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東方時封城 総合スレ2
1 名前:前スレ994 投稿日:2006/04/28(金) 16:01:50 [ qaz9L2ZY ]
東方弾幕風から生まれた東方STG「東方時封城〜the Alternative Age」に関する
攻略からネタばれからストーリー考察、その他なんでもありの総合スレッドです。

■関連サイト
東方時封城製作元サークル「danmaq」による紹介ページ
 ttp://danmaq.com/products/thd/tha/
最新版の東方弾幕風公開サイト と〜ほ〜GC
 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/

■関連スレッド
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 3
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121855466/

■当スレ推奨アイテム
リプレイなどのアップロードはこちら Coolierの東方うpろだ
 ttp://coolier.sytes.net/th_up/

>>前スレ999様
わあ、ありがとうございます。リプと合わせて参考にしてがんばってみます。

2 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 16:18:21 [ GB.b62Eo ]
2げと

3 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 18:19:23 [ 8tEnK2VE ]
結局立てたんですか……まあ良いんですけど。
2スレ目は時封城総合じゃなくて夢終劇総合のほうが良かったのではと
とりあえず突っ込んでみる。

4 名前:1 投稿日:2006/04/28(金) 20:04:24 [ qaz9L2ZY ]
>>3
あー!!失敗してしまいました、新スレ立て。いや、正直新スレの立て方が分からなかったもので
・・・。時封城総合→夢終劇総合に変えたほうがいいですかね?まあ、確かに時封城は
1年前の9月(だったかな?)の作品だったし・・・。変えるのなら今からでも遅くない
と思いますが・・・。というか、新スレ立てたことにみなさん気がついてくれるでしょうか?

5 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 20:11:32 [ 8tEnK2VE ]
>新スレ立てたことにみなさん気がついてくれるでしょうか?
ここまでageてると気がつきますって。

それよりも、前スレで話題がなくなっていたのにどうやってスレを伸ばすのか
訊きたいのですが。
(前スレの終盤は時封城というよりMc氏の過去作品の話題で強引に引っ張りましたし)

6 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 20:15:02 [ jRlyRVlU ]
単独スレとして動かすには少々ネタが少ないかな……

7 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 20:15:39 [ o1As.jjE ]
あと、>>1に私信を入れるのは流石にどうかと思う
いろんな意味で、立てる前にもっと考えた方が良かったな
なんなら今から夢終劇総合を立ててこっちは削除依頼すべきかもしれん

8 名前:1 投稿日:2006/04/28(金) 20:32:04 [ qaz9L2ZY ]
こ、困りましたねぇ。どうしよう・・・。

9 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 20:45:50 [ dAJBMyGY ]
時封城・夢終劇総合に一票

一応名前を残す

10 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 20:46:08 [ 8tEnK2VE ]
夢終劇総合を立て直す必要も今のところ無いでしょう。
まだ体験版すら出てませんし。

で、提案なのですが、
前スレ終盤の流れを引き継いで
時封城のように有名なスクリプトではないけれど、
良作な過去のスクリプトを紹介したり攻略したりする、というのはどうでしょう。
弾幕風スレのほうはどちらかというとスクリプト製作者向けですし、過去作品の話題は
滅多に出てきませんから、プレイ専門の人のための情報スレみたいにしてみませんか?

11 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 21:20:54 [ 8tEnK2VE ]
とりあえず言い出した人間がまず紹介を

・東方黄昏風
・閑話・東方妖々夢Stage1
http://celestica.s17.xrea.com/
難易度バランスが絶妙で、ステージ分岐もあり、かなり遊び応えがある。
ただ、残念なことに東方黄昏風の方はステージ2の隠しボスの攻撃が最新版では
正常に動作しなくなっていたりする。
個人的にはまた新作を作ってくれないかなと期待している人。

12 名前:1 投稿日:2006/04/28(金) 21:41:42 [ qaz9L2ZY ]
>>10
じゃ、それに賛成します。
・ENDさんのサイトにあった 石符 Normal
がんばればなんとかクリアーできる はず。最後のスペルはレベルが高いけど。
同じく
・閑話・東方妖々夢Stage1
かなり面白い。ほんとに難易度調節が微妙。がんばれば、チルノのラスペは
見られると思う。レティとチルノのダブルスペカ攻撃が斬新。音楽もいい。
・東方トレーニングスクリプト
初心者におすすめ。かなり簡単なので是非。
これくらいかな?

13 名前:1 投稿日:2006/04/28(金) 21:51:56 [ qaz9L2ZY ]
追加。
・「宵闇の決斗 4枚版」 これも短いので簡単かと。難易度は紅魔郷Easy
くらい?
http://touki.main.jp/top/dnh/dnh.html

14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:04:35 [ jMJ9KHuQ ]
こちらでいいのかな?

>>前スレ994
三つともクリア前提ならボム抜けしてもいいと思う。
ちなみに、私の初クリアもこの三つはボム抜けしてしています。

中国雑技「剣 -チェン-」
パターン化可能。非常に事故死率が高いのでクリア前提ならボム抜け推奨…

攻略の際、覚えておきたいのは
・緑色ナイフ弾幕は自機に対して時計回りの青色レーザーがくる。
・赤色ナイフ弾幕は自機に対して反時計回りの黄色レーザーがくる。
・自機狙いレーザー初期段階は当たり判定がないので、通り抜け可能。
・ナイフ弾幕の後、時間差で弾が発生するので気をつけること。

中華兵器「波動砲キャノン」

恋の迷路と同じ抜け方で取得できます。
完全パターンなので何とか攻略し、ボムを節約したいところ。
霊夢Aに限り、無敵時間の長い低速ボム(3発)を利用しボム抜けすることも可能です。

「波動砲キャノン」のパターンはこんな感じです。
・一段目は左下8時方向に穴が出来るので反時計回りに回る。
・二段目は左上10時方向に穴が出来るので時計回りで回る。
・三段目は左上10時方向に穴が出来るので反時計回りで回る。

中華必殺「魔彩光熱線」
基本は、前スレ999氏の言うとおり。
ただ、ランクが上がっているとレーザー誘導に失敗することが多いです。

攻略の際、覚えておきたいのは
・初期のレーザー(線状態)には当たり判定がなく、通り抜け可能。
・大玉・小玉には注意すること。
・レーザー通り抜けに失敗したら素直にボムを打つこと。

美鈴奥義「密室拷問」の残り20秒までいければ、
後は残機とボムの配分だけでクリアできるのでがんばって。

15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:40:32 [ pGfQ3lQo ]
と言うか前スレで次スレ作るなら弾幕風プレイヤーサイドスレにしないか?
…って言いたかったんだがマンガ喫茶からだと串で弾かれて書けんかったorz

16 名前:1 投稿日:2006/04/29(土) 09:58:02 [ P45cmOMs ]
>>14
詳細な解説ありがとうございます。昨日も失敗しましたが、諦めません。
がんばってみます。ところで、このスクリプト、難易度が狂人向けなのは、
仕様なんですかね?りーどみぃのtextに書いてある
・本家紅魔郷Exがノーショット、ノーボムでクリアーできる人にはこちらも
余裕でクリアーできるはず ←絶対ウソ。だと思うのですが・・・。

17 名前:1 投稿日:2006/04/29(土) 10:51:52 [ P45cmOMs ]
話が読めなくて、申し訳ありません。ここで紅魔郷PHプチメモ。
・月符「アクロバットKAGUYA」
サイレントセレナ+自機狙い特大弾。気合+切り返し。
・日月火水木金土符「パチュリー・メモリアル」
賢者の石超上級版。左下で気合+ボム。キチガイ。
・「サプリメントPOWER!」
速度の違う特大弾連射。左下で弾が当たるギリギリまで待って少し大きめにチョン避け。
・「気功 −討伐陣-」
美鈴からの弾と魔方陣からの弾乱射。美鈴の動き方はパターンっぽい。
・中国雑技「剣 −チェンー」
前スレ999様とこのスレ14様の言うとおり。ボム。
・中華忍術「影分身」
フォーオブアカインドの強化版。まずボムを使って左下と右下の分身をやっつける。
あとは左下で米粒弾を避けながら撃ち込もう。
・中華忍術「弾縛輸送」
紅色の幻想郷っぽい。気合。特大弾に気をつけよう。
・中華兵器「波動砲キャノン」
14様の言うとおり。追い詰められたらとっととボム。
・中華兵器「彩雨空襲」
スターボウブレイクの米粒版。よく見て間を抜けよう。簡単なのでなんとか取りたい。
・中華必殺「魔彩光熱線」
10様と14様の言うとおり。レーザーの誘導がカギか・・・。
・中華必殺「亀大王の火炎棒」
光のレーザーがついた特大弾手裏剣が画面を大きく回転する。美鈴のライフを削ると、自機
狙い赤黒小弾が追加。早めに決着をつけたい。
・紅美鈴奥義「密室拷問」
そして誰もいなくなるか?の超上級版。はっきりいって無理すぎ。取れたら神。
ボム乱射と気合でごり押しだ!ここで何機落とさずにいけるかが最大の問題。
・ラストスペル
???。まだここまでいけないよー。orz。

18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 12:53:39 [ csYqQwWA ]
>>1
門番情報日記の方に路線変更の旨、書き込んでまいりました。
これでage続けなくても良いと思いますよ。
そしてスレ立て乙でした。


では私もお勧めのスクリプトなど。
(多いので今回はステージスクリプトに絞りました)

・東方紅魔郷外伝〜盗まれたスペルカード(HAL900氏)
 会話、エンディング、難易度選択などと、作りこみが凄いです。
 ステージ道中が比較的長く、緊張感を持たせる作りになっていると思います。
 個人的にルナはかなり無理ですが。

・東方幻夢譚(Ria氏)
 敵の攻撃にランクが設定されており、銃死戦線を髣髴とさせるスクリプトです
 ランクが上がりすぎると狂気しますが、ミスすると下がるので難易度調整は完璧。
 また、霊夢魔理沙以外の自機への会話も(一部ですが)実装されています。
 しかしdemonicは無理があると…。

・七夕ステージ(No6氏)
 星弾を効果的に使用したスクリプトです。
 難易度調節が絶妙で、面白い弾幕が多いので何度もリトライしてしまいます。
 ラストスペルには脱帽。

19 名前:1 投稿日:2006/04/29(土) 13:53:50 [ P45cmOMs ]
>>18
そうですか。わざわざありがとうございます。
お勧めのスクリプトですが、確かにその3つは良作だなあと思います。
七夕ステージのスクリプトは難しくて無理だったけれど・・・。

20 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 13:59:26 [ FudvJuQA ]
では、調子に乗って。
・EX霊夢・PH霊夢
http://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1406.lzh
秋霜玉エクストラステージボスの霊夢の再現弾幕+アレンジ。
秋霜玉を持っていない人、持っているけど霊夢が倒せない人向け。
初期の弾幕風の頃のもので連続再生未実装という環境の中、単発スクリプトで
連続再生を作るという凄い事をやっていたりする。
ボムが普通に効くので、それほど難しくは無い。
なお、scriptフォルダのすぐ下に置かないと画像が出てこないので気をつけて。

・ Ex翠星石
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_2230.zip
ローゼンメイデンネタ。
最後の1つ前と2つ前のスペルの難易度が高めだが、それ以外は
東方エクストラをクリアできる人は十分クリアできるレベルになっていると思う。
トータルクオリティが恐ろしく高いのでやったこと無い人はとりあえず一度
やってみることをお勧めする。
ただ、攻撃毎に自機無敵が解除されるのでボム無敵中に敵に重なって撃ち込むのは危険。

・ドラえもん のび太の東方大魔郷
http://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_1460.zip
難易度は東方エクストラくらい。
爆笑必至。でもなんとなく納得してしまう弾幕。

21 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 14:02:35 [ ar83Kprg ]
>>10
幽香EXかな。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_2106.lzh
何気に、旧作幽香の弾幕(アレンジ)が楽しめるのがいい。
ただし、これも黄昏風と一緒で製作当時の弾幕風でバランス調整されているのため、
今の弾幕風ではその絶妙なバランスが味わえないのが残念。

>>16
さすがにそこまでは難しくないかと…
何回かプレイしているとわかるけど、まく氏の弾幕には独特のくせがあるので、
それを見抜けるかどうかで評価が変わるかも。
ただ、製作環境で60fps出ていない関係からか、どうにもならない弾幕があるのは残念だけどね。
その無茶な弾幕を知恵と技術でクリアを目指すのが、まく氏弾幕風の楽しみだったりして(笑)

中華兵器「波動砲キャノン」しか取れてないけど、リプ置いておきますね。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2115.lzh

22 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 14:50:20 [ FudvJuQA ]
もう1つ。ある意味でお勧め。
・ExR:ツェペシュの王女の記憶
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_1468.lzh
狂気の難易度。初見殺し盛りだくさん、理不尽極まりない弾幕もそれなりに。
Mc氏の過去作品がクリアできる人はとりあえずこっちもやってみるべし。
ラストのスペルは分岐するらしいのですが、いまだに1種類しか見たことが無い。
ステージクリア時のリザルト表示を最初に実装したと思われるスクリプト。

>>18
・東方幻夢譚 追記
最初のコンセプトは当時稼動開始していた鋳薔薇。
ランク表記が見えないのは不親切だと思ってランクを見えるようにしたら
銃死戦線っぽく見えてきたのでそちらにシフトさせたというのが真相。
会話がある霊夢、魔理沙以外のキャラは当時私が作成済みだった咲夜、紫、萃香の3人。
ステージ2で止まっているのはランクごとの敵の攻撃パターンを作らなくては
ならず、通常のステージを作る数倍の作業量が必要で正直面倒になったため。
(リクエストがあればいつか続きを作ったり、作り直したりするかも)
ほかにも実は3面のボスは完成していたり、5ボスの弾幕が
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1940.zip
の方に独立して存在していたりする。
(萃香or紫がキャラやランクで分岐するようにするつもりだった)
>しかしdemonicは無理があると…。
ボム使用のタイミングをパターン化して得点アイテムをしっかり取得していくと
ぎりぎり残機1ペースを維持できるように調整したつもりです。
(つまり、ミスさせること前提でバランス調整してある。あと、魔理沙は保証外)
スペルカード取得を無理に狙うとミスります。生き延びることを最優先に。

23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 17:02:16 [ csYqQwWA ]
>>20
ドラえもんを紹介するならやはりこちらもないと(笑)

・弾幕風ドラミちゃん のび太の東方時空伝 (くま氏)
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_2046.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/up/source/game_2047.zip

爆笑必至。
ただし旧バージョンの弾幕風で製作されているため、
現バージョンでプレイすると残念ながら一部挙動がおかしくなります。
難易度は3種類ありますが、Easyで東方Normal程度の難易度です。


あと一応、過去のスクリプトへのリンクが纏めてある弾幕風wikiのURLも張っておきます。
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~thdmhul/pukiwiki/pukiwiki.php

#できればスクリプト集の更新はそれぞれのスクリプト作者様にやって欲しかったり。
#基本的にコピペ改変ですのでそこまで面倒じゃないですよ?

24 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 17:37:51 [ FudvJuQA ]
・Exてゐ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5295.zip
・Exうどんげ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0133.zip
ともにNo.6氏の作品。キャラの特性を良くつかんだ弾幕で、面白い。
>>11で紹介されているスクリプトがクリアできる方は多分クリアできます。

>>23
とりあえずスクリプト集の更新やってみました。
何か抜けていたりしないかちょっと不安。

ところで、やっぱり直リンは避けたほうがいいですかね。

25 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 01:46:13 [ Y5w6/65A ]
・フランドール・S
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1734.zip

言うならフランPh、紅魔EXクリア+永文とかでネタリプ取れるくらいの回避力がボーダーか。
とにかく振り回されます、気持ちよくファックと罵りたくなる脳内物質溢れる弾幕。
推奨BGMは東方ストライクの最終鬼畜妹、web上の体験版でもいい感じに。

26 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 17:50:53 [ k5U0h7bc ]
ここは結局プレイヤー視点の弾幕風総合スレということでいいのかに?

27 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/01(月) 00:07:05 [ ENgrwNMM ]
>>26
いいとおもうよ。攻略だけだとなんか過疎りそうな気がするけど
スペルの元ネタ連想とか直接攻略に関係ない話もありでいいかなと。

ここで唐突に紅魔郷PHのスペル攻略を。もうみんな書いてるので一部補足のみで。
・中国雑技「気功 討伐陣」
青は自機狙い、紫は画面中央狙いの弾なので青い時は魔方陣の間を&紫の時は
外壁にくっついてると魔方陣の外側をすり抜けられるので詰まった時も落ち着いて
動けば抜けれる場合が多い。ただ外壁に張り付くときは中国の体当たりに注意。
・中華忍術「影分身」
まく氏のスクリプト全般に言えるけど、使い魔を
調子に乗って全部破壊するとろくな目にあわないので注意。
・中華兵器「彩雨空襲」
気合でもそう難しくないが本家とほぼ同じ位置に安置(但し時間制限つき)がある。
・紅美鈴奥義「密室拷問」
ラスト3秒は中央気持ち下辺りにいると最後の一波を全部かわすことができる。

28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/01(月) 19:40:38 [ 6r90m8ek ]
攻略関係の話がいいなら、永夜抄PHの攻略を尋ねたいのですが……
血人形-For of a kind-と、フジヤマヴォルケイノの強化版がどうみても無理です。
前スレにUPされていたのは、きちんと動作しなくて血人形で落ちてたので……

できれば、完全攻略リプが欲しいですorz

29 名前:1 投稿日:2006/05/01(月) 21:18:27 [ h69/lpzQ ]
お勧めのスクリプト。1つ。
・東方神魔宴 〜PhantomPhantasm 試作版
弾幕風Wikiに投下されていたステージスクリプト。まだ3ステージ(ステージ2、ステージ
4、Exステージ)しか遊べない文字通りの試作版。Ria氏の作品。試作版にしてはかなりの
出来だと思う。難易度は相当高く、東方ハードレベル以上がクリアーできる人向け。
Normalレベルとナイトメアレベル(シューター向け)が選べる。作りこみがすごく、
ステージ連続再生、ステージリザルトが表示されるなどかなり凝っている。ボスは
咲夜さんと魅魔様。初期状態ではBGMが入っていないのでぴったりの曲を入れると
いい感じ。ちなみに完成版は6ステージ+1になる模様。ぜひとも完成させて欲しい
ですね。 ちなみにExステージには出現条件があり、かなりヤバめ。まだ見たことが
無いです・・・。

>>28
クーリエに確かクリアーリプがあったはずです。永夜抄Phantasmは私もクリアー
できないもので・・・。最高で「世界樹の葉」まででした。正直私も
血人形-For of a kind-の攻略法が知りたいです。あそこで確実にやられる。orz。

30 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/01(月) 23:16:51 [ 6r90m8ek ]
>>29
クリアリプ見つけましたが……
旧ver物で再生できませんでした(・ω・` )

今さっきやってみたところ、サントリーニ(フジヤマ強化)で2機2ボム落とされ終了。
血人形は1機+2ボムで乗り切りました。
血人形は赤弾ばら撒く使い魔出してるときに残機削るかボム使えば打ち込めるんですけどね。
サントリーニは無理orz
緑弾がうねってくるのも気合い……?

31 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/01(月) 23:50:31 [ ONkrcuKA ]
>>28 29
昔のリプレイは今の弾幕風では見れないので即興でリプレイとってみました。
永夜抄Ph 未クリア 不死「血人形 〜 Four of a Kind」参考用リプレイ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2133.lzh

一年ぶりぐらいにやったのでパターン忘れています。(申し訳ない)
不死「血人形 〜 Four of a Kind」は取れているので参考になるかと…
ちなみに、悪夢「サントリーニの怒号と崩壊」で死んでいます。
>>30
私は、悪夢「サントリーニの怒号と崩壊」攻略の際以下のことに気をつけています。

・一番下の弾のラインはくぐることが出来る。
・左右横の一番端のラインの弾はくぐることができる。
・弾がない場所でボスの弾を誘導させる。
・時間がかかるがあせらずに対応する。

私はこの方法でしかとっていません。
もし、他の抜け方があったら知りたいです。

32 名前:31 投稿日:2006/05/02(火) 11:48:00 [ r5o4LcTg ]
こちらのほうがサントリーニ攻略に役立ちそうなので差し替えますね。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2137.lzh

ちなみに、未クリアです。リプレイのずれがなければいいな・・・

33 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/04(木) 20:01:55 [ Gei6Oyv. ]
>>31
どうも、1です。リプレイを見てみましたが、とても役に立ちました。ズレも特に無かった
ので嬉しかったです。針巫女Bでのリプレイすごかったです。キーポイントは、やはり
速攻撃破を心がけることと、道中のパターンを覚えることなんですね...。勉強になりました。
山場は不死「血人形 〜 Four of a Kind」のようで、ここを越えれば後はなんとかなりそうですね。
がんばってみます。ありがとうございました。

34 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/04(木) 21:18:31 [ jR8n632. ]
>>33
個人的には、悪夢「大和深遠に潜む蝙蝠」の方が死ねる
使い魔の出現位置がほぼランダムだからパターン作れず
反射でよけるしかないしそれがおおよそ1分延々と続くし○| ̄|_

ところでこのスペルでちょっと昔の漫画だが
沈黙の艦隊思い出したw元ネタやっぱこれなのかね?

35 名前:31 投稿日:2006/05/04(木) 23:10:57 [ 3VWtEO3Q ]
>>33
よかった、リプレイはずれてなかったみたいですね。
クリアめざしてがんばってください。
>速攻撃破を
一部のスペルを除いて、ボスは攻撃を当てる方向に誘導できます。(東方妖々夢と同じシステム)
意識的に狙っていけば攻略が楽になりますよ。
ちなみにこれは、紅魔郷PH・妖々夢外伝・永夜抄PH共通なので覚えておくといいかも。

せっかくなので、不死「血人形 〜 Four of a Kind」の攻略で覚えておきたいことを…

・ボスは中央>>>右>>>中央>>>左>>>中央と移動する。そのため自機位置は中央下がベスト。
・低速状態で攻撃しないと使い魔に当たる。
・黄色鱗弾は自機狙いなので、少しずつ避ければ当たらない。
・黄色鱗弾後の青色鱗弾は黄色鱗弾を避けた後、動かなければ当たらない。

>>34
私もパターン作れませんでしたorz
悪夢「大和深遠に潜む蝙蝠」の攻略で覚えておきたいことは・・・

・レーザーは太さがある自機狙いなので、ちょん避けでは避けれない。
・赤弾はボムで消せないので、画面端で避けるのは厳しい。
・レーザーは画面端で拡散するので、画面端で避けるのは厳しい。
・レーザー発射位置は完全ランダム?なので、画面端を利用して避け続けられない。

結局、画面中央付近でボムをいつでも打てる体制にして、気合で避けるパターンしか作れなかった。
ここまでに、残機をいくつ残すかがクリアの分かれ道。
作者のまく氏か攻略できる人が見ていたら攻略方法教えてほしいなぁ。

36 名前:31 投稿日:2006/05/04(木) 23:28:15 [ 3VWtEO3Q ]
申し訳ありません。
悪夢「大和深淵に棲む蝙蝠」ですね間違えました。
確認もせず34氏の文章をコピーしてしまった・・・orz

37 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/06(土) 21:40:08 [ h6iStYGk ]
>>18
おすすめしてもらった七夕ステージ面白かったですよ。
スペル開始時の無敵時間が少し長いような気がするけど、Story・弾幕ともに楽しかった。
何とかノーコンクリアできたので、ノーボムノーコンクリアめざしてがんばってみます。

38 名前:前スレ999の人 投稿日:2006/05/07(日) 12:05:48 [ UpG5nXss ]
前回は派手にリプレイがずれていたので改めて取り直してきました。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2177.lzh
とりあえずクリアしているだけ、という程度のリプレイですが何か参考になれば。
今度はずれていませんように。

あと、Mc氏のスクリプトがいろいろと話題になっていて正直うらやましいので
ちょっと自演してみる。
(いろんな人のりプレイみてみたいもので)

東方紫櫻春 〜Eternal Spring
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0731.zip
難易度はちょっと高め。
ノーボムでクリアすると狂気と撃ち返しの2週目が始まったり、
ザコに接近して倒すと得点アイテムがたくさん出てきたりとどこかで
聞いたようなシステムがたくさん。元ネタが分かる人はニヤニヤしてください。
稼ぎ方面もそれなりにフォロー。
なお、二週目から開始したい人のための差分はこちら↓
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1208.zip

39 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/07(日) 13:12:18 [ 59UQ2kFM ]
紫櫻春は結構やり込ませてもらいましたよ。
ちょうど元ネタのほうもやっていたのでニヤニヤ
しっぱなしでした。
ただ二周目ボスのボムバリア時間がかなり長い気がしたので
勝手にいじってしまいました・・・すみません。
最終的には元のほうでもクリアできるようになりましたが。

二周目ボスを某埼玉の人の竹取飛翔にしたら
激しく燃えます。
BGMを自分の趣味で固められるのも弾幕風の
いいところですね。

40 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/07(日) 13:40:40 [ oeRNeF8E ]
>>31
大変参考になりました。ありがとうございます。
お陰様で永PHクリアできました〜
悪夢「大和深淵に棲む蝙蝠」は……
反射神経が無いもので、走り回ってました。
動きっぱなしだけでも結構避けれるものですね。
>>14>>17
調子に乗ってアドバイス参考にして、紅PHもクリアできました〜
ありがとうございます。
紅PHは霊夢A、B共に楽ですね。
Aだと道中、剣 -チェン-、波動砲キャノンが楽に……

そして記念リプ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2178.lzh

41 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/07(日) 23:06:11 [ UpG5nXss ]
>>39
おお、クリアできていましたか。
弾幕風スレのほうではクリア報告が出ていないこともあってやり過ぎたかと
思っていたので、ちょっと安心しました。
スクリプト改変は、私自身ちょくちょくやるのであまり気にしなくてもいいですよ。
>>38のリプレイにもありますが昔のステージスクリプトに#Player[FREE]を書き加えたりとか)
そういえば、プレイヤースクリプトの紹介もありですかね。


あと、今更ながら肝心のものが抜けていたので貼っておきますね。

前スレ:東方時封城 総合スレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124358125.html

42 名前:1 投稿日:2006/05/08(月) 16:23:00 [ k9S..VcY ]
紅Phはクリアーできたけど・・・。(霊夢霊符)
クリアーして次にやり始めた永夜抄Phがなかなかクリアーできない。orz。
クリアーリプも、参考にしながらやっているんだけど。でも紅Phよりは進めますね。
ちなみに最高到達地点は悪夢「サントリーニの怒号と崩壊」です。あー、ムズい。
霊夢A,Bタイプどちらがお勧めでしょうか? やっぱりレベル高すぎなのかな?自分にとって・・・。

43 名前:31 投稿日:2006/05/08(月) 22:10:25 [ ltghOh.U ]
>>40
クリアおめでとう。
リプレイ見ました。リプレイのずれはありませんし、
紅PH・永PH攻略する上で参考になるリプレイじゃないでしょうか。
攻略情報、参考になってよかった。

>>41
リプ取りお疲れ様。なにも全部取り直さなくても(笑)
ただ今回のは、妖々夢外伝のリプがずれてる気が…

>そういえば、プレイヤースクリプトの紹介
時封城で弾幕風に入ってくる人もいるかもしれないので貼ってもかまわないのでは。
私もプレイヤースクリプトを把握してませんし、興味があります。

44 名前:31 投稿日:2006/05/08(月) 22:15:13 [ ltghOh.U ]
>>42
紅魔郷PHクリアおめでとう。
能力的には紅魔郷PHをクリアできたらかなりの腕前になっています。
永夜PHをクリアするのに十分な腕前かと。

>霊夢A,Bタイプどちらがお勧めでしょうか?
なにげに、霊夢Aでは避け能力を試される場面が多いような気がします。
避け続けるのが厳しい弾幕が多いので、短時間に決着できる霊夢Bが圧倒的に楽です。
私は霊夢Bより霊夢Aで楽だと思うスペルは少ないと思うので、霊夢Bで初クリアして全体の流れをつかんだら、
霊夢Aでクリアを目指すのがいいと思います。

個人的に霊夢Aで楽だと思うところは…
道中
式神「パゼストバイフォックス -Illusion-」
不死「血人形 〜 Four of a Kind」
悪夢「サントリーニの怒号と崩壊」
悪夢「大和深淵に棲む蝙蝠」
「永遠の紅き妹 〜 Cranberry Phantasm」
もし、ほかのスペルが安定しているなら霊夢Aでいいかもしれない。

悪夢「サントリーニの怒号と崩壊」まで進めばクリアまでもう少しですよ。がんばって。
なお、悪夢「サントリーニの怒号と崩壊」は左側から始めないと厳しいですよ。

45 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/09(火) 09:40:22 [ FkO/Pzg6 ]
>>37
それは良かったです。勧めた甲斐がありました。
ではついでに、七夕ステージと似たような構成の
Ex リリーホワイト
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_2402.zip
もお勧めしておきます。

>>41,43
それでは、プレイヤースクリプトのお勧めなども書いてみますね
・萃香(Ria氏)
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1672.zip
 疎&密を操る萃香の特徴を反映した2タイプの攻撃を切り替えてプレイします。
 脅威の全画面攻撃を駆使するもよし、一点集中の強力な一撃を放つもよし。
 使っていて楽しい自機です。

・輝夜(Ria氏)
 (萃香のアーカイブに同梱)
 ショット、低速、ユーザーキーの3つのキーの組み合わせで五つの難題を切り替えます。
 難題切り替えには隙がなく、アクティブかつ戦略的なプレイを楽しめるかと思います。
 かなりのテクニカルキャラですが、その分色々出来ます。

・win魅魔(氷祟氏)
 (今見たら消えてました…)
 旧作、怪綺談の魅魔様自機をwin風にアレンジした作品です。
 旧作らしさを前面に出しつつ、ちゃんとwin自機システムでの使用にも堪える良作。
 …だったのですが、消えてしまっていたようで残念。

・萃夢想レミリア、フラン(蒼烏氏)
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1919.zip
 エフェクトが非常に格好良い作品です。
 ボムも多彩で、つい魅入ってしまうものが多いです。
 ただ、一部の符で少し動作が重いのが難点でしょうか。

46 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/09(火) 14:43:56 [ BiqQAGFI ]
>>43
>妖々夢外伝のリプがずれてる気が…
またですかorz
ちなみに、どのあたりでずれていました?

>私もプレイヤースクリプトを把握してませんし、興味があります。
では、対高難度スクリプト用のプレイヤースクリプトの紹介から。

・アリス・マーガトロイド
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1096.zip
どうみてもケツイです。本当に(ry
元ネタが分かる方、敵に接近できる方にお勧め。
対ボス戦の性能が恐ろしく高い。
(条件を満たせば針巫女並みの攻撃力でホーミングする)
喰らいボム受付時間の設定をミスっており(ぇ)、永夜結界組なみの
受付時間になっていたりもするのでしぶとさも人1倍。

・蓬莱山輝夜
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1672.zip
概要は>>45を参照。
燕の子安貝(低速+ユーザー)を使いこなせるかどうかが分かれ目。
(使い魔を出す敵に対して暴力的に強い)
ちなみに永夜PHで使うと永夜抄のラスボスは自分だと言わんばかりの強さを発揮する。
(世界樹とかは文字通り瞬殺可能)

・リリーホワイト
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1543.zip
ショット性能はオーソドックスだがボム性能が異常。
スペル取得を無視するならば耐久スペル系に対してかなりの強さを誇る。

・藤原妹紅(mitica様)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1774.zip
喰らいボムに限り使用回数無制限なのでスペル取得をあきらめれば強い。
エフェクトが非常に格好よい作品。

このあたりを使えば高難度のスクリプトもクリアできる……かも。

47 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/09(火) 21:12:59 [ KxjNEtF. ]
>>45
私も海星の魅力の虜になっています。
ただ、海星の白金「ザ・ワールド」が見切れない…

>>45,46
わざわざありがとうございます。

>>46
>ちなみに、どのあたりでずれていました?
こちらの環境の妖々夢外伝ミス箇所?を出しますね。

ヘリコプター地帯で1ミス
ミサイル地帯で1ミス
妖精クナイ弾・鱗弾ばら撒き地帯で2ミス
風車地帯で1ミス

これで終了します。ちなみに、前回の妖々夢外伝リプレイは最後まで問題ありません。

なぜ、リプレイずれが気になるのかというと・・・
うちのHDが故障する前に、リプレイずれが多発した経験があるからです。
突然HDが故障したので、製作していたスクリプトはすべてなくしてしまいました…orz
それが原因でないことを祈っています。

48 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 21:35:38 [ 5xClJxzI ]
東方夢終劇の画像がいつの間に公開されてたよ
ここのところ音沙汰なかったから東方UTみたいに自然消滅しないかちょっと心配だった。
ttp://danmaq.com/products/thd/thc/thC_SS01.jpg
ttp://danmaq.com/products/thd/thc/thC_SS02.jpg
ttp://danmaq.com/products/thd/thc/thC_SS03.jpg

49 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 22:25:43 [ m3CY18Ec ]
まく乙

50 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 23:27:25 [ 8iDVpWVE ]
>>48
一枚目は「十王の裁き-Lunatic-」?綺麗やね。
ストーリーとか音楽とかも楽しみだ。
時封城であったカンストが無ければイイのだが・・・

51 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 23:49:30 [ 5chhvuSU ]
3枚目。[P]アイテムがあるように見えるんだが…
もうなんでもありなんだな弾幕風は('A`)

52 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/11(木) 20:07:10 [ Wm8vUv4E ]
プリミティブ〜とかが出たところで、自分の中で何だか触れがたい存在になってしまった。<弾幕風
ショットパワーって要るかなあ?大抵1面〜2面前半以外はフルパワーなのに。
ミス時の弾消し…どうだろう

53 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/12(金) 17:30:19 [ UdOO2jM6 ]
一応こっちにも報告
>>29で紹介された神魔宴ちょっと追加しました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2207.lzh

>>47
>HDが故障する前に、リプレイずれが多発した経験があるからです。
マジですか……一応バックアップとっておきます。

ちなみに、改めてリプレイ見直してみましたが家のPCでは正常再生されました。
(前回のは「ゆきのふるよるのこと」でリプレイずれ確認)
>>47氏以外の方はリプレイずれありましたか?とちょっと訊いてみる。

54 名前:1 投稿日:2006/05/13(土) 15:01:27 [ rxTNTsmM ]
>>53
Ria氏のリプレイ 東方妖々夢外伝 幻寇戦乱録クリアーリプのことでしょうか?
いや、家のPCでリプレイ見たところ、最初の3回くらいはリプレイのズレがありましたが、
その後はきちんと正常に最後まで再生されました。一体何だったんでしょうか?
しかし、すごい人ですね。感心します。私は幻惑「蝕まれる空間」までしか行けませんでした。(針巫女)
どこからどう見てもラストスペルはイライラ棒ですね。うん。

55 名前:1 投稿日:2006/05/13(土) 15:47:05 [ rxTNTsmM ]
53さんに紹介された「東方神魔宴〜FantomFantasm」ステージ追加版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2207.lzh
をやってみました。いやー、難易度高いですね。1面道中、5面道中が鬼ですね。
かなりの難度ですが、他のステージスクリプトがクリアーできる腕があればなんとか・・・。
完成版、楽しみにしています。製作者様頑張って下さい。ぐっ、Exでない・・・。

それからMc氏、その他アシスタント様製作中の東方夢終劇楽しみですねぇ。コミケ
には行けないので委託販売されたら買ってみよ。時封城Ver2.00も。

56 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/13(土) 18:50:07 [ jYC2poS6 ]
例大祭でもう体験版販売はじまるみたいだよ。
個人的に気になるのがプレ体験版ってなに?普通の体験版と違うの?

