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東方萃夢想 攻略・雑談スレ17
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 11:15:47 [ 7coQTEio ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版)を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1120285295/

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/ 

■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.netgamers.jp/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.15@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3947.zip

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 11:17:06 [ 7coQTEio ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○幽々子や紫でやってるとランタイムエラーで落ちる
→バグ?修正待ち

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や中国が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○中国にキャラ選択画面その他で名前があります。
→きっとそれは俗に言う蜃気楼です。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 11:19:32 [ 7coQTEio ]
>>1に黄昏の萃夢想サントラのこと入れた方が良かったかな?
あれなら次スレでよろりん

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 12:11:52 [ uI3pYHSU ]
>>1
ξ・∀・)<スレ立て乙

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 12:21:23 [ TBECWQQI ]
>>4
ガッ
>>1


6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 17:54:13 [ pKHeqr8c ]
一試合に2回あたれば十分だと思うが…<アーマー

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 18:45:35 [ bB27IKlU ]
そうねぇ……、このスレに足りないものは、
>>1乙かしら? スレを祝福する為の。

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 19:02:57 [ u2ovPQGo ]
てか、強くなった、と、ありえない、の両極端な意見しかないッスね>萃香

真実からは多分程遠い……
正確な情報はいずこにか?

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 19:31:59 [ pKHeqr8c ]
萃香使い>弱くなった
一部の萃香使い>弱くなったが大してかわらない
更新履歴よんだだけ>強くなった

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 19:32:29 [ 7coQTEio ]
萃香を使わないオレには関係ないね
でも萃夢想のドット絵は萃香が一番かわゆい
でもドット絵と立ち絵じゃまるで別人
でも立ち絵もかわゆい

つまり萃香タソはえろかわいいってこったわかったか喪前ら

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 19:41:07 [ nwKe0Jwc ]
    _,---⌒`´⌒ヽ--、
   ノ_ ノ       ヽ、`>
  ∠ノノ  / /( /\| \、
  <( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
 ( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
 ∠_|(`|   ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
  ノヽ、| ミ´  ノ、,,ゞヽ   |,ノヽ>   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∨ 彡ヽ、  ._,==-, 彡 /|(` ̄´  < >>1乙かレーヴァテインだねー君達
     彡|丶  .二二´ /;|ヽ>     \_______
      | \___/;;;;;|
      |   ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
      /     ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 19:49:24 [ Mjp0yulY ]
萃香=腋キャラ

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 21:01:57 [ ZQHVlmxw ]
>>1
乙。

ミッシングコンボ頼みの甘ちょろ翠香使い>全体的に弱くなった
その他の普通の翠香使い>ヒューマン対戦では強くなった

でもパチュリーだけは勘弁な。

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 21:28:32 [ uFrHeoMQ ]
強化点は多くの通常技と地霊、男投げの強化
弱体化点はPアーマーの持続時間、Kアーマーの硬直、巨大化の発生と硬直

厨過ぎたところを潰して、その分だけ他の部分を底上げしただけのように思えるが

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 21:38:46 [ 7coQTEio ]
初心者にはやりづらく、上級者には問題無いっていう
なんだか前の魔理沙の修正みたいなカンジだね

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 22:10:50 [ apIO09MM ]
つーか黄昏自体が上級者主体だしなぁ。
内輪がそういうヤツらばっかなのが理由かもだが。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 22:11:43 [ ZkDuTVlQ ]
http://ekisma.net/star_remi.htm

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 01:13:09 [ tH1JKyjQ ]
間違いなく強キャラだな。そして1乙。

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 02:26:23 [ GoCHfG2U ]
対戦しなくなって久しいパチュ使い。
弾幕の確認と立ち回りの練習で1:5戦をやってみた。
……弱体化したといわれるレミリアに未だ勝てないって…トホホ。
リプを取ったので、立ち回りやコンボのアドバイスとか貰えると助かります。
コマンドミスがちらほらと見えるのは仕様という事で……ヘタレデスミマセン。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4077.zip

パチュ、接近戦弱くなっていよいよ遠距離専門になった気が……

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 02:38:29 [ NMuYrE16 ]
前スレあたりにルナ1:5は安全な動きしかしないようになるから練習に悪いと言ってる人いたが
それでもたまにあがってくるルナ1:5リプ見る限り上手い人は宣言せずにあっさり勝つんだよな
誰かルナでアリス1レミ5で大虐殺安定してるリプ見せてちょ
友達連中皆萃夢想練習してくれないからレミィ5がオレのラスボス

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 02:55:18 [ Tovgb3/s ]
>>13
あ、なんかそれで結構納得がいってしまった。
よく眠れそうだ。

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 04:27:30 [ IhFYZtf2 ]
>13
1.02に比べてたら、どんな形であれ対人で強くなってるとかないから
パチュリーなんかよりあからさまにきついのがいるのもお忘れなく。
一度萃香まじめに仕様することをお勧めする。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 06:20:35 [ b0QZUQ8o ]
翠香は何というか、段々強くなってるな。
初期の頃は致命的だったし。何のかんので贔屓されている。

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 06:43:29 [ H6qiUhiA ]
曲がりなりにも東方シリーズのラスボスだからな。
レミィやゆかりん程のカリスマをとは言わずとも、
それなりに存在感のあるキャラにしてもらわないと浮かばれないよ。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 09:28:41 [ VyJczogI ]
      ,, ー  ̄ ̄ー 、
     ,,'':::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    ,''::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
   .|:::::::/::::::\:::::::;:::::::::::::::::::|
   |:::::::L:::ィ--チ、_ハ::::/:::;:::::|
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   .|::::::::::|:::i ""    ヒノ i::::|   ………
   |::::::::::|::::|ヽ / ̄')  ハ:|
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  |::::::::::::i .|::ィ、 く,ン ヽ>|::|  i::|

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 11:49:45 [ 5xCzf3vI ]
通常技の判定強化で相当救われてる事に気付けよ
アーマーも連携の中の暴れ潰しとしては優秀な性能じゃない
元から昇竜みたいに使う技でも無かったし関係ないよ

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 12:07:15 [ faPPeYAM ]
萃香はカリスマ溢れてると思うけどなぁ、立ち絵は。
百万鬼夜行の演出もかっこいいし。

というわけでそろそろ、ちゃんと「萃香」と記述して欲しい希ガス
すいかとかスイカとか西瓜は別にいいけど、漢字が違うのは違和感

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 12:10:15 [ HxdbiL4g ]
萃香議論がまだ続いてるw

質問だけど、アリスのダッシュキック>上海、6A>上海とか連続ガードだったっけ。
大規模オフのリプで削りにガンガン使っていたから、ああいう使い方もありなのかなあと思ったけど。

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 12:10:44 [ zXWHFNEw ]
>〜は別にいいけど、漢字が違うのは違和感
どれだよ…っておもったら>23か始めて見た

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 12:27:20 [ 5xCzf3vI ]
>>28
連ガで正解。
連続ヒットもする訳だしある程度入れ込んでて問題無いよ

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 13:12:50 [ b2RTLLzc ]
萃って辞書登録か何かしないと出ないな

俺は芋香派だけど

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 13:13:27 [ NMuYrE16 ]
芋香で再変換したら「いもかおり」ってなった

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 13:55:29 [ uvrO02rE ]
黄昏続報来たぞ。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 14:11:30 [ mi30sEFo ]
鬼が島カッコイイ!
あと東方萃夢想のアレンジに萃夢想とか砕月とか色々混ざってていい感じ
正直DayDiscはイラネ

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 14:15:31 [ kTHU0.uk ]
墨染めがスルーされている件について

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 16:05:33 [ 1tT1rP5Y ]
>>35
NKZ氏の中ではあれで完結してるのかmo?
一番アレンジというか最後まで作って欲しいが。

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 16:12:26 [ lE67aSvY ]
night discの24トラックにボーナスとして入ってます。








嘘だけどな。

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 17:39:13 [ 9XOkfiSI ]
御伽の国の鬼が島がなんかFFっぽい音楽だな。

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 17:48:07 [ h/T97ZKQ ]
>>38
俺もそう思った。U2氏は植松好きなのかな?

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 18:05:31 [ mBKqBS.M ]
>>38-39
っ【うにぼく】
ってよく見たらウエンツは別に好きではないらしいな

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 19:28:48 [ w6/jRHvY ]
>>40
おお、U2氏のサイトがあったのか。サンクス。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 20:59:48 [ /tE4vLsA ]
砕月ロングVerとか欲しいなぁ。
萃夢想の名曲だと思ってるんだが。

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 21:22:12 [ Dnu8zEvg ]
日記更新
ワロタ人挙手



44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 21:24:38 [ lz2dXN7A ]
笑えねえ・・・笑えねえけど・・・



45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 21:29:02 [ w6/jRHvY ]
まだ1曲しか完成していない、に見えた。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 23:23:58 [ NMuYrE16 ]
>>45
幻想郷で僕と握手

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 23:41:01 [ /w2ortVQ ]
まだ1曲も完成していない、に見えた。

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 00:18:47 [ 1wu6Antk ]
曲の差し替え出来たらいいのにね

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 01:55:31 [ WrxHpJ/Y ]
アレンジの方向性が全部似通ってるなぁ

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 02:34:58 [ C/e7GD02 ]
既出だが、鬼が島、FF7とFFTあたりの曲に聞こえるな・・・

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 02:38:57 [ C/e7GD02 ]
サイト見たら崎元仁ってしっかり書いてあったわ。
すいません事故解決しました。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 03:23:11 [ JBSAIW9A ]
やっべーやっと中世編きた
内容知ってはいるもののシナリオ選択のし辛さはSF編並だな
とりあえず今日はもう休むっす

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 03:24:37 [ JBSAIW9A ]
('A`)

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 03:40:52 [ qeB1o.V. ]
>>52-53
どこのLIVE A LIVEですか。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 03:43:29 [ Fd8enBBI ]
>>52-53
騎士オルステッドが親友や恋人に裏切られてダースベイダーになる話ですね。









…あれ?

