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素符「幻想郷の素人スレッド」 開始10秒で被弾
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 15:31:53 [ YI8Jqd/M ]
東方は大好きだけどSTGは苦手・弾幕のスキマ見えNEEEE!
…というその辺の一般人が集って、ルーミアに食べられてみたり、
チルノに凍らされて3回に1回は解凍失敗されてみたり、
レティに軽くあしらわれてみたり、リグルに逆に潰されてみたり。
下手でも楽しめる東方について語り合ってみたりするスレッドです。

※スレのお約束※
・自虐的な発言や愚痴は避ける。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。
・回答者同士で高度なレベルの攻略に関する雑談は避ける。
・基本的にEasy、Normal、Extra及びPhantasmクリアを目指した攻略を扱ってるため、
 Hard、Lunaクリアを目指す攻略は以下の中級者スレで。
 (注:永Extraの人妖"単体"攻略、及びLast Word"取得"に関しては同様に中級者スレで。
    Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度に応じてスレを使い分けてください)
・東方Wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています。ぜひ参考に。
 ttp://www.touhou-storm.com/35.html

※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」 9には止まれぬ高速移動
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145023063/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 15:32:53 [ YI8Jqd/M ]
※参考リンク※
○東方Wiki
ttp://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/
○東方なんでも三途の渡し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
○東方リプレイアップローダ
ttp://upload.touhou-storm.com/
○東方スコアボード
ttp://score.touhou-storm.com/

※関連スレ※
ノーマル・Ex安定から更に上を目指したい方はこちら。
素符以上【中・上級者ご用達攻略】稼符以下 2/2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151253732/

稼ぎにも挑戦してみようという方はこちら。イージーでもOK。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」三周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141271559/

萃夢想・花映塚の話は専門スレへ
東方花映塚 Stage9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141529813/
東方萃夢想 攻略・雑談スレ24
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1153539021/

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 15:47:30 [ 42V0vtp2 ]
3get。そして>>1乙。

このスレタイ見るまで前スレ994が意味不明だった俺⑨

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 16:01:55 [ zyxiTLAU ]
>>1

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3022.rpy
そして永NormalB、冥界組で初クリア。ゆゆ様強いよゆゆ様。
エフェメラリティ137で被弾という大ポカをやらかしたけど4、5ステで神が降臨なさってそのまま突破。
6ステは残機に余裕があるから半分遊んでた、おかげでラスペ使いすぎ抱え落ちしすぎwww

次は詠唱でいくべきか、それとも紅魔でいくべきか……あるいはEX……

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 17:58:41 [ RAuCbsUQ ]
詠唱・紅魔を使うとなると道中(特に4面)のパターン化が必須になるので
Exの練習になるよ。ゆっこ様だとパターンも何も下で撃ってりゃいいだけだし
結界組まだならそちらを先もいいかな

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 19:41:51 [ 6LUQolkQ ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3026.rpy

遂にmtnを脱がせたぞ!!  陰茎しゃぶる? 何それ、えろいの? orz

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 20:09:00 [ x.gRPX9. ]
わざわざ攻略系のスレまで来て下品なカキコすんな

あと、ここは日記スレじゃない。
記念晒しなら該当スレがあるからそっちいけ。

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:33:11 [ RH3bA3Ss ]
妖々夢EXに挑戦中なんだけど赤鬼青鬼が苦手で毎回ボム1使ってます・・・
結界の調整っていうのを良く見かけるけどあそこで結界出そうとすると
具体的にどんな感じで行けばいいんですかね?

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:36:01 [ 6LUQolkQ ]
(´・ω・)失礼しました・・・EXクリアでテンションが変になっていたようです

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3028.rpy
改めまして、東方永夜抄の結界組ノーマル6Bのリプを公開させていただきます。
五面まではそれなりに形になってきたと思うのですが、蓬莱山輝夜さんで持ち込んだ残機とボムをほぼ使い果たす状態です。
抱えて死ぬよりはボムを使った方がいいとお聞きしたのですが、上達を望むにはボムの使用を抑えたほうがよろしいのでしょうか?
三面の上白沢慧音さんでも使い魔を潰すために決めボムをしております。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:36:06 [ /OAPnhTs ]
>>8
通常で赤い弾が画面にいっぱい残ってる時に倒す
てか赤鬼青鬼は1ボム安定で良いと思うんだが

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:39:33 [ iHZLBNAQ ]
桜点の調整はパターン崩すことになりかねないから、
1ボムで済むんなら、しない方がいいような気がする…。

ちなみに赤鬼青鬼は、1セット目だけ橙張り付きから下へ移動、
2セット目以降は、1セットごとに右から左、左から右、を繰り返せばそのうち取れるはず。
コツは、戻らないことと、上下移動はなるべくしないこと。
自機狙いは見ずに、ランダム弾だけ先を見越して移動するのですよ。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:44:38 [ 9LfcLOjE ]
>>8
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3029.rpy
こんな感じか
・道中前半ラストで結界を割る
・赤弾ばらまきに合わせて通常を終える
の条件をそろえればほぼ確実にいけるはず
幻符以外ならスペカ宣言時に42000↑くらいあればいい感じに発動できるはず

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:46:04 [ 9LfcLOjE ]
ああ、俺も安定しないならボム撃った方がいいってのには同意
赤青安定しないくらいの腕で変に桜点調整とか狙うとそっちに気を取られてミスる確率の方が上がる

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:47:40 [ /OAPnhTs ]
>>9
・ボムの判断がやけに速かったり遅かったり
・点アイテムを取ろう
・藍に頼りすぎ
・チョン避けすれば良いところでちょろちょろ動きすぎ
・蓬莱の弾の枝はなんでまたあんなところでよけることに…

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:52:25 [ CTsIWtTQ ]
>>9
上達はボムが上手く使えるようになってから
ボム使い切ってからでも練習にはなるんだから危ないかなと思ったら撃ってしまえ
ちなみにラスペ発動しなければほぼ全ボスボムれる

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:53:06 [ YI8Jqd/M ]
>>8
使用符によってショットでの桜点のたまり具合とかが変わってくるから、
一般論的には語れん
アドバイスを受けたいならリプ晒すなりして自分の情報を出せと

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:55:14 [ fXsc/TBI ]
赤鬼青鬼はExの中では普通に難しいスペカだと思うけど・・・
個人的に一番苦手なのは四面楚歌ダケドナーorz

18 名前: 8 投稿日: 2006/07/24(月) 21:55:57 [ RH3bA3Ss ]
レス㌧

赤鬼青鬼はスペカ10回に1回ぐらいですかね・・・
どうにも左右の動きが・・・

1回>>12のリプまねしてみて無理そうなら素直にボムっときます

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 22:00:03 [ 0RmWsNbA ]
一回目の誘導弾を画面半分までで切り抜ける。それより下になってたら、次のが来る前にちょっと上に移動する。
ミスったらリトライ。どうせあそこまで短いしなーw

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 22:03:59 [ /OAPnhTs ]
>>9
やってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3030.rpy
最初の兎はボム一発で良いと思う

子安貝は個人的に超苦手なのでボム
ラスペ一回発動しちゃってるけど、まぁ許容範囲内のミスかなと
とりあえず紫で隅っこにへばりついてるのは良くないと思います

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 22:04:42 [ CTsIWtTQ ]
短いがあんまりミスるようだとやる気が無くなるので
苦手なら素直にボムでいいと思う
あそこで1ボム使おうがクリアに支障は無い

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 22:40:18 [ 6LUQolkQ ]
ありがとうございます、参考にして練習してきます

>>14
点アイテムはラストエクステンド数まで回収したつもりでしたが、
9999個回収も可能なのでしょうか?

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 22:44:08 [ Oqx2OUZM ]
リプ見てないから良くわからないけど、
もう少し余裕があったほうがいいよって事じゃないかな?

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 22:50:03 [ zKrHtBwU ]
点アイテムは9999個も無いw
だからその前のエクステンドがラスト。

25 名前: 23 投稿日: 2006/07/24(月) 22:53:57 [ Oqx2OUZM ]
OK、6Bだけ見てきた。
1400前後も取ってるなら素符的には十分OKだと思うけど・・・

それよりとりあえずボムの使い方見直したほうが良いかも
結界組なら基本的には高速ボムの方がお得だと思うよ。
四重結界にして損してる場面が多い希ガス

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 23:02:54 [ kZ/HnEEY ]
>9
取りあえずボムは霊夢を意識して使うことと
紫をもうちょい使いこなせるようになったほうがいいかな

紫の利点は藍の追尾だけじゃなくて藍+紫の火力もあるんで逢魔辻なら更に火力ドンだし
とにかく端に誘導したがる癖があるみたいでそれで損してる気がする
威力が落ちると回避時間も延びるから被弾しやすくなるし

例を挙げるとてるよの通常1とか?
自分で追い詰められる状況作ってると思うよー

前スレにも結界組6Bのリプ上がってるし参考にしてみては?

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 06:18:07 [ Vq3XnFSU ]
>>22
Pアイテムがね
最後の方90とかになってるっしょ

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 10:24:53 [ G9w8Bt1E ]
妖・音。入門クリア。ここまで長かった‥けど、
このままじゃマリサは無理ぽ。6面をもっと「避ける」ようにならんと
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3034.rpy

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 15:59:24 [ mHoYtJn. ]
>28氏
4面からリプレイ見てみました、ということでそこから自分なりに見つけた箇所をいくつか。

・4面開幕毛玉は画面横端に張り付かないほうがいいかも、そのせいか1体撃ち漏らしてます。
・その直後の妖精は左上→中央左と右を同時に→中央右→中央と倒すといいかも。
・リリー前の毛玉連隊は3隊目までは倒しても問題ないですが4隊目を倒すとちょっと面倒なので放置で、特にN以降。
・リリー戦は端から開始で少しずつ中央に行くのもありかと。
・ルナサ開幕は上から徐々に下がるほうが逃げ道の確保が出来て楽なので覚えておくと吉。
・5面開幕ラッシュはボムor決め結界で、そうすると得点回収が出来て幸せに。
・直後の魔法陣雑魚ラッシュは出てくる位置を覚えて瞬殺→回収で、2体出てくる場所は片方を瞬殺で。
・中ボス妖夢終了直後は急いで右下へ、そうすると楽に回避でき、回収も出来ます。
・各スペカはリプレイ参照、長くなるので。
・6面開幕ラッシュは中央に陣取って頃合を見てボムor結界発動で。

それ以降も書こうと思いましたが凄まじく長くなったのであとはリプレイ参照で。
5面:ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3035.rpy
6面:ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3036.rpy

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 19:23:26 [ X21hxY2g ]
平日ですが7月26日(水)に実況します。
ただ通常の実況では時間的にも問題があり、次の日の学業、仕事にも差し障りが出るため、
1時間で終るように努力します(最終集計は少し遅れると思いますが)。

開催時間 7月26日(水)21:00〜22:00
応募時間 7月26日(水)19:00〜20:45

今回は永夜抄のみで、
・面クリアー報告は3・5・6面とします。それと、開始時間は予め決めておきます。
(1〜3面は21:00から、4〜5面は21:25から、6面は21:45分から)
・自機は何でも自由です。
・難易度はHardのみでプレイして下さい。ただし自分の腕前によってハンデ、制限がつきます。(

『1』EasyプレイヤーですHardなんてとんでもない(7機設定。コンテニュー制限無し。スローモード有り)
『2』Normalをクリアー出来るか出来ないかの中間(7機設定。コンテニューは1回有り)
『3』Normalはクリアーした事があるがHardは無い(7機設定。それ以外は普通にプレイして下さい)
『4』ギリギリHardクリアー出来るか出来ないかの丁度中間(3機設定。普通にプレイして下さい)
『5』普通にクリアー出来るがLunaticは無理(3機設定。全面通してボム回数8回のみ)
『6』Lunaticを普通にクリアー出来るHardは余裕(3機設定。全面通してボム回数4回のみ)
『7』Lunaticも余裕にクリアー出来る(3機設定。全面通してボム回数1回のみ)
『8』Lunaticだって余裕どころか目を瞑ってもクリアー出来る(上下左右封印ノーショットノーボムでクリアーしよう)

以上に該当する所を(大よそ適当で構いません)選んでプレイして下さい。
まあ最後のはないと思いますがw
まあ1〜8どれでもクリアーは困難だと思いますが頑張ってください。
あと補足として『1』のスローモードと言うのはオプションで選択できます。
選ぶと敵弾が増えたときにわざと処理落ちします。詳しくはマニュアルを。
『5』〜『8』で制限以上ボムってしまったりしたら、そのつど一機落としてください。)

最後に毎回、設定をミスしてやり直したり、PCがダウンしたりして遅れたりする人が出ますので、
予めそういうことが無いように設定を確かめたり、PCの調子を整えたりしていて下さい。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151767418/l50

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 22:29:58 [ G9w8Bt1E ]
>>29
文章ごと保存しますた。もう少し張り付く所といけない所を勉強します。
6面も躱せるもんですねぇ…

32 名前: 前スレ939 投稿日: 2006/07/27(木) 00:09:27 [ xIBG46RI ]
妖々夢EXについて質問した者です。
おかげさまでクリアできました。
最後の2つ「狗狸さんの契約」と「飯綱権現降臨」はさっぱりで、チキンボムのゴリ押しですが・・・。
ありがとうございました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3053.rpy
ちなみに↑はクリア2回目です。
初クリア時に気づいた事や、ミスった所に気をつけてやり直してます。
何故か1回目より残ボム数と点数が悪いですが・・・。

何か気づいた事がありましたら、アドバイスをお願いします。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:46:02 [ SuNvUG6I ]
>>32
藍のスペル中以外は低速ボムの殺人ドールを使ったほうが攻撃力も高いし無敵時間も長くて良い
四面楚歌は基本的に藍の真下にいないと詰む。
真下にいてもたまに詰むけど、変な場所にいるとボム使用回数が無駄に多くなるぞ
狐狗狸はまずは周囲のレーザーの動きを覚える。
あと開幕の小弾をド真ん中で避けない。どれかの弾列に寄っといて、1つずつ避ける
飯綱はとりあえず藍を左右どちらかに引き付けるように移動する
(藍に限らず妖々夢、永夜抄でほとんどの移動するボスは自機のいる位置に縦軸合わせようと移動してくる。念のため)
藍がふらふら動かなくなれば弾道が(ほぼ)固定されるから多少楽になる

とりあえず、こんなところか
がんばれー

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 19:23:14 [ x3ZiUfhA ]
>>32
クリアーおめでとう!とりあえずリプレイ見てみました。
・点アイテムをもう少しがんばって回収しよう。
・ボス戦のボムは基本的に殺人ドールで。こちらのほうがお得。
・四面楚歌は藍を左か右ぎりぎりまで寄せて避けると、多少避けやすくなる。
・コックリさんは、動きを覚え、今から抜ける弾の列だけを見て、慎重に抜けよう。
・ユー二タラルコンタクトは、最初の蝶弾は自機狙い。魔方陣の中に入って撃ち込み、
弾がわさっと来たらボムを使う。この繰り返しでいける。

アドバイスはこのくらいで。機会があったらPhにも挑戦してみて下さい。(全スペルカード141枚中60枚習得で出現)。
もしも出現していたらすみません。

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 22:26:46 [ TZFfwhsU ]
1、攻撃移行時に点回収のつもりで画面上へ高速移動→ボス本体に突撃
2、「コレ苦手。ここで決めボムだ!」→ボムなかった・ボムボタン押した時に被弾
3、結界発動・張り付いた後、「ここで霊撃だ!」と思った時に結界終了→被弾
4、作品拘わらず、3面より2面の方が苦手

な俺が通り過ぎましたよ

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 23:15:26 [ Aott03zk ]
あるあるw

37 名前: 32 投稿日: 2006/07/28(金) 01:56:49 [ 4FB1uvlc ]
>33>34
アドバイスありがとうございます。
色々と自分なりに頑張ってみましたが何故かドンドン酷くなっていきますorz
最近ではクリアさえままなりません・・・。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3054.rpy

>殺人ドール
自分でも意識して出そうとしているのですが、緊急時には咄嗟のことでついスローボタンから指が離れてしまいます。

>四面楚歌
弾幕を見るのに必死で正面を取るどころか藍様を見てる余裕が無いです・・・。

>コックリ
これはパターン決まってるのですか?
タダでさえ苦手な弾幕なのに、毎回違う動きされるので予想外の動きされてパニってしまうのですが・・・。

>点アイテム
慣れてくるごとに少しでも取ろうとしているのですが、出来ているでしょうか。
上部回収ポイントは増えていないのですが・・・。

>Ph
実は前回にも聞こうとしていたのですが。
現在、
紅魔郷:Normalを霊夢両方,魔理沙片方(マスタースパークの方)でクリア,EX未クリア
妖々夢:取得スペルが50枚,ハード未プレイ
永夜抄:Normalを全ペアクリア(単体は未),Exを結界組・紅魔組クリア
花映塚:Ex未クリア
文花帖:Ex出現まであと18枚
な感じです。
今は妖々夢(Ex安定とPh出現)と文花帖を平行してやっていますが、次は何を目標にしようかな、と思っています。

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 01:59:52 [ QraeBTl. ]
>>37
撃ちっ放しスローONにしてないの?

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 02:00:56 [ QraeBTl. ]
>>37
EXとPHはパターンが似通ってるのでPHをおすすめ

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 02:05:09 [ .AWKFLlM ]
>>37
コンチ使ってもいいので妖ハードとルナを1回通しでクリアしてph出現オススメ

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 02:05:39 [ ksqrSs2g ]
>>38
ショットスローって使いにくくね?

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 02:19:09 [ c1rU4EXw ]
>>37
普通OFFだろ?

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 04:11:30 [ kwnCD1yg ]
>>37
まぁスローショットの是非はともかくとして。
慣れてないせいなのか全体的に反応が遅い気がする。
進むのか戻るのか、右にいくのか左にいくのか、
そのへんの判断に迷って被弾、というパターンが多いように見えた。

あと、咲夜さんはホーミング能力と攻撃力が高いので無理に正面を取りに行く必要はない。
これを踏まえて愚見を述べさせてもらうが、

・十二神将は画面中央下〜右下あたりが比較的避けやすくなっている。
 余裕が無いならヘタに真正面にはりつくのは逆効果。
・レーザーは隙間をよく見て広い場所を確保したほうが自機狙い弾を誘導しやすくなる。
・四面楚歌では藍は自機の正面に来るので、コンパクトに避けることを心がける。
 大きく動きすぎて画面端で詰まっている。
・コックリの出現位置=自機の立ち位置なので、出現タイミングをよく見計らって動くこと。
 崩れたと思ったらボム使って画面左上あたりに逃げ、ジグザグに動いて誘導する。
・「橙」では橙の動きが見えていない。完全パターンなので覚えて避ける。
・コックリも完全パターン。レーザーに気をとられて丸弾に当たってるように見える。
 終盤自信がないならボムで逃げ切るのもアリ。

こんなところかな。長文スマソ。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 04:13:50 [ kwnCD1yg ]
訂正 orz

×コックリの出現位置  → ○テンコーの出現位置

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 07:44:29 [ 9PP7hBwE ]
>>37
とりあえず少し早いかもしれないけど、Ph出現を目指すことをお勧め。取得スペルが
50枚ならあと10枚取ればいいわけだから、40のいうとおりコンティニューを使ってでも
Hard・Lunaticをクリアーして、Practiceでスペカを一個一個ゲットしていけばいいと思う。
PhはExの上位版で弾も速くて、パターンも若干変わるけど、ExをクリアーできるならPhもがんばれば
クリアーできるはず。がんばって。それとコックリさんは完全パターンです。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 08:32:37 [ yXx9jH.E ]
正直LはHでやってそれでも取れないときに一面のスペカで埋めるくらいでいいと思うんだが

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 10:05:50 [ ksqrSs2g ]
通しでやれば奇跡的にいくつか取れるかもしれないじゃないか

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 10:35:12 [ yXx9jH.E ]
>>47
弾筋さえ見極められない弾幕をボムりながら進めるって苦痛じゃね?俺だけかな
Lは簡単なのが後半にぽつぽつあるくらいだし2〜3面あたりの弾筋見れる人なら素符レベルじゃないだろ
それにHで十分スペカ集めると思うしなぁ

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 10:57:47 [ 0ITSOax. ]
ルナ4面以降やる必要は無し
1面のと乙女文楽だけ取れば十分

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 11:00:29 [ ksqrSs2g ]
まぁ確かに4面以降なんてヒロカワ以外はどれも厳しいな

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 11:44:18 [ MnnMg/zE ]
恋符ノーマルです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3059.rpy

橙の所でアホな落ち方したり、欲の皮が突っ張って被弾したり、敵出現位置に残った弾に被弾したりもうほんと。OTL
それは置いといて、4面以降が安定していないので、そこら辺をアドバイスをしていただきたいです。

52 名前: 33 投稿日: 2006/07/28(金) 12:12:56 [ EU.dFUL6 ]
>>37
前のリプよりは凡ミスこそ多いが安定してる部分は安定感が増してるから割といい感じだと思うぞ
だが藍の第2通常序盤でボムってたり第8通常で被弾してるのはいただけない。
画面下端でチョン避けすれば安定するところだから、回収が間に合わないと思ったら点アイテムを無視してでも位置取りを優先しよう
あと、点アイテムはボス前で400も取れてるから十分。妖Exでは800エクステンドはまず狙えん
・四面楚歌で正面を取るなら下のSSで黄色い印を付けた交差弾を目安にするといい。
 というか前述の通りどこにいようが藍のほうから寄ってくるから、最初のうちはあまり動かなければそれだけでいいんだけどね…
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3037.jpg
・テンコーはナナメに移動するの厳禁。当たり前だが弾の間をナナメに抜けるのは縦移動や横移動よりも難しい。
 蝶弾を抜ける時は縦か横移動だけで済むようにしよう
 ここだけはミスってもPアイテムの回収より藍の誘導を優先したほうがいいかもね
・狐狗狸は最後のナナメに飛んでくる弾が自機狙いな以外は固定弾幕。
 ただ、周囲のレーザーはレーザーが動き始める時の自分の位置(画面中央より右にいたか左にいたか)によって2通りに動きが変わる。
 無駄に小弾列を抜ける回数を多くするとそれだけ被弾率は上がるから、レーザーの動きを覚えて最小限の動きで乗り切れ。
 それでも苦手な箇所は決めボム。
で、前回無かったのでリプ上げといた。何か橙に特攻してるのが怪しいところだが狐狗狸の動きの参考にでもどうぞ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3058.rpy

妖のスペカはEasyとNormalだけで56枚ある。見たところExで5か6は取ってるみたいだから、あとはEasyかNormalの抜けをプラクティスで埋めるか
Hard1面(3枚)、2面(4枚)あたりをできるまでやればそれで60行くだろう。
多分抜けてるのはプリズムリバー単独のスペカのどれかか妖夢のあたりだろうけど、まあその辺やれば。

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 15:49:32 [ EU.dFUL6 ]
>>51
何と言うか、全体的に凡ミスの範疇な感じがするな
4面以降も大体安定してるから、あとは自分の弾避け能力と相談して「無理だ」と思ったら早めにボムればそれで。
リプいらない気がするが、5面中ボス前とか妖夢通常2とかヒロカワとか、避け方に問題がありそうなところの参考にでも。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3061.rpy

54 名前: 34 投稿日: 2006/07/28(金) 16:55:25 [ 9PP7hBwE ]
>>37
リプ拝見させてもらいました。以前のリプよりは凡ミスが多いけれど道中前半、中ボス
が安定していて、いい感じです。とりあえず危なくなったらすぐボムを撃つことを心がけたほうが良いでしょう。
・十二神将は皆さんが言っているとおり、右下で自機狙い青蝶弾、水色楔弾のみを見て避けるといいです。
咲夜ホーミングなら一巡で倒せます。
・テンコーは時間をかければかけるほど、避けにくくなっていきます。上下移動か、左右移動で藍の下で撃ち込みつつ
速攻を意識したほうがいいです。
・式神「橙」は藍正面が避けやすいです。チェンは魔方陣目指して突っ込んでくるのでよく見ましょう。
・コックリさんは2つのパターンしかありません。落ち着いていきましょう。余計な弾は見ないほうがいいです。
最後は自機狙い弾が飛んでくるので、苦手ならボムを。

リプレイを撮りましたので参考にしてみて下さい。中ボスがすごい苦手なのはお許しください。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3065.rpy

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 18:00:31 [ ezqgEGkU ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3040.lzh
永ハード初クリアー
fps120をデフォにしてると、60がスローモーションに感じる
けど所々ミスしてるけどね

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 19:35:04 [ Km2zN01Q ]
残念ながらHardはスレ違いなんだぜ?

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 22:57:38 [ ezqgEGkU ]
アウチ
ついいつもの癖で…すまんかった
改め中級者スレ行ってくる

58 名前: 32 投稿日: 2006/07/29(土) 02:00:39 [ o7H7LIYU ]
またまた大勢の方にレスを頂いてしまい、非常に恐縮しています。
みなさんありがとうございます。

とりあえず、HardとLunaに1回ずつ挑戦してきました。
で、なんとか取得スペルを61枚にできました。
Exをやっていたことが練習になったのか、Normalでさえ取れていないプリズムリバーの「スティジャンリバーサイド」と「霊車コンチェルトグロッソ改」が取れたのが大きかったです。
思いっきりマグレなのですが。

>33氏>34氏
リプありがとうございます。
「ユーニラタルコンタクト」の「魔方陣の中で打ち込む」の意味が分かりました。
「飯綱権現降臨」の後半の安地に存在は驚きました。どうやって作ってるのかまでは理解できていませんが・・・。
正直なところ、「狐狗狸さんの契約」の動きがまだ分かりません。何故にあんなに簡単に弾を避けれるの?って思ってます。


とりあえずPhも出せましたし、また色々と頑張ってみます。
みなさあ、本当にありがとうございました。

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 07:30:30 [ 4HJvrKNI ]
Ph出現オメ、ゆかりんにスキマに放り込まれてらっしゃい

コックリは抜ける弾の列だけを見れば以外に簡単に抜けられる
レーザーの動きは完全に覚えちゃえば次に抜けるべき弾列が分かるし
ムダな弾列抜けをしないで済む

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 11:01:39 [ yalteEwA ]
>>58
Ph出現おめでとう!とりあえず頑張ってみてください。Phは慣れるまでが絶望的だけど
その分点アイテム、結界発動が速くてやりやすいと思います。妖Exでは無理くさかった800点エクスデントも
可能です。最終ボス 紫のスペルもいくらかExの藍より劣化しているのもあります。
ボムと結界割りをうまく使えば案外楽にクリアーできるかもしれません。とりあえずリプ置いときますね。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3073.rpy

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 12:06:05 [ kVY25mm6 ]
とりあえずって…人がやる前からリプを出すなよ
最初は攻略やリプには頼らずに自力でやったほうが楽しいぞ

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 13:17:07 [ YOuVElhA ]
えーと……前々からちょっと気になっていたんだけど
人に教えたがるあまり中途半端な出来のリプでも強引に晒してる人がいるのが気になる
前スレ959-960とか…
何も完璧なリプ以外晒すなってわけじゃないけど、せめて目的に沿った内容のものを出そうぜ

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 13:24:19 [ UUwYMXDE ]
アドバイス用なのに稼いでるリプもあるけどな。

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 13:47:22 [ Cf0T67Hs ]
考えてみたら「一発取りだから〜」「久しぶりだから〜」っていう
言い訳して出してくるリプも、ちょっと気になるかもしれない。

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 13:53:01 [ EVZDQQ2o ]
魔符以外でphクリアしていない俺が来ましたよ(´・ω・`)
藍様撃破以降の道中がどうしても安定しないんですけど、
あそこは2ボムくらいは覚悟でもいいんですかね?
最初の魔法陣妖精ラッシュがどうしても安定しない・・・
最後の魔法陣もやり方はわかっているんだけど被弾してしまうorz
魔理沙のスピードに慣れすぎてしまった感があります・・・

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 14:08:32 [ hzZU6KVo ]
>65
藍直後はボムがない、アイテムいらない場合であれば
少し左によってあまり動かずに自機狙いだけチョン避けでかなり避けやすくなる
その後の毛玉が終わった後のばらまき妖精は確実にボムるしか。ここはキツイ

魔方陣は霊夢は音と同時。咲夜は魔理沙より微妙に遅くで

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 14:36:22 [ QtxUFzcs ]
昔ここにニラタル中避けのリプだそうとして
何故かその時に限って藍様のご機嫌が悪くて5回ミスったところで諦めたのを思い出した
そんなときに限ってそこまでは綺麗に繋がるのがまた泣ける

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 20:48:47 [ 4HJvrKNI ]
あるあるwwwwwwwww

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 00:49:29 [ vjVzbhik ]
どんなリプでも頂ければ嬉しい。
「できる人」の視点からすれば余計なことをしているリプでも、困ってここに書き込む段階では、
何かしら修得すべき点があります。

と、つぶやきながら、1/5位の確率で抱え死にするため、「飛翔晴明」が決めボムになった俺が通り過ぎましたよ

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 01:16:33 [ tbmfWhZs ]
夜雀の歌が決めボムな漏れよりマシだ

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 01:43:25 [ RUlE2vfg ]
>>69
ノーマルだよな、正面で打ち込んでたらグラッとくる弾は一回避けるだけでいけるぞ(夢符の場合)
じっくり弾を見ればいけるはず
まぁ相性もあるから一概に楽勝とはいえんけど

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 01:53:29 [ PXghrHiw ]
確か完全パターンだった気がするから
毎回同じ場所で避けてればよかった気がする

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 07:30:03 [ vjVzbhik ]
>>71-72

( ゚д゚ ) <そーなのかー!㌧


74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 20:26:59 [ 3YdjbarY ]
>>69
あれはノーマルよりイージーのほうが難しいな。
ノーマルだと下段中央やや右よりに大きな隙間ができるからそこで抜ければ蝶安定。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 21:43:58 [ 7eYuv6aE ]
Luna1〜4面のスペルをスペプラでやってからNormal蓬莱の薬やったら
何か目が騙せたのか鬼門だった一回転が楽々成功。本当に効果あったんだ。

ま、結局緑弾で落ちたけどなorz

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 13:16:02 [ UCqTomN2 ]
むしろ一回転で失敗する理由が分からないんだが…
蓬莱の薬は最後の20秒が全てだぜ

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 16:31:15 [ h4I6OfZs ]
>>76
画面上で避けるのが苦手なんだ
そして手間取ってるうちに青楔弾でピチュン

そして残り20秒が全てというよりは緑交差弾が全てな希ガス
最後は遅くなるけどNなら落ち着いてれば大丈夫だし H以上は知らん

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 16:33:13 [ ut3M3bzg ]
緑弾交差は端によればかなり楽になる

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 17:38:58 [ .XqECG4g ]
Lunaのラスト20秒はもはや拷問に近い

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 18:10:38 [ kydSQmdw ]
Luna蓬莱なんて最後の20秒までは前置きにすらならない

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 18:12:35 [ ut3M3bzg ]
ここは素符だからLunaとかHardとかはスレ違いじゃね?

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 18:41:41 [ 90n1t13I ]
まぁ、でも、イージークリア出来た奴がいきなりEXやって、クリアしたらハードも楽勝ってこともあるんだぜ?

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 19:01:10 [ iIekiKYU ]
だから何だ?
そういう奴はアドバイスする側にまわるか中級スレに行けばいいだけの話だ

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 19:30:35 [ oHs7WW0g ]
また平日ですが8月2日(水)に実況します。

通常の実況では時間的にも問題があり、次の日の学業、仕事にも差し障りが出るため、
なるべく早く終るように努力します。

開催時間 8月2日(水)20:45〜22:15
応募時間 8月2日(水)18:30〜20:30

前回の反省も含め30分多めに取りました。
今回は妖々夢のみでお願いします。ルールは前回と同じです。
・面クリアー報告は3・5・6面とします。それと、開始時間は予め決めておきます。
(1〜3面は20:45から、4〜5面は21:20から、6面は21:50分から)
・自機は何でも自由です。
・難易度はHardのみでプレイして下さい。ただし自分の腕前によってハンデ、制限がつきます。(

『1』EasyプレイヤーですHardなんてとんでもない(5機設定。コンテニュー制限無し。スローモード使用してもOK)
『2』Normalをクリアー出来るか出来ないかの中間(5機設定。コンテニューは1回有り)
『3』Normalはクリアーした事があるがHardは無い(5機設定。それ以外は普通にプレイして下さい)
『4』ギリギリHardクリアー出来るか出来ないかの丁度中間(3機設定。普通にプレイして下さい)
『5』普通にクリアー出来るがLunaticは無理(3機設定。全面通してボム回数8回のみ)
『6』Lunaticを普通にクリアー出来るHardは余裕(3機設定。全面通してボム回数4回のみ)
『7』Lunaticも余裕にクリアー出来る(3機設定。全面通してボム回数1回のみ)
『8』Lunaticだって余裕どころか目を瞑ってもクリアー出来る(上下左右封印ノーショットノーボムでクリアーしよう)

以上に該当する所を(大よそ適当で構いません)選んでプレイして下さい。
1〜8どれでもクリアーは困難だと思いますが頑張ってください。
あと補足として『1』のスローモードと言うのはオプションで選択できます。
選ぶと敵弾が増えたときにわざと処理落ちします。詳しくはマニュアルを。
『5』〜『8』で制限以上ボムってしまったりしたら、そのつど一機落としてください。)

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151767418/l50

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 03:06:07 [ lSL8At3Y ]

 
 詠唱でデフォ残機で6Bイージークリアーを目指してますが
どうしても残機が足りなくて終わってしまいます。
どうかアドバイスを御願いします
 

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3091.rpy

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 04:25:35 [ sCwD3i7E ]
>>85
全体的な印象としては3つ。

・マリス砲に拘りすぎ
かなり慣れないとミスの種になるから、自信のある場所以外では使用するべきじゃない。
漏れなんてぶっちゃけ4面以降だと仏の御石の鉢で速攻かけるぐらいしか使ってないし。
あと、使い魔持ちはレーザー単独の方が早く倒せる。刻符も稼げるし。

・アリスのボムを使いすぎ
基本的にボムは全部マスタースパークで。焦ってると低速のままボムを撃ちたくなる気分は痛いほど分かるが。

・抱え落ちしすぎ
特に4面。道中で2回抱え落ち+ボム2個見逃しは痛すぎる。
道中はプラクティスでパターンを覚える、ボスは確実に避けられるもの以外はボムる。これを心がけていけば越せるはず。ガンガレ。

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 05:38:44 [ DKYoOOwY ]
>>85
ミスを減らすとしたら4面かな。
一見弾幕厚そうに見えるけど、道中・霊夢通常共にほとんど自機狙いなので、
敵の出現場所を覚えてパターンを組めば0〜2ミス安定まで持っていけるはず。
道中前半ラスト・後半ラストのボム持った雑魚×2は難しいので決めボムでもOK。
前にしか撃てない分、4面は他のペアに比べて辛いが、その分5〜6面は火力でゴリ押しが利くので頑張れ。

あともっと積極的に使い魔を壊しに行くといいかも。
うどん通常2・輝夜通常2・火鼠・玉の枝あたりは使い魔を減らすと楽になる。

マリス砲は>>86で言ってる様にあまり頼りすぎないのが吉だが、
どうしても使いたいなら、表マリス(人間操術のマリス)と裏マリス(妖怪操術のマリス)を使い分けられるようにしとくと便利。
後半低速主体になるせいか、よく裏マリスになってるけど、大抵の場面で表マリスの方が威力は上。使い魔も壊せるし。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 05:52:01 [ 0AeulWzA ]
>>85

>>86さんに言いたい事はだいたい言われてしまったので、
4面に特化したアドバイスを・・・

リプ↓
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3094.rpy
リプでは敢えてマリス砲は封印してます・・・・
マリス砲打っても良いと思うけど、無理はしない程度に。
・道中
覚える事が一番の早道かも。抱え落ちだけは絶対しないように(これは全体に言えることだけど)
あとボムアイテムはボム打ってでも回収しよう

・霊夢第1通常
基本的に高速移動&マリス砲禁止(陰陽玉に被弾の可能性あり)

・夢想封印 散
慣れないうちは事故の可能性が高いスペカ。
決めボムで良いと思う。リプでは取っているけど一例として。

・霊夢第3通常
相手が弾をばら撒く時に真下にいれば安定しやすい。
つまり積極的に攻撃を打ち込むことが大事。

・霊夢第4通常
高速移動禁止&マリス砲禁止。
あとは第3通常と一緒

・夢想封印 集
多分霊夢で一番難しい。決めボムでOK。
リプでは取っているけど一例として。

・二重弾幕結界
真ん中を取るようにすると早めに倒せるかも。
でも無理する必要はないので安定しないならボムボム。

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 11:55:43 [ dZ4noVBk ]
二重弾幕結界は中央使い魔に人マリス砲で速攻抹殺できるけどな。
ちょっと難しいし事故りやすいから練習してみるといいかも。

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 16:50:15 [ fUIS5TaA ]
ちょっとピンポイントなアドバイス求むで申し訳ないですが…

紅妖永全部Normalは安定してクリアできるようになったのですが
この3作品ひっくるめて圧倒的に妖5面が苦手で、いつも数人残機を持っていかれます。
特にダメなのが二百由旬と天人の五衰で、五衰は取得スペカ80越えた今でも取れてません。

あと、地味に二百由旬の次に来る通常攻撃の避け方もわからんのです。
一応ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3097.rpy こんな感じで避けてますが
あまりにあぶなっかしいのでもう少し安定かつ華麗に回避できる立ち回り方はないかなと。

このへん何かコツっぽいものなどあればお願いしたいです。
道中で弾に抱きつきに逝ってるのは凡ミスなのでなかったことに。他は真剣にミスってます。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 18:05:56 [ pGUe/sd. ]
>>90
二百由旬
 素直に1ボムで安定させとけ。まあ攻撃力の高い機体なら張り付いて気合で取れるかも。
二百由旬の次に来る通常攻撃
 アイテムは無視して発射音と同時にチョン避け。避けが小さすぎると被弾する。
天人の五衰
 これも無理だからボムっとけ。取得したいなら、ある程度上へ抜けたら楔の方向をよく見て安置を探す、としか。

92 名前: 85 投稿日: 2006/08/01(火) 18:28:16 [ lSL8At3Y ]

ギリギリですがクリアーできました!

>>86

 仰有ったとおり、速攻で倒すことだけを考えてマリス砲に拘っていました
少し数を減らしただけで運任せだった所が少しだけ安定しました。

 アリスのボムは……どうも力が入りすぎてしまってボタンを押しっぱなしに
なってしまうからですorz もう少し余裕を持てたらと自分でも思います

 抱え落ちの場面は素直にボムを使った方が安定することが判りました
手詰まりになったところは殆どボムった方が楽でどうして使わなかったんだろうと
指摘されてやっと気がつきました。ボムを使うセンスを磨こうと思います。


>>87

 今まで鬼門だった火鼠が使い魔を壊しただけで嘘みたいに安定しました
4面はやはりボム持った敵の弾幕が自分の避けレベルを超えてるのでボムった方が
良いんだと思いました。


>>88

 スローモードの時は余裕だと思った霊夢戦がスローモードを解いた途端に
あんなに鬼弾幕になるとは思いませんでした;; 
私はどうも4面が壁みたいで詳しい攻略が欲しかったので上げて戴いた
リプはとても役に立ちました。


>>89

 二重弾幕結界はどうも焦ってしまって、魔理沙主体だと中々安定しませんね
もう少し落ち着いて攻略できるようになりたいです。


 アドバイスありがとうございました。
次は手も足も出なかった紅魔郷と妖々夢をクリアーできるように精進したいと思います

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 19:18:19 [ 5Swlu2wI ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3098.rpy
ようやく永EXをクリアしたが処理落ちしすぎorz

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 19:50:37 [ so8gb0HQ ]
>>90
スペルを取ろうとするのを前提で。

・二百由旬
大玉がはじけたのが自分の近くに来る前に、逆サイドにサッと移動。
一度だけ大量の小中弾が来るが、それさえ抜ければすぐ終わる。

・通常攻撃
二百由旬後は発射音してる間は停止。
脇差弾のみチョン避けすれば全部避けられる。
但し、相応の精度は必要なので、無理なら今のやり方で十分。

・天人の五衰
ぶっちゃけ無理だけど、妖夢真下キープで。
時間が短くなるのと、そこだけ弾幕が薄い気がする。
弾が遅くなる間に抜け道を探すしかないと思う。

道中最初に落ちたとこは、真ん中半分より上くらいで止まってるといいかも。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 20:14:51 [ A9QX5.Eg ]
天人の五衰は天女返しを練習すればスペブラの代りになるんじゃないかな
スロー中に隙間をぬっていくところが似てるんで

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 20:23:18 [ DZEDBOqQ ]
>>90
二百由旬、とりあえず一番攻撃力の高いミサマリでやってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3099.rpy

最初の大玉がはじける前に早めに右側へ
           ↓
妖夢が右側にいる間はたっぷりうちこむ
           ↓
妖夢が左に行ったら左側にいって少しだけ打ち込んですぐ右に戻る
           ↓
右にきたら打ち込む。ここでダメージアウト

これで行ける・・・はず。

あとその後の通常攻撃のもう1つの避け方もやってあるので参考程度に。
他は結構適当だから参考にならないかと
天人も取ろうかと思ったけど無理だった・・・・orz
基本的に気合避けだから、きついなら決めボムで良い希ガス

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 21:14:53 [ shKVDdrI ]
>>90
二百由旬
3波目から露骨にきつくなるので、3波目スロー中に倒せる機体で狙うといいです
避け方は気合なんですが、基本的にスロー中は道を見つけて高速ですっと抜けるのがいいと思います
逆に言うと道が見つけられなかったり抜ける自身がないなら即ぼむったほうがいいです
無駄に粘ると高確率で事故ります

天人の五衰
ようむは自機依存方向に移動しますので右>左>右と上手く誘導しましょう
これまたスロー中に高速ですっと抜けるのがいいと思います
低速だったり道見つけるのに時間かかると最悪弾幕の濃いとこでスローが解除されて死ぬので

両方ともノーマルレベルの弾幕ではないのでボム安定です
一応りぷ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3102.rpy

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 21:19:53 [ shKVDdrI ]
あぁ二百由旬はスロー中ももろ低速で避けてますね
これは低速で避けたほうがいいと思います

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 22:20:12 [ 7Nh6a.4g ]
妖々夢easyで、妖夢に苦戦しています。

特に二百由旬の次に来る通常攻撃が苦手だったのですが、
>>90さんへのレスを読んで、だいぶ避けられる様になりました。

しかし、中ボス・大ボス妖夢ともに開始の通常弾が安定しません。
こんな感じでttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3103.rpy
第一波は誘導できるようになりました。
他の方のリプを見ていると第二波も誘導している人がいるのですが
どのように動けばいいのでしょうか?

