるんだけど対策を教えてください

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 22:42:24 [ dEUDeenU ]
あきらめる

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 22:53:20 [ q23d5R1k ]
萃香そんなに強いか?

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 22:55:39 [ Xkon1rPs ]
>>859
され“たい” って言ってるな

とりあえず壁際で連ガしてみたらどうだろう

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 00:43:53 [ j3w32UAc ]
>>860
Easyにする。

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 02:22:16 [ HyViWG0o ]
>>848
ダッシュで近づかれるだけで凹されます><

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 05:00:35 [ z020rBGk ]
お前ら何連戦してると疲れてくる?
ホストで10連戦で募集してきっちり最後までやるともう再募集かける気力が無いんだが。
時間にして1時間。そっから2時間は休憩が必要になる。

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 06:04:36 [ gnv9dZGI ]
>>866
一連戦

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 08:42:10 [ BobeTX3s ]
30試合ぐらい本気でやって数時間すると両手の親指が痛くてまともにゲーム出来なくなる

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 09:39:29 [ MRnTQE.s ]
>>868
力入れすぎだがな。体にイクナイがな(´・ω・`)

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 11:51:48 [ FbJBdxA6 ]
リア厨の時にコンボ練習で親指に水疱ができたことはあるな。
あと、64のマリオパーティーで掌の皮がめくれたり。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 11:53:44 [ 9OK/EG0s ]
俺は左手の親指かなり硬くなってて若干変形しとる

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 12:18:57 [ xntfRJhs ]
俺も2時間ぐらいずっとコンボ練習してると指が動かなくなって
波動コマンドさえまともに入れられなくなるなあ
マリオパーティーの回転系ミニゲで皮がむけるのは基本

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 12:29:53 [ bdqJG8LU ]
マリオパーティーでのスティック消耗度はガチ

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 12:34:18 [ gXODZ7UI ]
キーボーダーの俺は
パッド使うと親指が1時間持たない


変に力入れすぎてるのか……

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:05:13 [ VOfY4jxw ]
なんか荒れそうな話題で恐縮なのだが
弱キャラと言われるキャラを強化するとして、どこをどうすれば良いと思う?
全体のバランス考慮してね
中国はもちっとコンボダメージ欲しいよなぁ

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:13:52 [ BobeTX3s ]
抽象的すぎてにんともかんとも

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:18:26 [ bKCVvPho ]
弱キャラって中国幽々子、それと紫が入るかどうかってとこか?

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:23:53 [ kRYM317o ]
ゆゆ入れるなられみりゃも入れるべきだと思うが

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:36:33 [ zN4l4TyE ]
レミは弱キャラというより普通キャラ。
>>878
それらのキャラは調整の仕方を一歩間違えると手つけられなく恐れがあるね。
特に紫。
v1.10→v1.11の霊夢みたいに神調整されればいいんだけど…どうなることやら

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:39:35 [ gXODZ7UI ]
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%CF%A2%C2%B3%B5%BB
スペカなしだと1500〜2200ってところか。

まぁ1コンボが弱い代わりに抜けにくいから
いいぐらいじゃね?

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:45:42 [ gXODZ7UI ]
というかもうこのバランスで良いから
キャラクターが増えたり
ステージが増えたり
美鈴にストーリー実装されたりする方が嬉しいな


ストーリー的に永夜抄以前のキャラ限定になるんだろうが

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:45:43 [ HyViWG0o ]
レミリアこれ以上強化とか勘弁してくれ

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:50:09 [ PpmFtUEY ]
ここは文花帖以降のストーリーで再開発を

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:52:35 [ KmaTFfEo ]
紫の起き上がりだけは強化してください…
アナカリスみたいな動きだったらいいなぁ

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:53:22 [ gXODZ7UI ]
>>883
カメラで射撃が消えたり

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 13:59:52 [ a8TMXcIc ]
霊力ゲージが満タンじゃないと射撃ができないけど急速回復できたりするんだな。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 14:11:42 [ BWbz51Mw ]
幽々子の火力強化とか希望しちゃダメかね
一発屋なのに攻撃力がそれほど高くないってどうなんだ?
いや、端カウンター時はかなりいいダメージでるけどさ