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 03:45:53 [ axDlaW6Y ]
>52
死ぬまで誤爆に詫び続けてください。

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 04:24:31 [ akNVWjIU ]
SF編がトラウマになった。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 04:29:52 [ AOlEX6uU ]
当時ベヒーモスだかビヒモスだかに追っかけられる夢を見たのは俺だけじゃないはずだ

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 05:23:52 [ Fd8enBBI ]
>>58
俺もだ。
だがあの時と同じ怖さをキモケーネやコーリンに感じるのは何故だろう…。

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 12:06:09 [ JcSLyTgI ]
なるほどw

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 12:43:58 [ eChX66BM ]
折りしもべヒーモスの体毛ときもけーねの髪の色が一緒だったり

…ダース伍長が幻想郷に乗り込んできてきもけーねを捕獲する話

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 12:57:10 [ XorkxxwI ]
ダース伍長…
コーヒーを…淹れたいです…

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 13:33:27 [ T8/RO.Jk ]
ベヒーモスと一騎討ちで勝つあたり、伍長の弾幕はかなり厚いようだな

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 14:02:52 [ 1l6rWvyc ]
しかも不意打ちで。

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 14:27:47 [ JBSAIW9A ]
すまんホントにすまんかったなんか流れが完全に変わっちまってる
ていうかなんで知ってる香具師こんなにいるんだw
でも知らない香具師は全くついてけないんでここで流れを変えよう









やっぱ霊夢と萃香でダブル腋だよな

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 14:29:44 [ eChX66BM ]
ダース伍長とべヒーモスの腋

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 14:36:55 [ axDlaW6Y ]
SFC世代は大概、徒花として知ってるンジャマイカ?<Live a Live

さておき、中国で玉選択時、1符だとAB>玉>玉>421Bが安定なんだろうけど、2符だと玉>玉が入んないよね。
なんかいい追い討ちないじゃろか?

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 15:39:56 [ b61v4TWA ]
>>67
画面端ならダッシュP>霊撃>P降華蹴ぐらいかな。
溜めすぎると届かなくなったりするが、溜め部分を当てて
やや離れた位置からでないとヒット数と威力が落ちる罠。
どちらかというと霊力削りがメインの技のように思う。

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 15:42:09 [ Kzu6lp4s ]
LIVE A LIVE、バハラグあたりは全く知らないのにルドラはやたらとやりこんだ俺様がいますよ。


それは置いといて、萃香が肘をついている立ち絵が巨乳に見えてしかたがない。
瓢箪だってわかってるけど

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 20:33:55 [ cn8h3vLU ]
当方ゆゆ様使い。こっちから攻めているときはいいが、相手に攻められると一方的に殴られる。
ゆゆ様で相手の猛攻を返すときは、どうすればいいのか教えて欲しい。

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 20:46:37 [ euN9E3p. ]
何のためのゆゆサマーだ?
言ってみろ!

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 20:51:29 [ Yg.sWCkg ]
ただのバックステップ技です!!!11!

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 20:59:29 [ JBSAIW9A ]
チラリ
(*゚∀゚)-3

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 21:42:32 [ yIR7U1kU ]
>>69 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
巨乳萃香萌え

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 22:45:53 [ JcSLyTgI ]
なぜかいくら萃めてもあの大きさ以上にはできない

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 23:06:36 [ C6sH9whs ]
>>71
言っちゃなんだがゆゆサマーは美鈴パッチでかなり弱体化したぞ

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 23:16:03 [ X8fLpohE ]
>>76
いやいや妖夢

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 23:22:06 [ s622XGAM ]
幽々子は大会では良い成績残してるけど、何だかんだでやっぱり中堅キャラ。
全ての連携に明確に穴がある。
そこにカウンターの重圧をちらつかせて追い詰めていくのが幽々子。

従者に弱いのだけはマジ難点な。

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 23:24:38 [ agDwvcXY ]
>20
一応アリス使いなんでやってみた
th_4093.zip クーリエのうぷ2にて
読みに読んでヘタするとハメ殺しになってしまった・・・

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 08:58:57 [ ufBeaDok ]
>>72
幽雅なバックステップに突っ込んで来るなってんだよな

>>76
今回の変更でサマーが弱くなったと思う人は
元々使い方のヘタな人だと思われる。俺みたいなね!

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 10:59:54 [ lYMhqeHY ]
>ゆゆサマー
空中ガード可能になったことと硬直変更を弱体とか言ってるんだろうが
結局どの道412Aでキャンセルかけるから関係ないワナ。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 11:15:52 [ NSpLajfw ]
関係無いこたー無いが
使いどころを絞れば全く問題ない程度の変更ではあるな
むやみに振り回してるだけじゃ優雅じゃないぜ?

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 11:42:25 [ 9/o8aM/w ]
相対的に見れば下方修正だけどまだまだ余裕で神性能の技だよな

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 11:51:33 [ ufBeaDok ]
>>78
妖夢に弱いってどのへん?

・素直に飛び込むと下Cか弧月斬で落とされる。
・攻撃の発生の差が乙。ひじー!
・コンボで見た攻撃力があまり変わらない
 その上コンボチャンスは妖夢のが多そう。
・連繋の穴に弧月斬。乙。

弧月斬誘ってそれを狩って
後半弧月斬だしづらくするのが理想。
妖夢のクラッシュは動作が素直なんで
見てからの反応で結構ガードできる。
幽々子の有利ってJAのめくりくらい?

いつも直感で動いてるんで的外れかも

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 12:49:49 [ bNBMpBOY ]
幽々子は弧月どころかJPで打ち落とされるぞ

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 12:53:26 [ QE28p6Sg ]
>>84
他にも牽制の立ちPがあっさり妖夢の屈Bにすかされる、(*゚Д゚)
幽胡蝶撒いていて、ミドルレンジを保っていればコンボチャンスが何とか五分だが、
中距離で気軽に触れる立ちPがすかるのが痛すぎる。
エクスカリバー宣言されたら跳べない、(*゚Д゚)

幽々子で一番妖夢はきつい相手と思う。

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 13:26:07 [ LcyoJhQU ]
サマー自体はあんまり変わってないかもしれんが
システムの方でブレイク時に必殺技が出せなくなったから
ブレイク時に出せる切り替えし技として
総合的に見たら強くなったと思うんだけど。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 15:22:02 [ lYMhqeHY ]
リプレイ編集ツールで1.11対応してるヤツってあったっけ?

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 16:36:59 [ yWRbeoRY ]
更新しました
http://tumannetumanne.seesaa.net/

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 02:09:51 [ ElWFbRK6 ]
で、↑はなんなんだ?

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 04:51:36 [ gasWmDF. ]
>>20
ルナ1:5は相性がほとばしるほど悪いキャラ相手じゃ大虐殺の安定できないよ
ハンデ5ってことは一撃重くなるから、たまたま確立負けしたらそれだけで大虐殺成立しなくなる
相性悪い相手だと確立負けは更に多くなるから、完全に綺麗な大虐殺リプ撮るのは難しいと思う
極端な話、大会優勝者と初戦敗退者のリプとか見ると、後者はボロ負けしてても一撃二撃くらいは当ててるから
その一撃二撃がハンデ5だととんでもないダメージに見えるってだけだ

ところでCPUで練習するなら勝ち負けで考えるより自分の立ち回りがどれだけ成功してるか見た方がいいよ
それに1:5だと相手の動き恐れるようになるから、ハイリスクな行動を無意識のうちに抑えるようになって
自然と動きがワンパになると思う
CPU相手にするんなら1:1の方がいいんじゃないだろうか
対人と比べたらそりゃ練習の内容は劣るけど、
CPU戦でも練習量さえ積めば少なくともルナアリレミ1:5でピンチにはなれど負けるってことはなくなるはず

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 12:38:40 [ PJN7Xv/2 ]
今更サントラのサンプル聴いた。
Dayの曲弐符アレンジでいささかマシになってるな。でも一本調子だな。

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 12:43:53 [ br19kqjo ]
CPU戦で立ち回りが成功しているかどうかは判断できないと思うぞ。
CPUはアホだから連携に穴があっても抜けようとしてこないし
攻撃がワンパターンだからこちら側の対応もワンパターンで済んでしまう。