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 01:10:59 [ Etou6OzU ]
>>99
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3109.rpy

中ボス妖夢の開幕誘導の例
①妖夢の右下に弾を撃たせる。
②左上がガラ空きになるので、すぐにそこに逃げる。
③妖夢の真上に弾を撃たせる。
④真下がガラ空きになるので、そこに逃げる。

大ボス妖夢の開幕誘導の例
①妖夢の右上に弾を撃たせる。
②左下がガラ空きになるので、そこに逃げる。
③第1波の丸弾を追うようにして、妖夢の左上(できれば真上)に回り込む。
④妖夢の左上に弾を撃たせる。
⑤右下がガラ空きになるので、そこに逃げる。

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 10:04:28 [ QyMXzUDY ]
>>100
俺と左右逆なのがワロスww
得意な方向ってあるよな

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 10:08:02 [ jKJdm.H6 ]
>>100
どうもありがとうございました
無事、成功できました。
誘導が決まると気持ちいいなぁ

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:25:03 [ 9OVSdEfs ]
ちと遅くなりましたが>>90です。

>>91 >>94-98
色々とありがとうございました。
参考にして何度かやってみましたが、やっぱり一朝一夕に安定できるほど
甘くなかったですので通しの時はボムったほうがよさげですね。

件の通常攻撃の避け方は目からウロコでした。こうも美しく避けられるなんて。
魔符なら二百由旬は3波目スローまでに倒せるのも嬉しいご教授でした。>>96のリプが参考になりました。
でもやっぱり天人の五衰はかなりキツいですね…確かに妖夢の真下だと薄い気がしますがそれでも。
コツはわかったのですがなかなかどうしてなので、もう少し高難易度で揉まれてからやってみます。
>>97でいただいたリプくらい避けられるようになりたい。

天女返しは取るのに数百枚かかって、ワンプレイが長いことがあいまってかなり神経すり減らしたので
正直思い出のままにしておきたかったけどこちらでも練習してみます。
長文失礼しました。改めて感謝。

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:20:35 [ e7nYhn0E ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3088.zip
妖EX幻符
どうしてもクリアで出来なかったのでリプ晒しorz
なにかアドバイス等お願いします
ちなみにこのリプで初めてテンコー突破

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 22:46:57 [ vUnOvsOc ]
>>104

リプ拝見した。感想を率直に書かせてもらうと

 ・時々無駄な動きがある。
 ・全体的に避けるときの動作が大味すぎる。
 ・ボムを有効に使いこなせていない。
 ・森羅結界に頼りすぎている。

この4点に集約される。基本的な回避能力は悪くないだけに惜しい。

森羅結界発動→わざと被弾して弾消し という方法も悪くないんだが
確実性に欠ける(狙ったタイミングで発動しない)ので、
チキンでもいいから積極的にボムを活用していきたい。

個々のスペカに関してはそれほど致命的なミスは見受けられなかった。
だからこそ逆に油断してボム使わずにあぼーん というパターンが多い。
スペカ取得狙いだったらExクリア後にでもまったりやればいいので、
まずは「ボムを使い切るまで機数を落とさない」ということに集中したほうがいい。

テンコー初クリアとのことだが、誘導はあんな感じで問題ない。
ただ、後半はワープの間隔が徐々に速くなるのでそこを意識するべし。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 23:00:30 [ 6.5ffkpc ]
>>104
狐狗狸さんの契約でボム打ててればクリアできてたと思われる。
俺よりうまい人にアドバイスするのもアレなんだけど気づいた点を。

飛翔毘沙門天は左下安置とかを使って猫と一緒に回れば安定して取得できる。
避け方がわかれば鬼の数倍簡単。むしろ鬼でボムれよ。

良く跳ねる猫の後の道中で奇数弾とか偶数弾とか打ってくる奴が出てくるところだけど、
敵の周りを回ってアイテムを回収しつつ避ける方法もある。

十二神将の宴はわりと無理だから1結界1ボムで安定させた方がいいよ。

狐狸妖怪レーザーは下にいけばいくほど弾がバラけて難しくなる。勇気を出して密着しよう。
密着すれば発射音と同時にちょいと左右にズレるだけで丸弾全部回避できる。

四面楚歌チャーミングは交点を追いかけつつ大玉をそれとなく避けるように。
俺は1結界2ボムで安定させてる。

プリンセス天狐は上下でも左右でもいいからパヤーン化しれ。
最悪長方形を描くようにして動いて時間切れを狙え。

狐狗狸さんの契約は左下から右上に移動するときに1ボム、右上から中央に移動する間に1ボム、最後の中央で1ボム。

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 23:07:49 [ NSRISAkg ]
>>104
誰かそこそこ上手い人のリプ見るのもいいと思う。
定番の避け方を全然してないように見えるから。
大半は>>106も言ってるし、Wikiにも書いてある。
まあ、型にはまったプレイをするかどうかは好みだが。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 23:51:01 [ vUnOvsOc ]
避け方は別にWikiに上がってるのが正解というワケじゃないだろ。
アレはあくまで一例であって参考程度にしかならん。

肝心なのは、Wikiや自分の方法を無理矢理押しつけるんじゃなくて
リプのどこに問題があって、どう改善すれば上手くいくかってことだ。
なんか>>106-107のレスを見てると自分の方法を押し付けてるようにしか見えないんだが。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 00:00:14 [ dV041hNI ]
いやいや、>>107は型にはまったプレイをするかは好みだっていってるじゃないか

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 00:06:21 [ HtONE.PA ]
安地あるのにボムってるとか
ボム使ってでもアイテム回収した方がいいところを気合避けしてるとか
色々問題あると思ってるから言ってるわけだが。
問題ないなら彼もここに来ないし、俺も何も言ってない。
むしろその問題点を定番の避け方で回避して、安定を求めようとしてるんだがな。

それに慣れた人のリプ見比べると、似通ったところは出てくると思うぞ。
見比べたわけじゃないが、俺が他人のリプ見て共感できる部分は多々あったからな。

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 00:16:35 [ dV041hNI ]
アドバイスの是非はともかくそのえらそうな態度はどうにかしてくれんかね

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 00:26:17 [ wCf7v71M ]
今ここで大切なのは助言を求めている者が
少しでもクリアに近づくようなアドバイスであって、
アドバイザー側の気持ちではないと思う。
要するに落ち着け

113 名前: 104 投稿日: 2006/08/03(木) 00:41:35 [ XzRoiSKM ]
>>105-110
なるほど、アドバイスありがとうございます。
とりあえずは>>105のところに挙げられた問題点を意識しつつ
wikiの攻略情報も参考にして練習してみますね。

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 01:01:06 [ Q0p0.DnA ]
108の言うこともわかるけどね
助言も止める人間のやろうとしていることを理解して
アドバイザが実地して発展させるのが理想だけど
んなこと出来る住人いないべさ?
STGはただでさえパターン化して攻略するのに

もうぶっちゃけ素符で攻略する範囲の典型パターンのリプレイ(全難易度、全キャラを複数パターン)
をスレ住人で作ってWikiのリプレイ博物館においてテンプレ誘導書いときゃいい気がする
ぶっちゃけ突き詰めたら素人の素人によるSTGの助言なんて『真似ろ』だし
その上でクリアできないって人をスレで面倒見たらいいんじゃないかな

つーわけで永の4組のリプでもとってみるわ

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 01:52:40 [ HtONE.PA ]
>>113
がんばー

>>108
ひとつ重要なことを言い忘れてたんで、これだけはここで言わせてくれ。
>>107は、>>105のアドバイスがあることが前提の意見。
だから、>>113が俺の望んだ結論。

>>114
俺も、全コース・キャラのリプレイがあったら便利だと思ってた。
ただ、完璧に避けきるリプか、ボムで簡単に済ますか迷ってる。

と色々議論あるところだと思うが、続きはここでやるか?
それとも議論スレに移る?

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 02:07:16 [ dV041hNI ]
素符なんだから難しいのはがんがんボムで行くべきだと思う

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 02:09:46 [ Q0p0.DnA ]
取りあえず結界組ノーマルとってきたぜ、ひゃっはー

議論するほど煮詰めないほうが逆にいいかも
上がってるリプが気に入らないならお前もあげろって方針でいいんじゃない?
まぁ数が増えるとアレかも知んないけど
助言欲しい側がある程度選択できる位が望ましいかのぉ?

素符なんだしクリア重視ってことでいいと思うけど
避けきりがあってもいいよなぁ、妖永はスペカ枚数でPhとかLWとかあるし

理想は通しのリプがクリア重視(ボム多様系)で
避けきりはスペルプラクティクスでって感じかの
ただ手間がかかりすぎるし、避け方もいろいろあるから
クリア重視と避けきり重視の通しリプレイでいいと思うよ

取りあえずこんな感じで個人的にはやってみようと思うので詠唱組ノーマルとって来るぜ
ふひひひひひ

118 名前: 108 投稿日: 2006/08/03(木) 02:14:42 [ Tpg3WdHY ]
>>115
いや、そういう趣旨の発言だったなら
もうこれ以上こちらから主張することは無い。
ただ、何でもかんでも型にはまった攻略アドバイスじゃそれこそ
「Wikiの攻略テンプレ読め」で終わってしまうから
それでは面白くないと思っただけだ。

何か妙な流れにしてスマン

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 02:25:21 [ HtONE.PA ]
>>117
よく考えたら両方あればいいよなw
なんで気づかなかったんだorz
ちなみに避け重視を挙げたのは、スペカ取りたいって質問がたまに来るから。
得意な弾幕に応じて、避けきったりボムで押したりできるって理由も。

>>118
こちらこそすまなかった。

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 02:49:11 [ Q0p0.DnA ]
おけ、おけおけおけ
詠唱組取ったどー
今日はここまでにしとくぜ

これも個人的に思ってることなんだけど
博物館に上げるリプはなるべく説明は簡素にしたらいいと思う
例えば 永夜抄 結果組 6B 避け重視 ぐらいの情報で
したら参考した人の腕前で結構ふるいに掛けれると思うんだ
見ただけで飲み込める人ならリプから自己流の攻略法見つけれるだろうし
道中はなるほどとわかったけど何故これでスペカが避けれるの?ってひとは
また別に質問してくると思うんだよね

つーかわしがそうだったんだけど、昔リプ見せてもらっても
お狐様の第一スペカとかなんでアレで避けれるんかわからんかったし
そういう人に弾幕の避ける理論みたいなのを教えてあげればとおもっとるわけですわ

これなら助言求める人の攻略する楽しみもちょっとでも残るんじゃないかなと

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 03:17:09 [ e0od4tvQ ]
お手本リプとかはアドバイスとしてはあんまり好きじゃないなあ…

まあ素符だから、形振り構わないガチガチのパターンでクリアへ導いても別にいいんだけど、
ここに質問に来るは、STGにおける「お作法」を知らないことが多いわけで
そこを教えないと何時までたっても上手くなれない気がしないでもない。

まあ、よくよく考えると攻略wikiのリプレイ博物館みたいな、どマイナーなものは知ってる人のほうが稀有だし
正直どーでもいいんだが。ここで質問するような人は尚更知らないだろうし。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 06:23:30 [ dV041hNI ]
>>1に思いっきり参考にしてくださいと書いてますがな

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 08:29:00 [ hLcUFKF6 ]
Wikiの文字列だけじゃ把握しきれない弾幕はそう少なくないので
それでわからなかったら避け重視のリプを見るという手も
無理そうだと感じたら決めボムに

今まで見た感じボムをちゃんと使っていけばクリアできそうな人はかなり多い
抱え落ちさえなくせばクリアにグッっと近くなると思うんだけどな

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 08:29:11 [ wNRJoX2c ]
121氏の指摘は、
初心者は弾幕の基本的な対処法を知らない、あるいは分からないからクリアできないのであって、
そのような一般論的な解説(自機狙い奇数弾と偶数弾の違い・切り返し・視点移動など?)こそが、アドバイスに求められる
ということでは?

個人的には、スペル固有の特殊なパターン形状を撃ちだすものは、「リプレイ見るべし」で済ませてもいいと思いますし、
一般論でも、言葉だけでは理解しにくい・解説しにくい場合があるので、お手本を例示することに抵抗はありません。

あと、たまに気紛れでアドバイスする人間にとっては、リプレイ博物館のリプ内容まで把握できません。
アドバイス側としては、別に見ようとも思わないことが多いので。
よって、>>1に書かれていても、「リプレイ博物館のリプが参考になるよー」という教え方ができません。
若干テンプレの内容に反しているので無視してくださっても結構ですが、そういう人間もいるということだけでも。

長文申し訳ありません。

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 09:53:00 [ wNJ8KH52 ]
>>124
>あと、たまに気紛れでアドバイスする人間にとっては、リプレイ博物館のリプ内容まで把握できません。
>アドバイス側としては、別に見ようとも思わないことが多いので。

>>1はアドバイスをする側への文章ではなく、アドバイスが欲しい人への文章。
ただし、自らのリプレイを提示してアドバイスをするという時に
リプレイ博物館のリプレイより、素符的にふさわしくないという場合が考えられる。
したがって、本来、アドバイスをする側は少なくても、リプレイ博物館の
クリア重視リプレイだけは見ておくべきだと思う。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 10:09:36 [ 4TpuFFGg ]
自分で安定させてる避け方が実はマイナーだったりして面白いのもあるけどな
慣れてる人がリプ取るとどこかしら稼ぎに走って結構忙しいリプになっちゃったりするんだよね、確かに
素人さんでも避けれる避け方ってどんなのか困る事もある。

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 11:03:32 [ Q0p0.DnA ]
まぁ第一にテンプレに入ってるくせに
紅妖は穴だらけ、永に限れば1つも道中リプが上がってないっつーのを
何とかしたいと思ったわけですよ
スペカLWはあほみたいにありますが

なにやら勘違いされてるみたいですが
基本的にスレ住人と質問者のやり取り解決するのが最終段階なのは今と変わらんですよ
むしろリプを提示するなら質問者が複数から選べる方がいいわけですし
毎回質問が出るたびに俺が俺がであっちこっちでリプ上げまくるぐらいなら先に上げとけっつー意味合いもありますが

まぁテンプレに載ってるのに機能してない博物館を機能できるぐらいに引き上げる
のが目標ですわ

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 12:34:45 [ 76fTUxpw ]
現在このような流れではありますが、素符ではいつでも疑問質問をお待ちしています
些細なことでも住民は決して馬鹿にしたりしません。気軽にご相談ください
でもHard以上は勘弁な。


必要だとは俺も思うが、訪問者が入りづらいかもしれないので議論はほどほどに

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 18:23:56 [ fJey4OjU ]
>>127
スコアボードの低スコアリプとかクリア目指す人向けに言いのあるとは思うんだが
勝手に持って行ったら問題起こりそうだしなあ

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 22:39:36 [ AdqTv65w ]
とりあえずEx攻略に使えそうなリプを取ってきたつもりだが、
素符向けの参考になるか意見を聞きたい。
途中抱え落ちした部分はスルーで orz

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3100.zip

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:33:07 [ RxD9ymyY ]
>>130
素符レベルに毛が生えた程度のレベルの俺が拝見しました。
求められるリプレイが、スペカ取得ではなくクリア重視リプレイであると仮定します。

・飛翔毘沙門天は左下隅の安置を使えば、もっと早くに片付く。
・ボス戦で霊撃うってない。
仙狐思念の序盤で霊撃しておくと通常2移行時に結界発動しているはず。
魔符なら霊撃使わなくても間に合うけれど。
・藍通常1〜3は同一方向に細かく動いた方が弾がバラけない。
・狐狸レーザーは上で避けた方がレーザーが水平になり避けやすいと思う。 (博物館のリプレイのように)
・プリンセス天狐は上避けしているけれど、スペカ終了後のことを考えるとちとまずいと思う。

こんなところが気になりました。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:33:41 [ UrFQQdz6 ]
基本的なところは悪くないと思うけど霊撃はもっとしっかり割った方がいいかなあ
十二神将とか素符レベルであんなに綺麗にはいけないはず

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:40:23 [ Z0CTpuHE ]
十二神将は素符レベルなら開幕下がりきり1結界割り右端で1ボムくらいか?

134 名前: ID変わってるかもしれんから132ね 投稿日: 2006/08/04(金) 00:03:42 [ 8/PtI3Gc ]
文句だけ言うのも何なので自分なりに取ってきた
改めてみてみると割と微妙だけど

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3134.rpy
・毘沙門天結界は微妙か?でも赤青に合わせるには橙通常で高速必要だから無理だしなあ
・つーか幻符なら赤青はノーボムで抜けるべきか?で、毘沙門の安地出たところで殺人ドールとか
・まあ毘沙門完全パターンだから覚えようってお話ですがわかるまでむずいのはよくわかってるんだよなあ
・道中後半は完全に失敗

・どうせ800エクステンドは無理なのでスペカ後のアイテムは死亡後以外は取りに行ってません、その分下で打ち込んだ方が玉は散らないしダメージも与えれるし
・十二神将の自爆はボムを使いたかったところ、前述の道中ミスがなければいけてた、そのミスのせいでもう一発ボムを使う羽目に…
・四面楚歌結界割ってないのは単にタイミング計りすぎて押し損なっただけです、あとはボムゲーでいいと思う、ただしインディミで大弾迫ってきたら撃つ感じで
・第5、第6通常も結界とボムをふんだんに、これらは普通に難度高め、特に第5
・ニラタルの内部ボムは幻符だと微妙だなあ、封魔陣なら綺麗に赤ナイフが消えてくれるんだけど、素直に下避け&ボムのが無難か?
・橙は個人的にボム使うべきかどうか非常に悩む符、結果抱え落ちしてますが
・コックリは前半は覚えて最後は完全にボムゲー
・飯綱は残機が2機くらいあれば避けきり狙いの方がいいと思う、足りなければ安地に賭けよう

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 00:16:52 [ nlNgzlgA ]
結局その「素符レベル」自体が曖昧だから、
リプから対象の腕を判断して、そのつど可能と思われる動きを提示していきゃいいと思うんだがな
まあ見本リプはあって損はないが、こういう話を続けるのは不毛だと思う

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 00:23:48 [ PKKAygaM ]
自分はPh夢符、避け重視でやってみたので置いておく。
こんなもんでいいだろうか。
ただ、生と死の境界だけはなかったことに…orz
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud03a3.rpy

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 00:34:32 [ qoM8aGAc ]
まぁ生と死の境界は安置作れるかどうかだからなぁ
多少運も絡むし

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 01:00:50 [ D3faVvtM ]
ってかスコアボードより攻略wikiにのせた方がよくね?
スコアボードってどっちかっつーと個人の記録用って感じだし。
個人で上げたいなら素符うんぬんはいらん。

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 01:04:06 [ l0xBM.Po ]
その前に載せるかどうか判断してもらおうとしてるんだと思うんだ

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 01:42:55 [ JqfWLuHk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3137.rpy

妖Ex時符で、ボム乱発型クリア重視プレイを目指してみた。
凄く面白くなさそうなゲームに見えるのは俺だけか?

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 04:00:48 [ AAI0uLac ]
今見たけど決して面白くないということはないと思う
ボムケチリ抱え落ちしてる人にに対して見せたい

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 06:57:00 [ NDI/C356 ]
>>140>>141
抱え落ち多いから耳に痛いな…
未だボム数が落ち数の倍程度(妖時符)だし

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 10:47:40 [ /Wr4gxio ]
抱え落ちしない人には尊敬の念すら覚える…。

ち、違うんだ。グラディウス世代だからボムの存在を忘れてるとかそんなんじゃ無いんだ!

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 12:06:59 [ PKKAygaM ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3139.rpy
ついでにもう一枚。
妖Ph幻符 避け重視

こっちも二重黒死蝶の結界発動ミスったよ(ノ∀`)
発動をギリギリまで粘るとこうなります。

ところで、>>136含めて何か意見が欲しいんだけど…。

>>130
>131とかでも言われてるけど、不安要素が多少。
道中最後の魔方陣の避け方は、ちょっと再現しづらいと思う。
あと、幻符なんだから、道中とか低速ボムを多用した方がいいと思った。

>>134
ボムの使い方がうますぎると思うw
ニラタルはそんな感じで割と安定してるんじゃないかな。
飯綱は撃ち込みながらってのはどうだろう。ボム数も多いから押し切れるはず。

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 17:08:52 [ 5x1IamBs ]
>>144
わかりやすいリプレイだと思う。
ボスの通常攻撃中に結界発動した場合は、割って桜点回収した方が
クリア重視に徹していると思う。
とはいえ、抱え落ちなければ即wikiに載せてもいい気がする。

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 19:35:43 [ SNFSUH9M ]
ホーミング巫女でクランベリートラップ取得って割と無理な感じ?

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 19:40:20 [ 2vyl.3yo ]
あれはパターンだから1ループ組めればなんであれ楽なスペカだよ
針巫女のように積極的に張り付きに行けばそんなにかからないよ

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 19:49:10 [ PKKAygaM ]
>>146
弾は完全パターンだから、覚えて誘導すれば余裕で取れる。
よほど運が悪くない限り、時間切れにもならないよ。

>>145
そう言ってもらえるとありがたい。
抱え落ちに関しては、あの状況では仕方なかったと言い訳させてくださいorz

149 名前: 134 投稿日: 2006/08/05(土) 00:03:54 [ CjnznMt6 ]
>>144
レスthx

というわけで>>144の意見も取り入れつつ微改造してみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3141.rpy
テンコーとコックリのアホな抱え落ちとニラタル後のボム回収ミスは見なかったことにorz

変更点はこんな感じ
・道中今度は成功、ただし嘘避け入ってるのでアイテムは無理に回収しない方がいいかも、エクステンドには十分間に合う
・仙狐開幕結界割りで第二通常に結界合わせ
・十二神将のボムタイミングずらすことで1霊撃1ボム安定化
・ブディストの撃破タイミング合わせで第7通常での結界発動(粘り要求するのは微妙か?)
・ニラタルのボムタイミング修正で赤弾のほぼ全消しに成功
・橙は藍からの自機狙いのみを見て避けるように変更、橙の体当たりはボムで回避
・飯綱撃ち込みパターン、今回は前回の避けきりよりボム残機使ってるけど、超チキンプレイ&ボム切れたら自殺だから、
 普通は安地狙いで行くこと考えるとこっちのがいいかも

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 01:31:22 [ 1QlyMibg ]
「見なかった事に」ってのは参考リプレイの集大成として作るリプ的にはナシじゃないか?
初心者は全部「見る」んだし

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 01:55:41 [ OUHYiR1o ]
だから通しのお手本リプはむずかしんだよな
いってしまえば作ったパターンをほぼ再現しなきゃいけないんだから
時間食うよ

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 01:56:43 [ KNhV0sf6 ]
逆にそれくらいミスしてもクリアできるよってことで

153 名前: 134 投稿日: 2006/08/05(土) 01:58:36 [ CjnznMt6 ]
>>150の言うことは確かにもっともなんですが、
ミスらなかったところについて、こんな感じでいいのかの意見もくださいorz

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3147.rpy
というわけで撮り直し
今度は自分の意図した範囲では完璧なはず

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 02:14:02 [ 8kiUSBMw ]
つーか一番理想的なお手本リプって、ノーミスノーボム&避け切りだよな。
「クリア」のお手本としてはボムゲーもありだとは思うんだけども。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 02:16:58 [ KNhV0sf6 ]
素人目には無理な場面で華霊に避けられるよりはボムの方がいいと思うけどな

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 02:21:42 [ rL4fgl9I ]
ただ単にボムの配分で余裕で避けた後ボム撃っとくかみたいなのは意味ないが
ボムの使い方でも工夫できるわけで

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 02:24:15 [ tbuTi/3Q ]
見本リプはともかく、そろそろスレの主旨がズレてきてないか?

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 02:31:17 [ OUHYiR1o ]
>>153
概ね良いと思いますが
ボムリプとしてやってたのに最後のコックリと飯綱は避けリプ見たいになっているのでどうせなら最後までボムでやったほうがよかったんじゃないでしょうか
コックリの斜め移動とか初心者には決めボムくらいでちょうど良いと思うし

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 02:32:48 [ 8kiUSBMw ]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1144138034/
ここのスレでも乗っ取って台本通りのリプレイを作るスレとしてでも進行すれば?

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 02:44:03 [ vHmtVzFY ]
個人的には>>154に同意なんだが、
・ボムゲーリプ(初心者でも簡単に真似できるが、あまり勉強にはならない。クリアさせるリプ)
・避け切りリプ(初心者には簡単に真似できないが、勉強になる。上達させるリプ)
両方があればそれでよかろうという結論が既に出てるぜ。

つか
>・回答者同士で高度なレベルの攻略に関する雑談は避ける。
テンプレにこう書かれてることだし、ここでいちいちリプの出来のお伺いするのはやめようぜ。
今の素符は、初心者が気軽に入ってこれる流れじゃない。

誰にも文句言わせない自信があるものをWikiに載せて、それでもなお問題点に気付いたときだけ指摘すればいいだろう。

まあ、上手い人がわざわざ時間取って完璧なリプ撮ってくれると期待することに無理があると思うし、
どうすれば完璧に初心者向きかなんて意見が割れると思うから、徹底的に議論するのも不毛だと思うが。

とりあえず、俺は>>159のスレに行く。

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 06:37:00 [ vHmtVzFY ]
リプレイ作成スレ建てた。

東方の攻略リプレイを作るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1154727209/

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 09:31:11 [ 5C9jkTV6 ]
うーん…。

ジャストで妖Exとか永Exに挑戦してる俺には、挙がってるリプのほとんどが、素敵過ぎて
とてもこれは…(上手くて真似出来ねえ)ってのが多いんだよね…。
自分でプレイしても、もっと荒々しいし。

もうちょっと、完璧じゃなくても何ていうか荒っぽい感じのも見たかったりするわけで…。
でも、教本的なリプには相応しくないよね…。

#避け方とか勉強になる点も多いんで
#特にどうこうってわけじゃないけど、ちょっとした個人的感想ってことで

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:24:57 [ tMyEO14A ]
やればやるほどパターンにはまって行くからね。わざと荒々しいリプ取っても意味無いし。
というわけでお手本リプの話題終了。
>>104辺り以降からまったくアドバイスきぼんが無いのはどうかと。

以下何事も無かったように質問とアドバイスの繰り返し


164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:35:20 [ q4pFdCZ6 ]
幻想郷の夢月に勝てないよう……スレ違いだな。すまん。
気を取り直して
妹様のフォーオブアカインドでいつも詰まるんだが……(´・ω・`)
何か避け方とかありますか?

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:17:03 [ CjnznMt6 ]
別にこれに限ったことじゃないんだが、弾道をよく見て下手に動かないこと
開幕に速攻で分身を1つ(以上)潰しておくとかなり楽になる

あとは分身にはボムが効くので決めボムしちゃうのもあり
特に恋符なら効果絶大

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:18:57 [ RrVwVBB. ]
>>165
夢符・魔符なら最初から左側で速攻を狙う。
正面維持より、弾を画面左側で避けることに集中。

恋符なら始めにマスタースパークで右2体を吹き飛ばしてから
じっくりフランちゃん本体とウフフ

霊符なら…ボム2個使う勢いで。
分身にサブが向かっちゃうから時間かかるんだよね…

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 14:44:11 [ zdtoCHdM ]
フォーオブアカインドは
分身が撃ってくる白中弾と本体が撃ってくる白中弾の違いに
最近気が付いたなあ


そうだよ、本体の仕掛けてくる方の白弾はちゃんとずらして撃ってきてやがったんだ
そりゃあかわし難いはずだわ、と

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 21:14:03 [ U.YPABPU ]
フォーオブアカインドは開幕本体打ち込み終わったあとは
一番左の分身に集中して撃破すると弾密度下がって楽
あと分身にはボム効く

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 21:45:36 [ K5u4aXLM ]
クランベリートラップはいつも2機ほど持っていかれてるけど、
フォーオブアカインドはいつも気合避けで取る霊符使いの私が来ましたよ。

ひたすら避けに専念してるだけで分身はいつの間にか消えてる霊符万歳っ。

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 21:45:37 [ SYMOJ6O6 ]
紅Nクリアキタ━(゚∀゚)━!!!
パチェ以降はマスタースパークでごり押しでした

そしてEx、パターンがさっぱり組めません
クランベリートラップが避けられると思えてこない_| ̄|○

171 名前: 104 投稿日: 2006/08/05(土) 21:55:30 [ QlqjfNxA ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3127.zip
ようやく初クリア〜
なんか色々ひどい点がありますが^^;(かかえ落ちとか抱え落ちとか
ちなみに毘沙門はなかなか覚えられなかったのでorz
一応なんどかやり直してみて、大丈夫そうだったら
phの方も挑戦してみようと思います。
アドバイスありがとうございました。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 22:27:16 [ kilOODAM ]
>>170
紅Nクリアおめでとう!
じゃあ、Ex頑張ろうか
よく言われるようにクランベリートラップはほとんどパターン弾幕
ほとんどWikiで言われてるのでそれを見るか、リプを見て避け方を覚えると楽かも
見慣れないうちは妹様に圧倒されるけど、慣れてくると落ち着いて動けるようになるよ
妹様はボム効かないのでそこは注意

>>171
妖Exクリアおめでとう!
ここまでできればPhクリアもできると思うんだ
がんばれ!

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 01:06:09 [ bvIrOSCo ]
俺は旧作でもアドバイスはできるが、リプ取れない分文章量が凄いことになるからなぁ
旧作のことは旧作スレでやったほうがいい気モス

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 01:40:01 [ exTWhIyo ]
なんだこの>>172のいい人っぷりは

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 08:04:54 [ N1vZgCdk ]
左L字の型! そして反復運動!
フランが左〜中央にいるなら撃墜可、右でも避け切りで安心!


とかなんとか、クランベリートラップの(俺流)避け方を
ニュアンスだけで伝えてみるテスト

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 08:07:07 [ y0Nqpqx6 ]
紅魔郷NORMAL・霊夢A・咲夜さんステージにて

道中でどうしても大分残機が削られます(1〜3機程)
即ボムを繰り返しているんだけど、ボム切れ後はどうしても気合避けしきれずに落ちてしまいます
敵を速攻で落とそうとしても耐久力が高く、その間に別方向から大量に敵がorz
それでも此処は気合避けしかないのでしょうか?

この所為で、お嬢様に辿り着く頃にはゲムオバ寸前でして・・・

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 08:40:24 [ NA/KLJwU ]
上から二匹ずつ来るのは自機を基準に弾を飛ばしてくるんで、来たらまずあんま動かずにいて
ババババと撃ち終らせたら左右に少し避ける、横から来るのはもろいんで速めに倒す。
赤青緑の順に三人来るところではボムっといたほうが無難かな。次の青玉5wayぐらい飛ばすやつは
中央の倒せば、交わせるレベルになるよ。
終盤のバラマキラッシュが苦手なら、その前の咲夜戦で時間かけて倒す。
そうするとラッシュをやり過ごせるよ

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 08:48:43 [ Fft/xY8I ]
紅魔卿ノーマルを残機最大まで増やしてようやくExに入ったはいいんだけど……

レーヴァテインで落ちたorz
リプレイ上げてアドバイス聞こうにもリフレッシュレートが60以上なので無理とか……

とりあえず、あれはパターン化できるものって考えででいいんだよね?

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 09:18:12 [ nQWJFlEI ]
>>178
まずは紅のcustom.exeを起動して「強制的に60フレームにする」をチェックしてみるんだ。
それで何とかリプレイも取れるようにはなる、ハズ。

レーヴァテインは完全パターン。
自力で辛くなったらリプ持ってくるといい。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 10:18:58 [ Fft/xY8I ]
>>179
駄目だった。
数回チャレンジしてみるもののやはりレーヴァテインで事故なのかよくわからないまま落ちてる

リフレッシュレートは強制的に60を入れてみても74のまま変わらず。
ウィンドウなら60で落ち着くんだけど

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 10:20:57 [ qEHIBi9c ]
>>176
前半5Wayバラマキまでは上避け。詳しくはリプ参照。
さくぽ後のザコラッシュは中ボス通常&ミスディレで時間稼げばほぼ無くせるのでそれで

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 11:19:00 [ xkXS6dew ]
>180
PC側の設定を変えてみる
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-003.html
って、例も有るみたいです。

東方の攻略リプレイを作るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1154727209/
に丁度4キャラ分リプ出てますんで、参考にされてはいかがかと。
初心者向けには、上避けパターンがベターみたいですね。
↓のは、最初に見たリプが中避けだったんで、それを参考にしちゃった例。
慣れるまでかなり焼き殺されましたが、安定しちゃったんで。。。


同じく、紅ノーマルクリアでEx挑戦中。 QEDまで到達したので
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3177.rpy

開幕パニくってボム一個消費した以外、道中はほぼ理想通りの展開。
クランベリー、結果オーライだけど、もっと綺麗に誘導しよう。。。
フォーオブアカインド、流れに乗り切れくてグダグタ、チキンボム連発。
迷路で初めて一周出来て、残り1/3周有るのに迷いが出てます。 要練習orz

全体通して、「抱え落ちするよりはマシ」と積極的にボムったら、終盤に響いた感じです。
QEDはほぼ所見(3回目ぐらい)ですが、ボム一個で結構削れました。 震える手で良く頑張った俺。
目安としてスターボウまで残機2+ボム、後は終盤の練習を重ねてQED突入の時点で残機1+あれば何とかなりそうな気がしてきました。

以上、自己採点ですが、他の方から見てアドバイス等有りましたらよろしくお願いします。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 12:17:39 [ y0Nqpqx6 ]
>>176です

>>177
ありがとうございます 
早速アドバイスの通りにやってみましたが、なんと1機落としただけでかなり余裕が出来ました
件の最後のバラマキで落としてしまいましたが、他は避けとボム数発で無事に越せました
今度こそお嬢様を負かして見せます。そして今度こそEXへ!

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 13:09:19 [ ZxIhBKWQ ]
紅EX夢符クリアイヤッホォォォゥ
前スレでお世話になりました。アドバイスサンクス!

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 13:53:39 [ Ju1DL03U ]
>>180
グラフィックカードのデジタルフラットパネルの設定を変えたら
何故かFPS75→60と変わった人間もいるから試してみたらどう?
radeonだったら解らん・・すまん

友人がやっていたレーヴァテインの下避けに惚れてしまい、
上避けから転向して妹様にぶった斬られる日々
未だに素符から抜け出せない理由がみょんだけど
こういう楽しみ方もありだよな
・・・普通にやっても落ちるって突っ込みは勘弁なー

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 17:06:36 [ exTWhIyo ]
紅5面の終盤のバラマキは動かなければほとんど当たらないよ。
偶数弾+ランダムっぽい。たまーにランダムが直撃コースに来るだけ。
30秒ぐらいなら余裕でノーボムでかわしきれるよ。

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 18:23:32 [ PmeOxGmo ]
>>180
散々言われてるけど画面の詳細設定を色々見てみるといいかも
俺の場合、そこでフレッシュルートや同期の設定を変えたら60で動くようになったよ

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 18:23:50 [ Sg4eVl1A ]
素符だって事を忘れずにな。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 18:58:14 [ Fft/xY8I ]
>>185
ありがとう
アドバイス通りにスケーリングを固定縦横比からモニタに変えたら60になったよ。
ちなみにNVIDIA

>>182 >>187
リフレッシュレートは画面上では60ってことになってたから手の打ちようが無かったんだ。
同期の設定は詳細にある中のどれなのかわからなかったんだけど
先にそれを言っとけばよかったかも
とりあえずサンクス。

これでリプレイが撮れる

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 23:01:02 [ G/QullwM ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3220.rpy

上海レーザーが強いと言われて、マリアリ使ってみた
強い・・・の?
正面にしか撃てないから、なかなかに辛かったんですが・・・クリアだけならやっぱり結界組ですかね?

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 23:02:57 [ YCyqRM7Y ]
>>190
詠唱組が強いのっては攻撃力の話ね
人妖切替を連続ですることでレーザーを切らさないようにしながらミサイル打ちまくることが出来る
んでクリアするなら結界組の方がいいよ

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 23:16:33 [ qwTe52.. ]
詠唱組みは攻撃範囲狭いからパターン組まないとあれだけどパターン組んでマリス砲使った時の強さはなかなか
初クリアには向かないね

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 01:50:53 [ Ql4J.P0c ]
詠唱組はどちらかって言うと玄人向けだからなぁ
マスタースパークの性能がいいから素人でも使えないことも無いけどね
ボス戦で相手の真下を維持できないとつらいけど

魔理沙の最速スピードを使いこなせて
マリス砲(191の言ってる攻撃方法ね)を人妖使い分けれれば強い罠

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 02:41:00 [ VSZUlTYQ ]
マリス砲の本領発揮はボス本体+使い魔をまとめ撃ちできる場面。スペカでいうなら、
3面けーねのおにぎり、クライシス、幻想天皇
4面霊夢だと封魔陣やら二重結界
あとは天文密葬法、仏の御石の鉢、フジヤーマなどなど

レーザーが軌道上の全ての使い魔にのきなみ攻撃するおかげでめちゃくちゃな威力になる
この辺は詠唱組を使うに当たっての基本知識として覚えておきたいところ

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 09:10:17 [ 6N7YgBoU ]
御石の鉢はマリス砲の強さが一番実感できるスペルだと思う

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 09:15:01 [ fE9Dgf/k ]
後は二重弾幕結界とか6B面道中のえーりんの使い魔とか。

パゼストバイフェニックスを時間切れ以外で撃破出来るのはマリス砲だけ。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 10:30:37 [ xRcbP.pY ]
てるよ第二とかもね
まぁ素直に結界使えばいいと思うよ
ゆかりん逢魔なら攻撃力も特に低く感じないし

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 10:56:52 [ FxPDlksM ]
>>190
クリア狙いは冥界も悪くない、ゆゆ様のショット強いし妖夢のボム威力高いし
あとボムをじゃんじゃん使いまくれるのも大きいかな

まぁマリスもボム使いづらい+さくぽヘタレな紅魔組よりは(ry

>>195
あれは凄いな。運がいいと星型弾が来る前に終わるし

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 15:10:49 [ 2vqI1uQg ]
ていとかマリスするとほとんど避けないですむね地味に便利

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 19:06:47 [ D1bl27CA ]
でもマリスしてないと道中でもとたんに難しくなるからな

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/09(水) 19:37:19 [ NIDO/kKo ]
マリスやると手がつりそうになるんだ

202 名前: 182 投稿日: 2006/08/09(水) 21:26:08 [ fSoCcA72 ]
見事にヌルーされてしまいましたが、
自己採点と今後の方針は間違って無いんだと、自分を慰めつつ何とか紅EXクリアξ・∀・)
スターボウ、ロイヤルフレア(ミサマリ限定?)で安地利用、それ以外は危なっかしいリプ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3236.rpy

東方を知って3ヶ月弱、紅のみノーマルノーコンクリアでも、パッドの変換機が地雷でも、
反復練習でここまで出来たって事で記念カキコ。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 00:13:53 [ A9m0l6Bw ]
>>182
ちと時間無くて今はリプ見られないので……

クリアおめ!

Exに関しては、紅が一番ムズイ(神主曰く、Ph<紅Ex)
それをクリアできたんだから自信もっていいと思うよ

次は霊夢でやってみたり、他作に行くのもいいんじゃないかな

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 00:51:29 [ y0aKEwh6 ]
>>182 よくがんばった!感動した!
リプを見た感じではだいぶ研究しているようだったけど、全体的に少々落ち着きがない
後半の魔方陣地帯は無意味に動くと自機狙い弾がバラけるのでどっしりと構えよう
それと言っておきたいのがQED。アレを上下動だけで躱すのは達人技
妹様から多少ずれるとしても一つずつくぐっていくほうが安定するはず

前はアドバイスできなくスマソ

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 00:55:02 [ /KZ0uAUM ]
>>202
おめ㌧ よー頑張った。
リプ見たけど確かにレーヴァテインとか危なっかしいなw
最初に見たリプって稼符かなんかのじゃないか?


・エクステンドの少なさ。
・低速時の当たり判定無し。
・妹様の動きがランダム。
他と比べて、確かに難しいぞな紅Ex。

扱い的には素符で問題無いのかもしれんが、
「紅Nノーコンクリアできました!」>「じゃあExに挑戦だ!」
って安易に奨めて良いものなのか、ちと考えてまう。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 08:36:53 [ y2bA4/5g ]
>>205
それは確かにあるかも。
でも本人も妖永ではなく紅をプレイしている訳だから、
覚悟はd(ry

難易度順でやるなら、妖Ex妖Ph永Ex紅Ex がオススメ。

207 名前: 182 投稿日: 2006/08/10(木) 18:31:11 [ MuKQTBGI ]
>203-205
ういっす! ありがとうございます!