どちらかというと上位2人の火力を下げたほうがいい気がするが

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 14:13:19 [ PpmFtUEY ]
火力強化して他の性能を下げればバランスとれるんじゃね

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 14:15:36 [ mFk3q0SQ ]
>>877
紫はむしろ強め。
射撃戦が強くて、霊夢をやや攻め寄りにしたような感じ。

並べると弱いって言えるのは中国だけだと思う。
そこから上付近は全体的に見ると下位になるってだけで性能は普通に中堅どころ。

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 14:20:13 [ VOfY4jxw ]
個人的にレミAウォークの移動距離をもう少し伸ばして欲しい
でなければBウォークを1HIT技にしてその分移動距離伸ばす
中国は射撃のリーチをもちっと延長かなぁ
紫は漱石枕流より、墓石のコマンドを優先にして暴発しないようにしてくれれば・・・

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 15:28:17 [ zN4l4TyE ]
>一発屋なのに攻撃力がそれほど高くないってどうなんだ?
もしかして妖夢や魔理沙と比較してない?
当てにくい分火力には相当恵まれてると思うけど。
ゆゆは回数無制限の擬似霊撃持ちだから、慎重に調整しないとまずいよ

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 15:30:32 [ 6W3v8HK2 ]
要望を聞きたいわけじゃないんだよ。
自分の持ちキャラについての強化案とかは、
他キャラ使いから見ると「ハァ? なにいってんの?」状態になって
グダグダになる場合が多いぞ。

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 15:32:38 [ P8WVlcK. ]
パチェの立ちKを中段に立ちPをリーチ長く対空に
春風に攻撃判定をJ溜めKを2Kに変更発生も早くに。JPを中段打撃に
賢者発生中は無敵に。2Kのリーチを強化派生も速く
クラッシュの性能を妖夢と同じくらいにサマーは214Sでフェイントに
214Dで相手の頬をチューリップで叩くように。

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 15:33:13 [ r3DxjlJc ]
幽々子って一発屋なの?
高性能の立ちPでじわじわ攻めるキャラだと思ってた…

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 15:52:39 [ bKCVvPho ]
萃香に角を使った対空技が欲しい
弱くていいから可愛いヤツを

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 15:57:06 [ 9OK/EG0s ]
2強とかと比べなくても普通に幽々子は火力下位クラスだと思うけど

>>893
( ゚д゚)
まぁヤクザだしな

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 16:14:10 [ X6nITZQ2 ]
>>895
フリーザみたいに突っ込んでいって角でさせばいいんじゃね?

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 16:22:17 [ IInjXetE ]
角を使って対空…
つまりcaved!!!!したいって事か!!
アッー!!!!

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 17:06:22 [ QUfgAG5U ]
流転があのまま残るんなら、Kウォークは追加入力で2段目発生、でもいいと思う
それ以前に、上二つが今のままならレミリア自体1.03に戻してもいいと思うけどな
魔理沙はともかく、妖夢でレミリア相手にしても……って感じ。お互いに作業化しちゃう

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 17:40:35 [ RO9yjJBA ]
今の中国で慣れてるし勝率も高くないけど調整とかされなくても問題無いと思う
それよりもこっちが中国選ぶと相手側はサブキャラ選ぶのがすげえ悲しい

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 17:41:45 [ CJTRTmug ]
アリスの爆弾を連携に組み込めるようにしてほしい
今は完全に死に技になってるし

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 18:01:55 [ oYuXMAnk ]
殺人ドールどうにかしてくれんかな。好きだから使ってるけど、せめて発生時にちょっとだけでいいから無敵があっていいと思うんだ。

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 18:19:33 [ 6W3v8HK2 ]
>>902
発生時に無敵がついたとしても、それに頼るような使い方する符じゃないと思うのだがどうか。