CPU戦で練習できることなんてこちらの攻撃が当たったときに
的確にコンボに移行できるかってことくらいかな。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 15:36:45 [ No77s4BI ]
でもそれって結構重要な希ガス

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 15:44:50 [ jSZn3nSk ]
確かにDayの弐符アレンジ一本調子だねー。
わざわざ統一してるのかな。
クロスフェードになっているとそれがさらに引き立って良くないカンジがー。

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 16:06:25 [ nnHVLyJ2 ]
セプテットはむしろパワーダウンしてる希ガス
氏の芋無双曲の中では一番出来が良かったのに

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 16:07:30 [ nASBh68o ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4117.zip

なんとなく練習がてらにハンデ1:5のアリス:レミリアをリプ撮りしてみました。
暇な方はどうぞ。

自分の状況判断力のなさにちょっと凹みorz

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 16:12:56 [ 8AO4XiaI ]
夜が降りて〜のアレンジ聴いたらフラメンコ衣装で降臨するゆあきんの姿が脳裏に。
おぉ…なんと胡散臭…もとい、麗しいお姿よ…

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 18:34:49 [ ..41k3so ]
萃夢想の曲は、昼はわざとゲームっぽくしてる予感。
夜こそ本来のテーマ、って感じがした。

特にパチェ辺り。

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 19:58:22 [ 1LhWfod6 ]
ちょっと下がりすぎですよ、と。
ついでに100ゲット

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 20:54:42 [ nRB6WScQ ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4122.lzh

咲夜とアリスの対戦リプレイです。
咲夜はまだまだ動きが相当ぬるいと思われます。
色々と課題や駄目出し等お願いできたらなと思います。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 21:08:16 [ Mgz09W66 ]
DayはゲームのBGMとして作ってて
Nightは音楽として作ってるんだと思う。

BGMはあくまで引き立て役なわけだからちょっと控えめに、みたいな

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 22:47:11 [ XrZ8c3b2 ]
>>101
咲夜さんへ
攻撃方法がワンパターンなのでC射撃を混ぜるなどして攻めのバリエーションを増やすべき。
あと相手をダウンさせたらしっかりBバウンスを重ねること。
他にはアリスの連携に固まりすぎてることが多かったので
もっと積極的にHJで抜けるなり、ダッシュ攻撃で割り込むなりした方がいい。

アリスさんへ
クラッシュ攻撃を食らいすぎなので見切る訓練(?)をしよう。
画面端に追い込まれていない限りはバックステップでかわすのもいいかも。

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 00:58:40 [ sU0J2yxc ]
>>96
芋での黒染とセプテットは原作からのパワーダウン著しい代表じゃないかよ
(というか原曲が良すぎるのだが)

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 01:02:53 [ EUIuUf/I ]
荒らし乙( ´_ゝ`)

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 01:30:14 [ sU0J2yxc ]
このスレでも当初から言われてたことなのに
これで荒らしとは。

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 01:41:42 [ m9ecwxGM ]
いくらなんでもちょっと言い過ぎ。

↓以下何事も無かったかのように芋話再開↓

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 01:56:28 [ EtRb48gk ]
地方在住なんだけど、8月に関東圏で大会とかやらんのかな。
夏コミでタイミング辛いけど、ちょっと経験つみたいなぁ。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 02:15:44 [ .mYrosAQ ]
>>101
攻撃面でアリス側に言わせてもらうと、
まずダッシュ3Pに頼りすぎるのは危ない。
早い飛び道具を持った霊夢や咲夜相手に外すと遠P等が刺さるし、
近すぎるとこれはこれで危ないシビアな技なんで。
無理にグレイズしながら突っ込まず一回下がるべきシーンも多かった。
どうしても使いたいなら距離調整は念入りに。牽制で振る技ではないのでしっかり当てること。

次に強引なダッシュKが多すぎる。
カウンターヒット時のリターンが大きいし魅力があるのはわかるが、
無茶してまで使うものでもない。
とりあえず咲夜側がきっちり反撃するようになればわかると思う。
咲夜の6Kに飛び越えられたりするのを忘れないように(同時に攻撃出すと咲夜が飛んでくけど)

とりあえず目立った2点だけ。
いろいろと気になる点はまだあるけど今は置いておく。
同じアリス使いとして応援してますよ。

以下チラシ
しまった!また寝るのが遅れちまった!!

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 02:19:13 [ aUCmLzPk ]
>>108
八月は夏コミの準備や疲れ、成果の観賞で忙しいだろうって事で、大規模な大会は無かった気がする
ただ、夏コミ前後は人が集まるし、個人オフ程度なら結構あるかも。

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 02:30:17 [ ibE2pgtY ]
>>109
アリスのダッシュKガード後に咲夜がきっちりするべき反撃ってなんなの?
生半可な技だと逆にカウンター取られるけど最速で出せば殆ど勝てるとかそんな話

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 03:18:34 [ EtRb48gk ]
>>111
距離次第だけどビンタだと思う。
めり込んだときは立ちKとフレーム的に五分。
ちょっと距離が離れると下Kに刺さる。

ビンタならカウンター喰らわないから結構マシな選択肢じゃないかと。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 03:23:07 [ 75paUPJU ]
アリスDKガード後に咲夜側が安定な反撃行動は無い
画面中央なら歩いて後ろに下がるかバックステップが割と安全だが
基本的には我慢するところ

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 03:38:10 [ .mYrosAQ ]
>>111
基本的にPでいいよ。
まずはダッシュK→ダッシュKの流れをやめさせるのが大事。
ダッシュK→Kに対しても相打ちできるのでとりあえず止めやすい。

次にアリス側が考えるのが咲夜のPをかわしながら攻撃できる2K。
2Kを使い始めてきたらある程度我慢して様子見。
中央だと2Kガードした時点で6Kが届かず有利取られる事はなくなる。

端では、
ガードした後のアリスとの距離がどうなるかを適当に把握。
密着距離でダッシュK→ダッシュKなんてあまりやってこないと思うが、
端でもしこれをやられたならPで暴れるのが基本。
アリスの2Kは何気に密着だとPをすかせないんであんまりアリス有利な状況にはなってない。

端密着時以外ならしばらく様子見とくのが安定。
大概アリスが密着してくるか、離れすぎたりしてボロ出すから。

こんなもんで良いか?
アリスがディレイキャンセル霊撃とかしてきてもこれについては責任持ちません。

あと読みあいするのもいいが、
もしもジャンプして逃げるなら通常ジャンプにしろ。
ハイジャンプである必要が全然無い。
ハイジャンプは被カウンターついてリスクがあがる上に、高く飛びすぎて飛べた後もペースを持って行きにくい。
通常ジャンプならアリスのすぐ上を取れて反撃しやすいよな。


アリス使いが対策を暴露するレス。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 03:43:57 [ .mYrosAQ ]
寝るのが遅れちまったとか言っといてなんでまだ起きてるんだってのは無しな(・A・)
新聞配達があってすぐ寝るぐらいなら配達先に行って寝たほうがいろいろとマシなんで。


あと書き忘れ。
ハイジャンプで確実に逃げれる所はそっちで。
通常ジャンプのほうが上昇速度が遅いからやや引っかかりやすいしね。
あんま変わらんけど。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 07:45:08 [ qWeQkbO. ]
>>101

咲夜使いの方へアリスに触れてるのに簡単に逃げられてる場面が目立ちます
クラッシュ技が優秀なのは分かりますが過信しすぎではないでしょうか
立ちK→2C→前HJ低空dK→空中2cなんかも混ぜてアリスを逃がさない
ようにしてはどうでしょうか

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 07:51:16 [ qEIBv3EQ ]
>>102
ただのアレンジしてる人の実力の違いだと思うがどうか

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 08:06:40 [ vbi9X.Bg ]
>>108
「夏休みにあったら絶対行くよ!」
と以前から意気込んでいた友人が泣き崩れてたw
「もう盆も帰らない!」とか言い出す始末w

盆にオフやったら結構違うメンバーになるかもね。
人集まんないかもしれないけど。

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 08:57:29 [ m7VpzaPA ]
×黒染
○墨染
な。いつも気になって突っ込む俺ガイル

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 09:57:06 [ si2jSkIg ]
>mYrosAQ氏
言いたいこと全部言ってくれた!
お疲れ様です(´∀`)

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 12:45:51 [ 79f./ukE ]
101さんの咲夜さんと対戦したアリス使いのものです。田舎者です。
いろいろためになるアドバイスありがとうございます♪
もう少しおしとやかなアリスを目指してみようと思います。
また強い方々と対戦する機会があれば立ち回りを考えていきたいなーと思います。

>>108
私も地方在中なので、どこかで集まりがあれば参加したいなーとか思っています。
経験値が、足りないっ!