以下コピペ
体験版スケジュール
名称 時期/イベント 価格 頒布形態 備考
体験版A(プレ体験版) 2006/5/21(日)博麗神社例大祭 \100 CD-R頒布 N.I.P&KMAPにて委託頒布
体験版B(プレ体験版Plus) 未定(夏コミよりはきっと前) \0 Web頒布 アップデート版のみ
体験版C 秋(8月末〜9月) \0 Web頒布 完全一般頒布(アップデート版・フル版)
体験版Final 12月上旬 \0 Web頒布 入稿版から一部機能を削ったもの

57 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/13(土) 21:02:13 [ xVxJI8Xs ]
>>56
あくまで推測ですが。
体験版A(プレ体験版)→道中、ボスのそれぞれの担当者が納期に合わせて作成したやつを
          つなげたもの。
体験版B(プレ体験版Plus)→いろいろな場所での評価を受けて体験版Aのバランスを
          調整したもの。
体験版C       →さらにバランス調整したもの。最終版。
見たいな感じではないかと。
(妖々夢も体験版の中身が何度か変わりましたし)

58 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/13(土) 22:38:15 [ jYC2poS6 ]
>>57
なるほど。サンクス。
あと気になったのがまく氏のトップページにあった
「前半3ステージ×2くらい入ってます。」
これは花映塚とかと似たようなことやってる、って意味なのかな。

それにしても体験版Bがアップデート版のみ(例大祭でAを買った人のみが対象)で
逆を返すと買えなかった人は体験版Cまで開発中写真でも見て
ワクテカしてろって辺りがお主もワルよのうって思えたww

59 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 12:52:19 [ stjam8lY ]
えー、今さっき輝夜使用&スクリプト改変でvs中ボスを魔理沙というチキンっぷりで
妖Phクリアしてきたんですが。
通るべきではない道って、弾が消えたら当たり判定も消えるようにいつからかなってました?
どうにか回れたんですが。
前スレから見てて、当たり判定が残るって話の後からこのことが出てないので、一応報告を。

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 14:01:23 [ T8FNFEg2 ]
私も先ほど、妖々夢外伝ステージを、少しいじって(他のプレイヤーを全て使えるようにして)
、輝夜使用&白リリー使用でやってみました。難易度が凄まじい。ボスまでたどり着くのも一苦労。
で、確かに通るべきではない道(私はまだ見ていませんが)で、弾が消えて、透明になってる時は当たり判定が無くなっていました。
(Ria様のリプレイで確認) たぶんバランスを改変したのかと思われます。
質問なのですが、中ボスについて。魔理沙でやると霊夢、霊夢でやると魔理沙が中ボスになりますよね?
他のプレイヤー(上記のやつ)でやると、中ボスが霊夢に固定?されるのですが、これを魔理沙にすることはできませんか?
霊夢より、魔理沙のほうが倒しやすいので。分かる人がいたら教えて下さい。

61 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 15:48:05 [ stjam8lY ]
確かに霊夢は厳しいですよね。
大弾が……

書いてしまっていいのかな?
_funcCommon.txt部分の
IsReimu 〜 }をIsReimu(){ return !IsMarisa(); }に。
IsMarisa 〜 }をIsMarisa(){ return GetPlayerType() == MARISA_A || GetPlayerType() == MARISA_B; }
に変更すれば大丈夫かと。

輝夜なら、火鼠を上手く使えば比較的簡単にいけます。

62 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 16:20:09 [ T8FNFEg2 ]
>>61
ありがとうございます。その通りにやってみましたら、きちんと中ボスが魔理沙になりました。
いやー、弾幕風のデータのことはよく分からなかったので・・・。

にしても、輝夜強いですね。ボム性能といい、ショット性能といい・・・。まるで、妖々夢の
咲夜さんですね。覚える操作が多すぎてテクニカルだけど、その分なんでもできますね。
個人的に気になったのは、低速移動が速い事と、当たり判定が若干大きい?ことですね。
あとお勧めは、アリスと白リリーかな。アリスはボム性能が致命的だけど、ショットの威力が高くて、ホーミングするし。
白リリーはショットは平均的だけどボムで結界張れるし。

63 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 21:13:45 [ T8FNFEg2 ]
くぅ〜、「東方神魔宴〜FantomFantasm」ステージ追加版難しい。
5面超ムズ。あれでまだ半分・・・。Exステージも未だに見れず。
精進します。完成版の製作がんばって下さいね。

で、東方夢終劇体験版の配布は来週ですか。例大祭いける人羨ましいですね・・・。
行けない人は体験版C((8月末〜9月)まで待つんですか。辛すぎる。
皆が楽しんでいるのを、指を加えて待つのって・・・。

64 名前:輝夜作った人 投稿日:2006/05/14(日) 22:19:46 [ a8jxS/SQ ]
>>59
>通るべきではない道って、弾が消えたら当たり判定も消えるようにいつからかなってました?
ほとんど最初からです。
あたり判定が残る、というのはぎりぎりまで弾をひきつけてから移動モードを切り替えた時に
ようやく分かる程度だったりします(フレームレベルのバグです)
ですから、長期戦覚悟でまったりやると安定させられそうなのですが、何度も繰り返していると
だんだんと切り替えのタイミングがぎりぎりになってきてなんだかんだでミスしてしまうのです。

>>62
>当たり判定が若干大きい
あれ?確か最近のやつは当たり判定は半径1に固定したはずなんですが……。
低速移動の速度が速いのは……私の使いやすい速度に最適化したからだったり。

65 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 23:07:53 [ a8jxS/SQ ]
もうひとつ、神魔宴EXが見れないとお嘆きの貴方にお勧めのプレイヤースクリプトを。
・伊吹萃香
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1672.zip
(輝夜と同梱)
疎状態と密状態の2つのモードを切り替えることが出来る自機。
どちらのモードもアイテムを常時自動回収するので避けに徹することが出来る。
また疎状態(全包囲攻撃)ではオートボム機能がついているので喰らいボムが
間に合わなくても大丈夫(でもボムは全部なくなる)
密状態は上級者向け。でも上手く使えると2,3発当てるだけでボスを倒せる。
とりあえず疎状態だけで進むといいかも。

神魔宴EXの簡単な(?)出し方
・1面ボスまでノーミス(ボムは可)でたどり着くとボス撃破後に選択肢が出現する。
・そこで「急いで追いかける」を選択。
・あとはノーコンティニューで2面をクリアするだけ。
(最後の一行が割と無茶を言っているような気がしないでもない)
あと、アリス、輝夜では神魔宴は結構苦しくなるように作りましたんで。

66 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/15(月) 00:52:10 [ fVGXqNqs ]
>>65
何も考えずに、そこで「急いで追いかける」を選択しEx出してきました(霊夢A使用)
Ex出せない人は、前バージョンのほうが楽なのでそちらをおすすめします(笑)

まだやり込めてませんが、今回のバージョン(未クリア)で気になったことを・・・

難易度は少し上がった様な気がします。特に5面が・・・
魔符「リトルデビル」ミスしなければ撃破しなくても、スペルボーナス入りますが?
りいどみーtxtを読んだ限りでは、5ボスにあのスペルがなさそうなので
もし、ネタがなければ幻想郷Lunaのあれを。
かなり難しい難易度になりそうですが、完成版楽しみに待っています。

新しい面は妖精が硬いので、メイン使用のレザマリがつらいなぁ。

67 名前:No6 投稿日:2006/05/15(月) 01:11:29 [ GePNom42 ]
七夕(?)ステージの作者です。
予想以上に楽しんでくれた方が居たようで嬉しい限りですw
近いうちに新ステージ公開できると思うので、良ければそちらも遊んでみてください。
(残りは初挑戦の道中なので、かなり時間かかるかもしれませんがorz)

>>45
製作者が攻略書いて良いものなのだろうか・・・、って思ったけど書いてみる
ナイフは動かなければ当たりません。ひょっとしたら分かってたかもしれませんがw


プレイヤーサイドスレとの事なので遊んでくれた方に質問。
七夕やてゐ、鈴仙の難易度どれくらいのものだと思いますか?
個人的に閑話・東方妖々夢やEx翠星石レベルを目指しているのですが、
製作者補正が全く分からず、ひょっとしたら厳しくなってるかも・・・と心配な今日この頃。

68 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/15(月) 15:24:23 [ AvIpEULw ]
>>66
実はEXのほうも前のバージョンとはちょっと変えてあったりします。
(ボス戦にスペル追加してあったり、ちょっとだけ敵の動きを変えてあったり)

>難易度は少し上がった様な気がします。特に5面が・・・
5面ですから。

>魔符「リトルデビル」ミスしなければ撃破しなくても、スペルボーナス入りますが?
一応、耐久スペル扱いなので時間切れでもボーナスが入るようにしてあります。
(最初のスペルは見掛け倒しにしたかったんで)

>ネタがなければ幻想郷Lunaのあれを。
了解です(……でも、あれってどれだろう)
幽香は無駄にスペルを4季にちなんでデザインしようとしたのが間違いだったかも。

>>67
>製作者が攻略書いて良いものなのだろうか・・・
良いのです、多分。と神魔宴作者が言ってみる。

>七夕やてゐ、鈴仙の難易度
耐久スペルの難易度が他に比べ1回り難しいかと。
細かいところを言ってくと弾幕風スレのノリになるので、とりあえずこれだけ。

69 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/15(月) 21:09:10 [ h4JRjBzM ]
>>67
全作品ともに、東方黄昏風をノーコンクリアできる人なら楽しめる難易度だと思います。
作品の難易度ランクをつけるとすればEx鈴仙が若干難しいかと。
Ex鈴仙は弾速が少し速いのと「秩序崩壊(マインドブレイク)」が地味に辛く感じます。
Exてゐと七夕(?)ステージは魔理沙でもクリアできたので、ちょうどいい難易度の作品
になっていると思います。
ただ、68氏も書かれていますが、七夕(?)ステージ以外の耐久スペルは難しいと感じます。

>ナイフは動かなければ
わざわざありがとうございます。
ただ、こちらで詰まっているのは大玉の軌道見切りです。
何かにだまされているような気が?

次回作もあるようなので楽しみに待っています。

70 名前:No6 投稿日:2006/05/17(水) 23:18:58 [ SRUPnQHE ]
>>68,69
ありがとうございます。
全体の難易度としては予定通りみたいなので一安心です。

Ex鈴仙の弾速は確かに速いですね・・・
当時の俺は避けれたはずなので鈍ってるのかなorz

耐久の難易度がムズイですか・・・
確かに秩序崩壊と兎奥義は酷いかも、と思ってましたが
ミステリーシアターは楽な部類と思ってましたorz

今後はもう少し調整してみます。


が、今回UPした物の耐久は更に酷くなってる感がひしひしとw
というか全体にいつもよりムズいですorz

こちらにも書いておきますので、それでも良いという方は是非遊んで
感想をよろしくお願いします。
紅魔郷Ex code:No6
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2242.zip

71 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/18(木) 18:55:24 [ y1sPo1Cc ]
>>70
早速ですが、紅魔郷Ex code:No6 ステージスクリプト遊んでみました。
かなり、面白かったです。難易度ですが、少し高めですね。(本家Hardくらい?)
霊夢の霊符でやってみましたが、なんとかなりそうです。道中前半は
ともかく、後半は霊符ではきつかったです。ボスのスペルカードは初見で取れたものが
多く、ちょうどいいと思います。ただ、やはり耐久スペルの難易度がかなり難しい・・・。
ここで、コンティニュー・・・。その後の最終スペル 宿命「破壊するもの」はなんとか
取れました。 総評としては、かなりバランスの良い作品だなあと思いました。

72 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/19(金) 19:47:03 [ oNsLpVhM ]
>>70
ノーコンクリアできました。
各スペルカードも避けていて楽しいですし、テンポが良いのでストレスなくプレイできました。
「ブラックジャック」「ダークディストラクション」が面白かったです。
難易度は東方黄昏風レベルの難易度になっていると思うので、心配しなくてもいいと思います。
ちなみに、紅魔郷Ex code;No6専用のSTG_Frameを作って楽しんでいます(笑)

>耐久の難易度が
私は、作者が考え抜いたスペルカードの順番でプレイするのがステージスクリプトの楽しみだと
思っているので、スペルプラクティスをせずにノーコンクリアを目指しています。
(初見のドキドキ感が好きなのでコンティニューもしません)
ですから、製作者がスペルプラクティス前提で難易度を考えていたとすれば、私の思っている難易度
とは違うかもしれないので気になさらずに…
「禍根螺旋」は難しいながらも楽しめた記憶があります。

73 名前:72 投稿日:2006/05/19(金) 19:51:54 [ oNsLpVhM ]
>>68
>リプずれの件
妖々夢外伝のリプレイを撮影した際、bgmにmp3を使用していませんか?
こちらではbgmをmp3に変更したところリプレイのずれがなくなりました。

何故だかbgmにmp3を使用し撮影したリプレイは、他の環境(wave・midi・bgmなし)で再生するとリプレイ
がずれる場合があるようです。(神魔宴でも確認済み)
しかし今まで、mp3のリプレイとwave・midi・bgmなしのリプレイに互換性がないとは知らなかった…orz

74 名前:No6 投稿日:2006/05/20(土) 00:11:00 [ xZI8SC6. ]
こんなに速攻クリア報告がくるとは〜

製作者の予想としては初回でルーミア一段階目まで、
2回目で獣魔の翼の確認、その後練習してクリアって予定でしたが
皆さん上手いですねぇ・・・

難易度の方は俺がクリア出来なくなりそうなのでこれ以上の上昇はなさそうです。
一応予定通りなので満足ですが。
製作者補正入りまくりにすれば上げれますが理不尽なので・・・

やはり耐久は難しいみたいですね・・・自分でも思ってましたがorz
逆に最後のが以外と楽そうなのがショック。
製作段階では炎追加がもう少し早め、レーザー速度もっと速く、タイミングも早い、
炎の密度2倍と、自分で避けれなくて簡単にしすぎでしたかね・・・
444extendは最後まで迷ってましたし、弾幕風プレイヤーのレベルの高さが
いまいち把握しきれてません。

とりあえず俺は本家Exクリアできる能力の方をメインターゲットとして製作します。
弾幕風難しそう、って思ってる方を一人でも多く引き込めたらいいな〜w

75 名前:68 投稿日:2006/05/22(月) 17:59:00 [ Q/HHe8fk ]
>>73
>妖々夢外伝のリプレイを撮影した際、bgmにmp3を使用していませんか?
しています。なるほど、原因はそれだったのですか……。

とりあえず、例大祭参加組からの夢終劇情報(ネタバレ注意?)

<インストール時の注意>
弾幕風本体ごとコピペする際は問題は無いですが、そうではなく
自分のPCにすでに入っている弾幕風に移送するとき次のことに気をつけないと
エラーが出て起動しません。
1.「thC」フォルダは「script」フォルダのすぐ下に置く。
(インクルードのパスが絶対パスになっているため置換するファイルが見つからない
というエラーがでる)
2.「thC」フォルダの他に弾幕風exeと同じディレクトリにある
「player」フォルダの中身、「se」フォルダの中身、「img」フォルダの中身も
コピーしておくこと。

<スクリプトの中身>
・難易度とは別にシナリオが4種類存在。体験版ではシナリオAとCが遊べる。
・シナリオAが紅魔郷ルート、シナリオCが花映塚ルートっぽい。
(BとDは妖、永なのか?)
・自機は、夢終劇専用の魔理沙が2タイプ。それ以外は使用不可。
追尾型:マジックミサイルが敵のほうに発射される。あたり判定の無い敵がいるとき、
そっちばかり狙うことがあって、特定の場面ではかなり苦しいがそれ以外は安定して強い。
集中型:低速時のショットは一定距離進むと爆発する。当たればでかいが、発射方向が
大きく変化する(制御不可?)ので上手く当てるのが難しいかも。
ボス時には低速を使わないことが多い。(通常時は真上発射)
・ショットパワーが存在。
・ドット絵はいろいろアニメーションしている。えむ様GJ。
・シナリオAの1中ボスに吹いた。

<攻略>
・うちのPCでは平均FPSが30切ったので、攻略情報は無し(泣)

76 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 07:00:05 [ jmP6EW82 ]
時封城スレだし、続編出たってことでageとこうぜ。

以下東方無終劇の体験版やってみての箇条書き感想。
・3ステージだけかと思いきや3×2の実質6ステージあった。
・ボス弾幕がなかなかカッコイイ。さすが日本犬雑種氏。
・道中の弾幕も一部に違和感あったが全体的には悪くないと思う。
・ステージ背景が前作に増して凝ってるせいか重さも前作に増して。
・魔理沙の狭指向タイプで張り付くと最強。
・BGMの雰囲気が前作より大きく変わった?音源変えたからかな?
・立ち絵は絵師が変わっても時封城チックなままだった。ガンガレ
・ドット絵は普通にカワイイと思った。

77 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 22:17:00 [ 4D.d40RQ ]
城や劇は本当にいい出来だと思うけど
とにかく重たいのを何とかして欲しい・・・

78 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/24(水) 12:09:45 [ FpqUNORQ ]
>>77
まったくですね。でも、何があんなに重くしているんでしょう。背景?

情報2
・各ステージノーミスノーボムでクリアすると、最後にラストスペルが出現する。
・ボスとの接触判定はグラフィックより1周りぐらい大きい。
そのため、過剰に接近しすぎるとボスに当たってミスする。とくに側面方向。
狭指向タイプを使うときは注意。

79 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/24(水) 21:33:22 [ ku2YwqM. ]

夢終劇持っていないのでちょっとお尋ねしたいんですが、
スクショの右下にある表示って下から難易度、ショットパワー、っぽい所まで
確認できるのですがその上は何でしょう?
良く見えないので…お持ちの方是非お教え下さい。

夢終劇独自のシステムだったりするのでしょうか?

80 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/24(水) 23:05:50 [ tcDtAlr2 ]
公式サイトのスクショには確かに何か表示されているようですが
体験版にはそのような表示は無いです。
今のところ変わったシステムは見つかっていないと思いますよ。

81 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/25(木) 00:28:19 [ PB/cvqQM ]
>>80
そうなんですか、どうもありがとうございました。

web体験版まであと3ヶ月もあるんですよね…待ち遠しい。

82 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/28(日) 20:20:15 [ t2g6mTYk ]
夏コミのdanmaqは壁のしかも角かよ
なんか夏にでかいの出す予定とかあったっけ?

83 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/28(日) 23:50:43 [ opQuue5g ]
特に無かったと思いますが……。

それにしても、例大祭明けから急に過疎り出しましたね。

84 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/31(水) 20:58:21 [ oiMGAhU2 ]
>>83
よし、過疎対策に夢終劇のラストスペル全種出現リプレイ製作だ!
俺?NORMALで体験版分ですらシナリオAで0機1ボムクリアが最高記録OTZ

85 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 00:15:44 [ aToHijpo ]
>>84
>>75

86 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 00:24:15 [ aToHijpo ]
逆でしたっけ?

ともかく、家のPCでは冗談抜きに”平均”FPSが30切るので、
正直見せられるようなものではないのです(泣)
あと、山田のラストスペルは未実装かも(ノーミスノーボムででなかった)
パチェのほうはまだ試してないので不明。2分の1倍速だとやってられない。

87 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 07:26:58 [ QxFwMYEo ]
>>86
ひょっとして「全ステージ通し」でノーミスノーボムが条件だったりとかww
絶対無理・・・

88 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 12:31:21 [ 0AxcICFw ]
NIPてこんなに絵がヘタレてたか?w
それとも量産でボロがでたかね

89 名前:86 投稿日:2006/06/01(木) 16:10:41 [ UST71Xtw ]
小ネタをまた見つけたので報告。

・夢終劇の魔理沙自機はユーザーキーを押しっぱなしにしていると
サブショットを発射しない。

どうもひどい処理落ちを起こしていた原因の一つに自機スクリプトの
サブショットの存在があったみたいで、ユーザーキー押しっぱなしでプレイすると、
シナリオCに関してはそれほど処理落ちせずに行けました。
そういうわけですので、頑張ってサブショット封印プレイでリプレイ撮ってみます。

……なんだかとっても絶望的ですが。

90 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/02(金) 18:51:47 [ JijnxSok ]
>>87
全ステージ通しでノーミスノーボムでラストスペルでました。

91 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/03(土) 11:16:10 [ .6Q0QUOU ]
>>90に加えてラストスペル中の被弾はOKみたいッス

92 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/04(日) 12:29:40 [ Z5v88JcY ]
夢終劇ネット配布告知キタコレ

93 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/04(日) 17:03:53 [ H5k5Iu5M ]
とりあえずリプレイとってきましたー。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2469.lzh

サブショット封印プレイに挫けたので、別の手段で処理軽くしてみた。
それでも平均FPSが40台……orz
ラストスペルが都市伝説でないことを証明した程度ですがまあどうぞ。

94 名前:63 投稿日:2006/06/04(日) 17:13:18 [ st6e25Ls ]
マジでMc氏のサイトに夢終劇ネット配布告知出てるーーーーーーー。
これで例大祭に行けなかった私も、夢終劇体験版をプレイすることが出来るのか・・・。
嬉しいなぁ。

95 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/04(日) 18:52:00 [ ram/84yI ]
>>93
中のテキスト読みましたがプレイヤースクリプトを書き換える
というのは素人の私でも簡単にできますか?
私も処理落ちが半端じゃないので
もし簡単な作業でできるなら是非教えて頂きたいです。

96 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/05(月) 14:35:27 [ jVRgQqX2 ]
>>95
魔符魔理沙の方でしたら一応出来ると思います。
「index.dnh」や「3.dnh」といった「dnh」形式のファイルはテキストエディタを
使うことで中身を見ることが出来ますから、あとはリプレイ同梱のテキストの
「補足;プレイヤースクリプトをどう改変したか」の通りに書き換えてください。
(「dnh」形式のファイルに矢印を合わせて右クリックでメニューを開き
「アプリケーションから開く」を選んでそこから「NotePad」を選択してください)

変更前の部分を検索して変更後の部分を上書きすれば多分大丈夫。

問題なのは「Flash.png」のサイズ変更かもしれません。
画像編集ソフトには大体サイズ変更の項目があると思いますので、
それで何とかしてください(投げ槍)

もしサイズ変更が出来ないなら変更後の「// 遅延範囲攻撃(エフェクト表示のみ)」
の項目を次のように書き換えてください。
(ただ、これだと軽くなるかちょっと不安)

ObjEffect_SetVertexUV( obj, i,[0,0,63,63][i],[0,63,0,63][i]);

ObjEffect_SetVertexUV( obj, i,[0,0,1023,1023][i],[0,1023,0,1023][i]);

動作が軽くなったかどうかの判定は夢終劇ではなく、サンプルのEXルーミアなどで確認してください。
私のPCと同じくらいの性能でしたらルーミアの方で使ってもFPSが落ち込んでいるはずなので。

注意;「dnh」形式のファイルはどれもテキストエディタで開けますがここで指定した以外の
ファイルを開くとひどいネタバレに遭遇してしまう恐れがあります、っていうか遭遇します。

長文失礼しました。

97 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/07(水) 10:24:45 [ RPCVIqrA ]
>>96
ありがとうございます!

98 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 02:08:59 [ z92XIY9Y ]
東方夢終劇の体験版ネット配布開始につき浮上
現在パッチのみでフルバージョンは朝頃になるそうな

99 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 04:57:55 [ RWpC/Q6U ]
夢終劇体験版やってみた。
弾幕のカッコ良さもさることながらボリュームがSUGEEEEE
製品版は単純計算で24面になるのか……?

100 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 08:41:56 [ nzXYhDYQ ]
前作と比べるとベタ褒めしちゃえる出来だな。
前回ほど重くないし(弾幕風の進化?)ボリュームはあるし
面構成や弾幕にオリジナリティが出てきた感じがする。
レミリアさまのスペルでの玉がだんだん変色するところとかは
かなりカッコよかった。

ただ弾幕風作者特有の病気の難易度高い病にかかってないか?
まぁ対象層が初心者のはずがないからこれでもいいのか

101 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 09:32:49 [ p//0.29I ]
この処理落ち率じゃあ難易度に触れられないな・・・
ただラストスペル発動条件が厳しすぎる気がした

102 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 10:16:10 [ T6pc9aBQ ]
フルスクリーンにして描画1/2にすればゲフォ2MXという超旧世代PCでも
55平均出るよ。

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 11:38:39 [ hxUcJFuE ]
製品版ではインストールするフォルダ自由にならないもんだろうか
本体の直下とか指定されるのがつらい
処理としては実に簡単なんだがなぁ

104 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 11:42:40 [ XB8B0v3Q ]
それは弾幕風側の対応しないとできない相談だな

105 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 12:20:07 [ hxUcJFuE ]
>>104
普通のスクリプトと同じ処理じゃないのか?
一応自分で作るスクリプトは、script以下ならどこでもおけるようにしてるけど…

106 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 12:33:56 [ XxpJbLKM ]
ルナは俺にとってノーミスノーボムできるかできないかだから
ちょうどいい難易度だな
でもノーマルやイージーはそれなりに易しくする必要があると思うんだ。
じゃないと難易度調整機能の意味が無くなるからね。
ノーマルやってみたがこれはブーイング出てもおかしくないと思う。

107 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 13:16:05 [ ENLdKEkI ]
やっと夢終劇体験版がWeb配布来たので、DLしてやってみました。以下感想

・なかなか起動の仕方が分からなくて焦った。1時間あれこれしてやっと起動。
・前回に比べるととてもいい出来だと思う。本家により近づいたね。グット!
・難易度の他にシナリオ4つあってびっくりした。3×2ステージ分遊べてお得。
・難易度は総じて高い。Normalでやったけど、難しいなぁ。
・ラストスペル出現条件厳しすぎですよ。
・魔理沙が2タイプ使える。ホーミングかパワータイプ。ホーミングいい。
・ノーコン出来たけど、製品版ではクリアーできるか微妙。

初めてやったら平均35fpsしかでなくて焦った。中国で5fpsまで落ちたので、
ちょっといじったら57fpsまで出たので安心した。

108 名前:107 投稿日:2006/06/11(日) 13:29:25 [ ENLdKEkI ]
夢終劇は体験版で6ステージ分あるから、製品版だとやっぱり
6ステージ×4シナリオ=24ステージになるんでしょうね。
Exはどうなるんだろ?1シナリオに1個Exステージがあると
仮定しても+4ステージの計28ステージになるのかな?

死 ぬ ま で あ そ べ る ね。そうなったら・・・。
とりあえずやり込もう。

109 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 16:01:48 [ e5TfU6xc ]
danmaq本人乙。

110 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 16:09:43 [ ZmXf8Uaw ]
>夢終劇体験版
よくわからないが東方と聞いてやってみた
何これ easyでも3面クリアできなかった

文の使い魔が画面黒いから全然見えないよ

111 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 16:27:17 [ ZPLkXLd6 ]
時封城のところの一番下に、何気にこっそりと書いてあるんだけど
これっておおおな?

112 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 16:28:17 [ ZPLkXLd6 ]
あ、danmaq氏のHPの時封城の紹介ページのところね。

113 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 16:29:40 [ LA7uF91w ]
正直低難易度は難しいよなぁ…
EasyとNormalなんてほとんど見た目に変わりないし

114 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 16:32:58 [ Slu/FBNc ]
やっぱdanmaqさんはいいもの作るなあ。
ざっとAパートとりあえずやってみたけど面白いし。
あと、NIPさんの絵も最高に可愛いね。
しかしMegamariといい最近の二次創作は本家以上に面白いと感じる。
まあ、Aパートはもう大物出てきてるからこれ以降のボスが誰かは気になるな。
今からCパートもやってみるけど期待が止まらない、ああ弾幕最高!
やっぱ本格派弾幕STGでこそ東方だよな〜
これは人気出るのも頷けるわ、うん。
作者に乙彼とWEB拍手送ってくるわ。
お勧め!

115 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 16:40:34 [ 6rTlAw/I ]
どこを立て読み?

116 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 16:51:08 [ QtElSqTo ]
web版公開ってことでプレイしてきた、箇条書きにて失礼

良かった点
・雑魚が雑魚らしい硬さになってた
・殺しに来る弾幕とプレイヤーに頑張ってもらう弾幕、見切って楽に凌いでもらう弾幕を差別化出来てる

悪かった点
・イージーとノーマルの難易度差があまり感じられない
 (初心者もターゲットにしているのならば)イージーはもっと抑えるべきかと
・本家のオマージュが多すぎて、オリジナリティが下がった気がする
 まぁこの辺りは「本家東方の世界観を模倣しただけ」なのかもしれんが
・サブショットが見難い
 修正しろ
・ラストスペル条件がキツイ
 (クリアラーの事も考えているなら)ノーミスで発動、辺りが妥当かと


前作と比べると、悪い意味で「二次創作」だなぁ・・・って感想
本家を意識しすぎている気がする

117 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 17:20:09 [ eYHastRI ]
神主がまともなSTGを創らなくなったから
こういうのが人気でるんだろうな

118 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 18:15:47 [ ijaBfzfo ]
曲と面とが全然あってねぇな・・・
何の脈絡もなくアップテンポだったりスローだったり

119 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 18:28:40 [ ENLdKEkI ]
やばい、夢終劇体験版が面白すぎる。前作の時封城もそこそこだったけど、
これは楽しい。曲は本家のアレンジなんだけど、弾幕のすごさが光る。
キャラの特徴にあわせた弾幕で味があるなあ。なんとかNormalをノーコンで
クリアーできるようになったからHardに似挑戦したら普通に死ねた。普通に楽しむ
ならNormalまでがいい。それ以上やると・・・。つーか、文とパチュリー
強すぎ。ラストスペル見れないよー。

120 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 18:39:56 [ hxUcJFuE ]
>>117
そろそろオーソドックスな従来型のを出して欲しいところだな
今年は出さないってblogで言ってるけど

121 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 19:08:01 [ aw4WbZ42 ]
なんでこう両極端なレスばかりつくのやら。
まだ体験版の初期段階なのだから、普通に疑問点出していけば良いのに。

122 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 19:59:18 [ vgET9Lww ]
大体要約すると
・ボリュームはある
・低難易度が難しすぎる
・ラスペ出現条件難しすぎ
・誘導サブショット見づらい

こんな感じか。
個人的には前作よりかなり軽いのは嬉しいが中国ステージは重いぜ

123 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 20:51:57 [ ENLdKEkI ]
えーと、もう散々このスレで挙げられていたかもしれないけど夢終劇で
納得がいかない点を2つだけ。

・EasyとNomalの差がほとんど見受けられない。今ちょっとやったから分かるけど
道中はともかくボス戦の難易度がほとんど変わっていない。というか、Easyの方が
弾速が速い?レミリア戦とヤマザナドゥ戦でそれが顕著だったような気がする。
初心者向けとしてもうちょっと難易度を下げてください。お願いします。

・絵が時封城チックです。文句言えないけれどもう少しうまくして欲しいです。

む、確かに中国ステージの重さはいただけない。他のステージだと60fpsいくのに、
このステージだけ平均35fpsなのはなんでだろう?

124 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 21:07:13 [ p//0.29I ]
絵上手く描けって言われて上手くなるなら苦労しないと思う

125 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 21:16:05 [ vgET9Lww ]
そりゃそうだ、もしそうなれば俺の人生に付いての悩みが相当減るぜ

126 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 21:17:45 [ z92XIY9Y ]
ttp://danmaq.com/products/thd/tha/Lily.jpg
ttp://danmaq.com/products/thd/tha/Alice.jpg
ttp://danmaq.com/products/thd/tha/Leila.jpg
Mc氏は時封城で絵のヘタレ具合を叩かれて、それなりには
努力してる形跡はあるんだよな…問題は夢終劇絵師のNIPか

127 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 21:20:49 [ /bVf.n6c ]
たまいぬ弁当の中の人がスタッフに居るんでしょ…?
うーん…

128 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 21:42:54 [ QtElSqTo ]
中途半端な絵をいれるぐらいなら、いっそのこと
まくが描いて差し替えパッチを待った方がry

129 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 22:43:05 [ hpvDFZiQ ]
ステージ3×2はいっていて、
体験版としてはボリュームがるのはうれしいが、
シナリオAのステージ1から重いのはなんとかしてほしい。
最初が重いと、全体的に重い印象になってしまう。

130 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 22:48:48 [ TVB98im. ]
背景オフにできるようにして欲しいところ

131 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 23:01:28 [ yBjxxdBo ]
ちょっと考察してみた。

シナリオAとCを見ている限り、どうも白玉楼へ向かうような流れになっているので
後半面は妖々夢(白玉楼)ルートに1本化されそう。
さすがに秋(8月末〜9月)に完成させる予定で24+エクストラステージというのは
非現実的な気がするので、多分前半3×4と後半3エクストラ1の16ステージだと思う。
となると、シナリオBとDは何になるのか。
おそらく1つは永夜抄ルートだと思うんだけどもう1つは妖々夢ルートが後半面に
使われそうな雰囲気だから前半には使われなさそう。まさか旧作?

132 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 23:16:21 [ b2JhQ46E ]
NIPには向上心が必要なんだと思う

がんばれ

133 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 23:34:46 [ P/OD2/8A ]
彼岸奇行アレンジで泣いた

134 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 23:35:33 [ yBjxxdBo ]
各シナリオで登場するボスから考えてみる。

シナリオA(紅魔郷ルート)
フランドール、美鈴、咲夜、レミリア、小悪魔、パチュリー
共通点は紅魔館に住んでいること。ルーミア、大妖精、チルノのように
ストーリー(紅魔館)と関係の無いキャラは登場していない。

シナリオC(花映塚ルート)
リリー、メディスン、文、小町、映姫
リリーを除いて花映塚の新キャラ。ここでは何故か幽香がいない。
WIN版に限れば幽香は花映塚の新キャラに分類される。
となると本来ならリリーの代わりに出て来るべきなのに何故か登場しない。
これは、暗に別シナリオで幽香が出てくることを示唆しているのではないだろうか。

シナリオBを永夜抄と仮定して、シナリオAと同じように永遠亭メンバーで固めると
輝夜、永琳、てゐ、鈴仙
あとは妹紅と慧音が追加されるかどうかかな。

シナリオDをシナリオCで幽香が登場していないことから旧作ルートと仮定すると
魅魔、夢美、幽香、アホ毛神
あと旧作で知名度が高そうなキャラ、あるいはラスボスの側近といえば
ちゆり(魔理沙疑惑)、夢子(神より強い)、アリス(ロリ)
あたりになるのかも。

後半ルートが妖々夢ルートとすれば
妖夢、幽々子
これに八雲一家が加わるかどうかかな。であとはありがちな展開でラスボスが霊夢、と。

135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 23:48:57 [ RWpC/Q6U ]
dnhファイルを見た感じ永ルートと旧ルートで合ってるぽいね

136 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 23:49:10 [ P/OD2/8A ]
さっきやったけど
絵にも不満は出なかった

137 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 00:36:34 [ cww04dk. ]
絵については別に下手ではないと思う。むしろ、結構いいほう。
ただ、それは普通の絵として見た場合であって、それをゲームに
使うにはちょっと平べったく感じた。
もう少し立体感がほしいところ。

138 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 01:23:29 [ ojADnRJc ]
絵がのっぺりとしてるのは陰影つけてないからでしょう
その上単色で塗り潰してそのままだとあまりにもお粗末なので変な模様載せて誤魔化してますね
ドット絵が良い仕事してるだけにこれは手抜きといわれてもしょうがないと思う

139 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 01:36:05 [ p0SAcxhE ]
表情も一種類しかないしね
まあまだ体験版だから、今後の展開に期待って所か

140 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 04:47:28 [ pGuZiPis ]
ドット絵はとても良いよね
文句の付け所が無いくらい良い仕事してると思う

141 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 05:13:32 [ 22cQEfP6 ]
道中がつまらんなー
敵が出現しない時間が多い
もっとパターン組みたくなるような構成にできないものか

142 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 11:08:15 [ nyWZC.sA ]
絵は明らかな手抜き感バリバリだなー
ドット絵が神過ぎて逆に絵の見劣り感が凄いw
それにキャラ全員の身長のバランスがメチャメチャ
サイトや今までの見る限り1枚絵系はもっと描けると思うんだけどなぁ
…漫画は見れたもんじゃないが

143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 20:17:54 [ jnhhTREo ]
いずれにせよ、製品版がかなりのボリュームになると考えてもいい気がする。
最終的に何ステージになって、どういう風な結果になるかを考えるだけでも
ワクワクする。予測で最低16ステージだね。だぶんラスボスは・・・。

タイトル画面の曲が悲しすぎるよー。

144 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 20:46:24 [ C3K9sBPc ]
ネット体験版が出たと聞いて早速やってみたけど、時封城で不満な点が殆ど改善されてないな…

・ボスの一部の攻撃がやたら固い。普通に打ち込んで時間切れ寸前とかアホかと。
・画面上に長時間残る弾ばっかりで、道中はアイテム回収すらままならん。
・固めの道中雑魚のほとんどが全弾撃ち終わる前に破壊できない。
・ボスの攻撃は精密移動を要求されるものばっかり。永夜抄以上。

と、前作で言ってたことがそのまんま当てはまってる気がする。
作者の癖なんだろうな。

145 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 20:51:26 [ jqgjI7oM ]
今回はステージとボス弾幕作っている人はまく氏ではないんだが……

146 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 21:23:53 [ pGuZiPis ]
>>144
道中のやたら速度遅い弾は俺もどうかと思った
ボスはそうでもないかな
ただ何にせよ、ノーマルとイージーの難易度はもう少し落としても良いと思う

147 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 21:52:26 [ UmnOVOSE ]
たった今夢終劇体験版やってきた。
紅妖永Easyクリア程度の実力を持つ俺から見ると、
やはりさんざん言われてるようにEasyでも難しいなぁ……。
まぁ時封城のときもそうだったから今更って気もするけど。

シナリオが4種類あるのは面白い試みだと思う。
個人的予想では4面は道中は各シナリオ共通で、
ボスだけシナリオごとに別々と踏んだのだがどうか。
ボスはプリズムリバー4姉妹で。
そして5面が中ボス妖夢、ボス幽々子で、
ラスボスが霊夢。

>>116
概ね同意だが、オマージュが多いってのに関しては、
時封城も3面までは割とそうだったんじゃないか?
4面からは飛ばしてくれることに期待しようぜ。

148 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 22:29:16 [ jnhhTREo ]
夢終劇体験版をやって思ったけど、マジで難易度が高い。EasyとNormalの難易度を
もうちょっと調整してほしい。3面であれだけの難度なんだから製品版ではクリアー
できるかどうかも微妙になってきた・・・。

149 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 22:36:01 [ pXVNM9Ss ]
>>144
サブショットはtちゃんと出てるか?
時間切れなんてどっちのタイプもあまりなかったんだが

150 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 22:37:02 [ wKRyo8FA ]
おいちゃんは弾幕風でこんだけやれりゃあ十分満足してる
1000円かそれ以上出してやってみたいとは思う

主様はなんだかんだと理屈をつけて変化球ゲーム出してくるようになったし

151 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 17:55:45 [ MPLUr4ek ]
ぱっちぇステージで白い弾、白いレーザーが見えないのは仕様ですか?演出ですか?
あれでまず即死する・・・

whiteファイル塗りつぶせばいいだけだけど

152 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 19:07:28 [ .x1kkNIk ]
そんなのあったっけ?気付かなかったが
ステージのどの辺?>>151

153 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 20:38:35 [ MPLUr4ek ]
本棚の後ろの背景が真っ白で、
スペルカード発動中以外は常時

154 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 20:51:52 [ ebQSftlk ]
しかしこのドット絵と効果音は良いなぁ
弾幕風スクリプトで使わせてくれんかなぁ

155 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 20:58:41 [ aLsW89C2 ]
よくわからんがそれはそちらの環境っぽいぞ
俺の環境では本棚の後ろのほうが暗い

156 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 21:21:51 [ wPqi/7Ec ]
レミリアと弾幕る時にUNオーエンなのがどうにも納得いかない。
なぜ素直にセプテットを使わないのか。中の人が嫌いなのか。
UNオーエンはタイトルも曲調もフランのための曲だろうに。

とか思うのは潔癖すぎかな…

157 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 21:29:57 [ RZDHOllE ]
違和感ありまくりだけど無理に合わせる必要も無いと思うが・・・
どちらかというと異端児的なもの、本家にはできないことをやって欲しいと思う俺

158 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 21:54:31 [ MPLUr4ek ]
そもそもフランの1ステージ中ボス扱いにびっくりしてワラタ

アレンジしてみたかったとか
製品版では変わるかもよ


>>155
そうですか・・・
まぁプレイはできるので大丈夫です

159 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 22:14:50 [ aLsW89C2 ]
>>158
色々試して理由は分かった。
フォグ使用してくれ、切ってると真っ白みたい

160 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 23:58:00 [ CsQ3emG. ]
シナリオCハードでやってるけどトリッキーで面白いな
2ボス天狗のスペルはまるでEXのよう
つかこれ慣れないと3ボスよりきついなー

ラストスペル条件はALLスペルゲット、でいいのかな?

161 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 07:25:11 [ Dcy93BrA ]
道中・ボス通してのノーボム・ノーミスではないかと
せめてスペカALLくらいにして欲しい

162 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 12:38:01 [ r5jPdWyE ]
>>160
>ラストスペル条件
道中・ボス通してのノーボム・ノーミスです。
ちなみに「ステージ毎」ではなくて「最初から通し」でです。
ステージ1でボム使ったりするとステージ2,3でどれだけ頑張っても
ラストスペルは出てきません(何回これで泣いたか)

ところで、米粒弾のあたり判定がちょっと大きい気がする。
(ほとんど見た目どおりだから当たったつもりが無いのに当たったなんて事が良くある)

163 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 12:48:38 [ r5jPdWyE ]
とりあえず小ネタ

・A1の撃ち返し毛玉は画面の半分より下で倒すと撃ち返しを撃ってこない。
(ユーザーキー押しっぱなしでサブショット封印して狙い打つとよい)
・A1の全方位弾を打ってくる妖精は登場と同時に裏側に回りこんで、
弾発射音と同時に前に回りこむと楽。特にLuna。
・C1の紫米粒弾をばら撒くザコは放置しておくと自爆し、得点アイテムを出す。
・C2の開幕に出てくる撃ち返し妖精は放置しておくと画面上部で自爆し、
赤色の自機狙い弾を打ってくる。撃ち返しと違いランダム要素が無いので楽。
また自爆時に放出するアイテムはショットで倒したときよりも多い。
・C3の毛玉は倒したときに周囲の弾を消す。Lunaではこれを上手く使わないと絶望的。

164 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 18:32:51 [ pOqH4Ey6 ]
>>162
ステージプラクティスでは、
2面3面のラストスペルは出ないってこと?