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 18:23:24 [ PAqnvQmY ]
>>901
アーティフルかと思ってお前は何を言っているんだ
と言いかけたけど無操のことだよな

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 18:25:52 [ GUwXdSCI ]
中国は2Sを何とかすれば十分。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 18:33:36 [ iXjDep6Q ]
殺人は発生を遅く硬直を短くしてみるとか
ナイフと一緒に突っ込めるぐらい

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 18:40:15 [ PAqnvQmY ]
ナイフの攻撃判定の間隔を遅くすればいいんじゃね
初段発生から最後の発生までの時間を60Fくらい伸ばして

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 18:40:30 [ mFk3q0SQ ]
>>904
遠2Kだろ

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 18:45:14 [ zN4l4TyE ]
そもそもドールと時止めの使用目的が被ってるのが最大の失敗じゃない?
弱い強いはおいといて符毎にちゃんとした位置づけを変えて欲しいよね。
霊夢の封魔陣なんかも相当微妙な性能だが需要皆無ってわけじゃないし、
ドールにも時符とは違う何かしらの役割を与えるべきだと思う。
同じ立ち回り強化系スペカなのにここまで使い勝手が違うとほんとに悲しいよね

弐符はまだ>>906の使い方が出来るからいいが壱符はやばい
相手にしてて全く脅威を感じないぞ

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 18:46:35 [ dCPiy3Xg ]
かぶってるかどうかは人によるんじゃね?

俺は咲夜使えないからわからんが……

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 19:09:17 [ N/gnzRBY ]
>>901

確かに死技、死符はどうにかしてほしいねえ
アリス使っていると誤動作で無繰が出ると泣きたくなる。

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 19:57:57 [ dCPiy3Xg ]
ギコナビのAA入力支援機能に
vip萃夢想スレの対戦テンプレ入れたら
地味に楽になることをいまさら発見

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 20:18:22 [ 9OK/EG0s ]
ランバトまだ終わっとらんのかの

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 20:34:40 [ BWbz51Mw ]
>>911
っギャストリドリーム

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 21:26:38 [ 2Mw0a97s ]
janeのAA支援でもvipテンプレ使えるぞ

中国の2Sは持続時間長くして
せめて壁として使えれば…
火力は今のままで充分だよな
勝てればそれだけ相手の動きを読めてるんだって
優越感に浸れるw

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 22:35:33 [ 6f.G4M6k ]
今更ながら、カラーパレットに初挑戦してみました。
よろしければ、見てやって下さい。 

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3307.zip

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 23:11:35 [ y6kFqgBY ]
最近このゲームやネット対戦の事を知った超初心者です。

1.ホストになる際の心構え・マナーのような物はありますか?
2.ホストになる際晒すIPは自PCのIPを晒せば良いのでしょうか?
その場合 個人情報保護の観点から何か問題はありますか?
3.自PCのスペックが低いせいか
オフラインでも技等によっては処理が重くなる事があるのですが
オンライン対戦の場合 相手側でも同様に処理が重くなっている?と
いう事でもしかしてこんなショボPCで
繋ぐのは凄い迷惑なんでしょうか…?(;^ω^)

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 23:17:34 [ rtbCZBj2 ]
>>917
つ vipのテンプレ

東方萃夢想Wikiにも同じものがあるよ。



書いてない事としては
使うキャラが一人だけの場合は
「○○使います」
って言った方が良い。


重いのは相手も重くなるけど、重い人は結構多い。
そこまで気にする必要はない。
相手に配慮するなら一回2戦ぐらいで募集すれば良いよ。
嫌な人なら一戦できると思うし続ける人も2戦で終るし。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 23:29:41 [ rtbCZBj2 ]
>ホストになる際晒すIPは自PCのIPを晒せば良いのでしょうか?
YES。
ローカルIPアドレスじゃなくてグローバルの方よ〜

>その場合 個人情報保護の観点から何か問題はありますか?
ルータかソフトウェアでファイアウォールかかってればあんまり問題無い。
vipの場合だと流れが速くてIPもすぐ流れる

>オフラインでも技等によっては処理が重くなる事がある
メモリ増やせば?