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 17:50:18 [ H/7n/f4E ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4133.zip
漏れもlunaレミ相手に1:5リプ撮ってみた
CPU相手とはいえ漏れみたいな下級組には自分のリプと他の人のリプ見るだけでもかなり参考になるね
いつか友達のレミリアに一勝くらいしたいものだ
その前に波動コマンド安定せんといけんのだが

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 18:47:47 [ XLizAjnE ]
俺もコミケより萃夢想だけど
ほとんどの人がコミケ行っちゃうだろうから
8月は仕方ない。9月とか休めるように下準備しておくのが賢そうだ。
まぁ、俺は休みを取るのが無理な訳だが

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 20:38:07 [ cCTvEW5Y ]
いっそのことコミケで萃夢想対戦相手を探してみるとか

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 20:58:25 [ sW3eKj7k ]
8月28日に北海道で大会があるらしいよ。

…かく言う漏れは暇も金もないので参加できないけど。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 21:21:11 [ wO2aWPpw ]
俺も関東とか遠征行きたいけど、休みは盆辺りしかないんだよな。
界隈の人間も大抵、盆はコミケのためとかで休み取ってるだろうから、
その休みに乗じてオフとかやってくれないもんかね・・・

まあ、俺はコミケにあんまり興味がないからこんなこと言えるんだが。
当然コミケを優先する人間も多く居るだろうしな・・・

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 22:33:45 [ Em7rjkSo ]
クーリエうpろだに果てし無く音速の遅い連中がいて吹いたw

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 01:09:37 [ 7aek3OJA ]
>>122
その動きで下級組なのか('A`)
友達に1勝もできないってことはその友達はもっとヤヴァイのか
オレは波動コマンド安定するけどlunaレミリアに1:5のハンデつけると勝った試しないよ
やっぱ萃夢想って間合いの読み取り大事なんだなと思い知った

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 02:19:00 [ Yl2vEoS. ]
>>92くらいから〜
更に今更ながらサンプル聞いてみましたYO

何かU2氏とNKZ氏がごっちゃになってたのか
耳が腐ってたたのか orz
第一印象が「すげ〜、dayとnightのクロスアレンジなのかー」

とはいえ、萃夢想ベースのリアレンジで
U2氏のセプテットや墨染
NKZ氏の綺想曲、ヴワル聞けるなら是非聞いてみたい

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 12:25:42 [ 1GcbmdsU ]
nightのバイオリンのJUNって人マニュアルにも名前しかなかったけど何者?

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 12:55:01 [ RWFwz006 ]
ふつうに考えて、U2の友達のバイオリン弾きじゃないか?

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 19:51:24 [ GpZWMvvI ]
魔女達の舞踏会のコメント読めばなんとなくわかるはず。

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 20:23:51 [ t80q9owQ ]
壱符で追撃含めて一番威力高いのって何かな?

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 20:26:41 [ YTl.sKeM ]
>>133
むじゅ

135 名前: 101 投稿日: 2005/07/27(水) 21:37:31 [ Znk7u72w ]
 遅れましたが、多くの助言ありがとうございます。次のアリス戦までにもっと精進しておこうと思っています。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 01:33:20 [ jNJa4ikA ]
咲夜vs萃香のリプレイです
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4152.zip

自分は咲夜使いで友達の萃香と対戦したリプなんですけど、萃香が相手は辛いです。
一戦だけですがアドバイスあったらよろしくお願いします。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 03:15:20 [ nEAnS0sc ]
このスレのキャラ使用率ってどんなんだろう?
よく話題やリプに上がる咲夜とアリスは多そうな気がする
かといって大会の使用率と同じかというとそうでもなさそうだし

漏れはゆかりんとアリスの二人一筋だよ(〜´ー`)〜

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 03:45:34 [ cCTD8/X2 ]
俺は霊夢と美鈴、たまにアリス。

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 04:16:33 [ XIp/FYAM ]
アリスメインだったが最近はランダムでしかやってないなぁ……

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 04:17:48 [ MEjp2qoA ]
>>136
咲夜側へのアドバイスとしてぶっ放しが多いかな、と
・地上クロースぶっ放しはなるべくしない
選択肢としてはリスクリターンが釣合わ無さ過ぎで、
萃香は屈P→前Pのお手軽反撃でも非常に痛いので。
・立ち回りでのダッシュK
振り回したくなりがちですが結構なリスクも抱える技なので控えたいところ。
特に萃香はJK等で1回でもカウンターを喰らうだけでも深刻なダメージなので。
ダッシュK自体はKバウンス等を置いて相手がグレイズするために
動こうとする所に当てに行くと効果的です。
が、萃香のDKがグレイズ付きで発生も速く
こちらのダッシュKが発生負けしやすいので気を付けてください。
・ソウルスカルプチュアぶっ放し
反撃出来る人はちゃんとして来るので立ち回りでいきなり出すのは止めましょう。
ぶっ放すならダッシュK等をガードされた後に相手の反撃を誘った時に。
…これもあまり多用するのはお勧めしませんけども。
萃香の人もバックダッシュでグレイズするだけでなく
ダッシュ屈P→JK〜の反撃を決めれるように心がけてみてください。

ぶっ放しをするなとは言いませんが
ぶっ放しに頼っていると絶対に強くはなれませんので、
取りあえずこの辺から意識してみてはどうでしょう。

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 06:59:56 [ rrMrL.F2 ]
どこかに霊夢の良い使い方解説なサイトありませんかね。
壁が、壁が超えられない・・・。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 11:44:32 [ L5fHTDro ]
>>141
とりあえず上手い人のリプをガン見するのがオススメ。
ナギマイ氏、たマGO(777)氏の霊夢が代表的かな。
行動一つ一つのリスクリターンや、狙いを理解して、
それを再現できれば最強クラスになれると思うぞ?

まあ、それが出来れば誰でも最強クラスだが、
リプレイもただ見るんじゃなくて、性能を知った上で
行動を取る意味を考えると変わってくると思う。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 12:05:46 [ nEAnS0sc ]
自キャラの攻撃の性能は理解できても相手キャラのは全部理解できないんだよなあ
よく「よしここもらった」ってところであっさりグレイズされてたり打撃無敵されてたり
なので細東攻で各々の性能確認しても対戦時にはその性能忘れてる罠
友達がランダムでキャラ使ってくるから覚えようにも覚えづらい

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 12:26:26 [ g9rgtvKc ]
>>143
とりあえずキャラの性能覚えたいと思うなら
一通りキャラを適当に触ってみることをお勧めする。

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 16:27:01 [ 9UrUduTI ]
ところで、妖夢の22P空中ヒットの吹き飛びの縦ベクトルが
直前の相手の状態に依存するバグって修正しないのかな?
要は、昇りで当てると高く吹っ飛び、下りだとすぐ落ちるって事なんだが。

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 17:25:28 [ 9b0YP4.A ]
>>131>>132
いや、相当上手だけどプロだろうか、って意味で。
同人で生弦楽器は貴重だからそれだけで楽しみ。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 17:31:54 [ VnqAsDjs ]
>>145
魔理沙のジャンプ直後に当てたら物凄い勢いで吹っ飛んでって笑えたw

横に突き飛ばして壁バウンドさせるタイプの22Pのうち
妖夢のだけが空中の相手に当たった場合は壁バウンドしない性質になってるみたい。
おかしいことは確かだが仕様といわれてもまだ納得できるかな。

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 04:03:10 [ VS3MDN56 ]
よくレス見るとクラッシュ技の見切りの練習ってあるけどオレ本当にできてるのかな
前と比べたら目の前で出されても咄嗟に反応はできるようになったけど
ただ反応するだけでガード成功できてないし
萃夢想出て以来毎日プレイしてもう七ヶ月経ってるってのにこればっかはいつまで経っても精進しねえ('A`)
見切りの練習、ってよりは反射神経の問題なんだろうか

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 04:16:42 [ LH7yplkA ]
萃夢想はガードの切り替わりが遅いともっぱらの噂です

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 04:28:19 [ IOSAIFMs ]
>>148
とりあえず、クラッシュ攻撃の布石になりやすい地上技を見て、
それを自分へのスイッチと考えるといいと思う。そこから
霊撃、ガード、割り込みのどれかにシフトして対応。
相手のクラッシュの発生次第では、ガードに拘らないほうがいいと思う。

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 05:02:06 [ rn9aaRl. ]
公式更新

日記ワラタ

152 名前: 136 投稿日: 2005/07/29(金) 17:50:40 [ CmH0kcpA ]
>>140
アドバイスどうもです。ぶっぱ成分は確かに多いと思います。
読んだうえでの置きクロースとかでも外れるとそのあとのダメージは酷いです。
とすると萃香のDKはガードが安定なのか?
もうちょっと立ち回りに気の利いた咲夜さんを研究します。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 19:56:48 [ rkmjisxA ]
>>148
ファジーガードマジオススメ
あとわざと食らうとか


まぁ0.何秒の世界だから出来たり出来なかったりが当たり前だと思われ

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 04:49:20 [ kXFhPNLY ]
少なくとも20F台後半な発生のを喰らうのは、いくらなんでも恥ずかしいがな。
一部モーションが分かりにくいキャラはともかくとして。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 05:11:07 [ DjJ3zD0U ]
単発でならね。
色々混ぜられると処理能力を超える、大抵の人は。

GGXX#の例になるがテスタの→Pが16Fで見切れない中段と言われてるから、
萃夢想でもこの辺になるとガードは困難だろうな。
私的に最強中段は魔理沙の立ちK(何

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 05:43:47 [ 2xcEKOXs ]
30Fで0,3秒だっけ?反応できない訳じゃないけど一瞬でも迷ったら無理ってレベルだよ。