165 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 18:36:18 [ CU2DB1fk ]
>>164
プラクティスなら出る。
プレイしてない難易度・機体でも挑戦できるからその面その面に適した方を使えていいかもね。

166 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 19:17:29 [ Oe5MnpVA ]
誰が作る人に聞きたいんだが
この「最初から」のボム・ミス判定は仕様上の都合なのか?
それともフラグのクリアミス?
どう考えても前のステージまで影響するのはイレギュラーとしか思えないんだが

167 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 19:31:52 [ r5jPdWyE ]
では連続ステージものを作っている人がお答えします。
弾幕風自体にはステージの連続再生機能というものは存在しません。
そのため、一見連続ステージ再生に見える夢終劇も内部的には1つの
ステージスクリプトです。

夢終劇の場合、ラストスペルの条件判定には
スクリプト開始時からのミス回数を取得するGetMissCountという関数と
スクリプト開始時からのボム回数を取得するGetBombCountという関数が
使われています。どちらも開始時から判定しているのでラストスペル発動条件が
絶望的なものになっているのです。

ちなみに、ステージごとに判定するようにしようと思えばできます。
>>53のやつ参照。そして宣伝乙。

168 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 19:45:50 [ 61zeU1Jg ]
リプレイを各ステージ毎に見られるようにしてほしい・・・
これは可能なことでしょうか?

169 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 19:48:32 [ r5jPdWyE ]
ムリ。もしかすると出来るかも知れないけれど無駄な処理がつくので重くなる。

170 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 19:56:52 [ Oe5MnpVA ]
軽く弾幕風のヘルプ読んだんだがスペカ終了時に
GetBombCountInThisSpellとGetMissCountInThisSpellでスペカ取得したかどうか判定して
どっかに記録しておいてそれをラスペ発動判定時に判定でいいんじゃね?
これだとそのステージスペカ全所得か否かの判定だがそれくらいがちょうどいい気がするし

171 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 20:06:00 [ r5jPdWyE ]
スペルカードを取得したかどうかはGotSpellCardBonusという関数があるから即座に判定可能。
と、いうかその辺は出来る事もわかっているし、もうやっていたりします。
単純に中の人が気がつかなかったか、この通しノーミスノーボムが仕様かのどちらかだと。

172 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 20:20:12 [ r5jPdWyE ]
ごめん。今の2行目は見なかったことに……。
最近うっかり発言が多すぎだぁorz

173 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 20:36:12 [ pOqH4Ey6 ]
文ステージ道中の曲、なんてタイトルでしたっけ?

174 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 21:06:26 [ UA5iD/N2 ]
>>173
東方怪綺談3面道中のRomantic Childrenかな
時封城1面でも使ってたね確か

175 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/15(木) 20:02:02 [ tn1GOSRA ]
 今更だけど夢終劇体験版やってみた。
良いところが何も見つからなく、>>144と一緒で不満点ばかりで、
ステージ数を多くしてお得感をだすより、製作者側が練りに練った
少数精鋭のステージで勝負して欲しいと感じた。

 面白いと感じる人はどの辺が面白いのか教えてくれ。

176 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/15(木) 20:56:34 [ A3jCTwhg ]
他人様の面白いと思うこと聞き出そうとするって少し変だ思われ
そういう言い方は面白いところなんかないだろって聞こえるんだよね

177 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/15(木) 21:05:58 [ SoNhec0Y ]
>>175
何が面白いかは人に寄るだろうしなぁ。

俺は文が普通に弾幕張ってくれるだけで嬉しい。
へタレだから早すぎて避けられないが。

178 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/15(木) 22:38:02 [ v7VO5JQE ]
何言っても否定されるの分かってて語る奴なんかいないよな

179 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/15(木) 23:11:56 [ sR//G1D6 ]
夢終劇はゲームとしても二次創作としてもつまらなかった。
現状のままでは金は出せないな。

勿論ただでも出来ない。時間が勿体無い。

180 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/15(木) 23:14:03 [ .avib4K6 ]
144みたいな人は、
かなりいろんなSTGをやりこんでいるんだろう。
それで悪い部分が良くわかるのだと思う。

素人としては、
感覚でおもしろいなと思う程度です。

>>177
同意。人によって感性が違うでしょうしね。

>>175
参考までに、おもしろいと思うSTGの具体例を
教えてくれるとうれしい。
フリーや体験版有りだとなおうれしい。

181 名前:160 投稿日:2006/06/15(木) 23:20:41 [ 3xRYCL6k ]
160

182 名前:160 投稿日:2006/06/15(木) 23:26:21 [ 3xRYCL6k ]
間違えて送信しちまったぁ

>>161
マジデカ!スペカALLでも二面ハード以降とかきびしーなーと思ってたのに
これは製品版では治る・・・よな
>>175
俺は永夜抄以降本家が正統派STG作ってくれないから、その代返というだけでも
十分楽しめてるけど。ヤマザナドゥのスペカとかやりたかったし
絞り込んだ弾幕の楽しさというなら、時封城EXがまさにそんなかんじだったし
今回の豪華さは素直にうれしい。
ただ、自機キャラが(いまのところ)魔理沙だけというのは不満だが。
霊夢がいない事自体は新鮮でいいんだけどね

183 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 00:18:21 [ H3T5zeC. ]
つか夢終劇レベルのを作ろうと思ったらすんごい大変よ
弾幕風弄ってるとわかるけど

184 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 01:00:10 [ qxediMhI ]
>>183
いや・・・あの・・・遊ぶ側としては
作者の苦労とか労力とかは評価に値しないんですが
その点を勘違いしてもらったら困る。

「これだけ頑張りました、だから面白いです!!」
とか言われるより
「ここにこだわりました、ここを見てください!!」
って宣伝をして欲しい

185 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 01:02:56 [ ZprxFjFY ]
そりゃそうだ。
でもまぁ面白いとは思うよ
東方好きだから東方っぽいゲームはプラス評価になるのを差し引いてもそれなりなデキかと
重いけど

186 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 01:03:31 [ QK/O0T3g ]
所詮「ツクール」作品だな
弾幕風がないとできないんだし

187 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 01:07:51 [ HUCR8/p6 ]
キャラの新スペを見れるだけでもよい

188 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 03:26:15 [ PcRc8Gs6 ]
アンチは別にこのスレ見なくていいのになんでいるんだろうねw

189 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 06:45:34 [ H3T5zeC. ]
別にマンセースレじゃないからいてもいいと思うけど、面白くないっていうなら
ここをこうなおしたら面白くなるとか、そういう方向の話をしたら良いと思う

190 名前:175 投稿日:2006/06/16(金) 08:27:09 [ xh.5Zpfs ]
 スレが荒れてしまったようで申し訳ない。釣るつもりはなかったんだけど、
アンチにしろマンセーにしろ、色々な意見が出てくる事を期待して質問をし
てみただけだったんだ。

 それに伴って、つまんないと思っている私のようなアンチ側にとっては、
隠された面白さが見えてくるかもしれないし、既出かもしれないが、
>>189のように不満点等を改良する事でより面白くなるかもしれない点
を製作者側にプレイヤー側の意見として考慮して欲しいと思ったんだよ。

>>177
>何が面白いかは人に寄るだろうしなぁ。
人それぞれという考えで思考停止するのが嫌だっただけなんだ。

>>180
 最近だと道中雑魚の処理順を考慮する余地があるからEden's Edge。
少し前だと、普通にやると道中は面白くないんだけど、ボムの投下場所を
考慮することで面白くなった幻想少女。得点アイテムの回収が狂ったように
発生するくりすまシュ〜とかかな。

>>182
>今回の豪華さは素直にうれしい。
俺は逆にキャラが多すぎて使い捨てられているように感じたんだ。
だからこそ、厳選して欲しいと思ったんだよ。

 長文になって申し訳ない。荒れた責任を取ってオイラは消えるよ。

191 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 12:28:09 [ lVG9yYMI ]
そろそろ夢終劇の差し換え絵師が動いても良い頃だ

さめの人とかKAMPさんとかよろしくね

192 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 15:55:40 [ HUCR8/p6 ]
B−1 中ボス:てゐ ボス:ウドンゲ
B−2 中ボス:慧音 ボス:妹紅
B−3 中ボス:永琳 ボス:輝夜

4 中ボス:プリズムリバー ボス:アリス
5 中ボス:藍 ボス:紫
6 中ボス:妖夢 ボス:幽々子

EX 霊夢


全キャラ出そうとしたらこんな感じ?
旧作は知らない

193 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 17:48:55 [ frk7/VaU ]
>>190
消えるといっている所悪いのですが1つ質問。
夢終劇が面白いか面白くないかはまあ置いといて、
あなたがSTGで面白いと感じる要素は何でしょうか。

194 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 18:05:51 [ uwHZvBVg ]
ラインナップを見る限りスコア稼ぎが好きなんだろうね
根本的に弾幕風が向いてないかと。今回もスコアカンストするだろうし

台詞もなく落とされる妹様に使い捨て感を感じるのは分からなくも無いが

195 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 18:22:43 [ frk7/VaU ]
>根本的に弾幕風が向いてないかと。
いえいえ、むしろ向いていると思いますよ。
弾幕風はなんだかんだで自分の理想とするSTGに近いものが作れますから、理論上は。

>今回もスコアカンストするだろうし
今回はRateを使ってないから多分カンストはしないはず。
(弾幕風のデフォルトスコアシステムはスペルボーナス=基礎点×Rateなので
長編ステージだと後半のボーナスが凄いことになっていた)

最後の一行は同意。

196 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/17(土) 12:15:36 [ 2/Eci7fA ]
閻魔様の十王なんたらは秋霜玉思い出す…
>>150
永夜抄の頃から既にいってたような変化球ゲーム
おまけ.txt 次回作の予定→花映塚 特殊なSTGで誤魔→文花帖
そして正統派STGの続編が出たときの設定一新に東方プレイヤー大震撼

197 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/17(土) 16:30:00 [ fg/EA77c ]
ところで、今回は何かサプライズはあるのだろうか。
時封城のときは、

1:WIN版の曲が一つも入っていない
2:リリーホワイトのボス昇格
3:レイラ&秘封倶楽部、まさかの登場

と、結構あったのだが・・・
今回は、登場キャラクターもDルート以外は予想つくし、
ラスボスもほとんどばれてるし・・・
まさかの新キャラ投入とか、あるのかなあ・・・

198 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/17(土) 17:01:41 [ qPjqOCaU ]
今の難易度のままなら俺は買ってもeasyすらクリアできない

199 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/17(土) 18:17:46 [ wr83jhHY ]
>>198
同意。やっぱり残機数変更できないのが大きいなぁ。
いや、弾幕風で創っているから無理なんだけど。

200 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/17(土) 18:17:57 [ S9L7zcnE ]
別にシナリオとかボスとか予想するのはいいけど
それをスレに書き込まないで欲しいと思うのは俺だけ?

201 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/17(土) 18:39:36 [ 2/Eci7fA ]
>>197
某sinra様の同人様な展開なるはず!!
もしくは旧作キャラ登場ぐらいしかないでしょうなもしくは西方
もしくはむかし霊夢がのってた亀がラスボス

202 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/17(土) 18:43:08 [ GmDo0coA ]
>>200
予想ぐらいいいと思うけどな。
作者に聞いたけどラスボスは〜 とかは嫌だけど

203 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/17(土) 18:48:46 [ /0QCDkqg ]
そういえば玄爺は数少ない霊夢と関係の深いキャラ(?)だな。
関係だけなら他のどのキャラよりも深いんじゃ無いか?

204 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/17(土) 20:17:34 [ W9SmCiPY ]
俺がこのシリーズに期待するのはEXステージだなあ。

前作は本編は並〜ちょいイマイチ程度だったけど、EXだけは
弾幕のセンス、音楽、難易度ともに大満足だったので。

205 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/17(土) 20:30:31 [ Tgof6z/Y ]
超絃理論とかよくわかんねー弾幕

206 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/17(土) 20:52:13 [ 2/Eci7fA ]
そして突如現われるオリジナルキャラにより
一同大騒動

207 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 03:45:31 [ 2Lonp3OU ]
例大祭バージョンは2曲隠しトラックが入ってる。つい今気づいた小ネタだけど、
例大祭バージョンとネット配布バージョンで入ってるBGMの曲数が違う。
でもゲーム上ではちゃんと全部流れてるし…あれ?と思って気づいた。

208 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 04:18:14 [ V3SbZFeg ]
やっとダウンロード成功
・相変わらずいい音楽
・初見殺しの文弾幕がGood
・霊夢どうなるの霊夢!?
早く完全版やりたいのぉ
なんかストーリー的に、playerが魔理沙オンリーぽいのが
ちょっと気になるが・・・

209 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 06:06:58 [ 0HXrInrI ]
はちくまじゃねー

210 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 09:11:43 [ 9defCu1Y ]
>>207
マジ?
確認してくる

211 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 10:12:13 [ GtzsmHN. ]
>>204
同意。前作の時封城の音楽はどれもすごかった。(本家のアレンジだけど)
特に気に入ったのは「月の妖鳥、化猫の幻」(ラスボステーマ)、
「少女秘封倶楽部」(メリーのテーマ)、「過去の花〜Fairy of flower」
(Exテーマ)、あと「機械サーカス」っぽい奴(レイラのテーマ)だったな。
とくにExステージの曲(過去の花)を初めて聴いたときは心臓止まりそうになった。
夢終劇のExにも使ってくれたら俺は飛び跳ねる。

212 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 10:52:20 [ 0HXrInrI ]
輪廻妖精が好き

213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 11:51:08 [ GtzsmHN. ]
>>212
そういえばそれも好きだなあ。リーインカーネーション(リリーのテーマ)。
リリーのスペカが見られるとは思ってもいなかった。

214 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 12:55:35 [ KfqP4JDg ]
>>213
確か、前はエルフチーフ見たいなので大妖精でてからあとは
パチュステージの中ボスじゃねえの?

215 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 22:59:25 [ ITstfZ/E ]
>>211
機械サーカスっぽいやつってのは原曲は「サーカスレヴァリエ」。
一応時封城の曲は全部CDからの引用だし。

なもんで、今回もその縛りで来るかなーと思ったら普通に本編の曲出てきたね。

216 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/19(月) 00:59:52 [ D4Xa1p0c ]
>>215
ロマンティックチルドレンとかはCDでは無いような気がする。
揚げ足取りで非常に申し訳ないが。

個人的には4面以降のBGMに卯酉東海道の曲が来ることを期待。

217 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/19(月) 01:24:32 [ ZbpfZ7hw ]
あ、言われて見れば。
…ということで「旧作、神主MIDI、CDからの引用」でしょうかね。
こだわったところでどうやねん、という話ですが。

>>216
卯酉東海道はSTGに合いそうな会わなさそうな…。
意外な曲のチョイスがあるといいんだけど。

218 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/19(月) 01:44:03 [ fApImi4A ]
流石にCDオンリー縛りは曲数から考えてありえないかとww
前半3St×2(St&Boss)×4Rt+後半3St×2(St&Boss)+2(ED&StaffRoll)+2(EX)=34
後半1ルートのみと仮定してどう少なく見積もっても34曲って計算になるし。

そう言えば夢終劇の一部の曲がどうにも
一昔前のdBuっぽく聞こえたんだが俺の気のせいだろうか?

219 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 00:08:57 [ RNvKW2uk ]
登場キャラ予想が一通りあったんで今度はストーリーを妄想してみるテスト。

霊夢が死んで、魔理沙が霊夢を蘇らせようと
紫に頭下げては弾幕戦になり、幽々子に頭下げては弾幕戦になり、
結局霊夢自身が何らかの理由で蘇るのを拒んでて云々って形かな。
「幻想郷の、とっても悲しい物語が、今始まる」とバックストーリーに
あるけど境界操作で生死すらどうにでもなる幻想郷だし、これだけじゃ
とっても悲しい物語には至らないからどこか予想が外れている気もするけど。

流石にエキストラのストーリーまではちょっと思いつかないな。

220 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 00:51:18 [ MCi/btjI ]
>>219
その予想通りことが運びそうだけど
とてもぶっちゃけ全然全く面白そうに見えないのがなんとも

221 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 00:55:24 [ 6yfz3myU ]
彼岸帰航イントロだけでいいお

222 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 00:32:56 [ PbbvLYew ]
俺も予想し見てる
霊夢はドクターボンベによって何とか蘇生したけど
心を超人墓場において来たせいで戦闘マシーンと化して魔理沙と戦闘
そして魔理沙との戦闘中に友情パワーを思い出して
元の霊夢に戻って終り

というか棒SINRA様の同人みたいな内容希望

223 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 10:26:25 [ GVGATmUc ]
夢(霊夢が)終(終わるor死ぬ)劇(物語り)

作中ではまだ生きてるけど、死期が近い事を悟り死に様を見られたく無いとかそんなんで消える
最後の弾幕戦後に燃え尽きる霊夢を見取る魔理沙
魔理沙も後追い自殺

これだと悲しいぜ

224 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 11:59:08 [ XoZoLOP2 ]
>>223
それは悲しすぎる。

でもバックストーリーに 幻想郷の とってもかなしい物語が 今始まる
と書いてあるからなあ・・・。作者のMc氏はどういうふうにストーリーを作ったんだろ?
とにかく死ぬのはやめて欲しい。

225 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 12:24:52 [ cJwBNDSE ]
ラストスペルを全部取得すると霊夢復活とかだったら鬼

226 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 12:36:41 [ TAR1.5j2 ]
それはむしろ別の意味で死ぬ

227 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 13:40:07 [ XoZoLOP2 ]
>>225
それだったら、ホントに死ぬ。もしもそれでEDになったら、
俺は一生クリアーできないな。

228 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 18:09:00 [ .gOYRtnw ]
殺せば悲しい話になるなんて、安易な考えはしてないと思いたいが……

229 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 19:44:45 [ zO/Ry8n2 ]
2次創作だから、どうしようと自由
面白ければ

面白くなかったら、ストーリーは無視して弾幕と音楽を楽しんどくさ

230 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 20:09:21 [ wwtl0bkY ]
っつーか言っとくけどこれ本気で弾幕風でやる必要ないぞ?
本来弾幕風なんてこんなステージスクリプト作るためのもんじゃなかったんだし
それを無理くりこういう構成にしてるわけだから相当無駄な点で労力使ってる。
大体弾幕風だってそんなに軽いもんでもないわけで
それを無理して使うぐらいだったらオリジナルでプログラム組んでやったほうがよっぽど快適に遊べるのが出来上がると思うわけで。

確か時封城の時に『弾幕風でこれをやる事に意味がある』みたいな事のたまってたが
別にその考えを否定はしないが正直流石に夢終劇発表された時はまた弾幕風かよと思わずにはいられんかったわ。

元々フリーのソフト借りて作ってそんで金取って
それを二作も続けられたら正直かなわん。

231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 20:47:00 [ eYltkh/I ]
そういえばthBの方はどうなったんでしょう。何か並行して作るみたいなこと言っていた気がしますけど。

232 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 22:37:27 [ BAOmlqdA ]
>>230
金とろーが何しよーが作るモンの勝手だと思うが
文句言う権利があるのは金出した消費者と神主と弾幕風の作者だけでは?

233 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 23:03:35 [ .gOYRtnw ]
たまーにさ、文句と意見の区別つかない奴っているよね。

234 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 00:01:43 [ WrQMfEaw ]
まぁ、一番難しいのは「言われたとおりに動くツールを作る事」だしな

弾幕風でどれだけ凄いスクリプト組んでも、土台である弾幕風を作れないならそれに頼るしかない

235 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 00:13:47 [ 0ZIHMJCs ]
まあ、内容ともかく弾幕風であそこまでやるのはすげー
後追い自殺エンドだったらすげーやりてぇ…
多分最後の事件解決編にひょっこり霊夢が出てきて
事件を解決(なんの?)

236 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 00:22:16 [ kMkwVdOg ]
意見と文句の違いって何?w
事実・意見の違いならわかるけどさ

237 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 00:29:03 [ Mn9lgpKU ]
作り込めば作り込むほど
神主との差が広がっていくのが弾幕風だよなぁ
不思議なソフトだ。

238 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 02:00:56 [ mlpaWAzo ]
>>235
>後追い自殺エンドだったらすげーやりてぇ…


  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

同志発見

239 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 02:05:44 [ P4YNXppc ]
>>232
そりゃ全くもって勝手だな。
別にそういう使用が制限されてるわけでもなし
俺は弾幕風作者でもないからそういう事でどうこう言えるようなわけでもない。

だけどな
明らかに弾幕風だから損してる部分が多過ぎるだろ。
効果音だの煩わしいだけの無駄な起動手順だのしかも動きはド糞重い
なんでここまでやれるくせにそういう部分はほったらかしに出来るわけ?
自分で別個の物組めば幾らでも改善できるはずなのに。
と疑問に思っても別に何もおかしくないと思うんだが。

こんなんじゃ結局この人は
『弾幕風がなきゃ何も出来ない』か
『時封城の時に作った土台流用して楽してる』かのどっちかなんだろうな。と思われても仕方ないんじゃない



何もかもが借り物のくせにオリジナル気取りとか滑稽過ぎる。

240 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 02:10:45 [ .jBTZe/I ]
>こんなんじゃ結局この人は
>『弾幕風がなきゃ何も出来ない』か
>『時封城の時に作った土台流用して楽してる』かのどっちかなんだろうな。と思われても仕方ないんじゃない

どっちも思われても全く構わない様に思うのは気のせいか?

241 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 02:27:34 [ P4YNXppc ]
これは困った
何も通じちゃいない

242 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 02:41:25 [ z91AZkR6 ]
実際外部からどう思われてもどうとも取らんと思うよ
そういうことを思い直すのは売れなくて実害を負った時が初めてだろう

243 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 03:30:28 [ 9l8VOSjc ]
自分が楽する為に夢終劇の作者は一から高級プログラミング言語を覚えなおすべきだ
時封城の技術が応用できないなんざ知ったこっちゃ無い
擁護する奴は全くもって身勝手な奴だ


>>239が長かったんで三行にまとめてみた
要点他に無いし、肉付けだけ上手くても底が浅い

244 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 03:52:50 [ 1J65P13. ]
>>243
ユーザー側にとって大きなマイナス部分を放置すんなボケ

この1行でおk

245 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 04:43:43 [ 9lTpj6/s ]
神主がスタンダードなSTGをまた造らない限り
手抜きでつまらん作品でも売れまくりだろうな

246 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 06:43:56 [ x1tzd.zU ]
ユーザーの感情を考慮したら
弾幕風を使用する方が賢いと思うけど。
神主と同じ土俵で東方の新作を作ったら許されないだろう?

あくまで弾幕風スクリプトという一つ下の土俵での作品だから
かろうじて許されてるだけ。

もし黄昏の東方萃夢想が弾幕縦シューでシステムも東方にそっくりだったら
神主が認めるとは思えないが。

247 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 08:15:29 [ P4YNXppc ]
>>243-244
別にそうやって要点だけ書いたって構いやしないんだが
そうしたら今度はただの煽り扱いされるだろうと思ってわざわざ長文にしたんだが。

248 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 11:16:30 [ Mn9lgpKU ]
結局弾幕風っていうのは
東方の数ある要素の中からスペルカードだけを抽出したアプリに過ぎないわけで

たとえば、門板にあるオリキャラのスレがつまんないのは
以下にそれっぽい名前やキャラ設定を作ってみても
弾幕や音楽や登場方法やなんかが組み合わさって出る魅力が全くないから
「ふーん、それで?」ということにしかならない

思想ってのは、勿論ゲームの構造・プログラムにも現れているから
(神主は長いこと使ってたシステムを文花帖で一回壊して刷新している)
弾幕シュミレータの上に乗っかったゲームというのは
どうやったところで一次創作に相対する批評にはなりえない
しかもキャラクターもオリジナルを出さずに、神主が直接は絶対選ばないダークな、
ある意味安全地帯な方向性の話ばかり。(一定の客の指向は捉えるだろうから)
夢終劇がどういう意図で製作されているか容易に推測出来る。
時封城もよく売れたみたいだしな。

Nscripterみたいは汎用ノベルツールと、弾幕風は違う
東方から出たことによって何をやってもオリジナルに縛られる
そういう意味で可哀想であるとも思う

いっそ弾幕風つかって東方とまったくちがうSTG作ってみたらおもしろいんじゃね?
ある意味優れた創作になりそうな予感。

249 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 11:31:16 [ oZu5yMAo ]
>>247
てかさあ、それなりにこなれてシェアも大きいカスタマイズ性もよい
バグも少ない開発も続行されてるフレームワークがあるのに
そりゃ使うさ
本体から作り直してたら弾幕風のステージ作るより遥かに大きな労力が必要になるだろ

時封城の時に作った土台があるんなら流用すりゃいいじゃない
何がうれしくて車輪を再開発せにゃならんのか
君の思考回路は訳が分からん

250 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 13:01:08 [ opAqylXA ]
>>248
>いっそ弾幕風つかって東方とまったくちがうSTG作ってみたらおもしろいんじゃね?
こんな感じのやつですな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_0569.zip

251 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 13:35:14 [ LFBzT/Dw ]
まあ実際、もったいないとは思うけどね。重さとか重さとか重さとか。
0から作れないなら仕方ないんじゃないの。

252 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 13:44:57 [ opAqylXA ]
最近PCが壊れたことで中の人がようやく重さを認識したらしいから、
夏には多少改善されるんではないかと。

それで改善されていなかったらもうシラネ。

253 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 15:41:37 [ 0ZIHMJCs ]
何でこんなに荒れてるんだ−
というか夢終劇だから夢落ちに3000チルノ

254 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 15:58:52 [ rWXPDw4g ]
俺もタイトルから考えて、結局は夢でした〜というオチになることを予想。
5000チルノ。

255 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 16:19:51 [ fPMwKoLE ]
なんでそれが「東方のとっても悲しい物語」につながるんだw
夢落ちだったらずっこけて終わりじゃないかww

256 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 16:26:25 [ 9l8VOSjc ]
じゃあ霊夢が病院のベッドで目覚めて、「幻想郷が夢でした」って夢落ち



現実霊夢が昏睡状態の夢が幻想郷で、その現実霊夢が死に瀕している為幻想霊夢失踪
何とかして魔理沙が頑張った結果、現実霊夢復活。それが夢の終わり

257 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 17:08:48 [ 0ZIHMJCs ]
違うな
あまりの怖い夢に魔理沙が寝小便漏らしてしまって
それが霊夢にばれる悲しいお話だ

258 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 19:38:14 [ P4YNXppc ]
>>249
日本語通じてねぇー
帰ってきて早々だがもう寝る

259 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 19:42:03 [ oZu5yMAo ]
>>258
君の日本語が他者に通じないだけだよ

260 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 19:49:43 [ opAqylXA ]
>>258
おやすみ。
告知としては弾幕風を使わないで作る予定のthBのほうが早かったのに、
thBに関する情報が一切更新されずに放置されているあたりで
中の人に技術力(あるいは好意的に見て時間)が無いと推測されるわけで。

261 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 20:02:19 [ opAqylXA ]
ついでに言うと、現状の弾幕風でもスクリプトの組み方次第では
重さを感じさせないようにすることが出来ないわけじゃない。
(めんどくさい手順云々はどうしようもないけど)

中の人がPCの性能に奢って軽くするような努力をしていないだけ。
実際、>>93のやつの中にあったテキストどおりに自機を修正したら少し軽くなったりしたし。

262 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 21:49:17 [ xGBxwY5Q ]
240とか249とか本人もしくは関係者乙にも程があるだろ

263 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 22:13:03 [ fPMwKoLE ]
関係者乙されながらもあえて外野から擁護してみる。

danmaqが以前配ってたペーパーで、正直Direct3DナメてたとかthC先に出すとか言ってた気がした。
もう捨てちゃったからうろ覚え。danmaqのサイト探したがペーパーなんて残してるわけないかw

見た限りPerlは出来てる感じだし、C++も多分出来るんじゃないかなと。
(Mc氏のサイトで配布してるC++のソースが古いのばっかだったので憶測でしかないが)
Direct3Dがネックなだけなんじゃないのかな?THBは放置しつつも一応作るとは言ってるわけだし、
時封城・夢終劇を一からアプリ起こさないのは、やっぱ>>246の理由が一番大きいんじゃないかなと。

264 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 22:37:29 [ opAqylXA ]
何か最後の1行とそれ以前の主張が矛盾してないか?
もし>>246の理由でアプリ起こさないんならthBをいつか作るなんて言わないんじゃないかと。

ちなみにPerlやC++が使えるということと、実際にプログラム動作を早くしたりできるのとはまた別だと思う。

ところでふと思ったんだがMc氏は今回ずいぶん楽してないか?
シナリオ、画像、音楽、スクリプト全てを作っていた時封城のときとは違って
STG部分とキャラ関係は外注だし、音楽もちょっと手伝ってもらっているし。
誰かの手を借りることはべつにいいんだが今回のMc氏は「自称合同企画のディレクター」
みたいな感じがしてあんまりいい印象を持てないんだ。

265 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 22:38:56 [ oZu5yMAo ]
都合が悪いと関係者乙なんだから会話にならんよな
普通ありとあらゆる既存のリソースを使って、それでも駄目な場合に
しゃーない一から書くかって話になると思うよ
繰り返しになるが、フレームワークがあるのに一から作り直すのは
費用対効果を考えないアホもしくはマゾとしか言いようがない

266 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 22:59:27 [ Mn9lgpKU ]
自分の目指す表現が既存のフレームで阻害されるのに
費用対効果を優先して早々に諦めるのが
創作として正しいこととは必ずしも言えない
プロじゃなくて同人なんだからさぁ
お金儲けが目的なわけ?

本来的設計として客のプレイ環境が処理落ちOKというのなら、理想が低いな

267 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 23:05:06 [ fOR8bvRE ]
少なくともお金儲けが目的だろ

268 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 23:10:51 [ oZu5yMAo ]
>>266
だから既存のフレームワークで阻害されるんなら
阻害されないようにチューンを考えるのが先なわけで

269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 23:20:20 [ 9lTpj6/s ]
弾幕風を使うのは
何か問題が起きたときに「弾幕風の仕様です」で解決できるからだ!

270 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 23:23:36 [ opAqylXA ]
ならせめてSTG部分は自分の手で作ってくれ、と思う。
弾幕風はSTG部分がメインだというのにそこに全く触れていないし。

ああ、なるほど。道中担当の人もボス担当の人も「既存のリソース」なのか。

あと、いつぞやの棘符で晒されていたやつとかみていると借り物ばかりの癖に
何でそんなに偉そうなことがいえるんだ、って思うのさ。

271 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 23:38:20 [ 0ZIHMJCs ]
すげーなここ否定意見ばっかだよ…素敵ー

272 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 23:48:39 [ opAqylXA ]
それだけ期待している(orしていた)んだよ、本当に。

273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 23:53:15 [ LFBzT/Dw ]
>>271
今はちょっと荒れてるね。

否定してる人達は、まく氏に抱いていた幻想を壊された、と言っているように見える。
それだけ氏が信頼されていたということだ、ある意味うらやましいな。

274 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 23:59:31 [ 0ZIHMJCs ]
>>273
言い事いう!!ってまく氏の幻想ってなんだー
時封城もそうだったけど中身はともかく
やってること事態はすげーと思うんだけどなあ無駄に

275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 00:03:09 [ urEXCd7w ]
コンテンツを作るときに人手を使うことの何がまずいのかがわからん
要するに下流からマネジメントにシフトしたって事でしょ?

276 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 00:09:22 [ Yq5xaU5o ]
製作者=労働者みたいな考え方は勘弁してくれよ…
リソースの合理化を追求するのは会社で存分にやってくれ

277 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 00:22:48 [ urEXCd7w ]
時間と労力とノウハウを投入して車輪を削り出せと?
リソースの合理化するなってのはどういう意味よ
使える車輪を使って、昔作ったパーツがあるから流用して、絵が得意な人に絵を描いて貰って
曲を作れる人に曲を作ってもらって、自分はそれを指揮して一つに組み合わせて
それの何に問題があるのがわからん
どういう状態になれば理想なのかが見えないのよ

278 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 00:26:34 [ R66ZtDXM ]
>>275
それで時封城のときに出た不満点(過去ログ参照)が全く解消されていないことが問題。
あと、私が印象操作されているからか、分業によってスケープゴートを作り出しているようにしか見えないこととか。

1晩の理由は弾幕風スレのエライ人達が夢終劇製作に拘束されて新ネタ投下してくれないので
寂しいことだったりするけど。

279 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 00:26:35 [ NFmcIbwQ ]
とりあえずなんか訳解らん方向に行きそうだから
無駄予想
エキストラボスはZUN氏本人(中ボスは西方のぽんち氏)!!
曲は童祭アレンジ!!

280 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 00:33:55 [ R66ZtDXM ]
もうひとつ。
仮にMc氏が>>277みたいにリソースの合理化ばっかり気にしてゲームを作ることそのものに
楽しさを見出せていないんだったら、もう作らなくていいよって言いたい。

だって、自分が作って楽しいから同人やるんでしょ?
>>277の論調はどうみても商業の理屈じゃないか。

281 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 00:51:07 [ urEXCd7w ]
>>280
どこに楽しさを見いだすかは人それぞれだと思うけど
要素となるコンテンツを作る段階じゃなくて
それらを組み合わせて成果物に昇華させるのも一つのクリエイティングな訳でしょ?
なんでそれを全く関係ない外部の人間が、作らなくて良いとか訳の分からん口出しをしてるの?と

282 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 00:59:10 [ aUhrMKRU ]
ゲーム自体がつまらないので、この程度の事しか話題にならないわけだなw

まあ、これを面白いと思うのは、東方のキャラが出ている”だけ”の同人誌で満足するような連中だろうけど

もういいよ、出さなくて

283 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:04:17 [ R66ZtDXM ]
>>281
>それらを組み合わせて成果物に昇華させるのも一つのクリエイティングな訳でしょ?
あ、言われてみれば確かに。そこに楽しさを見出す人もいるかもしれませんね。

なんか費用対効果とか金儲けを連想させるような表現が多かったから、最初に儲けありきの
思想で作っているイメージが先行してつい感情的になってしまったみたいです。ごめんなさい。

284 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:06:09 [ Yq5xaU5o ]
>>281
自分が望むゲームを自分で作りたいことよりも
オリジナルに似たゲームでオリジナルと似たように評価される為に
プロジェクトを組織運営するのがその人にとっての喜びなら
あんたの言い分は全然間違ってないよ。

285 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:07:56 [ O1GbIYSo ]
なんだか100レス程度ほどすれ違いの話題があるけどここは弾幕風をプレイする人のスレだよ
Mc氏本人がどうのこうのの話題は基本的にスレ違い。>>10参照

286 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:12:32 [ zCTXx6iA ]
だから金儲けってかあわよくば
サークルと作品乗っ取ろうって魂胆でよ

287 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:13:02 [ R66ZtDXM ]
>>285
了解。スレ違いの話題はこのくらいにして元の流れに戻しましょう。

と、いうわけで弾幕風スレの新着スクリプト。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2708.lzh
>>53のやつのバージョンアップらしい。

288 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:19:40 [ NFmcIbwQ ]
同人だからなんでもアリだろ
商業が入り込もうが金儲けだろうがでもあからさまだと嫌われる
でも多分ここで文句言ってる奴らは何もしてない奴ら

289 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:25:16 [ R66ZtDXM ]
以下、やってみた感想。
・全体的に弾が早めで難しい。
・BGMを自前で調達するのが面倒だった。
・会話イベント無いの?
・いろいろとステージ分岐したりして結構作りこまれてる。
・演出は夢終劇に比べるとはるかに地味。でもうちのPCで処理落ちしなかったのは好評価。
・3ボスのカットイン吹いた。
個人的には現段階の夢終劇よりこっちの方が好きかな。

290 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:30:21 [ R66ZtDXM ]
せっかく議論の当事者が流れを変えようとしているのに〜

291 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:34:55 [ NFmcIbwQ ]
>>289
やれやれ、こっちの方が夢終劇よりうんぬん祭ですか?