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 23:35:14 [ RO9yjJBA ]
エフェクトで重くなるのはメモリよりもグラボじゃないか?
萃夢想はメモリあんまり関係ないみたいなこと黄昏の日記か何かで見た気がする

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 23:38:46 [ 1dBRVkuE ]
ネット対戦で一つ聞きたいんだけど、
BGMファイルを名前変えて使えなくしたほうが
ラグが少ないって聞いたんだけど本当?

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 23:40:59 [ zN4l4TyE ]
>>919
萃夢想で重くなっちゃうようなPCはメモリ増やすだけでは解決しない場合がほとんど。
そういうのは大抵数年前のメーカー製PCだったりノートだったりするからさ
今後快適にやりたいならメモリ追加やグラボ交換ではなくて
マザボ含めて新しいPC組みなおした方が良いね

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 23:46:59 [ rtbCZBj2 ]
メモリがもし256MBでグラフィック内臓だった場合
メインメモリからグラフィックメモリ取って
必須メモリ256MBにも達してない。
256×2にしたら
メモリ必須容量、グラフィックメモリ必須容量の両方が満たせて
かつDDRも利くからグラフィックの性能も上がるかなぁ


って思ってレスしてみたんだけど


まぁ、>>917のPCがどういうスペックなのか分からない事には
アドバイスのしようがないな

924 名前: 917 投稿日: 2006/08/27(日) 23:51:45 [ y6kFqgBY ]
>>918-922
レスありがとうございます。

クライアント側で無差別乱入(@処理落ちPC)するより
ホストになって処理落ちでも耐えられる人限定で募集した方が
よろしいかな〜と…(;^ω^)

グラボ問題が解決するまでは観戦onlyもしくは上記の方法で
行ってみたいと思います。<(__)>

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 00:11:49 [ zJ4d8i.k ]
>>923
三〜五年ほど前のメインメモリ内からビデオメモリを拝借するタイプのオンボードVGAって
大抵がビデオメモリ最大16MBとかのしょぼいのじゃなかったっけか。
仮にそのケースならグラボ買った方が断然いいね

それとDDRじゃなくてデュアルチャンネルの事かな?
これも古いマザボだと対応してなかったような

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 00:16:04 [ JdGBC8FA ]
5kも出せば、芋は楽勝なAGP用グラボが手に入るな

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 00:16:47 [ YrkVCOo. ]
>DDRじゃなくてデュアルチャンネル
素でミスった

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 00:25:45 [ uKWRgXpM ]
>>916
赤髪のアリスがお茶目な感じでかわいい

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 10:25:13 [ OMJzt1WQ ]
とりあえず魔理沙は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと妖夢、咲夜、レミリアあたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
幽々子と中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 10:53:53 [ 5BQbSTPk ]
よし、殺人ドールはグレイズ不可にしよう!

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 12:03:04 [ B0tMm2ow ]
タスクマネージャ見りゃわかる話だが萃夢想はメモリ200Mだか300Mだか食う
搭載メモリは512Mでもちょい苦しい

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 13:25:53 [ Xje0CrRM ]
>>916
ちょっと派手かなー
落ち着いた感じのも作ってみてくれない?

その中では赤髪アリスと黒髪咲夜は結構好みだった

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 16:30:00 [ tYvK0wmM ]
 なんとなく触発されて三途に流してきた。みょん使いでもないのに
さらしてみる。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3309.zip

祭りになればいいなあと。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 16:31:04 [ tYvK0wmM ]
いえ・・・からぱですよ

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 16:37:15 [ zJ4d8i.k ]
友人が遊びにきた時にこのゲームをやってると
糞ゲーやってんなよ!とか言われる事が多々で切なくなる
中でも酷かったのは「アホゲーか!アホゲーか!」と連呼された事w

俺も初めて友人に勧められた時は、「はいクソゲー」って言ってたもんだ。
今では毎日欠かさずプレイするほどにハマっている

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 17:12:37 [ r4Avvq6I ]
左様でございますか