>>150の言ってるように
相手の良く使う連携からクラッシュ技が来るタイミング予測>モーション見てガード
が一番良いと思う。
相手がクラッシュ技を入れた連携を多用してくる様なら、
割り込んで技自体を出しにくくさせる。

ついでに技の性能と距離を見てガードを固定したりするのも結構有効、
咲夜中央付近なんかは距離遠いとクラッシュ中段は届かないから屈ガー安定だったりな。

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 07:05:28 [ VudvNauA ]
防御側がパチェだと割り込めねー

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 08:59:22 [ DMnbWkYo ]
1秒=60Fなので、30Fは0.5秒。
また、周知の事実だが人間の反応速度はいくら鍛えても0.2〜0.3秒程度が限界。
0.2〜0.3秒をフレーム単位に直すと、12〜18Fとなる。
「見てから反応」できるのは、常人には25F程度から。

ただ、単純に数値だけでは考えられないのが格ゲーの面白いところ。
クラッシュ攻撃で安定して二択を迫れるように、普通は発生の速い小技や攻撃レベルの高い技をガードさせてからクラッシュ攻撃へ繋ぐ。
この「流れ」を何十試合もして経験的に覚えることによって、プレイヤーはクラッシュ攻撃の準備動作に対して敏感になる。
例えば、発生最速のクラッシュ攻撃である咲夜の22B(発生20F)とかは理論上0.333...秒以内の反応が必要とされる。
限界に近い速さではあるが、立・屈Kから繋いでくる単純な固めなら、それらを見た段階で割と簡単に次のクラッシュ攻撃に対する準備(ガード,ジャンプ,割り込み,etc...)が整う。
そこで仕掛ける側も、立P*nから繋いだり、射撃のガード硬直に合わせて生で仕掛ける、反撃が来ないのを確信してぶっぱ、等の多数の流れを用意する。
それらを覚え、反応するのも経験の力。

#こういう攻め方のバリエーションの豊富さが萃夢想の魅力だよな、とか思ってみたり。
#発生遅すぎて使えないように見えても、射撃のエフェクトに紛れたりすると最初の数F分は反応遅れさせられるし。

おまけ 16F=0.267...秒。いくらなんでも人間のレベルじゃないよぅ。テスタは二択迫られる前に固め殺さなきゃ㍉㍉ 固まりやすいキャラだけどなw

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 09:15:04 [ HRXLk6GI ]
すごいなお前ら
格ゲー畑からしばらく遠ざかってた俺から見ると
だいぶ雲の上の存在だよ
もっとも、理論上での話だから、
完全に対応できる訳じゃあないんだろうけどさ
加われたら楽しそうだな

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 09:48:28 [ JGkMQt7I ]
まぁウメハラ級の反応速度だと20F未満でも見切れるかもしれんが
翠夢ユーザーでそのレベルに達してる人はどれぐらい居るんだろうか

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 10:51:02 [ tLzHlUw2 ]
ボクサーの避けはパンチを見てからでは遅い。
打たれる前に、筋肉の動きで判断する。だからまあ、
結局頼りになるのは読みだろうな。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 10:59:32 [ Utm4WoIo ]
>>157
つ[スプリングウィンド]
ダメージ取れないから意味無いって意見もあるが、
自分は使ってくべきだと思う。

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 11:20:47 [ VudvNauA ]
>>162
他の攻撃技はダメージというより、
割り込みを受けたことによるのけぞり・ふっとびで一連の流れがそこで途切れることに意味がある。

攻め側はスプリングウインドをされても、そのままコマンドを入れ続けていれば続きがでてくるし
下手したらスプリングウインド技後の行動不可時間に攻撃を当てられかねない。
間合いが開いたことにより、相手が先行入力を空振りして、その隙に反撃できるのならめっけもんだが。

どうも信用できないんだよなー、ミアズマやクレイドルほど完璧なものがほしいわけじゃないけど。
まぁ、中距離戦で神みたいな使い方すれば、相手は近づけなくなったりするヤバい技なんだろうけど。

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 11:42:55 [ xBIkM9oU ]
>>155
1.12変更点
魔理沙の近距離立ちBを純中段にしました。
ダメージ600→800にUPしました。
補正を0%に調整しました。
ノーマルヒット時の攻撃レベルを中→大に変更しました。

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 12:39:31 [ 2xcEKOXs ]
>>158
補足サンクス、アホな勘違いをしてたようだ。

連携の引き出しの数ってのも結構重要だよな、このゲーム。
相手の予想できない行動をすると中の人が数フレーム行動不能になるし。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 14:08:10 [ 5Q6cm77o ]
>>163
>下手したらスプリングウインド技後の行動不可時間に攻撃を当てられかねない。
ミアズマは下手したらコンボ一回だぞ〜?
ローリスクなことを考えるといい技だと思うよ。
信頼できる技は結局のところ霊撃。

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 14:25:33 [ VudvNauA ]
>>166
違う違う、切り返しに成功した場合のことだ

ミアズマ→相手ふっとぶ
スプリングウインド→相手間合い離れる
  →間合いが離れてもそこで鋭い飛び道具撃たれたらスプリングウインド後の行動不能時間で不利

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 16:04:43 [ KaT1jJ7. ]
そのまえに先生がた、ミアズマって誰のどんな技ですか

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 16:10:54 [ vsbEwf.Q ]
魔理沙の昇竜箒

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 16:15:00 [ 5Q6cm77o ]
そりゃ成功した場合のこと言えば昇龍最強当たり前!

ローリスクなんだからローリターンなのはしょうがない。
ってかそうじゃないとヤバすぎるよ〜w

ミアズマとウインドどっちとる?って言われたらウインドとるよ。
魔理沙使ってみると分かると思う。…俺がおかしいだけかなぁ?

>>168 魔理沙の昇龍

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 17:59:50 [ R8Zepdzo ]
ミアズマにしろスプリングにしろ使う時は仕方なく使うだけの技だと思う。
使わざる得ない状況になってる時点で駆け引き負けしてるんじゃないかな。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 18:18:11 [ gHYYJI7g ]
局所的には負けてると言えるかも知れないが、
1ラウンドそのものでいえばそこで切り返しに何を使うか使わないかは駆け引きの一つでしょ。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 18:19:39 [ itgNmDzY ]
頼りになる無敵技を「仕方なく使う」なんてのは言い過ぎじゃないか?

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 18:58:03 [ 4uPfnCvg ]
昇竜の本当の強さは抑止力にあると言ってみる。
裏を返せば、相手の選択肢が増えて読みにくくなるんだが。

あと、ウィンドがそんなに損する技だとは思えない。
確かに隙に射撃を撃ち込まれることはあるが、
クラッシュ攻撃に合わせればそんなに不利にならない。
対クラッシュ攻撃用と考えても、切り返しのないキャラより数倍マシ。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 19:08:38 [ R8Zepdzo ]
封印しろっていってるわけじゃないよ。
それこそ封印してしまうと相手が調子に乗って危ないし。
立ちAなり立ちBで割り込めるならローリスクの切り返しになる。
昇竜でのみ割り込めるポイントなら積極的に昇竜で割り込むべきだしね。

>>173
以前のミアズマ霊撃が出来た時なら賛同できるけど今はできない。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 20:13:13 [ h.XYeLlg ]
よくわからんが打撃無敵の昇竜拳なんていう時代錯誤なもの搭載してる時点で神。

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 20:21:15 [ NUUAAlJ6 ]
ほんとに何もわかってない発言だな

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 20:57:54 [ gxgTdL0k ]
いまいち理解できないんだが
上級者は無敵技なんて必要としないのか?
割り込みには立Pで十分だと?

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 21:18:59 [ 4uPfnCvg ]
>>178
ヒント:上級者は語らない。言わなくても解ってるから。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 21:44:48 [ tqFtczQU ]
最近思うんだがこのスレの上級者率はどれくらいなんだろう?
語られる話全て次元を超越した話題で正直参考になる云々の前についていけんところがある
大会ベスト8くらいの実力者なら皆見てるのかな?

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 22:09:39 [ 8QNJfysE ]
萃夢想はリプレイを見て楽しむものだと思ってる。

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 22:26:29 [ H3YObX62 ]
ウィンドは相手のプレッシャーになりにくいってのはあるかもしれないな。
昇竜と違ってローリスクローリターンっぽいし。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 22:31:09 [ NUUAAlJ6 ]
>>180
芋に限らず、匿名の格ゲースレなんてそんなもん

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 22:42:11 [ 4uPfnCvg ]
>>180
どれぐらいが見てるのかは解らんが、上級者ってのも人それぞれで、
攻略ネタが出たらすかさずコメント入れたり、ネタ出したりするのも居れば、
ただ見て(・∀・)ニヤニヤしてたり、他の人が出すネタを待ってたりとかしてるのかも。

正直なところ、名実共に上級者として通るような人は、名前出して
スレの攻略を引っ張ってくれると良いんじゃないかとは思う。

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 23:10:35 [ m/ntz1xs ]
正直なところ、名実共に上級者として通るような人は、
自分で研究できるからここに意見を求めるようなことは少ないと思う
対戦相手だってかなりのレベルだろうし

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 23:22:32 [ ve4L.lfY ]
すまんが「純中段」ってどんな中段攻撃なんだ?