292 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:40:17 [ R66ZtDXM ]
そうだね、このタイミングでこんなこと書いたらそうなるよね……orz

293 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:49:07 [ NFmcIbwQ ]
でも神魔宴は有料だったらまた文句がつもりそうですが
1ステージの道中がフォルスストロベリーなのはすごく同意
あとはまえバージョンでもあったけど
エキストラステージの構成が鬼過ぎるのも素敵
でちんきー様も出ますしね

294 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 01:58:44 [ R66ZtDXM ]
わざわざフォローありがとう。
そろそろ寝ます。

295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 04:02:26 [ JFzvicw2 ]
その面のボスキャラに関係ない曲を使うってのはなんだかなー、と思ってみる。
ボス曲はもちろん道中曲もその面のボスのために作られた曲だろうし、
それを適当に道中やらボスで使われると、ものすごい違和感を感じてしまう。
そのキャラ用にアレンジしました、とかでもなさそうだし……

296 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 04:20:09 [ QEhylgtQ ]
時封城の時も散々言われていたが本家の劣化コピーと見られてしまうのは
仕方のないことかもしれない。現に本家とまったく同じジャンルの二次創作は
暗黙のうちによろしくないとされている風習がある中
堂々とそれを破っている作品であるわけだし。
時間的にもかなり限られていてある程度妥協は残ってしまっただけに尚更だ。

夢終劇も少なからず最初のうちはきっと同じことを叩かれるだろうと覚悟している。
夢終劇も時封城と同じ、そして本家とも同じ縦型シューティングだし。
しかし夢終劇は一見して本家に匹敵するゲームのクオリティを、でもやってみると
「あぁ単なる本家のシナリオ乗せ替えではなく確かにオリジナルなんだ」と
思わせるような作品を作って行きたい。

とりあえず例大祭には満足のいける体験版を完成させたい。同人活動以外の
面など他の問題も積まれているが、今回は持てる時間・労力の全てを
夢終劇に注ぎ込み、微塵もの妥協もスポイルもしない、時封城の続編であり
そして完結編でもあるこの夢終劇を究極の作品として世に君臨させたい。
(注:若干の誇張表現が含まれています'A`)

夢終劇は単なる本家の劣化コピーではない、
東方の世界観を使ったオリジナルである。
(と思ってるなら目の前のコロナビールどかせよ<俺)

297 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 04:20:16 [ /z.ee0Zw ]
時封城の時も散々言われていたが本家の劣化コピーと見られてしまうのは
仕方のないことかもしれない。現に本家とまったく同じジャンルの二次創作は
暗黙のうちによろしくないとされている風習がある中
堂々とそれを破っている作品であるわけだし。
時間的にもかなり限られていてある程度妥協は残ってしまっただけに尚更だ。

夢終劇も少なからず最初のうちはきっと同じことを叩かれるだろうと覚悟している。
夢終劇も時封城と同じ、そして本家とも同じ縦型シューティングだし。
しかし夢終劇は一見して本家に匹敵するゲームのクオリティを、でもやってみると
「あぁ単なる本家のシナリオ乗せ替えではなく確かにオリジナルなんだ」と
思わせるような作品を作って行きたい。

とりあえず例大祭には満足のいける体験版を完成させたい。同人活動以外の
面など他の問題も積まれているが、今回は持てる時間・労力の全てを
夢終劇に注ぎ込み、微塵もの妥協もスポイルもしない、時封城の続編であり
そして完結編でもあるこの夢終劇を究極の作品として世に君臨させたい。
(注:若干の誇張表現が含まれています'A`)

夢終劇は単なる本家の劣化コピーではない、
東方の世界観を使ったオリジナルである。
(と思ってるなら目の前のコロナビールどかせよ<俺)

298 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 04:23:46 [ oQdfcDMU ]
>>296-297

何これ。

299 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 04:26:46 [ dW2Ekl12 ]
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch6204.jpg

mixiの日記みたいだね。

300 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 04:34:36 [ qBOLgsO6 ]
mixiの日記晒すなんてゲサロは糞だな・・・

301 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 04:38:15 [ qpuKfIQM ]
これ貼ったのはゲサロの連中みたいだけど
日記の初出自体はゲサロじゃなかったはず。

まぁどっちにしろこういう勘違い言動やら痛い言動があるからコイツは好きになれんわ。

302 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 04:39:20 [ oQdfcDMU ]
ああ、mixiか。





…クサッ('A`)
流石に幾らmixiでもこれはねーよ…

303 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 04:44:25 [ iKUTfxL6 ]
並べてる酒からして明らかに神主の真似です。
本当にありがとうございました。

304 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 04:49:25 [ l9IOS9y2 ]
夢終劇実際にプレイしてみたがもうこれ二次創作のレベル超えてるだろう
場合によっては本家より上かもしれん
一応東方キャラ借りてるけど中身は完全に本家以上の本格的シューティングだし
名前も知れ渡ったし次回からはオリジナル路線で行っても十分人がついてくると思う

305 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 09:36:12 [ jcZaWGVk ]
>>287
そのステージスクリプトやってみた。
だめだ・・・。その東方神魔宴はバージョンアップされるたびに落としてやっているんだが、
無理だ。作った人には申し訳ないけど、俺にはクリアーできそうにない。俺は東方シリーズ
Hardをギリギリクリアーできる程度の能力なんだけど手も足も出ません。
でも完成度は、夢終劇と並ぶ。

306 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 10:58:02 [ qjb7oGJc ]
>>399
これは…
さすがにひどいと言わざるを得ないな…

307 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 11:13:44 [ rSF8JGxc ]
>>297
>>本家とまったく同じジャンルの二次創作は
>>暗黙のうちによろしくないとされている風習
そんな風習あるの?マスターバーナーとかとびまりさとかどうなの。
いつか神主もゲームが少なくなったとかボヤいてたし、
気にせず作ってほしいな。

308 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 11:17:13 [ NFmcIbwQ ]
mixiで本音書いて叩かれる同人作家多数〜気をつけろ!!
>>304
そこまで言うほどでもねえんじゃねえの?
やってることは凄いけど内容は……………

309 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 11:59:21 [ FIPV470. ]
>>307
ゲームが少なくなったというのは借り物のキャラではない
オリジナルの同人ゲームが減った事を嘆いて言った発言だぞ?

310 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 12:22:39 [ NFmcIbwQ ]
>>307
でしゃばる奴ほど叩かれる2次創作の同人ゲー
ってなんでとびまりさの人叩かれてないんだろう…?

311 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 12:47:46 [ QCHtDKfI ]
>>310
 叩かれるのは、反面期待されているからであって、
とびまりさの人は空気みたいなものだからじゃない?

312 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 12:56:20 [ jglvSGyc ]
とびまりさはとびでばいんの二次創作だからw

313 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 12:59:31 [ NFmcIbwQ ]
とびまりさの空気扱いひでぇええええ!!
まあ、夢終劇は後追い自殺ENDだったらそれでいいよ

314 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 13:19:55 [ sJrsBcvo ]
マスターバーナー・とびまりさと時封城・夢終劇は全くベクトルが違うだろwww
本気で言ってたら頭おかしいぞ

315 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 13:42:54 [ R66ZtDXM ]
ここは弾幕風をプレイする人のスレだよ。
Mc氏本人がどうのこうのの話題は基本的にスレ違い。>>10参照

というわけで流れを戻すために弾幕風スレ新着紹介その2
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2664.zip

まさかこうくるとは、と驚くようなスクリプト。
多少の不満点はあるけどスペルの発想が面白い。
でも、1番印象的だったのは素材提供者の人が喜びのあまりに新しい素材を
作ったことだったりする。

316 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 14:14:21 [ NFmcIbwQ ]
>>315
まあ、確かに作者本人云々はスレ違いだけど
弾幕封スレは別にあるぜここは時封城&夢終劇スレだ

あと、オリキャラはどうだろうか…でも葉庭の人だからいいや

317 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 14:55:22 [ R66ZtDXM ]
いやいや>>316
このスレの序盤の方で時封城&夢終劇に限らず弾幕風スクリプト全般をプレイヤーサイドから
見るスレに路線変更しようという流れだったのさ。体験版が出るまでは。
これ以上夢終劇について話しても荒れるだけっぽいから序盤の流れに戻そうとしているだけ。

318 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 15:10:36 [ NFmcIbwQ ]
317
そーなのかー…すみません
とりあえず結界の隙間に落ちてうどん粉でも飲んどきます

319 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 16:16:15 [ urEXCd7w ]
弾幕風スレは制作者側の視点じゃよ

320 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 19:46:35 [ dsxjw0E2 ]
時封城・夢終劇叩き→ここ
danmaq・Mc叩き→棘行け
でよろってことでいいのかな?

やっぱり今回もとら専売になるのかね
あそこのショップだけはどーも好かん

321 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/26(月) 00:53:47 [ RbTpLLlI ]
>>299
竜騎士のmixiが流出した時も痛かったなぁ、というのを思い出した

322 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/27(火) 17:00:58 [ Vb6c1/hQ ]
神魔宴難しいな、つかナイトメアが狂ってる
ノーマルは道中なんとかパターン組めるけどナイトメアの2面とかムリぽ
EXとか絶対見れそうに無いorz

323 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/27(火) 17:49:02 [ ztt1eQVA ]
>>322
お、仲間がいる。神魔宴難しいよね。俺はナイトメアどころかノーマルも安定しない。
一応最後まではいけるんだが・・・。完成版は無理だなぁ。コンティニューが許されないから・・・。
Exとか俺も見たこと無いよ。orz

324 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 12:19:35 [ pSH8GT0w ]
神魔宴ようやく6面中ボスまでノーコン撃破達成 ヽ(・ω・)ノ
道中たえまなく動かないといけないから移動スピードが高いキャラでないと結構つらいな……
でもなかなか新鮮に感じた。ボスの弾幕も何回か見ればたいていはどうにかなる攻撃だったと思う。
現状ではなかなか……ていうか、かなりおもしろかった。製作者さん激しく乙!完成板も楽しみにしてます。

>>323
がんばれー、点アイテム稼げばやたらエクステンドするから。あと3ボス5ボスのスペルは決めボム推奨

325 名前:323 投稿日:2006/06/28(水) 13:41:13 [ ksOgi6qA ]
>>324
うわぁ、マジですか。ノーコン撃破・・・。おめでとうございます。ちなみに私は
本家Hardをギリギリノーコンクリアできる程度の能力なのですが、2コンティニューして
撃破が限界です。orz もっとがんばらねば・・・。ちなみにクリアーしやすいプレイヤーはどれなんでしょうか?
教えて下されば幸いです。

ここは時封城・夢終劇総合スレであると同時に、弾幕風プレイヤースレでもあるんだな。
すっかり忘れていた・・・。

326 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 17:18:49 [ I7iQvzCE ]
いつから弾幕風プレイヤースレになったんだ・・・

327 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 17:23:01 [ blCGAg0U ]
実は10あたりからそうなっていたんだよ。
ネタなかったし

328 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 18:02:37 [ 850T/V3U ]
俺もノーコンで行けたー
>>325
萃香とか輝夜とかの後ろに攻撃できる変則キャラとかかなぁ

夢終劇おもしれー

329 名前:323 投稿日:2006/06/28(水) 19:21:12 [ ksOgi6qA ]
>>324・328
レスどうもありがとう。試しにプレイヤースクリプトに萃香入れて神魔宴やったら、
ワンコインで6中ボスまで撃破できたー。ノーコンできるように頑張るよ。

330 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 22:49:00 [ I7iQvzCE ]
そりゃ、強化キャラ使えば進めるだろう

ってツッコミは無し?

331 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/29(木) 00:07:14 [ JVvJ/c2A ]
極端に強いキャラ使って俺TUEEEEEEするのも息抜きとしてはアリだけどな
ガチでクリアしたいならまともな性能のキャラ使うだろう
でも現状のプレイヤースクリプトって個性的だけどバランスは取れてるんだろうか?
全体的にボムが強すぎる感がするんだが……

332 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/29(木) 22:49:15 [ m8CTkd5Q ]
やっと神魔宴終わった…以下、適当に感想。

どのレベルを対象に作られたのかははっきりしないけど、少なくともノーマルルートですら
デフォルトの機体ではキツイ。readmeではナイトメアがルナシューター向けと言っているが、
ノーマルですらそのレベルを超えている感じ。どうでもいいことだが夢終劇用のキャラを
使うと手ごろな難度になるのはなんという皮肉か。

感じる難しさの大半はボス戦、それも一部(大半?)のスペカに集約されている。
なんだか作者の想定とは真逆だ。
理由は「作者補正を無視して作っちゃった」といったところか。とにかくよく分からないうちに
殺されているというパターンだらけ。上でも述べられているが、3ボス、5ボスの一部のスペカは
解法すら見えない。それ以外の弾幕でも、動き方をミスると詰む、高速なばら撒き弾、
他方向からの攻撃など全体的に殺しにきている。これ本当にノーマル?

スペカは不満点が多いが、道中はかなり良い。作者は上部回収が出来ないぐらいのテンポを
想定とのことだが、あれぐらいが上部回収と出現テンポのバランスが取れているように感じる。
パクリが多いということに関しては…3面前半とか、まんま大往生なんだがそれはこの際置いておく。

ナイトメアモード。これはひどい。作者がどのレベルを対象にしているかの想像がつかない。
ルナシューターが最低条件とは言うが、そんなレベルはとっくの昔に超越していると思う。
比較するならアケシュー2周ALLクラスが妥当だが、弾幕風でそこまでやりこむ人がいるかは不明。
後半のスクリプトは日の目を見ない気がするんですが。
それでも道中は何とかなる。ボス戦は…あれとやるぐらいなら火蜂のほうがマシです。残念。

全体としては、理不尽スペカとやり過ぎ難易度を除けば非常に良い出来だと思います。

333 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/29(木) 23:49:09 [ WXWUSa/c ]
>>332
 結局のところ、神魔宴にしろ夢終劇体験版のどちらも調整不足なんじゃないかな。
テストプレイは当然やっていると思うけど、解法を知っている事を前提に
トップスコアラーな人にしか試してないんじゃないかと思う。

334 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 00:54:48 [ ULpgi5fM ]
いろいろと感想、意見どうもです。

>>331
少なくとも私の作ったやつに関しては毛玉や⑨みたいな一部例外を除いて、
デフォルトキャラよりやや(というかかなり?)強めにしてあります。
あんまり弱いと誰も使ってくれないんじゃないかと不安なもので……。
(でもアリスあたりはバランス取ったつもりだった。
他のキャラも得意な場面と苦手な場面を想定して作っていた……はず)

>>332
いろいろと手厳しい意見をありがとう。
できればやばげなスペカを名指ししてもらった方が助かります。
一般プレイヤーが苦手とする弾幕とか、作者補正の境界とかが見えてくるので。
(全部挙げるのは流石に無茶なのでワースト3くらいを)
3面前半、4ボスナイトメア某スペル(大往生)とか6面道中(斑鳩)とか5面のサンダーボルトもどきとかは
パクリでもインスパイヤでもなくてオマージュなんだと言ってみる。
ノーマルよりもオリジナルとかにした方がよかったかなぁ。
ナイトメアは強いて言うなら作者自身を対象としています(ぉぃ
理想は弾幕風だとしてもクリアするまでやりこんでくれる人がいるような
スクリプトを作ることですから。道は遠いですけど。

>>333
実は神魔宴に関しては作った本人と、最近STGを始めたばかりの人間(ぇ
しかテストプレイしてないのです(トップスコアラーの人なんて知り合いにいない)
調整不足は自覚しているので、いろいろと意見を頂けると助かります。

長文失礼しました。

335 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 01:10:53 [ h/i85a/E ]
個人的な感覚でいうと、本家東方のNormalとExをクリアできる程度の能力で
「シューティング経験の浅い時に感じた本家東方」ぐらいの難易度だった。

二面までしか行って無いけど、今の所スペカは割と取れなくもない。
むしろ魔理沙の通常☆弾の黄色が割と辛い

336 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 01:20:54 [ ULpgi5fM ]
>>335
スペカの時の黄色星弾はOK?

337 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 01:27:39 [ ULpgi5fM ]
ひょっとして、弾が見難いという意味でなくて、
あの全方位星弾ばら撒きが辛いって意味なんでしょうかと
書き込んでからふと思った。

338 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 01:31:06 [ h/i85a/E ]
だんだん早くなる自機狙い自機外しの後の、
狙ってるのか狙って無いのかよく分からない高速の黄色い星の列が辛い(第一、第二通常かな?)
法則性をつかめて無いだけかもしれないけど。

…ごめん、黄色じゃなかったかもしれない。ちょっともう一回やってくる

339 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 01:40:08 [ ULpgi5fM ]
いや、黄色であってます。
あれは自機狙いとボスの移動が同時に起こるせいで狙いがずれて微妙に
先読み弾チックになってしまったという(全く意図してなかった)突然変異弾。
妙にプレッシャーがかかる弾幕ですが結構隙間はあると思う。
ナイトメアのほうは普通の手段では見れないから相当ひどいことになっていますよね……。

340 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 02:12:32 [ XG8tS4sg ]
神魔宴落としてみようと思ったら、イナバろだ死んでるのな orz

341 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 02:15:22 [ toF9trHI ]
>>339
少なくともノーマルの方の黄星は避け方に気が付くと楽になりますね。

ところで少し気になったのですが、4ボス最後のスペルでは撃破後に自機が無敵なのに
5ボスでは無敵にならないのは仕様なのでしょうか?
いや、それで凡ミスしてしまったもので。

342 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 02:20:50 [ h/i85a/E ]
やってみた。撃たれた瞬間動かなきゃ微妙に当たらないのね。
むしろ第一通常の2段構え全方位の方がきつかったや。

今回初めて魔理沙中ボススペル見た。あれ霊符の攻撃力じゃ最初からフルに当ててないと無理っぽい


で、中ボススペル以外の三つのスペルを取ることが急いで進む条件ですか?
なんだか変な空間に迷い込んでしまったんですけどwww(当然迷わず下を選んだ)
変な空間の咲夜さんスペルが、初見殺し要素満点で素敵でした。

343 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 02:49:10 [ LiM9mM56 ]
神魔宴、きつめと感じたスペル他を上げておきます。

リトルデビル:霊符殺しとしてなら仕方が無い
ミステリアスジャック:パターンが分からないと死ぬ。分かっててもたまに死ぬ
プライベートスクウェア:きつくはないけど、攻撃の間にちょっと余裕を持たせたほうが。時止めばっかりでテンポ悪く感じる
ソウルハーベスター:これはやばい。ボム必須
そのあとの通常:速い狭い。一部スペカより凶悪
サンシャインレイズ:レーザーが薄くて見づらい気がする
魅魔通常2:分かっていても避けにくい。分からなければ避けられない
狂い咲き秋桜:これはやばいその2。低速だと確定死ですか?
ミスフォーチュンロータス:5ボス最後のスペルとしてなら普通かも。が、きついと思う人もきっといるはず。

とりあえずlunaクリア安定、稼ぎはそこそこの人の意見として。ナイトメア、EXはまだやりこんでないので後回し。
それにしてもどこかで見た雑魚が多い。ケツイ重戦車とかもいるとは。

344 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 03:16:16 [ YpMLVG2U ]
 3部作初期残機Lunaクリア安定のクリアラーの意見としては、

 神魔宴は全般的に点アイテムが回収しにくいと思うので、
回収の為のインターバルを1〜2秒置いて欲しい。
 特に後半はエクステンドする為のアイテム数が増えていくのに、
敵弾が増えて回収がしづらいのでつらい。

 咲夜の画面半分が楔弾で埋まる攻撃はもう少し逃げ道が欲しい。
前半面なのにちょっと間違っただけで即死はやりすぎ。

 あとはもう少しやってみて意見を挙げてみる。
 今のところノーマルルートでいっぱいいっぱい。

345 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 08:53:56 [ w7FUocJI ]
確か回収の時間を設けるとテンポが悪くなるから意図的になくしたってあったな

346 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 10:15:10 [ rsN0dGPE ]
では私も神魔宴できついと思ったスペルを。
リトルデビル:夢符以外では無理かと。
ミステリアスジャック:避け方が分からないと死にます。ナイフが撃たれたらチョン避け。
チェックメイド:無理です。避け方分かりません。
デーモンブリッド:ボム必須。まず取れません。
サンシャインレイズ:レーザーが見辛いけど慣れれば何とかなります。
ソウルハーベスタ:ボム必須。
ゾディアック3:弾速が速い。これもボムですか?
夜明けの向日葵畑:前バージョンより難易度は下がった。でも向日葵多いので速攻を。
狂い咲き秋桜:低速だと死にます。高速でうまく立ち回るしかない?
ミスフォーチュンロータス:かなりヤバイ。レーザーの回転に合わせて回ろう。でもキツイ。
ゲートオブエデン:無理。
その後の2つのスペル:ボム必須。

すいません。でしゃばりすぎました。ノーマルすら安定しないので(1コンティニューが限界。)
もう少し難易度を下げて欲しいです。本家Hardギリギリクリアーできますが、3ボス、5ボス、6ボスの
スペルは解法すら分かりません。後もう少し点アイテムを回収する余裕が欲しいです。
Exなんて見たこと無いです orz。

347 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 11:51:54 [ XG8tS4sg ]
神魔宴、ノーマルが正常に動作しなくてファンタズムしかプレイできない・・・

348 名前:331 投稿日:2006/06/30(金) 12:52:46 [ hA34dFOs ]
>>334
やっぱちょっと強めですか、ちなみに当方アリス(特殊タイプ)を愛用しています。
密着しないと弱いですけどボムが面白いですね、これ。
とりあえず便乗してボスの印象を。
1ボス:強くもなく弱くもなく
2ボス:プライベートスクエアが詰んだり詰まなかったり、チェックメイドは上を回らないときついですね
インディスクリミネイトはちょっときついです…
3中ボス:ボムを使ってでも追加スペルを見たいんですが…
3ボス:第2、第3通常、ブリット、ハーベスターをもうちょっとゆるく…
4中ボス:スペル速攻できないとつらいです
4ボス:ゾディアックの弾幕結界もどきをもうちょっとゆるく…
5ボス:第3通常の黄色弾の隙間をもうちょっとひろく、スペルは狂い咲き以外はまず取れません。
6中ボス:スペルムリです…

3部作Lunaクリアしたりクリアしなかったりする程度の腕前です。
ナイトメアはがんばって3面までいきました。

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 15:25:15 [ qZYeUZuY ]
>>341
>4ボス最後のスペルでは撃破後に自機が無敵なのに
>5ボスでは無敵にならないのは仕様なのでしょうか?
あー、それは4ボスの方がミスです。昔のやつをそのまま使っていたので無敵消すの忘れてました。

>>342
りーどみーにこっそり書いておきましたが改めて書いておきますね。
ノーマルルートのみ
・1中ボススペル→ノーミス、ノーボムで1中ボスまで行く。中ボスでミスしてもOK。
・1面分岐→1ボスにノーミス(ボムは可)で到達する。ボスでミスってもOk、スペル取得数は不問。
・2中ボス追加スペル→2面道中をノーミスノーボムで2中ボスまで到達する。
・2ボス追加攻撃→2面道中ノーミスノーボムでボスまで到達。条件がやや厳しいので追加されるものはきつめです。
・2ボスラストスペル→2面ボス撃破時に2面でのミス数とボム使用数の和が2以下。
(ボスの追加攻撃とは別判定なのでステージ2開始時にボムを使ってきついスペルを回避しても出ます)
・エクストラ→3面クリア時にノーコンティニューでスペル12個以上取得していると出現。
(ちなみに、隠しスペル合わせて3面までに18個のスペルがあります)

ナイトメアルート
・1ボスラストスペル→ナイトメアルートに突入し1ボス撃破時のミス数とボム使用数の和が2以下。

ルート共通
・3中ボス追加スペル+追加道中→ボムの使用中でない時にボス周囲のザコを全て倒す。
(条件を満たした撃破の時はザコが消滅とともに点アイテムを出します)

>>347
マジですか。
config.txtの中身書き換えたとか、弾幕風のバージョンが最新じゃないとか
そんな可能性は無いですか?

つづく。

350 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 15:34:21 [ toF9trHI ]
うーん、初見で避け方が分からないスペルとか多いですけどパターン化次第で結構安定しますし、
そういう解法を見つけるのも弾幕STGの楽しみなんじゃないかなー
あまり難易度を下げてしまうのもどうかと

ハード安定クリアできる程度ですが、ゾディアックとか解いてて楽しかったし…

いやまあ、楽しみ方は人それぞれなんでしょうけど

351 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 16:18:11 [ qZYeUZuY ]
>>343,>>344,>>346,>>348
貴重な御意見どうもです。思っていたよりルナシューターの方が多いですね。

・リトルデビル
初見でびっくりさせるために作ったスペル。霊符殺し。
霊符以外ではきちんと撃ち込めば倒せるようにライフ調整してあります。
こっそり耐久スペルなので画面上端中央でぼーっと見ていてもスペル取得できます。

・悪魔のメイド
ヒントはナイフの色。
チェックメイドは画面半分が埋まる前に撃ってくる高速ナイフを安全に
(つまりまっすぐ飛んでくるあたりの位置で)避けるように心掛けると何とかなるかも。
あと、深追い厳禁です。まったり行きましょう。
とはいえ、確かに厳しいものがあったりしますね。

・ルイズ
要修正ですね。今度こそ加減を間違えないようにしてみます。

・ゾディアック3
以前から言われていたことなんでいい加減修正します。
(パターンループが長いので修正が結構大変)

・狂い咲き秋桜
高速で上手く立ち回ってください。慣れると幽香のスペルの中で一番安定するはず。
とはいえ、増え方が急すぎたのでちょっと抑えます。

難しいと感じる部分が大体共通していましたね。
EXの方はどうなるのか気になります。多分客観結界と第一種永久機関は確定だろうなぁ。
(でも永久機関は修正するつもりがあんまり無い)

352 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 16:29:45 [ qZYeUZuY ]
ちなみに、難易度下げるというのは気合成分を少なめにしたり、
イライラ某チックな部分を修正したりする感じです。
(だから、人によっては難易度が下がっているように見えない可能性もあります)

ゾディアック3はビット弾幕結界(仮)から弾幕が動き出した時、
かなり精密な操作が要求される部分があったのでそれを修正する……見たいな感じで。

353 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 16:57:17 [ toF9trHI ]
Exは現バージョンでは出せて無いですが、以前のバージョンでは
八雲卍傘がやばかった気がします


>かなり精密な操作が要求される部分
ゾディアックの弾幕結界(仮)って、中から抜け出して左の方にいれば
特に精密な操作は不要な気が…

354 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 17:15:46 [ qZYeUZuY ]
え、マジですか?気がついてませんでしたorz
いままでずっと真正面で避けてました。
(↑こんな感じで作者補正が効いてない物もある)

355 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 21:09:31 [ eFT.OmS. ]
>>346
「デーモンブリッド」>>>>青鱗弾を避けると赤鱗弾は…
「ゲート・オブ・エデン」>>弾速にだまされているような…

>>354
こちらは通常攻撃で個人的につらいと思う攻撃を

「シューティングスターダスト」後の黄色星弾攻撃(誘導に失敗すると詰みます)
「ソウルハーベスター」後の通常攻撃(ボム撃ちます)
「夜明けの向日葵畑」後の通常攻撃(パターンはわかっているのですがつらい攻撃)
「ゲート・オブ・エデン」後の通常攻撃(パターンを知らないと詰みます。体力が少し多い?)
「ワールドスフィア」後の通常攻撃(ちょっとつらい)

>あー、それは4ボスの方がミスです
無敵残してください(笑)

>EXの方はどうなるのか気になります
こちらも今回のバージョンでは、Extra出せていないのでなんともいえませんが、
スペルに関係なく、ボスの体力が多すぎて全体的につらかった記憶が…

できれば、Extraの出現条件をもう少し下げてもらえませんか?
さすがに今回はきつい…orz

356 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 23:53:10 [ f7odL5IU ]
今さっきEx終えてきたのでいろいろと評価。
途中でコンティニューしてるためスペカ名が不正確ですがご容赦。

まず突入条件ですが、思ったよりもきつくないかもしれません。
Exの内容から考えると妥当な気がします。

最初に感じたのはとにかく道中が辛い。まあわかっててやってる感じがしますが。
反面、ボスの通常攻撃、スペカの難易度はまずまずといったところ。
中ボス、ボス1枚目?(名前失念、板っぽいの)、客観結界、卍傘、超高速飛行体は妥当〜ぬるめな調整に思えます。
ただ、現実と幻想の境界、天断結界はその性質が多方向からのway弾になるため、苦手な人にはとことんきついです。私とか。
永久機関については解法が見えそうなのですが、エフェクトで見づらくてちょっと安定しないかも?

もし道中をあのままで行くとするならば、少々点アイテムを増やして残機を足せるようにしたほうがいいかもしれないですね。

357 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 23:58:45 [ f7odL5IU ]
あとついでに。
完成版を目指すならば、専用の自機スクリプトを用意しておいたほうがいいと思います。
難易度調整はどうしても自機の性能でブレが生じてしまうので、「これが標準」というのを決めておいたほうが。

これは個人的な意見ですが、弾幕風のデフォ設定だと魔理沙が不遇すぎるんですよね…
せめてボムだけでも人並みにしたスクリプトでプレイしたいです。

358 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 00:09:25 [ bXQezeZs ]
そういえば、1UPやボムアイテムを見ないんだけど、どの辺に隠されているんだろう?

359 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 00:12:38 [ cDqhtXx2 ]
咲夜さんのラストスペル取得失敗時にボムが出てきたな。
もしかしたら取った場合1upなのかも

360 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 00:49:55 [ zcsyNR5I ]
なんかみな話してるみたいなんで俺もやってみた。
…がノーマルシューターな俺には早すぎたようだ

最低ラインがもこたんのフジヤマ前の通常弾素避けって感じだな…
あとスペカがあまりに初見=殺しに入ってるのが多すぎてかえって楽しかった
これを初見でクリアしたらシューターじゃなくて予知能力者だな。

361 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 01:33:42 [ bXQezeZs ]
なんかこのスレ、「東方神魔宴 総合スレ」化しつつあるな

362 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 02:07:47 [ Xb7xkO4U ]
>>361
弾幕風プレイヤー総合スレなんだから、流行ってるスクリプトがあったらやってみたくなるだろう

363 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 02:07:56 [ WmwYq96M ]
他に話題がないときはそんなものだろう。 と突っ込むおれは時封城クリアできない程度の能力。
いかに本家の設定に助けられているのかよく分かるぜ。

364 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 09:29:02 [ dtBQxDTc ]
ふにゃ、神魔宴を何回繰り返してもExを拝むどころか、ノーコンでクリアーできないなぁ。
(相変わらず1コンテクリアーが限界です。)私はプレイヤスクリプト 萃香を使ってやっているんですが・・・。
じっくり腰を据えて自分が苦手な箇所を研究してみるかな・・・。
ちなみに苦手なところは
・1面中ボス・ボス白魔理沙の通常攻撃。
・2面ボス 咲夜さんスペル チェックメイド。(クリーピング・シェイドも地味にきつい)
・3面ボス ルイズのスペル全部。(特にデーモンブリッド。)
・4面ボス 魅魔様のスペル ゾディアック3。
・5面ボス 幽香のスペル全部。(特に狂い咲き秋桜。)
・6面中ボス 夢子のスペル全部。(特にワールドスフイァ、ゲート・オブ・エデン。)
どなたか解法を知っている方が居りましたら1つでもいいです、教えて下さい(ヒントだけでも)

365 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 11:22:13 [ 0hlVFLKE ]
リトルデビルは霊符でも余裕ですわ

366 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 14:19:29 [ cDqhtXx2 ]
萃香なら一面開幕のザコ出現前に密状態にして、ゲージを溜めてから疎にして戦うと
中ボス戦でいきなりレベル3密ショットを撃てるよ。
大体一回移動した辺りで無敵が切れるのでそこにレベル3打ち込むと大分削れる。
多分中ボス通常なら自機狙い後のばら撒き前に倒せる。

以降は段階以降のたびに高速状態でショットを撃たずにレベル3を一発撃ってから戦うようにすると
相手の無敵時間を有効活用できるようになるからお勧め。
…時を止めて来る相手にはあんまり有効じゃないけどね。通常攻撃相手には結構有効なはず

367 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 15:16:55 [ qvdyD3Cs ]
>>355
夢子さん通常がややむずかしめなのは6面の中ボスだからということで。
後半の方は分かっていても辛い攻撃が多めになっています(確信犯)

>>357
とりあえず修正版ではConfig.txtのほうで初期残機と初期ボムともに設定できるようにしました。
(これに伴って魔理沙の初期ボム数も3になるようになります)
あと、現実と幻想の境界は一度思い切って紫に接近してみるといいかも。

>>358
1,2面でラストスペル終了時に(スペル取得かどうかに関わらず)ボムアイテムが、
3面でType:F撃破時にパーツザコをショットで撃破した総数が25以上のときに1UPがでます。
それ以外ではまだ実装してないです(汗
あと残機9の時にエクステンドすると残機の代わりにボムが増えます。
ボムも9個の時は何もおこりません。

>>364
あんまり中の人が解法をばらすのもあれなので基本的なポイントだけ。
・弾速が速いので自機の周囲を見ていると大体ひどい目にあいます。
基本は自機の上のほうを見るようにするといいかもしれません。
ただ、常にそうやればいいというわけでなく場合によっては自機の周りを見たりと、
視点を切り替えることが大切です。
・弾やレーザーの当たり判定をしっかり把握すること。一見絶望的に見える攻撃も結構余裕があったりします。
・一部の攻撃は自機のターンとボスのターンに分かれていたりします(例:チェックメイド)
こういうタイプの攻撃は深追いすると詰むので、まったりと行きましょう。
・タイミング合わせに効果音を利用することも重要です。弾発射音に合わせてチョン避けとか。
・攻撃によっては弾の色がヒントになっているものもあります。特に咲夜。
・中の人はケツイ大好き(笑)

368 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 15:36:31 [ AoEP0MHI ]
中の人がいそうなので質問。

3中ボスのスペル、ホーミング機体だとサブショットが本体を直接狙うので追加攻撃出せないです。
仕様なのでどうしようもない気がしますが、一応。

あと、現時点でExステージのリプレイの公開ってOKですか?
前半面のほとんどのスペルの解法を含んでてネタばれになるので聞いておきたいところ。
(といってもナイトメア4面で落ちてるんですが)

369 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 15:52:34 [ qvdyD3Cs ]
>>368
ホーミング武装の仕様なのでどうしようもないです。
ボスの耐久力を挙げてしまうのもアレですし。
(ただ、ホーミングショットの軌道上にザコがいるように撃ち込めばぎりぎり出せます。
難易度が極端に跳ね上がりますけど)

リプレイ公開はOKですよ。こちらとしてもどの辺で詰まるのか参考になりますし。

370 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 17:06:35 [ AoEP0MHI ]
では遠慮なく。Exとノーマルの2種。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2774.zip
後半パターン忘れでポコポコ死んでますが仕様です。

パターン化に伴い、上で挙げたスペカ評価(343、356)も一部変更しときます。
リトルデビル、ミステリアスジャック、狂い咲き秋桜、天断結界を妥当〜温めの評価に。
現実と幻想の境界は当人が苦手なので何ともいえませんorz

今のところ、ラスボス戦なしで本家ハード程度の難易度という感じ。ラスボス次第ではルナ相当かな?

371 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 17:36:38 [ bXQezeZs ]
 ノーマルルートをノーコンティニューで進行しても5面クリアで終わってしまうのですが、
神魔宴は複数のバージョンがあるのでしょうか?
 もしくは単純に6面へ行く為の何らかの条件がありますか?

372 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 18:01:36 [ UgtbiVOw ]
>>370
EXのほうはEX前に長めの休憩があって
とまったように見えるためスペースキーで適度に飛ばすといいようだ。

373 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 18:15:23 [ K3a3Qd9. ]
>>371
ルイズさんとかが出てきてなければver0.9
現バージョンはver0.99β

374 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 18:15:58 [ dtBQxDTc ]
>>370
早速拝見させていただきます。

>>371
そんなはずは無いと思いますが・・・。きちんと最新版をDLされたでしょうか?
最新版 東方神魔宴↓
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2708.lzh
コンティニューを使ってもちゃんと6面まで行けますよ。バグでしょうか?

375 名前:371 投稿日:2006/07/01(土) 20:13:35 [ bXQezeZs ]
>>373 >>374
 ありがとうございます。
 どうやらバージョン違いだったようで、弾幕風Wikiからだと旧版しか
載ってなかったのでそちらをプレイしていたようです。
 これから最新バージョンをプレイしてきます。

376 名前:371 投稿日:2006/07/01(土) 21:25:27 [ bXQezeZs ]
 で、ver0.99βやってみましたが、弾速も遅くなり
敵弾の隙間も広がっているし、明らかに簡単になってますね。
ノーマルはあっさりとノーコンクリアできました。

 ナイトメアは、4面でコンティニューしてしまったのですが、
コンティニューしても最後まで同じ難易度でプレイさせて欲しいと思う。

377 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 21:41:37 [ qvdyD3Cs ]
>>376
つ Config.txt
これの中身を書き換えることで、ステージ最初から最後までナイトメアルートで
行けるようになります。コンティニューしてもナイトメア継続です。
ナイトメアルートの練習をしたいときはこちらをどうぞ。

では、そろそろ家に帰って修正版作成に戻ります。

378 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 03:16:01 [ jHRq/sdc ]
神魔宴、ナイトメア解禁モードでプレイすると無条件で追加要素出現するのかな?
1、2ボスのラストスペルとか、3中ボスの追加スペル、おまけにExステージまでもが
プレイ内容にかかわらず出現してしまう模様。
バグ?

379 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 10:23:33 [ S5ckiPTM ]
>>378
さっき神魔宴をナイトメア解禁モードでやってみたけど、確かに無条件で出現するというか
仕様っぽい気がします。りぃどみーを読んでれば分かるんだけど。
で、あっけなくExで死亡。なんですかこれ?ノーマルでいっぱいいっぱいなのに解禁するんじゃなかった・・・。
どう見たって無理です。本当にありがとうございました。
良い子は解禁してはダメです。

380 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 14:30:09 [ bzZFPiTI ]
修正版が出来たっぽいのでこっちにもお知らせ。

神魔宴0.99β2
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2812.lzh

381 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 16:06:51 [ 12Tse0AY ]
ageてみる。
ところで前バージョンでノーマルからEX行ったんだけどいきなり難しくなってんのな
なんとかクリアしたが危うくコンティニュー回数全部使うところだった。そして4面で死亡。
新しいバージョンは簡単になってるのかな?

382 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 17:06:07 [ bzZFPiTI ]
前バージョンをやった人なら体感でわかる程度には。

ノーマル→EXルートは相変わらずひどい難易度なのでそれなりの覚悟を。
(ナイトメアは怒首領蜂2週ALLができる人は多分何とかなる程度になったと思いたい)

383 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 18:08:28 [ XG6vIZLw ]
ところで、難易度表示がHARDなのはデフォ?
ノーマルドコー(´・ω・)

384 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 18:25:57 [ bzZFPiTI ]
最初のバージョンからずっとそう。

「ノーマル」という表記はナイトメアと比較した時の相対評価でしかないのです。
本家ノーマル程度の難易度バランスは中の人が未熟故作れないのです。ごめんなさい。

385 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 21:00:11 [ 0Y8By63. ]
だからβ版出してる今がバランス調整期間なんじゃないの?
俺ら全員テストプレイヤーみたいなもんでしょ。
意見を聞く気が無いのならいいけどさ。

386 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 21:42:31 [ EdjjG62c ]
>>385
readme読めば分かることだが、作者はアーケードSTG1周程度の難易度をこのゲームにおけるnormalと想定している。
バランス調整というならそこを基準になるようにするのが妥当じゃないの?

バランス調整といって、万人向けの難度を求めようとするのは何か違うと思う。
プレイヤーにとっては、多少なりとも努力してクリアできるぐらいが望ましいんじゃないの?
そうでなくても今回の調整でかなり簡単になったわけだし、難しいって嘆くほどでもないと思うんだが。

今回のはちょっと簡単にしすぎた感もあるけどね。
ゆうかりん弱いよ!魅魔さま弱いよ!