>後半の魔方陣地帯
うーん。 後から自分で見ても不可解な動きです(汗
>182で挙げたリプの方が上手く対処出来て、かなり見劣りしますな。。。
この時点では迷路の回転練習の為のにやった「お気楽練習モード」なんで、
ちょっと頭の春度が高いって事で。。。駄目っすか? 駄目っすね。

>QED。アレを上下動だけで躱すのは達人技
前述のリプで良い所まで行けたんで、単純に同じ動きをしてました。
ミサマリだとどうしても正面取りに神経質になってしまいます。 これも検討課題っと。

>最初に見たリプって稼符かなんかのじゃないか?
お察しの通りでございますorz
攻略Wikiでお手本リプが無かったんで、あぷろだから適当に引っ張ってきたやつかと。
レーヴァテインは完全に安定しちゃいましたが、上避けリプを見たときのショックといったら('A`)
他にも無意識に上部回収とか、変な癖がついちゃったかなぁ、と。


次はもう少し落ち着いて、夢符あたりで頑張ってみようかと思います。
初期に実力不足で諦めたロイヤルフレアのパターン作りも今なら出来そうな予感。

208 名前: 182 投稿日: 2006/08/10(木) 18:45:37 [ MuKQTBGI ]
>難易度について
俺の場合、紅妖永花と一通りEASYでクリア、紅だけED観る為に5機開始でNクリア

「Nクリアなら、EXイケる」と小耳に挟んで挑戦するも惨敗。

3機開始で安定してクリア出来るまで出戻り修行。

再び挑戦するも、ある程度進行出来るようになってから、紅EX>他EXと知って絶望('A`)
(この辺りから素符をROMったり、過去ログ漁ったりと参考にさせていただいてます)

引っ込みがつかなくなって、>203の仰るとおり「自信がつく」とか「他のEXが楽に感じる(筈」とか
自分を誤魔化しながら地道に練習。ひたすら練習。意地になって練習。

報われる (゚∀゚)!!

な訳で、この場合「覚悟」は後でする羽目になったんでは無いかとorz


リサーチ不足を責められればそれまでなんですが、単純にリリースした順番で
「紅N>紅EX>妖N>妖EX>永(ryとやっていけば良いのか」と、漠然としたイメージを持ってた訳です。
東方&STG初心者として。

俺の場合、紅のシンプルなシステムが結構好みで、単純な基礎技術の向上とかも実感出来、
それなりに楽しんで練習出来ましたけど、ある程度他で基礎を養ってからじゃないと、
結果ハードルが高くなってしまう方も、中にはいらっしゃるかもしれません。

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 19:52:11 [ 3x0ojNn6 ]
>リサーチ不足を責められればそれまでなんですが、単純にリリースした順番で
>「紅N>紅EX>妖N>妖EX>永(ryとやっていけば良いのか」と、漠然としたイメージを持ってた訳です。

責めない責めない。
順序やプレイスタイルは自由です。
紅EXの難易度に少し休憩して、先に妖EX・PHを攻略してみようとする人もいますし
意地でも時系列(リリース順)に攻略しようとする人も大勢いるでしょう。俺もそうでした。

というか、俺にとっては永EXの方が紅EXや妖PHより苦手な弾幕多いorz
なんにせよ、紅EXクリアお疲れ様でした。

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/10(木) 22:16:49 [ 91KfLzK2 ]
妖Exクリアできるけど紅Nクリアできない僕ガイル。

211 名前: 182 投稿日: 2006/08/10(木) 22:39:53 [ MuKQTBGI ]
夢符でロイヤルフレアのパターン確立、レーヴァテインの上避け試し、
迷路の回転なんかを練習しようと、お気楽モードで始めたら。。。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3254.rpy
クリアしちゃった(汗
指摘箇所での豪快な抱え落ちやら、霊夢で初めてのスターボウで安地取りにごまついてみたりと、
粗の目立つ内容ですけど、霊夢初クリア記念にξ・∀・)

>209
ありがとうございます。
そうですね、結局は本人次第って事で。

紅EXもまだ改善する点は山ほど有るんですが、霊夢もクリア出来たんで、
盆休みは本腰入れて妖N、EX、PHの順に頑張りたいと思います。




チルノの裏

夢符一発クリア。 運も有るんでしょうが、日々の積み重ねが結果として出たような気がして、
純粋に嬉しいです。はい。


あーもう!STG面白いな!!こんちくしょー(ノ∀`)

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 07:06:04 [ f/7Yv3B2 ]
とりあえずクリアおめ
連日のクリアでテンション上がってるのは解るが、ちと自分語りが入ってきてるぞと
見た感じ安易にここで聞いたりしないで、自分なりに調べて攻略してきたっぽいし、その心意気やよしって感じなんだが
どーせなら、そこで自分なりに感じた事をちょっと書いてみるとか、スレにプラスになるような事、念頭に置いて書いてみようや

難易度云々については、ちょうど文花帖スレで似たような話題が上がってるが、ほんと人によりけりだわなー

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/11(金) 08:14:29 [ T0VvXOwg ]
いやぁいいんじゃないかこんなもんで。
質問する側と答える側ってワケじゃあないが
クリアできたなら思いっきりよろこんで書き込んでくれりゃいいかと。

で、その後経験生かして答える側になりゃあいい。
まぁおめで㌧

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/12(土) 23:44:32 [ bJGxKIRk ]
>>182の時点で出来なかったと言っている恋の迷路が
>>211の時点で完全に二周出来てるのが気になる、今だ回れない漏れガイル・・・orz

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 00:21:39 [ Uhx6oSao ]
恋の迷路は弾の隙間がフランの魔方陣と重なるとき抜けてくとペース乱されにくかったかな

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 05:19:12 [ uKfOxsXQ ]
逆に考えるんだ、下避けでいいやと考えるんだ

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/13(日) 21:20:54 [ s40yJMLk ]
あー、確かに読み返すと浮ついた書き込みで、お恥ずかしい。。。

>自分なりに感じた事
クランベリートラップの攻略Wikiパターンかなぁ。
最初、画像付の説明みても上手く出来なくて、自己流のパターンorボム+速攻で対処
してたんですが、改めて見直してモノにしたら、劇的に安定。
②のX軸ラインを取れば、後は下方向だけのチョン避けだけで一番いやらしい部分を
上手く回避出来たのはちょっと感動しました。

>>214
あえて魔方陣を意識しないで回ったら、大回りで中途半端だけど1回転出来たのが>>182で、
その後何度か練習して、無事回れるようになってスペカ初取得。
慣れてきてコンパクトに回れるようになった所で夢符に挑戦、
今度はセオリー通り、魔方陣なぞる事を意識して上手い具合にいったのが>>211です。

まだ一度も回れなくて、俺のように「下避けも苦手でボム3個有っても刺し違えだよ('A`)」
って向きは、一度、魔理沙で事前にボムを使い潰して覚悟を決めてから、
セオリー外して大回りしてみると、ブレイクスルーになりえるかもしれません。

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/14(月) 19:44:42 [ z/SktJEQ ]
迷路は時計回りが苦手だなぁ

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 00:27:52 [ eOmKrHR. ]
レミリアを使うと、つい限界まで魔法陣を張り付かせようとして、つまらんミスをブッこく俺⑨

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 00:51:10 [ tPL9pdMs ]
紅魔組を使うと他の組の影響で高速ボム使いまくるわ不夜城レッドで張り付きすぎてミスるわな漏れも⑨

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 09:22:55 [ F5i8TMLk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3291.rpy
妖N。残り5タイプでもクリアできる実力はあるのか。間違って☆x5で始めてますがorz

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 09:51:47 [ XZWC4E62 ]
今から妖々夢のEXをやってくるから、どなたかアドバイスくれませんか??

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 10:19:47 [ aLmR/nt6 ]
>>221
多分十分残りのキャラでもクリアできると思う。
ただ、残りは幻符以外ほとんど直線攻撃系だからボスの正面を取るようにしたほうがいいと思う。
後、結界はもっと自分から割っていこう。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 11:17:29 [ 1numDBXc ]
>222
リプ晒してくれれば幾らでも貰えるぞ

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 11:17:36 [ warew8Yk ]
まずやってこい

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 13:01:30 [ XZWC4E62 ]
そうですね、先にリプ用意しとけばよかった。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3214.lzh
お願いします。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 13:52:30 [ pgo/zJPM ]
ok簡潔に。
スレをお間違えです。

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 14:15:17 [ Hpy95hwc ]
EXで800点達成
権現様ガチ避けとは恐れ入った

229 名前: 226 投稿日: 2006/08/15(火) 21:32:57 [ XZWC4E62 ]
>>227、228
これは俺に対してのレスなんでしょうか・・・?
だとしたらすいません、文の意味がよく分かんないっす^^;

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 22:16:53 [ lYMuN16A ]
>>229
>>1の11行目あたりを。
何がしたいかにもよるが、稼符とかに行った方がいい。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 22:20:22 [ NiEXbvK2 ]
>>226
素符レベルでのアドバイスは何もないということ。
無理やり粗探しをすることもできなくはないけれど、
ここはクリアを手助けするスレであって、
スコアを伸ばすためのアドバイスをするスレではないので。

ということで、あなたは中・上級者スレか稼符向きです。

素符以上【中・上級者ご用達攻略】稼符以下 2/2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151253732/
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」三周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141271559/

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 22:20:42 [ VnsxQ5C. ]
>>229
それだけ出来るなら素符でアドバイスを貰う必要はないってことでは?
あえて言うなら妖怪レーザーはもう少し上で避けた方が楽なのとこっくりはラスト自機狙い以外は固定だから憶える。
権現案地は狙ってできるようになるには難しいから割愛。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 22:21:28 [ V7G7NT8s ]
NGワードが含まれていると出て書き込めないんですが…何かあるんだろうか
アドバイスもらいたいのにorz

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 22:23:52 [ VnsxQ5C. ]
>>233
リプレイのアドレスの始めのhを抜いてみたら如何でしょうか?
確かそのまま春とNGワードで駄目だった気がしますが、それは2chだったかもしれません。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 22:28:32 [ V7G7NT8s ]
>234
わざわざありがとう。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3301.rpy
これでどうだろう
5〜6で一気に削られます。今回何度か奇跡的なよけを連発したせいでクリアできたけど、
さっぱり安定しません。やっぱ初心者は黙って咲夜使っとけってことなんでしょうか…
何かアドバイスいただけたら幸いです

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 22:41:49 [ XZWC4E62 ]
>>230-232
ああ、そういうことなのね。
ノーボムはともかくノーミスクリアしたかったんで、何かいい手法はないかと聞きたかったんだけど。
うん、確かにクリアだけなら問題なくできる。
ってーか、ボム使い切るように打ちまくれば、ほとんど自分で避けることがないから誰でもクリアはできるのではw

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 22:50:32 [ ydhbt0uM ]
>>235
とりあえず5,6面だけ見た感想
・5面序盤のラッシュ地点の前とか決めボム地点でボム無い場合はわざと落ちてボム稼いでおく
 点アイテムでエクステンドできるんだし
・ミサマリなんだし高速打ち込みで桜調整。特にボスは最初無敵なんだしやりやすいはず
・避けるのはボム使い切ってから
・5面妖夢通常は中ボス・ボス共に誘導でラクになる。その辺のリプ拾って見るといい
・無為無策は真ん中辺りが避けやすい
・落ちてからボムで速攻するのはムダ。落ちる前にボム撃つよう心掛けよう
・ゆゆ様第三通常(ナイフ)は右下or左下で避けましょう
・バタフライは普通に避けるなら大きく誘導して。中弾に注意するだけ
・ヒロカワはもうちょっと画面真ん中下辺りまで出ると避けやすい

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/15(火) 23:37:59 [ yeRs5b2c ]
>>236
そのボムを使い切るってことができない人も多い。
どうもボムが勿体無くて上手くも無いのに避けようとして死ぬ
残りボムが無いと変に安心するのは俺だけだろうかw

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 00:20:24 [ JyJZs6oU ]
>>236
分かったからどっかいけ

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:16:28 [ 6QomIfCY ]
>>239
お前その態度はないだろう。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:17:45 [ JyJZs6oU ]
すまん、どうも自慢しに来てるんじゃないかとか悪い方に考えてしまった

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:19:00 [ ttUBEICY ]
ここはそもそもクリアができない人のためのスレなので
誰でもできるw
とかいうのはちょっと無神経だよな

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:25:35 [ 6QomIfCY ]
>>242
まあ確かに誰でもできるようには作成されてると思うから、どうすればそうなるかを
探求するスレだよな。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:32:04 [ 2zb4cUPE ]
攻略話ではありませんが、スレの内容について一つ質問させてください。

妖Exのクリアは余裕だし、稼ぎに挑戦する気はないけど、更に上手くなるためにアドバイスが欲しいという場合は、
個人的にはここで質問してもいいと思っていました。
中級スレのテンプレには、該当難易度はハード以上(及び永Ex単体)と書かれていますし、
稼ぎではない以上、稼符もスレ違いになるようなので。
ただし、ここは基本的にクリアを目指す攻略を扱っているので、
クリアは余裕だが、より楽な避け方などのアドバイスが欲しいなら、その旨を書いておかないとスルーされても仕方ないと思っていました。

ログを見ていると>>226は素符ではスレ違いと認識されてる方が多いようなので、敢えて確認させて頂きます。

「素符範疇の難易度に関して、クリアは余裕で、稼ぐつもりもなく、今後の為にアドバイスを貰いたい場合は、
素符で質問してもいいのかどうか? および、仮に素符以外なら、どのスレが適切であるのか?」

この点に関して回答をお願い致します。

長文申し訳ありません。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:33:14 [ JyJZs6oU ]
クリアが余裕で稼ぐつもりがないのなら何のためにうまくなりたいのさ?

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:39:57 [ 8Tdk/ZVE ]
ノーミスノーボムとか全スペル取得狙いじゃないかな?
安定クリアより上のレベルならノーマルやExでも中級スレでいいと思うけど

個人的には
難 ノーマルノーミス>イージーノーミスノーボム>ハード普通にクリア 易
だと思ってるし

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:41:05 [ 2zb4cUPE ]
特定の攻撃をボムでとばすことによってクリアしているが、ボムを使わなくても楽な避け方があるなら教えて欲しい。
避けれることは避けれるが、動きが危なっかしいので、より楽な避け方があるなら教えて欲しい。
この辺りの質問はOKなのか、ということです。

>クリアが余裕で稼ぐつもりがないのなら何のためにうまくなりたいのさ?
本来ノーボムで安定するところでボムを温存できるようになりたいとか、
より安定する避け方を知りたい、といったところでしょうか。

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:42:03 [ JyJZs6oU ]
それは中級者スレどんぴしゃじゃないか

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:48:06 [ 3HFW1asI ]
とりあえず、Wikiとリプ作成スレROMってりゃいいんじゃね?
と思ったけど、中・上級スレでどんぴしゃだな。
まさにテンプレどおりというか。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:49:56 [ J.boJbHU ]
中級スレの話題の大半がhard以上の気がする
>紅魔郷ハード〜
>妖々夢ハード〜
>永夜抄EX単体+ラスワ+永夜抄ハード〜

>難易度的にこれより低いのは素符で。

↑のが指針になっているみたいだから微妙かもしれない
ただ、素符でも無いだろうしなぁ・・

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 01:50:07 [ 2zb4cUPE ]
中級スレの該当難易度がハード以上でも、
事実上の難易度を優先して、>>226みたいなのは素符の範疇を超えるとするべき、ということですか。

どうも自分の認識が間違っていたようで。お騒がせ致しました。
回答していただいた皆様、有難うございました。
ROMに戻ります。

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 02:00:21 [ s1v0q8Tc ]
一口に安定と言っても、質問者の地力も関わってくるしね〜
過去ログとして後から読む、他の「幻想郷の素人」の事も考えて、
素符的に「ボムれ」って回答されても納得出来るなら良いんだけど・・・

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 02:18:38 [ 0g8vCqbQ ]
まあ俺はお手本リプ晒す時はできるだけボムらないようにはしてるが
スレの目的はあくまでクリアすることだからな
それ以上の話となるとやっぱり中級スレあたりが妥当か
素符でも特定のスペルを取りたいとか目的をちゃんと書き込めばそれなりな対応はされると思うが…
とりあえず>>226>>229みたいなのは悪い一例だな

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 02:47:04 [ MLNDP8VY ]
しかし当スレはどんな方でもうぇるかむ
冷やかし混じりのルナシューターでも
まったくのシューティング初心者でも
wiki読むのまんどくせな方でも
どうぞいらっしゃいませー

もちろん、誘導はするが。

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 02:47:30 [ Vl0aOYLA ]
なんつーか
そんなルールを細かく詰める作業も
スレの空気を読まない質問も、どちらもばかばかすぃ


どうしても自力で避けたいスペルカードが1つあります
くらいに絞って質問すりゃあ良かったんだ
そしたら私素人ですよって振りも容易にできる、ボロのでようはずもない


いらん摩擦を避ける事前作業ぐらいやっとけよという話
そも「質問の素人」を歓迎するスレじゃないわけだしな

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 02:48:46 [ 6QomIfCY ]
なんか逆に俺は、アドバイスできない実力を見せ付けられて、
逆恨みしてるやつがいるようにも見えて仕方ないんだが。

アドバイスしてるやつはしてるしなあ。

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 03:59:47 [ Ricz9V1w ]
まぁボム撃てば誰でもクリアで切るだろwてのはこのスレでいっちゃいけないな
たまにこのスレ見てアドバイスしてる程度の俺だけどさすがに気分悪くなった

258 名前: 232 投稿日: 2006/08/16(水) 04:12:58 [ 7lmwvTrY ]
>>244
229氏と同じ方かは知りませんが
アドバイスといえるかは兎も角、失敗しているところの避けやすいやり方を提示してもそれを無視して、
そういう質問をするのはどうかと。

後通常ラストは自機狙いだから大きく動かずちょん避けで。
少し上の方でちょん避けをして端まで言ったら下に下がって逆方向にちょん避け。
これで多少危なげなく抜けられると思います。
こっくりのラストはレーザーの根元に多少入っても大丈夫なので少し避けやすくなります。
これで229のリプレイの被弾している部分のアドバイスは全て。

ボムを使えば誰でもクリア出来るといいますが、それが出来な人もいるということを忘れなく。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 04:19:26 [ zn/zvRh2 ]
ノーマル、EXクリア目的までがが素符、それ以上が中級者スレってのがはっきり伝わってなかったみたいだな。
このあたりは次のテンプレではっきりさせておくべきかな?

>>256
質問者のレベル云々については過去にはっきりとした回答が出されてるので、それに従うのがスジでしょう。
スレ違いは速やかに誘導。

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 04:27:46 [ zn/zvRh2 ]
っとミスった。
一行目は 「それ以上が中級者スレまたは稼符」 だな。

そもそも扱ってる内容が違うわけで、どっちが合ってるかはケースバイケースになるな。

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 05:07:30 [ 0g8vCqbQ ]
ま、こんな何回もループしてる話題をいつまでも続けても仕方ないわけで
普通な流れに戻してみる

>>235
俺も5,6面見てみたが、大体>>237と同意見。
まあ点アイテムは1200取れてるし、残機潰してまでアイテム回収に行く必要はないとは思うが。
5面序盤ラッシュで変なところで切り返して被弾してたりするのも気になった
無為無策は間隔の広い弾列が来ないところ(真ん中)でないと事故りやすい
妖夢のスペルでエフェクトがかかった時に弾列を抜け切れなかった場合は、低速で弾の飛ぶのと同じ方向に行くようにすると弾に突っ込みにくくなるぞ
一念無量劫は完全パターン、生者必滅・ヒロカワはパターンと自機狙いで安定させやすい。プラクティスで練習しる
5,6面パターン化の参考リプレイ。の割に変なところでミスってる…。4面以前は適当。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3305.rpy
安定させやすいとか言っときながら一念無量劫ミスってたから6面リプ。
攻略Wikiにもあるが、画面下のボスマーカーを基準に自機位置を合わせるといい
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3306.rpy

262 名前: 244 投稿日: 2006/08/16(水) 06:17:08 [ 2zb4cUPE ]
>>258
おそらくは自分が>>229氏だと思われての書き込みかと思いますが、勘違いされています。
自分は>>229氏とは別人です。
むしろアドバイスする側の人間です。基本ROMですが。
たまたま気が向いたので>>229氏にアドバイスしようかと思ったのですが、
流れ的にスレ違いだったようなので、確認のために>>244の書き込みをさせて頂きました。

よって、
>失敗しているところの避けやすいやり方を提示してもそれを無視して、
>ボムを使えば誰でもクリア出来るといいますが、それが出来な人もいるということを忘れなく。
自分に仰られても困ります。

妙な流れにして申し訳ありません。

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 09:38:07 [ Tpuq4RZY ]
↓ここから何も無かったように質問とアドバイス

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:25:44 [ ttUBEICY ]
れーせんのぱんつ何色?

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 13:26:45 [ NRRHLlrk ]


266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 15:03:59 [ B2wjvSMc ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3309.rpy
アーッ!
という感想になってしまうようなリプレイです

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 15:04:59 [ B2wjvSMc ]
あげてしまいました。申し訳ありません

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 16:23:19 [ GLlFL.RY ]
>>266だからスレ違いだtt・・・あー、あるある

>>265リプレイも上げてもらえると助かる

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 17:33:36 [ xReyEgLg ]
永夜で、ノーマルクリアはここでのアドバイスのお陰でできるようになりました。
ですが永夜返しだけが上手く取れません。
ラストスペル的な弾幕がここの対象になるのかは分かりませんが、一応ノーマル弾幕ですので。
もしよろしければアドバイスを頂けませんでしょうか。宜しくお願いします。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 17:57:56 [ 9DLE7rgg ]
手法としてはWiki見た方が早い
でも、一番大事なのは落ち着くこと

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 20:37:30 [ 7feG6scI ]
文の攻略は違い?

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 21:00:37 [ 3HFW1asI ]
文花帖スレあるからそっちで聞いたほうがいいと思う。
このスレも多分そう想定してるはず

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 21:25:39 [ R8fyad22 ]
永夜返しを通しで全て安定して取るのは正直難しいっつーか稼符になりそうだな

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/16(水) 22:05:15 [ Z7QmPStY ]
スペプラでやりこむしかないのが現実だが少しアドバイスをすると、

-三日月-
米粒弾に当たらないように、かぐやの真正面を取って大玉が来たら
少しづつ下がっていけば簡単に取れる。
偶に場所取り失敗したて大玉に追い詰められそうになったら、
画面下2キャラ分ぐらいで下へ高速移動して、自機狙いの大玉が来たら
なるべく上へ高速移動して、あとは繰り返し。

-子-
画面下から急所一つ分上を取ると避けやすい。

-丑-
かぐやの真正面を取り弾が来たらかすりつつ少しづつ下がっていき
画面下に到達したら左右交互にワインダーを高速移動で避ける。
ワインダーを抜ける回数が多いので始めは難しいけど左右方向しか使わないので、
操作ミスが少なくなれれば恐らくこれが1番楽だと思う。

-寅-
ノーマルだと米粒弾の最初の3発目までは偶数段なので、
画面左右端っこのかぐやのちょっと下側で構えてて3発目が終ったら、
丁度大玉も来るので少しづつ下がりながら逃げる。

-夜明け-
気合。

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 02:16:11 [ eXblL1SE ]
      ,  ';;,.. ,;;' ';;,,;'' ,,;' ,,;' ,
    ,   ';; 、--ゝヽM,.ィ''Z-z_ ;;, ;;;'
   ';;  ';; ,≦ ,. -- 、  _, -- 、 ≧ ;;; ,;'
   . ';;; ∠./  ニ.ヽ.二 r',.ニ ヽ.ゝ ;;' ..,,::'    さんざ
 ' ;,  '';; イ ∟,,._  `ー-‐'    _,,」 ヘ ;;;'' ..;;;''''   挑戦して
,,  '''::;;;; { {   \、!i.j !,〆´ ij~ } } ;;;;;;'''' ..,,.    ‥‥‥‥
 ''''::; ;;' ,⊥} f〜=。y` 'v。=''ラ {⊥、;;;;;''''  .
''::;;::;;;;;; {に|| ij `ミニ( @ ゚ )≧彡 , |l^j.} ;;;;;,,,,,;:''   なんじゃっ
  ,,,;;;; |.L.|! 'r*二( @ ゙’ )ニ#ヽ |りノ ;;;;;;;;;,,,,..,,..   ‥‥‥‥!
,,;:'''''_,,.. ゝ-=ニ,二_",ニ=ニ、゙_、二ニ=ゝ..__ '''':: ,,
¨ ̄ ./  .|.l {_T」⊥エlニlエ⊥Lj〕.!|.  ヽ. ゙̄¨   この静と動の均衡0/42は
::....::::!::.. .::l l  . ' ___ ~ij~ j.!::. ..::i::...::..:    ‥‥‥!
:::::::::|:::::::::::::! ヽ. v  ̄ ̄ ゙  ノ ノ::::::::::::|:::::::::
::::::::|::::::::::::::|ヽ `' ー-----‐ '´ /:::::::::::::::|:::::::::

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 02:17:38 [ eXblL1SE ]
   r―――――――‐、
    >、!!! _,,〃-‐ '''l≡≡|
.   / ヾミ-==    l ≡ |
  〈ヾ.、  r==-   /_ ≡|   あんなスペカを取ろうとするのが
   た。〉 "=。ラ  .|F|≡|   そもそも論外なのだ・・・・・・
   |` 7  ‐-‐   |F| ミト
   | l  ,, 、    リノ ミ.| \_
.-―! l`====ヽ  .|\ ミ|   |   ̄
  /\ ≡    _ !  \|   |
. /  `ァ-‐ '' "´    /|   |

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 02:24:15 [ eXblL1SE ]
             __-- 、,. -‐;z.__
           `> `    ′ <     ボムを使わなければ落ちる‥‥
          ∠..           ヽ      ボムを使えばダメージを与えられない‥‥
           ∠,.  , ./`ヘ. i. 、    l        ダメージを与えなければ倒せない‥‥
            /  ,ィ_l/ u ヽl>,ゝ、 :|
         イ ィ.‐-ニjl  l'∠-‐; |n |     ボムを使わなければ倒せる‥‥‥!
.          j fl|`u゚‐/ v゙ゝ゚〜'u|fリ |
          / lj| v / _ 、 U v lレ'  ゝ          ‥‥‥‥
         / .ハ にニニ二} ,イ  ハ.、_\
        _∠イ |0ヽ. ー u/│ l ヽ `T!'ー- 、._    けど‥‥‥‥‥‥
   , -‐'''´ || / │ |::\./ O .|. j   \||     `ゝ、
   ハ    |レ'   lル'::::: u   ,.イルi  /o >    /  i  倒せないっ‥‥‥!
  / l   ∠o_o_/c| `::ー-‐0´:::::lyト、<o ,.イ!    ,'   l
  〉  |    ||.  〈ヽ| :::::::::::::::::::::::l0| ` ´ .||    i     l  倒せない‥‥‥‥
. /   l__o_.||__,∨:::::::::::::::::::::::::|. L___」|_o___」   /|   倒せない‥‥‥‥
 ハ.   |T¨「 ̄|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄「 ̄「|  ./ |
 ! ヽ.  | | |  |  , ‐┐   , ──‐ 、   |  | │|     ハ 倒せないんだっ‥‥!
∧     | L⊥._|  ┐│    l ┌┐ |   L.⊥._」 |    / l

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 02:29:01 [ XmYXed5I ]
>>275-277
攻略Wikiより転載

○←○←○
↓     ↑
○→○→○

または

○――――――――――→○
↑                ↓
○←○←○←○←○←○←○

文章で説明するよりもこの図が一番わかりやすい
取得狙いなら幻符がオススメ

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 02:32:18 [ eFkga4i6 ]
          __、--..、、
       _<⌒ヽミヽ ヾ !'⌒≧_
        ,Z´r;=-‐- 、ヾ 〃′≦
      7,"/   __‐ 、`ー-'⌒ヾ.7
       ! l ー‐- 、ヽ._`ー'´, u !     r'⌒
       .l !!L、u __\  ̄ 〆"T   (  制
      l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、|    ) 裁
     ,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 !   (  っ
     /,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*|    ) :
    ,/〃',ゝ|/>rーrーrゞr<二二フ  ∠、 !
  ∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;!     `ー-‐'´
 ̄:::l:::::::|、  !lヽ~U ~  __ ̄ ̄.ノl
::::::::l:::::::| \. ヽ.ll ヽ、 ___'/l/`iー-  今
::::::::l::::::::ト、. \ \. ll  ll  ll ll /:::::l:::::::  関係のないスレにカイジAAを貼った
:::::::::l::::::::| \ \ `ヽ、 ll ll/!:::::::!::::::  >>275-278………
::::::::::l::::::::|   \ \  /`ヽ'  |:::::::l::::::::  制裁……!
:::::::::::l::::::::|     \. `/  /   |:::::::l::::::::

幻符なら画面下端張りつきで、左端から右へ弾を避ける感じでいけば
右端にたどり着くまでには撃破できる。
それ以外なら、画面下2/3くらい使ってぐるぐる回る。反時計回りで。
お手本は、攻略Wikiのリプレイ博物館で。

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 02:33:20 [ eFkga4i6 ]
リロードすりゃよかったよorz

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 02:47:11 [ YbBgPu8I ]
素符的には、ディゾルブも有効利用すべきだと思うんだ

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 04:46:39 [ BVHuhdzY ]
激しく亀レスっぽいですが、寅の弾幕は3セット目までだけじゃなく、最初から最後まで軌道が2種類の偶数弾が交互に来きます。
動かないでいると微妙に自機のすぐ左と右に弾幕がカッ飛んできます。
感じとしては、奇数弾がちょっとだけ当たらないようにずれてるようなもの。
4セット目あたりから自機狙い大弾が来るので、そこからチョン避けで逃げないといけませんが。

なので、画面一番左下か右下スタートで大弾来てからチョン避けすると、切り返す必要はありません。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3323.rpy

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 11:45:04 [ pe9MrZlU ]
丑は迫ってきた弾幕と同じ方向に動きながら抜ければ結構いけるよ
漏れはこれで悪くても半分は凌げるようになった

Nの永夜返し全取得で一番の壁は絶対子だ、間違いない

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 11:54:08 [ s11Hdas2 ]
同感。寅の中避けの成功率が6割越しても、子の取得率は3割に満たない……

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/17(木) 18:56:39 [ YbBgPu8I ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3330.rpy

マリアリノーマル
四面以降が全然安定しません orz
ボスの正面キープするのがなかなか・・・

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 00:18:30 [ ErGj6f3M ]
>>285
ちょwwww夢想封印・集避け切りテラスゴスwwww


とりあえず言いたいのは三つ。

・道中を安定させること
5面はともかく4面が問題、ここで3機も落としてるのは勿体無いとしか言いようがない。
プラクティスで何度も練習してパターンを覚える。

・ラスペを使うぐらいならマスタースパークを決め撃ち
稼ぎ狙ってるわけじゃないんだし苦手な所はじゃんじゃんボム使えばいい。
ラスペや抱え落ちでボムを無駄に減らすよりはずっとマシ。

・マリス砲を何故使わない
特にてゐと難題「仏の御石の鉢」。この二つは防御が紙だから速攻かけるべき。

これだけ押さえてれば余裕で越せると思う。ガンガレ

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/18(金) 01:35:13 [ UegYaCKE ]
どうもー、とりあえず4面道中を練習してみます
マリス砲使うと何かPCがガリガリ言うから怖くて使えない・・・

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 10:40:59 [ /4VXcUc2 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3348.rpy

最近東方始めたのですがアドバイスよろしくです。

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 11:39:21 [ 1YDG3bo2 ]
>>288
とりあえず、永はせっかく画面上部で低速にすればフルパワーじゃなくてもアイテム蒐集ができるんだから
1面とかではしたほうがいいと思うんだ。
で、結界組なのにボムの抱え落ちがたまにあるのが目に付いたかも。
こればっかりは慣れだからどうしようもないけど。

個人的に目に付いたのはそれぐらい。
多分序盤が高速オンリーだったのは少しでも稼ごうとしてたんだろうし。

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 22:51:16 [ Kj6Ta.2A ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3351.rpy
色々あったけど私もついに妖Extraをクリアすることが出来ました
しかしこの先どうすればいいか皆目検討もつきません
何かアドバイスをお願いします

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 22:58:21 [ FHsDWlwo ]
この先何がしたいのか分からないと何も言えないんだが

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/19(土) 23:36:10 [ 3t/nLoNs ]
>>290
A.そのままPhクリアを目指して頑張る
B.Phをやらず、素符を卒業してHardシューターを目指す
C.Exを安定させる

さぁ、選べ

293 名前: 290 投稿日: 2006/08/19(土) 23:52:01 [ Kj6Ta.2A ]
>>291
そりゃそうですよね、すいません…
>>292
C→Aで行きたいと思います

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 00:03:32 [ q2cgseXI ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3355.rpy
紅魔郷針霊夢六面ボス落ちです
何かアドバイスなどお願いします

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 01:00:12 [ f8jn76Sk ]
>>294
パヤーンを構築しましょう
5面の開幕のばらまき+自機狙い全方位は上で避ければばらまき全部スルーできます
ちょん避けするだけ
メイド長の最初の通常攻撃は尻撃ちで倒せます
でも尻撃ちも結構難しいです
ミスディレクションは全弾自機狙いです。ちょんよけで
メイド長二回目の通常攻撃は一番下で避けるとクナイが広がってうざいです
操りドールは時止め中のナイフの固まりごと高速で迂回すると良いです
あとパチュリーのスペカは全部ボム使って良いです

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 01:17:27 [ q2cgseXI ]
ありがとうございます
参考にしてまたプレイしてみます

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 01:40:17 [ ky1ia4GQ ]
>295
5面開幕はいいが
奇術「ミスディレクション」は大嘘ぶっこいてないか?

>294
中ボスメイド長通常1:
右の赤クナイとナイフの間から入って赤クナイの左から出る

奇術「ミスディレクション」:
295がミスディレクションっつーわけで日本語に直すとよけ方がわかる
『誤った指図』=間違ってるから従わなくていい=赤クナイ
動かなければ綺麗に道が見える
赤クナイは24wayの偶数弾で自機狙いじゃない
クナイ発射後左右のどちらかに咲夜がナイフ投げながら移動するから追いかけるようにちょん避け
ナイフは11wayで自機狙い、これだけ避ければおk
咲夜の移動は1発目の方向で固定
最初が右なら次は左、んで右、左・・・逆もしかり
1波ごとに中央を取るように移動、倒せそうに無かったら10秒前にはボムって1Upひったくればよし

5ボス十六夜 咲夜
通常1:
避けれそうなら避ける無理なら早めにボムって張り付く
他の通常攻撃もこれでおk

クロックコープス:
咲夜の画面真下に張り付いて射撃、ナイフ米弾が画面下に到達したらボム
具体的には時止め>解除>追いかけ>敵弾到達>ボム
張り付いて
終了

ルナクロック:
コープスと一緒

操りドール:
2ボムで落とす
1回目のナイフは普通に避けて打ち込み
2回目のナイフが投げられて時止め>解除後にボム
これを2回繰り返せば落とせる


抱え落ちしないように気をつける
後は2面開始直後の毛玉ラッシュは1番初めに出たアイテムが画面下に消えるぎりぎりでボムって全部回収するといい
したら大妖精落とした後の氷から出る大PでMAX行くはず
で、4面の倒すと弾が消える敵のところもおんなじようにぎりぎりでボムってアイテム回収
これをしとけば6面までに6千万エクステンドいくはず

他は294の言ってる通り、パチェはボムると楽だぞ

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 01:43:09 [ oaiTo0Ek ]
特にプリンセスウンディネは2ボム使ってでも飛ばすべきだな
あれはNormal4面の難易度じゃない

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 01:51:49 [ xbw0b2r2 ]
プリンセスウンディネはルナティックのスペカだと思ったほうがいいな。
クロックコープスとルナクロックが運が絡むから一応避けてみて避け切れたらラッキー、
だけど基本ボム前提でやるスペルかな。

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 01:56:58 [ f8jn76Sk ]
赤クナイは偶数だったか
失敬

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 02:38:57 [ 63uQOGj2 ]
ミスディレクションの紅クナイ弾は自機狙いっぽいです
今確認したらしっかり自機狙ってきました

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 02:48:17 [ f8jn76Sk ]
ミスディレクションされたあああ

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 03:40:50 [ r5KEYI6M ]
俺も気になって見てきたけど
EasyもNormalもミスディレの赤クナイ弾は奇数の自機狙いだったよ
なので>>295が正解

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 07:26:49 [ a916FgdY ]
>>294
全体的に動きすぎているのとショットを打っていない時があるのが気になった
夢符なのでボスにももっと接近して打ち込もう


2面チルノ手前赤妖精は場所を覚えて即撃破すると放射弾を撃たれない
チルノショットガンは接近して左右に振ると楽
アイシクルフォールは途中で横に一列くぐってから前にでて避ける

3面は動きすぎな気がするが安定してるならそのままでもいい
ボス前で落ちてる所は左上か右上によって白弾妖精+青クナイ妖精を倒して上に張り付く
美鈴開幕ミスはちょっと痛い。苦手ならボム。彩雨と彩光乱舞はボムでOK

4面毛玉は全て自機狙いなので実はチョン避けでもいけたりする
弾消し妖精×3は最初真ん中にダメージを与えてから、左、真ん中、右の順に撃破
後ろに下がりすぎると撃破が遅れるので弾が消えた隙になるべく前に出る
パチェのスペカは言われてるように少し粘って全部ボム。ウンディネも2ボム以上していい

5面の最初と最後に多数出る自機狙い放射弾は全て集めてからチョン避けでOK
中ボス咲夜通常は結構難しいのでボムっていいかも。ミスディレは取る。逃げられそうならボム。
ボス咲夜通常はとスペカは全部ボムの勢いでOK。スペカでミスったらフルパワー弾消しも利用

6面開幕は避けられるならいいが画面横端によるともう少し楽
中ボス通常は赤クナイが広がらないように前に出て速攻撃破。ミークはつらければボム

レミリアは
通常1 1ボム 道がなくなるまでは頑張って避ける
ダビデ 苦手なら1ボム
通常2 苦手なら1ボム
紅色 1ボム
ツェペシュ 1〜2ボム
通常3 最初のばら撒きが苦手なら1ボム。実体化したらなるべく張り付く
スカーレット 1〜2ボム。ボムで止めを刺さない。正面でショットを打ち込んで止めを刺す
レッドマジック 残り全部。前のスペカをショットで撃破後打ち込み続けるとかなり削れる

参考までにリプ。つらい気合避けは全てボムとミスで飛ばしてみた。それでも十分にクリア可能
ツェペシュの後でボムり忘れて後で打ってるけど、ここは本当は打ち込まないとだめ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3358.rpy

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 09:15:50 [ oEMY/Ea6 ]
>>304に勝手に補足
レミ通常2は
第1波 自機狙い、端から逆端に大きく振って避ける
第2波 固定弾道、レミリアの上が安地、できれば尻撃ち(苦手なら無理はしない)
第3波 固定弾道、レミリアの上が安地、できれば尻撃ち(発射後もレミリアは移動しないので落ち着いて撃ち込む)
第4波 自機狙い、端から逆端に大きく振って避ける
第4波の後は第1波から繰り返し、最悪逃げに徹すれば倒せないまでもボムは使わずに済ませれる

あと通常3って書いてるのは通常4だな

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/20(日) 21:29:22 [ 63uQOGj2 ]
>>305
に補足。
レミリア通常2の第二波はレミリア上が案地だけど、
撃ち終わると動じに動くので尻撃ちするなら撃ち終わる前に上に逃げる。
画面一番上は、第二第三波は完全な案地。

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 07:41:16 [ J.rQpjII ]
今レザマリでれみりゃ倒してやっとエキストラ出た
フランTUEEEEEEEE

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 12:00:14 [ Ez32pnDY ]
紅Exはエクステンド少ないからね
それとレザマリ最大の利点であるボムが有効活用できないので
実はレザマリ結構辛かったりする
ミサマリか針巫女でどうぞ

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 12:59:11 [ mYPEwagY ]
>>307
たしかに紅Exはつらい。エクスデント回数が2回だし、道中・ボスともにムズイ。
ボスのフランドールにはボムが効かないけど、道中のザコ・中ボスにはボムが効くので
レザマリのマスタースパークを思う存分活用しよう。後は気合です。

どうしてもダメだったら>>308のいうとおりミサマリか針巫女で。個人的には針巫女が
クリアーしやすいかなぁ。

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 20:24:14 [ cc8FtmlU ]
妖Exをやっとクリアできました。
これもこのスレの皆様方のお陰です、本当に有難うございました。
報告ついでにリプを落としますので、もし何か避け方のアドバイス等があればお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3371.rpy

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/21(月) 21:07:04 [ gYHGIqVw ]
>>310
・開幕ばらまきは縦移動のみで避けられる。最初の自機狙いを下から上へ避ければいい
・直後の毛玉ラッシュもy軸を毛玉出現地点よりやや下に合わせて撃破→アイテム回収の繰り返し
・その後の妖精ラッシュは出現位置を覚えて弾撃たれる前に速攻撃破
・次の魔方陣妖精は右から倒すといい、これも最初の二体以外は弾撒かれる前に倒す
・橙通常は左右どちらかに二回誘導した方が避けやすいかも。まぁ避けれてるしいいか
・赤青は決めボムするなら最初に一番下まで下がってしまえ
・毘沙門天は左下に張り付かないで橙の後を追って速攻撃破狙い。左下安置は最初に
 上から降りてくる時のみ使う
・魔方陣妖精&赤青ばらまきラッシュ後の黄色&青バラマキは直後の毛玉ラッシュと被るので決めボム推奨
・最後の魔方陣が周囲に現れるとこは画面下1/4くらいで横移動のみでかわせる
・藍開幕は画面端からだと余裕ができる
・十二神将はどうせ結界割りしてるんだしボム余ってたら撃ってしまえ。避けるならリプ通り右下で
・妖怪レーザー(゚д゚) 確かにこれは安全かもしれん・・・
・レーザー後の通常は発射音二回につき一回チョン避けで避けれたりする
・藍戦時のボムは高速でおk
・テンコーは縦移動なのか横移動にするのかはっきりしる。ナナメ禁止
 時間経過するとボムっても死んでも状況悪化するだけなので速攻を心掛ける
・避けなくてもいい時は高速撃ち込みで桜点調節をしよう
・コックリさんはレーザーの軌道を覚えて青弾を先に先に抜ける。縦と横は同時に抜けないように
 それと青弾抜ける回数を減らすためにどこなら当たらないかを体で覚える。意外にギリギリでも平気
 ラストは辛いのでボム推奨。コックリはボム撃つなら低速かなぁ
・飯綱の安置作成はできるだけ藍を動かさないようにする。赤大玉が来たら一回撃つの止めて様子見
 ちょっと藍動かして安置できそうも無かったらボムと気合で乗り切る

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 01:16:28 [ UMUh2BJ. ]
>>310
妖怪レーザースゲェーーー
おかげで真ん中避けでボロボロ落ちてた私も楽々スペルブレイクできるように!