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 23:24:31 [ m/ntz1xs ]
クラッシュ中に下段ガードしてるとガード不可な攻撃。
他の意味で聞いてるなら知らない

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 23:34:01 [ HJtEm24A ]
なんか西瓜のヘッドスライディングが純中段になって喜んでる人がいたけど
ひるみ中段と純中段は、どう違っててどうメリットデメリットがあるのかよく分からない。
誰か教えてプリーズ。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 23:34:07 [ skc7zv3U ]
純中段、純下段

ガードクラッシュ中にガードミスするとのけぞり状態になる属性の事。
通常ののけぞりと同じであり、ここからコンボが入ってしまう。
これに対して22P等はひるみであり、その後の攻撃はガード出来る。

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 23:46:46 [ 4uPfnCvg ]
>>189
22Pって共通でクラッシュ攻撃≒純中段の一種だろ・・・何の間違いだ?

一応、ひるみ中段、ひるみ下段に補足しておくと、
ひるみ状態はのけぞり時間が通常よりもかなり長い(41F)
ダメージは通常の半分、補正は通常と同じで、トドメができない。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 00:32:49 [ ZA/eqa0A ]
ttp://cya-han.sakura.ne.jp/fukuoka/index.php?eid=176#comments

192 名前: 188 投稿日: 2005/07/31(日) 01:16:42 [ EHYGMbVA ]
西瓜のヘッドスライディングが純中段 x
西瓜のヘッドスライディングが純下段 o

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 01:23:40 [ ziRYTFDk ]
対戦リプをとってみました。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4180.lzh

1P側と2P側共に甘いところが多いと思われますので
アドバイスをもらえたらと思いリプレイをあげてみました。
駄目出しなど大歓迎です。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 02:21:19 [ 51Hu7tVw ]
>>181
ナカーマ。
うまいよね。みんな。

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 02:48:07 [ d583idKI ]
プラクティスだとコンボが出来るが
実戦となると途端にコンボが出来なくなる

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 05:40:35 [ KPZ9Q.zw ]
>>188
もうわかったと思うが一応。
萃香のスラが当たるとスペカの投げ/鎖確定。103の頃はミッシングも入ったが今はつながらない。
110になってなぜかひるみ下段になったが間違いだったので110>111で修正された。<喜んでた理由
もちろん怯み下段だとスラ食らってもガードできるので投げ等は入らない。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 09:24:40 [ nWvakqoI ]
>>196
今でもミッシングは一応と入るよ。
距離とか相手の喰らいモーションに影響受けやすいけど。

>>193
えーと、上級者の方ですか?
コンボミスに関しては誰でもあることなんでスルー。
1Pの魔理沙、咲夜、2P萃香に関しては、特に立ち回りには言うことが無い。
傷符系を読んだ時は割り込み技からコンボを決めて、リスクを背負わせることぐらいか。
幽々子に関しては、もっと幽胡蝶をばら撒くべきかと。PとSを使い分ける感じで。

余談だけど、黄泉還りって重複発動できたんだ・・・端だとほぼ確実に繋がるか
行動不能時間に引っ掛かると思うので、相手もまず動けないし、
そのまま固め続けられるのはかなり強いと思う。
元々、幽々子は端での固めが強いけど、更に端の固めが強化されるな。

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 10:25:56 [ a3WTJipo ]
>>193
1P魔理沙は、もうちょっと弾幕厚く張った方が良いかもしれません。
ナパームで押し切れているので必要なかったのかもしれませんが、
強化されたグラウンドスターダストや遠〜中距離でのミサイルも使い方次第で
有利に立ち回れると思います。起き攻めとか。

2P萃香も弾幕ですかね。C射撃が相殺されないので、HJキャンセルなどで複数撒くと、
相手の立ち回りを結構抑制できると思います。
相殺されない射撃はグレイズするか付き合わないかしかないので、そうなれば
空中戦でも勝ち目が増えるのではないでしょうか。
後は攻めにキャンセル霊激で隙を減らすとか、B妖鬼 -密- を使うとか。
Bの方はアーマーがまだ使える程度にはついてると思いますので。

以上、メイン魔理沙でサブ萃香、幽々子のヘタレが語ってみました。
しかし1P魔理沙の低空バックダッシュの精度と壁際の攻めは見習いたい……

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 12:00:28 [ 3ESpuah6 ]
>>197
って意見を良く聞くんだがなぁ…実際使ってみるとイマイチなんだよね。
幽々子使いの身としては、元々端に強いのに不安定なスペル使ってまで固め強化する意味無かったり。
立ち回りも含めた総合的な強化ができる他の符の方が良いってのは相変わらず。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 12:39:23 [ Fby3CgNg ]
>>197
重複発動っていうか、2回目発動すると1回目の霊魂は消えるぞ
適当なクラッシュ攻撃から連続ガードにすれば問題ないが
ただ、199の言うとおり不安定なスペルなのであまりオススメ出来ない
他の二つは安定度が高いからなぁ

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 14:06:41 [ Abh34Oy. ]
オレ萃夢想はDボタンダッシュ派
PSパッドで○のところをDにしてる
そしてついさっき、久々にロックマンXシリーズやってみた

開幕直後、敵の弾に向かってダッシュで突っ込んでた

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 15:19:43 [ ZDi9XC96 ]
最近稼動開始したばかりの某ロボゲーのスレだともういちいち突っ込むのも
アホらしいような書き込みばっかりだから俺はほとんど書き込んでないが…まさかこのスレも(ry

いや、萃夢想は対戦ほとんどしてないヘタレ以前なんですけどね。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 17:35:31 [ PparQ8GU ]
>>202
ビンゴーダーイ

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 18:52:43 [ 5hdAJTt6 ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4184.zip

自分等も対戦リプを取ってみましたお暇な方はどうぞ、と言っても下級戦士
の対戦なのでつまらないと思いますが。妖々夢組と紅魔郷組を取ってみました
魔理沙以外は全部自分です

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 04:12:29 [ H32XREfE ]
日記更新

俺はつくづく黄昏が縁があると思った

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 08:59:07 [ 7bU5FX6E ]
>>205
 な、なんだってー!(AA略)
 つい昨日体験版をプレイしたゲームだったので驚いた…。(漫画っぽい演出が
他のゲームと一線を画しているけっこう面白いゲームです。その演出の関係か、
声が入っていなかったりするけれど・・・。)

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 12:23:26 [ Rh/pZj1A ]
スピリットを上手く貯めるコツを教えて下さい。

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 15:21:36 [ VXqFOtpc ]
ロマネスクもう発売してたのか・・・
スパロボに夢中で忘れてたよ

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 19:11:50 [ pAryLx4Y ]
自分が下級かどうかすらわからないやつノシ

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 19:13:52 [ pAryLx4Y ]
って20レス以上も前のレスに返してもすげー亀だった
ごめん

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 20:35:56 [ CfVS0mAg ]
俺は中級

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 21:19:59 [ vWo97li6 ]
じゃあ俺は初級

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 21:22:38 [ heA/x8lQ ]
俺は超初級

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 21:31:52 [ ZufHr8mo ]
なら俺は超弩級

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 21:32:22 [ HFhMU3Uw ]
俺は怒級

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 21:37:58 [ ZV7rMF9U ]
俺は短小

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 21:45:18 [ DsxIquwk ]
んじゃ俺は魔球な。

218 名前: 193 投稿日: 2005/08/01(月) 22:15:31 [ p1eNE7iM ]
ここで空気を読まずに

>>197、198
アドバイスありがとうございます。
参考にさせていただきます。

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 00:50:24 [ l0gUe1J. ]
咲夜でジャンプ2CからしゃがみBが繋がったんだが既出かい?
wikiの方では載ってなかったので一応報告。

これにより画面端限定で
JB>J2C>空中D>JB>J2C>空中D>JB>J2C>2B>ソウルスカルプチュア
94HIT 3984ダメージ 自分のゲージブレイクorz
と言う、労力の割りに使えないコンボが完成したんだが・・・

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 01:01:19 [ l0gUe1J. ]
再確認したらダメは↑より200少なかったYO
見間違え須磨祖

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 22:06:04 [ 0rt7304E ]
コンボ表記、もう少し長い時間画面に残して欲しい気がする

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 23:21:20 [ kcOSSLaI ]
わかるわかる
あとポーズかけても表記消えるとかワラエナス
ついでに言うなればプラクティス時くらいは霊力関係なく技出せるオプション選べるようにしてほしい

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 23:24:08 [ lHvskiXg ]
F10あたりで止めれるだろう
コンボ決めた! 取るぜ! 遅かった!
は良くやるが

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 00:21:55 [ C1zhdWu6 ]
俺はJoytoKeyを一緒に起動させてPSコントローラのR1にF10キーを割り当ててるぞ

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 00:47:55 [ UiIOUfZQ ]
俺もそんな感じ。
JoyToKeyは カウンター→コンボ とかの練習に欠かせないよな。