387 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 23:20:54 [ 0Y8By63. ]
>>386
ああ、勘違いされてるかもしれないけど俺は>>383じゃない。
それに難しいとも言ってない。
ただ>>384みたいな事が書いてあったんで、
「作者一人でバランス調整が難しいなら俺ら使えばいんでないの(作る気があるのなら)」
と言ってみただけよ。

388 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 23:40:30 [ bzZFPiTI ]
>>385,>>386
私のせいで争うのはやめてー

ちょっと書き方が悪かったので補足しておきます。
「本家ノーマル程度の難易度バランス」っていうのはあくまで弾幕パターンの
デザインレベルの話だと解釈してください。
綺麗な形の弾幕を作ろうとするとどうしても高難易度化してしまって、逆に難易度を抑えると
今度はあんまり綺麗に見えない、という点で「中の人が未熟故作れない」と言ったのです。
不適切な発言申し訳ありませんでした。

今回の難易度面の調整に関してはこのスレの皆様の意見を大いに参考にさせていただいてます。
しかし、今度は弱いですか……

389 名前:385 投稿日:2006/07/06(木) 00:04:26 [ hKmKc1js ]
>>388
喧嘩とかしてないから安心してw
言い方が刺々しかったかな、謝るよ。

390 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 00:04:38 [ qZWP5HCg ]
またノーマルからEx行っちまったorz
サラのスペカが増えたりスペカのレベルが簡単になったせいかな……
とりあえず今回のバージョンで感じたことをいくつか
・道中、ボスの難易度がステージ相応になった(1面は簡単5面は難しい)
・サンシャインレイズはレーザーの白い部分が背景に溶け込み見えにくい(前回よりは見えやすくなった)
・うまくいきすぎてにExに行く(分岐の選択をつけたほうがいいかも)
・5面中ボスカワイソス(´・ω・`)(カワイソス(´・ω・`))
・全体の難易度的にはハードかそれより少し上(ラスボスを加味した場合)
で、個人的には本家ハードをクリアできる程度の腕前の方を対象とした場合には
何回か死んで覚えたり練習するのが必要ですが、ほぼ適切なレベルだと思います。
あとは専用のプレイヤースクリプトの性能次第なんですが……

391 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 00:26:09 [ 61FNEZVM ]
>専用のプレイヤースクリプト
とりあえず弾幕風デフォの霊夢魔理沙と過去に私が作ったアリス2種
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1096.zip
(どう見てもケツイ)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2235.lzh
(特にもとネタは無いはず)
を多少調整したものあたりを想定しています。

(もともとプレイヤースクリプトをたくさん作っていた人間なので
どのプレイヤーでもご自由にお使いくださいというつもりですが、
強いて言うなら上にあげた6体でしょうか)

392 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 00:26:15 [ W49GUMLk ]
>>384
そうか、無いのか
だが、これがこのゲームの通常なら「ノーマル」と表記しない意図が分からない
何と比較してハードなのか?

>「ノーマル」という表記はナイトメアと比較した時の相対評価でしかないのです
って発言も、ノーマル表記が作中に存在しないので意味が分からない

393 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 00:34:53 [ 61FNEZVM ]
>>392
あんまりそこには突っ込まないでください(汗
(難易度表記には「むりぽ」とか「ヒトデ」とか好きなことかけるので、
今回は本家ハードをクリアできる人向けだからとりあえずハードにしてみよう
と言う軽い気持ちで書いただけで、そこに何か深い意図があるわけではないです)

ちなみにノーマルの表記は1面分岐の選択時に1度だけでてきます。

394 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 00:42:03 [ BNoG8dXU ]
「」ハードという表記は本家のノーマルと比較した時の相対難易度でしかないのです

って事か

395 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 00:43:24 [ BNoG8dXU ]
…鍵括弧からハードが家出したorz

396 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 00:45:15 [ 61FNEZVM ]
さいです。

397 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 00:53:18 [ 3RY94yV2 ]
白魔理沙…全体難度は大差無し
咲夜…やや弱体化したが2ボスとしてならこんなもん
サラ…とにかく強い
ルイズ…何故かデーモンブリットが強化!超難関スペルは標準化されててよかった
ユキマイ…可もなく不可もなく
魅魔…ゾディアック3がさらに弱体化、他の攻撃は変わらずなので相変わらず弱い
幽香…桜花、向日葵、秋桜、ミスフォーチュンロータスの大幅弱体化により、脅威が福寿草しか残ってない
夢子…追加スペルはやや強いがまあ6中ボスだし

β2ノーマルはこんな印象。3ボスあたりからボス難易度変わってません。
幽香はβとβ2の間ぐらいの難度が手ごろかな?
秋桜は3、4、5、6、7… を3、3、4、4、5… にするとさすがに弱すぎる気が。
4、4、5、5、6… とかの方がいいかも。

398 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 09:50:01 [ yAx.5WEU ]
>>397
サラ強いか?俺からすればボーナスキャラなんだけどな
でも「ファランクススタンピード」が強いのはわかる。
あと魅魔幽香が弱いのは超同意、4、5ボスなんだからもう少し強くしてもよさそう。

399 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 15:03:53 [ W49GUMLk ]
俺としては、座布団でどうあがいたらリトルデビルが取れるのか知りたい
正面で頑張ると圧死だし、途中から横に抜けるとダメージ足りないし・・・

400 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 16:46:48 [ BNoG8dXU ]
あれはパゼストと同じ。ダメージアウトでもタイムアウトでも取得できる。
正直ダメージアウトは無理と思われ。発動前に上部に入るのがいいと思う

401 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 12:41:33 [ s0viXXo2 ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2831.zip
神魔宴の機能追加用ファイルらしい

402 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 12:42:20 [ DeOFVARE ]
東方神魔宴0.99β2をやってみた。
とりあえず全体的にボスが少し弱体化したので攻略しやすかったように思う。
まあ、これくらいが適切かなあ?と思ったり。5面中ボスがかわいそう・・・。

製作者様、完成版の製作、がんばってください。

403 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 07:56:25 [ DJGdN.QE ]
あげ

404 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 12:06:01 [ s8BeBYEs ]
上がってたから期待して覗いて見たのに、話題が無いなら上げるな

405 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/26(水) 14:57:22 [ yNUd6N0E ]
あがったのに何も無いのもアレなので弾幕風スレの新着情報でも。

ー@ー
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2914.lzh
どっちかって言うとエフェクト重視、単発スクリプトなのでちょっと物足りないかも。

真夏の夜の夢 〜Endless Dream
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2987.lzh
幻想の果てへ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2997.zip
ともに無限ループ型ステージスクリプト。後半は自分との戦い。

406 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/27(木) 05:52:01 [ WS5IkUmc ]
>>405
「幻想の果てへ」の方をバージョンUPしたのでちょっと誘導(前Verは削除)

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3022.zip

407 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 20:34:02 [ PQEkEmAs ]
夏コミで販売する東方夢終劇の体験版詳細が来たので浮上

>体験版A2→体験版Bの更新点
>シナリオが2ルートから4ルートに増えました
>合わせてBGMが13曲(例大祭版は15曲)から25曲に増えました
>ボーナスアイテムを新設(現時点では単なるボーナスアイテムですが、完全版ではストーリー上重要なアイテムとなります)
>旧来までのシナリオA/Cの難易度調整をしました
>ラストスペル条件の調整をしました

408 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/13(日) 18:15:59 [ L/o.DagU ]
夢終劇のページ、いつの間にか更新されてるな

小さくてよく分からんがてゐと幽香と霊夢っぽいキャラが見えたような気がした

409 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/13(日) 20:12:29 [ NJuoYJqc ]
通しだとDルート1面ショット弱いから敵が堅すぎる

↓ネタバレ↓
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1155432503/
の694,748

↓動画↓
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1155444983/
の713
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1155457371/
の248

410 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 18:17:43 [ Ku4U60qA ]
結局、バランス悪いと思ってた部分はあんまり変わってなかったね。

411 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 18:19:50 [ Ku4U60qA ]
結局、バランス悪いと思ってた部分はあんまり変わってなかったね。

412 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 19:10:56 [ wssAXhzQ ]
そうかな?
従来(AとC)の道中とかほぼ別物に近いくらいガラリと変わってたし
少なくとも変えようとはした意思は伺えるんだが。

あぁ、重いってことだけは相変わらずだなww

413 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/15(火) 05:40:31 [ Vs1ew9IM ]
せっかく夢終劇出たんだしageとこうぜ。
あと早速バージョンアップパッチが出てるよ。

414 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/15(火) 13:21:48 [ kCWf2mUY ]
1.01bパッチ当てた状態でやってみたがAとCルートも
いろいろと変更されてるな

要望
・ラスペの条件変えて欲しい
・カスリ判定を大きくして欲しい
・ルナ文のスペル強すぎ

415 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/15(火) 19:30:51 [ AH4GLa76 ]
パッチの当て方がサッパリなんだが・・・

C70版は魔理沙に邪魔される云々で
>\thC_TrialA01 ←ここのフォルダをパッチ先に指定してください
↑のフォルダなんて存在せんし

例大祭版でやっても変わらんし

416 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/15(火) 20:16:52 [ s3Vcxyxk ]
>>415
\thC_Trial○○○はCDもしくはダウンロードしたフォルダ全体につけられている名前。
要はドライブから直接コピーしてくれということだ。

417 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/15(火) 20:47:59 [ Vs1ew9IM ]
とりあえず俺がやってみてうまく行った方法。

1・HDDに空のフォルダを作る
2・その中に例大祭版CDの中身を全てコピペする
3・そのフォルダを対象にパッチを当てる

418 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 01:14:40 [ 8rC7C88U ]
俺もなかなか当たらなかったが
readmeファイルをCDからコピーしてなかったのが原因だったよ

419 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 21:56:02 [ WLEypHZE ]
アリスの立ち絵とドットが・・・
幽香もなんか旧と新で間違ってるし・・・

420 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 22:38:03 [ Xna.6u9c ]
みんな夢終劇で盛り上がってるなぁ

コミケいけなかった俺は時封城でもやろう

ヘタレだからEasyもクリアできてないんだよな……

残6ボム1で慧音に到達

これは……やっとクリアできる!

弾 幕 風 強 制 終 了

( ゚д゚ )       ←今ここ

421 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 15:47:27 [ PLpO3tcA ]
重すぎてお話にならないん

422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 21:54:51 [ Zxnu9H6g ]
夢終劇のバージョンBってWebに上がってるんはパッチだけで、
遊ぶためのフル版は販売のみだよね?

423 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 23:35:37 [ 1wuP3gak ]
>>422
その通り
今のところWebのみで遊べるのはバージョンA2のみ
あー、バージョンCが出るのが楽しみだー

424 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 16:49:32 [ 16r4Tdb2 ]
音楽がいいな

425 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 21:25:35 [ 2KCk1fTs ]
アリスと幽香の音楽がかなりカッコイイな
幽香のドット絵の動きは反則だ、ドットで萌えたのは初めてかもしれん・・・
回転するとことこ芸コマ

426 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 00:37:52 [ 846cDZB6 ]
dot絵の芸の細かさ凄いよな
アレンジもノリ重視でいい
しかし道(ry いや、いいや、ボス戦に力入れて欲しい
Bの1面音楽1ループする前に終わってしまうからなんとか長引かしてほしい

427 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 11:22:32 [ SBMYUUX2 ]
新体験版来たのに、まったく伸びてないのね
スルーして正解だったか

428 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 12:15:17 [ 6mkx26Wo ]
これのためだけに上京するのも馬鹿らしいしな

429 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 14:45:07 [ C0VtkaCU ]
どうせ体験版CでBと同等のものがフルにダウンロード出来るようになるわけだし
BGMの音質とかさえ気にしなきゃそんな急ぐ必要もないんちゃう?

430 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 15:45:20 [ JjBoBjho ]
ジャケ絵見ただけで勃起した

431 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 16:55:06 [ UAscIl2. ]
100円で先行販売ってだけだものな

432 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 22:01:12 [ f8jn76Sk ]
前のは重い重い言われてたけど、Bは軽くなってる?
それとも前のと同じ感じ?

433 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 22:22:33 [ 2NZkMens ]
若干軽くなってると・・・思うんだがどうなんだろ?

434 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 23:32:45 [ 0rp6yb3o ]
あくまで俺の体感レベルだが
重←A>>>>>>>>>>A2>>>B=B1.01→軽

435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 02:56:42 [ 9ClCrKcg ]
もともと弾幕風はこういうHugeScriptsを再生する為に作られた物じゃないし
重いのは致し方ない

しかし101MBってどういうこと?BGM?

436 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 04:28:07 [ xBizUZxY ]
コード一部書き換えてA2を少し軽くする方法なら見つけたんだけど、Bでは直ってるのかなぁと

437 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 21:37:31 [ ..ck37sc ]
俺も>>434に1票
danmaqさん使い魔が出てくるときが一番重いよ・・・

438 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 09:05:02 [ 3ut0Wsxk ]
どこかに夢終劇の曲とかうpられてないか……
プラスチックマインドのアレンジとかあると聞いて、激しく見てみたいんだが

439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 10:26:54 [ q5X0sekU ]
>>438
あのアレンジメチャカッコイイよ

けど、うpとかそういうのは角煮逝こうぜ('A`)

440 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 05:00:03 [ Ch31/Coc ]
立ち絵はなんか、BDだと劣化してる・・・

タイトル曲
A1:上海紅茶館
   明治十七年の上海アリス
A2:メイドと地の懐中時計
   U.N.オーエンは彼女なのか?
A3:ヴワル魔法図書館
   ラクトガール
B1:エクステンドアッシュ
   月まで届け、不死の煙
B2:シンデレラケージ
   ヴォヤージュ1969
B3:レトロスペクティブ京都
   DemystifyFeast
C1:

C2:
   天狗が見ている
C3:彼岸帰航
   六十年目の東方裁判


旧作曲とかわからん、よろ

441 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 07:11:56 [ gyp4gLJM ]
C1:永遠の満月(夢時空)
   アンティークテラー(秋霜玉)
C2:Romantic Children(怪綺談…と言うより時封城1面のアレンジ?)
D1:博麗(封魔録)
   The Legend of KAGE(靈異伝)
D2:眠れる恐怖(幻想郷)
   幽夢(幻想郷)
D3:アリスマエステラ(幻想郷)
   プラスチックマインド(怪綺談)

あとCD販売バージョンにはおまけで「月時計 〜 ルナ・ダイアル」が入ってる
(A2にはなかった)

442 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 00:01:02 [ CBobYOLI ]
フランドール・スカーレット
星符「コメットボウ」
紅美鈴 
虹符「雨招彩虹」
華符「仙桃蓮花」
彩符「孔雀七輪星」(LS)

十六夜咲夜
剣符「戦慄の伏線」
レミリア・スカーレット
呪符「ツェペシュ・ヴィジョン」
紅雫「エリュシオンの血の雨」
赫符「ブラッディ・サーキュレイション」→赫符「ブラッディ・ヴォルテクス」
「エンジェル・マヌーヴァ」(LS)

小悪魔
冷符「アイシクルミスト」
パチュリー・ノーレッジ
火&金符「キュクロプスエンジン」→火&金符「ヘパイストスエンジン」
木&土符「トリガープランツ」
月&水符「ムーンライトスコール」→月&水符「ムーンシャインスコール」
日符「プロミネンスリング」
天符「ヤコブズ・ラダー」(LS)

443 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 00:02:05 [ CBobYOLI ]
藤原妹紅
不死「ウロボロスの環」
蓬莱山輝夜
難題「輝くトラペゾヘドロン」
難題「弥七の風車」
難題「サンダーバードの翼」(LS)

鈴仙・優曇華院・イナバ
散符「朧月帝都(シェルタードルナベース)」
八意永琳
活符「生命のパルス」
天符「太陽凝視法」
秘具「不死永眠の時計」
操命「ナノマシンウェーブ」(LS)

因幡てゐ
欺符「トリックスターロード」→欺符「トリックスターステージ」(道中)
薬符「蒲黄の皮膜」
檻符「ラビットケージ」
兎符「月の素兎、地の玄兎」
跳符「因幡の鰐渡り」
虚実「レヴァリットミラージュ」(LS)

444 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 00:03:16 [ CBobYOLI ]
リリーホワイト
輪廻「春夏秋冬」
メディスン・メランコリー
露符「スイートレイン」
毒符「トキシックパウダー」
毒符「トキシックストーム」(LS)

射命丸文
法力「天狗礫」(道中)
疾風「風神少女」
流星「アマキツネ」
射符「シュート・ザ・ブリット」
宝具「鞍馬の降魔扇」(LS)

小野塚小町
葬符「江深淵クルーズ」
四季映姫・ヤマザナドゥ
審符「デスレジスター」
冥罰「十王の裁き」
罪符「原罪の監獄」
業符「弾幕裁判」
因果「浄頗梨の鏡」(LS)

445 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 00:05:18 [ CBobYOLI ]
魅魔
魔符「ティンクルスターウェイブ」(道中)
魔符「スターダストパレード」
魔空「リフレクションネビュラ」
閃符「アースライトノヴァ」(LS)

風見幽香茨符「ローズラビリンス」(道中)
孔符「ラフレシアホール」
蓮符「ブラックロータス」
双呪「ツインスパーク」
幻夜「月下美人狂咲」(LS)

神綺
創符「ヘキサグラムクレイドル」
アリス・マーガトロイド
操符「マニュピレーションスレッド」
操符「虹の七つ子人形」
機巧「半蔵の茶汲み人形」
陣符「ドールズフォートレス」
戦操「ドールズウォー」(LS)

446 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 00:08:23 [ iYly1iMw ]
ネタバレすんなボケ

447 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 10:22:33 [ Oj2CV1WE ]
ネタバレOK

448 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 14:39:01 [ Y5ELXdRY ]
せめて体験版夏コミバージョンのネット配布始まってからにしてくれ

449 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 16:41:37 [ CBobYOLI ]
すまん、テキスト形式にしてクーリエにあげて
ネタバレ表記するべきだったな

450 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 21:41:48 [ vdVUAOS2 ]
符名くらいでバレだと必死にならんでも(;'A`)

451 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 22:52:39 [ 1dBRVkuE ]
「東方の新作を手に入れたのに、遊ぶ前に全スペルカード名をバラされる」
とか置き換えてみたら必死になる気持ちが少しわかるかもしれない。

俺はdanmaqなんてどうでもいいから気にならないけどな。

452 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 00:07:41 [ tEJ/sMls ]
>「東方の新作を手に入れたのに、遊ぶ前に全スペルカード名をバラされる」
すごくどうでもいい
気にする人は気にするんだろうけどさ

453 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 00:21:31 [ 1.dAe9RI ]
つーか、体験版レベルのネタバレごときで熱くなりすぎだぜ?
もっともこれが完全版のネタバレでさらに委託開始前とかだったら話が別かも知れんけどな。

454 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 00:23:52 [ SXLj3/9E ]
俺もそう思う
逆変換すると「○○の第二形態〜」「○○の第四形態〜」だぞ

キャラを見る人は気にするだろうな。

455 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 01:36:21 [ fj3AEw5g ]
半分はWEB頒布分でわかる

456 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 08:15:20 [ jO./QsX6 ]
ついでに時封城のスペルリストも作ってくれないか。

457 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 10:09:45 [ TNg1mVzE ]
それはどこかに転がってたような気がした。
うろ覚えでURLまで忘れてしまったが。

458 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 10:45:27 [ fj3AEw5g ]
ttp://rfd.blog1.fc2.com/blog-category-4.html
EX攻略

459 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 22:18:02 [ 5RPNr0GY ]
符名がどうのこうのは別にいいんだが、キャラバレは流石に萎えるな。

永夜抄プレイ前に「4ボスは霊夢と魔理沙」とか聞かされたら俺はそいつを蹴る。

460 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 23:45:37 [ S.C5AqIM ]
攻略からネタばれからストーリー考察、その他なんでもありの


タイトル曲に原曲ってあったっけ?

461 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 00:20:45 [ BCuVOTE6 ]
>>460
幻想機械に聴こえた俺は多分耳が腐ってる
でもなんかそう聴こえるんだよなぁ……

462 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 02:15:21 [ d6AhYCMo ]
>>560
ヒント:時封城≠夢終劇

463 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 09:50:18 [ NG4gSE1Q ]
タイトル曲、夢と現の境界(夢違科学世紀)…のように聞こえた
違ってたらすまん

464 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 15:00:38 [ ScIImL1k ]
>>560に期待しつつ

>>463
俺は>>461だが言われてみればそっちにも聴こえる……
ってかゲームタイトル考えるとそっちの線が強い気もするな

465 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 10:08:17 [ kolU006s ]
オリジナル曲からの選曲の可能性があるということか

466 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 20:12:59 [ Arkxq9Gw ]
今更ながら夢終劇の体験版バージョンBやってみた。

・ドット絵が相変わらずの神クオリティ。えむ様激しくGJ。
・相変わらず重い。今回は夢のFPS1ケタ台がががっ
 とはいえ、前回に比べるとまだマシになったか?
・自機の爆風エフェクトに頂点を48個も使うなとあれほど(ry
・コンティニューしてもショットパワーの減少幅が通常ミス時と同じなので
 フルパワーアップアイテムの意味が無い気が。
・なんでアリスは立ち絵が幼バージョンなの?発注ミス?
 幽香のほうは間違い探しレベルだからまだ目を瞑れたがこっちは……
・道中は……撃ち返しが多かったり、弾を撃つ前に雑魚を倒せなかったり、
 低速の弾が画面に残り過ぎたりする場面が多いせいで避けばかりを
 要求されて、ガンガン攻めていけないところが個人的にマイナス評価。
・ボス戦は……スペルカードになると処理が極端に重くなる。背景消しても重い。
 処理オチにイライラした印象が強くて評価不能。
・会話イベント見てると東方界隈の2次設定っぽいネタが目立つ気がする。
 特にもこてるとか神とかフラン関係のネタ。いくらなんでもかませ犬過ぎ。
・今回追加された新アイテムは今のところスペルカード取得数×50でしかないから
 わざわざ追加する理由が無い気がする。
 それとも今後道中とかでも出現するようになって戦略性が増すんだろうか?

467 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 22:02:38 [ ByuvQNwI ]
HAKUREIポイントってなんだ

468 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/03(日) 01:23:31 [ Nk2BdE9A ]
以前体験版Aのとき紹介用画面写真のPの上に
何か写ってるのを見つけたんだが、これのことだったのか。

469 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/03(日) 20:28:25 [ Nk2BdE9A ]
夢終劇のサイト見たら載ってたわな

> バージョンB1(C70版)の主な更新内容
>シナリオB/Dの追加
>シナリオA/C道中の大幅修正
>一部ボススペルの修正
>背景など全体処理の若干軽量化
>博麗小符アイテム実装(体験版時点では単なるボーナスアイテムですがストーリー上重要な意味を持つことになります)
>カットインエフェクトの調整

ストーリー上重要な意味を持つってどういうことだろ

470 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/03(日) 23:41:31 [ /FuTVgZE ]
桜アイテムがなけなしの春を集めている様子を表してたり
刻符が夜を止めているのを表してたり
原作でもストーリーに関係するアイテムがあったから
そういうのと似たようなモンじゃないか?

一定数集めないと真のラスボス&エンディングに辿り着けないとか
そういう可能性も考えられるが

471 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 19:21:42 [ vjG9xSD. ]
>>470
とはいえ、>>466で指摘されているように登場箇所が
「スペルカードボーナス取得時」のみだから博麗小符アイテムの
ゲームデザイン的な意味が無いのが残念。
上手く使えば相当熱いものになると思いますが……。

とりあえず私がやって特に重いと感じた箇所
・自機ミサイルの爆風(頂点を多く取っているのが原因)
・アイテム取得時にでる得点表示(文字描画だから?1個だけでも処理が落ちる)
・使い魔発生の瞬間
・スペルカード中(相変わらず原因不明)
・道中背景は結構軽くなってましたね。

ところで、弾幕スクリプト探してたらこんなの見つけました。

ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~saitou/

472 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 22:57:06 [ Zkrt//UM ]
>>471
・アイテム取得時にでる得点表示(文字描画だから?1個だけでも処理が落ちる)
・スペルカード中(相変わらず原因不明)

A2のソース見た限りでは、文字列からリアルタイムにフォントを作って
描写する部分が重いのではないかと
ないかとっていうか重いってソースに書いてありますが
リアルタイムに数値の書き換えが必要な部分ですね
対してスペカ名など、文字列を固定できる部分はあらかじめキャッシュに置いとけばいいので軽い
スペカ中はスコアがどんどん減っていきますよね。あれです

・使い魔発生の瞬間

これ原因知りたいですね

473 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 15:04:09 [ 48B5AXrA ]
>>472
>ないかとっていうか重いってソースに書いてありますが
ファイル構造が複雑すぎてその部分完全に見落としてたっぽいですorz

使い魔はその性質上、同じフレームで複数呼び出すことになるのが
原因じゃないかと思っているんですが、実際どうなんでしょうね。
(特に重いのがC1のレーザーザコとかD1の5WAY使い魔ザコとかですから)

……何かこの話題、弾幕風スレ向きでしたね。

474 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 18:58:27 [ K903zPv2 ]
神魔宴1.00
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3367.lzh

475 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 19:21:10 [ nEsHPTgA ]
ageようぜ

神魔宴もひさびさの更新だな。

476 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/07(木) 22:33:30 [ BbRyt6Ro ]
ちんき様がムズ過ぎる・・・
これ本当にノーマルですか

477 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 00:33:04 [ FDLQ3qMY ]
>>476
パターン化必須なものが多いよな
仕組みが分からないと訳分からんが、タネが割れると前半はそれほど難しくない
攻略法は……書いた方がいいか?

むしろナイトメアが訳分からん
なんとかすーぱーゆうかりんまで行ったが……なんだあれw

478 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 00:54:12 [ p9111l5o ]
ちんきさまチルノっぽいよ!

すぅぱぁゆうかりんはあれだ、ボムバリアが有る限り倒すのは無理だな。
それにしてもアケシューの弾幕が多いな・・・
あと会話のときに顔グラでないのがちょっと残念かな。

479 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 01:35:08 [ FDLQ3qMY ]
>それにしてもアケシューの弾幕が多いな・・・
そのくせ微妙にパターン違うから元ネタと同じように避けるとたまに死ぬ

さっきなんとかちんきさま(黒翼)まで行けた
開幕のアレが二重だったり、弾が反射してきたり、レーザー増えてたり、
チルノっぽいアレに本体から自機狙い5WAYが追加されてたりして洒落になってねぇ

480 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 01:38:45 [ iSJunA06 ]
作ってると感じるんだけど、ステージ構成考えるのほんとむずい
アケシュー偉大
完全パクリはダメだけど、ある程度のインスパイアはグッドソリューションだと思う

481 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 10:21:22 [ EP0onbpY ]
神魔宴最新バージョンをやってみた。初見だと、魅魔様までしかいけなかった。
その次は、夢子さんに追い返された。3回目では、むかついてconfingいじって
初期設定5、ボム数5でやって、なんとか魔界神までいって、最初のスペルであぼーん。

あー、パターンが分からないと、ムズすぎる。前半はどうにかなるにしても、後半は
分けわかんない。俺は、本家がHardぎりぎりクリアーできる程度の能力なんだけど、
無理でしたー。orz

神魔宴だけでなく、夢終劇も期待してます。

482 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 16:27:43 [ 8uG3seTg ]
諦めるの早っΣ(゚Д゚;
うpされてまだ2日だぞ
夢終劇とかが出るのはもうちょい先だから、気長に遊んだらどうだ?

483 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 23:59:25 [ 4eAgm4O6 ]
5面のユキぐにマイたけの通常攻撃がどうしても避けれない…
特に第3波と第4波が嘘避け頼み…誰か助言をorz
みんなも苦手にしている弾幕ってある?

484 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 00:29:25 [ MQwhMUY2 ]
>>483
使用キャラは?
第3波は画面右下に追い詰められないように積極的に攻めるべし。
座布団以外ならきちんと撃ち込んでいれば第4波を避けなくても次の形態に行く。
座布団だったり撃ちこみが足りなかったりしたときは素直にボム推奨。

>苦手にしている弾幕
その後のマイたけ単体のスペル。分かっていてもよくレーザーにやられる。
あと黒翼ちんきさまの通常。妙なプレッシャーに負ける。

485 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 00:52:29 [ mnQC/.PA ]
>>484
レザマリ使ってます。
助言サンクスです、ノーボム撃破できるようにがんばります。
俺もどちらかと言えばマイたけのほうが苦手ですね、青ナイフとか。

486 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 23:54:27 [ PmjkfJOc ]
ところで時封城や夢終劇が重いって言う人に聞くが
弾幕風標準のEXルーミアはどのくらいのFPS出るんだ?

あれが最も標準的で最も軽いスクリプトだからあれで60出ないようなら
時封城や夢終劇が重たいのはごく自然で当たり前な話だぞ?

487 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 00:56:16 [ zuYmXKxM ]
ペンテM 1.792G メモリ 768M
本家 Configデフォ 軽い
Exルーミア Configデフォ 軽い(60)
神魔宴 Configデフォ 軽い、後半重い
時封城 Config1/2 重い
夢終劇 Config1/3 超重い
弾幕密集で重いのはまあいいんだがなあ・・

神魔宴・・ルイズで妙に脱力するw

488 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 01:02:37 [ NcEhZXTc ]
中の人か?
レヴァリエ除いて一応60は出るぞ
レヴァリエだけ一時的に50付近になることがあるが

>あれが最も標準的で最も軽いスクリプトだから
ダウト
レヴァリエのように弾の遅延時間が長いものが大量発生するヤツは相当重いぞ

489 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 20:26:29 [ 2kJRzrR2 ]
>>486
Athlon64 3800+ Geforce6800
全スクリプトで魔理沙・星符使用。
東方夢終劇はweb体験版・normal・scenario Cで東方神魔宴はnormalで調査。

ExRumiaステージ>>59.46fps
東方夢終劇>>>>>>>59.10fps
東方神魔宴>>>>>>>59.74fps

夢終劇はnormalでも処理落ち箇所でfpsが急激に下がるので、体感的には重く感じます。
処理落ち率だけ見ると軽く見えるのですが・・・
ちなみに、hard・lunaticは処理落ち箇所が多くゲームになりません。

490 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 20:40:26 [ 2kJRzrR2 ]
すみません、訂正します。

ExRumiaステージ--59.46fps
東方夢終劇-------59.10fps
東方神魔宴-------59.74fps

491 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 22:06:22 [ WDPYTzo. ]
>>59は人気者だな

492 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 23:52:47 [ YNXMOuNU ]
神魔宴ノーマルをノーコンを目指してみた
結果:6面最後のスペル(多分 で落ちた
なんとかクリアはできそう。クリアしたら今度はナイトメアか?
まぁアリス機体使ってるから楽なんだろうね!!11

493 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 18:08:14 [ mQA7m5RE ]
>>492
>まぁアリス機体使ってるから楽なんだろうね!!11
所々にアリスだと苦しいと思われる箇所を仕込んでありますので
言うほど楽ではないです。
低速移動の速度が速いせいで精密動作が困難だったり、
ショット性能の都合上移動切り替えを行いにくかったりと弱点がありますし。

EX2を作るのと同時に最後のバランス調整をやるつもりなので、
こいつはヤバイと思うものがあれば御意見お願いします。

現時点で変更点
・リトルデビル(もう少し小ネタを仕込んで全キャラ撃破可能に)
・4面道中(根本的に変更)

494 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 20:03:27 [ HoIC/upk ]
それでもノーマルに限定すればアリスは強いと思う
逆に弱いと思ったのがミサマリ。これの攻撃力って霊符に毛が生えた程度?
体感的な強さはこんな感じ
魔符アリス>特殊アリス>レザマリ=霊夢>ミサマリ

495 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 20:55:13 [ mQA7m5RE ]
>>494
>逆に弱いと思ったのがミサマリ
ミッドナイトレヴァリエ撃破時間を見る限り秒間のダメージ最大値は針巫女、
レザマリと同じ位っぽいです。
ただ、ミサイル命中時の爆風がダメージ源(判定が長時間残り、
これが複数重なることで大きなダメージを与える)であるせいで、
移動する敵相手にはあんまりダメージを与えられなくなるようです。

アリスは……もう少し下方修正したほうが良いですかね。

496 名前:チルノの裏の393 投稿日:2006/09/17(日) 23:03:48 [ 6JQnRZZc ]
まず最初に謝ってとく。
タダで遊ばせてもらってるのに文句ばっか言ってスマンかった。
自分自身は一面道中が安定した頃から面白くなってきていて
出来がいいだけにとっつき悪いのがもったいなぁ、と。
そんなわけであんな書き込みになってしまったんだがホントスマン。

バランス調整に関しては一面を全体的にヌルくしたほうが
初見プレイヤーを掴めるかなと思うけど
個人的には安定してきたのでどうでもいいやw
やはり一番気になるのは復活後の無敵時間で
被弾後アイテム回収しに行って戻ってくる前にピチューンってのはどうかと。

あとは少し気になったのを幾つか
・画面外から弾を撃ってくる雑魚
・スペカの制限時間を表すリングが自機と重なると見にくい
・リザルトのつづりが違うような

応援してるんで頑張ってね。

497 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 01:06:05 [ Qao230Eg ]
個人的には無敵時間はどうでもいいけど画面外から弾を撃ってくるのはちょっと気になる
あとできればもう少し自機を見易くして欲しい

498 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 14:49:02 [ cuW.wtQs ]
神魔宴ノーマルでの体感的な強さ(僕の場合)

 萃香>霊符=恋符=操符(集中)アリス≧魔符(特殊)アリス
>夢符=魔符=リリーホワイト

>>495
>アリスは……もう少し下方修正したほうが良いですかね。
しなくても良いと僕は思う。

499 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 14:59:41 [ 8pmAaqw. ]
>>496
むしろこちらとしては文句を言ってくれるほど遊んでくれているということなので
ありがたいのです。好きの反対は無関心と言いますし。

>画面外から弾を撃ってくる雑魚
具体的には1面と5面の赤いやつ(通称戦車ザコ)ですか?
確かにちょっと問題ありそうなんで修正しておきます。

>リザルトのつづりが違うような
ウボァー 
修正しておきます。

>復活後の無敵時間
ミスした時はアイテム回収を諦めてとしか(汗
(実装そのものは可能ですが、ちょっと重くなってしまうんで……
体感的に違いが出ないようでしたら何とかしてみます)

>スペカの制限時間を表すリングが自機と重なると見にくい
これは……弾幕風の仕様なのでどうにもならないです。

>自機を見易く
霊夢、魔理沙の方でしたら時封城や夢終劇に同梱されている差し替え画像でどうにかなりませんか?
それ以外でしたら……どうすれば見易くなるか助言お願いします(切実)

ところで、アリス下方修正の方はやるべきなんでしょうか?

500 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 15:04:54 [ DwkAAHmE ]
>>499
> >スペカの制限時間を表すリングが自機と重なると見にくい
> これは……弾幕風の仕様なのでどうにもならないです。

MagicCircle( false );で消して、
SetAlpha()で透明度を上げた輪っか画像を表示させればいけることはいけるのでは
面倒ですけど
回転は制御できるし、縮小は 残り時間 / 最大時間 でスケールを変えてやればいいかと
面倒ですけど

501 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 15:12:50 [ 8pmAaqw. ]
書き込んだ矢先にコメントがー

ちなみに中の人の体感的な自機の評価(良く使われそうなもの?のみ)
生存重視
萃香>白百合>永夜クローン>夢符>=恋符=操符(集中)アリス=黒百合(決めボム仕様)
>=魔符(特殊)アリス>霊符>魔符>>>>>>>チルノ

稼ぎ重視
永夜クローン(刻符取得点の都合)>萃香>黒百合>=恋符=操符(集中)アリス
>=夢符=魔符(特殊)アリス>白百合>魔符=霊符>>>>>>>>>チルノ

502 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 15:14:26 [ 8pmAaqw. ]
>>500
面倒ですから(マテ)

503 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 20:13:07 [ Qao230Eg ]
チルノ…

自機の見易さっていうか当たり判定さえ分かればいいので低速時に出る
表示を濃くしたりでかくしたり動かしたり(回す)してくれるとありがたいです

画面外から弾を撃ってくる雑魚は3面の左右から高速で来る奴もお願いします

チルノ……

504 名前:498 投稿日:2006/09/18(月) 21:27:39 [ cuW.wtQs ]
>神魔宴ノーマルでの体感的な強さ(僕の場合)
ある程度修正

 萃香>霊符>恋符=操符(集中)アリス
=魔符(特殊)アリス=リリーホワイト≧夢符=魔符

神魔宴ノーマルの場合、
道中のザコもわりと強め+結構色んな所から出て来る為、
最初から全体的にホーミングできるキャラクターが使いやすい。
ボスの通常弾幕やスペルは全体的に強めなので
パターン化できる物ならパターン化、無理ならボムで。
(幸い攻撃力のあるボムなら効きやすい。
…ただ神綺にはやや効きにくい印象あり。…まあ魔界神だし。)

505 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 11:59:19 [ gOIpOvnY ]
ノーマルは3機残してクリアしたのでナイトメアに挑んでみたけど
EXあたりで撃沈 なんですかアレハ 特に飛行物体がが

506 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 19:37:41 [ CdWoYNUo ]
 ナイトメアルートで4面ボスまでしか到達できない腕前だけど、
Exステージが足かせにしか感じないんだよ。
 Exは、ただでさえ難しいんだから、じっくりと攻略できるように
本編と切り離してみてもいいんじゃないかと思うんだけど、
どうだろうか。

507 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 19:41:48 [ cUp1wZfc ]
>>505
飛行物体は画面中央付近をキープするように意識すると結構何とかなります。

スペカの制限時間を表すリングを試しに実装してみた所、平均FPSが結構落ちたので
やっぱりナカッタコトニ。
神魔宴はへっぽこ性能のPC(具体的には私のPC)でも殆ど処理落ちなしで遊べるような
軽さにすることが目標なのでご容赦ください。

あたり判定表示はコンフィグ設定できるようにしておきますね。
画面外から弾を撃つザコは修正しました。

508 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 20:05:02 [ cUp1wZfc ]
>>506
まあ、足枷ですし(マテ
じっくりと攻略できるように別枠で選択可能になると些細なミスで
すぐリトライするようになって1プレイあたりの価値(というべきかは微妙ですが)が
落ちるんじゃないかと考えて、あんな形式にしてあるのです。
(永夜抄のスペルカードプラクティスは苦手なものを集中して練習できるようになる反面、
通しプレイでの緊張感が少し薄れてしまったような印象がありましたし)

とはいえ、一応ノーマルルートからEXへ行って、ナイトメアは4面から始めるという
ルートもありますので、それでは駄目でしょうか?

509 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 20:52:46 [ A5qevEE6 ]
霊夢と魔理沙のドット絵ってえむさんとこのやつ使えばいいんでないの?