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 06:58:40 [ 0L3M9lPI ]
>※管理人は、全プレイをキーボードで行っています。
ttp://undying-memories.hp.infoseek.co.jp/th.html

鬼神…

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 07:24:01 [ IGS7pVY2 ]
>>310 とりあえず気になったのはテンコー。あの藍さま、当たり判定ないぜ?
出てきてから落ち着いて対処したほうがいい 他はだいたい>>311が言ってるかな

>>313 なにが言いたいのかわからんが天帝もリリカ使いである

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 10:09:51 [ cA6TqtYU ]
>>314
そうだったのか。初耳だ。
って、あの超人リプ全部そうなのか。

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 14:34:09 [ H9LV.myE ]
なれればキーボードの方が楽。
自由に動きたい方向にパッと動けるようになるまで熟練させるのが大変だけど、
パッパッパッパッと連続操作性が明らかにパットとよりも良いと感じる。
むしろパットであの動きが出来る人がいるのか自分は疑問に思う。

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 15:17:28 [ aSevU2Oo ]
そんなもんかねぇ
どうしても器用には斜め移動できないな

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 15:35:11 [ MJr1.NtQ ]
逆に考えるんだ、斜め移動をしなければいいと考えるんだ

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 16:17:56 [ qeS56llk ]
個人的評価。

パッド
操作性:◎ 精密性:○ 瞬発性:○

キーボード
操作性:○ 精密性:◎ 瞬発性:△

慣れもあるんだろうけど、やっぱ上手い人は精密性を取るのかねぇ。

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 16:26:20 [ aSevU2Oo ]
キーボードの精密移動って移動幅に限界があると思うんだよね
確かに一定以上の移動なら安定するがしかし
パッドの方がより細かい移動がしやすい

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 18:00:04 [ z8z1.QE6 ]
馴れたほう使ってればいいだろ

入力機器問わず結局は本人の腕次第だし

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 19:04:24 [ XS91e54Y ]
スティックが話題にすらあがらないのはさびしいな。
やっぱ使ってるやつすくないか・・・

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 20:28:47 [ nydezEjI ]
↑は往年のシューターとみた
ちなみに俺はスティックで指の間がやられた経験あり
連続チョン避けが厳しいぜ……

自分が流れを作ってしまったようなものではあるが、そろそろスレ違いか
誰か相談plz

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 21:33:29 [ H8n7ZtRc ]
では僭越ながら私が。

永EXクリアを目指しています。道中、けーね戦は2ボムくらいで突破できるのですが、
もこ戦がダメで、特に「いはかさ」「鳳翼天翔」「フジヤマ」でベシベシやられてしまいます。

この3スペルについて、上手い誘導など、ご指導願います。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 21:43:22 [ Bpli.4n. ]
>>324
キャラ何ですか?

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 21:52:39 [ H8n7ZtRc ]
>>325
結界組です。とりあえず反復練習でどうにかなるレベルまでもっていきたい。

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 22:02:23 [ q6ViCN7g ]
おめーらパッドだボード(板)だ言ってっと咲夜さんがぶちぎれんぞ

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 22:16:39 [ LxxvXkUU ]
>>326
けーね戦はノーボムできるようにスペプラで練習する
いはかさは回って取れるように、もしくは上で1ボムで安定するようにする
フェニックスの必殺技は上手く誘導する
フジヤマはボム撃ってる間も誘導をきちんとする

リプが欲しい場合はリプレイスレでいいかな?それぞれのスペカ上げてもいいんだけど・・・

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 22:33:15 [ UMUh2BJ. ]
>>324
リプあげてもらえると、アドバイスしやすいんだが。
あと、けーねはノーボム出来るようになっといた方がいいよ。

いはかさは、開幕で藍を貼り付けたら、もっこすの左側に移動して
赤ナイフを誘導しつつ反時計回りにちょいちょい移動して、真ん中でちょい粘る。
クリア重視なら、そのあと適当なところでボムってまた左からやり直せば1ボムでいける。

鳳翼天翔は、開幕で左か右に誘導して、火の鳥一匹ちょいずつ三回避けたら逆側によって切り返すだけ。

フジヤマは、開幕で左上か右上に誘導して、下に逃げる>逆側の上に逃げる>逆側の下に逃げる>
さらに逆側の下に逃げる>逆側の上に……の繰り返しで。逃げるときは、炸裂弾を出来るだけ引き付けて
切り返して逃げるスペースが残るように。

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 22:50:43 [ 3562TgF2 ]
いはさか
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3377.rpy
火の鳥
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3378.rpy
フジヤマ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3379.rpy

言葉での説明は>>328>>329がやってくれてるので割愛

クリア重視なら、いはさかは右端の切り返すところでボムって左に戻る
フジヤマは一周して左下でボムる
上を回るのに不安があるなら
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3380.rpy
こういうパターンもあり
被弾してるところでボムって左下からやり直せば1ボム安定するはず

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/22(火) 23:41:47 [ 7EwHxX8Y ]
永夜抄スペルならリプレイ博物館にたくさんあるから、それも見るといいかも。
ていうかリプレイ博物館の存在も思い出してあげてください。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:15:43 [ y0tP4mow ]
>>328-330
リプレイを参考にちょっとスペプラやってきました。
けーねに関しては、やり方はわかってるので、後は練習あるのみ、という感じです。
いはかさは回ったら意外といけたのですが青弾の当たり判定が今ひとつ分らない。
現状では、上部でボムる事にします。
フェニックス一輝は、もう大丈夫。週末には安定スペルになる事でしょう。
フジヤマは…全方位弾をくぐって逆側に逃げるのが難しい。精進します。

アドバイスありがとうございました。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:16:34 [ aMxH7gu2 ]
たくさんあるけど全く整理されてないから目的のがなかなか見つからないんだよな
5個くらい落としてやっと見たい組のが出てきたと思ったらどう見ても自分には無理な動きしてたりで参考にならなかったりとか

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 00:20:53 [ aMxH7gu2 ]
>>332
青弾ってたしかナイフだよな
だったら光沢(?とりあえず刃の根本あたりにある白い丸)の部分が当たり判定
ナイフの形に惑わされないこと

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 01:31:03 [ j5X9/iJA ]
>>332
逆に言うならフジヤマは全方位弾が一番当たりやすい
妖めるぽのへにょりレーザーの全方位が一番当たりやすいのと一緒だな
だからそのタイミングでボム合わせられればおk

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 11:30:33 [ soNzwFV2 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3390.rpy
フジヤマの全方位弾以外は見ないでいいような回避パターンにしたつもり

見ればわかると思うけど、
1. 初期位置よりちょっと右からスタート
2. 単発爆裂弾を中央ちょい右に撃たせて左端に逃げる
3. 鱗弾の発射音が聞こえたら反時計回りに右上に上がっていく
3連爆裂弾が撃ち終わるあたりで右上に着いているように
4. 全方位弾をくぐり抜けて反時計回りで中央下付近まで回る
5. 2に戻る

この通りに動けば鱗弾と爆裂弾は見ないでも自然に避けているので
全方位弾に集中して避けることが出来る
もこが上の方にいると4.の難度が上がるのが難点か

試してないけどクリア目的なら5.でボムれば多分1ボムでいける
ボム中もパターン通りに動かないと詰むけど

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 13:16:11 [ QnTeEGWg ]
滅罪寺ってパターンだと思うからもしかして安全地帯ある?
何回かやってたらある場所で止まってたらあと三秒くらい
までなら被爆無しでいけたっぽいから

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 13:20:26 [ j5X9/iJA ]
超既出でもこの横
それ以外で探してみようとするならシラネ

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 13:55:52 [ KmiGt1pI ]
滅罪とか安地使わなくても超安定スペルですが

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 14:18:46 [ j3dulKLY ]
>>337
札弾は波が来るたびに微妙に横座標が違うから正面安地はないんじゃないかな
検証したことはないからわからんけど…

>>339
そういうこと言うとまた素人が寄り付きにくくなるから控えましょう
ここは滅罪が正面避けできない人も来るスレです
中級者スレならこのくらいなんぼ言っても構わないけどね

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 14:36:47 [ kEYshMFs ]
>>339
んなこと言うなよ、滅罪とウーで2回ずつ死ぬが蓬莱人形とパゼストが得意スペルみたいな俺だって居るんだぜ

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 16:19:53 [ JZgrC1hc ]
>>339
なんでそういうこと言うかね
自分が安定しててもEXクリアを目指しててまだ安定しない人だっている

滅罪はもこの真横、妖怪で使い魔に重なるように動くと符を撒かなくなって安全

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 16:42:38 [ B.jaRDdw ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3391.rpy
妖時符Normal、6面であぼーんです。
どのような点に気をつければいいのかアドバイスお願いします。
今まで5面で終わってたのに1ヶ月ぶりにプレイして6面いけるとは思わなかった。

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 17:30:19 [ g6UBvDt2 ]
>342
4面からリプ見た
一言で言うと

かっかえ落ち! かっかえ落ち!!

妖夢通常でボム3
天上剣で4
ゆゆ様通常2で4
これぐらい落としてる
通常でボムってもペナルティないし、もうすこしがんばればなんて色気出さずにボムりなさい
森羅結界も割るべきだとおもう

咲夜の強みはボムの数なんだし積極的に使えばクリアは出来そうだよ

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 18:47:28 [ bNjZveCc ]
>>343
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3393.rpy
いつもよりボムを多めに撃ってみました

346 名前: 342 投稿日: 2006/08/23(水) 19:33:37 [ sz4HlF6k ]
>>344-345
どうもです。やっぱりボムですか。
いつもより多めにボムるように心がけてみます。

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 21:14:23 [ gH1nv.tE ]
前ボム数えてみたんだが1面ノーボムノーミスで行けば
その後ボスはほぼ全てボムれる

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 21:28:28 [ oXPei2c. ]
データが全部とんだのもあって、ひさびさにやってみたら
いろいろとおかしくなってたんで助言を請う
前半面はいいとして後半面をお願いします
上が紅魔郷で下が妖々夢です

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3397.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3395.rpy

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/23(水) 22:27:16 [ gH1nv.tE ]
>>348
とりあえず紅から
・どうせ6000万エクステンド余裕なんだから点アイテムにあんまり拘らない
・4面開幕は片方の妖精を速攻撃破して魔方陣を置かせない
・その後の弾消し妖精はどっちか片方を狙う。毛玉の弾を誘導するならもっと端から
・3面まで1ボムしか使ってないんだからケチらない。ジリ貧かなと思ったら撃つ
・緑魔方陣でボム撃てよ。避け能力を過信しない。避けれるかもと思ったら負けだ
・ラストの三連弾消し妖精は出現時に真ん中をちょっと撃って左から撃破するとボムが無くても困らない
・パチェ通常のレーザーは根元に当たり判定が無い。つまりパチェ本体との間に入れる
 ダメージ与えるチャンスなので開幕は張り付く。ただたまに下に動くのでちょっと早めに抜けること
 一回目のバラマキは画面左1/4くらいで自機狙いの赤連弾を避けると避けやすい
 二回目のは画面右1/4くらい。レーザーは出始め判定が無いので結構寄ってても平気
・まぁ予想通りクロムレクで抱え落ちしてるわけだが。避けようと思うのはボム撃ちきってからな。
 中国の台風以降は全て1ボムのつもりで行け
・5面開幕は上避け推奨。下で避けるなら自機狙いの全方位ばらまきは撃ち終わるまでなるべく動かない
・ミスディレクションはもっと粘る。楽勝スペルなんだし。
・咲夜開幕も魔方陣出すまで張り付いて削る。
・クロックコープスはあんまり動かない
・6面開幕はどっちかの端に寄ると避けやすい。ボムあるなら撃っちゃってもおk
・その後の全方位バラマキは実は全て自機狙いなので発射音後にチョン避けで避けれる
・レミィ第一は結構危ないのでボム推奨
・第二通常は完全パターン。自機狙い→右から左→左から右→自機狙い×2→右から左→・・・
 右から左と左から右のはレミィの上が安地。尻撃ちもできるけど・・・撃つ前に前で撃った方がいいな
・紅色の冥界はノーマル最難スペルの一つ。素直にボム。
・第4通常はいかに粒弾ばらまきを少なくできるかがポイント。攻撃の切れ目には積極的に
 近付いて撃ちこむ
・シュートはボム効果時間に終わらせるとマズイので撃つなら早めに。

結論:抱え落ちしすぎ

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 04:02:12 [ j35ebvIA ]
レザマリで紅Nやってるんだが、ミスディレクションが取れないorz
被弾はしないが攻撃が当たらなくて時間切ればっか。
スペカ取得はどうでもいいんだが1UPを取れないのが……ボムるべきですか?

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 04:19:46 [ LjJlfln2 ]
右か左でのんびり構えてなさい

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 04:42:00 [ vfZ5yi6g ]
下端と咲夜さんの中間くらいで構えて、
各セットを真ん中で開始して、咲夜さんを追いかけるのもいいな。
追いかけるっても移動する方向じゃなくて、次に出現する方向に移動で。

リプ撮ろうと思ったが、紅はプラクティス記録できんのね。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 09:35:40 [ DfjzIPCw ]
>>772です永で途中で終わってます

偶然に運が良かった事もありますので
ttp/upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3403.rpy

ttp/upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3404.rpy
最近イージーをクリアしたばかりで紅ノーマルをやって
いるんですが2、3面の道中+ボス苦手で酷いときは3面の途中で
被爆してしまいます永の感覚でやっていたせいで
ボム使わずに終わってしまう事もあります
酷いリプレイですがお願いします。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 10:45:55 [ CPiNsOFQ ]
>>353
とりあえず紅のリプレイ見てみました。少しアドバイスを。

・危なくなったらボムをすぐに使いましょう。抱え落ちのしすぎです。
・基本的にショットは撃ちっぱなしにしましょう。ボス戦では低速移動を使ったほうがいいです。
・弾の動きをよく見ましょう。無理な移動は事故の元です。
・自機狙いの弾は撃たれてから少し自機をチョンと横に動かせば当たりません。
・イージーをクリアーできたならボムを使いまくれば、多少強引でもクリアーできます。
・プラクティスで自分なりのパターンを作りましょう。

今からリプを取ってきてみます。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 10:52:01 [ 2hCINl3Q ]
>>353
紅魔郷のリプレイ拝見しましたので、気がついたところを。

まず全体的に丁寧な避け方をしてますが、少し慎重過ぎではないかなと思います
避けに徹するあまりザコ敵に弾をばらまかれたり、
ボス戦が長引いて被弾と行った流れになっているので
もう少し素早くザコ敵を潰しにいったり、ボスの正面を取りに行くようにしたほうが、結果的に楽になると思います
最低限、ザコ敵の出現パターンは覚えましょう
また紅魔郷では喰らいボムのタイミングがかなりシビアなので狙わないほうがいいです(永夜抄もボム2個消費なので控えたほうがよい)
「これ避けるのダルイなぁ」と思ったらガンガン撃てば4面くらいまでは楽に進めるはずです
その後クリアまでにボムが足りなくなったらパターンを構築して無駄打ちを減らしていきましょう
自機のホーミングショットは、正面をとらずにホーミングだけを当ててもかなり威力が低いのでその点は注意

<1面>
ザコはほとんど弾を撃ってこないので、
慣れれば高速移動で左右に大きく動きながらザコ退治&アイテム回収を行えます
2・3面でのアイテム回収の手間を減らすためにも1面でなるべく集めておきたい所
ルーミアはもう少し隙を見て撃ちこむ事以外は今のままでいいと思います

<2面>
最初のザコ乱舞はアイテム回収のためボムを使うことを個人的におすすめします
ある程度ショットで倒してからボムを撃つと、1発で綺麗に全部片付くはずです
中ボスは、自機狙いの攻撃ばかりなので、チョン避けで対応できます
ワープしたら素早く追いかけて撃ちこめば
氷弾の連射が終わった後くらいには倒せるでしょう
その後のザコ地帯でフルパワーになれれば理想的です
アイテムがいっぱい降ってきますが大Pだけは取り逃さないようにしましょう
氷塊と一緒に出てくる妖精には弾を撃たせないようにしましょう

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 11:36:46 [ CwzYfkEo ]
>>350
左か右の出現する地点付近で構えてれば向こうから当たりに来てくれるぜ

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 11:40:11 [ 2hCINl3Q ]
>>353
<2Boss チルノ>
チルノの開幕の避け方はあれでいいと思います
2回目の高速弾開始時には真ん中に居るよう意識しておきましょう
「アイシクルフォール」ですが、正面の黄色弾と左右の氷弾を全て画面下で迎え撃つと大変なことになるので、
画面真ん中からやや上付近まで上がり、さっさとどちらかの氷弾を左右に抜けてしまいましょう
反対側の氷弾はこれで当たりません。黄色弾は自機狙いなのでチョン避けで
他2スペルは今のままで良いと思います

<3面>
2面でフルパワーになっていれば画面下で避けに専念できます
ここも出現位置を素早く覚えて倒していきましょう
左右両方から敵が出るときはどちらか一方に寄っておきましょう
中ボスのスペル「芳華絢爛」は難しいので素直にボムりましょう
倒したら素早く1UPを回収し、ザコ退治に向かいます
全ての敵を倒そうとせず、目の前の敵だけ(特に青クナイを撃つ敵)を出現と同時に倒しましょう
後は白弾だけを落ち着いて避けましょう。この白弾は加速弾な上、画面下にいると打ち漏らした敵に激突されることがあるので、
このシーンは画面上部に居た方が安定するかもしれません
最後のザコ隊は画面右端か左端上部で簡単に超えられます

<3Boss 紅美鈴>
「虹色の風鈴」は左右一方に逃げるとショットが当たりません。美鈴の正面をキープしたまま細かく避けましょう
完全パターンなので何度もやれば避け方が身に付くと思います
「彩雨」は上から降ってくる雨弾の密度が薄いところに位置取りしつつ、上下移動で斜め方向の弾を避けましょう
この雨弾も加速弾なので画面下に行き過ぎるとやや避けにくくなります
「極彩颱風」は気合スペルです。正面でふんばりつつ弾が来たらボムりましょう

長文失礼しました
私が気がついたところは以上です
他にも「この部分がこんな感じで辛い」というのがあれば質問してください

それと文面からして永と紅を両方なさってるようですが、一度に攻略するのは一作品にしたほうが良いかなと思います

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 11:41:50 [ j1dP0VOc ]
書き込みはせずとも素符のやり取りを見ながら練習し続け、
ようやく永EXクリアしました。長かったな・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3406.rpy
フジヤマやってる時に停電したときもありました。
蓬莱人形突入した時にウイルスバスターが更新始めて死んだりもしました。
今回はどうにかなったもののラスペ使いすぎたりフジヤマと蓬莱人形がひどかったり。
次はもっとラスペを減らすのを目標にがんばります。

359 名前: 354 投稿日: 2006/08/24(木) 11:50:21 [ CPiNsOFQ ]
>>353
リプレイ取ってみましたので参考にどうぞ。

ttp/upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3405.rpy

・1面
画面下に陣取りながら敵を倒し、パワー、点アイテム回収。パワーアイテムを優先的に取ったほうがいいです。
ボスのルーミアは、落ち着きましょう。ほとんどが自機狙い、または偶数弾(動かなければあたりません。)です。
ノーミス・ノーボムで。

・2面
最初のザコがたくさん出てくるところで、ボムを1発。(なるべく早くフルパワーになってアイテム回収をするため。)
中ボスは正面を取るようにすると早く倒せます。攻撃はほとんど自機狙いです。
その後のザコラッシュでは前に出ると危険ですので、下がりましょう。
ボスのチルノは、最初の形態では拡散弾を高速で抜けてしまうと楽です。次に来る針弾は自機狙いですので、チョンと動けば大丈夫です。
スペルカードがきついので、ボムで飛ばすのもありです。(アイシクルフォール、パーフェクトフリーズ。)
ダイアモンドブリザードは、画面下で低速移動で弾の隙間を抜けつつ、ショットを撃っていると楽です。
ここまでノーミスにおさえたいです。

・3面
道中のほとんどの敵の攻撃は、自機狙い、もしくは偶数弾です。落ち着いてかわしましょう。
危なくなったらすぐにボム。ボスの紅 美鈴も強いので、スペルカードはボムで飛ばしましょう。

・4面〜6面
リプを参考に、頑張ってみてください。ボス戦では、1スペルカードに対し、1ボムで。
(特に4面ボス パチュリー・ノーレッジ)

・基本的にボス戦では、開幕になるだけ張り付いて撃ちこむと結構減らせます。
・ボムを使ったらボスに密着してショットを撃ちこむと効果的です。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 12:13:10 [ DfjzIPCw ]
>>357>>355>>359
丁重なアドバイスありがとうございます
リプレイを参考にして安全に避けながら
最初はボムもケチらずにアイテム回収しつつ増やして
安定してプレイできようにします
次のステップに進めるようにがんばります

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/24(木) 12:39:40 [ y5sO3xv2 ]
⑨のショットガンは正面でチョン避けで避けれるから速攻もアリだけど
ちょっと難しいか?

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 04:37:51 [ PFvZrr2s ]
ノーマルだとチルノショットガンチョン避けは精度に左右されちゃうからなあ

音速遅いが>>337
俺が初めてインペリ出せたのはゆあきん単体だったんだが
その時うまい具合に全て札のスキマに入り、移動無しで滅罪寺とれたよ
まあ再現はできないわけだが

363 名前: 362 投稿日: 2006/08/25(金) 08:59:42 [ 294yjuhQ ]
連レススマソ。スペプラふざけてやってみたらできました

 藤原「滅罪寺院傷」下左右封印リプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3413.rpy

たぶん二十回もやれば誰でも再現できるとは思いますが、一応。


これだけだとスレ違い風味なので、誰もアドバイスしてない>>348の妖プレイについて。

弾避け能力は申し分無し。ただ、それに頼ってしまってボムが使えてない
点アイテムも最低1000エクステンドぐらいは取っておきたいところ
稼ぎリプレイを参考にしてしまったのか1〜3面ボスでの森羅結界発動時に撃つのを停止してるのはどうだろうか
中ボスはさっさと倒して早回ししては?
それと夢符ならなるべく接近しようぜ。桜点を気にしないなら遠距離は低速で

 あとは細かい点をいくつか。
・ルナサ開幕はなるべく上で耐えること。自機基準で大弾を飛ばすので画面下まで押されると非常に苦しい展開に
徐々に下がっていく感じでやると楽になるはず
・グァルネリはルナサ追いかけてきてくれないので正面キープ
・妖夢の中、開幕はもっとしっかり誘導。中途半端にやると潰される危険性あり
・悟入幻想慌てすぎ。真ん中ぐらいの高さで端から端に細かくチョン避けすべし。上下動は最後の手段と心得よ
・妖童餓鬼、二百由旬、天人の五衰、この辺は隙間が見えなかったら即ボムでいい場所。無理は禁物
・亡我郷ぶった切りレーザーは後の回になるにつれて進み幅が増える。これを忘れて中央にいると……
・亡我郷後の通常は大弾をなるべく引き付けてチョン避け。無計画に動くと追い詰められるぞ
・バタフライは動くパターンを決めるべし
・ヒロカワは下から三分の一くらいの高さで。下がると殺られる。不退転の意志をで左右避け

結論として1ゲームでボム10発くらいは撃ってこうぜ? では、長文スマソ

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 21:20:21 [ BL0RkigI ]
>>349>>363
遅くなってすいません。ありがとうございますー
確かにボムの抱え落ちが多いですよね
前は出来たからと無理に避けようとして被弾ってパターンが多かったです

あーまた1からパターン覚え直さないとorz

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 23:32:40 [ vk2tkiMY ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3418.rpy
妖Ex時符初クリアです
Phに挑むに当たりどのような点に注意すればいいのかアドバイス願います。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 23:36:49 [ gGlSqS/A ]
>>365
まずPhやってこい。
話にならん。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/25(金) 23:42:29 [ 42ivBSZY ]
>>365
百聞は一見にしかず、とりあえずやってみれ
リプも何もない状態ではアドバイスのしようがない

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 01:03:57 [ 2Vqqt706 ]
>>365
PHのアドバイスが欲しいならPHのリプのほうがいいと思う
と言うかそれを見ても何も言いようがない

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 03:08:24 [ lyGrZqlY ]
あまりにとりつくしまがないのでリプは見てないが俺から一言だけ
藍さま撃破までにどれだけ挑戦を重ねたか知らんが
どんなアドバイス受けても「一桁でクリア俺SUGEEEEEE!!」なんて劇空間はありえない
パターンを吟味しつつじっくりいけ

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 04:13:11 [ 7F/zfqE2 ]
exクリアに数百回かけて、
ph初クリアに5回ぐらいしかかからなかったオレみたいなのは珍しいんだろうか。
まぁリプレイ厨だったってのもあるだろうけど。

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/26(土) 09:10:03 [ AVuex7X. ]
大丈夫。他のスペルは避けられるのに蓬莱人形だけ避けられなくて
50回くらい永夜Ex失敗してる人も居るから。俺とか。

372 名前: Ratius 投稿日: 2006/08/27(日) 10:57:18 [ U9kYLQsQ ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3436.rpy
まだプレイに納得がいかないので、アドバイスお願いします。
(道中後半とウーとフジヤマ辺りを。3機残っているが気にしn(ry)

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 11:19:44 [ igArBwZw ]
>>372
それだけできるなら別スレで聞いた方がいいかと思われます。
あくまでクリアできない人向けですので。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/27(日) 11:45:34 [ yd5VcJqI ]
>>372
フジヤマは>>336に回避パターンでてるよ

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/28(月) 11:25:18 [ ZeGswe/I ]
ウーは1巡した後の赤弾が必ず下に来るって分かってれば落ち着いて回れるはずだ

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 02:09:15 [ zO1m4W1o ]
根性スキル向上のため文をプレイ。9面までいったので一時復帰しますた。
妖・ミサマリ・入門・6面です。
とりあえず、「完全に決めボムしていい」部分と「根性見せろ!」な部分をアドバイスして頂けるとありがたいです。
ちなみに「亡我郷」 は根性避けすると、回避しきる時と、落ちる時の差が激しいです。

進歩は微妙…弾が「見える」ようにはなった(「こんなの見えるか!」ってのは減った)けど、思い通りに動かせないし。
文やるのに使った時間を妖に回した方が良かった‥かも。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3449.rpy

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 04:06:27 [ 0ArH/YhI ]
>>376
ボムの使い方の効率が今ひとつな気がする。
とはいってもボムを使わずに避けろという意味じゃなくて、
決めボムする場合にも画面端で被弾ギリギリまで粘って、
ボム後の無敵時間中も極力撃ちこめる様にした方がいい、という事。(密着ボムのある夢符と恋符はまた別だが)
魔理沙は火力はあるけどボムが足りないので、1スペルに決めボム1回で済むようにしたい。
森羅結界もフル活用しよう。形態変化時に桜点+40000あれば、高速撃ち込みで自機に弾が届く前に結界を出せる。

で、6面攻略だが・・・実は自分もかなり苦手orz
妖6面は攻略Wikiが非常に充実してるのでそっちを見るか、上手い人の降臨キボン。

とりあえずリプだけ撮ってみたので参考になれば
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3450.rpy
ちなみに通常2、画面端からスタートして、大玉をギリギリチョン避けし続ければ、端に行く前に終わる。終らなかったら無理せず結界かボム。
墨染の桜も同じ方法である程度通用する。


後おまけに
文LV9まで進んでるなら、9−6を小一時間やってみるのオススメ。
純気合いかつ精密避けを要求されるので、気合能力の向上にうってつけ。
文屈指の高難度スペルなので、クリアは考えなくてもおけ。

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 05:37:27 [ MMFtDg3s ]
>>376
6面開始直後のラッシュはアイテム回収で1ボム。ボムが無いなら自爆してでもボムりたい。
よーむの通常は誘導できないのでおとなしく下で待ってなさい。
まあどっちにしろよーむ通常開幕が安定する腕前があるなら苦労はしないのでここでもボム。
一念無量劫はボムが2個以上あるなら決めボム。1個ならボムる体制を取りつつ嘘避け。0なら気合。

ゆゆこ様開幕の通常は1ボム使うぐらいは前提で。
亡我郷、やって取れないスペルではないが安定は難しいので通しならボムで飛ばす。
ボムが無いなら左右端で嘘避け。
通常2(リング玉が3発ずつ来る奴)は最初正面で打ち込み。弾が発射されたら右下か左下へ。あとはチョン避け→ボムor結界
生者必滅の理はあれが安定すりゃ苦労はしないので2ボム決め打ち。
その次の水色のナイフがやたら出るのは正面画面中央より上で張り付く。ナイフが誘導しきれずあんまり来なくなるっぽい。
バタフライは取得推奨。
次の通常4はいわずもがな。自機狙いだけチョン避け。
ヒロカワも取得推奨。自機狙いビビりすぎ。1㍉動けば意外に当たらない。
ちなみに速い固定弾は左下端、中央下端よりちょっと左、中央下端よりちょっと右、右下端が安置。
それ以降はボムでごり押し。

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 05:55:02 [ MMFtDg3s ]
通常2は最初軽く正面で打ち込み→左下に移動→大弾チョン避けしつつ高速で打ち込み(高速だと佐倉店が速く増える)
→右下に行くまでに結界が発動→右下から左へチョン避けしつつ高速打ち込み、だな。

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 06:41:30 [ J5lMlQoc ]
>>378
いや、一念無量劫は安置あるんだからそれ覚えた方が良くね?
それ以外は同意だな

まぁ俺も下手だからあまり助言できる立場では無いんだがorz

381 名前: sion 投稿日: 2006/08/29(火) 08:00:53 [ .QNyX1ew ]
主なアドバイスは>>377>>378で殆ど出ているので簡単に。

幽々子通常3はEN限定かつ個人的だけど正面避けが非常に楽、リプレイでは正面回避してる。
ミサマリの場合バタフライは速攻で、リプレイでは縦楕円みたいな回避してるけど。

まぁ妙な動きしてるなぁ、とか思われたらそれまでですが。

リプレイ→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3452.rpy

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 11:09:41 [ zO1m4W1o ]
>>377-381
ありがとうございました。メモ帳に保守!

5機くらい余ったから通してプレイしたら、残機MAXvs虹川で残り2機まで堕とされ、
侍に咎首突っぱねられた…                             
                           _| ̄| ≡≡ ○ ポーン♪
戦果報告にはしばらくかかりそうです。

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 12:05:12 [ hnCzbIEM ]
自機狙い弾の避け方についてだけ、
参考リプが綺麗じゃなかったので撮ってきました。
ちなみに他のところは超適当です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3453.rpy

妖夢通常、ゆゆ様通常4、バタフライ、ヒロカワ。
妖夢通常は音を聞いてチョン避け。
通常4は最下段で当たる直前でチョン避け。

バタフライの収束レーザーは、広がったあと自分のいた地点に向かって収束してくるので、
えーと、目みたいな形の攻撃判定になります。(花うどんげの吸霊範囲みたいなカンジ)
ので、ヘタに収束前の攻撃判定が広いときに横抜けするより、収束しきってから抜ける方が全然安全です。

ヒロカワは、全方位弾の真ん中、菱形の横の角の高さだと画面端でも安地。
1回の収束に対し、1回のチョン避けで避けられます。
安地に入ったあとは全方位弾は見ないで、収束弾を見て4回チョン避け→安地移動。

しかし表現ヘタだなオレ。

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 19:00:13 [ GWB3fYNc ]
>>382
そんなのまだ可愛いほうだ
時符で6面開始時に5機あったにも関わらず反魂蝶で死んだ漏れもいるからなorz
ゆゆ様通常4で2回被弾とかもうアホかと

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 21:12:40 [ dd1KSQQA ]
お前等の弱点は避けられると勘違いしてボムごと落とされる点にあります
お前等は避けられないヘタレです
危ないと思う前にボムを撃ちましょう

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 21:34:13 [ uaNsPous ]
それなりに出来るシューターの人に「抱え落ちなんかすんなよ。 み っ と も な い 」といわれた時には目から鱗だったな

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 21:37:49 [ 0uRZ6BhE ]
中途半端に避けれるときが一番だめなんだよな

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 21:47:24 [ CfsdMnME ]
流れをぶった切って悪いのですが、永Exがウー以降安定しません誰か助けて!!

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 21:49:41 [ 0uRZ6BhE ]
リプをあげてもらわないことにはアドバイスしようもないと思う

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/29(火) 22:00:05 [ dd1KSQQA ]
ウーは緑弾まで一巡したら次の赤弾は最初と一緒で下に出るので落ち着いて誘導
フジヤマは上の方にリプ
パゼストの青楔は遅い弾にかするように追う
蓬莱人形は黄色弾以降が出ても最初のパターンを意識する

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/30(水) 17:12:03 [ doxSJrfA ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3326.zip
紅魔卿N初クリア、時機とボムを残してのクリアを目指したいのでアドバイスお願いします

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/30(水) 22:02:55 [ N4C4L8tU ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3459.rpy
妖々夢N時符、未クリア。反魂蝶にて死亡。

ボムの使い方がまだまだ下手だと思う…チキンボムしすぎたし…
もっと上手い使い方があったらご教授お願いします。

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/30(水) 22:33:18 [ vFSWkKtg ]
>>392
一応確認までに、アップローダだと幻符になってるけどこれで良いの?

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/31(木) 00:10:58 [ QRV6l4MA ]
>>392
見た所、気合もパターン化も足り無すぎてます。ボムのタイミングも悪すぎます。
あまりにも使いすぎるためサクポでありながら最後までボムが持たなくなっています。
道中は基本的にパターン化乗り切り後半、気合が必要な所だけ苦手ならボムります。
飛翔晴明ぐらいはボムらなくても大丈夫なようになりましょう。
ボスでボムった方が無難な攻撃はこれぐらいです。
2面 「天仙鳴動」
3面 「霧の倫敦人形」
4面 「ファントムディニング」「プリズムコンチェルト」「コンチェルトグロッソ」
   「3姉妹通常苦手な物全般」
5面 「中ボス通常、ボス通常1の1〜2波目の間で抜けれ無そうなら使う」
   「妖童餓鬼の断食」「二百由旬の一閃」「天人の五衰」
6面 「一念無量劫」「幽々子通常3」「墨染めの桜」「反魂蝶」
「亡我郷」は幻符なら端っこによれば少し密度が濃いだけの
正面からの弾だけなので余裕です。ボムは使わなくても大丈夫です。
他、幽々子の攻撃は3つ以外は完全パターンなれましょう。
リプだと「生者必滅の理 -死蝶-」で避けきれなくなってますがorz
あんまり良いリプじゃないですが一応張っときます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3461.rpy

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/31(木) 00:58:38 [ Rnqbjxhg ]
>>392
チキンボムは正義です、と>>394に真っ向から反するようなことを言ってみますが……
でもボムに頼りすぎているのは確かなので、もっと気合い避け能力を磨いてはどうでしょうか。
具体的にはEasyのボム封印プレイとかで少し慣れてみるといいかもしれません。
あと、ボスの落とす点アイテムをもっと積極的に回収するように心がけましょう。
目標は6面で1000エクステンドに届くくらい。

で、最大の問題が4面のプリバ戦以降のパターン化不足。
特に妖夢の通常と幽々子スペル全般はボムなしで抜けられるようになるとでかいです。
(幽々子スペルは基本的にボムが全然効かないので)
とりあえず6面のノーボムリプを取ってみたのでこちらを参考にして動いてみてください。
(もちろん全部真似しろっていうわけではなく、真似できそうな部分を真似する程度で)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3462.rpy

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/31(木) 01:50:12 [ ampABXoQ ]
>>394
むしろ道中パターン化してボム回数を減らし
ボスはボムでいいだろ
それとあまりにも決めボムとか決めとくとチキンボム撃てなくなるから
初心者にはおすすめできない
1面以外のボス戦は常にボム撃てる準備をしておくといい

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/31(木) 01:59:17 [ WdpG7Nd2 ]
ここで流れを無視して>>391のリプを見た俺が来ましたよ
初めは「余裕クリア? れみりゃ倒せれば御の字じゃねーか」と思いましたが
リプを見て納得。そうだよな、キャラ問わずのノーマル初クリアだもんな

・墜ちてからのリカバリーは大Pアイテムだけでも取る
・上部回収をもっと使う。余裕を持って六千万エクステンドできるように
・自分の弾避け能力を過信しない。特に後半面はちょいとひどい

これがまず基本的なこと。次に具体的に例を挙げていくと、

・パチュリーの通常は早めに逆へ移動して回避。レーザーに切られるのは一番ダメ
・五面全域にいる全方位弾メイドは、やつらが弾を撃ち始めたらなるべく動くのをやめること
でないと弾がバラけて難易度が急上昇するぜ。最後の六連、十連?メイドも画面下待機で
弾が来たら横にチョンチョン。これで安全
・まさしくミスディレクションされてる。アレも画面片側待機で小さく、小さく躱すこと
追いかけるとかえってダメージも当たらないので逃げられる。ダメ、ゼッタイ
・操りドールは少々ハードルが高いので無理せずボムる
・れみりゃ通常2でやられるのはマズい。初めの自機狙いの後の第二波、三波は上部が安地
四、五と自機狙いで初めに戻るので覚えておこう
・スカーレットシュートはボムでとどめを刺さないようにすると後のレッドマジックに移行する間に
れみに撃ち込めるので楽になるよ

まだまだやり込めは伸びるはずなので抱え落ちにだけは注意して、楽しみながら弾幕で戯れましょう

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/31(木) 02:27:31 [ 8fZBi0QA ]
>392
前二方の意見に更に反するようだが、どう見たって避け能力はNormalクリアするには充分。
自信がないうちはあれぐらいのチキンボムでいいとオレは思う。
wikiにも「避けるのはボムが切れてから」と書いてある。
てかあのボムの打ち方でも、
4面道中と妖夢通常の暴れすぎて弾バラけてボムの連鎖さえなけりゃクリア出来てる。

ということで自分から言えることは、
4面道中の打ち返し弾などの自機狙い弾が来るところを覚えて、
打たれる瞬間はあんまり動き回らないこと。
暴れるとリプのような大惨事になります。
あと幻符で高速打ち込みはほとんど無意味だと思っていいです。
桜+見てる余裕があるようだし、
ボスの正面取れるなら他の符を使ってみてもいいかもしれません。

と言うことでいわゆる攻略外のアドバイスでした。

399 名前: 392 投稿日: 2006/08/31(木) 07:14:45 [ AwYaxeJY ]
>>393
間違えました。幻符でした。

>>394-396>>398
参考になるアドバイスありがとうございます。

>>394氏、>>398氏のリプ見ました。いかに自分がボムに頼りすぎていたか実感しました。
もっと気合い避けとパターン化を進めていかなきゃダメだな俺…
とりあえずEasyボム封印プレイしつつ、>>394を参考に4〜6面を練習して出直してきます。

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/31(木) 09:38:15 [ nbl2Qxl2 ]
>>399
とりあえず、1・2面をノーボムでクリアできるようにしてみたら?
そうすれば3面以降にボムを4つ持ち越せたわけだから
まあ後パターン化っていうか敵の攻撃が自機狙いか、固定弾なのか、ランダムなのか
の区別は出来るようになっとくと、後々助かると思うよ

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/31(木) 10:24:24 [ 4oOtbmwI ]
>>391
>>397に殆ど書かれてしまっているが、自分も少し。

・彩雨と極彩台風はボムるのが無難
特に彩雨。斜め弾の混じる2回目以降は意外と弾道予測がし辛いから飛ばすのが無難。

・パチュリーのスペカもボムるのが無難
アグニ上級やエメラルドメガリスはまだしも他二つは危険。
パチェ通常も苦手ならボムで。気合避けはボムが尽きてからでいい。

・魔符よりは恋符の方がオススメ
ショットの威力は多少落ちるが、ボムのマスタースパークが圧倒的に強力。
威力、弾消し能力、持続時間全て申し分ない。魔理沙ならこっちの方がクリアはしやすいかと。


こんなこと言ってる自分もまだ紅N一回しかクリアしたことがなかったりするがww

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/31(木) 11:25:04 [ ampABXoQ ]
パチェ通常はきちんとパターン化しておくとLunaまで通じるから
やっておくと後々便利かもしれない
スコボのZ氏のリプが参考になるよ、Lunaだけど
>>401
確かにクリアなら恋符>魔符なんだよな・・・でもExだと逆転するから
結局両方クリアしないといけないという

403 名前: 382 投稿日: 2006/08/31(木) 19:56:43 [ CrLxpxio ]
クリアしました。残機・ボム共に残りゼロでしたが…

次は紅のノーマルに挑戦します。
で、それがクリアできたら順にExと。
先は長い…

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/31(木) 21:14:59 [ WmZnvu1k ]
STGに終わりなど、ない!

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/31(木) 21:25:50 [ 4oOtbmwI ]
終わらせることはできるけど

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 11:36:29 [ eDszwpvU ]
紅・針巫女・N です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3465.rpy
2・3面をお願いします(4面以降はプラクティスしてないので、シカトして下さって結構です)。

・もしや、小赤札は無理なく取れる時以外は無視して、得点札を集めた方が後の展開はよくなる??

・「アイシクルフォール」は2ボムで乗り切った方がいいのでしょうか?
「正面で打ち込んで、5WAY弾を3回避けたら右(か左)の針弾の間に入って上に抜けてまた正面に戻って打ち込む」
ができなくなった…

・「彩虹の風鈴」を回って取りたいのですが、3回に2回は美鈴が画面後方で止まってしまい、
回って避けるのが辛くなります。その場合、2ボムで乗り切った方がいいのでしょうか?

・妖をやる以前はホーミングで6面到達は安定したのですが、1,時間内に堕とせなくて(´・ω・`)ショボーンな時が多い
2,殺すのに時間が掛かるため、面が進むほど危険度が増す気がする ので針にしてみたのですが、
そこんトコどうでしょうか?