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 17:14:16 [ UL/w80rg ]
カラパレってなんか変なの混じってたりするんだな…知らなかった

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 17:30:56 [ tYvK0wmM ]
>>937
     一応マジレスしておくと、混じっているのはアリスだけですよ・・・
   ゆあの所にある霊夢はストーリー用のやつだし・・郵便ポストはごく稀に出る。
   
   すいかのスペカ取りだしのシーンだけはちょWW(ry

   さてレジェメに書いてある変なのとは、カラパの裏テク(でもないか)
  で他のキャラクターファイルを読みこんでそこから修正しているので
  他の部分を黒に戻してていないという忌なのですが・・・

長文チルノでした

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 19:02:34 [ uKWRgXpM ]
>>933
ADカラーがチルノっぽいのと
オリカラーが落ち着いた感じで良いな


はーろいんは正直目にきついw

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 19:28:57 [ w0WrN.No ]
調子に乗って、全キャラ作ってみました。
と言っても、昨日の修正したりしてない物も、混じっていますけど……
良かったら見てやって下さい。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3310.rar

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 22:37:06 [ EuraMbgo ]
唐突だけどキャラランク浮かんだ

強い 魔理沙 妖夢
やや強い 咲夜 霊夢 アリス
普通 萃香 パチュリー レミリア 幽々子 
やや弱い 紫
弱い 中国

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 22:37:46 [ r4Avvq6I ]
そういう不毛で荒れる元になるネタは自重してもらおうか

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 22:38:46 [ oK8He/Qw ]
しかし
>>309

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 22:38:53 [ j6m5PYd2 ]
パチュリーを普通とか言ってる人の意見は聞きたくないです

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 22:41:43 [ mJ5qKbDc ]
もう強さ論議はいいよ……

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 22:44:54 [ fZ3nv3e2 ]
新キャラ論議してくれよ

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 22:45:59 [ PPYQ7YGg ]
チルノをだせ!

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 22:47:21 [ Xje0CrRM ]
レティが良いなぁ

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 22:48:34 [ mJ5qKbDc ]
チルノが一番無難な感じがする


EFZの栞みたいな感じで
一瞬凍らせる技とか

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 22:57:15 [ JdGBC8FA ]
紅魔館で出てない名有りキャラはフランちゃんだけ!

そんなに出てるならいいじゃん、なんてい言うなよ

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 23:02:29 [ r4Avvq6I ]
出てないのはルーミア、チルノ、レティ、騒霊三姉妹、フランの5人か?

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 23:03:41 [ YgJvNacc ]
妹紅はガチ
サンプルは京・ソル・山崎辺りで

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 23:04:18 [ mJ5qKbDc ]
>>952
つ 萃夢想のストーリーは永夜抄以前

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 23:11:29 [ fZ3nv3e2 ]
ストーリーモードに出さなきゃ永夜抄以降のキャラも問題無し
というわけでかみを出してくれ

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 23:12:09 [ YgJvNacc ]
なんだ、追加パッチとしての新キャラ議論か
永以降のキャラの方が面白そうなんだが・・・

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 23:17:01 [ jupOFjKY ]
       , -、
   ,. ---oo ノ
  ,' ,    ヽ,
  i ルノノハノ)ノ   
  | .l | ゚ ヮ゚ノ!| 新キャラ議論と聞いて歩いてきました
  | ,く_7不rレつ
  Yン/  ハ!´
  く/_,.イ_、」

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 23:19:29 [ mJ5qKbDc ]
ストーリーモードに出なくても
対戦後の台詞があるから難しいな……

>かみ
翼キャラだから空中三回ダッシュが出来そうだ
あとワインダー射撃

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 23:38:21 [ JdGBC8FA ]
>>956
FM音源の世界にお帰り

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 23:41:15 [ 8YenbyHc ]
>>956
レミリアの下位互換、下位互換じゃないか