510 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 21:13:12 [ CdWoYNUo ]
>>508
 ノーマルルートとナイトメアルートに関しては、本家東方でいうところの
HardとLunaの難易度の関係を大事にして欲しいと思うんですよ。
 下位難易度で敵の出現順や対処法を覚え、上位難易度に進んだ際に攻撃の違いを知り、
その対処法を以前から学んでいた事を応用をする事で発見し、それによって攻略を進めて
いくという事ができます。
 しかしながら、これまでとは全く別のExという他で下地を学べるところが無い面が挿入される事で、
それが崩壊してしまうと感じるのです。
 だもんで、ExとEx2は切り離した方がいいんじゃないかなと思ったので、
>>506のような意見になったわけです。

 でも、作者さまの考えも一理あるわけで、こう考えている人もいるよ
と捉えていただけるだけで良いです。

 長文になり申し訳ない。

511 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 21:50:13 [ qEO4gojo ]
>>507
最終調整されるのでしたら、前から気になっていた箇所をお願いします。

「プライベートスクウェア」終了間際に霊夢Aの低速ボムを打ってしまうと、
「チェックメイド」の扇状ナイフ弾が消えてしまうので、次の攻撃方向がわからなくなります。
これで、詰んでしまうことがあるので、修正できるようでしたらお願いします。

>処理落ちなしで遊べるような
バージョンアップごとに軽くなっているのに、まだ軽くできる余地があるのですか?
すごいですね。

霊夢Bに浮気してから霊夢Aで「セパレーターウォール」取れなくなった・・・orz

512 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 21:51:51 [ cUp1wZfc ]
>>509
差し替え用自機ドット絵のことでしょうか?
それなら夢終劇に同梱されていたやつと同じですよ。

>>510
了解しました。

513 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 21:59:49 [ cUp1wZfc ]
>>511
>チェックメイド
何か考えてみます。

>まだ軽くできる余地があるのですか?
いえ、もう後は重くなる要素くらいしかないのです。
強いて言うならスクリプトの見易さとか流用しやすさとかを犠牲にして同時に
走らせるタスクを減らすくらいです。(そこまでは正直やりたくない)
そして、今のバージョンでも私のPCではいっぱいいっぱい……orz

514 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 22:01:35 [ mDE5isKY ]
>>510
逆にアケシュー二周目の真ボスみたいに、そこまで辿り着かないと練習すらできない
ってのも悪くないと思うんだけどな。
まあ人それぞれだけど。

515 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 23:12:13 [ 3W1JLGeY ]
へっぽこpcでも遊べるようにしてくれるなんて何てありがたいんだ!

EXは個人的には今のままの方がいいです
大事なのは気合ですよ気合

516 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 23:17:37 [ YF9I.Ok. ]
ショボイPCだと見せ弾思いっきり出したりできないから作る側としてはちょっと辛い。
まぁ、そこが腕の見せ所なんだと思うけど

517 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/21(木) 08:00:19 [ 3YyJKujk ]
そんな状況でもPC負荷省みずに思いっきり
画面効果展開しまくるのが夢終劇なんだよな。
1/2にしても60FPS行かないってどう言うことじゃあ〜!

518 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/21(木) 20:23:58 [ Hcby4f1s ]
そのゲームはもうプレイするの諦めた

519 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/21(木) 22:34:16 [ PbyXV4Xg ]
一応こちらにもお知らせ。

神魔宴1.10
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3493.lzh

520 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/22(金) 14:43:39 [ JfA.NUpM ]
やっと神魔宴ノーコンクリアできた・・・
いままで東方のパターン作りは他人の
リプレイに頼ってたから、自力で
クリアできて嬉しい

521 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/22(金) 19:01:55 [ ff4ZqxBg ]
>>517
>1/2にしても60FPS行かない
グラボの相性などでウインドウモードで遊んだり、描画間隔を変えたりすると
FPSが57あたりで止まってしまう場合があります(私のPCとか)
描画1/2で夢終劇以外のスクリプトを遊んだ時にFPSが57とかになってませんか?
あと描画間隔を変えても平均FPSがあまり増えない時は描画以外の部分に原因があるとか。

>>520
おめでとうございます。

522 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/22(金) 19:12:38 [ Da0DYZzE ]
確かにタスクマネージャ裏で立ち上げて監視しながら走らせると
負荷がまだ余裕が残ってるのになぜか56〜57止まりになることがあるな。
特にインテル系の3Dチップでこの現象が発生することが経験上多い。

523 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/23(土) 23:27:26 [ 0pn7QHfQ ]
神魔宴ノーマルクリアしたのでとりあえずEX見に行くことにして
ナイトメア怖いのでノーマルからEXに行こうとしてみた

無理でした
大人しくナイトメアに逝って来ます

524 名前:523 投稿日:2006/09/24(日) 01:17:30 [ d5rpwYvc ]
ナイトメア初プレイEX道中で死亡
ボス戦見たかったのでコンティニューして行って見たけどやばいなこれ
通常弾、多重、現実と幻想、無限、永久はなんとかなったが
卍、客観、天断が無理
特に天断には絶望、ボム3、4個持っていかれた

ナイトメアクリアは何時になる事やら…

525 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/24(日) 14:15:36 [ fkQZpxfE ]
オリジナルルートからファンタズム目指すのって
ケツイの真二週狙ってる感覚に近い気がする
ナイトメアは後半キツイので、ひたすらオリジナル煮詰めてみよう

526 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/24(日) 14:21:00 [ fkQZpxfE ]
真二週は言いすぎかw
CAVEシュー二週目ってことで

527 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/25(月) 19:04:17 [ RJvOQnFg ]
>天断
レーザーを一点に集める感じで半時計回りに回ると何とかなる

通常ルートからファンタズムに残6で突入したけど一瞬で全機持ってかれた
弾速違いすぎ、ナンダアレハ

528 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 00:22:40 [ d4upsA3Y ]
ファンタズムに行ける腕がうらやましい……
ボムのやりくりとかどうやってるんだろ?リプとかすごく見たい。

529 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 00:33:07 [ /lSuA1Ds ]
ノーミスノーボムで行けばいいじゃないか


俺無理

530 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 06:42:33 [ oAS4oA9o ]
一応、こちらにもお知らせ。
神魔宴ver1.10用の機能追加ファイルです。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3528.zip

このファイルを適用することで、

・各ステージのプラクティスが使用できるようになります。
・取得スペルリスト、及び通しステージのスコアの閲覧が出来ます。
・タイトルのようなものが付きます。
・Config.txtを書き換えずにコンフィグ設定が出来ます。

以上のような機能が追加されます。
気が向いた方はどうぞ。

531 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 12:15:44 [ yLDybsvU ]
>ノーミスノーボムで行けばいいじゃないか
それができたら苦労はしねーよw

532 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/26(火) 18:31:02 [ zgYb1/Z2 ]
ファンタズマゴリアは大体残6〜8で突入すること前提の難易度になる予定です。
突入条件はケツイ表2周目指す感じに設定したつもりですがどうでしょう?

>>528
取れるかどうか怪しい場面ではあまり無茶しないで素直にボムを使ったほうがいいです。
とにかく、抱え落ちしない事が重要です。
(ノーマルルートでスペルは最大41出るので焦らずに)
ノーミスノーボムは中の人も現時点で達成してないです。
(2ミス0ボムが最高。魔界神最後2つが壁)

あと、完全に構成変わってしまった4面はどんなものでしょうか?
完成した後に、「あれ?これって5面より難しいような……」とか思ったり。

533 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 07:52:36 [ h1Js36tw ]
>>532
オリジナルルートなら以前よりも簡単だと思った
5面はいまだに安定しませんが

534 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 13:08:41 [ gzFQiviI ]
本家Lunaを一通りクリアしてる程度の腕前だと神魔宴は
ノーマルルートクリアが限界らしい ナイトメアは3面まで 
EXはノーマルから6機持って突入してもボドボドでボスまでたどり着けない始末。

ノーマルを突き詰めてPHのほう狙ってみようかな・・・

535 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 15:58:42 [ WB7KJRpI ]
>>534
クールにパターン化

友人で、虫ウルで真アキ発狂まで(偶然)辿り着けたけど
永Lunaはさっぱり安定しないってやつもいるし
パターン化は大事

536 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/27(水) 17:09:28 [ gzFQiviI ]
>>535
パターンは組んでても安定して実行できる時とできない時が激しいもんで
いまいちノーミスに縁がないというかなんというか。
EXの道中橙が難敵

537 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/30(土) 00:52:22 [ 3Yjl5FBo ]
EXやってて思うんだが、ボス戦より道中のが辛いような…
当たり前か?

538 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/30(土) 17:53:25 [ 4W9kBxbs ]
こんにちは。
こちらでも宣伝させていただきます。

東方妖々夢外伝 〜 Day Dream 「常冬の氷精組」 version 1.0.0 安定版
完成いたしました。

東方なんでも三途の渡し の容量制限に引っかかったため、ファイルを
2分割してアップしました。両方とも必要です。
統合の仕方はREADME.TXTをご覧下さい。

ファイル1つ目  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3551.zip
ファイル2つ目  ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3553.zip

お楽しみいただければ幸いです。


README.TXTの
2. どうやって遊ぶの?
5. コンフィグとか
6. ちゅうい
は目を通していただけると助かります。

539 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 16:53:15 [ .JsieE8. ]
いまさらで申し訳ないんだけど
ロダに上がったリプファイルが再生できません・・・
本家とかてが違うようで全然わかんねーですよ

540 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 17:18:20 [ ccyYeaAc ]
>>539
弾幕風のexeがあるディレクトリに「replay」という名前のフォルダがあるはずだから、
そのフォルダの中にリプレイファイルを放り込む。
あとは該当するスクリプトを選択すると「通常プレイ」の下にリプレイの項目が出てくるから
それを選択するとリプレイが再生される。

ちなみに、リプレイファイルの名前は「スクリプトファイルの名前_replay番号.拡張子」
という形式で、「スクリプトファイルの名前」の部分が同じものが複数存在する場合は
その全てにおいてリプレイ再生が出来たりする。

ちなみにどれのこと?

541 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 17:54:23 [ .JsieE8. ]
>>540
時封城のほうなんですけど、自分で作ったのは再生できても落としたものは同名に変えても再生できないのですよ

542 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 18:19:45 [ ccyYeaAc ]
>>541
時封城のリプレイは弾幕風のバージョンによっては正常に再生されないことがある。
(時封城リリース〜現在までに弾幕風本体の方でリプレイ互換を持たせられないような変更が確か2回くらいあった)
過去のバージョンがあるならそれでやってみてくれ。もし無いなら……諦めた方がいいかもしれん。

543 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 18:48:38 [ .JsieE8. ]
>>542
なるほどありがとう
ヘタレな腕だとEX出すことすら厳しそうなのでせめてと思ったけど・・・
諦めつつ過去版探そうかしら

544 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 18:53:33 [ ccyYeaAc ]
>>543
>ヘタレな腕だとEX出すことすら厳しそうなので
念のため言っとくが別に通常モードをクリアしなくてもEX出せるぞ。
タイトル画面(メニューが出ていない時)でボムキー押しながら決定すると
効果音とともにEXが選択可能になる。

545 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 18:55:07 [ ccyYeaAc ]
タイトル画面っていうのは時封城のタイトル画面って事ね。後ネタバレすまん。

546 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 23:21:14 [ /GIYIuZw ]
>>544-545
やっぱりアレってクリアしてなくても出せるのか……
まぁEasyクリアできない腕だと
EX挑戦してもまず歯が立たないだろうから
普通に頑張ったほうが良いとは思うけどな、>>543

そんな俺は蓮子見たさに頑張ってEasyクリアしたけど
結局蓮子に会えてないヘタレEasyシューター。

547 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 17:36:19 [ Is0CWjIg ]
やっと常冬の氷精組クリアした
まあ今まで積んでただけだけど

結構細かいところまで作りこんでたのが好印象
キャラの台詞回しは、まあ違和感なかったかな
難易度は本家EXくらいだった

548 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 17:59:18 [ Is0CWjIg ]
あと、自キャラのグラフィックを付属のに
差し替えたらメッチャ判定見やすくなった
マジオススメ

549 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 18:31:39 [ FTl/f0oA ]
だがしかし付属のアレは左右移動の際にあたり判定中心とドット絵中心がずれるんで
慣れてないとなんか違和感がある

550 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 21:06:15 [ vTRvjNTE ]
>>549
マジですか
まああの点はコンフィグでON/OFFできるので見逃してください
ずれないようにするにはプレイヤースクリプトに手を加えないとダメくさいので…

551 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 21:17:45 [ FTl/f0oA ]
>>550
いや、ずれてるのは差し替えドット絵の方
スクリプト側で追加される低速エフェクトのことじゃないよ
左右移動したときの絵はあたり判定部分を不動にしておかないと変な場所に
あたり判定が出るようになってしまうんだけど差し替えドット絵は胴体部分が
大きく動いてしまっていることもあってずれてみえる、特に魔理沙

552 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 21:35:59 [ vTRvjNTE ]
>>551
なるほど
でもまあ美しいのでよろしいのでは無いでしょうか
制作は私ではなくKMAPのえむ氏です
再配布可なのでワンセットにして同封しました

553 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 21:49:17 [ FTl/f0oA ]
まあ、確かに真っ白なやつよりはましなんだけどね
ちょっと気になったもんで

それはそうとversion 1.0.0 安定版の方遊んでたらまたメモリリークでも
起こっているのかだんだんとFPSが落ちていったんだけど……
道中前半59FPS、チルノ戦57FPS、道中後半55FPS、レティ戦50FPS
レティの通常攻撃でも処理落ちするようになった

554 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 21:56:57 [ vTRvjNTE ]
>>553
レティに近づくにつれて雪エフェクトが増える仕様になっています
コンフィグで雪を切ってみて下さい
ちなみにスペカ中は雪エフェクトの計算を止めてるので軽くなるはずです

※ちなみにメモリリークは確認されてまして、本体の方のバグだそうです

555 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 21:59:52 [ vTRvjNTE ]
「常冬の氷精組」ですが、プレイ後の感想、ここはこうした方がいい、ここが面白い、ここがつまらん
難しすぎる簡単すぎるバグみっけた等々
ご意見お待ちしております。
バグはバグフィックスという形で、その他ご意見は次期スクリプトに反映したいと思います。
よろしくお願いいたします。
#リプレイなど見せて貰えれば小躍りします。

556 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 22:00:17 [ FTl/f0oA ]
スペルもFPSおちたまんまなんだけど……

557 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 22:05:36 [ FTl/f0oA ]
あと、それとは別に雪の結晶エフェクトがちょっと地味すぎるかなと思った
あまり派手だとそれはそれで弾が見にくいとか問題が起こるけど、
現状のだと印象に残りにくい

558 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 22:19:32 [ vTRvjNTE ]
>>556
とりあえず雪OFFにしてデバッグモードで通してプレイしてみましたが、
通して55〜57fpsくらいでした。(CPUがIntelのためMAXで57程度)
メモリは足りてますでしょうか。150MBほど食いますので、
物理メモリからあふれちゃってる場合は重くなると思います。
とりあえず一度雪をOFFにしてご確認下さい。

雪エフェクトは…結構濃くしたり薄くしたり繰り返してみたんですが
まああくまでエフェクトということで、今くらいの濃さにしてみました
チルノ戦→レティ戦で、あれれ何となく雪が多いぞって感じて貰えれば、まぁOKかと

559 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/07(土) 23:12:13 [ AG91fYNs ]
こんばんは。こちらでもお知らせします。
東方妖々夢外伝 〜 Day Dream 「常冬の氷精組」 version 1.0.1 安定版
リリースです。
変更点は

・雪エフェクトON/OFFによるリプレイずれを解消した(はず)
・タイトルにバージョン番号を加えて別バージョンのリプレイが混ざらないようにした
・その他細かい修正

です。
一応本体と音データ両方上げ直しておきますが、ファイル二つ目は前バージョンと
同じものです。
前バージョンをお持ちの方は、ファイル一つ目だけ落とし直してください。

ファイル一つ目 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3597.zip
ファイル二つ目 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3598.zip

よろしくお願いいたします。

560 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 00:43:07 [ QFqUQQP2 ]
夢終劇の体験版の更新が目前だな
ゲーム部分もそうだがアレンジ曲を楽しみにしている俺ガイル

561 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/11(水) 15:53:35 [ OJb7oHnU ]
そろそろネット体験版か。楽しみだな。

562 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 08:49:18 [ avVvQIF6 ]
マダー?

563 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 17:17:22 [ mMpiQBjM ]
せめて日曜日一杯までは待とうぜw

564 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 18:34:33 [ wVIqDPiE ]
月曜日がきちゃう!

565 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 19:14:58 [ ChsqKsY6 ]
まだ5時間以上もあるじゃないか

566 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 00:13:09 [ FIRJOJ8I ]
キター?

567 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 00:22:14 [ kNCQR3Go ]
来たようなのでage

568 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 02:03:57 [ WUqdxWqk ]
何fpsくらい出てる?
クオリティはダントツに飛び抜けてるとは思うんだが…

569 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 02:16:00 [ kNCQR3Go ]
なかなかに重いな
configでいろいろ弄ったが、3面になると30〜40付近を行ったり来たり

570 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 02:55:31 [ iuGPNjfU ]
後半になるとかなり悲惨なfpsになるな
ステージプラクティスで始めると最初のうちは大丈夫だから
途中で何か変なものが蓄積していってるんじゃないか

571 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 03:17:08 [ b8T2VZGQ ]
なんかシナリオ選択ができないんだが

572 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 03:23:01 [ 6DCJJKfo ]
タイプごとでシナリオが固定に変わってるな

573 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 06:22:55 [ FIRJOJ8I ]
プラクティスだと選択できるっぽい

574 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 08:02:49 [ nxp.1yIE ]
いや確かに思い。
最新ゲームだろうが普通に動くPCですら
3面は時折50、うどん・てるのスペルに至っては40近くまで落ちたりする。
勿論コンフィグはいじってない。

後広範囲タイプが完全にM仕様としか思えない程
ショットとボムの威力が弱い。
ホーミングタイプより低いってどうよ・・・
後半なんてほとんど時間切れじゃね?

575 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 09:58:17 [ KHFtX3GM ]
んん?
てゐのパチェにあったスペルそっくりのやつの途中で
スクリプトエラーが出たぞ
変数が配列からどうこうって出た。

てゐがボスに昇格しただけでなんとなく嬉しいがこの仕打ち

576 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 10:10:11 [ KHFtX3GM ]
おおっとプラクティスでも再現したぜ
場所は違うがてゐ撃破後の会話中に
配列のサイズを超えています(11720行目)

あとプラクティスだとなんか軽めだった気がするんだが
なんか段々溜まってる感じがするよな、悪いものが

577 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 11:17:03 [ cP3KUNuY ]
ハードやルナでスペルに入るともう目も当てられない
安定して60出てる人いるの??

578 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 11:25:13 [ cEEjGTQ2 ]
かなり重いな
これは処理落ちを前提としたバランスなのかね

579 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 15:54:45 [ g/3nJsOI ]
まさかそんな・・・いやでも紅魔郷ファンタズムの前例があるから否定は出来ん。

580 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 17:20:33 [ n6Ailwb2 ]
夢終劇のページに「東方弾幕分、足りてる?」ってあるし、
オリジナルの東方にない処理落ちすることを前提とした弾幕とか、
そういうことはないと思いたい……。

581 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 19:34:01 [ ztoaciec ]
というか意図的に遅くする関数(妖夢のアレみたいな)のがあるから
それはないかと

582 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 21:18:47 [ Fd8jYzPQ ]
流石にこのまま製品化はマジ勘弁
へっぽこPCユーザーお断り

まぁ前回もそんなんだったけど

583 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 01:15:53 [ h8hoeo8Y ]
とりあえず出してくれたのは嬉しいけど、いろいろダメだよね

584 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 02:00:58 [ uozgIRsU ]
ひたすら神魔宴完成版を待ち続けている俺
神魔宴弾幕+夢終劇背景とか+好みのBGM
とかできたら最強なのに

585 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 02:30:10 [ PxkF/Q72 ]
一応、82865Gとかいうダメオンボードでも本家東方は紅〜永ならコンフィグいじらなくても
処理落ちが2%越えることはないんだけど、これはゲームにならないくらい落ちる。
フレームスキップ可変、16Bit強制の一番いけない設定にしても
パチェとか文ステージ後半になると20切ることもザラにある。しかもEasyで。

こりゃもう買い換えろってことですかね。
本家も来年新作出すとアナウンスあったんでいい頃合かもだし。

あと、>>575-576の事態に俺もなったことと
アリスが旧作服なのにドット絵は今の服になってたことが気になる。

586 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 06:03:25 [ C/C6BS6Y ]
重い重いって騒いでるみたいだけど、大概バグだと思いますですよ
そんな騒がんでもパッチで軽くなると思いますですよ

587 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 12:13:58 [ To6FbsgM ]
ドット絵が怖い

588 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 14:38:45 [ MALCHfLA ]
なんかスペル中にボム使うとそれまでfps30とかだったのが60とかにならない?
次のスペルに移るとまた重くなるから微妙だけど試す価値はあるかも

589 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 15:16:12 [ Wq2WG6MI ]
>>575-576
あぁ、あれスプリクトエラーか
何事かと思ったよ……

あとFPSはスペカになると50前後まで落ちるんで
オプションいじって軽くしたら今度は道中が80とかなったw
道中で60出るくらいがちょうどいいのかも知れん

590 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 20:29:45 [ uJsH9Esw ]
時封城を他の弾幕風スクリプトと共存はできないんでしょうか?
時封城のデータをコピーした弾幕風のexルーミアを起動すると本来あった自機(AA霊夢など)などがなくなっていました。

既出だったらごめんなさい

591 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 21:50:01 [ To6FbsgM ]
ウチの時封城は普通に並んでるぞ?
内容少し書き換えてどの自機でも使えるようにしたし

592 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 23:42:28 [ uJsH9Esw ]
まじっすか、ちょっといろいろやってみます

593 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 15:16:06 [ 53lQAYgY ]
>>590
まさかと思うが……AA系の自機(デフォルト自機)は画像差し替え可能だってことに
気がついていないという落ちじゃないよな?
時封城のデータをコピーしたのならデフォルトの霊夢と魔理沙の画像はAAじゃなくなってる。

594 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 15:19:42 [ 53lQAYgY ]
あと、単発や連続再生スクリプトでデフォルト以外の自機が選択できなくなっている場合は
弾幕風のコンフィグを弄ればいい。

595 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 20:46:33 [ dxTiWJtw ]
妹紅とてゐのドットが特に良かった
やはり動きがあると違ってくるね躍動感とかいろいろ

596 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 21:09:43 [ iyI5q80k ]
夢終劇、うちはたいして処理落ちしなかった
グラボは中の上くらいだから、メモリが2GBあるのが効いてるのかな

597 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 21:48:13 [ QyskdPO6 ]
相変わらずの難易度だったが、Dルートは特に気に入った。
先が非常に気になる、雰囲気も良いね。

598 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 22:32:05 [ XArlDMdc ]
Sempron 2800+ メモリ1G Geforce7600GSで30fps
CPUがネックかと思いAthlon 3800+買ってきたらビンゴ
常時60fpsで快適になった
本家みたいに曲名表示してくんないかなぁ
シナリオDの道中曲ワカンネ

599 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/19(木) 00:59:23 [ tWt1vfHI ]
>>598
ファイルをなんかのプレイヤーで聞いてみれ。

600 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/19(木) 15:05:17 [ jSpge37U ]
>>597
激しく同意
VSアリスの会話は熱すぎると思った
あと、魅魔に対して否定的なの珍しいな、と思ったら理由知って吹いた

601 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/19(木) 17:17:43 [ WI6cO3aY ]
VSアリスの会話はちょっと引いたな・・・
魅魔様ってあんな口調だったっけ?

602 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/19(木) 20:02:32 [ nlyJFwbU ]
>>601
封魔録と怪綺談で口調が変わってるな
妖夢も妖々夢と花映塚でだいぶ変わったから、人によってイメージが違うんだろう
ちなみに俺は魅魔様はアネゴ口調、妖夢は辻斬り口調派

603 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 08:27:49 [ wU5XfW1. ]
自機Bボムの使い勝手が悪いなと思った
低速の方なんかうまいこと敵が円の中心に来るように誘導しないとダメージ皆無だし
自機Dはレーザーショットが使いづらい・・・一度止めるとなかなか出てこないし

関係ないがマスタースパークの輝き加減でちょっと別の不謹慎なものを連想してしまった ('Д`)

604 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 15:08:03 [ JuosPCzs ]
Bボムは霊符みたいなもんだと解釈してる。
高速は封魔陣もどき、低速は二重結界もどきと考えれば使えないことは無い。
それより高速ショットが動いてる方向に向いてくれればもっと使いやすいんだけどなぁ…

Dレーザーはなんだかユーザーキーかメッセージスキップを押したりすると付いたり消えたりする気がする。
俺この二つ同じキーに当てはめているけど台詞飛ばした後がレーザー出なくなることがある気がするから

605 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 17:36:28 [ bxAOU94g ]
>>604
夢終劇自機の隠し機能として体験版Aのころから、
「ユーザーキーを押しっぱなしだとサブショットが発射されない」
というものがあります。
初期の頃は撃ち返しザコを倒さないようにするために役に立つことはありましたが……。

606 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 21:01:30 [ yHhDyx2s ]
Dレーザーを夢終劇以外で使ったんだが、
低速と高速でレーザーの幅が逆になってた。

607 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 02:30:29 [ lNP0SCmQ ]
あ、アレは昔のアリスさんだ!
あの捻くれる前の熱かったアリスさんが帰ってきたんだ!!

608 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/23(月) 01:38:00 [ .ldBqVFY ]
夢終劇C1.01キターage

609 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/23(月) 05:02:30 [ VkQrILFg ]
今回はちゃんと安定してるっぽいな

610 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/23(月) 15:15:23 [ Daf.ja/w ]
時封城を投げ出してここ半年以上プラモしかいじってなかったから、夢終劇体験版すげぇ新鮮だ。
しかも情報が時封城の出た頃で止まってたからすげぇパワーアップしてるように見える。
しっかし難しさはあいかわらずだな。Dシナリオだと2面が限界だ。

611 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/24(火) 19:10:37 [ aXMqq40A ]
公式には
・東方萃夢想・東方文花帖が快適に動作するよりも一回り高スペックなPC(東方弾幕風の仕様です)
・推奨環境の目安としては2GHz/GeFX5800orRADE9700(64MB)/512MB程度以上、かな?
・500MB(体験版は150MB程度)の空きHDD容量
ってあるけど、実際はみんなどのくらいの環境?
俺のPentiumM1.73GHz/i915オンボードでも意外とサクサク動いた。
ひょっとするとグラボーよりCPUの比重が大きいのかもしれないな
PentiumMは最新には大きく劣るけどクロック数の割にはヤケクソに早いし

612 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/24(火) 21:05:10 [ A3j3jvEY ]
結構軽くなった感じだな
しかし難易度とか重さとか音楽とか絵はどうでもいい
ドット絵の可愛らしさと動きの細かさに感動した。

613 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/24(火) 22:19:36 [ 70gBhGEY ]
軽くなったのは良いんだが、何か前と比べると
やっててスカスカした感覚になる・・・

614 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 01:50:08 [ .PWlLlWM ]
妹紅が最初の中ボスで雑魚だったり
して奇をてらってんなあとおもったけど
旧作ルートは素敵過ぎる
しんきの扱いが東方神魔宴とは違って酷い扱いだけど

615 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 02:35:59 [ CetMM8w6 ]
神魔宴完成記念age
神魔宴1.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3769.lzh

さっそくPH霊夢にヌッコロされてきたw
5つもあった残機があっという間に無くなるとは思わなかったぜw
ただ、PHもナイトメアもありえないくらい難しいけど全然苦にはならないな
神魔宴をやり始めてだいたい4ヶ月目だけど一見無理な弾幕を攻略する楽しみは現在進行形だし
バージョンアップでステージやボスが増えるのをwktkしながら待ってたりしたしな、今じゃすごく愛着があるんだよな
とりあえず製作者さん本当に乙です。

616 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 03:09:15 [ .PWlLlWM ]
ほ、本気の魅魔様とすーぱーゆうかりん素敵過ぎ…
うふうふしてる暇すらねえぜ!!

617 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 23:44:51 [ 8HxmPf/Q ]
時封城を途中で投げ出し、夢終劇も時封の延長上かと思って暫く無視してたが

なにこの良ゲー
神魔宴のパッチもきたし来年の夏までは此れで安泰だぜ

618 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 14:09:14 [ M4fjQXC6 ]
相変わらず、東方を越えるとか何とか言ってるのか・・・
せっかくいいゲーム出したんだから、東方を変な方向に意識するのはやめて欲しいぜ

619 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 14:37:17 [ broF1Zgo ]
どこにそんなこと書いてあるんだ?

620 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 10:08:53 [ QzsR4dRM ]
悪い噂は一人歩きするもんだから気にスンナ
mixi日記晒しも殆ど工作員の捏造ばっかだし
以前も神主とdanmaqがマイミク関係とかガセ流されたし

621 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 10:33:46 [ ANg45COI ]
東方関連で嫌気さした時に愚痴るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1161617592/51

一応聞いておくけどこれはネタだよね?

622 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 11:18:11 [ ccKgTWH2 ]
ネタである可能性が高いが、本人じゃないから完全に否定は出来ない ってとこだな。

623 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 11:19:36 [ WS0jvgHM ]
直後のレスから察するにコピペ改変じゃないか?

624 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 17:50:36 [ IkKavEfk ]
ドールズウォー出せねぇ

625 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 18:08:28 [ xdh.WDLU ]
そういえば更新情報にラストスペル出現条件が変わったってあるけどどう変わったの?
初期版と同じで1面からノーミスノーボム状態を維持してないと出ないんだけど。

626 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 18:35:26 [ QzsR4dRM ]
体験版B以降ノーボムが条件から外れたみたい。

627 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 20:41:31 [ FmwANCvM ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3828.zip

こんばんは。こちらでもお知らせさせていただきます。
「常冬の氷精組」 version 1.0.2でございます。
プレイするためにはこちらの音ファイルと、FLAN0.2cが必要です。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3598.zip
音ファイルは前バージョンと同一のファイルなので、既にお持ちの方は落とす必要はございません。
また、変更点もバグ潰しだけでゲーム的にはほぼ変わっておりません。
FLANのバージョンアップに追従してというのがバージョンアップの
主な理由となりますので、FLANの新バージョンをお使いにならない方は
無理に落とす必要はないかと思います。

変更点は以下の通りです。

・FLAN 2.0cに対応
・バグ持ちのRoundShotメソッドの使用を中止
・会話イベント修正
・エクステンド音修正
・低速時のボーダーのON/OFFを可能にした

よろしくお願いいたします。

628 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 20:57:56 [ bdMLXJAU ]
>>626
全ルートノーボムで3面までクリアしたがラスペなんかでなかったぞ

629 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 21:25:59 [ iAefVMZU ]
体験版Cのラストスペル出現条件は以下だったような気が…

・ノーミス
・ラストスペル以外のスペルカードの全取得
・道中のボムはOK

だから、626の言っている事は正しいと思うけど。

630 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 21:28:00 [ bdMLXJAU ]
うん、俺の勘違いだ、悪い

631 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 00:41:50 [ QCp6fWxA ]
裏技見つけた。
スロー移動ボタンを押したまま難易度決定すると
シナリオが勝手に決まらないで選択できるみたい。

ユーザー定義ボタンでショットが一部しか出なくなったりとか
探せばもっと裏技あるのかな?

632 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 00:53:13 [ sInqtfWw ]
>>621
問題起こして開発凍結したひぐらし二次創作があってだな
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156658594/

633 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 03:17:23 [ sJMeSp5M ]
体験版の1.02が来たっぽいage
容量が容量なんだからパッチ版も作って欲しいな

634 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 14:53:02 [ qNK1GrkM ]
光符が強くなってる
シナリオC1面でボムったらラスペが出なかった
取得していないスペルがスペプラに登録されないけど仕様?

635 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 15:27:56 [ frzQoLsQ ]
1面でミスったけど2面でラスペが出た。条件が変わったのか??
あとかするとアイテムが出たり出なかったり。
なんか出ない条件があるのだろうか

636 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 17:26:38 [ ZGr7aXbc ]
ちょっとやってみたが、ラスペの条件は魔理沙の下のゲージが満タンの時のみ発動する模様。
つまり、途中で落ちてゲージも無くなってしまっても最終的にゲージMAXにしておけば発動する、と。
ゲージ自体は高速撃ち込みで増えるっぽいな。被弾すると(ラスペで被弾しても)空っぽに。ボムると1/5ほど減少するようだ。


博麗アイテム(?)は高速時にカスると出て、ゲージも早く溜まるっぽい?
ゲージが溜まってれば低速時にカスってもガリガリ出る。
刻符みたいなもんか。


と、適当に書いてみた。


…間違ってたらスマソ('A`)

637 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 11:35:12 [ ozB8NuYM ]
ゲージが満タンの時にユーザーキー押したら
魔理沙が変な弾みたいなの吐き出したんだがwwwwwなんだこりゃwwww

638 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 14:49:38 [ LOcFKkO2 ]
緊急回避には使えないけど、予め玉の密集している方向に打てば
若干の玉消しにはなるね。

・・・でも何だこれは??簡易ボム?

639 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 15:39:36 [ qTByVdSU ]
位置づけ的にはギガウイングのリフレクトフォースみたいな存在か?

640 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 16:21:43 [ czpZHcVU ]
そういえば体験版Aのころの自機スクリプトの中に陰陽玉を投げるタスクがあったな。
あれ見たとき最後はこの特殊攻撃っぽいやつ使わないといけないんじゃと不安だったんだが……まさかね。

641 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 16:42:32 [ MLXWfdXk ]
むしろそれで
耐久スペルと考えれば2〜3発ぐらいなら時間的にもそれなりと思うし

642 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 17:42:40 [ czpZHcVU ]
外さなければ、って言う条件も付くけどね。

643 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 18:48:09 [ VwXJM9Ao ]
今更ながら体験版1.02やってみたけど、難易度がおもいっきり下がってるな。
殆どの弾幕に何のプレッシャーも感じないから、単なる弾避け作業に思えてしまう。
HardにLunaシューター向けとか書いてあるけど、これはないわw

せめてLunaがまともにプレイできれば評価のしようもあるかもしれんが、
pen4 3G + メモリ1G + 6600GT でスペカの殆どが処理落ちする状態だと流石にやる気にならん。
つかまともにプレイできる環境持ちがどれだけいるんだ?

644 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 20:01:08 [ zqvdLdoA ]
あまり詳しくないんだけどCPUがpen系だと処理落ちしやすいんだろうか・・。
>>633
音楽抜いたパッチ版欲しいな

645 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 21:42:10 [ W//jMGFA ]
夢終劇は重い処理やってる割には軽く作ってると思うけど
同じようなことを自分でやると夢終劇よりだいぶ重くなる

646 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 21:51:42 [ VwXJM9Ao ]
>>645
軽く作ってるとかはどうでもいい。
どちらにしろ60fpsでないのなら大問題。

647 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 22:07:06 [ mg01F2T. ]
弾幕風のバグの関係で続けてプレイしてると重くなるらしいよ。
弾幕風起動後、最初のプレイから処理落ちしてる?

648 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 22:14:48 [ W//jMGFA ]
市販のゲームでさえ、半年先の環境をターゲットにしてる製品がたくさんあるんだし
この程度なら全然軽いレベルだと思うなあ

649 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 22:40:40 [ VwXJM9Ao ]
>>647
最初からですね。

>>648
同じ環境でプレイすることを前提としてるSTGで、ごく一部の人しかまともにプレイできない仕様はありえん。
そもそも2次創作は賞味期限があるんだし、半年先には廃れてることを考えないといけないと思う。

650 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:00:03 [ W//jMGFA ]
そっかぁ
まぁ俺は楽しめてるんで、別にいいかな

651 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:08:00 [ 1ZCaSXzA ]
>>650
処理落ちの許容範囲は人によって変わるからなんともいえないけど、
650の環境ではどれくらいの処理落ちなんだろう?
楽しめているということは、59fps後半出ているのか…orz

652 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:18:31 [ W//jMGFA ]
50〜55くらいかな
全然許容範囲内

653 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:19:04 [ VwXJM9Ao ]
難易度もヨロ

654 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:22:22 [ W//jMGFA ]
N

655 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:22:50 [ VwXJM9Ao ]
全然ダメじゃねーかw

656 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:27:38 [ W//jMGFA ]
そんなこと言われてもなぁ

657 名前:651 投稿日:2006/11/09(木) 23:36:33 [ 1ZCaSXzA ]
>>656
ありがとうございます。
状況を読めずfpsの話にもっていってしまいごめんなさい…orz

658 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 02:37:31 [ /9j/xAkI ]
夢終劇体験版更新age

> 今回は負荷軽量化がメインで
今回俺のヘタレマシンでどのくらい軽くなるかちょっとwktk

659 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 06:00:52 [ LlQl3b4c ]
1面:57.65fps お、調子いいな
2面:56〜49fps あれ?
3面:48〜29fps おいおい・・・
Athlon64X2 3800+とX800GTO2
泣ける

660 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 07:50:24 [ DD2NYfds ]
>>659
メモリは?

661 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 22:13:40 [ 5gmvtypU ]
こちらも調べてみました。

64 3800+ GF6800 1024MB Scenario B で59.41fps前後
前バージョンと同じ処理落ち率…orz

製作者のリプレイは正常に再生できないので処理落ち個所を確認できないけど、
58.96fpsの処理落ち率でバランス調整してもいいのかな。
製作者の環境で59fps後半出せないとバランス調整できない気がするけど…

662 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 23:45:36 [ /9j/xAkI ]
>>661
羨ましい。そのくらい出れば十分かと。
俺のCeleron1.8GHz、intel845GM、メモリ384MBな環境では16bit・1/2でも常時45fps下回る。
弾幕風メインメニューの時点でもう55fps前後を行ったり来たり。

ちなみに弾幕風のリプレイ選択で出てくる処理落ち率、ロード中の処理落ちも
計算に入るから実際はもうちょっと出てるんじゃないかな。
どっちにしても羨ましい。

663 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 00:01:33 [ 4A9rJvL6 ]
制作サイドからすると、そんだけ出て文句言われると
何にも作れんのじゃないかな
俺自分の作ったスクリプト50前半くらいしか出ないし

664 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 11:50:43 [ sxt/Q0Yo ]
>>660
512MB*2

グラボの設定変えたら、常時58〜56程度になったけど
57.65fpsが標準になってるみたいなんだが
なんで60fpsいかないんだろ

665 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 13:13:53 [ VxeREmJY ]
>>664
弾幕風の絵画レートの設定変えてない?
絵画レートを1/2や1/3にするとなぜか56fps前後が頭打ちになる
なのでこれらを選択するのは目立って50下回る場合が多いときだけにしたほうがいいよ


○経験上、弾幕風を少しでも軽く動作させるためのメモ
---55fps↓まで落ち込む環境向け。上から順に実行すべし。カクつかなくなったらそこで止める。---
・要らない常駐ツールをすべて落とす。特にウイルス対策ツール。
(一見軽そうに見えてもかなりメモリ食いつぶしていたりする。後は塵も積もればとも言うし)
・CPUの省電力機能を全て無効にする。ノートPCは特に。ファンの音が煩くなることもあるが諦めろ。
・ビデオドライバ側のパフォーマンス設定をする。クオリティ削ってパフォーマンス重視に。
(モノにも依るが大抵コントロールパネル→画面→設定タブ→詳細設定から行ける)
---以下弾幕風コンフィグにおける設定、1項目毎に軽くなったかテストするといいと思う---
・トリプルバッファ不使用とフルスクリーンにチェックを入れる
・音源を手持ちのハードウェア音源か無ければMicrosoft Synthesizerに設定する
・画面モード16bitにチェックを入れる
・16bitテクスチャを使用するにチェックを入れる
---ここまでで60出ない環境は多分ハードレベルで改善しないとどう頑張っても55〜57以上出ない。---
・絵画間隔を1/2に設定する
・絵画間隔を1/3に設定する
---これでも重い場合はそれがその環境の限界。スレにスペック晒せばどこが弱いか指摘できるかも知れん。---

666 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 13:31:24 [ sxt/Q0Yo ]
>>665
毎回に設定してるんだけどなー
窓モードなのがいけないのかな

667 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 13:48:47 [ VxeREmJY ]
>>666
それだ

668 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 19:47:52 [ C5m89SzE ]
>>662
この環境でもHardやLunaはかなり処理落ちしますし、Normalでも
使い魔が出現するエフェクトなんかで処理落ちしていますよ。
しかし、快適に動作させるのには、どれくらいのCPUが必要なんだろう…

>>663
フリーならそれでいいかもしれないけど、夢終劇は販売するからなぁ…

669 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 00:01:55 [ w2YkBQsc ]
販売つっても同人レベルのサポートなんか
動作レベルで十分じゃないの?
FLANも入れると制作に百時間単位でかかってると思うし

670 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 00:18:47 [ pXmwpqtI ]
製作時間が一日だろうと十年だろうと、ユーザーにはまったく関係ないわけで・・・
そんな言い訳はSONY並だぞ。

「正常動作」が、一般的なスペックのPCで常時60fps付近を維持する事だし

671 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 00:30:16 [ LUHxbuQI ]
いや
CPU:2GHz/3D:GeFX5950orRADE9800以降(VRAM:64MB以上)/RAM:640MB程度以上
で60付近でればOK なわけだが

…出てなさそうな感じかな?