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 11:56:24 [ fpsByrkw ]
何故かリプが見れないので質問の点だけ

>もしや、小赤札は無理なく取れる時以外は無視して、得点札を集めた方が後の展開はよくなる??
逆、前半は点アイテム無視してでもPアイテム回収に集中する
早めにMAXにしておけばアイテム上部回収が出来るようになって点回収効率も上がる
理想は2面中ボス大妖精までに120以上にしてその後の氷塊(?)のところで大P回収してMAXに

>アイシクルフォール
どうしてもダメっていうのなら仕方ないが、練習してノーボムでいけるようにすることを勧める

>風鈴
回転避けはどっちかというと曲芸
クリア狙いなら素直に下避けしよう

>機体選択
パターンが作れてるなら針の方が楽だけど
霊符は確かにショットは弱いが道中性能の高さはダントツだし、ボムの威力がそこそこなので後半のきついスペカはほとんどボムですっ飛ばせる

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 11:57:17 [ JUwRNkUo ]
まだリプは見てないけど
・得点なんて6000万でエクステンド止まるんだから無理に取らなくていい
 パワーアイテムは2面開幕で1ボムして回収、あとはカモメでフルになるはず
 回収優先度はP>>>>>>>>点
 MAXになったら安全な場所で上部回収すれば4面辺りでエクステンド止まる

・アイシクルフォールはその避け方ができないなら1ボム
 スペカで2ボムは極力抑えるように

・風鈴を回って取ろうとか素人が考えるな、下で避けろ
 ただ1巡終わりの連続で来るとこは右上が安地

・妖座布団と比べて紅霊符はボムの性能が圧倒的に夢符より高い、ホーミングで道中が簡単
 ちゃんと正面取れれば攻撃力がそこまで低くない等の理由により素人には霊符の方が良い

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 11:58:26 [ JUwRNkUo ]
これは酷い被り(゚д゚)

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 12:07:07 [ xgppmkXE ]
>>406
見れない……もしかしてパッチ当ててない?

・アイテムはフルパワーになるまでは赤優先。
 フルパワー状態で画面上にいけばアイテム自動回収できるので。
 (ただし点アイテムの深追いは厳禁、どうせ60万エクステンド余裕だし)

・アイシクルフォールは漏れはそもそも針弾抜けてないwwww
 正面で針弾が当たらない位置で5WAY避けながら速攻。
 苦手ならボム使ってもいいと思うけど1個に留めておいたほうがいいかと。

・霊夢なら風鈴は正面チョン避けでも問題ないと思うんだが。
 弾の量に惑わされるな、実は大したこと無い。
 ボムはその後の彩雨や極彩台風に回すべき。

・霊符が終盤辛いのは当たり。道中はともかくボスでかなり困る。
 クリアだけなら恋符で後半ボスのスペカをボムで飛ばしまくるのが一番。
 夢符はパチュリー戦がなぁ……ウンディネ絶対Normalの難易度じゃねーよwww

とりあえずがんがれ。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 17:53:22 [ Yn9a2Gcc ]
ウンディネで余裕で2ボム使わされます。

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 17:55:29 [ FFq0WMDk ]
ウンディネはランクの下がりがたしだいでは100%つむ凶悪弾幕

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 18:31:58 [ 0DGKBc52 ]
>>406
針巫女は貼り付きができないとボスを倒すのに時間がかかる。少なくとも正面は取りたい。
ホーミングで時間切れってのは正面が取れてないようだがその辺は大丈夫ですかい?

ウンディネはルナ級の難しさだよなぁ。
他のスペカも「貼り付けない」「正面が取りにくい」「ボスがよく動く」
と3拍子そろったのばかり。全部ボムでおK。

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 19:18:42 [ JUwRNkUo ]
動かない大図書館のクセにメガリスとかエルフとか動きすぎ

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 19:26:00 [ fyvDaErc ]
運ディ根は素直にボム2発。それでもNクリアは充分圏内。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 20:17:19 [ xgppmkXE ]
墨染めで二重結界重ね撃ちを二連続でやったらゲージ2/3ぐらい削れて吹いた
当てると洒落にならんなあれ

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 21:21:05 [ iOPO7vrs ]
>>416
普通のスペルなら大抵一発で落とせる罠
むしろ二重結界をもってしても落とすまで三発かかる墨染の堅さが異常

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 21:30:28 [ .ZrYJ0wc ]
そういえば気になってたんだけど墨染めの桜の蝶弾て、
自機狙い? それとも角度固定弾? 何回やっても良く分からないんだが…

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 21:33:13 [ g5G2SeW2 ]
>>414
同意。メガリスよりウォーターエルフのほうが動きすぎ。ショットなかなか当たらない。

>>416
2重結界はボム範囲が狭いけど、その分超威力を誇る。ノンディレクショナルレーザー密着も
鬼のような破壊力。幽々子の硬さが嘘みたいに思える。

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 21:33:14 [ xgppmkXE ]
>>418
蝶弾が出た時点での自機の位置を目標にしてる

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 22:04:31 [ slZkltNs ]
紅魔郷をやっていると、ボス撃破と同時に被弾して凹む時がある。
会話シーンの後ろでPアイテムを回収する姿がシュールだ‥‥

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/01(金) 22:23:58 [ .ZrYJ0wc ]
>>420
サンクス。ようやく謎がとけた。

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 02:28:31 [ c2KwpQJQ ]
紅Nは針巫女が一番難易度が高いよ、やっぱ。パチェの難易度が明らかに高い
あとアイシクルフォールと風鈴は自機当たり判定のY軸を意識すると被弾率が一気に下がると思われ

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 02:56:31 [ ClAixhcg ]
夢符使用時のパチェだけど、ウンディネは2ボムでいい。クリアできないなら尚更
シルフィ上級とウンディネ併せて1ミスはやむを得ない
ただそれ以外は夢符は簡単な部類なので他を練習した方がクリアは近くなるはず
中国やチルノで落ちないようにするとか、道中で落ちる人はそこを重点的にパターン化する
もちろんボム使用も考えておく

「落ちても仕方がないポイント」を3つぐらいに抑える。
赤魔法・ウンディネ〜シルフィ・操りドール辺りかな(人によって余りにも違うが)
そうすれば抱え落ち、凡ミスしても大丈夫になる

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 04:27:34 [ qZBGRzOs ]
私は「ミスを挽回しようとしないこと」も大事だと思うのですが

例えばウンディネで抱え落ちした場合「やべ。これ以上はミスできん、ボムもったいない」
とか考えたらさらに被弾したりで目も当てられない惨劇が起きて最終的にやる気がなくなる

こんなの自分だけですかねぇ

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 06:22:15 [ lPX7Eu/w ]
>>425
全く同じことを考えてパチェで2ミス、モチベーションダウンで
続く5ステージで残機4機を全滅させた苦い経験がありますな。

いったんリズムが狂うとなかなか立て直しが効かなくなるので
ここは必ずボム!ってポイントは確実に決めていくのも重要だと思った。
危険回避、兼リズムキープのボムってことで

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 07:11:45 [ kMA9Q7wM ]
>>425
俺はやる気がなくなった場合の方が、クリア率上がったりするから悪いとは言えなかったりする
単純にやる気無し→避けるのめんどくせ→適度にボムってなるからなんだが

ただクリア率上がるって言っても、手遅れになってないのが条件だけどね

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 07:33:37 [ nwpaSccQ ]
STGは突き詰めていくと、精神的な強さも必要になるよな。

429 名前: 406 投稿日: 2006/09/02(土) 12:53:31 [ t4S/Ioig ]
慌ててパッチ落としました‥が、どの道まだ人に見せるレベルでないので、
せめて最後にボム足りない、くらいになってからupします。
あと、先に霊符でクリアを目指します。

何かおかしいな‥と思ってプレイすること小一日、ショットとスロウのボタンが別になっていることに気付いた俺⑨
これに気付くのに一日て(ちなみに昨日のリプもその状態でした)                                ('A`)

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 13:14:58 [ o3Av8/v. ]
ショットと低速は別のボタンが多数派・・・のはず
風鈴は取得推奨だがチョン避けの精度に自信がないならボムで飛ばすのもアリ
俺がN初クリアしたときは決めボムだったので

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 13:28:39 [ J1WtOgRQ ]
ショットとスロウが同じだと永とか泣けてくる

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 14:16:29 [ lPX7Eu/w ]
多数派、というかショットボタンと低速一緒だったら不便極まりないと思うんだけどね。
撃ちながら高速で動きたいシーンなんていくらでもあるし。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 14:31:27 [ vrjcbRzk ]
時符さくぽ使いならみな分けてそう

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 14:40:58 [ 5Be3By7M ]
むしろショットスロー使う奴なんているのか?制限プレイとかじゃなく

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 14:41:12 [ t4S/Ioig ]
>>431
「ショットスロウ」offってことですか?
高速移動のショットは4面以降は攻撃力に不足があるように感じるand
とっさのボムの時、低速移動のボムが出せない ため苦手なんですけど…

>ショットボタンと低速一緒
直した方がいいですか?大分、慣れちゃったんですけど、
妖3人Nノーコンティニュークリア、永4組Eノーコンティニュークリア、花全キャラEクリア、程度なんで矯正できると思います

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 14:49:45 [ 5Be3By7M ]
直した方がいいというか
使えないと話にならない

全シリーズにおいて撃ちながら高速で移動は勿論のこと
紅なら攻撃範囲の調節
妖なら高速打ち込みで桜調節
永なら人間逢魔で刻符稼ぎ
等システム上必要なものを殺しすぎる

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 14:50:21 [ TpOd4srQ ]
クリアだけなら変えなくても何とかならなくはないと思うけど
別のほうが色々出来て面白いから変えたほうがいいと思う

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 15:00:05 [ 5j49VLOA ]
ショットと低速同じボタンの設定のままプレイしてるって話は初めて聞いたな
そのクセが完全に染みつく前に別にしたほうが絶対いいよ
特に永で悲惨な事になる

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 15:26:46 [ Er2wGGOc ]
ショットスロウオンの俺が来ましたよ。
手でぺちぺちボタン押せば適当に高速状態の連射になるので、
高速移動が死ぬということも無いと思うんだけど。
オンしても低速ボタンは健在なので、低速移動時に弾出したくなければ
それでできるし。ただ、マリス砲だけは勘弁。

440 名前: 439 投稿日: 2006/09/02(土) 15:30:19 [ Er2wGGOc ]
あ、もちろんショットスロウオフで出来るならそれに越したことは
無いと思ってはいます。別にショットスロウ至上主義とかそういう
わけではないので。と、変な方向に行かないように一応フォローをば。

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 15:39:41 [ /IwTYFQ. ]
>>440
俺にはショットスロウオンのほうが玄人っぽいイメージがあるが。

ショットスロウオンが制限プレイだとか、話にならないとか言う流れが
ちょっと理解できない

俺自身はショットスロウオフだけど。

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 15:52:12 [ we2gqTy. ]
一度上級難易度とか稼ぎやってみれば理解できると思う

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 16:15:15 [ /IwTYFQ. ]
>>442
いや、それは俺も理解できるんだけどな。

好みの問題もあるから、
手連のほうがやりやすいっていう人に対して
無理にフルオート進めることもないんじゃないかと思ったわけだ。

ゲーセンとかでは、Cフルオートついてない台も結構あるし、
デフォルト設定じゃDフルオートで必然的にAポンポン連打のほうが
クリアしやすいSTGもあるしな。
手連で慣らしても無駄にはならないんじゃないか?

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 17:51:33 [ gi9lgKaE ]
マリス砲とかも同様に思うんだけど、
ボタン連打って大変じゃない?
手の動きがボタン連打にとられるし、
パットも少し揺れるし。

連打する分、十字キー操作に集中したい
私がヘボいだけかもしれないが

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 17:55:15 [ 8KrLZt9E ]
>>443
そんなSTGあるんか?聞いたことないぞ。

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 18:21:45 [ /IwTYFQ. ]
たしかに、手練はなれるまで被弾率上がるかもしれない。
慣れると撃ち込んでる感がつよくなって結構楽しいぞ

>>445
Cフルオート無いのは結構あるかな。
ドラゴンブレイズとか彩京系は近所の店ではついてない。

Dフルオートなのはエスプガルーダ1
一応、クレ投入時にコマンドいれればCフルに変えれるけど、
そもそもフルオートボタンついてない店も少なくない

あと手練必須なのは虫姫さまとかかね。

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 18:34:41 [ TQZBPy0A ]
>>446
やっぱ何も理解してないな。
ガルーダも虫姫もショットとフルオートは全く別のボタンだ。
ただのショット連打ボタンじゃないんだから、使わんほうが楽ってのはありえん。

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 18:44:12 [ /IwTYFQ. ]
>>447
ちょっと待ってくれ、なにか誤解があるようだ

>ガルーダも虫姫もショットとフルオートは全く別のボタンだ。
これはもちろん知ってる。

>使わんほうが楽ってのはありえん。
これが何のことをさしてるのかわからんのだが、

(フルオートボタンを)使わんほうが楽ってのはありえん。
って意味か?

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 18:49:35 [ Uvs5Wm.Y ]
俺もショットスローオンだ…
高速時の射撃は上にもあるけど、適当にぺちぺち押したら普通に連射してくれるし
逆にオフの人は低速ボムどうやって撃つの?
ショットボタンと低速ボタン押しながらさらにボムボタン押すことになるのでは

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 18:56:10 [ P58uXN5k ]
で、本題とズレてないか?

俺的には、東方3作に限れば、ShotSlowの意味はないと思う。
2ボタン操作にさえ慣れれば、ShotSlowでできる操作は全てできるし。

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 18:58:35 [ vEhAo/0w ]
>>449
そういう配置にすればいいだけの話なのでは
流石に正面のボタン3つ同時押しはキツいだろうが、上面のボタン使えば問題ないし
俺はL低速Rボムでやってるけど、不便を感じたことは一度もないよ

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 19:00:19 [ P58uXN5k ]
>>449
PS2パッド使ってるから、ボムはR1に当ててる。
Shot = □ , Slow = × , Bomb = R1 , Skip = R2 , Pause =L1

ShotとSlowは右手親指の先と第一関節あたりで操作。
Bombは右手人差し指で操作してるから問題ないぞ。

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 19:03:05 [ ZnwJlRC. ]
で、Aポンポン連打の方がクリアしやすいSTGって結局何なんだ?

>>449
1:ショットボタン離す
2:低速をLに
3:全ボム決め撃ち

454 名前: 446 投稿日: 2006/09/02(土) 19:15:30 [ /IwTYFQ. ]
>>453
虫姫さまの場合、Cフルオート押しっぱなしで
Aをガシガシ連射が基本なんだ。
これをやると攻撃力かなりアップ
稼ぐ場合もあちこち連射しなければならない

エスプガルーダについてはボタンが4つあるので、
フルオート封印して、3ボタンでやったほうがクリアしやすいって奴も結構いると思う。
スティックで4ボタンSTGはかなり難しい。
ただ、稼ぐ場合はフルオート必須だけど。


てか、あきらかに俺の書き込みあたりから脱線してるな・・・
すまんかった

アドバイスほしい連中は流れぶった切りを気にせず書き込んでくれ

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 19:18:15 [ 4cDyAQKY ]
この話聞いてショットスロウの存在を思い出した
紅始める前に低速ボタンあるならいらないんじゃ?と思ってオフにしてから
他のシリーズでも一度も使ったこと無いよ
まぁどっちかに慣れたらわざわざもう片方に矯正する必要も無いんじゃない?

PS2パッドの設定は
Shot = □ , Slow = R1 , Bomb = × , Skip = ○ , Pause =Start
キーボード操作の人は3ボタン同時押しは厳しいのかもね、俺はよくわからんが

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 19:32:26 [ kMA9Q7wM ]
やっぱ普通はLとRは使うもんなのか?
俺はPSパッドで
△=低速、○=ショット、×=ボムで
低速ボムは親指で全部押してるな
ってか親指以外使ったこと無いな

>>453
虫姫みたいな例外を除いて無いだろうね
ただアーケードにはフルオートが無いSTGがあるって理由で
俺はアーケードでやるときはA連が基本になってるけど

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 19:51:21 [ gi9lgKaE ]
ずっと親指でショット・ボム
人差し指第一関節で押さえつけるようにして低速を押していた・・・
指先だと安定しないので第一関節使っていたが
そうか・・・上のボタン使えばよかったのか・・・

この指の関節の痛みは無駄だったんだな・・・

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 20:20:23 [ J1WtOgRQ ]
>>456
低速をRに移動させるとやりやすさ倍増

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 21:48:26 [ V.baPsWQ ]
紅N、デフォ残機で初クリアキター!
ウンディネで3ボムという激しいチキンぶりだったけど、
他が好調で残機に余裕3つ、ボム3という快挙
パチェ以外を頑張って練習した成果が出ました。

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 21:51:04 [ kMA9Q7wM ]
>>459
おめでとう!
ウンディネはノーマルの中では難しい部類に入るから
ボムケチらず撃って大丈夫だよ

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 22:04:21 [ we2gqTy. ]
パチェ>>>>>さくぽ

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 22:07:19 [ J1WtOgRQ ]
パチェは通常が弱いのが救い
あれで通常がさくぽ並だったら夢符でクリアできる気がしない

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 22:34:04 [ 2JRv7S3E ]
最初はショットスロウ使ってた。というか知らなかった
今はありがちだがショット□ ボム× スロウR1


>>453
ガレッガ

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 22:51:29 [ liGVrl9Y ]
ガレッガのAはフルオートじゃなかったか?

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:19:48 [ zvs0pFxk ]
説明書読んでない俺は、ショットスロウがデフォルト設定でこれは変えられないのかと思い。
東方紅魔郷をクソゲー認定して一年ぐらいやらないでいた。
ハッキリ言ってこの設定うざい。
神主にはこれを止めて欲しいと、設定変えられると気づいた時、心底思った。

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:23:30 [ zKtl4XJU ]
それはマニュアルちゃんと読まないのが悪いと思うぜ

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:24:15 [ M2TP895w ]
>>465
説明書すら読まないお前がウザい

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:28:46 [ zvs0pFxk ]
説明書なんて普通読むかよ。
基本的にシューティングなんてのは、
敵弾避けて弾撃って危なくなったらボム撃てば良いだけじゃねぇか。

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:29:59 [ we2gqTy. ]
ていうか普通説明書読むかオプション見るかするよな

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:30:19 [ zKtl4XJU ]
ちゃんとそれでクリアできるようには作られてるぜ?
低速使ったほうが簡単なだけでさ

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:34:52 [ zvs0pFxk ]
そうなんだけどな。
まあ気づかなかった俺が一番馬鹿なのは分かっている。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:36:27 [ H5EaT53c ]
説明書も見ないでクソゲー扱いするのはプレーヤーとして最低レベルです

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:39:47 [ zvs0pFxk ]
ファミコン出たての頃からゲームしてる人間はまず読まないと思うよ。
俺の周りもそうだしな。

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:43:30 [ we2gqTy. ]
出た当初からやってるけど読むな
あの頃のゲームこそ読まないと何も分からんし
むしろ最近のゲームはチュートリアルが親切すぎる

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:44:29 [ zKtl4XJU ]
乗った俺が言うのもなんだがいい加減スレ違いだぜ

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:53:22 [ V.baPsWQ ]
>>460-462
今リプを見返してみたら、
パチェとさくぽで使った残機、ボム数が同じだった。
恐ろしい子!

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/02(土) 23:57:54 [ J1WtOgRQ ]
妖Nを幻符→夢符とクリアして、今日霊符でやってみた

いや強いなオイ、残機4残ボム1でクリアできたぞ……幻符ですら残機2残ボム0だったのに
ボムの数と攻撃力の面から幻符の方が上かと思ったけど避けやすさが別格だ

478 名前: 429 投稿日: 2006/09/03(日) 01:11:52 [ lztSL0u2 ]
矯正のため各作の色んな難易度を適当にやる中、妖N時符を初プレイ。ユユコ開幕であぼーんした俺が来ましたよ
(みょん強いわぁ。弾幕のスキマ小せぇー)。

色々とボタン配置を変えてみましたが、低速をRにして再出発してみようと思います。

しかし、まさか「制限プレイ」という感覚だったとは思わなんだか

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/03(日) 04:46:21 [ aPTuxr/. ]
うあぁぁぁぁ
カタディオプトリックでおちたorz

恋の迷路が初見故か全く見えずに抱え落ち二連続。
スターボウブレイクで落ちる。

これ以外はこれ以上ないほどうまくいってたんだけどなぁ

何か思いついたことあったらアドバイスが欲しいです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3479.rpy

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/03(日) 05:43:58 [ vfBx9XVk ]
レーヴァテインとスターボウにはアンチが存在するから、知らないなら>>2の攻略Wikiで調べる。
恋の迷路はフランの魔方陣の端を沿うように回る。カタディは右下でちょこまか逃げながら戦う。

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/03(日) 07:33:59 [ f7.Ra1vU ]
まだ見てないけど

恋の迷路は最初は一回落ちるの前提で、ボムはフォーオブアカインドとカゴメに注ぎ込む
どうせ恋の迷路でボム撃つ余裕は無い
一回転できれば落ちても無敵時間中に下で撃ち込んで倒せる

カタディは大玉の軌道を覚えて右下で避け
間違っても最初以外撃ち込もうとは思わないこと

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/03(日) 08:43:28 [ pNJFAZ6Q ]
>>479
道中の3Way撃ってくるメイド隊に対してのチョン避けは、もう少し小さい移動量でも大丈夫。
クランベリートラップは、それだけ避けられるなら、攻略Wiki参照してパターンをモノにすれば大安定。
レーヴァテインを上避け(多分>>480の言う安置)で処理するなら、尻撃ちは非低速状態で。
恋の迷路は当面の間、ボムと差し違えの無敵時間を有効利用しつつ下避けで。
回るのに挑戦するのは、コンスタントに到達出来るようになってからでも十分。
つか、初見で何とかしようなど甘いw
カタディは既に出てるが、ミサマリだと射界が狭くて時間かかるけど焦らずに右下キープ。

あとは、ミサマリ使うならロイヤルフレアの安置もモノにしとくと良いかもしんない。
安定してるならそのまま今のスタイルで。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/03(日) 09:13:39 [ xnY5yu1. ]
カタディまでで紅EX2/3って所だからあと1/3頑張れ

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/03(日) 10:13:17 [ aPTuxr/. ]
>>480-483
とりあえずクリア……ただし処理落ちが酷かったので
まだちゃんとクリアしたとは言えないかも。

途中からFPSが18とかに。さすがにそれならカタディも避けれるけど……
次は処理落ちなしでのクリアを目指そうかと思います

なんにせよいろいろとありがとうございます。

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/03(日) 17:20:15 [ lztSL0u2 ]
>>484
ヲメ!
処理落ちはカスタムで画面を16bitにしたり、描写感覚を減らそう

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/04(月) 01:53:03 [ .CIts6nw ]
>>478
別にショットスローオンでLunaクリアできる人は幾らでも居るだろうし制限プレイってほどでは無いと思うけど。
ただしショットを打ちやめて低速でカスリたいなら必須だからスコアラーには居ないだろうけど。
まあ後々のことを考えるとオフで慣れといたほうがいいかも。

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/04(月) 16:18:42 [ zdqteq5M ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3493.rpy
流れ豚斬って妖Ph夢半ばにして頓挫リプ
神隠しUZEEEEEE

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/04(月) 17:57:02 [ zdqteq5M ]
         ノ  ̄ `ー-、          残機の少ない
      /⌒       \         プレイヤーを応援する
     /           `ヽ       我々が悪党のわけが無い
.     |   l~~\        ヽ
     |  ハノ   ヽハハ、      |      神隠しは
.    | ノ   ー――   \   .|      上下避けで安定できる
    | / ____―― __ヽ、 |      と言う未曾有の機会を与えてくれたのです
    r-l、 ___`  '´___ |Yヽ
.   に| | `―゚‐'|   |`ー゚―' |.|っ|     通常攻撃への移行時に実体化することも
    |O|.| ――'|   |`――' ||б!     その未曾有の機会を考えれば
    ヽ_||  _.ノL__」ヽ_  |l_ソ      安いもの
 , -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
 ::::::::::::::::|l\   ̄ ̄ ̄ ̄  /|:::::::::::::::    神隠しは非常にリーズナブル
  :::::::::::::::|.\\  ≡  //|::::::::::::::::::    良心的スペカでございます
  ::::::::::::::::|  \  ̄ ̄ ̄ /  |::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::|    \  /    |::::::::::::::::::::::

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/04(月) 19:34:08 [ oKKpAy96 ]
テンコー>>>>>>>神隠し

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/04(月) 20:00:02 [ pW/nFr8A ]
アリス単体やってみた。
攻撃範囲狭すぎwwwwボムも弱すぎwwww何このマゾゲーwwww

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/04(月) 20:01:40 [ KWisv9sg ]
マゾゲーだから、単体はスレ違いってことになってる。

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/04(月) 22:01:36 [ XRDTZ.1Q ]
Phクリアを目指して練習してたら
いつの間にかテンコーが避けられなくなっていた

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/04(月) 22:59:52 [ lH.hD/Y2 ]
>>491
まあネタだから良いんじゃね?
漏れは咲夜単体の方がよほどマゾっぽく感じるな。
ボスの攻撃のかなりの物が残り10秒切らないと撃破出来ない所とか、
夢想封印・集はEasyですら4度目の正直だった。

だけどに人妖単体のEasyも、クリアーだけならそんな難しくないから
こっちのスレでも良いような気がする。

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/04(月) 23:09:32 [ F9BGymFk ]
>>493
大事なことを忘れてないか?
単体が出てるってことは、そのチームで既に一周してるってことだろう
このスレ的には、一周したら卒業だと思ってたんだが

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/04(月) 23:09:37 [ NQaM81bY ]
>>493
素符なんだから、扱うのは基本的な部分だけでいい。
いくら簡単だからって、わざわざ手を広げる必要は無いと思う。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/05(火) 00:36:26 [ Eh7VV1pg ]
博物館のクリア重視見て考えが改まった。
今まではラスボス突入時点で3機切ってるとか、負ける気マンマンだったけど、
決め撃ちするトコ決めれば、ちゃんと勝てるんだなぁ…

と、頭では理解した。頭では。
かえって悔しさ倍増というオチw

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/05(火) 14:53:32 [ r0l3lU52 ]
頭では理解できるんだよ
だが実際やると欲が出るw
その欲をしっかりと捨てられるかが問題だな

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/05(火) 19:01:20 [ CwvBbGFE ]
俺は妖では魔理沙、永では紅魔組で抱え落ちでも安心(・A・)

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/05(火) 19:12:39 [ 2tcAYHkU ]
妖プリズムリバー戦でいつも欲が出る
ここで4機抱え落ちとかザラだ
妖夢戦では容赦なくボムるんだが
ξ・∀・)めるぽ

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/05(火) 19:29:25 [ Z5KqEIcA ]
・アイテムを見ると無理してでも回収したくなる
・結界割るのがなんか勿体無くて割らない
・ボムはいつもラストスペルだ
・ボス通常やスペカで無理して抱え落ちする
・抱え落ちしたらその分を取り返そうと思い無理してまた抱え落ちする
・クリアできても何故かいつも残機が0
・ゲーム終了後に出てくるリザルトでボム回数がいつも一桁だ

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/05(火) 20:08:09 [ driGZNp2 ]
>>498
だから抱え落ちする前にボムれと何度(ry

妖なら幻符咲夜、永なら冥界で危ないと感じたらどんどん撃っていけ
後半のスペルカードもほとんどは決めボムでいい
気合避けはボムが尽きてからで十分だ

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/05(火) 20:50:58 [ KVPII5V. ]
>・ボムはいつもラストスペルだ
>・ボス通常やスペカで無理して抱え落ちする

これ俺だorz

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/05(火) 21:19:31 [ U3EW2VyY ]
・アイテムを見ると無理してでも回収したくなる
・結界割るのがなんか勿体無くて割らない
・ボス通常やスペカで無理して抱え落ちする

俺はこれだ

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/05(火) 22:33:16 [ CPQ2.GUg ]
>・アイテムを見ると無理してでも回収したくなる
>・抱え落ちしたらその分を取り返そうと思い無理してまた抱え落ちする
モロに俺だ
ビジョナリチューニング(イリュージョンシーカー)の直後が特に危険

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/05(火) 23:16:38 [ UdvXKYgM ]
・アイテムを見ると無理してでも回収したくなる
・結界割るのがなんか勿体無くて割らない
・ボムはいつもラストスペルだ
・ボス通常やスペカで無理して抱え落ちする
・ゲーム終了後に出てくるリザルトでボム回数がいつも一桁だ

orz

だがこんな俺でも永ハード霊夢単体(7機)クリアできる。皆ガンバレ。

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/05(火) 23:22:55 [ z1ehaemg ]
・ボムはいつもラストスペルだ

これは素符的にはアウトでも
普通にクリアできるレベルの人なら別に問題ないんじゃないかとおもた
どうせクリアできるし、ぎりぎりまでがんばりたい人に多そうかなと

それともクリアもカツカツなのにやっちまう人のほうが多いんだろうか?

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 00:02:37 [ i8ZOxCe2 ]
・ボムはいつもラストスペルだ

東方的にはOKでも、他STGで苦労するので良くはない。
紅だけクリアできない奴も大抵ボムタイミングの遅さに原因がある

個人的には食らいボムは抱え落ち並に恥ずかしい
食らいボムで生き長らえてる機体なんぞ鬱になって潰したくなる

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 00:04:08 [ td2lg/Zk ]
東方をやる上では問題ないと思うが、他のSTGでは既に死んでるわけだしな
STGの上達を考えるなら好ましくないと思う

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 00:54:06 [ .RGrO/56 ]
紅・霊・N お願いします。5面がオ㍗ル感じです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3514.rpy

・点符取ろうとして被爆
・パターン化した つ も り でしかなかった「クロックコープス」
・油断としか言いようの無い6面道中と「紅色の冥界」
これはダサい…

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 01:11:53 [ 1jpBg9tk ]
>・ボムはいつもラストスペルだ

一概にこうだと言える要素でもなくて
使うべき決めボムをケチったことに嘆いているのか
危機感知能力の足りなさを嘆いているのか
で、状況がまったく変わってくると思う

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 01:14:17 [ fzQrcLqs ]
紅やってると喰らいボムばっか撃ってる
他のSTGやらんからいいけど

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 01:21:54 [ Mr3lpBcU ]
東方とほかのシューテンィグじゃ危機管理が違うので別にラスペ撃ちまくりでも困ったことはないな
更に言うとゲームごとに違うからなぁ

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 01:38:11 [ M18AnuAo ]
>>509
5面から見てみた。

・5面
前半最後の扇弾メイドは中央→左の順に倒してから右に移動する事。
左の奴を生かしたまま右に行くとリプレイの様な状況になってしまう。
中ボス咲夜通常はクナイ1発目の右側から入ってクナイ2発目の左側を抜けると比較的安全。
ミスディレクション後のザコラッシュは大きく動かない方が避けやすい。画面下で小さく動く。

クロックコープスは画面下&咲夜の正面で撃ち込んだ方が楽。
画面上や横に居るとナイフが変な軌道で飛んでくるので逆に難しくなる。

・6面
レミリア通常1は中ボス咲夜でミスしてると弾が遅くなってるので難しい。ボムの用意を。
通常2は自機狙い→固定→固定→自機狙い、のループ。
固定弾の時はレミリアの真後ろが安全。画面一番上に居れば体当たりの心配も不要。
自機狙いは画面端から広い方に向かって動くと精神的にも楽。

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 01:56:44 [ G2GyOl7M ]
>>509
もったいないように見えて割りと決めボム推奨ポイント
2面開幕
4面パチェのアグニ系全部
5面中ボス直前のメイド連隊
6面レミリア開幕直後の通常→難易度高いのでボム2発推奨

中ボスメイドのあとの雑魚メイドの群れは
1UPアイテムの落下予測地点で静置して、明らかに直撃コースの弾だけチョン避け。
自機狙いの弾はほとんどないので動かなければびっくりするほど当たらない。うっかりしたら偶数弾かもしれん。
6面開幕は右端か左端に寄ると生存率うp

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 07:09:08 [ Jl8nJ9DY ]
ずっとレザマリやってたんですが、気分転換に針巫女でもやって、
ついでにリプとってアドバイスもらっちゃうぞー、とか思ってやってみたら
なぜか初クリアしてしまいました。魔理沙をずっとやってたせいか、
足の遅さに難儀したものの、攻撃力あって強いっすね、針巫女。

せっかくとったので、リプもうpしました。アドバイスお願いします。
紅色の冥界とか中国のラスト2枚みたいな、左右からクロスする感じの弾に
滅法弱いです。永のアポロ13とか取れた試しがないです・・・。
あと、咲夜さんの操りドールは気合しかないんでしょうか。
大体そのへんで落としてますね。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3515.rpy

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 08:19:17 [ AFicgQSI ]
>>509
全体的にボスでもっと正面を取るべき。霊符でもホーミングだけのダメージ総量は雀の涙
なので勇気を出して踏み込もう。5面咲夜さんは特に短期決戦を心がけよう
あと得点をもっと稼いでおきたい。紅色の冥界もあまり無理しなくてもいいところ
よければリプもどうぞ。こんだけボムってもまだ余裕あるよってことで

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3516.rpy

挙動不審なのはボム使うべき場面でボムがないための凶行。見本リプって難しい……
六面全方位弾はマジミス。あそこも本当はチョン避けでいけるんです……

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 08:52:34 [ 8AF5hJvg ]
>>515
特に問題は無いと思う
まぁあえて言うなら道中上行き過ぎじゃね?
稼ぐならともかくクリア狙いならもうちょっと下がっていい気がする

518 名前: 509 投稿日: 2006/09/06(水) 10:13:13 [ .RGrO/56 ]
ありがとうございます。
もうちょい前に出ることを意識してプラクティスやり直します。

>レミリア通常1は中ボス咲夜でミスしてると弾が遅くなってる
今まで全く気付けなかった…

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 11:32:09 [ ceFJul4E ]
紅色の冥界の交差弾は、永夜返しの子と同じく全部同じ軌道。
交差弾の来ない所を見切って、それから正面からの弾に注意を向けて回避する。
失敗して危なそうならボム。

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 12:09:05 [ td2lg/Zk ]
>レミリア通常1は中ボス咲夜でミスしてると弾が遅くなってる
そーなのかー
これはランク下降とかじゃなくて、演出なのかな?

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 12:29:57 [ WDXZk9LM ]
永夜の子は縦と横で合わせられるからいいんだが、冥界みたく斜めになるとどうも苦手だ。
おかげでてゐ相手にはいつもボムが欠かせません。俺ヘタレ乙。

さて、いいかげん時符とレザマリで妖N越さないとな……

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 16:26:33 [ td2lg/Zk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3518.rpy

何度も言われてる事だけども、クリア狙うだけならボム使い切ればそんなに難しくないと思うんだ
ついでに、レミリア通常1は中ボス咲夜でミスしてると弾が遅くなってるのか見てきたけど
あんま変わってる感じがしなかった・・・

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 19:20:59 [ WynhFZoI ]
弾速がキモいLunaで見れば分からないかな?
まぁ変わってる感じがしようとしまいとたまに凄い避けにくいのが来るので
レミィ通常1は決めボム推奨だな

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 20:24:24 [ Gaf5UmFM ]
今更だけど、プラクティスモードって本当に助かるね。
紅N、2回目はだいぶ楽にクリアできるようになた。

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 20:58:11 [ xLTrpRQo ]
プラクティスだと上手くいくのに通しだとどこかでミスる俺ヘタレ
4,5面あたりで集中力切れる(´・ω・`)

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 21:27:22 [ WynhFZoI ]
逆に考えるんだ
「3面まで終わったらいったん休憩すればいい」と

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 22:48:52 [ o7gKnCDo ]
たった今永のExクリアしたんだけど、妹紅がラストスペルを使ってこなかったんだけど?

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 22:51:03 [ Mr3lpBcU ]
スペカ7枚以上取得が条件

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 22:51:31 [ jd0K1NIo ]
>>527
妹紅・慧音のスペカ7枚以上取得が条件

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 22:52:06 [ o7gKnCDo ]
そーなのかー orz

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 22:56:41 [ WDXZk9LM ]
慧音のスペカ全部と火の鳥と滅罪と徐福とあと何か一つ、でおk
個人的にはインペリ、第二が安定すればまず落ちない

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 23:04:54 [ jd0K1NIo ]
正直者もオヌヌメ
ある程度気合能力あればウーで

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/06(水) 23:05:30 [ zZGSY8pE ]
残りで簡単なのは正直者の死だな
ただ実際に通しでやると一つくらい落としたりするので、そんなときのために
パゼストと蓬莱人形を練習して5割以上取れるようにしておくとさらに楽
結界組ならフェニックスの尾も比較的簡単

いはかさとウーとフジヤマは俺は無理

534 名前: 515 投稿日: 2006/09/06(水) 23:05:55 [ Jl8nJ9DY ]
>>517
> まぁあえて言うなら道中上行き過ぎじゃね?
貧乏性で、思わず頑張って上部アイテム回収をしちゃうんですよねー。
確かに稼ぐわけでもなく、どうせ最後までいければ6000万エクステンドは
するだろうから、あまり無理しないようにしてみます。

>>519
> 紅色の冥界の交差弾は、永夜返しの子と同じく全部同じ軌道。
むはー、そうだったんですか!
でも、弾の間隔が微妙に広くて、大丈夫ゾーンを見つけられない俺ヘタレ。
あと、ちゃんと入れてたのにビビって動かしちゃって自爆とかorz

535 名前: 531 投稿日: 2006/09/06(水) 23:08:37 [ WDXZk9LM ]
見事に正直者忘れてた俺アホス
パゼストとインペリ間違えた俺テラアホス
正直者大回転とインペリ100本ノック行ってくるノシ

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 01:29:59 [ E2fcGCZE ]
>>535
開始前・終了後のリザルトSSupよろ

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 02:02:23 [ lYK38m0I ]
本日の成果報告。 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3524.rpy

>前半最後の扇弾メイドは中央→左の順に倒してから右に移動する事。左の奴を生かしたまま右に行くとリプレイの様な状況になってしまう。
直前の自機狙いラッシュの終了場所が画面横軸真ん中に来ることを失念したが故の因果応報

レミリア開幕は2発目を決め撃ちしてましたが、1発目に変更します。

論理的には上記2点だけでクリアできるはずなので、明後日までにはクリアできるといいなぁ(*´・ω・)…

ところで、「エターナルミーク」の密着って、ドット単位の距離調整でできることなんですか?
プラクティスで見よう見まねをやってみましたが、普通に死んだので、捨てましたが…

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 02:13:12 [ mKs9L1z. ]
>>537
エターナルミーク密着はアポロ中避けと同じぐらいの難易度だと思う
正直Normalならガチ避けのが楽

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 03:32:48 [ EXSXLT8U ]
やったぁぁぁ妖Ph初クリアー!!!!!ああ、弾幕楽しいなチクショウ!
今の自分の実力に鑑みれば理想的なプレイが出来たと思うので、アドバイスをお願いします
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3525.rpy

*弾幕結界とかが習得済みになってますが、パソ共有している弟の仕業です

今回の勝因は、とにかく抱え落ちしないように努めたことでしょうか……
クリアしてみての感想ですが、私にはクリアするだけならPhは妖EXより簡単なように感じました。
道中はEXに似ている上に殆どパターン化が可能だし、点アイテムも多い。
また紫の通常弾幕もチョン避けで対応できる物が多く、幾つかのスペルは明らかにEXより弱体化している
後は幾つかの難しいスペルで、ボムや森羅結界を使うタイミングさえ心得れば
1〜2ボムの消費でそれらを切り抜けることが可能。コツさえ掴めばこちらの方が大分楽だと思いました。

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 06:06:51 [ KoTTQF9s ]
Phクリアおめ

そりゃま
道中はテンポ速くなってラストの魔法陣が増えて
通常は藍とまったく同じで
人間と妖怪の境界と光と闇の網目以外は劣化藍だからなぁw
中ボス藍も赤鬼青鬼のほうが難しいとかいわれることm(テンコ
Phの存在意義は弾幕結界にあると思われ

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 06:18:59 [ DGV4eC6c ]
本筋とは全然関係ない突っ込み

>弾幕結界とかが習得済みになってますが、パソ共有している弟の仕業です
戦績はリプ取ったプレイヤーのじゃなくて再生したプレイヤーのが出るから関係ないよ

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 07:16:03 [ q8sLuXOE ]
>>540
お前は千狐より夢現の方が簡単だと言うのか
ニラタルより二重黒死蝶(ry

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 07:34:18 [ KoTTQF9s ]
あぁそうか、仙狐は仕掛けを知ってれば楽だな
仙狐をガチ避けしようとして特訓してた俺からすれば夢現はぬるすぎるわけだがorz
仙狐の仕掛けを知るまでの苦労>夢現で語ってしまったな
でも同士が1人ぐらいいてもいいはずだ!!

まぁどっちもちょんちょんで終わるしなぁ
夢現は切り返しいるけど生者必滅切り返せれるならラクチンポンだし

ニラタルと二重蝶は人によるかもしれん
個人的には自機狙いの無い二重蝶のがぬるいと思ったんだが
避けるのに必要な弾数減ってるし、弾見やすいし、といったところか

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 07:59:04 [ DL4e45Uk ]
Exは500戦9勝(全キャラトータル)
Phは目下160連敗中(最高到達、藍)

正直どこが簡単なのか分からなくなってきた
夢現でボムと慚愧を大量消費してる時点で終わってる感があるが

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 10:15:46 [ kHUyXjdM ]
Exは24回目に時符でクリアしたが
Ph初クリアは三桁超えた漏れみたいなのもいるんですよ、と

どっちも自力のみで挑んだが、ゆあきんは流石に力技だけじゃ倒せなかった……

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 10:23:29 [ KyjzjjnA ]
俺はいつも夢と現の境界は3回チョン避けしてからボムか結界破壊
その後右へ右へと避けるようにしてる
Phは藍通常、道中ばら撒き妖精地帯、紫通常5・6・7・8(切り返し時にボム)
夢と現の境界、光と闇の網目、二重黒死蝶、人間と妖怪の境界、生と死の境界
弾幕結界は4段階目は安地、5段階目は簡単に回避できるんで残機に余裕が無い時は1・2・3段階目だけボムってる
変に欲を出さないでじゃんじゃんボムるがいいさ!