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 00:49:56 [ f0SsX9iA ]
F10で画面止められたのか・・・知らなかったよ。

つーことで、ちょっと手を加えて102HITコンボ画像

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4211.jpg

レシピは
236A>HJキャンセル>JB>J2C>空中D>JB>J2C>空中D>JB>J2C>2B>ソウルスカルプチュア
表示は99HITで終わりなのね・・・

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 15:49:51 [ 0FBFYrWA ]
みんなやっぱパッド使ってるのか

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 16:45:23 [ qChRngoI ]
咲夜さんだk(スカルプチュア

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 20:26:23 [ BQGGf5BU ]
今さっきまで霊夢;レミリアでガチ対戦やったリプです
自分がレミリア使ってるんですが
霊夢側がマジでちゃんと立ち回ってくると勝てるビジョンが浮かびません
何かしら良い立ち回りとか無いもんでしょうか?
なお、逃げ易いけど逃げ切れない性能と割り切ってるんで
レミリアがおもいっきしガン攻めしてるのは仕様です

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4219.zip

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 23:47:45 [ Fmod7mHw ]
>>226の画像がなんかおぱんつ見えてるように見えてしまうんだが

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 00:10:41 [ xh5yoMkk ]
>>229
流石に30戦あるから、立ち回りの変化を考えて後半を中心に見たけど、
立ち回りに関しては、レミリアはダッシュの性質上融通が効かないし、
霊夢もそれにJPを引っ掛けるように立ち回ってるから厄介だな。
詰んでるわけではないけど、穴を突くのは難しい。
だからこそ、相手を捕らえたら確実に流れを持って行きたいところ。
K、2P、6P、6Kからはサーヴァント以外にも、クラッシュ攻撃や
S>Pウォーク>霊撃みたいな連携も混ぜるべきかと。
霊夢は昇天蹴があるとはいえ、割り込み技には使い難いため
殆ど霊撃を使われてないというのは、連携が甘いからじゃないだろうか。

あとは、使えるかどうかは解らないネタだが、相手の裏に回った際に
レミリアの前ダッシュの着地硬直の後半と、空中前ダッシュの着地硬直の一部は、
技でキャンセルすると振り向いてない状態になる。空中で技を出すと着地硬直自体が消える。
これを利用することで、アローの壁に取り付く方向が変わる。
あとは相手に当てないようにKを使ったりするなど工夫して翻弄できる・・・かな?

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 00:16:42 [ 60AzaYm6 ]
そういえばリプ上げる時ってどれくらいの数撮ればいいの?
さすがに30戦とか気力無いから多くて20戦くらいしかできないけど
かといってリプファイル一つだけってのも参考にされにくいかもしらんし

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 01:44:31 [ sbDazSJk ]
5〜10戦程度でいいんじゃないか?
事前に10ガチするよ!って決めてやれば集中力も上がるし

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 04:46:34 [ xh5yoMkk ]
このゲーム、やはり上を目指すためには低空バックダッシュとか
簡単に出せるようにならないと厳しいのかね・・・

まあ、777氏とかが多用してるからそう思うけど、どう良いのかは解らないし
練習しても全然安定して出せないから、それ以前の問題かorz

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 04:56:31 [ 10AXmVpY ]
>>234
キャラによるだろ、霊夢アリスだと必須だと思うが。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 05:00:59 [ VCs5UzKk ]
魔理沙がいつまで経っても上手く使えないんだけど
強い戦法とかコツなんかあったら教えて欲しい

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 09:45:54 [ b52NBU3A ]
>>234
連携や立ち回りの幅が広がるからどのキャラでもしっかり出せるようにしとくに越したことはないね。

>>236
ナパームとCショットを息切れしない程度に撒きながらじわじわ追い詰めて、
動く相手にHJKやDPを引っ掛けにいったり、
そのプレッシャーを生かして捕まえて固めてクラッシュを狙う。
崩し自体は派手さはないけどクラッシュ後のひるみ攻めでじわじわ奪っていける。
防御面も優れてるので焦ったり無理する必要は全くない。
長期戦どんとこいでじっくりいくといい。

強引でも強いけどねw

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 12:07:18 [ ipSB/mgA ]
>>229
レミリア普通に勝ってないか?
とりあえず俺はこのレミリアには勝てないとおもた。

>>236
魔理沙は追い詰めてからが華だ。
端で嬲って嬲って嬲りつくすといいよ。

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 13:06:38 [ JWSYzb6M ]
>>234
このゲームだと楽に出せると思うが…
ひょっとしてDボタン使ってないのか?

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 13:12:57 [ Hzw1P/DU ]
小馬鹿にしたような言い方だな。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 13:16:14 [ tmQeUDxc ]
まぁ、上級者か
最低空って可能性を考えない初心者かどっちかだろう
つまり上手いか下手かわからんということだ

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 14:57:25 [ VCs5UzKk ]
トン
低空バックダッシュのメリットって何?

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 15:00:44 [ EE0L9w2M ]
かわいい。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 15:04:08 [ 60AzaYm6 ]
>>233
現実的な試合数でホッとしたw
今度友達と対戦する時にそれくらいの数でリプとってみまつ

>>242
・バックステップのデメリット無しで後ろに高速移動できる
・後ろに下がりつつ攻撃できる
・HJCから繋げられるので結果的に素早い行動になる
こんなところ?
あと
・かわいい。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 15:04:39 [ S9rinPEA ]
元気なパチュリーが見られる。パチェ萌え。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 15:11:04 [ 6x2Hcuss ]
紫はバックダッシュ必須だと思うな
バックダッシュでショットキャンセルでだいぶ距離開くし

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 15:15:38 [ Rk6Zf9tc ]
幽々子の低空ダッシュJA連発なんて単純ながらも非常に鬱陶しい

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 17:12:16 [ u0isPvUc ]
パチェの竜巻とアリスの空Aと妖夢の空Cは移動したまま出せるので、
低空バックダッシュ出だせると強い。
>>236
いろんなパターンでせめてクラッシュの成功率を上げたり、相手のHJするところを観察して狩る。
移動速度は速いので相手の攻撃には付き合わずに、有利なときだけ攻められるようにたちまわる。
あとは浮かせたら確実に4000超えできるようにしておく。

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 01:40:49 [ P6urVOp6 ]
F10はポーズ機能ってワケじゃなくAltと等価だったような記憶が。
F10 -> Up*2 -> Enter でさよなら幻想郷。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 05:34:35 [ mdpo2lcc ]
>>229
231氏同様後半しか見てないが、中下段もかなりしっかり見てるし
普通に結構巧いとは思った。だけどいくらガン攻めとはいっても
少し単調すぎるように感じる。れみりゃは使われた事しか無いからあんまし
良いこと言えそうも無いが思った事を書いてみるぽ。

攻め込む時は、垂直HJ→(棒に引っかからないように高空で)空中前D→空中後Dとか
前方生J→空中後Dとかもっと相手の迎撃を誘うような事もしたほうが相手も嫌がると思う。

端の固めは前方生J→空中後D→空中2Cとか、立B→歩き→立B もしくは裏として 立B→ディレイ2Aとか
相手に暴れや逃げの的を絞らせない立ち回りを組み立ててみたほうがいいかも。
あとは立Aを連打キャンセルせずに刻むとか。いろいろ。

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 12:59:50 [ WDqWIKD6 ]
先日とったアリス:霊夢の対戦リプです。
暇つぶしにでもどうぞ。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4240.zip

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 16:28:22 [ GiXtqYLI ]
暇だから有名人顔ランクでもつけようぜ

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 16:38:57 [ f63um3aE ]
なんだそりゃ

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 16:47:16 [ Fv2ANf9s ]
>>252
お断りだ

>>251
いただきます

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 16:04:13 [ T54MdPpU ]
何やら閑散としてるな・・・

>>251
久々に見てて結構楽しめるリプthx
>>242
後は直に着地するので硬直が少ないとこか。アリスなんか特にJAを置いたり
するために必須な気がする。他にもパチュも空中竜巻を硬直消して出すのに使うか。
ラッシュに入る前の牽制のし合いとか間合い調節とかがかなり肝なキャラを使う
なら出きるようになっておいたほうが良いと思う。
後画面端ラッシュの時も結構お世話になる行動な気もする。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 17:28:41 [ hPcUiBYs ]
確かにちと停滞しすぎなので、>>251にコメント入れて流れを。
霊夢
対アリスなら、もっと積極的に固めに持っていける。
クラッシュ技も射撃連携も有効なんで、固め殺すぐらいの気持ちでいいかと。
あと、陰陽宝玉はたとえ2P(1)>6Pからでも、2P(6)からよりはダメージが大きい。
遠6P、6Sの対空は今まで考えてなかったけど、アリス戦は有効だと思う。

アリス
上海、蓬莱で相手の霊力を減らした後が少し消極的過ぎると思う。
霊夢の性能からすれば、押し返されてしまう可能性もあるけど、
逆に押し切ることも不可能ではないはず。


低空ダッシュといえば、777氏は前ダッシュ>ハイジャンプ>低空ダッシュ>着地〜の
グレイズループもよく使ってるんだよな。相手に接近しすぎず、ハイジャンプの
被カウンター判定を消しながらグレイズが出来るから、ローリスクで良い行動だと思う。

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 00:19:20 [ D5VT9nio ]
壱符またはスペルなしで5000いくキャラって誰?