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 23:46:39 [ tcOjcBBk ]
流れぶった切っちゃうけどサブキャラをそろそろ考えたい
ちなみにメインはゆゆ子
ゆゆ子に近いタイプのキャラってなんだろう

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 23:57:52 [ YyrVeQLc ]
残念ながらいない。
それだけに意識が偏ってると思うから、
サブを考えるなら見聞を広めるつもりで
自分の興味に任せて選んでみたらいいんじゃないかな。

面白くないとかやりがいのないキャラなんていないから好みで無問題だと思う。

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 00:06:34 [ sJaZOlKA ]
チルノかフランがやっぱり一番出れそうな路線だろうか


虹川三姉妹は
誰か一人だけってのも微妙だし
三人分も作れないだろうし……

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 00:12:37 [ 0uRZ6BhE ]
騒霊三姉妹で1キャラなのかもしれないぜ?

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 00:17:53 [ 6pp0I1Qg ]
花で使えたキャラは登場しなくてもいいぜ

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 00:19:59 [ .SIvdLdE ]
>>961
そうか残念
興味ならアリス一直線、ありがとー

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 00:21:00 [ FMFItVu6 ]
>>960
射撃の即効性、遅効性で似非を考えるなら萃香が比較的近いと思う。
でも幽々子・萃香とか使ってると射撃メインのキャラを理解できないので、
ここは敢えて方向性の違うキャラをやってみてはどうだろうか?
幽々子の対極は霊夢・咲夜・紫あたりだと思う。火力の対極まで取るなら霊夢かな。

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 00:33:48 [ .SIvdLdE ]
あー対極かぁ
ゆゆ子があまりにゆったりだったので霊夢とか咲夜みたいなすばしっこいのも面白そう

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 00:37:30 [ a4z7eYtQ ]
だまされたと思って中国使ってみるといいぞ
同じスペルが一回のコンボで二度入るなんて信じられない

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 00:38:13 [ F6KkEbBQ ]
スイカなんて何回入るとおもってんd

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 01:01:10 [ ehooycZU ]
妖夢で冥想斬系使えばいいと思うよ

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 01:10:04 [ q2yzRrfQ ]
黄泉還りも何度も入れられるしな。


新キャラなら、既に春極達にミスティルティンのドットが起こされてる
リリーが一番近そうなものだが。
ごめん超希望的観測。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 01:31:13 [ 0ArH/YhI ]
ここで颯爽と夢美教授登場

壱符 核符「アトミックドールるーこと」
弐符 弾道「ICBMミミちゃん」
参符 滅符「四次元ポジトロン地球破壊爆弾」

てのは冗談で道具で力をカバーするキャラもいいかなと
北斗のジャギ様みたいな感じで

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 01:32:58 [ PfP.xO1o ]
旧作の存在を忘れていたな・・・・


魅魔様はどうだろうか

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 01:42:54 [ 9VbDiKWk ]
アリスも人形以外のスペカなら入るな

ルーミアでたら刹那みたいなキャラで面白そう
チルノはペットショップみたいになりそうでガクプル

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 01:57:54 [ 222Kc6rQ ]
流れをぶった切って失礼します、>>940です。
先程、アップしたファイルを確認したら、zip形式とは別の形式になっていたので……
改めて修正させていただきました。無為な連投、本当にすみません。 orz

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3313.zip

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 05:04:23 [ 0HXXnrTM ]
新キャラなんて新ストーリー書き起こせば永以降のキャラも出し放題じゃないか。

あ、そういえば萃夢想で文が出てた夢みたっけ。
壁で射撃(レミ空中2Cの黒羽根版)→キック→射撃→キックやりながら固めてた。
なんで天狗烈風弾で割らないんだ?って観戦してて思ったっけなw

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 09:34:19 [ Unua2UPc ]
出るとしたらもちろん嬉しいけど中国のような新キャラだけは勘弁
あんなの出されるぐらいならその分バランス調整する時間にあててもらった方がマシ