Ex、Ph両方とも狐狗狸と飯綱が取得できん・・・

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 11:32:10 [ lQfIF1PY ]
藍と橙の通常も安地っぽいのを作る方法が無いわけではない(オレンジ米弾に対してだけ、だけど

生と死の境界 と 飯綱は運が絡んでくるから毎回取得とは行かないけど
安地形成の方法がある
これを使わないと気合避けになるが・・・これが気合で取れるならルナクリアできるんじゃね?
と、思わなくも無い

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3537.rpy
安地に作ったぜ!っと思ったら崩れる典型リプw
作り方自体はこんな感じ

人妖の境界 と 契約は初めの振り回される部分はレーザーに追い立てられても焦らないで
今越えようとしてる青球のラインに集中して1つずつ超えていけば楽
中央での拘束が始まったら気合あるのみばら撒き弾が来る順番は決まってるから
意識しながら画面全体を見れるようになれば楽かもしれん
でも面倒だし危険だから基本残り10秒でボムるスペルだな・・・
一応人妖の方は拘束時にレーザーにめり込んだ左上あたりに安地があるらしいが・・・わからん!
上のリプだとボムってる

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 14:01:25 [ DGV4eC6c ]
夢と現はトライ回数が1000回超えたあたりで唐突に見えるようになった
もうミスる気はしない
Wikiに書いているとおり
>夢と現の呪=「目で見て米粒弾が当たる寸前にチョン避け」
結局はただこれだけのスペルなんだが、移動幅の感覚を掴むまでは簡単に死ねるな

黒死蝶とニラタルの比較はクリア狙いか取得狙いかにもよる
クリア狙いなら結果祝ってやれば楽勝な黒死蝶が楽だが
ガチで取ろうと思ったら多分ニラタルの方が楽
特に中避け覚えたらごくたまに藍の機嫌が超悪いとき以外は安定する

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 16:22:42 [ zMscC19M ]
弾が細長くて見難い分、ニラタルの方が難しいと感じる俺
黒死蝶って左右に分かれる関係か、部分辺りの密度はニラタルより低いよな

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 17:18:55 [ ICb0.mzk ]
黒死蝶は密度こそ低いものの、3方向から来るから死ねる。
逆に、霊撃使っていいんならこれほど楽なスペルはないかな。

>>546
>>547だと飯綱の安地第一候補は「n」の直上。
次の候補は、すぐ左側の蝶弾と青楔弾の間かな。
藍様や紫様は上下に移動するから、できるだけ真下を取った方がいい。
nなら調整不要だが、蝶弾と楔弾の間だと少し調整が必要になるかも。
残りHPで次の弾が発射されるから、完全な安地はないんだよね。

コックリさんは後半も完全パターンだけど…
自力で避けやすい方法探すしか。

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 18:49:21 [ 7Z0PT0p6 ]
また適当なこと言ってる奴がいるな

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 18:51:54 [ 2icJegfY ]
気になって仕方がないからそういうことを言うのならどこがおかしいのか指摘してくれ

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 19:01:58 [ xlEoKt2Q ]
人妖は真ん中で待機して当たる弾が来たら左下、左下へと動いていけば自然と安置につく

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 19:29:00 [ H9WNbIwI ]
弾幕結界は永LWやってれば5段目までなんて超安定するぜ
ゆあきんで一番楽なスペルと言っていいかもしれん

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 19:48:04 [ o7OFW3jA ]
>>552
解らないならどうでもいいんじゃない?

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 20:24:51 [ KyjzjjnA ]
>>554
ははっ、そもそもノーマル蓬莱の薬すら取得できないおかげで深弾幕結界が出てないんだよ
今はもうほぼパターンは掴めたけど、弾幕結界に辿り着くまでが長くて辛かった
1・2・3段階目ボムるのは余程余裕が無い時くらいだね
永は残り蓬莱の薬(NHL)と蓬莱の玉の枝(HL)と蓬莱の薬関係のおかげで出現してないLW取得すりゃコンプなんだけどなぁ

先ほどいつもは使わないミサマリで生と死の境界に挑んだところ偶然にも初めて安地作成できたんだが
正面取れなくて青弾が出た辺りで残り30秒切って死んでしまったよ
狐狗狸はばら撒きまでのパターンがいつまでたっても作れない、こればっかりは要練習か

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 20:34:34 [ mKs9L1z. ]
>>556
玉の枝Hは魔理沙単独オヌヌヌ
使い魔が減るとかなり楽になる

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 21:00:59 [ TjEPJUVo ]
>>556
クリアーしなくて2・3度ノーショットノーボムで、
永Normalコンテニューとプラクティス使ってでも良いから最後までやってみな。
蓬莱の薬、最後のラッシュ以外はクソ見たく思えるようになるから。

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 21:47:44 [ 3Bab9Gtc ]
最後の10秒が問題なんじゃね?

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/07(木) 22:37:01 [ KyjzjjnA ]
>>557-559
>>556書いてから久しぶりに蓬莱の薬と玉の枝挑戦したら、蓬莱の薬Hと玉の枝Hが取れちまったw
蓬莱の薬の最後の10秒は心臓が破裂するかと思った。心の中で早く早くと叫んでたよ

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/08(金) 09:05:19 [ hg8Oi75o ]
やっと人妖まで来たー

…あの早さをかいくぐれとorz
ここまでくるのにトータル200回近く、クリアする頃には4桁行くかもw

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/08(金) 10:30:16 [ EP0onbpY ]
蓬莱の薬Lunaの最後は、たぶん初見だったら、心臓止まる。

だいたい、敵弾の限界数超えて、描画しきれていない?

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/08(金) 10:40:28 [ Vzj4IvtY ]
蓬莱の薬の何が辛いって、毎回毎回ラストまでの退屈な弾幕を避けなきゃいけないことだよな
おまけに長い

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/08(金) 13:08:59 [ 6dKp8xFc ]
>>562
あれはみょんのスペカと同じく演出

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/08(金) 13:57:16 [ wiGJ/RTg ]
>>564
キャラオーバーも演出とな?
頭、大丈夫?

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/08(金) 14:12:34 [ svBxLl1w ]
>561
抵抗がなければ他の人のリプ見て円の移動方向だけ覚えちゃった方が楽かもしれない。
覚えてても被弾するけどなー。
ボムだボム。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/08(金) 15:27:27 [ CUbw0cdU ]
>>564
とりあえずそう断言するソースキボン

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/08(金) 15:33:06 [ 6dKp8xFc ]
ごめん蓬莱の薬と聞いててっきりスローの事かと思った
それ以外なら知らん

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/08(金) 23:40:00 [ Vzj4IvtY ]
そもそも綺麗な図形を描いてるわけでもないのに、
何でキャラオーバーが起こってると思ったか、そのわけを聞きたい俺

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 00:01:43 [ EPCSFILM ]
>>569
意図がよくわからないけど
綺麗な図形描いて無くてもキャラオーバーは起こるでしょ
逆になんで起こってないと思ったのかその理由を聞きたい

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 00:06:48 [ mwhvpzTM ]
紅nomalの美鈴(大ボス)の通常1は気合避けしかないのでしょうか?
囲まれるタイプの弾幕じゃないので、
危ないと思ってから被弾まで間が無いからボムも間に合わないorz

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 00:20:46 [ ioxYEFD. ]
>>571
あれは真下でチョン避け。螺旋抜けた後のばら撒きは間隔の広いところに動く。
……さすがに螺旋が抜けられない、とは言わないよな?

美鈴の弾幕はチョン避けの練習にいいのでスペプラで練習オヌヌヌ。

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 00:35:39 [ aebJ32jw ]
>>570
キャラオーバーが起こる=弾が不自然に消える だろ?
要するに、弾幕に不自然な切れ目が無ければ
キャラオーバーが起こっているなどと考えることは無理だと言いたいんだ。
ランダムにばら撒かれた弾幕を見て「うわ、弾消えてる!!」って分かる人はいない・・・はず

別に起こってないとは主張しないが、起こっていると思う理由を聞きたい

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 00:38:45 [ LiojWk3g ]
蓬莱最後の方の全方位弾のどれかがかけてたらわかんじゃね
かけてるところを見たことも気がついたこともないが

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 00:47:16 [ Q0RpqBUI ]
起こっていると思う理由:弾幕に不自然な切れ目がある

プレイ中じゃわからんかもしれんがリプで見れば一目瞭然

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 00:47:25 [ l.7WFovc ]
蓬莱の薬Lは明らかに欠けてる

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 00:55:49 [ aebJ32jw ]
すまん、素符だからずっとノーマルの話だと思ってた・・・ルナか
ごめんね

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 02:12:58 [ Gb21HKuA ]
ハハハ、このせっかちさんめ☆

キャラオーバーってのはこの中央部分の弾消えてる部分のことだろ?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3386.jpg
しかしこうして冷静に眺めてみると……なんてキモい弾幕なんだ、これは('A`)

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 02:17:04 [ ioxYEFD. ]
Luna蓬莱の薬ラストってこんなんなのか……こりゃ酷い。
文の天女返しなんて目じゃないな。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 06:38:44 [ rnpOS4go ]
ハッハッハ、人と妖怪の境界に残3ボム4で乗り込んでその次の生死境界で全滅したぜorz

わけが分からないまま被弾とでたらめボムの嵐じゃどうしようもありませんわな。

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 07:55:23 [ uRpH/CfY ]
生死境界は開始の森羅結界を割らずにショットも打たず終わらせて、
その後低速使わず削っていけば、黄弾混じりだして直後くらいに
次の森羅結界が発動する。
気合避け能力低くて、安地も作れない自分はこれで2ボム以内に抑えて弾幕結界へ進んでる。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 10:18:49 [ YIaJ7RsE ]
>>578
……('A`)
正直避けられなくていい。
避けれる人変態だろこれ……

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 10:23:27 [ CGv7C.Eo ]
>>581 ナカーマ( ・∀・)人
ただしこれと安地作成を同時にやろうとする場合は発狂に注意すべし
高速ショットが弱いキャラだと目を当てられぬ状況に……

まあそんな場合はボム駆使しての時間切れを狙えばいいわけだが

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 10:43:21 [ rnpOS4go ]
そもそも結界の発動タイミングっていつも合うもん?
そこからして世間とはかけ離れたところで苦労してるような気がする…

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 10:54:41 [ mwhvpzTM ]
571です
>>572さん、どうもありがとうございました。
螺旋が抜けられないのですが、
しばらくちょん避け練習してみます

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 11:11:46 [ ZvtgYrKo ]
>>585
螺旋は美鈴の真下が一番弾の間隔が狭いから、試しに美鈴から遠い右下や左下で避けてみたらどうだろう
でもこうするとばら撒きと螺旋を同時に避ける必要が出てくるのかな
それほどきつくない弾幕なんで、練習が一番かもしんないね
視点を自機周辺から少し上にするといいかも

>>578
初めて見たがこれはひどいw

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 12:17:45 [ ioxYEFD. ]
>>586
多少狭くても真下の方がいいと思う……長引くとどんどん螺旋の密度が上がっていくし

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 12:21:25 [ G8GNB4N2 ]
>>584
スペカや通常攻撃撃破時に敵弾がアイテムに変化するけど
これが桜点を持ってる。
だから敵弾が多いときに撃破すると結界発動が早まるし
ボムって撃破みたいに敵弾が少ないときは発動が遅くなる。
パターン化がかなり完成しないと発動タイミングは乱れるから
最初のうちはあんまり意識しない方がいいと思う。

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 12:36:38 [ .rm7H3b. ]
>>578
その画像見たけど、これはキモすぎる。('A`)
取得するために、がんばってこんなの避けてたんだなぁと思うと信じられん・・・。

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 13:07:23 [ Gb21HKuA ]
まぁ実際プレイ中は目に入ってるのは↓くらいだからな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3390.jpg
たぶんこの段階まで来たらみすちーの鳥目があろうがなかろうが関係ない気がする

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 13:13:21 [ 8rHjSrgY ]
まあなんだ、スレ違いもほどほどにしておこうぜ

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 14:24:42 [ GRIa2kyQ ]
Normalでも視界はあんまり変わらんと思うけど、
実際に視界がそれだけしかなかったら、
多分プレッシャーに押しつぶされるかなぁ。

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 14:33:04 [ ioxYEFD. ]
音ゲーのSUDDENで慣れてる漏れには関係ないな
コーラスマスターみたく高速弾が飛んでくるならともかく、蓬莱の薬ラスト10秒は弾速遅いし

漏れの腕だとどの道取れないがなorz
魔理沙単体で蓬莱の薬Nとか無理王、全方位の間隔狭すぎ

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 15:13:18 [ OICkyWqU ]
そこでキーボードですよ

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/09(土) 20:32:56 [ CGv7C.Eo ]
>>584
飯綱権現や生と死に限って言えば前スペルでゼロ秒死をやらかさなければほぼ発動するよ
どうせ安地に入るのであれば桜点を見る余裕を作ってみるのもオヌヌメ
高速低速を駆使して黄色中弾発生時に四万五千点にできれば瀟洒

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 03:20:26 [ PFUxgEJQ ]
永夜抄Ex初クリアー
ってここで報告してもいいものなのかな?質問全然してなかったけど。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3551.rpy

とりあえず自分個人について思ったことを。

いはかさが最後まで難関。しょっちゅう事故る。米粒弾にぶつかることがかなり多い。
フェニックスの尾はその時その時の調子による。取れることもあればラストスペル2回発動することも。
フジヤマは避け方は分かるのに避けれない感じ。全方位弾での事故が多い
パゼストは全くだめ。特に鱗弾。いくら他の人のリプレイ見ても身につかない。
蓬莱は凡ミスが多かった。これもフジヤマと同じく全方位弾での事故。
インペリは……見れたからよし。
あと通常弾幕最後での消費ボム数がかなり多かった気がする。

自分で思いつくのはこれだけかなぁ……
どこかここはこうできるぞってのがあったら
よろしければ教えていただけないでしょうか?

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 09:40:36 [ t3VS7GEE ]
>>596
素符的にはほとんど言うことは無いんでないかな。
で、思った点だけど、パゼストがダメっていうのは勿体無いと思う。
鱗弾は無理に弾の間抜けなくても回避できる。
ポイントとしては、円を描くように左まで動いて、そこから斜めに上、斜めに右へ向かえば隙間ができる。
言葉だと説明しにくいな・・・
リプレイ見ても身につかないってことだけど、一応リプレイおば
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3554.rpy

後、蓬莱人形はもう少し下で避けても大丈夫。
動きはチョン避けしなくても四角く動けば問題なく回避できるはず、後半は逆三角形の動きになることが多いけど。
一部嘘避けしてるから参考にならないかも知れないけど、動きだけでも参考になれば
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3555.rpy
まぁ、自分に合った動き方があるならそれでいいんだけどね。

いはかさが通しで取れるのがうらやましい、俺はいっつも決めボムだw
フェニックスとフジヤマは俺も安定しないから何も言えない

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 09:47:59 [ W.EYbgn2 ]
フジヤマは上の方にあるリプの通りに動けばある程度は安定すると思う
全方位に当たる事はあっても鱗弾と爆発から逃げられなくなることはないから
フェニ尾は安定なんて・・・詰む時は詰むし。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 10:23:30 [ PFUxgEJQ ]
>>597
パゼスト、失速して遅くなった鱗弾を追いかけるようにしつつ、
大きめに動くようにしたら、大分ましになったかも。
安定してはいないけれど、頑張れば取れるかもしれない。
いままでどうも駄目だったのは回ろうとして動きが小さくなっていた所為かも

蓬莱は…スペカプラクティスの初取得のときはあんな感じだったと思う。
初見時は勢いに押しつぶされましたが。

>>598
やっぱりフェニックスの尾は気合しかないか……
フジヤマのほうは避けれないことは無いけど気がついたら被弾
ってのが多いみたい。残りHPが殆ど空になってから全方位に当たることも。

といった感じです。
お二方とも、どうもありがとうございました

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 10:29:16 [ 0Jknwlzc ]
>>596
>いはかさが最後まで難関。しょっちゅう事故る。米粒弾にぶつかることがかなり多い。
奇遇だな、俺もだ。

いはかさは結界なら藍を食いつかせてから左端に行って、
米粒を一回だけ抜けて後は反時計回り→妹紅の横辺りで夢想妙珠。
後はまた藍投げて左端から回ればおk、のはず。
ほぼ回避を必要としないのでオヌヌヌ。別にいはかさ取らなくてもインペリ出現は余裕だし

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 10:39:57 [ rjzLq8LE ]
自分の場合フェニ尾の被弾のほとんどが避けようとして自機の横にある火の玉に追突被弾だったので
遅い弾速の火の玉が両隣に来ないように視界を広げて位置取りすると大分安定したかな

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 11:25:09 [ W.EYbgn2 ]
というかフェニ尾はあれだよ
弾が上るから本当に降ってくる弾の視認がしにくすぎて予測避けが難しい

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 11:31:54 [ 0Jknwlzc ]
背景の色が赤っぽくて、弾もあれだから画面が見づらいよな
漏れは危なそうならボムで飛ばしてる

つうかオールドヒストリー、第一波は人間操術でやればいいのね……orz
おかげでけーね戦は1ボム安定

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 12:55:43 [ ulhFd8Fo ]
フェニックスの尾で1〜2機持ってかれるのは俺だけか・・・

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 12:58:39 [ W.EYbgn2 ]
え?オールドなんて妖怪で余裕だろ?
第一波は真ん中最下段で安定

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 13:27:09 [ t3VS7GEE ]
オールドヒストリーとネクストヒストリーはパターン掴むまで苦労したな
インペリ出す為にかなりの回数練習したよ
一度パターンを掴んでしまえば安定する
俺は妖怪で練習してたから、人間で行くと多分死ぬ

それにしてもホント、スペプラって便利だなぁ

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 13:35:30 [ PFUxgEJQ ]
>>606
紅魔郷で妹様に殆どたどり着けず
運良く事が運んでもレーヴァテインで消されていたのが懐かしい

それが殆どなくなるからなぁ
とってもありがたい

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 14:57:09 [ 0Jknwlzc ]
>>605
妖怪だと中途半端に弾が速いせいで横に抜けるときに事故る
人間だと自機狙いが出るときには固定弾ほとんど通り過ぎてるから楽

しかしうっかりミスの多さはどうにかならんか……
昨日やったら紅はアイシクルで被弾するわ永はネクストで被弾するわでもう散々

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 14:58:57 [ VAH1LXaM ]
もこのフェニ尾前の通常とフジヤマ前の通常
いっつもボム連発でしのいでるんだけどなんか取るコツないかな
スペプラもないし練習しづらい

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 16:10:35 [ AvtIqoZ6 ]
>>609
アレはルナシューターでもボムる場所だから2ボムずつでいいと思う

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 18:38:53 [ p8qGZYlA ]
最近東方知って妖々夢と永夜抄買ってみたんだがSTG初体験で
まさに弾幕のスキマ見えNEEEE!状態。
永夜EASYは霊夢&紫で何とかA,Bクリアしたけれど
それに慣れたせいか他のキャラと妖々夢がEASYでさえもノーコンクリアできない。
リプで何度もイメトレしても大量に弾くるとテンパって自ら弾に当たってしまう始末。
やっぱり慣れですか・・・?

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 18:52:42 [ PKz7RHxA ]
>>611
まずは、ちょっとでも自分の手には余ると思える弾幕が来たらボムを撃つようにするんだ。
抱え落ちしないようにすれば、とりあえずEASYは行ける。

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 19:08:11 [ W.EYbgn2 ]
紅が出た当初はEasyがいっぱいいっぱいだった俺でも
今ではLunaクリア出来るようになったから大丈夫
弾の種類を知り、どの種類か判断すること・パターン化の重要性を知ること
一度自力でクリアor詰まったら上手い人のリプを見て吸収すること
とか色々考えてやると上達は早いと思う。逆にいつまでもフィーリングで避けてたら
よっぽど素質がない限り上達は見込めない。

まぁ色々あるけれど、何度もプラクティスを繰り返す、これが一番大事。

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 19:43:05 [ 6Fd1iRqE ]
しかし、永Exのもこ通常が難しいってよくわからない
こっちの感性が異常なのかも知らないけど、通常は0ボム基本
けどまぁ、正直者の死とウーで合計10ボムするけどな畜生

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 19:45:57 [ oIug7Exw ]
通常避けきれて、正直者とウー避けれないって
どういう感性してんだよww

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 20:09:28 [ eH99j.YY ]
614は何か勘違いをしてる

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 20:37:36 [ W.EYbgn2 ]
>>614
リプレイうp

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 20:58:26 [ rjzLq8LE ]
>>614
リプみたいな

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 21:14:49 [ jzo8TkXg ]
流れを切って申し訳ないんだけど、もこたんのインペリで第五波が避けれません。
誰か避け方をご教授してくださいm(_ _)m

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 21:21:20 [ W5WQ8cDs ]
>>619
永夜返しの寅と同じように真中避けしる。
第一波とタイミング同じだから難しくない。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 21:54:24 [ X7Nrl6CU ]
>>614
正直者とウーで10もボム使う人が
もこ通常(7,8波目)の高速花火弾を避けれるとは到底思えないのだが…

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 22:00:41 [ Zbax2IKw ]
処理落ちがひどいとかなんじゃね?

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 22:03:14 [ cR2X/HTI ]
なるほど。
確かに弾速が半分くらいまで落ちる環境なら、ウーor正直者の死>妹紅最終通常かもな。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 22:11:04 [ Zbax2IKw ]
うちのPCも処理落ちひどいけどそれでももこ通常ラストはかなり早いからなあ

625 名前: 537 投稿日: 2006/09/10(日) 22:16:29 [ HtkwGi4A ]
紅・霊・Nクリアしました。
ご鞭撻ありがとうございました。

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 22:22:12 [ VxTH/KmQ ]
そういえば漏れも当初は処理落ち50%オーバーで
「フェニックスの尾なんかで落ちるかってのwこの界隈雑魚ばっかだなwww」
とか思ってました。ここに深く謝罪いたします
なお、今の俺の永Ex後半スペカ取得率は
ウー:一割 フェニ尾:三割 フジヤーマ:八割 パゼスト:二割 蓬莱人形:九割

インペリでるけどもうさくぽ

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 22:29:44 [ 0Jknwlzc ]
>>626
パゼスト7割取れる力をやるからフジヤマ8割取れる力を分けてくれorz
他は1ボムまでに抑えられるのにフジヤマだけ平気で1機4ボムとかもうね(ry

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 22:40:52 [ W.EYbgn2 ]
だからフジヤマは上のほうのリプ見てやれって
俺もそれまでフジヤマなんて決めボムだったからな!

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 23:45:46 [ r9U3gn.Q ]
パゼストは慣れれば被弾するの三段階目のみになるからなぁ

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 23:48:02 [ 0Jknwlzc ]
>>629
むしろ三段目は一番安定する所だと思うんだが
あの噴火は正直者のレーザー並にハッタリ

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/10(日) 23:55:33 [ XtgUQ7wo ]
俺は二段目が一番安定するなぁ
同じ動きしてるだけで絶対当たらんし

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 01:01:33 [ ovWqV0bQ ]
さっきようやくフジヤマまでいけるようになって、プラクティスで頑張ってパターンをつくって喜んでいたら、
調べれば普通に一般的なパターンでがっかりですよ。

一応結界グミのフジヤマです。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3402.zip

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 01:18:23 [ gHDlCIFc ]
>>632
アフリカではよくあること
俺なんか渾身のネタリプに先駆者が居てorzですよ(フェニ再誕中避け)

紅妖にもスペプラできないかなあ……未だにオルレアン人形が取れない(残スペルこれだけ)

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 01:21:35 [ TZKhdTX6 ]
>>633
プラクティスで我慢しようぜ

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 01:37:02 [ Rw5uwjos ]
紅にスペプラできたら迷わずウンディネNに特攻しまくる気がする

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 02:42:04 [ yoteEiVA ]
>>614
通常避けきりのリプ見たい

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 03:49:34 [ WK4tO2AA ]
ショットボタンは連打したほうが得点効率が良いとか威力高いとかある?

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 04:14:20 [ X1XIxxDM ]
連打は全然関係ないから押しっぱでいいよ。

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 04:39:07 [ WK4tO2AA ]
そうなんだ

ずっとアケシューみたいに
「撃ち込みだ、うりゃー!ダダダダダダッ」
ってしてたwwww

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 07:57:54 [ m6H1x/QA ]
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) 撃ち込みだ、うりゃー!ダダダダダダッ
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/    ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   あばばっあびゃばびゃばば

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 11:27:49 [ 4KRREd06 ]
>>614
いや、それはちょっと・・・。通常がほいほい避けれて、なぜ正直者とウーで10ボムも
使うのかとww 普通に通常5〜8は決めボムで、正直者はタネが分かれば0ボム、ウーは
上をまわれば1〜2ボムで済むでしょ?

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 11:33:10 [ Rw5uwjos ]
ウーは取る気があんまりないなら下避け速攻の方が
運がよかったら当たらないし

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 12:17:45 [ q.RKgfdE ]
もこ通常5〜8がみんなボム使うと聞いて、俺がヘタなわけじゃないんだと安心したw

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 12:37:15 [ tOAxIO9. ]
614じゃないけど通常避けきりに挑戦してみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3578.rpy
……ま、こうなることは目に見えていたけどな

素符的には道中・けーねやウーまでのスペルのパターンの参考になるんじゃないかな、うん
そこまではかなり綺麗に繋がったし
いはかさと通常5の凡ミスが悔やまれるが…

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 16:09:31 [ VHE1SzlE ]
>>643
安心するんだ、おれは
通常1〜3 1個ずつ
通常4〜 2個ずつ だ

橋、いはかさ、ウー、フジヤマ、フェニ尾が
全てうまくいった時のみクリアできるぜ (つД`)

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 16:15:40 [ NQ0n/B5o ]
俺の場合5は高速打ち込み6は開幕のみ高速打ち込み後速攻だけど、7は決めボム1〜2発で速攻だな。
ボムが無くて避けなきゃいけない時は横移動より縦に抜ける動きを多用すると少し楽。
スレ違いスマソ。

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 16:40:52 [ Rw5uwjos ]
>>645
流石に通常1〜3は抜けよう
4以降は赤札が迫ってきてからボムを使うのがオススメ。通常ラストはどうしようもないが

文あるなら藍様通常で練習オヌヌヌ

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 19:26:28 [ jv.p5I2c ]
>>635
ウンディネは「ノーマルの中では難しい」だけであってそこまで難しくは無いかと
紅にプラクティスあったらLベリーとかメガリスとか彩光とか殺ドルとか千針とかやりたいもんいっぱいあるわ

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 19:35:23 [ pX/pBsao ]
逆に考えるんだ
4面道中やシルフィホルン上級の練習も一緒にできてお得だと考えるんだ

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 19:35:32 [ tOAxIO9. ]
何が難しいかは人それぞれ
俺なら地味に苦手なアグニ上級やフォレストブレイズに特攻すると思う
素符の範疇越えだけどLunaマイスタの各符のボムの撃ち方も突き詰めたいし

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 19:40:31 [ FUGUPqSw ]
レッドマジックとQEDを狂ったようにやり続ける自分の姿が見えた

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 19:41:08 [ 90h.b/J2 ]
途中で落ちるのでレッドマジックNの練習が出来ませんorz

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 19:43:16 [ L412kO7c ]
>>652
俺は諦めて4ボムで乗り切ることにした。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 20:10:41 [ 90h.b/J2 ]
>>653
そこまで辿りつけない。
妖見たいに8機スタートなら良かったのに

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 20:24:47 [ H1x2hCX. ]
途中で落ちるならレッドマジックより途中を練習しようよ

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 20:26:29 [ jv.p5I2c ]
レッドマジック・紅色の幻想郷はボム後の無敵を利用して
最初の広がる弾幕を消すのが大切

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 21:03:32 [ pX/pBsao ]
紅プラクティス6面攻略法
まずレザマリ選ぶ、道中全方位弾雑魚をマスタースパーク
いきなり2000万点で1up×2(゚д゚)ウマー

これでなんとか……


レッドマジックはとにかく敵が弾撃った回数を数えることかなあ

5発目に高速弾がくる、5発目に高速弾がくる、5発目に高速弾がくる…

これだけ頭に置きながら戦うの

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 21:15:59 [ 3njjPQhw ]
ただレザマリの欠点として
レッドマジックの高速弾&紅色の幻想郷の大量弾の間隔と
マスタースパークの無敵時間がほぼ一致しているんだ・・・

高速弾が飛んできたときに決めボムするとよくわかる
無敵終わったと思ったらまた高速弾かよ!(゜д゜)って

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 21:25:51 [ q.RKgfdE ]
紅6面
2回目全包囲メイド・咲夜通常・エターナルミークで1回ずつボム (残機2ボム1)
レミリア通常1でボム1回 (残機2ボム0)
スターオブダビデで1ミス (残機1ボム3)
レミリア通常2でボム1回 (残機1ボム2)
紅色の冥界でボム2回 (残機0ボム3)
ブラド・ツェペシュの呪いでボム2回、遅くてもここら辺で1up (残機1ボム1)
レミリア通常4でボム1回1ミス (残機0ボム3)
スカーレットシュートでボム2回 (残機0ボム1)
レッドマジックとご対面

霊符で色々やってみたが、これでどうよw
ほとんどの攻撃をボムでしのげるようにしてみた

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 21:33:34 [ Rw5uwjos ]
>>659
紅色とツェペシュはボム1で十分かと
あとスカーレットシュートはボムで飛ばさない方がいい、直後の打ち込みができなくなる

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 21:38:13 [ ltndTHxQ ]
正直レッドマジックに拘るより普通にプレイすればエクステンドして3機使えるからそれでクリアできるようになるのがいい
逆に言えばレッドマジックに3機使ってたどり着けないとクリアは相当厳しいし、レッドマジック練習する前にやることがあると思う
それに通しで6面まで4機以上持ち越すのはクリアできるか出来ないかの人だと厳しいだろ

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 21:56:33 [ q.RKgfdE ]
>>660
そうか、打ち込みがあったか、すっかり忘れてたよ。
あと何か計算間違ってるね、ちょいと訂正

紅色の冥界でボム1回 (残機1ボム1)
ブラド・ツェペシュの呪いでボム1回、遅くてもここら辺で1up (残機2ボム0)
レミリア通常4で1ミスボム1回 (残機1ボム2)
スカーレットシュートは第3波でボム1回、残りは1ミス覚悟で倒す (残機0ボム3)
レッドマジックとご対面

こんな感じかね

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:24:30 [ q2VLHEfA ]
すみません、紅魔郷EXはクリアできても未だにスターボウブレイクの安置が解りません。
毎回ガチで戦うので取れたり取れなかったりと波があるのでどなたか教えてください。
使用しているコントローラーは、PC版セガのバーチャスティックを使っています。

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:24:51 [ dEg2WFT6 ]
>>658
ん?ちゃんとやればギリギリ消せるんだぜ?

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:27:16 [ dEg2WFT6 ]
>>659
全方位メイドはチョン避けでLunaまで安定なので不要だな
通常2もパターンだからいらん
>>663
Wiki嫁

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:27:21 [ ltndTHxQ ]
>>663
画面左上の角から右にちょんって動けばいいよ
余裕あるから適当でいい
まぁある程度避けれるなら安置使うと時間すごいかかるから普通にやったほうがいいよ

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:27:40 [ m6H1x/QA ]
>>663
eとnの間
ttp://www.touhou-storm.com/?plugin=attach&refer=%C5%EC%CA%FD%B9%C8%CB%E2%B6%BF%2FExtra&openfile=sbb.jpg

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:30:21 [ mssxbZ8M ]
>>659
>>665も言ってるが、

全方位メイドは自機狙いなので引き付けてチョン避け
レミリア通常2はパターン覚えればまず当たらない
最低この2ヶ所はボム無しで抜けるべき

咲夜通常・エターナルミークで1回ずつボム (残機2ボム2)
レミリア通常1でボム1回 (残機2ボム1)
スターオブダビデで1ボム (残機2ボム0)
紅色の冥界で1ミス (残機1ボム3)
ブラド・ツェペシュの呪いでボム1回、遅くてもここら辺で1up (残機2ボム2)
レミリア通常4で2ボム (残機2ボム0)
スカーレットシュートで1ミス (残機1ボム3)
レッドマジックとご対面

こんな感じでいけばレッドマジックも楽に撃破できるはず。
個人的にはスターオブダビデとレミリア通常4も少し練習すれば簡単にノーボムでいけると思う
まぁダビデはごく稀に詰むけど

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:33:03 [ dEg2WFT6 ]
通常4は米粒がランダムだからな。簡単に抜けられる時と詰む時の差が
しかも抜けられる場合はちゃんと撃ち込めばボムいらないんだよな

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:42:05 [ L412kO7c ]
>>656
マジすか?大玉が動いて、赤玉が設置されて(←ここまではいい‥ような希ガス)、赤玉が動き出す直前・この時ではなく?

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:48:58 [ 90h.b/J2 ]
クリア出来る出来ない以前に、
到達さえ出来ないところがある
という事が精神的に辛かったので・・・

皆さん、色々ありがとうございました。
頑張ってスカーレットシュートまでは安定して突破できるように頑張ってみます

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:49:51 [ q2VLHEfA ]
㌧、ありがとうございます。
ちょっくら妹様と戯れてきます。

673 名前: 659 投稿日: 2006/09/11(月) 22:51:10 [ q.RKgfdE ]
全方位メイドはボムで倒せば点を稼げて、エクステンドしやすくなるんではと思って1ボムにしたんだ。
確かにここでボムらなくてもエクステンドできるならボムはいらないね。

レッドマジックまでいけないとの事だから
確実にたどり着けるように、通常3以外はボムで越せるようにしてみた。
まぁこんだけボム使ってもレッドマジックまで行けますよってことで。
でも>>668の言う通り、通常2くらいはノーミスで行けるようになったほうがいいのかねw

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:52:48 [ ltndTHxQ ]
>>670
たぶんボム撃ったあとにレミリアに重なるんだと思うよ
そうすると全方位大玉が一波消えるから
ボム中の移動速度が遅い気体だとやりにくいと思う

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 22:57:20 [ Rw5uwjos ]
しかし針巫女辛いな……ボム弱すぎパチェ強すぎ
封魔陣じゃなくて二重結界だったらなぁorz

676 名前: 619 投稿日: 2006/09/11(月) 23:29:39 [ gCYy05kQ ]
インペリ取れた━━━━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 23:42:32 [ kvGZXqWk ]
>>675
ボムに頼ろうとしなければいいじゃない
ボムなんてただの弾消しですよ
攻撃に期待しちゃいかんのです

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/11(月) 23:54:48 [ H1x2hCX. ]
針巫女のボムが真にネックになってくるのはLUNAからだと思う
弾幕の性質にもよるけど、封魔陣は焼け石に水
二重結界は近寄れない

679 名前: 670 投稿日: 2006/09/11(月) 23:55:09 [ L412kO7c ]
>>674
魔で試してきますた。
速い機体の場合、レミリアの周りを回る、というのも有効な気がした。

6面って上手く稼げるとエターナルミーク撃破(そこまででボム消費1)の時点で9000万点いくけど、
ケチって通すとレミリア撃破しても7000万点いかなかったりするのな。ボム大事やわぁ…

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 00:09:48 [ i3t2CyqY ]
9000万は稼ぎすぎだぜ?

681 名前: ⑨支配下の雑魚妖精 投稿日: 2006/09/12(火) 00:43:43 [ 3Z2LzsD. ]
>>679
一桁減らして下さい。

えーと、回線を引っかけるのに適度な場所は、と

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 13:56:35 [ a/2ZGp1E ]
紅から文までつまみ食いしつつ
リプとか攻略見ずに紅をなんとかノーマルクリアできてからこのスレとか見始めた
目からうろこ
自機狙いの弾とか意識したら5面メイド衆突破とかできた
紅色の冥界が避けなくてもいいとは思わなかった
残機4残してクリアとかできた。定跡って大事なのかー

次はハードかEXか、まだまだ東方を終われそうにないなぁ

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 15:39:00 [ MIWdvhQw ]
おうよ。俺なんて今までスルーを決め込んでた花映塚に
とうとう手を伸ばしてしまうところだぜ。中毒者だ

これだけだとアレなんで前々からの疑問を一つ
紅一面。中ボスルーミアまでの雑魚は全部倒せば必ず大Pを出すものなのかねぇ?

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 16:05:15 [ otWlA4mc ]
>>683
うむ、その通り

とはいえ、多少はランダムが絡むのかな?
でも大Pの出るタイミングと敵の撃墜数が関係してるのは間違いない


で、さらに言うなら中ボスルーミア後の雑魚もできるだけ逃さないように撃墜して
1ボス前の雑魚集団から2個目の大Pゲットを見込めるようにするのがいいのだ

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 16:13:17 [ iEMpZcPQ ]
>>683
紅魔郷付属のおまけ.txtに書いてあるぞ。

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 16:19:00 [ DWo5c3FI ]
霊符で上手くいったら多分大妖精の前にフルパワーになりそう
漏れの最高は125だが

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 16:19:43 [ nYjgBrdE ]
試してみたら10回中4回は大Pが出た

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 17:16:44 [ ELgE4Ztw ]
2面開幕のボム使用回収前提なら、全キャラトリル前にフルパワー可能
一段階↓でも1セット撃破できるからあんま意味無いが

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 18:28:35 [ UAz7vioY ]
まぁ別に⑨までにフルになってりゃいいから
1面終了時で60あれば十分なんだけどね

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 19:11:47 [ 3Z2LzsD. ]
>>688
二面開幕のボムって全キャラで推奨ですか?

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 19:40:32 [ uTwPM8Yo ]
マジでやってチルノ戦闘時にようやくフルパワーになった俺が来ましたよ。
何か紅はフルパワーにしにくいな。

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 19:42:02 [ yasa3846 ]
>>682
>まだまだ東方を終われそうにないなぁ

3部作+花+文、さらに萃まで手を出してしまうと
向こう3年は充分遊べそうな気がする今日この頃。
これで神主がまた新作でも出そうものなら…どうなるんだろうw

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 20:37:41 [ .osLEbCs ]
永やったあと紅やって画面上で低速>アイテムだだ漏れ>ルーミア時点でP40とかしょっちゅうよ

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 20:45:48 [ UAz7vioY ]
>>690
推奨
ただLunaでボム節約したい時とかに回収パターンはあるけど
スレ違いだし素人にはオススメできないので推奨
マスタースパークだと最初の敵弾が画面下に着いた時、他ならPアイテムが画面下に(ry
で撃てばいいと思う

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 21:18:23 [ nYjgBrdE ]
>>693

  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/12(火) 23:56:29 [ 3Z2LzsD. ]
>>694
㌧。

動画見る→「エターナルミーク」張り付きSUGEEE!→プラクティス→無理
動画見る→「忘我郷」張り付きSUGEEE!→プラクティス→無理             ('A`)

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 02:36:15 [ aB1Kb0cg ]
誰でも簡単にできたら苦労はしない
素符住人なら素符住人らしく今の自分の腕と相談して地道にやってけ

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 02:39:14 [ Vpk7.jew ]
Exクリア時点で素符の範疇からは外れる?
インペリ取れないとかそんなのは中級車スレ行き?

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 02:51:39 [ bOIdznHg ]
インペリも形式的にはこのスレだと思うが…。

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 02:55:32 [ WMpxMD1s ]
親切で取れる腕の人がいれば答えてくれる。
だけど最近はすぐ「それは中級者スレの範囲だ」だけどな。

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 03:01:51 [ ONW8cwaY ]
>>696
そんなあなたに恋符限定みーく安地お手軽実行法。
1個以上ボムを持って咲夜さんの通常をある程度削っておきマススパぶっぱ。
その際に出る「マスタースパーク」、の」の縦棒に自機の中心(魔理沙の足推奨)を合わせる。
後はボム中、ボム後の無敵を使って咲夜さんの真横まで上がっていけば、はい安地成功。
ちなみに恋符で成功したかどうかの目安は「術」の字とレーザーがぴったり重なってるかどうか。
1ボムで割りと危険な攻撃二つ飛ばせるのでこのスレ的にも割りといいんじゃ?
ボム無しで入るときは咲夜周辺の魔法陣を目印に入って素早く「術」で補正する。
妖はあんまし稼いで無いんで忘我郷はやったこと無い。八分咲上避け無理('A`)

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 03:09:51 [ ONW8cwaY ]
なんかえらく読みにくい文になってるな。ごめん。

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 03:16:21 [ v2uzYErQ ]
通常とミークに1つずつ使用で十分な気が

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 03:46:36 [ Vpk7.jew ]
Exクリアまでだからスペカの取得は別問題なのか
Exも素符だからインペリも素符なのか

その辺が分からないってのが何とも。

やっぱりクリアした後のスペルだから素符以上なのかも?

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 04:11:08 [ zA/LMX0o ]
>>704
>>259

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 04:21:21 [ Vpk7.jew ]
>>705
ラストスペル、ファイナルスペルは基本的に範疇外?
でいいのかな

紅Exクリアしたけど処理落ちひどかった。
処理落ちなしでクリアしたいけどどうも安定しない。

とかは素符でおk?

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 05:05:38 [ skJspSFA ]
>>701
㌧。コピペ保存!文字を立ち位置の目安にする発想はなかったわ…

腕と相談した
右腕「ショットと低速のボタンが陥没したぞ。応援しますけどね‥3ヶ月経ってノーマルノーコンまだですかw乙www」
右腕「諦めろ、ニンゲン。前期の考試が赤点だらけなのを忘れたのか。っていうか夏期休暇の課題がまだ…」
理性「さfdsっghjkl;んあえっtっふ:えwrちゅいおぴ@」

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 08:04:12 [ IrPKW/x. ]
えっと、一ヶ月ぐらい前に友達に紅魔郷・妖々夢・永夜抄を紹介してもらって
現在、妖々夢を重点的にやっているのですが全てのキャラクターでeasyをクリアすることは出来るのですが
ノーコンテニューが無理といった状態です。そこで一番不安定な4面を中心にプラクティクスをやりながら
スペルカードの回収に努めています。

一応、今回は咲夜・幻で管霊「ヒノファンタズム -Easy-」をとりに行って成功しましたが
皆様の批評をいただきたいと思っています。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3592.rpy

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 11:34:47 [ d3FI6KQ2 ]
おはようございます。
>>708
・霊撃を使いましょう。ボーダーボーナスなんかいりません。
・毛玉は高速ショットで。低速ショットはサーチに時間がかかるので非推奨。
・ボムは基本的に殺人ドールだけで十分です。
・プリズムコンチェルトで米粒弾の間を抜けてますが、かたまりごと避けたほうが安全です。たぶん。

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 11:37:27 [ lJKWjwE. ]
>>708
ノーコン無理なら、四面以降のスペカを無理にとろうとか考えない。
道中はパターン化してボム使用を出来るだけ控える、でボスでボムるか結界割る。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 12:43:55 [ 1F3HbukM ]
>>708
ノーコンでクリアしたいのなら、
とりあえず抱え落ちを絶対しない事を心がけると良いPO〜
これだけで大分違うと思うPO〜
あと、落ちた後の即ボム使用は非常にもったいないPO〜

最後に細かいところを言うけど、メルランξ・∀・)の第一通常攻撃は
2~3回ボム使っても良いぐらいだと個人的には思ってるPO〜
死ぬよりはマシPO〜

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 13:10:38 [ B1Lg8J1o ]
あっ めるぽさんだ!