672 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 00:34:12 [ WKavrFzg ]
>>671
そのスペックだとノーマルですら60安定は厳しいな。
ハードなら絶対無理、ルナは一部スペカで15でるかすら保証できないと思う。

673 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 00:55:16 [ w2YkBQsc ]
利潤追求してる企業と趣味でやってて売り上げ=コミケの打ち上げ代の同人作家
比べたってしょうがないと思うんだが
後者なんかプロダクトアウトの代表みたいなもんなんだし
お気に召さないなら他のお気に召す物を買ってくださいって話では
企業でそれやって通るのはオリエンタルランドくらいのもんだけどね

674 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 09:11:49 [ uAX735Do ]
・フルスク
・描写間隔は毎回
・フォグを使用しない
・16bit

チェックを入れる項目
・16bitのテクスチャ使用を強制
・トリプルばっふぁを使用しない
・フォグを使用しない
・頂点ばっふぁを使用しない

これでほぼ59.○○を保てる
↑の条件をひとつでも変えると57まで落ちる
使い魔やコクフが大量に出るところは落ちるな

675 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 17:38:04 [ UT5Qhmw2 ]
Core2DuoX6800以降、Geforce 8800GTX以降、メインメモリ2GB以上
とでも推奨環境に書けばいいんじゃね?

冗談はさておきGeForce6200、PenM1.6GHz、メモリ1GBでも
無駄な常駐はずすだけでほぼ60貼りつきで動いたよ。
使い魔が大量に出たりアイテムが大量に出たりするときに気持ち引っかかる程度。

676 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 17:41:34 [ WKavrFzg ]
>>675
難易度によっても重さが変わるから、それを併記してくれないかな?

今後処理落ち率について意見するときは常にそうしたほうがいいと思う。

677 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 20:25:42 [ JlmzGl3M ]
同意。あと以下のことについても書いてもらえると動作環境の参考になるんじゃないかな…

・弾幕風のconfigで設定を変更したか
・夢終劇のconfigで設定を変更したか
・リプレイのfps(製作者のリプレイのあるBルートか一番重いCルートが適切だと思う)

上でも問題になったけど、処理落ち率の許容範囲は人によって違うからリプレイのfps数値で
判断した方がいいと思う。

678 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 21:18:53 [ piDnXVlU ]
Lunatic以外なら余裕で60fps
Lunaticだけ、特定のところで落ちる
3時間くらいやると最初から処理落ちしてる・・・

679 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 23:43:08 [ Uf3TEL.I ]
>>676
675だが、説明不足でスマン。
ルナ、星符、シナリオBにての結果。
弾幕風設定は殆どデフォルト。夢終劇設定は完全デフォルト。
(フルスクリーン、32bit毎回絵画、トリプルバッファ使用)

今までのまとめるとGeForce系(特に6以降)は強い
RADEON系は全体的にGeForce系よりワンランク上が必要
グラボの3D性能よりもメモリ容量、メモリ容量よりもCPU性能がカギ
CPUは基本2GHz以上(なぜかPenMは低クロックでも軽いみたい)
高クロックの割に遅いCeleron系やPen4や系だと3GHz以上は必要
快適に動かすにはそこからさらに+0.2〜0.4GHz程度必要
Athlonはイマイチ詳しくないので識者に譲る

こんな感じだろうか

680 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 18:56:14 [ qFAxYSzk ]
そーいや>>460で夢終劇タイトル曲の原曲について
疑問が挙がってたが、Music roomの実装で解決したな
>>463の言うとおりでした

681 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:50:49 [ QU1Juo3Q ]
神魔宴、ボム使いまくったがノーマルALLできたー

三面からのEX分岐条件って何?
ノーミスで三面までクリアしても出ないって事は、ノーミスノーボム?

682 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:27:09 [ qTxpga1c ]
スペル取得数じゃなかったっけ?

683 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 10:16:31 [ w5RFHS5w ]
ミスとボムの回数だったような。
細かくは分からんけど

684 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 10:37:59 [ w5RFHS5w ]
違った、スペル取得数14以上

685 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 11:47:52 [ LkhNr0HU ]
さんくす
ノーマルルートで行こうと思ったら、ラスペ含め全取得か・・・

686 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 12:25:42 [ 1tU6sGwo ]
ミスがなければ3面終了時にスペルカードは15枚出現するので、ラストスペルを落としても大丈夫。
あと、ホーミング系だとほぼ絶望だけどサラのスペルを増やす方法もある…

687 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 17:23:14 [ k2ildyK. ]
どなたか難しいルートクリアしたリプ見せて。
もう自分ボンバーマン状態で、ボムの切れ目が被弾地点。

688 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 23:20:52 [ FFZyRKrI ]
>>686
方法詳しく

689 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 23:33:05 [ vIZwcni2 ]
>>688
サラの使い魔人形全部破壊すると道中でまた何度かサラが出てくる
出てくる度にまた人形全部破壊して回る
んで、Type:Fまで全部やったらルイズ戦の後に追加ボスとしてまたまたサラが出てくる

こんな感じで進めたら全部で21スペルになるから苦手なのを決めボムしても割とEx行けるようになるんでないかと

690 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 23:41:46 [ FFZyRKrI ]
>>689
サンクス。
成る程、確かにホーミングだときついなそれ・・・。

691 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:14:11 [ Py2jDUdM ]
パーツ剥ぎ試してみた。
剥いでる間に被弾orボムだから意味無かった orz

692 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:21:04 [ mx4H/udw ]
たしか妖精をすべて潰すことができれば、ボムを使用してもスペルは増えたような…

693 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:47:27 [ pH0ZtsHc ]
ボムは使用してもいいけどボムのダメージで倒すと駄目
もしかしたらボム使用中のショットで倒しても駄目かも

694 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:07:02 [ vVzQmr/g ]
条件満たしてると妖精を倒した時に点アイテムが出てくる。

695 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 15:45:21 [ WFVpUqHs ]
TypeF以外はボムで妖精倒しても問題なかったはず。
Type I,R,Aはサラを倒すまでに妖精を全破壊、
TypeFは撃破までに11体以上の妖精をショットで破壊、が条件だったと思う

TypeF撃破時にエクステンドアイテムがでたらルイズ後の追加スペルが出る

696 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 00:36:58 [ IbnxSnHk ]
1.03ktkr

697 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 03:58:14 [ zW.XwVw. ]
神魔宴の分岐メモ(オリルート限定)

<1面>
・中ボス追加スペル
→ステージ開始から中ボス登場までノーミスノーボム
・ナイトメア分岐
→ステージ開始からボス登場までノーミス(ボムはOK)

<2面>
・中ボス追加スペル
→2面開始から中ボス登場までノーミスノーボム
・ボス追加通常攻撃,スペル
→2面開始からボス登場までノーミスノーボム
・ラストスペル
→ボス撃破時に2面でのミス数とボム数の和が2以下

<3面>
・TypeR出現
→TypeIで妖精を6体以上(つまり全て)倒している
・TypeA出現
→TypeI,TypeRで妖精を合わせて10体以上倒している
・TypeF出現
→Type I,R,Aで妖精を合わせて14体以上倒している
・エクステンドアイテム出現
→TypeF撃破時までに妖精を25体以上倒している
ただしTypeFではボム中に倒した妖精はカウントされない
・逆襲のサラ
エクステンドアイテムを出現させている場合,ルイズ撃破後に出現

・エクストラステージ出現
→3面クリア後,スペルカードボーナス取得数14以上だと選択肢が出る

<4面>
・本気ミマー
→ゲーム開始から4ボス撃破までノーボムだと魅魔様が本気を出してくれます(ミス回数不問,コンティニュー可)

<5面>
・すーぱーゆうかりん
→ゲーム開始から5ボス撃破までノーミス(ボムは可)だとゆうかりんがキレる
さわるな危険

<6面>
・魔界神
→夢子撃破までノーコンティニューであること

・ファンタズマゴリア出現
→6面クリア時にスペル取得数がミス回数×3+ボム使用数よりも大きい

書き出してみるとずいぶんあるんだな

698 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 04:11:04 [ zW.XwVw. ]
まだあった

<5面>
・ユキ単体
→ユキ,マイコンビ弾幕(4面中ボス,5面中ボス)でユキにより多くのダメージを与えている
2人に与えたダメージ量が全く同じ場合はユキ単体になる
・マイ単体
→ユキ,マイコンビ弾幕(4面中ボス,5面中ボス)でマイにより多くのダメージを与えている

あと,小ネタ
・1.10からリトルデビルが中避け可能になってる
・ファンタズマゴリアのボスはボムバリアを張るが,このボムバリアは
バリアエフェクトの内側に自機がいるとある程度無効化されてダメージが通る
・「stageData」フォルダの中におまけが入ってた

699 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 12:34:51 [ muGLNrzw ]
すんごい凝ってるな

700 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 14:53:30 [ 52vmueGk ]
>>698
おまけって、その存在を書いていいのか?
隠してるっぽいし触れない方がいいかと思ってたんだが・・・

関係ないが、そのおまけがずれまくって参考になりませぬ orz

701 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 18:05:34 [ muGLNrzw ]
神魔宴の咲夜のミステリアスジャック二発目と
      幽香の最後から二枚目のスペルのよけ方がさっぱり分かりません
どうやって抜けたらいいんでしょうか?

702 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 19:24:04 [ zW.XwVw. ]
>>700
やっぱりまずかったかな…

>>701
>ミステリアスジャック二発目
自機狙い偶数→奇数→偶数の順で飛んでくるから奇数WAYのナイフ(赤)が動き出すのに合わせてちょん避け
慌てて動くと大弾に撃ち抜かれるから画面下にはりついてぎりぎりまでひきつけるのがミソ

>幽香の最後から二枚目のスペル
奇数回目の攻撃は発射直前の自機の座標を狙ってくるので,
開幕思い切って幽香に接近し攻撃発射音と同時に少しづつ後ろに下がる
偶数回目の攻撃は落ち着いて弾を見ると道が出来ているのでそこを抜けるようにする
座布団以外はしっかり撃ち込んでいると3波目を避ける前に倒せる

703 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 19:54:51 [ G6m4tiE. ]
私を含め知っていても書かなかった人が多いと思うから、ちょっと問題だったかな。
製作者の返答を待つしかないと思うけど…

>>700
BGMに何を使っていますか?
こちらではmp3を使うとおまけがずれるので
BGMをmidiやwavに変更、またはBGMなしに変更したほうがいいかもしれない。

704 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 21:56:20 [ muGLNrzw ]
>>702
ありがと。
幽香はまだ試してないけどジャックやってみたところ最下段でかまえてても大弾の被弾くらってしまった
大玉の白部分がスキマなんだろうけどきつすぎるな・・

705 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 22:22:09 [ zW.XwVw. ]
>>704
ちょっと書き方が悪かったかも知れん
もうちょっと細かく書くと
偶数WAY青ナイフを動かないで抜ける
→奇数WAY赤ナイフが動き出すのを見てちょん避け
→偶数WAY青ナイフを動かないで避ける(赤ナイフのときのちょん避けは最小限ならそのまま動かなくてもおk)
→青ナイフを抜けた頃に大弾が来るので大きく抜ける(低速移動で逃げても間に合う)
って感じ
結構余裕があるよ
ナイトメアの方は絶望的だけど

おまけの件はマジでごめんなさい

706 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 22:43:35 [ zW.XwVw. ]
肝心な事書き忘れてた
ミステリアスジャック回避の際は左右移動だけで避けること,決して上下方向に避けてはならない

707 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 23:12:18 [ muGLNrzw ]
 ・  青1
 → 赤
 ← 青2    みたいに

3回目の青ナイフは赤ナイフで動いたところから戻ってよけてるんだけどそれがダメなのかな。



弾幕風にも攻略wikiが欲しいよ・・

708 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 23:25:55 [ zW.XwVw. ]
>>707
ソレダ!
 ・ 青1
 → 赤
 ・ 青2
 → 大玉
みたいに一度決めた方向に動くといいと思うよ

弾幕風wikiに攻略ページを増設するのはありかも

709 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 23:35:29 [ muGLNrzw ]
オッケー、酔いが覚めたらさっそくやってみるよ。

あとでwikiに攻略ページ追加してみようか・・みんな参加してくれるといいなあ

710 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 00:48:45 [ w3HT7ssI ]
言った後作ってみて本当に後悔した・・神魔宴のテンプレつくるだけでもういっぱいいっぱいだorz

711 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 00:50:49 [ C0Ixu7ys ]
>>703
mp3使ってるとズレるって話は聞いたので、音楽無しで再生してみても同じところでズレ始めます。
具体的には、ディープフィアー

712 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 07:17:13 [ FKWSKRdA ]
自分も同じところでずれたけど
ウインドウモードにしたらずれなかったです

713 名前:703 投稿日:2006/11/23(木) 15:40:20 [ N1.Lw9N. ]
>>712
こちらでずれるのも「ディープフィアー」だけど、だめですか…orz

714 名前:703 投稿日:2006/11/23(木) 15:44:23 [ N1.Lw9N. ]
ごめんなさい。
レス番号間違えました。

715 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 19:41:20 [ itkYDccQ ]
>>710乙。いろいろ小ネタあるもんだな。参考になった。

そういえば、神魔宴の人がまたなんか作ってた。
幻想郷最速伝説 テスト版0.02α
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3956.lzh

716 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 19:52:41 [ z4xmSJGI ]
早速、弾幕風wikiに神魔宴攻略を書き込んだ方、お疲れ様。

717 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:25:24 [ UvxzG3Ok ]
おお、すごい増えてる。ほんと作った甲斐があったよ。
自分も作ったついでに1〜5面までチョコーっと書いたけど必要なかったな〜
時封城とかもテンプレ作りたいけど神魔宴みたいにreadmeにスペカ書いてくれてないからアレなんだよな

718 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:55:54 [ itkYDccQ ]
>>717
あれ?
確か弾幕風wikiに時封城のスペルリスト無かったっけ。前見た気がするんだけど。

719 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:00:57 [ itkYDccQ ]
Ageてしまった……orz
一応見つけたので報告。
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~thdmhul/pukiwiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%C6%F3%BC%A1%C1%CF%BA%EE%A5%B9%A5%DA%A5%EB%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8

720 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:22:39 [ UvxzG3Ok ]
おお、なんかこれはそのままコピーして使えそうだね

721 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:36:34 [ UvxzG3Ok ]
すんごい手抜きのやっつけ仕事みたいになっちゃったけど、#contentのおかげでマシかなぁ

722 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 07:35:02 [ piHhimy2 ]
さっそく攻略書いてみた。ほんと夜番は地獄だぜフゥゥハハー……ぐふっ

723 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 04:26:01 [ Pd2uQxQQ ]
>>722
えーと、その、何だ、乙。

ところでSTG板の東方スレに宣伝したの誰?
あそこは本家東方を楽しむ人間の集まりで2次創作に興味がない奴も多いから、
あんなことするといろんな人が不幸になるぞ。

724 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 23:10:46 [ 9JPlrUug ]
なんかいろいろ伸びてますね。

・おまけに関して
存在をばらすのは問題無いです。
隠していた最大の理由はウインドウモードで撮影したからFPSがちょっと低い(57で頭打ち)っていうのと
例によってずれが起こりそうだったから、って言う程度のものなので。
ただ、個人的にはアレを攻略の参考にするのはできれば止めて欲しいです。見るなら一度クリアしてからでお願いします。

・攻略wikiとか
あそんでくれている人が結構いるようで作者としては大変嬉しいです。攻略法はどんどん書いちゃってください。
ただ、攻略リプレイはできる限り控えて欲しいです。
(私は弾幕STGは一種のパズルと思っているので、弾幕攻略の過程も楽しみの1つと考えています。
攻略法を文字で示すのはあくまでもヒントですがリプレイは答えそのものになってしまいますので。
あくまで個人的見解なので強制するわけではないですがやっぱり勿体無いと思ってしまいます)

・宣伝とか
神魔宴はあくまでも2次創作であり、しかもケイブと東方のスキマにこっそり存在するような代物ですので
そのスキマを覗いた人(弾幕風に興味とかある人)にこっそりと奨める程度でお願いします。

以上、神魔宴製作者の見解でした。

725 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 23:18:31 [ XF246FSQ ]
>>724
>>369との境界線は何処?

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 23:56:59 [ FzfJl7n. ]
>>724
神魔宴はリプレイを見て攻略できるほど簡単じゃないと思うけど…
でも、それが製作者の見解ならしかたがないですね。

727 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 23:58:34 [ 9JPlrUug ]
>>725
リプレイ見るときは一度自分でクリアしてからにしてください、ということです。
(クリアといってもあくまでそのつまずいた地帯を抜けられるようになった頃という意味で
魔界神まで倒してからというわけじゃないです)

ちょっと訂正
×攻略リプレイはできる限り控えて欲しいです。
○攻略リプレイを見るのはクリアしてから。予習はできる限り控えて欲しいです。

728 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 00:11:49 [ j4IFo5zA ]
あと、>>369のは製作者側がステージとか弾幕作成の参考にするという意味合いだったりします。

繰り返しますがリプレイを見ないことは推奨であって強制ではないです。
あくまで私が勿体無いなぁと思うだけですので。

729 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 00:41:02 [ zwFqnw9Q ]
といっても神魔宴のリプみようとしても4面あたりでずれるんだけどね

730 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 02:09:32 [ xKavPWRg ]
再現性のあるズレ解消方見つけたけど(おまけの)
この流れでは控えた方がいいのかな?

731 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 21:13:37 [ c58OaR7I ]
この流れでは、控えた方がいいと思う。

しかし、原因はなんだろう。

何かが原因で「ランダム弾を使用した弾幕がリプレイ録画時と異なった弾幕になっている」
ということは解かっているのですが…

732 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 21:22:54 [ tPQ8wm2Y ]
流れも何も、スレの速度自体とまってるから別にいいんじゃね

733 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 21:27:21 [ EJnROD62 ]
いや、別にいいと思うが…

734 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 22:42:27 [ 1c9zClPI ]
てかどういう理由で控えるのかが分からない
バグ報告でしょ?

735 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 01:20:07 [ 2LhlOjHE ]
おk。じゃあ書くけど、あくまで「おまけ」にしか
試してないから、全てのリプレイズレ解消の参考にならないかも


1,まずおまけのリプレイをフルスクリーンで再生
(早回しでも可。かならずディープフィアー第三波でずれる)

2,ウィンドウモードに切り替えてリプレイ再生
(早回し可)


この手順でやったら、何回やってもおまけのリプレイはずれなかったです
違う手順でやるとやっぱりずれます
・フルスクでズレまで再生→フルスクのまま二回目再生
・ウィンドウで(ry
また弾幕風を終了させると手順がリセットされます

736 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 23:22:48 [ KH1d1Wlw ]
時期的に考えて夢終劇が動きそうな頃なのに音沙汰ないなあ

737 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 13:24:18 [ 4e4HaMOI ]
いまさらだけど夢終劇1.03やった
前は2面以降目は当てられない結果だったが
AthXP2500+でもほとんど処理落ちがなくなってた
相当軽くなってないか

738 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 10:43:38 [ PYB1.eKc ]
私も今更ながら夢終劇1.03やってみました。
PCスペックがかなり低いのでまともに動かないことは覚悟していましたが、
予想以上に酷いものが撮れたのでリプレイ晒してみます。

負荷チェック用リプレイ。夢終劇体験版1.03Aルート。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4099.lzh
1面中ボスでFPSいくつ出ます?

あと、このペースだと4、5面あたりでカンスト起こしそう。

739 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 20:30:30 [ ZSHgQR4g ]
スペックを晒さん事にはなんにもならんよ

740 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 06:05:04 [ GQyYe2sA ]
>>738
噴いたwwwwww

未だ夢終劇で殆ど処理落ち経験のない俺のPCでも
フランちゃんスペル前で最低20fps記録したよwww

一応スペックを。弾幕風オプションは夢終劇初期設定のまま。
CPU:intel PentiumM 778(1.6GHz)、メインRAM:1.5GB、
GPU:nVidia GeForceGo6200TE、VRAM:64MB

741 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 07:16:13 [ 7WbNWP5U ]
一応こちらにも告知。

東方神魔宴ver1.11用の機能拡張ファイル置いておきます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4122.zip

神魔宴にこのファイルを適用することで、

 ・各ステージのプラクティスが使用できるようになります。
 ・取得スペルリスト、及び通しステージのスコアの閲覧が出来ます。
 ・タイトルのようなものが付きます。
 ・Config.txtを書き換えずにコンフィグ設定が出来ます。

以上のような機能が追加されます。
気が向いた方はどうぞ。

なお、不具合や神魔宴本体の更新がなければこれが最終版になります。

742 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 08:31:10 [ JEpgrVgA ]
>>741
リプレイ再生の不都合はなおってるの?

743 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:36:46 [ 1tlF.2HM ]
夢終劇のジャケ公開されたがもうマスターアップ終わったのかな?
そしてやっぱり霊夢か(笑)

744 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 08:47:20 [ JvOF8s0s ]
ttp://danmaq.com/products/thd/thc/logo.jpg
ジャケットってこれのこと?
霊夢?

745 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 10:52:09 [ xawKGNqw ]
>>744
多分サムネで見たほうが納得しやすい

746 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 11:21:46 [ JvOF8s0s ]
ああなるほど
もう片方はなんだ?

747 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 13:37:50 [ sNHdsZyc ]
魔理沙だろう

748 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 16:01:24 [ E5cIRi9c ]
霊夢ぐらいのレベルだったら、死後も平気で外に出れそうだが

749 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 17:15:31 [ mYpN9SYA ]
ジャケットが>>743で見たときと変わってるな

750 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 19:13:47 [ A19ksaFE ]
また中途半端に公式の模倣か……

751 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 12:33:16 [ vLEpuEdA ]
この絵でよく霊夢ってわかるな
どうなってるのかさっぱりなんだけど

いつぞやの公式のシルエット予想みたいに誰か想像で絵描いてくれw

752 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 17:15:56 [ i4l86tNo ]
>>749を見るに、差し替え前ははっきり分かる絵だったんじゃね?

753 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 11:17:26 [ kWRoZFFo ]
>>743
表は更新表記ないのによく見つけたねぇ…

754 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 12:24:01 [ vPGGZngI ]
>>753
ヒント:アンテナとか直リンクとか

今度はジャケ画像が時封城みたく告知画面に変わったみたい

755 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 19:13:02 [ 0/y9k4Qg ]
告知画像に見慣れない人名が出ているんだが
霊夢と見せかけて実はオリキャラ説浮上?

とりあえず妖夢がいることだけは理解できた

756 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 09:22:22 [ lN3Qdt4c ]
>>755
どれの事かサッパリわからん

757 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 09:54:17 [ iqFJGApk ]
>>1-1000
danmaq乙

758 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 12:19:13 [ 3Y8CFW.o ]
ttp://danmaq.com/products/thd/thc/
左下の画面写真が十中八九、妖夢だと思った

てかトップページで大々的に告知したほうがもっと効果あるのになんでしないんだろ。

759 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 12:24:20 [ /DOmXdc2 ]
その上には幽々子様、さらにその右にはゆかりん、さらにその右には……
……亡霊?

760 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 13:38:05 [ KCJRif8o ]
俺には上のうryを見ても、お前らがどれについて語ってるのかすら分からん・・・

761 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 14:31:57 [ r5.sEeuY ]
弾幕の種類でどんなキャラが出てるか見てるんじゃないの?わからんけど

762 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 15:42:11 [ Cre36pA. ]
・エクステンド条件が甘くなった
・一条戻り橋っぽいスペカが背景で月を背負っている
・蝶弾や札弾の弾幕はある程度は使い手が特定できる

763 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 17:10:38 [ lN3Qdt4c ]
関係者乙としか…

表で告知も少ない中1枚の画像で語り続けるのも何だかなぁ
>>734の時点で(ry

764 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 17:37:32 [ YZ/DPD3E ]
>>763
まあ仮にそうだとしても、この中でやってる分には問題ないんじゃない?
関連情報が速く手に入った方がこのスレ的には良いわけだから。

765 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 01:46:19 [ NSoW7fEw ]
アリスの立ち絵がいつのまにか変わってるぅ

766 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 02:36:44 [ BPHpROhI ]
幽香も変わったよな

767 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 13:09:38 [ EEB3SREU ]
いつの間に?隠し更新してんのか・・・

768 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 15:18:35 [ rq0kWxgE ]
開耶姫って誰だ?

769 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 17:23:34 [ ewOe2Bag ]
サクヤビメって読むらしい
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%8E%E3%83%8F%E3%83%8A%E3%83%8E%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%83%A4%E3%83%93%E3%83%A1

770 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 10:48:06 [ tZ4umHsw ]
動きがないんだけどマジ落ちか?

771 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 11:26:45 [ hFEaEg22 ]
昨日付けで入稿したらしいよ。んで今週中に体験版だってさ

772 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 14:38:37 [ t/7qFUOU ]
>>771
つまり体験版は天皇誕生日のプレゼントというわけだな!

773 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 17:17:10 [ tZ4umHsw ]
>>771
入稿乙

774 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 17:20:24 [ EcESeZRg ]
コテ付けてくれないと、関係者乙なのか釣りなのか分からん

775 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 17:55:05 [ tZ4umHsw ]
過疎ってるのに報告が早い時ゃ関係者か主催でおk

776 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 18:36:06 [ hFEaEg22 ]
主催いるの?
ここに来るくらい暇ならトップページあんなに放置したりしないと思うが

777 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 23:22:44 [ p8viUkKU ]
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader374577.jpg
とりあえず入稿は完了してる

778 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 02:31:54 [ rOUK7Kk2 ]
>>777
ここは棘でもイベスレでもないから晒しはほどほどにしとけよキチガイ

779 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 11:38:50 [ c5Xhbceo ]
関係者乙だろ、この場合は

780 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 19:51:02 [ aAbjI.Zc ]
体験版キター

781 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 20:41:10 [ HtH87V36 ]
どこよ?

782 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 00:38:43 [ n.C4LNJQ ]
実は入稿していないとか?

783 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 09:33:13 [ ZP7VnxTY ]
ねとラジでサンプル曲紹介されてたが
ティアウォイツェンがテラカッコヨス

784 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/22(金) 12:16:08 [ vwxr4vaI ]
夢終劇に橙が出ると聞いて転がってきました

785 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 18:11:36 [ mBQL4YyM ]
体験版ンンン!ハジマタ

786 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 18:25:48 [ sSy0Ohkk ]
どこ?

787 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/23(土) 23:45:22 [ Jz8kP4ng ]
>>780
>>785
てゐ乙

でも今度こそ始まったみたい

788 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 02:26:28 [ 1fyoqEPA ]
うおお凄え、スペルカード時が確実に軽くなってやがる!

そしててゐ可愛いよ!!

789 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 04:21:32 [ CDebrG0Q ]
立ち絵がまともになっとるな、マシにはなったけど絶大な違和感あるよなぁ…

あとイメージに紫の画像ががあるけど出て来たヤシいる?
どこにも居ないよーな

790 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 14:53:20 [ PfaNBTag ]
あ、やっぱ死んだのね。
ノーマルが簡単になりすぎてるが、これでいいんだろうか

791 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 02:46:52 [ iMASXyjo ]
こちらでもこんばんは。
「常冬の氷精組」 version 1.03です。
主な修正点はFLAN0.2e対応による軽量化です。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4238.zip

こちらは音ファイル version 20061224です。
スクリプトの方を更新したときに音ファイルのバージョンも上がってしまうので、
バージョン管理を別にしました。
中身は以前と同じ物です。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4239.zip

それでは、よろしくお願いいたします。

792 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/27(水) 16:09:43 [ R3y.rwYY ]
使い魔が動いててかわええ

793 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/31(日) 13:57:26 [ 9GGCoZL. ]
307 :ゲーム好き名無しさん :2006/12/31(日) 12:32:59 ID:2rkMJUnr
夢終劇売り切れ

794 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/01(月) 08:16:55 [ h4wCev0c ]
夢終劇買ってきたんだが、ここで話していいのか?
それとも既にどこかにスレある?

795 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/01(月) 09:36:14 [ O1Oh1Hwo ]
ここが最適だと思うが

796 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/01(月) 14:57:51 [ Nh7H5tzg ]
後半面は一緒なのかな

797 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/01(月) 16:36:36 [ Sv9utOf6 ]
魔と光をクリアしたが、ステージ3までが違ってて4からは同じ。
ただし、敵の使ってくる弾幕がやや変化してたりもするね。

あとパッチあてないとEXTRAでない模様。

798 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/01(月) 17:53:11 [ 6WFd.tz. ]
夢終劇買ったんだが、広有射怪鳥事のサビで
1ヶ所音が外れてるのが気になってしょうがない…

799 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/01(月) 21:34:32 [ FIE/3UfI ]
アレはアレンジ……じゃないかなあ。そう信じる。
ともあれすごく面白くできあがってると思う。
立ち絵の質にばらつきがあるのが気になるが、魔理沙はすごくかわいい。

800 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 02:17:52 [ DN8M0nA6 ]
思ったより伸びないな。
みんなプレイ中?

801 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 02:36:10 [ vIYnAiEo ]
Normalが(俺にとって)絶妙な調整だよ、ママン。
ラスボスの最後のスペルでちょうど残機が尽きる。
今Easyでとりあえずクリアしてきた。

今回は4面白玉楼階段(八雲一家)ステージが気持ちいいね。

802 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 03:56:44 [ B1iZ8ny6 ]
ちょっと脱線だが夢終劇EDで魔理沙が言ってる
「みんな…みんな…消えていく…」
で15年くらい前にやってたアニメ思い出した。

このセリフ直後の多数に分裂した細く紅いレーザー(熱線?)が地表を
溶かしていき最終的に溶岩の星になってしまうシーンがすごい印象的
だったんだがアニメのタイトルが思い出せずに寝付けない俺ガイル('A`)

803 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 05:15:41 [ 9i.i2Mk6 ]
またそんな中2病ストーリーなのか

804 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 10:17:38 [ jIGWtucs ]
4面途中で止まった、画面が


にしても4面美しいな

805 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 10:57:41 [ 9LdiE8j. ]
時封城は、なんだか弾幕が東方っぽくないと思って投げ出したんだが
今回はなかなか東方らしい弾幕だと思う
あくまでも二次創作だけど、本家の三部作並みに完成度は高いんじゃないだろうか
正直ここまで作りこまれてるとは思わなかった

806 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 11:06:21 [ ozQpOJVo ]
俺の中では、本家3作Lunaticに比べるとLunaticが簡単すぎる
処理落ちはほとんどしてない

807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 11:19:26 [ sZzRDDYs ]
本家より簡単って時封城やった限りだと考えられないんだがそんな簡単になってるのか
委託マダー

808 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 13:34:27 [ DN8M0nA6 ]
時封の初心者さんお断り難易度を見せられたから、簡単になったといわれてもなぁ・・・
シューターさん相手だけじゃあんま売れませんでしたか? と思ってしまう。

とりあえず、ノーマルはノーマルらしい難易度になってると思うが

809 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 13:49:36 [ 7gcnI70M ]
ところで弾幕風で商売していいの?

810 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 13:51:07 [ ixWf44YI ]
作った人が文句言ってないし、いいんじゃないの? 個人的にはどーかなと思うけど

811 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 14:20:30 [ 2xJtf9C. ]
東方の同人は「東方で商売」になるのかな?
嫌な言い方だな

812 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 14:25:11 [ glL1Uw0g ]
商売としてあの規模のスクリプト組むなら、一本一万円くらい貰わんとやってられんな

813 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 14:32:50 [ B1iZ8ny6 ]
ツクールや吉里吉里やMUGENやHSPで作ったソフトも売っちゃ駄目なのかな?
やっぱり個人的にはどーかなと思ったけど

814 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 16:14:26 [ jIGWtucs ]
マニュアルみあたんないけど
ラストスペルの条件って?

815 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 16:14:35 [ vUYwAlhA ]
エンディングってこれいくつあるんだ?
俺2と3しか見れてないわけだが

多分キャラでなく、6面ラストスペルの取得具合によって変わる気がするが…

816 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 16:15:01 [ yKc0jmr6 ]
処理が重い場合は
描画回数へらしてもいいんすか

817 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 16:15:13 [ vUYwAlhA ]
>814
おそらくラストスペルは博麗ゲージ?を満タンにしてクリアすること。
左下の数値が緑色になってればOK

818 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 16:17:18 [ ooUsPmTA ]
>>816
OK、劇的に軽くなる。
ただなんか表現のし難い違和感を感じると思うけど

819 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 16:37:34 [ jIGWtucs ]
可変にすると早くなりすぎる

32ビットと16ビットだと16のほうがカルイんかな

820 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 19:22:09 [ B1iZ8ny6 ]
665 名前:名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/11/16(木) 13:13:53 [ VxeREmJY ]
>>664
弾幕風の絵画レートの設定変えてない?
絵画レートを1/2や1/3にするとなぜか56fps前後が頭打ちになる
なのでこれらを選択するのは目立って50下回る場合が多いときだけにしたほうがいいよ


○経験上、弾幕風を少しでも軽く動作させるためのメモ
---55fps↓まで落ち込む環境向け。上から順に実行すべし。カクつかなくなったらそこで止める。---
・要らない常駐ツールをすべて落とす。特にウイルス対策ツール。
(一見軽そうに見えてもかなりメモリ食いつぶしていたりする。後は塵も積もればとも言うし)
・CPUの省電力機能を全て無効にする。ノートPCは特に。ファンの音が煩くなることもあるが諦めろ。
・ビデオドライバ側のパフォーマンス設定をする。クオリティ削ってパフォーマンス重視に。
(モノにも依るが大抵コントロールパネル→画面→設定タブ→詳細設定から行ける)
---以下弾幕風コンフィグにおける設定、1項目毎に軽くなったかテストするといいと思う---
・トリプルバッファ不使用とフルスクリーンにチェックを入れる
・音源を手持ちのハードウェア音源か無ければMicrosoft Synthesizerに設定する
・画面モード16bitにチェックを入れる
・16bitテクスチャを使用するにチェックを入れる
---ここまでで60出ない環境は多分ハードレベルで改善しないとどう頑張っても55〜57以上出ない。---
・絵画間隔を1/2に設定する
・絵画間隔を1/3に設定する
---これでも重い場合はそれがその環境の限界。スレにスペック晒せばどこが弱いか指摘できるかも知れん。---

821 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 20:25:31 [ ozQpOJVo ]
フルスクリーンで起動すると980fpsくらいまで跳ね上がるのはなんだと思う?

822 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 20:51:42 [ B1iZ8ny6 ]
>>821
垂直同期が取れてない。

GPUドライバとかで垂直同期オフにしてない?もしそんな
項目がないか、弄っても効果ない場合弾幕風コンフィグで
「タイマーにウェイトを強制する」にチェック入れるといいと思う。

823 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 23:08:42 [ Mx/mAFiE ]
>>815
1:時間切れ
2:ファイナルスペル1つ目で撃沈
3:同2つ目で(ry

俺も3までしか見れてないが、あとはおおむね想像がつくかと
つか、EXボスまでは到達したけどMusicがあと3つ開かないな。
まさかさらに先とか無いだろうな…

824 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/02(火) 23:48:45 [ vUYwAlhA ]
フォルダを眺めたらPhantasmがあった…しかし出現条件が不明
3だがファイナルスペル2、3個目で撃沈しても出たぞ。
2-ノーマル2、3個目で撃沈 各星、魔
3-ノーマル4個目で撃沈 光
3-ハード4個目取得 恋
みたいな感じだったんだが…博麗アイテムとか関係すんのかな?

825 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 00:54:56 [ YAayJwQ. ]
…スペカ取得数か?

826 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 01:20:12 [ WIQlGLwA ]
5面妖夢だけ重いのは仕様演出かー

827 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 01:21:54 [ qxRtYEX2 ]
主催の意識がアケシューより東方寄りだから、出現条件はスペル数だろうな。
ノーミスやノーボムでALLすると隠しスペル とかだったら、どうしよ

828 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 02:38:59 [ c.PRyN8U ]
824に追記 3-ハード1個目で撃沈 星

しかしこれ難易度4つ*武器4種類=最低16週しなきゃならんのだよな。相当ボリュームあるぜ…

829 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 03:54:25 [ IOAFhavg ]
シナリオC、メディスンのスペカ発動で確実にフリーズする

830 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 13:07:30 [ E9BZx5Ac ]
エンディングとかスペル名とかのデータ抜き出せないかな?

831 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 14:37:41 [ A0C20yH. ]
ミノタウロスの迷宮って気合避けしかないのか?
キツすぎ

832 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 14:59:20 [ OLvgZ5J2 ]
本番萃香の最初のスペル仕組みは分かったんだが反応できるわけないwww
もしかして色が出る順番も決まっててそれも覚えるんだろうか。
かつてないパターン化度だな

833 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 15:08:28 [ qxRtYEX2 ]
>>828
それは何の条件なんだ?
Ph出現条件が、全難易度全武装クリア?