黄昏さん、それに中国使いの方ごめんなさい

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 09:52:37 [ qiTkYmGM ]
>>976
芋以外の作品の会話に矛盾がでるから無理。
文を出した場合の花の霊夢のvs文の会話とか。
ストーリー無しなら大丈夫だけど。

芋2、東方プロジェクト10,5弾とかEX弾を作るって
意味ならストーリーだけなんて中途半端なことは
神主も黄昏もしたくないんじゃないかな。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 10:18:58 [ eLckvzz. ]
号外を作ると次回作が遅れますがよろしいですか?
みたいなもんか

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 11:46:19 [ i8OuEc4Q ]
KOF98みたいにすればいいじゃない

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 13:58:00 [ NrQQ1i2M ]
>>977は中国の強さも知らないでそんなことを言ってるのか
それとも中国を突き詰めた上で弱いと思ってそう言ってるのか

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 14:10:09 [ 1tQJWJCQ ]
妖夢:美鈴 は五分を主張

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 14:12:10 [ 9.pYDXeE ]
パチェ×美鈴と咲夜さん×美鈴での美鈴は泣いていいと思う。
まず近づけねぇ…

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 14:42:25 [ Ge4mlbsI ]
>>983
美鈴から見てその二人はやりやすいと思うんだが。
スイカとか幽々子のが泣ける。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 14:53:19 [ 9.pYDXeE ]
そーなのかー
萃香と幽々様は近くに使える人が居ないや。
とりあえず俺がアリス咲夜さんパチェの三択でメインアリスなんだけど、
メインでもアリスの方が接近戦できる分マシとか言われた。

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 15:15:17 [ AtWp9IQg ]
ちょ、ちょっとまってくれ
パチュリーがマシってのはわからんでもないけど
咲夜は一番辛いまであると思うんだが?

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 15:42:21 [ TP8ZQsk6 ]
咲夜との勝率は悪いけど苦手な相手ではないな、矛盾してるけど
一番苦手なのは同キャラの美鈴だ

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 15:43:51 [ nRaOpP7o ]
同キャラほどよく分からないうちに勝負がつく対戦は無いよ

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 15:46:09 [ qiTkYmGM ]
美鈴の最強の武器は最速のPだからな。
条件が同じになる同キャラ戦では他の戦いとは勝手が違う所為かもな。

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 17:06:01 [ NrQQ1i2M ]
萃夢想なんて立ち回りの上手下手で勝率がひっくり返る。
だからこそバランスが良いという解釈をすることもできる。

正直、弱キャラと呼ばれるのを使ってるのは楽だと思う。
負けてもキャラ差、勝てば実力なんだからな。
強キャラや、強キャラと勘違いされてるキャラは負けてもm9されるだけなんだぜ?

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 17:07:14 [ tlMALv2I ]
立ち回りで勝率がひっくり返らない格ゲーもあんまり見たことないけどな

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 17:07:50 [ nRaOpP7o ]
強キャラを使ってなきゃ負けた訳の逃げ口ができるってのは甘えなんじゃないかな
どのキャラ使おうが腕は腕なんで

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 17:31:04 [ TP8ZQsk6 ]
萃夢想に強キャラがいるなんて思っているやつは所詮その程度の器だと思えばいいと思う

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 17:33:51 [ tCxlRSNY ]
かっこいい事を言ったつもりなんだろうけど

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 17:41:25 [ TP8ZQsk6 ]
かっこいい事を言ったつもりでした

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 17:45:29 [ a4z7eYtQ ]
VIPで対戦してて妖夢使ってると勝ってもキャラ差とか肘が強いとかコメント貰う時もあるしな
>>990の書いてることがよくわかる

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 17:55:25 [ TP8ZQsk6 ]
お詫びに次スレ立ててきたでござる

東方萃夢想 攻略・雑談スレ26
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1156841159/

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 18:00:02 [ nRaOpP7o ]
よくやった
ゲージ9でファイナルスパーク使っていいぞ

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 18:12:17 [ /FWT2VCs ]
ウメハラがー

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 18:33:04 [ o.ODrENo ]
屁をこいた

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