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 13:40:05 [ KdkaM8mY ]
コンチェルトグロッソEASYって、素符的にどっちの避け方が良いんだろう?
俺は中避けで慣れてるから中避けしてるけど。

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 14:51:02 [ qqJSU8CE ]
>>713
easyにしか通用しないから、左下で避けるほうが後々の練習になるんじゃないかな
いや、決して目が回って中避けができないからこんなこと言うわけじゃないぞ!

>>708
4面道中の最後の妖精は画面下で撃って、敵弾が目の前まできたら殺人ドールしたほうが安定すると思う
倒したらボム貰えるから±0だしね

715 名前: 708 投稿日: 2006/09/13(水) 17:18:50 [ IrPKW/x. ]
皆様ありがとうございます。

意見を参考にしながら少しずつ腕を上げていきたいと思います。
クリアできたら報告しようと思いますので意見のほうをお願いします。


東方もいいけど課題を終わらそ。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/13(水) 23:45:29 [ kawM8vrE ]
世間一般だとコンテしたらクリアとは認められないからなぁ
メイドなら1面だけノーボムで抜ければあとはスペル通常結構ボムっても大丈夫だから
避けれると思っちゃって抱え落ちが一番痛いな

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/14(木) 01:45:31 [ pWtZKobE ]
七機設定にして途中で死にすぎてやる気が無くなってクリアできるのにやめる

ってのが妖でかなり多いのだけれど。
なんにしてもクリアした方がいいよね?

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/14(木) 01:49:03 [ D5lgH2pg ]
モチベーション下がるぐらいなら残機設定さわらないほうがいいんじゃないか?

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/14(木) 02:16:31 [ 8CSGtEuo ]
5機じゃなくて7機?

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/14(木) 02:48:10 [ pWtZKobE ]
>>719
そこはつっこまないで……

永夜抄で七機設定にしてそのまま妖でもそうだった気がしてただけなんだ……

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/14(木) 06:34:02 [ Q66zqB3I ]
前々から気になってたが七機設定ってどうやるんだ?
コンフィグみても五機までしか設定できない気がしたんだが

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/14(木) 06:56:03 [ V.tMxX7Y ]
BADENDを見るとかなんとか

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/14(木) 10:34:04 [ KEF.rSeY ]
>>721
永の話?確か6機設定はプレイ時間の経過、
7機設定はBAD ENDを2種類以上見ること
だった気がするけど・・・。定かではないのであしからず。

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/14(木) 23:03:03 [ 8CSGtEuo ]
この流れを読んで慌ててオプションへ。ホンマや!7機になるわぁ。
んで、プレイ。インチキの甲斐あってNでもテルヨかシショウまで行けるになった。
けど、マリサ強ぇーなぁ…

何回かやって気付いたんですが、(喰らい含む)ボムかましてランクを乙にするより、
墜ちてもランク甲にする方がコンティニューできて長生きしません?

甲なら2回コンティニューできたんですが…

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/14(木) 23:15:37 [ ekyvJO2Q ]
そりゃ、時刻システムがあるから。
でもコンティニューするとてるよに会えない。

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/14(木) 23:25:59 [ NJXHIKSY ]
魔理沙は確かに強い。
通常はボム、ミルキーウェイとアースライトレイもボムでいいんじゃないか。

コンティニューすると何分進むんだっけ?30分か?
まぁそんなシステムのおかげで乙より甲のほうが残り時間が増えるおかげでコンティニュー回数も増えると。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/14(木) 23:54:03 [ 9RBiwbcg ]
魔理沙は正直NとHの差があんまりないからな

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/15(金) 00:33:32 [ PxCnVuJE ]
レス㌧。
詠唱組から順にやります。

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/15(金) 02:50:34 [ yVf0h0D2 ]
このスレをひっそりと見ていた者です。
ひっそりと妖々夢時符Easyリプあげました。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3432.rar

実はこのプレイの前、幻符(Easy)やってたんですが、幽々子でミスってたんです。
その後に時符で、かなり余裕を残せたので自分でもびっくりでした。(プレイ中は正直、いっぱいいっぱいでしたw)
幻符に比べて、単発火力が高いため意外と道中が楽だったのと、一部のスペカに有効でした。(特に西行妖)
それでも幻符の方がまだまだ強いですけど(笑

ヘタレリプですが、妖々夢のEasyがクリアできない方の参考になればと思います。

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/15(金) 02:55:28 [ yVf0h0D2 ]
間違えました。
リプレイファイルはこっちです。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3433.rar

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/15(金) 05:55:38 [ XH89tyL6 ]
やっとPhクリアできたー
最後はボム使いまくりですけどねw

それにしても人と妖怪以降の3つ、ガチで取るとなるとけっこう厳しいなあ。
取れる日は来るのかどうか…(exは全取りしてるので慣れ、だと思いたい)

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/15(金) 07:19:25 [ 3C1wE5o. ]
アースライトレイは初心者なら絶対デカく避けようとする
そして切り返しができなくて詰む

逆に考えるんだ
「デカく避けて詰むなら小さくさければいい」
今はもうでかけるから帰ってくるまでにリプなかったら上げてみようと思う

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/15(金) 19:38:25 [ pracirf. ]
Nアースライトレイはシュートザムーンよりツラいので
正面打ち込みのボムフィニッシュで充分だと思う
取りに行く場合。ばら撒きは動かなければ確かに当たらないが
それに頼ってばかりだと後半の3wayで詰むので注意

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/15(金) 19:52:23 [ TPWgFghQ ]
ただいま。まぁ普通に考えればそうだろうけどな
とりあえずこれでも見てくれればいいと思う
Nアースライトレイ避けきり
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3606.rpy

重要なのは、ただ「弾が来たから避ける」じゃなくて
弾がどういう性質なのか、避けるにはどうすればいいのか考えることだ
まぁこれは極端な例だが・・・

これだと慣れればレーザー以外はまず当たらないので
普通にやると難しくて決めボムなスペルが、明らかにレーザーに当たると分かる時のみボムに
できるのはデカいと思うんだ

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/15(金) 20:12:40 [ KFOXR7/Y ]
同じ内容のリプを取っていたので>>734に少しだけ補足

・弾がスレスレを通るだろうがビビらず我慢して止まる
・自機狙いをできるだけ引き付けてから避ける

蓋を開けてみると意外と結構楽なスペルだったりする

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/16(土) 00:35:35 [ m1KurdYc ]
>>732-735
㌧。
>>734
乙です。
あの金星は自機狙いだったのか!3wayのばらまきかと思ってた…

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/16(土) 00:43:32 [ Jjei/eLg ]
タネがわかれば落とさなくなるな
でもやっぱりシュートザムーンの方が(ry
まぁ、スターライトタイフーンに比べたらまだマシだが

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 02:12:34 [ caiENTMQ ]
アルティメットブディストって久しぶりにやるとムズイな。
ボム3個使って2機死んでゲームオーバーになったorz

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 02:36:12 [ X8SkI8O. ]
それはひょっとしてギャグで(ry

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 02:54:34 [ caiENTMQ ]
いやいや、大マジよ。タイミングがつかめなくて全滅だよ。
ネタしっててこれだけの被害をこうむったのは俺以外いなさそうだなorz

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 03:24:29 [ cofsM/wQ ]
自転車に乗るようなもんかな。
慣れればまず落とさない。

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 03:28:10 [ AMUUSVg. ]
>>740
そんなことなーい、とちょっとだけ助け船。
確かにブランクを開けてやったときにブディストで一機撃墜されたこと最近あった。
うっかりタイミング間違えた、ッてのが大きいんだが、やはり感覚がちょっとでも
鈍るとダメだね。

さすがにそのあとは、もうそういうことはなくなってはいるが

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 03:29:36 [ DEG.tfJA ]
仙狐に次いで安定するスペルだろ・・・タイミングなんて音で分かるし

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 03:30:22 [ QmQ1lulk ]
ブディストはタイミング命のスペルだから
タイミング忘れたら死っぽい
あと時々卍の端っこに引っ掛けたりとか

あの卍って結構端まで当たり判定入ってるよね
最初レーザーが入れ替わった瞬間に
急いで下に降りようとしてよく当たってた

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 05:43:06 [ yIAbTnL2 ]
妖蝶で画面下に張り付いたら戻りの蝶弾で死んだことならあるぜ

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 07:27:44 [ JQ46iteI ]
できるだけ内側に入って、あとは十字キーをちょんちょん押すように回れば、
久しぶりでもそんなに落とすことないなあ、個人的には

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 08:18:27 [ mjZsEXkE ]
久しぶりにやると中に入るタイミングが掴めないんでない?
完全に取れるくらいまでになると、毎回同じ隙間に入って回ることになると思うけど
久しぶりにやるとどの隙間だったか忘れて、迷っているうちに赤卍にぶつかる

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 10:18:14 [ 9r1Zb852 ]
今朝、久しぶりに妖EXやったけど
一番下手になったのはテンコーだったな。

まさかテンコーで5機落ちするとは・・・。

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 14:11:24 [ UNd1ZMg. ]
紅魔郷N、わざと得点&Pアイテム落として難易度下げないと6面にたどり着かない
エクステンド狙って死につつ行くより楽だと思うのだがどうだろう

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 14:35:12 [ x3dvThmc ]
Pアイテム落とすのってそんなにランク下がるのか?
個人的にはボムたくさん使ってランク下げるほうが重要だと思う。

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 15:49:51 [ 8222DDJw ]
>>749
レザマリで彩雨までノーミスノーボムで行ければ後はマスタースパーク連発でいける
まぁ道中はパターン化する必要あるけどな

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 18:52:06 [ x3dvThmc ]
ランク下げやってみた。三機スタートでほぼ紅N安定、程度の腕前。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3455.zip
いくつかの攻撃が楽になっている印象はあるが、二機と引き換えにするほどではないような気がした。

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 21:38:05 [ UNd1ZMg. ]
>>751、752
せんくす。難易度上げ気味でやってみるわ
まずは抱え落ちをなくす事と

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 23:28:27 [ l97oVW1Y ]
アイテム取得でランク上昇って初めて聞いたぞ・・・
ラストエクステンド取ったら、後はアイテムスルーした方がいいのか?

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 23:32:55 [ caiENTMQ ]
アポロ13Normalの挑戦回数が二千回に届きそうだけど全然安定しない。
みんなこんなもんか?

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 23:41:40 [ 6JQnRZZc ]
普通の人はもっと早くに決めボムにすると思う。

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 23:42:26 [ 8222DDJw ]
アポロは中心避けが安定しないから通しでは決めボム確定

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 23:44:27 [ oaYLT3X. ]
>>755
初挑戦で、速攻で取れたが……

もしかしたら必死に妹紅のスペカを練習してたので、耐性がついてたのかも……。

後は相性もあるかも。
苦手なタイプのスペカって結構人によって違うので。
オレの周囲のうまい奴が『こんなスペカが苦手なの!?』という具合に。
オレは近距離パワー型(針霊夢系)なので、アポロ13みたいな規則避けのスペカは割と取りやすい。
いや、短時間耐えれば相手を倒せる、という意味で。

逆に天文密葬みたいなバラ撒かれを頑張って避けるスペカは苦手。

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 23:47:21 [ 8222DDJw ]
密葬法は使い魔破壊ゲー 序盤だけ耐えれば後は楽
妖怪単体だとNormalでもLuna級弾幕に化けるけどなorz

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/17(日) 23:48:43 [ /uauPWW2 ]
スペプラあまりやらない俺にとっては2000回ってすごいな。
同じの延々とやるより、他の弾幕とか他のSTGで総合的に腕上げたら出来る様になってるんじゃないか?

俺は詰まったら気分転換に他のやってるな

761 名前: 755 投稿日: 2006/09/18(月) 00:10:05 [ nAnEbwCo ]
他にも千回超えてるのがいくつかあるけど、そういうのに限ってどれも安定しない。
そういえば永はスペプラばっかだけど、死に癖だけついて来ているような気もする。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 00:16:45 [ W2C28Uik ]
変に実力が付くとさっさとボム撃てばいいのに粘って抱え落ち、って事態が多発するからな
漏れも文でEXまで出して紅妖永に戻った時は抱え落ちしまくった

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 00:40:39 [ Xs4DOkQ6 ]
>>紅魔郷Nランク落とし
多分スコアが一番密接に関わってるような気がする
パーフェクトフリーズのWAY弾が明らかに減る
パチュリー通常1、2の弾速が下がる
咲夜通常2のばら撒き弾が減る
とかかな

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 00:55:19 [ NWVv.3ic ]
うへぇ…3ボスまでは高速ショットで陵辱しながら殺してたが、コレは首を絞めるのか…

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 01:23:05 [ nAnEbwCo ]
ランクで思い出したけど妖のスペカもランクの影響受けるのな。
スペカは影響しないと思っていたけど違うみたい。

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 01:29:08 [ OIRAC7Uw ]
ランク云々よりパターンと抱えオチなくす方が先じゃね

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 01:40:44 [ nVqducZs ]
ガレッガ並のランクゲーな東方

それはそれで面白そうだ

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 02:30:08 [ mDqVgpgc ]
紅魔郷はミスしたら一定時間ランク下がってくれるからスコアは適当でもOK。
あと、スコアで上昇するランクは6000万超えた時点で最高になる……と思う。

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 03:25:57 [ k43k.eRg ]
そーなのかー? 体感だとミーク失敗してもいないのに
スターオブダビデの中弾速度には到達時ランクの違いを実感させられてるんだが

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 03:32:03 [ W2C28Uik ]
スターオブダビデは速度よりむしろ中弾の微妙な判定が怖い
つうか中弾は全部怖い おかげでウォーターエルフNとかまじ地獄

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 03:37:05 [ yCZzCP5o ]
でもやっぱりLunaに比べるとスカスカだよ

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 03:38:57 [ uidNP9fM ]
ウォーターエルフで思い出した。あれもランクで変わる。
H以降だと発射音が3→2発になるな。弾幕も薄くなってると思う。

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 03:39:09 [ W2C28Uik ]
>>771
Lunaなんて怖くて手を出せません、Hardが限界

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 04:31:34 [ nAnEbwCo ]
首吊り蓬莱人形のオレンジ火蜂弾が多くなってるのには勘弁って思った。
まあ殆どハッタリなんだけどな。

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 05:36:18 [ I7Lhuqw2 ]
個人的な興味で調べてみた。
某所のsslで調査。
とりあえずミーク安地に入るとアホみたいに上がるのでGrazeは確定。
あとちゃんと詰めてないけど現パワー、スコアorアイテム数は関わってるっぽい。
現残機、スペカ取得は調査が難しそうだが少なくともスペカを取得し1上がるということはない
ボムでの低下は2、ミスでの低下は16で最小値は10最大値は32@Hard,Luna
あとHardとLunaでランクの上昇速度が全然違う。それがスコアの伸びによるものなのか上昇率に差があるのかは分からないけど。
Normal以下は調べてないけどNormalでのランク押さえプレイも場合によってはまあ意味ありそう?

と、投げやり気味だがとりあえず報告。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 05:42:07 [ 0i7A7qf. ]
>>775
すごいためになったthx
ボムで下がるのは知らなかったなぁ

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 06:02:00 [ I7Lhuqw2 ]
>>776
自分の経験からするとボムはもっと大きく下がると思ってたんですけどねw
逆にグレイズの影響は思ってたよりずっと大きい模様。
ほんとに数十発かすっただけでもりもり上がる。
でもまあ本当に適当にしか調べてないので誰かきちんと調べてくれると助かる。

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 07:39:31 [ TnznHpZ2 ]
ランク上がってる時にミスして、敵弾が遅くなって
やった、マーキュリーポイズンこれなら余裕だな!と思ったら
逆に遅くなった弾にリズム狂わされて、連続被弾することがたまにある(;^ω^)

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 13:33:04 [ 1fHjZUC2 ]
グレイズがランク上がり要因ならディマーケイション青弾は大きめな避け推奨だな
あれだけでかなりのものだし。って神主の罠かアレ?

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 13:44:51 [ nAnEbwCo ]
妖H 永H を全キャラクリアーしたけど、紅EXに全然刃が立たない。
サイレントセレナとロイヤルフレアで大体終る。
練習不足ってのもあるんだろうけど、気合のセレナが回避しきれない。
なんていうか急所が見えないのがこんなにキツイとは思わなかったよ。
気づいたらアボ〜ンしている。他道中雑魚とかも。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 13:55:25 [ 0i7A7qf. ]
正直パチュリーはボムゲーでもクリアできるので無理だと思ったボムで飛ばしたほうが良い
パチュリー安定してから〜とか考えてるとクリアは遅くなるよ

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 14:11:00 [ W2C28Uik ]
ロイヤルフレアは完パだからあれだけは取れるまで頑張るのもいいかも
セレナ? 賢者? ボム一択ですが何か

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 15:08:26 [ Xs4DOkQ6 ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3461.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3462.zip
1〜2面めいいっぱい頑張ってみたリプレイ比較
チルノ開幕ショットガンからして難易度が変わってるのが分かります
後中国前哨戦前のタコ2ミスで芳華絢爛の弾速が物凄い事になってるとか
ちなみに上の方は唯一のNクリアリプ…(弱

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 18:38:08 [ NWVv.3ic ]
2面遊びすぎて抱え墜ちしまくったら、
妖も3面1回目のアリスの弾が遅くなることをハケーン。

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 19:33:24 [ zjLJq0NI ]
しかしなんだ、
その難易度を下げる行為の難易度は果たして低いのか?
という袋小路迷宮的疑問が発生するような……

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 19:43:53 [ jiYh0CUk ]
素符的には「カスリ過ぎは難易度上がって良くないですよー」ぐらいかしら

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 20:29:51 [ 54i/V5VY ]
いやランク上げたくなけりゃ稼ぐなよでいいと思うよ

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 21:04:11 [ nVqducZs ]
素符的には「ボム使い切ってから悩め」だろう

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/18(月) 21:42:57 [ kKsXaDKs ]
そもそも「ランクは気にするな」な気がするんだが。
ボム使ってから気合避けするならなおさら余計なことは考えないほうがいいだろうし

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 00:27:58 [ FSGFapGk ]
考えるにしても、ディマーケーション、3面前半あたりの簡単に大量カスリできるところでちょっと大きめに避けるくらいか
中ボス咲夜さんの尻撃ちもすごい勢いでGraze増えるけどアレはやった方が多分楽
あとは6000万点いったら上部回収はしないように気をつけるとか

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 01:13:39 [ KY3c.J.o ]
>>789
同意
もう、ランクマックス状態でパターン作ったほうがいいんじゃね?

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 01:16:58 [ TLdCiauE ]
そもそも後半の弾幕でランクに左右されるようなのは素符だと決めボムだしな

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 01:48:47 [ SjS311n6 ]
このスレで扱ってるNormalクリアまでならランク下げは考えなくてもいいかもね。
Luna初クリアはそれでしたって人は結構多いけど。

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 12:33:28 [ cV9vE3qs ]
結論「余計な事考えてるヒマがあったらボムれ」

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 15:24:01 [ K67hl9bQ ]
確実にボムるのが最重要なのは同意だけど思考停止はイクナイ

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 15:28:55 [ b4voxc2w ]
ランクのことを考える前にボムれって事でしょ。
初心者はボムの使い方を覚えるのが重要だし、
どっちにしろボムればランク下がってくれるから。

ボムって割とバンバン撃つもんだけど、
いつ撃つかの判断が難しいよな。

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 15:33:32 [ TLdCiauE ]
PH出現ktkr
避け方は大体同じだろうとタカくくってたら網目と八雲藍で吹いた

>>795
ランクとか考える余裕があるなら弾を見てた方がマシ
余計なこと考えた挙句抱え落ち、はクリア目的の時にはかなり痛い

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 17:01:06 [ sL8PkJSA ]
「余計なこと考えた挙句抱え落ち」することを
あたかも決定事項のように話すのはいかがなものか……

そんな苦情はいまんとこきてないんだからさ

技術の取捨選択は最終的にはプレイヤー本人に預けるものだぜっと
できるものは取り入れてできないものは破棄する、以上。内容の詳細は十人十色

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 17:12:38 [ TLdCiauE ]
>>798
いや、ランクを意識するだけで劇的に変わる、ってなら漏れも意識する。
けど実際はそこまで変化はないし、そもそも後半のスペカは素符レベルだと殆ど決めボムだろ?
なら別に意識しないでも……と。ちょっと言い方は悪かったかもしれんが

とりあえず、
・危ないと感じたらボム、でとりあえず行ける所まで行く
・越せない時は道中、一部の攻撃をしっかりパターン化する
素符的にはこれで十分だと思う。

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 17:18:10 [ XBPyAsTc ]
つーかさ、こうやってアドバイスする側の色々議論しまくっている現状に初心者が入りにくかったり

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 19:31:53 [ CdWoYNUo ]
ランクに関して論じている時点で初心者じゃないし。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 19:39:05 [ yGxe22gU ]
まぁ、アドバイスする人は中級〜上級者だから
より良いアドバイスをしようとして、(このスレではレベルの高い)議論になっちゃうのはしょうがないな


違うところでやれとも思うが

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 19:50:11 [ FSGFapGk ]
別のところでやって過疎ってるいい例がリプスレ
だからってこの流れを正当化する気はないけど

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 19:56:17 [ egdHexG2 ]
ランク下げずに腕上げれ

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 21:18:37 [ hvE41sEg ]
ノーボムとかしない(抱え落ちはする)
良く死ぬ
稼ぐなんてとてもとても

ランク上げたくても上げられないのが初心者

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/19(火) 21:36:27 [ Jg.Tw.X6 ]
紅はランク下がりすぎても上がりすぎても避けにくい弾が来るのでランク調整機能としての効果も考えると紅のボムは超重要だなぁ
こうゆうシステムを知っておくとボムは大切ってことは常識だけどよりプレイ中に意識するようになるのでこういう探求は無駄ではないと思う

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/20(水) 00:38:19 [ wJ57tPlc ]
ランクを気にしてプレイできる時点で初心者と言えないような気がしなくもない

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/20(水) 01:14:31 [ P/q25PIU ]
妖・咲・N 4面です。   o(_ _)o ペコッ

・1回目のリリーまでで1個、1回目のリリーから2回目のリリーまででもう1個ボムが無くなります。
で、無くなるだけなら良いのですが、使わざるを得ない場所がその時その時でバラバラなため、調子崩れると
やたら消費が増えたり、対応できなくて死んだりして、結果、安定しまへん

・「ファントムディニング」の切り返しなんですが、自機狙いのくさび弾の間隔が大きく空く時があるじゃないですか?
便宜上その間隔までを「第X波」とすると、第1波で逆方向へ切り返すと画面端に到達してしまう(ことが多い)ため、
第2波で切り返すようにしたんですが、そうすると、「ファントムディニング」開幕時、誰かに張り付いても往々にして
個人戦の相手が目論見から外れます。やり方を変えた方が良さそうなのですが…

ちなみにリリカが楽かなぁ、と思ってます

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3640.rpy

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/20(水) 03:09:33 [ .PSiYLfM ]
>>808
リプは見てないけど、デイニングでは対象以外は敢えて撃たないというのも一つの手
虹川三姉妹は人によって得手不得手が出るからしっかり選んでおけるように

でもね。きっとリリカのベーゼンドルファーはNormalだと一番安定しづらいと思うんだ

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/20(水) 04:44:36 [ 4vvTL3cs ]
ノーマルならめるぽかルナサ

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/20(水) 07:03:16 [ XA4XOM0w ]
Nだとめるぽよりはルナサ姉だろうなあ。
へにょりレーザーをなんとか出来るならそっちでも可だが

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/20(水) 07:33:38 [ XeqBh8g6 ]
へにょりレーザーはディニングの選択と関係なくない?

ああ、でもヒノファンタズムにもうねうね曲がるレーザーは出てくるか
そっちはあんまりへにょりとは呼ばないけど

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/20(水) 09:49:33 [ 7k9jVNT6 ]
ベーゼンドルファーはHard以上のスペルですよ、と。
どっちにせよ、ファツィオーリはNormal最高難易度クラスのスペルだから避けた方がいいけど。
苦にならないというのなら別に構わないですが、そうでないならルナサかメルランかな。

ただ、メルランのスペルもたまに弾幕の密度が物凄いことになることがあるからなー。
やっぱルナサかね。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/20(水) 10:34:41 [ 6mI5q/RQ ]
そういえば冥奏ファツィオーリ見たことないな
Hardのベーゼンドルファーは安牌なあたりひょっとしてNの方がキツいとか?

>>808
ファントムディニングは個人戦の相手を固定させたいならボムでいいと思う。
でもリプ見る限りメルランでも問題ないような気がする。

あと気になったのは前半の毛玉編隊とめるぽ通常1。
前半の毛玉は青自機狙い×4、赤自機狙い×4、時間差自機狙い×4、三種混合×2、の順に来る。
前2つは画面端からゆっくり逆側へ、時間差は引き付けて横へ、混合は時間差見る必要ほぼなし。
後半の毛玉よりは楽な攻撃なのでここはボムを使わずに抜けたいところ。
めるぽ通常1は殺人ドール2回で速攻、でいい。あれはNormalの中では難しい方。

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/20(水) 12:41:31 [ P/q25PIU ]
レス㌧クス。

ルナ姉に浮気してN・幻符クリアしました。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/20(水) 13:35:56 [ 4vvTL3cs ]
めるぽ通常1は難易度上げてから下げると超ヌルくみえるよ!みえるよ!
あれはレーザーと楔弾はおとりで全方位弾に当たる攻撃なんだよ
避けれないなら大きく避ければいい

ボムあったら撃った方が素符的にはいいと思うけどね

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 00:33:31 [ sbw4cmoM ]
ファツィオーリは、リリカ通常1をさらに避けにくくした感じなんで、ベーゼンよりも苦手だな。
ヘタすると、ルナ木菟咆哮のほうがマシかもしれん。

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 01:11:09 [ zssq/pe2 ]
いや、ヘタをしないでも確実にルナ木菟咆哮の方が簡単だろう。

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 01:39:06 [ 0A0PwalU ]
フィツィオーリはノーマルレベルで取れるスペルじゃないからボムるしかないな。
あれが取れるならハードもクリアできるだろうに。
めるぽへにょりレーザーは画面端からスタートして自機狙い+へにょりを大きく避ける。
落ち着いたら低速で細かく避けつつ最初の位置へ。の繰り返し。
慣れれば割と安定する。
ファントムディニングは自機狙いの当たり判定はものごっつい小さいからかなり細かくチョン避けしてれば
端に追い詰められることはないと思う。
途切れるタイミングをあえて無視して自分で大きく動いて切り替えした方が安定するという噂も。
むしろリリカを選んでもボム2個程度の損で済むので無理にルナサ狙って抱え落ちするぐらいなら避けに専念しる。

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 02:59:13 [ iO4I6JP2 ]
さっきリプ取ろうと思ってやったら道中がgdgdになったから結局保存しなかったんだけど
さくぽでやってるならディニングの並びがルナサめるぽリリカだったから
左からやればリリカ以外にはなるよ

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 21:39:38 [ 1cAhyXPo ]
妖EXクリアしたよ ('(゚∀゚∩
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3654.rpy

ブディストで卍に当たったり、ニラタルで結界割り損ねたりしたけど
他のところが運が良かったです。
イヅナ取れたし

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 21:53:13 [ 5VGVFR1g ]
紅魔郷・霊夢・霊符です。
アグニシャインで落ちました。

前にありましたが、2面開幕のボムはもったいなくてなかなかできません。
アイシクルフォールは1ボム使わないと抜けられません。
3面の美鈴の弾幕がかなり苦手で、相当ボム使ってます。
特に、ボス戦最初の通常弾幕とかでもボムってます。
美鈴のスペルはすべてボムで切り抜けてます。
低速移動はうまく使えず、今のところ自機が落ちる原因になってます。
いっぱいいっぱいで低速移動に切り替える暇がないのが現状です。
よろしくお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3655.rpy

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 21:56:56 [ 5VGVFR1g ]
あれれ、うまくダウンロードできません。
ごめんなさい。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3655.rpy

打ち間違えました。スレを汚してすみません。

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 22:12:31 [ ICtiQHdc ]
>>823
2面ボスまでしか見てないが
あきらかに経験不足なんでもっとプレイすること
霊符は正面取りができないと火力不足でジリ貧になるので他の符でもいいと思う

ところで低速使ってないけど何か理由があるのか?

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 22:34:09 [ yo07jU/s ]
>>823
逆に考えるんだ
速度切り替えが苦手ならむしろずっと低速にすればいいんだ

…というのは流石にネタだとしても、弾避けするときは基本低速にして、
大きな動きが必要な時だけ低速ボタンを離す、という感じにして切り替えの練習をした方がいいかと
低速封印で美鈴の弾幕はぶっちゃけ無茶かも

あと安全な場所ではもう少し積極的に上部回収を
パチェ到達時にスコア2000万以下だと最終エクステンドの6000万がやや辛いかもしれない
2面開幕ボムは道中後半で稼ぎたいのと、チルノにフルパワーで挑みたいという点で撃っておいた方がいい

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 22:43:56 [ ldkHtX7w ]
でもそれなりに安定パターン組んでたら2面開幕ボム無くても6000万は余裕でね?
パワーもそこそこ回収すればチルノまでならフルパワー間に合うし
まあ、慣れない内は撃っておいた方が確実だけど

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 22:44:06 [ ICtiQHdc ]
>>823
とりあえず霊符でリプ取ってみた
参考になるかはわからないけど
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3656.rpy

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 22:46:50 [ jJD3/xUw ]
>>823
とりあえず低速使えないのはまずい。
ボス戦や弾が多く来る場面では高速だとまず回避できないので、
切り替えるんじゃなくボス戦では常に低速にして慣れたらどうだろう。高速使う場面もいくつかあるとは思うが。

全ての道中に言えることだけど、もっとパターン化したほうがいい。
1面はもっと大胆に左右に動いて多く敵を倒してアイテム回収
中ボス後は敵が出る順番はほぼ決まってるので左→右→左・・・と倒していくといい。
1面ボスの通常攻撃は赤弾とレーザーは自機狙いなんで敵が撃ち終わるまで待ってから横に動けば楽
2面開幕はある程度敵が画面内に出てきてからボム。勿体無い場所じゃないから安心してボムってくれ。
2面中ボスの全方位弾後の白弾は自機狙いなんで左右どちらかに低速で少しずつ移動。
2面後半の妖精は左→右、右→左と出てくる順番が決まってるので弾を撃つ前に撃破。
2面ボスのアイシクルフォールはもっと上で避ける、黄弾は自機狙いなんで撃たれたら少し横に動くだけで回避できる。
ダイアモンドブリザードは他の場面でも言えることだけどちゃんと弾を見て低速で避ける、高速なんてまず無理。
3面後半のクナイ弾撃ってくるメイドは左右どちらかで避けたほうが避けやすい気がする。
3面ボスの通常でボム撃ってるのはちゃんと弾を見れていないから、あの状態なら多分ボム撃たなくても大丈夫。
彩虹の風鈴は完全パターン、これも高速で回避なんて無理。
美鈴のスペルは結構強いので安定しないのなら風鈴以外ボムでもいいとは思う。
4面開幕のメイド(2回)は左右どちらか片方を弾撃つ前に倒す。
4面の毛玉が撃つ弾は自機狙いなんで動きすぎると避ける場所が無くなるので注意。
左右2体ずつ出て大量に弾撃ってくるメイドは左右どちらかのメイドの下で集中攻撃、
倒したらその時点で画面に出ている弾は消えるので回避する必要がほとんど無くなる、片方倒し終えたら逆側に移動して攻撃。
片方にメイド、片方に魔道書が出てくる場所ではメイドに集中攻撃して倒したあと逆側に移動。

まだ指摘できる所はあるんだろうけど、俺が思ったのはこんなとこかね。
とにかく練習が足りない。他の人のリプ見るのもパターン化の参考になると思う。
まぁ頑張っておくれ!

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 22:52:25 [ a2uhx.ac ]
>>821
飯綱権現気合避けしてるのワラタw
凄いけど、アレは藍を左か右に寄せれば一定以上は左右には動かないよ。
だから上手い事すれば安全地帯を作ることも可能。
まあ上下には動くっぽいので俺はいつも作るの失敗して米粒弾で死んでる。

所で藍が始めの定位置から動き始めるようになるのはどんな法則なんだ?
アレがよくわからないんだが誰か知ってる? 時間? それともダメージ?

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 22:53:18 [ VrRTg2pk ]
>>823
紅魔郷では得点によって1upするので、フルパワー後は
基本的に上部回収することが重要です。

全体的に弾を大きく避けすぎています。
そのため、弾幕の密度が大きい美鈴の弾幕が苦手になっているかと。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 22:58:42 [ 2qcY8HYE ]
>>829
ダメージだね

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 23:05:46 [ 3G4IoaUA ]
>>823
よう、一年前の俺。斜め移動できない動きがそっくりだぜ。
もしキーボード操作初心者だったら階段のように移動する手もある。

それとシステム理解できてなさそうなのでマニュアルを読みなおすことをオススメする。
一応低速移動キー、フルパワー達成時の弾消し、フルパワー時の上部アイテム回収
ぐらいは覚えとき。

ついでにこのゲームにはいくつか弾の種類があって
自機狙い弾:粒弾なら横に1ミリ動くだけで避けられる。大きく避けたほうがいい場合もある。
        連射されてる時に大きく動くと弾が散らかってやばいことになる。
自機外し弾:動かなければ絶対に当たらない弾。他の弾が混ざっている時は超チョン避けで対処。
固定弾:毎回必ず決まったところに飛んでくる。パターン化が必要。
ランダム弾:気合。
のような避け方があったりする。

宣伝乙になるがもえだん体験版あたりでもやってみるといいかも。

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 23:16:56 [ veaXaLCY ]
・1面
道中は左右に大きく移動して敵を倒しPアイテムを出す。そして画面上に突っ込み気味でキャッチ
立ち止まってる時間が長くてもったいない
ルーミア前哨戦突入で30、ナイトバード終了75辺りが目安かも
ルーミア通常1のボムはもったいなさ過ぎる。低速使えば余裕で中避け可能です

・2面
ナイトバード終了75なら開幕ボムは無くても大妖精後でフルパワーまで持っていける
ただ序盤が毛玉の打ち返しを処理しながらになるのでちょっと危険
大妖精の3WAY+自機狙いは、低速かコンコンを使えば中に入れる。ぶっちゃけそっちの方がやさしいような
アイシクルフォール、実は画面下避けより突っ込んだ方が楽
大体5WAYを4回避けた辺りで隣の列に移動→もう一度突っ込むが僕のパターン
残りの2つは気合しかないぽ

・3面
ランク落とししたいのなら中途半端にアイテムを取らない
6000万エクステンドまで持ってくならパターンを覚えてきちんと上部回収
6000万狙いなら最低でも美鈴1段目までに1000万エクステンドが欲しい
美鈴は低速移動で挑めばあんなにボムはいらない
彩雨と極彩颱風は安定しないのでボム推奨だけど

・4面
回転弾吐きを倒すことによる弾消しを軽視しすぎ。確実に倒せるパターンを作る
毛玉3WAYの誘導パターンもしっかり作らないと駄目
小悪魔前の本は決めボムでもいいかもしれない
小悪魔が吐くリング弾は当たり判定が1回り小さいので、勇気を持って滑り込ませる
パチェの通常1、2はレーザーが消えた瞬間に突っ込む。練習すればノーボム安定しますぜ

・全般
弾幕が濃いなと思ったら低速ボタン押しておく
1度ミスった後のボムがチキン過ぎる気が

参考として
ttp://score.touhou-storm.com/replay6/th6_ud0124.rpy
クリアホヤホヤの魔理沙恋符リプ置いておきます
チキンボム&抱え落ち多発だけどクリアは出来ますってすごいアレなリプですが(ぇ
アイシクルフォール、美鈴、小悪魔、パチェ通常辺りは参考になるんじゃないかな

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 23:30:42 [ a2uhx.ac ]
>>831
㌧クス。
ようやく原理が分かった!

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/21(木) 23:50:09 [ ldkHtX7w ]
>ただ序盤が毛玉の打ち返しを処理しながらになるのでちょっと危険
毛玉の撃つ弾はデフォで撃ってくるのも撃ち返しも自機外しなので動かなければ余裕
ただ、魔理沙だと自弾が正面に飛ぶので動かなくても割とアイテム回収できるが
霊夢の場合は画面上の方で処理しないとアイテム落ちまくりなのが難点
その対策として
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3657.rpy
こんな感じにすればそこそこアイテムは回収できる
怖いかもしれないがほとんど当たらないので問題ない
(30回に1回くらい毛玉が死角から体当たりしてきて死ぬことあり)

1面ではアイテムわざと落としてクリア時75個に調整してるだけなのであまり見ても得るものはない
2面だけ見ればよろし

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 08:21:52 [ 8n5fM9RM ]
重箱の隅をつつくようですまないが>>833
中ボスルーミア遭遇は慣れてても30行かないことがままあるよ
というか大P出なかったらムリス

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 10:19:36 [ gjejSVSE ]
ルーミアまで16〜20程度でも2面開幕ぼむなしでチルノ前でMAXになるしあんまきにしなくていいだろ

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 13:24:28 [ gDk2pwlQ ]
ただ、大妖精後のカモメラッシュは弾飛んで来ないし
PMAXにしておきたいところだ

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 18:49:59 [ ECVmeLzU ]
P集めはこう見えてなかなかシビアだからなあ

中ボスルーミアまでにPが貯まらない → 攻撃力が足りなくてルーミアがなかなか引き下がってくれない →
雑魚の早回しが出来ない → ますますPアイテムが貯まらない → 1ボス堅っ!

こんな感じの悪循環コース……
まあ大事に至らない程度のことではあるんだが

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 19:49:32 [ j1U4SqYc ]
2面のあれ、カモメだったのか。
氷の塊だとばかり思ってた。

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 20:17:47 [ NpHnHh0c ]
>>839
>中ボスルーミアまでにPが貯まらない
→最初からやり直す

だな
アーケードじゃできないけど

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 20:26:45 [ I/DUHpmQ ]
>>823の人気に嫉妬
しかしこのリプにはやり始めの純粋さを感じた
緊張感一杯というか新鮮さがあるというか
今じゃ稼ぎ狙いでミスする情けない日々だ

とりあえず今は慣れが必要な時期ではないだろうか、低速しかり避け方しかり
遊び続けてれば少しずつ気持ちの余裕も出てくるはず
だいたい動けるようになってきたら皆が言ってくれてる解説を意識してプレイ
するとびっくりノーマルクリア そして目指すはルナシューター
個人的にボムを景気よく撃ってるのはいいと思う
抱え落ちよりはいいんじゃん?今のところは

パワーに限らずやり直しっていうのも有りだよな
ところで2面のティッシュみたいな敵ってカモメだったんだ・・・
てっきり花に出てくるアレかと思ってた

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 20:29:23 [ qqVqfDD. ]
神飛行機だと思ってたぜ

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 20:32:49 [ lZAJpaGg ]
前半の鳥っぽいのはどー解釈したもんかな?
後半のは氷塊だと思ってる

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 20:33:53 [ gjejSVSE ]
花だと似たようなのが幽霊ってことになってるから幽霊だと思ってた

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 20:34:06 [ 61kp27LU ]
>>839
マジレスすると17程度でもちゃんと撃ちこめば1ループで倒せる

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 21:58:07 [ V6K99t9. ]
>>823です。
皆様、数々のご助言、そしてリプレイまで見せて頂き、ありがとうございます。
こんな動きやかわしなんてできない! と勉強させてもらっています。
いちおうパッド使ってます。
経験不足ですか。
Easyクリアまで1年かかったんですから、Normalでも1年くらい仕方ないですよね。
順番に行くと永夜抄Normalクリアまであと5年、先はまだまだ長そうです。

現在のところ、
1面では、ルーミア前哨戦突入でPが20前後、ルーミア撃破時60程度まで上がりました。
2面で、開始直後ボムで、大妖精の3WAY+自機狙いとダイアモンドブリザードを安定してかわせるようになりました。
アイシクルフォールはまだかわせませんが。
3面で1機増えるようになって、彩虹の風鈴はじめて取りました。
4面でも、はじめてマーキュリポイズン見れました。

低速を意識しただけでも随分違ってきました。
時々、切り替えている間に1面や2面で落ちることも多々ありますが。
でも、低速なしでクリアできたEasyとは桁が違うと改めて感じています。
まだ、美鈴とパチェの通常はボムなしではきつく、使っても5面までは行けませんが、抱え落ちも多いので、希望が見えてきました。
低速移動の練習をしつつ、もえだんもダウンロードしてがんばります。

本当にありがとうございました。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 22:22:12 [ I/DUHpmQ ]
>>847
がんばれ またいつでも来るんだ
みんな応援してるんだぜ



ちょっと>>823に萌えた

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 22:37:14 [ OXhetmhU ]
shotslowをonにすれば低速使いやすくなるのでは?

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 22:39:35 [ gNnOE2DE ]
後で困ること山の如しだからお奨めしない

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 22:58:28 [ 4Vulw19Y ]
>>847
劇的変化だねwその調子なら1年なんて経たないよ!