834 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 15:12:25 [ YAayJwQ. ]
そこまでするのは全スペルプラクティスコンプじゃないかと。
phはハードまでの全スペル85%くらいで出るんじゃないかねぇ

835 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 15:17:33 [ EVJGHhhI ]
>>831
気合いだけど、下のピンク壁の切れ間を探す→
上を対処とリズムつけると若干取りやすい気がする。
あとは避けた後は中央にとにかく戻るように心がけるとか。

>>832
順番はランダム。
直前に出た色は出てこないくらいなのと、
7色を一巡するくらいかな。(赤→白→赤とかはないっぽい)
でもプラクティスでいつかは反応できる。がんば。
恥ずかしいけど、出た色を叫びながらプレイするといいかも。

AとBでエキストラクリアしたけど、phでない。(ラストスペルは未発動)
条件なんだろう。C,Dもクリアかなあ。

836 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 15:56:50 [ A0C20yH. ]
>>835
できればリプ希望
どこで避ければいいのかさっぱりわからない

くそーラストスペルの条件にゲージ満タンが含まれてるのがキツい
EX最終スペル終わる直前で被弾してラストスペルでなくてヘコんだ

837 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 16:09:37 [ c.PRyN8U ]
>833
あーいや特に何の条件とかでなく、全部こなすならって話。
こんだけやれば多分Phもでるんじゃないかね。
全ノーマルは終わったからちょくちょくハードとイージーやりますかね…
ルナは時間切れでクリア不能なのが解った。

838 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 16:32:51 [ c/k3cVmY ]
エンディングの分岐条件はやはり霊夢のラストスペルどこまでいけるか、なんかな?
ノーマル魔符で霊夢ラストスペルまでノーボムノーミスのパーフェクトプレイだったんだが
ラストスペル1枚目で焦って誘導ミスって敢え無くあぼん→ED2
そこまでのスペルカードはラストスペルも含めて全部取得してたし、
ハクレイPも6000くらいあったから、これらはED条件に絡んでないような気がする。
もっとスペカ落としまくったときでもED2だったし。

839 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 16:40:32 [ c.PRyN8U ]
時間切れ=1はほぼ確定だと思う。ただなぁ、↑にも書いたけどてんでバラバラ。
武器、スペル取得数、難易度 あたりがキーなのかね。

840 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 16:43:08 [ ./bbZwr. ]
Ph出ますた
霊夢テラキビシス

841 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 16:45:01 [ YAayJwQ. ]
君らよくあの創造主を仕留められるな

842 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 16:47:49 [ E9BZx5Ac ]
なんか単にクリア数だけで分岐している気がする。
最初の数回は同シナリオ同機種クリアはノーカウント(同じED)で
ある程度以上クリアするとクリアするたびに2と3が切り替わってる
あとBAD出してもノーカウントっぽい

PHは出たけどEXクリアの上ステージクリアしまくってたら
いつの間にか出てたので条件良く分からん

843 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 18:24:28 [ uXVvVvJk ]
妖々夢PHみたいにスペカ総取得数が関わってくるとか

844 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 18:46:07 [ v3goJc32 ]
>>836
はい。圧縮も、あぷろだも初めてなんで緊張した自分がいた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4320.lzh

EXを恋符以外クリアしてもPHでない。ラストスペル発動無し。
条件はとにかく色んなルートをクリアする事?

845 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 19:32:01 [ v3goJc32 ]
ごめん、もっといいの取れたからこっちで。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4322.lzh
ラストスペルも出た。でもクリア直後にスペカ履歴が全部ふっとんだ。
仕方ないからゲームデータだけ初期化した。
クリアしてないルートのリプを再生するとおかしくなるのかもしれない。

846 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 20:05:53 [ A0C20yH. ]
>>844-845
おおありがとう。丁寧にテキストまで
ようやくミノタウロスの迷宮取れたよ

んでどうやらリプレイ再生をするとゲームの記録(プラクティスとかスペルプラクティスとか)がリプレイのデータで上書きされてしまう模様
リプレイを見る前にscript/thC/DATA内のファイルをバックアップしないとだめだね

847 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 20:28:29 [ K03N69iE ]
すごいなー、スイスイと避けてる。

イージーようやく6面行けたのに、永夜返しみたいなのでおわた、いくつ続くのだろう。

848 名前:846 投稿日:2007/01/03(水) 20:50:15 [ A0C20yH. ]
自分のリプレイ再生で記録戻せたから毎回リプレイ保存するのも手だな
終了時にデータの書き込みが行われるっぽいから、ちと手間だけど
>>845もたぶんそのリプレイ見れば履歴戻せるはず

849 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 21:08:51 [ k7C2HOjE ]
Extraクリアだけなら、2回目でできたけど
安定しないなー


fpsが・・・

850 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 21:45:11 [ k7C2HOjE ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4324.zip
俺的になかなかよかったプレイができたからうp
Extraで使用キャラは一番上の奴

851 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 21:57:39 [ eMdmcgqQ ]
>>845
> ごめん、もっといいの取れたからこっちで。
> ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4322.lzh
> ラストスペルも出た。でもクリア直後にスペカ履歴が全部ふっとんだ。
> 仕方ないからゲームデータだけ初期化した。
> クリアしてないルートのリプを再生するとおかしくなるのかもしれない。

EXのティンダロスの猟犬?でリプずれが起きてるみたい
他のみんな再現する?ずれるの俺だけ?

852 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 22:31:13 [ GORxUnRg ]
いや、別にずれない

853 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 22:33:40 [ eMdmcgqQ ]
850もずれてるなぁ
こっちの環境がショボイのが原因だろうか

854 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 22:40:54 [ k7C2HOjE ]
フルスクリーンでやってるなら、窓モードにするか、
ウェイトにタイマーを強制にするとズレなくなるかも

855 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 22:59:43 [ eMdmcgqQ ]
>>854
> フルスクリーンでやってるなら、窓モードにするか、
> ウェイトにタイマーを強制にするとズレなくなるかも

窓でやってる
タイマー強制ためしてみるー

856 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 23:03:49 [ eMdmcgqQ ]
やっぱ同じようにずれるな
なんなんだろ

857 名前:845 投稿日:2007/01/04(木) 00:08:11 [ A/QOH2Nk ]
>>846
ありがとうございます。
リプ再生で戻ったのもあるけど、見た事はあるけどプラクティス挑戦してない
という状態のものになった。やっぱりおかしいなあ。
昔のリプ再生をいくつか試してみます。
>>851
自分でプレイしたものだけど、ティンダロスのずれは無かったです。
前に一度おかしくなったリプがあったけど、もう一回再生すると直ったし。
発生原因はなんだろう。PCの相性?

858 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 00:51:46 [ pv7ofy2E ]
.txtにリネームして読んでたら、ちょっとした愚痴がはさんであったりしてわらった
どうにかして符によるルート強制選択無くせないかなあ

859 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 00:57:14 [ 8x5n91iI ]
んー、背景ありにしてまともに動く程度のスペックってどの程度なんだろ
誰か参考程度に教えてくれ

860 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 01:33:35 [ crBQp9r. ]
>>859
ttp://danmaq.com/products/thd/thc/
とりあえずここにスペック書いてあるからこれくらいじゃね?

経験上GPUよりCPUの性能が要求されるみたい。それとメモリ。
とは言えCPU良くてもGPUがi915クラス以上の能力ないと少々シビア。
Pentium4やPentiumDだと結構バカみたいなクロック数要求される。
Athlonは気持ち低クロックでもそこそこ動く。PentiumMとCoreは神。

861 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 04:12:05 [ UuzFAsew ]
EX2の解禁条件はthC\INCLUDE\STAGE\IO.dnhに書いてあるね。
プログラムの読み方はわからないけど、
・選択した攻撃タイプでシナリオA〜Dを(全部?)ノーマル以上でクリアしている
・選択した攻撃タイプでEXをクリアしている
・どの攻撃タイプどのシナリオでもいいからハード以上をコンティニューしてでもクリアしている
を全部満たせ、みたいなことが書いてある風に想像できる。スペカ収得枚数は関係ないっぽい。
わかる人いたらおねがいします

862 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 05:25:31 [ zL.YMwMw ]
>861
君のおかげでPhを出すことができたよ。ありがとうな。

863 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 05:54:01 [ 0gKZ6ZBg ]
>>861
俺も、君のおかげで出すことができたよ
ありがとう

864 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 11:37:17 [ 92zUDc0g ]
かなりやりたいんだが地方なので買えねえっす。とらのあな入荷待ってらんねー
誰かくれねえかな。売り出されたらちゃんと買うからさ…

865 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 11:40:32 [ 9kNKkhVM ]
丑三夜想曲ノーマルのスペプラ選ぶと通常弾幕になる

866 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 11:54:35 [ zL.YMwMw ]
>863
返り値trueにした?w

867 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 11:57:08 [ 0gKZ6ZBg ]
スレを1から見直してたら

>>256が近いな

868 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 11:59:31 [ 0gKZ6ZBg ]
連続ごめん
>>866
普通にA〜Dをホーミングでクリアした
難易度選ぶ時に低速押しながら決定するとシナリオ選べること知ってたから

869 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 12:02:58 [ zL.YMwMw ]
お。そんな裏技が…馬鹿正直に全部クリアしてたぜ
しかし霊夢は厳しいな。ファイナルスペルにたどり着けん…

870 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 12:15:01 [ Qll3MOIg ]
EXのエクステンドの表記おかしくないか

871 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 12:21:20 [ 0gKZ6ZBg ]
ExとPhのボス前の硬い雑魚から1upが落ちてきてないのに
点の塊取ると、エクステンドするな

Phとりあえずクリアしたけど、むずいわ

872 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 12:51:46 [ 92zUDc0g ]
えらい細かいけど
>王女は知っていた、これが千年間の別れでは済まないことに……
って日本語じゃねえよな。

873 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 12:57:44 [ pYLLnDpU ]
ま、微妙かな

王女は知っていた、これが千年間の別れでは済まないことを……
王女は気付いていた、これが千年間の別れでは済まないことに……

874 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 14:34:17 [ KgBWS03o ]
夢終劇普通におもすれー
Hまでしかやってないけど弾速がちょうどよくて避けてて面白いな

875 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 17:30:28 [ 9MVYU/a6 ]
平安京四神封鎖の第二形態(こっちを中心にレーザーが交差する奴)が全く読めない……
バゼストっぽい感じかなーとは思うんだけど、誰かコツキボンヌ。

876 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 17:31:10 [ BMzDsTsw ]
リプレイ再生した時、いきなりSTG部分から始まるようになってるのは良かった。
前に時封城スペプラのリプレイ撮ったらスペル選択で迷ってる所も
ばっちり記録されてて自分で恥ずかしくなった事があるしw

877 名前:845 投稿日:2007/01/04(木) 18:21:59 [ CAbvo2sA ]
>>875
正解。ゾウリムシ弾が止んで、音が出たらすぐに外側にでてグルグル開始。

4322に難関符とか少しだけ追加した。最初からすれば良かったと反省。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4338.lzh

やっぱ履歴が戻らない。密かにスペプラの説明を見るのも楽しみだったのに

878 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 19:13:09 [ zL.YMwMw ]
霊夢のラスペ面白いな。あれはパターンっぽいけどどうしたもんだか…
誰かスペル取れた人いる?

879 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 19:23:51 [ 9kNKkhVM ]
EDがGフリーというのがいい

880 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 19:30:48 [ jb6.Xvww ]
EASYだが4つ目までは取れた。

1:蓬莱の弾の枝。
2:実は完全に同じパターン。なので一発目の線が出たら左に移動して打ち込めば瀕死。
3:単なるばら撒きなので落ち着いて避ける。
4:これも籠目が移動しないので、真ん中やや下のマスで前から来る札をチョン避け。

5番目も十→×→十の順番で広範囲レーザー撃ってくるだけみたいだから
たぶんナメてカスろうとしなければ取れる。

881 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 21:51:12 [ iInq5UiQ ]
ストーリーは上で誰か言ってたように中2病だが、弾幕はいいね。
東方3部作の続きとしてこんな弾幕のゲーム出ても違和感なさそう。
ノーマルクリアもできないへたれだが、じっくり攻略するぜー

882 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 22:30:32 [ KLSe0HPo ]
良い物を作ろうと良い人材を揃えたがために、主催の劣っている部分が如実に現れてしまったという…
皮肉なもんだな

883 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 22:48:39 [ MA1Fmbuw ]
てっきりプログラムは全部本人がやってると思ってたら、
システム部、自機、ステージだけなのか

…シナリオも誰かに任せたほうが良かったんじゃね?

884 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 23:06:28 [ zL.YMwMw ]
まぁ公文式出る前から作ってたとはいえ、公式設定ガン無視だからなぁ。>中2病
ところでPhのラスペまでいってもまだ1個音楽があいてないんだが、
これ何なんだろう。ルナダイアルなんだけど…咲夜さんのLWでもあるのかね?

885 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 23:26:01 [ 0gKZ6ZBg ]
bgmフォルダにも同じようなのがあるよな

886 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 23:43:41 [ jb6.Xvww ]
スペプラはどうよ

887 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 23:54:50 [ fpHCaV1E ]
弾幕風の仕様の限界だろうけど凄く…使いづらいです。

888 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 01:19:15 [ 8hROUik6 ]
俺はシナリオも悪くないと思うけど…
ネタは不思議の国のアリス筆頭の使い古されたネタだけど
マッチしてたし

んで↑とは無関係なんだけど、次スレは時封城・夢終劇オンリーじゃなくて
>>10-30 くらいの流れに従って、プレイヤー視点の弾幕風総合スレ
みたいなのにするの?

889 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 01:52:36 [ V2Z5NV3Y ]
するも何も、既になってる。

890 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 02:32:02 [ Urru2GVI ]
Exの死角なきなんたらで詰んだ、あれはどうやって避ければ・・・

それにしてもExの弾幕は楽しいのが多いな、
本家並に初見殺しスペルが多くないのも好印象(といってもまだ途中なんだが)

891 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 02:33:12 [ rweap4yU ]
ルナダイアルアレンジでラスペ出たときにかかるんじゃね?

音楽はいいねアツイしカッコイイ!
特に霊夢のラスペの流れがいいな

絵は前よかマシだけど手抜き感バリバリなのがわかってしまうのがかなりマイナス
つか全体的なイメージに関わるんだからしっかりやれよ
ラストの霊夢の真っ白で陰影無しなんて特に酷い
旧作ルートの違和感も酷いな

ドットはこれでもかというくらい動いて神すぎ
一番クオリティー高いのがドットだが、神すぎて逆に浮いてる感もあり
今回の一番の功労者かも

弾幕は数多いが単調な感じが否めない
なんというか何度も遊びたい気がおこらない


こんなところか

892 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 02:37:35 [ 3Ysubtxg ]
Luna以外の難易度、全武装でHardまでいき、すべてのスペルを取得
EXでラスペを取得 Phでラスペを見る
ここまでやってもルナダイアルのアレンジはかからなかったよ。

893 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 02:55:11 [ hM.thHj2 ]
6面の霊夢のラスペ最後まで越えた後の画面演出がカッコイイな
意外と気づかない人多いみたいだけど奥に赤い粒子が飛んでたりと凝ってる

894 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 05:10:36 [ 68y3I2Z6 ]
Extraノーミスでできた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4346.zip
9割方スペカは取ったと思う

ところで、Lunaticが時間切れになるんですが・・・

895 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 07:12:06 [ 8hROUik6 ]
>>889
> するも何も、既になってる。

スレタイとかテンプレとかね

896 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 09:54:47 [ zb75lwRc ]
曲がいいなぁ〜ラスボの演出でかなり燃えるわこれ

絵が勿体無いことこの上無いな、4割くらい損してる
他の人に頼めなかったのかねぇ
上でもいわれてるけど旧作ルートに違和感がある
なんだろう知らずに作った感というのか

897 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 10:06:05 [ z8NPQiIY ]
低速同時押しでもルート選択できねえ…条件あり?

898 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 10:40:38 [ E9OsfktM ]
東方弾幕風プレイヤーサイド スレッド【一応ネタバレあり】
…長いな

東方弾幕風 遊戯者向スレ【一応ネタバレあり】
こんなところかな

あわせて弾幕風スレも次スレ以降
東方弾幕風 製作者向スレ【貴方が作る東方STG】
って感じに統一するかw

899 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 11:11:09 [ 68y3I2Z6 ]
>>897
クリアした難易度だけ
あと、低速押しながら

900 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 12:35:08 [ QN.ImZKw ]
弾幕風スレと統合しろって感じで消されるかもしれない。
鶉氏にお伺いをたてにいくか?

・弾幕風スクリプト製作の敷居の高さ
・東方界隈におけるSTG人口の多さ
・弾幕風同人である時封城・夢終劇の存在


から必要性を訴えるには充分だと思うし。
似たスレタイが並ぶと非常に消されそうで恐い

901 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 12:59:36 [ E9OsfktM ]
それぞれ3スレ目・5スレ目だってことが分かれば
どちらもそれなりに需要があるって分かるだろうしいいんじゃない?
両者ともきちっと>>1が書けていれば大丈夫なんじゃないかな?
もしもなんかあったときに対応、でも遅くはないかと。
いきなり何の通知もなしに倉庫に放り込まれたら少々厳しいが。

902 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 13:50:23 [ V2Z5NV3Y ]
語弊があるかも知れんが、弾幕風スクリプト製作の敷居の高さはそれほど高くないと思うぞ。
流石に、良作だの大作だのってなるとそれなりの要求があるわけだが
単発で好き勝手作ってみるだけなら、結構簡単だ。

903 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 13:58:54 [ zb75lwRc ]
【夢終劇】danmaq専用スレ【時封城】

じゃ駄目なのか?
ほとんど時封城と夢終劇の話題しかないんだし専用でいいよ
他の小さいスクリプト関連は弾幕風スレで十分だし

904 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 14:05:25 [ 9cc02TGU ]
いや、一応スレ中盤はそれ以外も出てるから
専用だとあと1ヶ月もしないうちに話題なくなるしw

905 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 14:10:08 [ QN.ImZKw ]
神魔宴は断じて小さなスクリプトではないと言いたい

906 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 15:11:20 [ E9OsfktM ]
いやいや、今後もでかいスクリプトを誰が出すか分からんだろww
またdanmaqが出すかも知れないしそうじゃないかもしれない。
氏の話を信じると今度こそ弾幕風から(一時的に)離れるらしいし
外伝の人がシステムの大半を時封城&夢終劇のコピーで作ってるみたい
だから今後はそっちの方ででかいスクリプトが出来るかもしれない。

それに小さいスクリプトでもネタバレがあるものもあるだろうし、
でもどこかでネタバレに関して語りたい、とかあるだろ?
そういう意味でもここを弾幕風プレイヤーサイドスレッドとして
存続させる必要は十分にあると思う。

そもそも元を返せば弾幕風に大規模スクリプトブームを呼び込んだ
danmaqが悪いニダ!…とかそういう話は流石にナシかww

907 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 15:47:01 [ 68y3I2Z6 ]
ネタバレとか正直とうでもいいだろ・・・
知りたくない奴が警戒するか、読まなきゃいいんだし・・・

908 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 18:05:49 [ zb75lwRc ]
そいやネタバレに関しての配慮って全然ないよね
いきなりラスボがどーとかキャラがどーとかって

批評は悪いけど楽しみにしている人も居るんだし
書店委託も始まってないから控えるとかするのは有りなんじゃね?


>>907
見なきゃいいってのは駄目だろ自分よがりすぎる

909 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 18:21:33 [ lgQLKdqA ]
このスレに来てわざわざネタバレ云々はどうかと思うが
弾幕の話もできないんじゃな

910 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 18:27:04 [ hm/jTh8A ]
時封城にくらべてキャラ絵はかなりかわったね。
ここでキャラパッチ描いてた人かな。
まぁこれは好みで変わるかもしれないが自分の好きな絵柄だ。

911 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 21:03:15 [ VQVO8ato ]
>>908
見なきゃいいんじゃないか?
時封城や夢終劇について語るスレなんだからネタバレがあるのは当たり前だろう
ネタバレが嫌なら大人しく我慢しておけ

912 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 21:12:06 [ geYM5wsA ]
夢終劇Phが出ないんですがしかして時間切れENDはクリアにならないんでしょうか?
ハードだと霊夢戦は時間がすぐになくなってしまう・・・

913 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 21:22:57 [ 3Ysubtxg ]
>912
多分クリアにならないんじゃないかね?本家でもバッドエンドはクリアならんし。

914 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 21:34:08 [ V2Z5NV3Y ]
>>910
とりあえず、今回の絵師がじふーの追加パッチ作ってたという事実はありませんと言っておく。
むしろ、追加パッチ作ってた人は厄介者扱い。

915 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 23:31:57 [ BFSln4dI ]
>>896
時封城に比べたら、絵を差し替える必要がない分ましだと思える

…と思うけど、差し替え必須のほうが盛り上がった気がするな
前回は絵師もいっぱい着たし

916 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 00:04:38 [ bnKurYP6 ]
>>908
e-danmaqから買えたりするんだけどね

917 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 00:33:41 [ vXOfnW0. ]
ってか、まくは自身でヘタレ絵板立ち上げて精進してる(?)のに
何で外注にしたんだろうか。

918 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 00:45:24 [ 6/XON2Z2 ]
自分でへたれ描く(時)→差し替え祭り
中途半端な外注にしてみる(夢)→これなら差し替えなくてもいいかなorこんなだったらdanmaqの奴のほうがいいよっ

悪夢の次回作・・・・

919 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 00:46:42 [ 3LMdvpqk ]
てか頼んだ相手が悪いだろ
もっとこう幾らでもいるだろ絵が上手い人は

920 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 00:48:18 [ yV2xeJQA ]
>>918
>こんなだったらdanmaqの奴のほうがいいよっ

これはない

921 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 00:54:54 [ rmaL0K/I ]
単に他の部分(プログラムとか音楽とか)が忙しくて
絵に手を回せそうになかっただけだろ。
音楽も製品版ではタイトル曲以外はみょん名義に置き換わって
しまったものの体験版段階ではまく名義の曲もそこそこの数あったし。

そう考えるとやっぱZUNは凄いよな。
プログラム作ったり、絵描いたり、プログラム作りながら絵描いたり。

922 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 01:04:43 [ CafiUuSk ]
神主は通常の代謝機能のほかに
アルコール内燃機関を持ってるから仕事量が2倍だ!

という根も葉もない嘘

923 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 05:53:09 [ BBw0uXLw ]
すみませんEx出現条件って何ですか?
A〜D一応ノーコンクリアしたのですが

924 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 06:39:27 [ CafiUuSk ]
じゃあもう出てる。
確かノーコンかつエンディング2以降を見ること。

925 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 07:18:17 [ BBw0uXLw ]
>>924
ありがとうございます。
2以降はBでしか見てませんでした

926 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 09:20:43 [ 1SuqZtmw ]
音楽の使い所が面白いと思ったなwwなかなか
避けてて楽しいスペルもあったしな
何気に彼岸帰航とかアレンジも好きだしなw

927 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 09:32:29 [ vXOfnW0. ]
避けてて楽しいスペル『も』あったしな


いや、無かったらただストレス溜まるだけのゲームだろ・・・常識的に考えて

928 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 11:45:00 [ CafiUuSk ]
ぶっちゃけ春眠暁不覚が無理。
蝶が自分を狙ってない時間が一切無いんで常に気にしてなきゃならんのが辛すぎる

929 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 15:55:19 [ bnKurYP6 ]
>>928
俺もあれeasyでさえ取得5割

930 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 15:58:39 [ 7ZUZAkIU ]
完成版より体験版の方が良かった所も幾つかある。
アリスと幽香の立ち絵は体験版1.02までの方が良かった。
音楽でも、六十年目の東方裁判とか天狗が見ている辺りは
前のバージョンの方が好き

931 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 16:05:38 [ 5XpCwOlw ]
あの誘導蝶は距離が離れるほど速度を増してつっこんでくるからかするように動けば安定

932 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 16:25:46 [ cHBy3m/U ]
くるくる回るように動けば蝶簡単だぜなんちて( ´w`)

933 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 17:57:37 [ vpL4oo5M ]
上で話題になってたルナダイアルアレンジは弾幕風添付のルーミア弾幕中に流れました

934 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 18:14:03 [ Z38rz.j. ]
Phの道満印は気合避けしかないのかな・・・
他のスペルは大分安定してきたんだが、道満印と結界は何度やっても全然安定しない

935 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 19:22:02 [ De6i7bIU ]
なんという上級プレイヤー…
スレを見ただけでびっくりしてしまった
この俺は間違いなく、毎回霊夢戦で時間切れ

936 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 19:34:50 [ CafiUuSk ]
止まっててもカスれる弾で低速ボタン放して博麗小符を稼ぐよろし

937 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 19:37:13 [ 94eZaSrw ]
一部のスペルで陰陽球をぶち込むと凄くhakureiポイント稼げる

938 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 19:38:19 [ cHBy3m/U ]
博麗アイテムの稼ぎしっかりやらないと、霊夢は時間切れになるよなぁ
といってもハードからぐらいだと思うけど…ルナはむりす

939 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 19:50:50 [ CafiUuSk ]
陰陽玉が使いこなせればかなり楽になると思うんだがな、あたかも
パンチボタン独立させたPop'nツインビーがごとく。
しかし低速をRに設定してるので緊急時にすぐ押せるボタンが開いてなくて
結局使ってねーorz

940 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 19:58:59 [ xGT2Nw.6 ]
霊夢戦に七機もっていってやっと勝てた(;^ω^)
間違いなく重要なのは博麗ポイント…

941 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 20:28:59 [ CabNBHWI ]
HAKUREI 100

942 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 20:29:08 [ 3dTUCxC2 ]
今更だけど2112年の衛門のテンコーセッカって攻略法ある?
ドラえもんの反射の法則が分からないのだが……

943 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 21:50:05 [ bnKurYP6 ]
ハードをノーコンクリアでラスペ1発目で死亡してED3
全符ノーマルクリア(全部ED3)
光符でEXクリア

ここまでやったのに光符選んでもPhがでないのは何かのいじめですか

944 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 22:47:58 [ jv7uzMDI ]
>>943
光符でノーマルA〜Dクリアした?

945 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 22:53:11 [ S3c9S/jQ ]
夢終劇、結局体験版での問題点は何一つクリアーされてなかったな…
爽快感無さすぎ。

946 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 23:41:49 [ jv7uzMDI ]
陰陽球ぶち込みで稼げるスペルって何がある?
今のところ紫のミステリーサークルやストーンヘンジは決め陰陽球やってる。

947 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/06(土) 23:51:37 [ BBw0uXLw ]
ノーマルのシナリオ選べるようになってから
光符でノーマル選んだ時だけ「配列のサイズが越えています(10407行目)」
とか出るのですがどうすれば直るのでしょうか?
ちなみにeasyやhardの場合はその現象起こらずに
シナリオ選択まで進みます。

948 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 00:19:20 [ seqiI8Sg ]
文の中ボスの時のスペルは稼げた気が

949 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 00:25:18 [ 89YaM2ZU ]
>>947
自分も同じようになった。
th_dnh\script\thC\STAGE\ の中にあるMenu.dnhの353行目を
( length( MENU_LOCK_SCENARIO ) < 3 && GetClearHistory( [], [ nPlayerID ], [ 6 ], [ m_nMenuCursorLevel ], 0, 0, 0 ) ) ]

( length( MENU_LOCK_SCENARIO ) < 3 && GetClearHistory( [ nPlayerID ], [], [ 6 ], [ m_nMenuCursorLevel ], 0, 0, 0 ) ) ]
に直したら普通にできたよ。

950 名前:sage 投稿日:2007/01/07(日) 00:32:38 [ mGy.cEZA ]
>945
そうか?ステージ4はわりと楽しいと思うけどな

951 名前:950 投稿日:2007/01/07(日) 00:33:36 [ mGy.cEZA ]
sage間違えたorz...

スマン・・・ただ、無念だ・・・

952 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 00:36:10 [ 89YaM2ZU ]
>>949
自己レス
ごめんこれやったら星符がおかしくなった。
よかったら>>947をmaqに報告してくださいな。

953 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 00:37:04 [ /VRXvvhE ]
なんかExやPh出て無い人がいるみたいだから…
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4370.zip
thC\INCLUDE\STAGEの中に突っ込めばでるよ。
ただし、改造なんで自己責任で。

954 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 00:50:02 [ yiWuyuSo ]
>>949
とりあえずの解決策ありがとうございます。
maqに報告しておきます(気が向いたら

955 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 01:28:46 [ /e/GfOIA ]
>>947
俺も似たような症状がでたけど
ttp://danmaq.com/feedback/test/read.cgi/board/1121874067/33に症状が似てるから
ttp://danmaq.com/feedback/test/read.cgi/board/1121874067/36の
「◆それまでの間の応急処置法
/th_dnh/script/thC/STAGE/Menu.dnhをテキストエディタで開き、353行目
( length( MENU_LOCK_SCENARIO ) < 3 && GetClearHistory( [], [ nPlayerID ], [ 3 ],
[ m_nMenuCursorLevel ], 0, 0, 0 ) ) || ( IsDebugMode() && m_bFlanKeySlow ) ]

( length( MENU_LOCK_SCENARIO ) < 3 && GetClearHistory( [], [ nPlayerID ], [ 3 ],
[ m_nMenuCursorLevel ], 0, 0, 0 ) > 0 ) || ( IsDebugMode() && m_bFlanKeySlow ) ]
と書き換えてみてください。 」
で直ったよ。

956 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 01:34:28 [ 1i0822Ok ]
夢終劇のステージ4は神魔宴のEXのもろパクリ
いや、こっちの方が簡単だから良いですが…

957 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 02:05:05 [ gT4HVFTk ]
パクリと言えば、神魔宴と夢終劇の魅魔様スペルがほぼ同じなのは旧作にそういったスペルがあったの?

958 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 02:10:14 [ 1i0822Ok ]
夢終劇の最終面の曲がG Freeなのは
神魔宴のPhの推奨曲のパクリ(いや、大空魔術ですが…)
>>957
スペルじゃないけど、そういう弾幕があったようで
ちなみに弾幕風wikiにある魅魔のやつでも同じような技があったはず。
でも棘符じゃないけど一応パクリにしておこう…
個人的には幽香がしょぼすぎて許せねえw

959 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 02:19:01 [ SJQ466QI ]
神魔宴のあのアイデアは良い
パクりたくもなる

960 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 02:21:06 [ p3uz0DOw ]
音楽が再生されないなぁ。
SEは鳴るんだが。
ミュージックルームでも再生されない。
フォルダからmp3ファイルを開くと再生されるから壊れてるわけじゃない。
うーん、よく分からん。

961 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 02:24:19 [ M5QIDRL. ]
弾幕風本体を更新してみては

962 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 02:27:49 [ p3uz0DOw ]
更新ってPlayerとScript以外を上書きでいいんだよね?
これも上書きしちゃうと中身消えちゃうし。
やってみたけどダメだった。

WindowsXP OSversion 5.1 Service Pack 2 build 2600
2000.92MHz
AuthenticAMD Type:0 Family:15 Model:4 Stepping:8
物理メモリ471MB/1022MB 仮想メモリ1956MB/2047MB
NVIDIA GeForce FX 5900XT [nv4_disp.dll]
127.93MB

表示スペックはこんな感じ。

963 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 02:32:02 [ gT4HVFTk ]
やっぱ元ネタあるのね、さんくす。
スペル名から内容までそのまんまだったから、何事かと思った。

964 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 03:01:00 [ r0gc.7h2 ]
ぱくりたくなってもパクっちゃだめだろw

965 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 03:02:32 [ hIywLEzA ]
神魔宴やってみてけど、なんかな
爽快感がないのか安っぽいのか 表現しづらい何かが

陰陽玉ぶち込むって何?

966 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 03:29:07 [ 1i0822Ok ]
>>965
推奨曲入れてからプレイしろ
あとはまあ…魅魔とか幽香さんファンならこっちの方がお勧めぐらい

967 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 03:49:42 [ YvUHDQjU ]
>>944
それだ・・・・・今からやります、ありがとう

>>965
神魔の付属txtには不推奨とあったけど
冬コミででた楽団の歴史2.3のCDから各々のボスにあった本来の曲(魅魔様のはないけど)を抜き出して入れてみたら
元曲が神曲ばっかりだからそれはそれで燃えるものになるよ。

968 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 07:14:52 [ mTH3eROY ]
>>967
歴史1〜3全部買えばOK

969 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 07:38:54 [ hIywLEzA ]
魅魔様の曲ってコンプリートダークネスとリーインカーネイションだろ?
あるじゃないか
多分俺が変だと感じたのは、多分 効果音とドットとカットインの絵の統一性のなさ

970 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 07:55:47 [ 5dndOdQg ]
>>969
神魔宴のデフォは曲無しだぞ
何かと勘違いしてるんじゃないか?

971 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 08:11:38 [ 3wFVmDHA ]
神魔宴と夢終劇を勘違いしてるに一票

972 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 08:38:33 [ hIywLEzA ]
文章力なくてごめんね

>冬コミででた楽団の歴史2.3のCDから各々のボスにあった本来の曲(魅魔様のはないけど)
に対して
>魅魔様の曲ってコンプリートダークネスとリーインカーネイションだろ?
>あるじゃないか
って書いて、
3行目の
>多分俺が変だと感じたのは、多分 効果音とドットとカットインの絵の統一性のなさ
は神魔宴で俺が思ったこと

これで伝わらなかったらごめんねごめんね

973 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 08:48:16 [ 5dndOdQg ]
ああそういう意味なのね、理解した。

統一性ないのはあり合せのものを繋ぎ合わせて作ってるから仕方ないんじゃないかな。
STGパートだけ見れば夢終劇より面白いかもしれないんだけど。

974 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 11:54:14 [ sRTMSgrI ]
つか次スレのテンプレはどうするよ?

975 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 12:40:15 [ SJQ466QI ]
>>973
ドット絵と弾画像とカット絵が統一されていれば、かなり統一感でるんだよね
そういう意味で夢終劇が時封城みたいに、画像一般提供してくれると
作りやすくなるんだろうけどね

976 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 12:51:03 [ Ji4YTwZo ]
>>958
G Freeは曲名からして霊夢に関わる曲だと考えるのは普通だと思うんだが

977 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 13:14:50 [ gT4HVFTk ]
神魔の良い所は、自分の好きなBGMでプレイできる事だと思うぞ。
必然的に好きなBGMを流す事になるから、上方修正がかかるわけだし。

978 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 13:15:05 [ r0gc.7h2 ]
霊夢はありとあらゆるものから宙に浮き〜って永夜抄にあったけど、
だからってG Free=霊夢の曲ってのが普通とは思えない。

979 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 13:19:35 [ e/E33mew ]
ごめん、G Freeはタイトルから普通に霊夢想像してた。

980 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 13:40:21 [ R0qvAn2M ]
いいなあ、みんな夢終劇楽しんでて・・・。おとなしく委託を待とうか・・・。

攻略と全然関係ないけど、スレがそろそろ終わりそうですね。
次スレのタイトル、テンプレはどうしましょうか?早めに次をたてたほうがいいですか?
それとも必要ないですか?皆さんの案を頂きたい。

981 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 13:45:27 [ SJQ466QI ]
>>980
> いいなあ、みんな夢終劇楽しんでて・・・。おとなしく委託を待とうか・・・。
> 攻略と全然関係ないけど、スレがそろそろ終わりそうですね。
> 次スレのタイトル、テンプレはどうしましょうか?早めに次をたてたほうがいいですか?
> それとも必要ないですか?皆さんの案を頂きたい。

>>898あたりを参考に、総合スレということでテンプレ適当に書き直して
今のうちに立てるのが良いと思う
残り20くらいすぐ埋まるだろうし

982 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 13:53:05 [ Ji4YTwZo ]
>>978
大空魔術が全体的にリンクを見せてる永夜抄のマニュアルで、わざわざ霊夢を無重力って単語で説明してるからなあ。
繋がらない方が鈍いと思うぞ、正直。

983 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 14:19:00 [ HniO80hc ]
まぁなんだ
自分の考えをさも確定事項のように語ってるとそのうち痛い目見るぞ?

984 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 14:20:51 [ Ji4YTwZo ]
いや済まん、確定と言う訳じゃなくてな。自分が考えつかなかったからってパクリ呼ばわりは無いだろ?って話。
こんなので埋めるのはマズいし黙る

985 名前:980 投稿日:2007/01/07(日) 14:29:38 [ R0qvAn2M ]
>>981
分かりました。では、たててきます。しばしお待ちを・・・。

986 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 14:56:51 [ SJQ466QI ]
あ、テンプレに弾幕風wiki入れた方がいいかも

987 名前:980 投稿日:2007/01/07(日) 14:57:21 [ R0qvAn2M ]
たててきました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168149361/

988 名前:980 投稿日:2007/01/07(日) 15:07:45 [ R0qvAn2M ]
ごめん。文章不足でした・・・。次スレ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168149361/

989 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 15:08:51 [ Ht46xGwc ]
あれれ、結局898が参考にされていないような・・・

990 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 15:28:27 [ 1i0822Ok ]
>>976
はっはっは只の煽りで書き込んだので気にするな!
棘符で相当まく氏が嫌われてるようなので便乗
個人的には夢終劇のシナリオは激しくSINRA様臭がしてSUTEKI!!

991 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 15:44:27 [ sRTMSgrI ]
ちょwwwwwおまwwwwwwwww
なぜそこでdanmaqスレになっちまうんだよwwwwww
弾幕風プレイヤーサイドスレに転向するんじゃなかったんか?ww
折角スレタイ案も考えたのに 'A`

992 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 15:47:10 [ pTjitu1w ]
>>991
念レス成功

993 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 15:55:02 [ HniO80hc ]
この際だからdanmaqスレと弾幕風スレは区別するっていう方向で


行くにはどう考えても人も活気も足りないよなぁ

994 名前:980 投稿日:2007/01/07(日) 16:38:53 [ R0qvAn2M ]
・・・。すみませんでした。失敗ですね、どうみても。
やはりまずかったかな、danmaqスレにしちゃったのは・・・。
話題がそのうち尽きてしまうかもしれない。もっと思案するべきだった。
弾幕風プレイヤーサイドスレにするにも、テンプレが考えられなかったんだ。
削除依頼してこようかな。(´・ω・`)

995 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 17:19:20 [ 9kryxTs. ]
分からないのに分かった気になって行動するから失敗するんだよ。
このスレの1と同レベルじゃないか。
分からなかったら人に聞く。
ここが埋まってしまってもスレ立てスレなり議論スレなりスレを立てる準備をするところはあるんだから

996 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 18:44:34 [ SJQ466QI ]
とりあえず削除依頼出して新しく立て直そうよ

997 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 19:09:52 [ 3wFVmDHA ]
後がないんでテンプレの打ち合わせはこっちでやろうか
【重複】スレ立てる前にここに聞け!【需要】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151937309/

998 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/07(日) 22:50:20 [ sRTMSgrI ]
次スレ以外の本来のスレ趣旨な話題はこちらで、ってことで誘導。ただし
ネタバレはダメってわけじゃないけど出来るだけ控えるようお願いします。

貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163660297/

999 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 02:33:25 [ SukxIWEw ]
どうでもいいがラスボスは霊夢じゃねえとかみたいな事言ってなかったか?
まく氏

1000 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/08(月) 02:53:01 [ XeXTEsTo ]
噂ですら聞いた事が無いな

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