>>847みたいに上手になっていくのが実感できるとホント嬉しくなるんだよね。
これがあるからシューティングはやめられねぇ。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 23:01:16 [ 61kp27LU ]
ヘンなクセつくと中々直らないからやめといた方がいい

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 23:33:53 [ coOhsU0M ]
かもめみたいなのは式紙だと思ってた。

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/22(金) 23:38:31 [ NZ9na9ls ]
823用のパヤーンリプとろうとしたらなんか保存できなかった。
>>847
クリア目的ならボムを使ってもそれで越えられるなら問題なし
ちなみに紅魔郷だと、
(5機設定+6000万まで4up+中咲2up)*3ボム+大小咲で36ボムもある。
というわけでばんばん使っていこう。

低速に切り替えてる間に食らうっていうのはどういう状況だろう…
パッドならちゃんと使いやすいボタンに割り当てよう。

あと紅魔郷は3部作中で一番むずかしいから
紅Normalクリアできたら永Normalまで一ヶ月もかからない気もする。

まぁたまには違う符でも使ってみながらゆっくり練習すればいいとおもうよ。

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 00:06:13 [ it/8NLs. ]
>>853
待ってくれ、あれが式だとしたら
式使いはチルノか?
式を扱うチルノなんて嫌だ

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 00:14:12 [ UnQXA36g ]
>>823>>847です。
改めまして、励まし、アドバイスありがとうございます。
そして>>854
>低速に切り替えてる間に食らうっていうのはどういう状況だろう…
>パッドならちゃんと使いやすいボタンに割り当てよう。
とのことなんですが、お恥ずかしい話なんですが、低速移動に慣れていないもので、
例えば、

(あ、ナイトバードだ。密度が濃いから低速使わないと)
低速ボタンを押す。

ナイトバードの弾幕が来る

(よし、こう移動して、と。ああっ、動かしすぎた!)
眼の前に弾が来る

(ああ、目の前に弾がある。どうしよどうしよ!)
パニックに陥って手が止まる

ピチューン

あるいは、

(さっきは動きすぎたからこれくらい動いて、と)

ピチューン

(あれ? 動き足らなかった?)

みたいな感じなんです。
予想外の状況になると手が止まってしまうもので。

がんばります。

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 00:26:29 [ 9DAYbekc ]
>>856
とりあえずあれだ、それは慣れしかないな

ナイトバードは大きく動かない。自機狙いを小さく動いてかわすだけでいい。
動きすぎると弾がばらけて酷い状態になるので注意。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 00:26:41 [ S/t6coqc ]
俺はサンワサプライのコンバーター使ってPSパッド使用
セットは×ショット、□スロー、○ボム
スペルカード中は
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3497.jpg
こんな風にちょっと横にずらすのがデフォルト
グランツのやり過ぎでアクセルブレーキサイドの同時押しに慣れちゃってるからこれだね
指が大きければ△ボムもありだとは思うけど

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 00:33:22 [ YulX5wIA ]
紅は低速にしても当たり判定が見えないからなぁ
フルまたは解像度を下げたりして画面を大きくしたりするのもいいかもね
その辺は人によるだろうけど

ところで>>823
いつかクリアできたらリプを上げてもらえないだろうか
いやなら構わないけど、いいなら永遠に待つ

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 00:36:33 [ cOd7SouU ]
>>859
解像度は640×480で固定じゃないの?

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 00:39:40 [ n/4hio9o ]
>>856
どれくらい押せばどれくらい動くかまだ解ってないってことかな。
practiceでてるだろうから中国スペルなどで細いところにはいる練習とかよさげ。
>>860
画面の解像度をさげる>windowが相対的に大きくなる
ってことでは。

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 00:52:40 [ bXbo.0K2 ]
妖のEで、幻符をクリアした時は直後に霊符で即クリアできたけど、
Nになった途端、練習が必要に…

弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」キツくないですか?音符に重なる、はやってるのですが、
正面とっても速攻で死なない→時間経つと弾増える→安定しない、てな感じで、チキンボムを2個は使ってしまいます
(むしろメルポなら管霊「ヒノファンタズム」の1ボムで抜けれるんですが…)。

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 00:58:21 [ 9DAYbekc ]
ルナサが楽ってのはあくまでそう感じる人が多いだけのこと
メルランの方が楽だと思うならメルランを選べばいい

ファツィオーリ冥奏やってみたけど何あれ
どう考えてもベーゼンドルファーの方が楽だ

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 00:59:48 [ nb0apDqM ]
>>862
いつも♪に重なって回避を3回ほど続けてからボムってる。
妖は3部作の中で一番ボムでスペカ飛ばす回数が多いな。

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 02:54:48 [ ss.gHLrU ]
823がeasyをクリアしていたことに驚いた
低速無しでクリアできるのか・・・

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 03:50:34 [ 1XlJU7sk ]
>>863
Nファツィオーリ>>>>>Lミミズク咆哮

あれ避けれるならてゐ通常1も余裕で避けられるってくらい難しい

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 05:06:15 [ SXAmmCbc ]
紅魔郷はNまでなら低速封印でもそれほど難易度が上がらないとか何とか

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 15:44:33 [ M4O3qk.g ]
ファツィオーリがむずいとか言ってる奴らはWiki嫁
片方の弾列無視できる交差弾とか楽な部類じゃないか…。

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 16:25:49 [ 9DAYbekc ]
永夜返しの子みたいにやればいいわけか
さすがにあれよりは密度低いし、それが通用するならどうにかなるか

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 17:21:50 [ InhwOQoo ]
グァルネリ・デル・ジェスはやって取れないスペルではないけど、正面とりづらいからけっこうしんどいよ。
通しならボムで飛ばすのがいいけど2ボムはさすがに・・・

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 17:39:14 [ GOIkqwoY ]
>>775見て聞こうとして忘れてたわけですが
エターナルミークの安地について詳細をお願いします。
wiki見ても「結論:気合」としか書いてませんゆえ。

まあ、避けてて脳汁だくだくになるので安地はもったいない気もしますが。

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 18:22:45 [ nb0apDqM ]
>>871
咲夜さんに重なる。弾が出てるど真ん中ね。インペリの第5,6波目の安置と同じ感じ。
稼ぎしてる人のリプ見ると安置使ってると思うから、見てみると分かりやすいよ。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 18:31:44 [ fJUcQvf. ]
>>872
本体に接触判定はないの?

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 18:49:49 [ i7jZ.M6M ]
>>868
お前こそWiki読んでないで実際に避けて来い
実際は少しズレてるから

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 19:02:42 [ jE9RP1mQ ]
>>873
あるに決まってるじゃないか

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 19:06:42 [ nb0apDqM ]
>>871>>873
ごめんよ、>>875が言ってるように判定あった。一度も安地使ったこと無い人が説明するもんじゃないな。
今試してみたけど、咲夜さんの真横(右)が安地だったよ。

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 19:12:28 [ i7jZ.M6M ]
真横っていうか縦方向は結構猶予があるんだけど横方向が厳しい
前に誰かが符の文字で位置取りを教えてたけど・・・どこだっけかなぁ

まぁノーマルまでなら安置入る意味があまり・・・

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 19:40:11 [ bXbo.0K2 ]
>>877>符の文字で位置取りを教えてた
= >>701

IEなら、編集>このページの検索
専用ブラウザなら、絞り込み検索
ってもんを覚えましょう

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 19:40:44 [ M4O3qk.g ]
>>874
知ってる。Wikiにも書いてあるし。
つーか俺はいつもファツィオーリ選んで安定してますが何か。

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 20:00:00 [ i7jZ.M6M ]
>>879
お前が安定してるかどうかなんて誰も聞いてないし・・・
実際にズレてる事を知ってるなら何故片方を無視できるなんて言ったのか意味不明
>>878
どこのスレか忘れた、って事だったんだが。なんでそんな偉そうなのか気になる
検索くらい知ってるっつーの。面倒だったからそういう事があったって話をしただけ

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 20:13:34 [ TM9PS.3s ]
もちつけ

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 20:14:49 [ M4O3qk.g ]
ずれるっていっても、大したずれじゃない。垂直に受けてる側の弾列は無視できるだろ。
あとはもう片方だけに意識を集中して上下移動すれば余裕。

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 20:22:01 [ 21XKJ.z. ]
今ちょっと試しにやってみたけど
打ち込める時間が短くて何度も避けないとならんのがめんどいな
魔理沙や夢符ならやっぱりルナサの方が安定しそう。

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 20:43:04 [ GOIkqwoY ]
>>872-873 >>875-878
ありがとうございます。
何回かやってみましたが確かにこのスレをやっと卒業した程度の腕ではキツいですね。
うまい人のリプ見てみます。

>>878は俺に言ったことのような気がする。
「ミーク」で検索して流し見だったのでちと落ち度が。すみませんでした。

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 21:13:24 [ M4O3qk.g ]
ちょっと長くなるけど解説するぞ。

ファツィオーリは時間が経つにつれて列が追加されて、後半の弾ほど大きくずれる。
垂直に受けてる方の弾列が無視できなくなるのはかなり時間が経ってから。
それまでに倒してしまえば問題はない。

で、打ち込みだけどリリカを左側に誘導すればちょうど片方の弾列を無視できる位置にくる。
あとは回避に専念しておけばいい。

この方法で一番時間がかかるのは霊符と幻符で、第4波まで避ける必要がある。
でもリリカを常に左側に誘導していれば、片方しか見る必要はない。

弾がずれるのを知っていて片方を無視できると言ったのはこういうこと。
ノーショット避け切りは俺もできない。

この方法でも難しいというならリリカ選ぶな。向いてない。

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 21:25:03 [ ss.gHLrU ]
>>571,652です
おかげさまで紅Nクリアできました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3661.rpy
普段安定していたレミリア通常3や通常4大玉で落ちた時は無理かと思ったが
他が予想外に順調だったので何とかなりました。
色々アドバイスありがとうございました。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 22:09:12 [ nb0apDqM ]
>>886
おめでとう!その調子で次はEX頑張って下さいw

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 22:51:07 [ qusOXtxM ]
>>885
だから選んでないんだろ

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 22:55:06 [ xS4pp1Yc ]
お前!?
web上のこととは言え初対面の子にお前って呼ばれた!
この気持ち筆舌に尽くし難く

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 23:12:49 [ lGXSMe6Y ]
>>890
煽るわけじゃないけど、匿名掲示板では初対面の相手であろうとお前呼ばわりは割と普通
てかスレ違いだし…

俺はファツィオーリよりヒノファンタズムの方が安定しないな
あれっていつも微妙に違うパターンになってる気がするけど、気のせいだろうか?

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 23:24:49 [ xiYa1eWA ]
>>858
どーでもいいがMXくらい消しとけよ

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/23(土) 23:50:35 [ cxfNT6XI ]
>>858
通風しますた

893 名前: 858 投稿日: 2006/09/24(日) 00:00:21 [ CVwYCRbk ]
気づかなかったー!
死ね俺…orz

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/24(日) 00:11:07 [ wIRCZ/Zw ]
釣り宣言キテター

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/24(日) 00:27:01 [ h.463Jss ]
>>886
おめでとうございます。
リプレイ落とさせて頂きました。
3〜5面が凄く参考になります。
やはり通常はノーボムで抜けないとダメなんですね。

>>859
かしこまりました。
いつになるかわかりませんが、クリアした暁にはこちらにリプレイを持って報告に参ります。
まだルナクロックで落ちてしまうので、当分先だとは思いますが……。

896 名前: 間抜けな858 投稿日: 2006/09/24(日) 00:43:45 [ CVwYCRbk ]
美鈴、パチェの通常はノーボムで行けると思う
ただ咲夜さんの通常はどれも安定しないから2発使う事まで視野に入れておきたいかな
ルナクロックは正直ボム2発使っても惜しくないと思う。殺人ドール以上に見えない。
殺人ドールは誘導と運しだいで何とかなるんだけど

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/24(日) 00:45:43 [ s1w3Y/rQ ]
MX写ってたし普通に気分悪くなる人もいるだろうからせめてID変わるまで黙ってたら

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/24(日) 00:52:31 [ irgF6pc2 ]
何か騙られてるような希ガス

>>890
ヒノファンタズムはパターン変わるよ。
どうもランクで変わるっぽいけど、未確認。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/24(日) 01:18:56 [ KTuC6EpI ]
ダウソ野郎は死ねよ

900 名前: 886 投稿日: 2006/09/24(日) 01:19:47 [ 9N7f5laQ ]
>>886
私のたまたまクリアした程度のリプで間違った知識がw
ボム数/ミス数が2程度の人のリプを参考にしないで〜
他が予想外に順調だった、といっても
予想外なダメな部分(1面落ちとか)を打ち消せたというだけです


美鈴通常は私も苦手なのでこのスレで質問した。(真下避けを採用)
パチェ通常は攻略wikiを参照した
咲夜通常(てか4面以降のボスで、ちょん避けのみで避けれるもの以外)は
常にボム打つ準備はしていた。
ルナクロップはボム0だったから気合で避けたが
真下で打ち込み、弾が発射されたら下がって、ナイフが当たりそうな時にボム
また上がって打ち込み、下がるで、1ボムで倒せると、以前このスレにあったので、普段はそうしている

901 名前: 886 投稿日: 2006/09/24(日) 01:21:09 [ 9N7f5laQ ]
アンカー間違えた、>>886じゃなくて895だ
自分にレスしてどうするorz

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/24(日) 11:31:02 [ lLUrro0g ]
ルナクロックの全方位は固定、ナイフは自機の少し上方に配置される
ので

ナイフ配置前に咲夜さんとの中心線をわずかに外して、出来るだけ近づくと楽

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/24(日) 21:16:32 [ UgRv8Loo ]
>>886
Nクリアおめでとう、その意気でEXクリアだ
気をつけてた点を挙げるのは初心者の為になるね

>>895
上げてくれるか、ありがとう
未来永劫待ってるぜ

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 03:07:01 [ uUpvTu3U ]
EX、HARDって万人向けなんですか?
紅は二人ともN終わったんで、妖・永のN達成したら東方やめようと思ってるのですが。

EXは調子良くて、倒せない魔法陣の地帯に行けるくらいで、
リプ見る限りボスなんか辿り着けても倒せる気がしないし、
Hは3回コンティニューしてようやく勝てるくらいです。

Nで1回のコンティニューをノーコンティニューにするのだって、
ボタン陥没するくらい掛かるんですけど…

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 03:33:13 [ 6r.IeMT2 ]
その質問はどういう答えを期待しているんだ?

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 03:42:28 [ Xw3yLkMA ]
>>904
クリア目標作ってやるのもいいんじゃない?
N達成したらやめる、と言うならそれも遊び方。


オレは自分の戦歴を羅列してみたら恥ずかしくて消したけど。
別に万人むけかどうかでやってるわけじゃないしな〜。
(オレはシューターじゃないので全作Nクリア出来てない程度だ。永Exはクリアしたが)

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 03:46:30 [ VUa22GGw ]
紅Exは三部作Exの中で最難関だと思う。
でも、NormalとExtraはどれも頑張れば何とかなるレベルだと思う。
Hardについてはこのスレの範囲が示してるとおり、N・Ex以上。

つーか、気が向いたところまでやればいいよ。

ついでに。パッドは消耗品だと言っておこう。
ついでにもう一言。クランベリーやレーヴァは、わかればミスるような代物じゃない。

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 03:49:55 [ 8s7M633. ]
私は904ではありませんが私も三作N達成を目標にしています
紅が終わったので次に移ろうと思うのですが、
妖と永ではどちらの方が簡単でしょうか?

easyの時は妖>>>>永A>紅(6面ないし)>永Bだったので
永の方が簡単なのかな?

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 03:54:05 [ 4NhJhr.U ]
ttp://thwiki.info/th/vote3/result_anq.html
そんなのはここのプレイ時間とクリア率を見れば一目瞭然じゃん。
これを見てどう思うかはあなた次第だけど、まあEx〜Hardに関して言えば
練習すればたいていの人はクリアできるが、それなりの努力を要するので「万人向け」では無い
って感じかと。STGってもともとそんなもんだよ。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 03:57:53 [ 4NhJhr.U ]
おっと。深夜なのに流れが速いな。
>>909は910向けです。

>>908
そう大きく変わらないと思うけど
決めボムやパターン化の得意な人なら妖、抱え落ち病の人なら永、かな。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 04:00:52 [ 4NhJhr.U ]
何やってんだ自分orz
>>909>>904向け、です。
回線切って首吊って寝ます('A`)

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 08:15:32 [ M.x.UL.A ]
>>904
もしも高いレベルに踏み出す勇気が出ないならこれだけは覚えておいて欲しい

初見でExに活路を見出せる奴なんぞ恐らく存在しない
根気良くチャレンジする事が大事なので、落とされるのが苦痛ならやらないのも一つの決断
ただし紅はHardでスペカが一変するし、Exクリアは(俺の場合)ノーマルノーコンより達成感あったぞ

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 08:35:14 [ gOXWxE8g ]
紅N→妖N→永N→永Ex→妖Ex→紅Ex→妖Ph
って感じでクリアしてったな。
俺はノーマル・Ex共に永が一番簡単で、紅が一番難しかった気がした。
まぁ、最初に紅で鍛えられた分、他のが紅より簡単に思えただけかもしれないけど。
永Exは他のと比べてスペプラがある分楽だった。
今でも紅Exだけは安定してクリアできない。

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 10:25:47 [ zw33bxJE ]
まだどの作品もノーマルクリアできてない自分の主観だけど、俺は紅が一番ノーマルクリアが簡単そうに思える。
この前ようやく紅魔郷を入手してやり始めたけど、
紅はスロー時の当たり判定表示が存在しない分、妖・永と比べて弾密度が薄いような気がする。

よし、今度こそノーマルクリア目指して頑張ってくる。

…ねぇ、紅って他と比べて食らいボム判定時間が短かったりしないよね?

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 10:36:44 [ MKZzlZck ]
>>914
同じだと思うよ
全部1Fか2Fじゃなかったっけ?
しかしクリア狙いなら喰らいボムになる前にボム撃てるようにしなさい

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 10:55:40 [ mRHRJ41o ]
永:決死結界のせいで判定が長いように「思える」
妖:霊夢なら実際に長い

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 10:57:29 [ e1Of34.Q ]
>>914
弾密度は妖、永の方が高いかもしれない
けど妖は霊撃があるし、永は使い魔持ち倒すと使い魔の周りの弾が消えたり
そもそも自機のスペックも妖や永の方が高いし

ちなみに食らいボムについては
妖:霊夢の食らいボムは食らってからでもギリギリ間に合う
永:食らいボムは同じだがラスペがある
でもクリア目的なら被弾する前にボム撃てるようになった方がいい

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 12:31:36 [ VUa22GGw ]
霊夢でも食らいボムを狙うのはちょっと厳しいと思う。
食らうとわかってて食らいボムするならまだしも。

>>914
割とバンバン撃っても大丈夫だから、積極的にボム撃とうぜ。
あ、危ない!って思ってからじゃ遅い。
無理かなーって思ったその瞬間くらいに。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 13:00:42 [ t6EkR7ic ]
紅が格別難しいって人は多分、妖か永からはいった人だと思う
当たり判定見えないし霊撃も使い魔も無いから

エクステンドも
点数で1,2,4,6+道中2回の6回で一番少ない
ボムも2,4,6ステージで3つだけだし

逆に妖は
エクステンド多すぎってぐらい死ねる
点符が50,125,300,450.800,1000,1200,1400
まぁ1400は無理だろうけどそれでも7回+道中2回
ボムは4個かね

永はエクステンドが
妖より少ないけど点符で5回+道中2回の7回
ボムが多くて10個かな?

ただ精密動作を要求するようなスペルは永>妖>紅だとは思わなくも無い
拘束系が多いのも永
それ+ラスペとの兼ね合いで永の設置ボムが多いのではと推測

まぁ確実に言えるのは初見でクリアはどれも難しいってことぐらいかねぇ

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 13:33:47 [ x9lPqBQQ ]
紅は精密っていうよりも大きく避けないといけないのが難しいからな
まぁ後はパターン化できるスペカが少ない。大体気合要素が混ざってるし

俺も今ではNなら遊んで抱え落ち数回しても数機残してクリアできるようになったけど
紅発売当初はNノーコンなんてムリwwwwwwwwwwみたいな感じだったからな
回数重ねれば自然と上手くなると思うよ

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 14:48:51 [ 6vbc6HlY ]
>>919
妖の200エクステンド抜けてるぜ

922 名前: 914 投稿日: 2006/09/25(月) 15:14:04 [ zw33bxJE ]
おかげさまで紅ノーマルクリアできました。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3668.rpy

パターンは一部>>827氏のを参考にさせていただきました。ありがとうございました。

残機0ボム0からの気合避けは心臓バクバクでもう奇跡としか思わない。
5面道中終盤やスターオブダビデは普段楽勝なだけにミスとかボム消費とかかなりもったいないorz
あと3面でのミスは見なかったことにw

食らいボム関連でのレス、どうもありがとうございます。
>クリア狙いなら喰らいボムになる前にボム撃てるようにしなさい
ごもっともです;

ではこれから妹様に挑んできますノシ

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 18:35:31 [ uUpvTu3U ]
「Ex,Hて万人向け?」の質問をした者です。
回答して下さった方、ありがとうございました。

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/25(月) 20:23:31 [ UpIGm5IU ]
初見ではまったく歯が立たなかったのを
練習して少しずつ進めるようになって
ついにクリアするのが楽しいんだ ガンバレ

925 名前: 908 投稿日: 2006/09/26(火) 02:29:58 [ VNDu5oHA ]
>>910さん、ありがとうございました。
抱え落ち病気味なので、永を先にやることにします

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/26(火) 07:32:56 [ bJgRXPsM ]
紅EXがクリアできんのだけどどこが悪いんだろう
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud3673.rpy

改善点の指摘をお願いしたい

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/26(火) 10:50:23 [ 8vm9YUAE ]
>>926
道中は俺より上手いw 贅沢言えばロイヤルフレアのパターン化かな。
クランベリートラップはパターン化不足かな、下から来る紫弾をもう少し上で回避して、青弾を左側から下に回避
真下で上から来る紫弾が当たらない位置にいると次に下から来る青弾にも当たらない。
その後に交差する青弾は交差する場所の上で、紫弾は交差する下で回避すりゃ以降ループで安定するはず。
レーヴァテインとスターボウブレイクは安地使うのが好きじゃないのかな?安地使えば無駄にボムを使う必要もなくなるが。
カゴメカゴメは意外と追い詰められることがあるんでいつでもボム撃てるようにしといたほうがいいかも。
カタディオプトリックは俺も苦手なんで第2波手前くらいでボムって弾消してる。
過去を刻む時計もパターン化不足かな、真下中央で待って左、右、最後は中央で待機、十字が近づいてきたら弾の隙間を縫って上へ。
そして誰もいなくなるか?と495年の波紋の後半は残りのボム使いまくりで。

多分抱え落ち無くせばすぐクリアできると思う。がんばって

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/26(火) 12:34:58 [ bucZTuS2 ]
>>926
上手いし。抱え落ちしてるクランベリートラップと過去を刻む時計が問題だね。紅Exはいかに抱え落ちを減らすかが鍵。
カゴメカゴメとカタディオプトリックは、避ける下地はほぼ完璧だからそこはボム撃つなり気合入れるなり。

クランベリートラップ:このリプでは左下にいった後で上にいって被弾しているけど、画面下に行くこと。
下に行って紫弾が通り過ぎたら今度は中央付近に戻る。後は同じ動作の繰り返し。何回かやれば、カラクリが読めるはず。

過去を刻む時計:第2波の早い赤弾が来たら右下に突っ込む。そして弾が来たらおもむろにボムれ。撃ったらフランの真下へ。
この時あまり動かない事。赤弾は全て自機狙いだ。
第3波は赤弾を引き付けた後、チョンと避けて上に上がっていく。赤弾が迫ってきたあたりで下に下がるとちょうど針が消える。
そしたら撃ちこんでれば2回目の第2波が来る前に倒せる。

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/26(火) 16:59:18 [ a6MxynUM ]
>>926
スペカ開始直後に密着打ち込みオススメ

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/26(火) 19:23:00 [ vFKtDyZ6 ]
カゴメカゴメは下から一つ上のカゴに入った方が緑弾のスキマが大きいから避けやすいよ。
ただ黄色弾の直撃には注意が必要だけど、なれれば安定スペルだと思う。

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/27(水) 01:20:02 [ 1DdarVnI ]
>>926
他の人がだいたいのアドバイスをあげているので一つだけ補足
過去を刻む時計の第三波は妹様最下段から一キャラ分横で構える
そして弾が迫ってきたら中央側にチョン。レーザー先端は当たってるようで当たらない、と

932 名前: 926 投稿日: 2006/09/27(水) 02:10:49 [ puD6iNtM ]
>>927-931
ありがとう
指摘してもらったことに注意してやってみる

カタディ以降はまだ2・3回しか行ったこと無いんで
パターン化が全くできてないんであんなぼろぼろです

それよりさしあたっての問題は出来不出来の差が激しいことだがorz

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/27(水) 19:30:52 [ Lrct8X.s ]
クリアできる俺だってパチェでやり直す事だって結構あるさ
妹様まで調子よければなんとかなるんだけどな

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/27(水) 19:41:17 [ sjAij0Uo ]
むしろ道中前半〜パチェでミスらないかどうかが勝負
道中後半は楽だし

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/27(水) 21:06:01 [ aGuPpvMU ]
道中前半はばら撒きメイド軍団でうまくアイテムフルにして弾消し
最後の全方位メイドではボムで大体安定する

ボム無しでいくと全方位メイドで8割死ぬなぁ

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/27(水) 23:13:42 [ 2W4mM27s ]
サイレントセレナと賢者の石がどうやっても安定しなくて困る
素符的には両方とも絶対決めボム扱い?

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/27(水) 23:20:49 [ X2WMLYQg ]
取れそうなら取って危ないと思ったら即ボム

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/27(水) 23:23:53 [ IfeecN.c ]
セレナはパチュリーの正面取れるかどうかが鍵ですね。
正面から外れると途端に本体から撃ってくる弾が、
斜め弾になるうえ連なってくるので非常に回避しにくい。
正面さえ取れれば密度が高いだけの正面からの攻撃になるのでそれ程、難しくない。
調子が悪くない限り結構安定すると思います。

賢者の石は攻略法が思いつきません。

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/27(水) 23:26:19 [ ngrGCnM6 ]
賢者は最初パチェに近づいて、段々降りてくる感じで。
下に到達したら気合しかないが、>>937でFAだと思う。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 00:27:19 [ 2cMJ7bUM ]
>>937-939

やっぱり100%安定は無理かー
今のところの取得率は、セレナは7割、賢者は3割といったところだけど…
これ以上取得率を上げる余裕があったら、パチェ前のメイドを無傷で抜けられるように練習しますわ

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 00:37:12 [ dAnagtmw ]
パチェ前のメイドなんてフルパワー弾消しとボムでいいじゃないか

俺がEX初クリアしたときなんて、弾消しに失敗して道中前半でボム2発、
セレナで正面取れずにボム、ロイヤルはもちろんどうしようもなくてミス、賢者の石もボム
これでもフランのスペカのパターン化が出来てたせいかなんとかなった

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 00:44:18 [ fox69Db6 ]
1

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 00:47:25 [ fox69Db6 ]
どんな投稿ミスしてるんですか私は!

とりあえず正面取らなくても適当に避けてるだけでいい霊符ならセレナは余裕。
でも誘導弾が妹様に向かってくれないクランベリーは勘弁ね。

霊符いいですよ霊符。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 00:51:11 [ Q9nOigi. ]
ボムれじゃ殆どアドバイスになってないな。
安定できる方法があるならアドバイスした方が良い。

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 00:53:45 [ 49tXp6Sk ]
クリア目指す前提なら他のスペカ安定させなさいってアドバイスだよ

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 00:58:41 [ fC2yiJqw ]
霊符は妹様のスペカだとボムの弾消し能力が極端に下がるからなぁ
ショットの威力が低いせいで長期戦になるし、特に波紋とか波紋とか波紋とか

>>944
安定させる方法がないからボムれと言ってるわけですよ

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 01:06:31 [ Q9nOigi. ]
フレアは完全パターンだぞ。安定じゃないか。

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 01:18:27 [ fC2yiJqw ]
だからセレナと賢者の話だと(ry

フレアはミサマリじゃないと取れない俺へたれ
EX越せたから別にいいけど

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 01:41:16 [ rq5XtKDk ]
フレアはあまり安定しないな
どの弾列を抜けるときも引っかかる恐れが

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 01:43:17 [ W2/B3Hz6 ]
ボムれという攻略法の問題点は、得てして初心者ほどボムを計画的に使えず
ボム0個で到達することが結構頻繁に起こりうることなのよね

つまり、ウンディーネとかのボムを2個、3個使うことが推奨のスペルでも
最低限の戦い方は知っておく必要はどーしてもできてしまう
「ボム持っていない? じゃあ死ね」
っていうんじゃあまりにあまりな話であろうと

確かにそこらへんの留意が、このスレではちと疎かになってる気がするですよ

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 01:49:25 [ W2/B3Hz6 ]
まあそれはそれとして
紅EX序盤は計画的にボムを使うのが一番の攻略法ではあるのよな
パチュ戦なんかで精神力使ってられないし
「ボム持っていない? じゃあリトライしよう」
なんちて…

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 01:50:22 [ DkXE9Av. ]
ボム持ってない時なんて、めいっぱい撃ち込んで死ぬ
それだけだろ

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 01:55:33 [ 9nIBCBzc ]
賢者の弾幕システムはどっかで解説してなかったっけか
どれかが自機狙いだったりとかそーゆーの

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 01:56:49 [ fetyBVdI ]
左から来る青いのが自機狙い
それに注意して切り返すように動くと避けやすい
まぁむりは禁物

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 01:57:37 [ fC2yiJqw ]
システムは分かっても実際避けるとなると気合しかない
正直フォーオブアカインドの方がまだマシだ……パチェ張り切りすぎ

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 02:55:36 [ b95YQSz. ]
賢者の石は柔らかいから、針巫女だと避けるまでも無く終わる
ボムの弾消し性能の高さも、フラン戦では有利だよ ('(゚∀゚∩

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 09:35:36 [ Vl1sSJmU ]
セレナで言えることは一つ、全方位重ね弾が正面に飛んでくるギリギリまでパチェの正面で張り付くこと。
浮かんでくる鱗弾にやられることもあるけど、全弾必中ムダ弾なしなら
後の避け時間にはっきり違いが出るはず

賢者の石? セレナ・フレアでやられた時だけフルパワー弾消し活用でなんとか

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 09:40:11 [ hjGv4.EQ ]
KIAIだからパターンもクソも無いわけで
正面取って速攻撃破しろとしか

959 名前: 926 投稿日: 2006/09/28(木) 10:04:49 [ 7b4WnvCE ]
>>958
雷帝のようにですか・・・
あれは無理だw

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 10:06:09 [ 7b4WnvCE ]
変なのが入ってたorz

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 15:49:42 [ fetyBVdI ]
既出&役に立たないけど中ボス咲夜の通常攻撃時間切れぎりぎりで倒したらスペカださずに1upだけおいてった

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/28(木) 17:29:30 [ EHg3wnEQ ]
>賢者の石は柔らかいから、針巫女だと避けるまでも無く終わる
変だな。取得率9%の俺は一体どこまで間抜けなのかw

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 09:03:41 [ ZEKZqhLQ ]
あれ、俺も間抜けかもw

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 10:17:54 [ akdsNmQQ ]
パチェはミサマリが楽すぎだよな
セレナはどれも楽だけど、フレアを初弾の2つ避ければ終わりってのは攻撃力ありすぐる

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 19:36:23 [ r2nUvDnI ]
大学がはじまって、信じられんほど忙しくなって、プラクティス→通し→プラクティス ×n、ができなくなった。
簡単に死ねるのが幸いしてExはじめたけど、アルティメットブティストまで行ってあぼーん。
道中同様に何度も死にながら練習するしかなそうだけど、あそこまで行くのだって大変だからはかどらんわぁ…

長期休暇になるまで永に切り替えようかしらん

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 20:03:42 [ 7h3YLCyI ]
Exで簡単に死ねるとか考えてるからクリアできないんだよ
抱え落ちなんて許しません

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 20:10:52 [ qKuVmRu6 ]
妖Exなら霊撃もボムもどんどん使ってけば
割とあっさり済んだり。
安定スペルを落とさない程度に練習は必要だけど。

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 20:40:28 [ r2nUvDnI ]
>>966-967
マジすか。
弾の数そのものは永のNよか少ないくらいなんで、むしろラクだけど、
如何せん速いから反応しきれないけど、そういうモンなのか…

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 20:50:23 [ nVdC/MBc ]
>>968
冷静に考えればわかるっしょ
シューティングはなるべく被弾を抑えるのが基本なんだから
また簡単に死ねるって考えてる時点で被弾率が当然上がる
被弾を抑えようとしても落ちるんだからね
後ボム0で落ちるのとボム持ってて落ちるのでは全然意味が違う

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 20:50:36 [ 9dp1Jxl. ]
Wikiのリプ博物館、妖EXのクリアリプは異様に充実してるから
リプ見ることに抵抗無いなら一度見てみるといい

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 20:58:44 [ qKuVmRu6 ]
>如何せん速いから反応しきれない
Extraはその考え方で行くと難易度上がるよ。
Extraはどの作品も基本的にパターン化で難易度がぐっと下がるから。
避けでパターン化できるところはできるだけパターン化して、
難しいところ、よく落とすところはボムを組み込む、って感じで。

で、妖はエクステンド多いし、霊撃もあるし、咲夜さんならボムも多い。
抱え落ちしないのが前提だけど。
Exのボム系リプで、ボムどれだけ使ってるか見てもいいと思うよ。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 20:58:59 [ /PBtJWUs ]
>>968
まあ、高速で飛んでくるものは大概自機狙いだったりするので
その辺を分かってればそうそう落ちることはないかと。
あと、Exは3作全てにおいてパターン要素が強いので、死んで死んで覚えるべし。

そういえば妖Phをやり込んだあとにおもむろにex始めると
その弾の遅さに愕然としてみたりw
(そのあとパターン忘れてしょうもないところで被弾したり)

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 22:38:34 [ r2nUvDnI ]
レス㌧。
>リプを参考に
その発想は、なかった

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 23:11:28 [ 9dp1Jxl. ]
流れをぶった切って悪いが次スレのスレタイどうしよう

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/29(金) 23:30:52 [ ZWn8q1Yk ]
素符 11加減にクリアしたい

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 00:21:35 [ GFtmta0E ]
素符 11(いい)調子なのは見た目だけ
素符 11(いちいち)避けるのもう限界
素符 11(ひぃひぃ)言っても避けきれず

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 00:31:31 [ WVhjC.D. ]
素符 11

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 01:02:19 [ 2Vz/KoDY ]
>>975でいいと思った

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 01:42:48 [ gT4LL8oU ]
私も975に一票
私、見た目も調子よくないし
手本リプと比べて大きく動く時、動きががくがくしているw
特に斜め移動

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 13:39:09 [ Q6y28Vsg ]
誰も踏まないのか。全く……埋めるのは任せるぜ?

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 14:05:47 [ i53ZE3HA ]
うわあ、30分近く放置してるから立てる気無いのかと思って立てたら30秒後にたってるしorz

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 14:16:00 [ Q6y28Vsg ]
うわぁ申し訳ない、過去スレチェックしてたもんで……

983 名前: 980 投稿日: 2006/09/30(土) 14:33:31 [ Q6y28Vsg ]
新スレはこちらにしたいと思います

素符「幻想郷の素人スレッド」 11加減にクリアしたい
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1159592583/

あっちには削除依頼出してきました。亀野郎はこれで失礼しますorz

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 16:31:22 [ EVIlttps ]
文花帖やってから一年ぐらい前にクリアできなくて投げた永Exやったら簡単にクリアできてしまった…。
やっぱり一度高難易度とかに揉まれてやると案外できたりするものなのかね。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 18:40:02 [ vOVTmsyg ]
ノーマルで避け続けてもノーマル以上の弾避けスキルは身に付かないからな
たまにはハードとかに挑戦してみるのもいい刺激になるかもしれん

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 19:30:54 [ N1RrYMgg ]
花映塚マッチばっかやってたら気合避け能力がついた俺

いやついてねぇ気合避け力ついてねえよ俺
気合避け力ついてたらノーマルパーフェクトフリーズでピチューンしないよ俺

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 19:50:32 [ Q5bvHQwU ]
パーフリは速いを中心に見て弾道予測して避けるといい

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 19:54:57 [ SawpBbrw ]
文やってたら気合力は付いたがボムが撃てなくなったな

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/09/30(土) 20:14:37 [ qj30PDRo ]
文をやって、いかにパターン化が大事かっていうのがわかったな。
その後他の作品で道中・ボス戦のパターン化を徹底したらクリア時の残機がみるみる増えて感動した。

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/01(日) 02:13:07 [ wuHq2ELw ]
紅EX初クリア記念埋め。

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/01(日) 02:13:47 [ pzc9V1mY ]
自分がクリアできないので、自己分析用テンプレとか作ってみました。
例として自分の成績を。
うまい方の表を作って並べてみると、自分のダメさがわかります……。

            自分
1面
道中(前半)      −
中ボス         −
道中(後半)      −
ボス 通常1      −
    夜符       −
    通常2      −
    闇符       −
2面
道中(前半)      1
中ボス         −
道中(後半)      −
ボス 通常1      −
    氷符       1
    通常2      −
    凍符       1
    雪符       −
3面
道中(前半)      ①
中ボス 通常      −
     華符      1 ①
道中(後半)      墜
ボス 通常1      −
    虹符        2
    通常2       −
    通常3       1
   「彩雨」       墜(0)
   「極彩颱風」    1
4面
道中(前半)       ① 1
中ボス          −
道中(後半)       1 墜(0) 墜(3)
ボス 通常1      1
    火符        1
    通常2       1 墜(0)
    土符        1
    火&土符     1
    金&水符     −
5面
道中(前半)       1 墜(0)
中ボス 通常      3
     「ミス〜」    ①
道中(後半)       −
ボス 通常1      −
    幻在       墜(0) 1
    通常2      ①
    幻象        1
    通常3      墜(1)
    秘技        1 墜(2) 1
6面
道中           1
中ボス 通常      1
    「エター〜」    −
ボス 通常1       1
    天罰        墜終(0)
    通常2
    冥符
    通常3
    呪詛
    通常4
    紅符
   「レッド〜」
抱え落ちボム数 6  エクステンド回数 3

−は通常で問題なく突破。
数字はボム使用数。墜は墜落、終は終了、()内の数字は抱え落ちボム数。
①は自機増加。

こういうのって、使えるんでしょうか……。

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/01(日) 02:19:25 [ .PUDYmMM ]
自己分析には大いに使える手法だけど
それをスレに貼られたところでリアクションのしようがないというのが本音

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/01(日) 02:22:04 [ WL7ec4Ak ]
まぁ、埋めついでに貼ったんじゃね?
せっかくだからコピペして使わせてもらうよ
埋め

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/01(日) 02:25:18 [ wuHq2ELw ]
>>991
そもそも、今ここに張ってもこのまま無かった事にされそうな・・・。
次スレに持って行ってみては?

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/01(日) 02:26:29 [ .PUDYmMM ]
まあ埋めついでだし
俺はクリア重視のパターン作るときはこんな感じに書き出してる
ボム、ミスのポイントだけ書き出す感じ
ちなみにこれはたまたま手元にあった紅Hardのなのでこのスレ的には全く意味がないので注意

1面
ノーミスノーボム 2-3

2面
パーフェクトフリーズでボム 3-3(1000万エクステンド,大妖精ボム)

3面
中ボス通常でボム 3-2
セラネギラでボム 5-1(2000万エクステンド,中国1up)
華想夢葛でボム 5-0
彩光乱舞でミス 4-3
極彩颱風でボム 4-2

4面
2回目の魔法陣設置ザコでフルパワー
本地帯でボム 4-1
こぁでボム 5-1(4000万エクステンド,こぁボム)
ラスト弾消しザコ3連地帯でボム 5-0
ベリーインレイクでミス 4-3
グリーンストームでミス 4-2
ウォーターエルフで2ボム 4-0
マーキュリーポイズンでミス 3-3
エメラルドメガリスでボム 4-2(6000万エクステンド)

5面
道中前半ラスト付近のばらまきザコでフルパワー
ミスディレでボム 5-1(咲夜1up)
通常1でボム 5-0
通常2でミス 4-3
ルナクロックでボム 4-2
通常3でフルパワー弾消し
殺人ドールでボム→ミス 4-0

6面
咲夜通常でミス 3-3
エターナルミークで2ボム 3-2(咲夜ボム)
通常1で2ボム 3-0
デーモンロードでミス→ボム 2-2
千本の針の山でボム 2-1
吸血鬼幻想でボム 2-0
通常4でミス→ボム(赤粒弾2回) 1-2
マイスタで2ボム 1-0
紅色の幻想郷は気合い

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/01(日) 02:28:38 [ pzc9V1mY ]
いえ、自分に関してアドバイスを、とか言うよりも、
同じようにできない人のために、役に立つかな、と思いまして。
一つ一つ自己分析をやる人が自分で作るよりは、
テンプレとして作っておけば、やる場合に手間が省けていいかなと。
そういう考えだったんですが。
ただ、自分としても使えるかどうかわからないので……。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/01(日) 02:34:56 [ 6Ilc0rgg ]
漏れはむしろ、ボム使用箇所を後ろから数えていって
余ったらミスりやすい場所に割り振って、ってやってるな

妖は霊撃もあるおかげで物凄く余裕のあるプレイができた
紅Nの夢符だけは本当にギリギリだったからキツかったが

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/01(日) 03:16:43 [ VPhXcP22 ]
リプとる→落ちたら正の字グラフで記録→決めボム地点が新たに分かる

なんて使い方は?

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/01(日) 04:03:49 [ a1fw/zZ2 ]
何となく自分のクリアリプ見てみた。
抱え落ちボム数が17個だった。
今度初心に帰ろうと思った。

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/01(日) 04:53:53 [ SfjGi3vY ]
わーい 初めての1000

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