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 00:44:50 [ v8C34Ma2 ]
魔理沙
霊符無しで5158

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 00:45:19 [ E8BLD2Kg ]
アップデートパッチver1.11より前のパッチ持ってる人いませんか?

1.06あたりから、1.11にしたら、戦闘中にキャラが背景に隠れるバグが頻発するorz

中国がどんな技使うか見れないよ・・・

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 00:48:31 [ v8C34Ma2 ]
公式の2/23の日記のファイル名をth075_103s.exeとか

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 01:25:56 [ E8BLD2Kg ]
>>260
ありがとう。
でも、古いパッチ当てたけど、症状が直らなかったorz

数ヶ月前までは普通にできたのに・・・

しかも、score.datを上書きしなければ、記録は大丈夫だと思って
アップデートパッチを上書きしたら何故か初期状態になってる(つД`)

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 01:33:36 [ k8n2BJaM ]
大根日記更新みょん

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 01:35:05 [ tdq90qfU ]
>>257
ちょっとやってみたけど、アリス、妖夢、レミリア、幽々子、紫、萃香は行けた。
実戦で決まるはずもない魅せコンボだけどナー

中国だけは絶対に無理と思った

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 01:50:54 [ tqFoGeY. ]
今日友達皆と集まって萃夢想大会した
けど皆プレイ中相手のコントローラー奪ったり相手にリアル妨害したりでまともなプレイにならなかった
一応その場にいた全員大爆笑モードだったんで漏れも合わせて爆笑しといたけど内心すごい寂しかった
前日まで「明日は皆で対戦できるから練習頑張るぞ!」と意気込んでたオレはまるで道化
誰かこんなオレの病んだ心を癒してくれ

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 02:16:16 [ XNt.yg9. ]
あーそれわかる気がする。
とりあえず痛みに耐えてよく頑張った感動した。

マジレスするなら外部のオフとかに出るしかないよ。
といっても今真面目に萃夢想の対戦をしてるところなんて
極々一部だけだろうけど。

バランス感覚重要だな。

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 02:22:42 [ cP2JohZk ]
下がりすぎだと思うのココロ

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 02:24:25 [ XI98/m/. ]
>>263
一応レシピキボン。>>257の条件ってのは弐符なしってことだよな?
弐符ありなら一応全キャラ行けると思うが、あとはほとんど想像できん。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 02:40:05 [ D5VT9nio ]
>>264
萃夢想オンリーなオフはかなり少ないな…
どこかで別ゲー入る。萃夢想に疲れたときはいいんだが
自分がそうでない時は本当に萎える

>>267
うん、弐符なしってこと

とりあえず俺の幽々子壱符使用
カウンター前B→黄泉平坂行路→JA→JA→未生の光B(5036)
黄泉平坂行路がランダムなんで安定しないが一応越える

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 03:10:12 [ tdq90qfU ]
>>267
ルーチンワークだったり、状況限定キャラ限定の見苦しいコンボだが・・・

・アリス
Dh立B(カウンタ)→低空ダッシュJpB→立Bいっぱい→前B→C霊撃→
屈A→C霊撃→アーティフル→中段クラッシュ

・妖夢
JpB(空中ヒット)→屈A→前A→下段クラッシュ→屈A→A流転斬2段→屈A→立C→現世斬

・レミリア
JpA(カウンタ)→ダッシュからJpA→立A×3→前A→Aウォーク→C霊撃→
屈A→前B→C霊撃→屈A→前B→不夜城レッド

270 名前: 269 投稿日: 2005/08/08(月) 03:12:16 [ tdq90qfU ]
続き

・幽々子
B未生の光→低空ダッシュJpB→立A→前A→A胡蝶→C霊撃→前A→C霊撃→ギャストリ

・紫
前B(カウンタ)→屈C→Jp下C→ダッシュJp下B→立B→前B→立C→八雲藍→Jp下B

・萃香
Jp下A(空中ヒット)→昇りJpB→降りJpB→前A→C霊撃→前A→C霊撃→B妖鬼・密

アリスと紫以外は画面端。妖夢はもっと簡単なのがあった気がする
今考えたら、空中始動は邪道だったかな?>>257

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 03:25:45 [ D5VT9nio ]
>>270
>空中始動
いえ、全然OKです。

レシピまでありがとうございます。大変為になりました。
こんなに5000越えるキャラが居るとは思いませんでした

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 04:30:17 [ VBKLdT6M ]
流れに乗ってリプ晒ししてみるテスト
霊夢:萃香6ガチとか中途半端だけど良かったら暇つぶしにどうぞ

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4271.zip

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 08:11:41 [ bF63dFTI ]
妖夢
JpB(空中ヒット)→屈A→前A→下段クラッシュ→屈A→下段クラッシュ→屈A→立C→JpB (ダメージ5115)
少しだけ離れて射撃部分のあたる数を増やすともうちょっとダメージがあがる

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 13:49:31 [ 9ltNLSMA ]
>>272
霊夢は射撃技に頼りすぎじゃないだろうか。
結局萃香にいい様に攻め立てられてダメージ負けしてる。
幸いリーチでは霊夢のほうが上なんで中距離での迎撃・牽制を多めにしてはどうか。

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 21:17:33 [ MRJHm4w6 ]
流れに乗ってリプ晒ししてみるテストその2
霊夢&魔理沙:萃香11戦程です。
1P側と2P側共に甘いところが多いと思われますが
アドバイスをもらえたらと思います

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4277.zip

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 21:40:58 [ FEEKe9MA ]
>>256
アドバイスありがとうございます。
近日また同じ人と対戦する機会があるので、
需要がありそうならまたリプレイ投下します。

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 22:35:00 [ 93jrj52w ]
193の文↓
>1P側と2P側共に甘いところが多いと思われますので
>アドバイスをもらえたらと思いリプレイをあげてみました。

275の文↓
>1P側と2P側共に甘いところが多いと思われますが
>アドバイスをもらえたらと思います

文章がすごく似ている・・・
と、どうでもいい事に気付いた俺。

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 23:08:34 [ YizG3WS2 ]
>>264
テンプレにもある県別掲示板の対戦オフに参加してみることをお勧めする。
自分は「プレイ暦はコミケの頒布日から。だけど対人暦ほぼゼロ」だったんだけど
最近になって対戦オフに行きだした。といってもまだ二回だけだけれど。
対戦オフは正直行ってメンバーによって当たり外れある感じもするけれど、そこはまあ回数で。
自分は運が良かったのかそれこそ延々と対戦しつづけれる環境なオフだったよ。

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 23:18:49 [ tUtUzhio ]
県によっては厳しいとこもあるから
隣の県のスレもチェックするくらいの勢いで
俺は自分の県のオフに出たことがない
だって、ないんだもん

280 名前: 264 投稿日: 2005/08/09(火) 00:26:42 [ lMdWrtE6 ]
皆あらがとう
オフは一度行ってみたいんだけど、オフやってる所で一番近い札幌まで往復1万っていうステキ稚内在住
さすがにこの金額になるとなかなか行こうと決断できないモレ外瑠

萃夢想持ってる知り合いはなんと11人もいるんだけどどうやらみんなまともにプレイしていないらしい
それでも身内オフ前日までは皆で
「よしwwwwオレゆあきん練習してくるwwwwww」「じゃあオレ@で百合対決してやるよwwwww」
って雰囲気だったからこれはいけるかもと思ってた
いきなり大人数ってのが問題だと思うんで、今度はもっと少人数で少しずつ対戦回数増やすようにしてみるよ
またいつか11人全員集まってその時は楽しい対戦できるようになるといいなあ

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:34:49 [ 7RNwF7EY ]
>>280
これは経験談だが、強力なリーダーシップを発揮できる人間を中心にして集まった方がいいかも。
昔無印メルブラやEFZが全盛だった頃に身内で大会開いた事があるが、
その時はリーダーやった奴が場所の提供、ルールの設定、景品の用意等をして、
集まって『さあ大会だ』という意気込みを持ちやすい状況を作ってた。
その大会でしか会わないような奴同士でもトラブルが起きたりもしなかったし。
一通り終わった後はお祭り騒ぎだったけど、それまではきちんとした『大会』の体裁が整えられてたよ。

まあ、何はともあれ頑張れ。超頑張れ。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 04:00:44 [ .U7rHcCw ]
5000越えって条件さえ絞れば案外行けるんだな。
パチェは端空中の相手にP×3>2P×9>霊撃>K>6K>22K>ノエキで5176
ちなみに、弐符とキャラ限を条件に入れて良いとすると、咲夜限定で
P×3>2P×12>サイレントセレナ×2で6438まで行った。
間合いでセレナの当たり方に若干ムラが出る模様。端と若干間を空けるのが重要。
流石にこれを越えるのはまあファイナルスパークぐらいだろう。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 05:24:25 [ y6kykPxo ]
ファイナルスパークは空中の相手に入れると落ちるので難しそう

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 11:30:34 [ Blsa5LgY ]
ゲージMAXのファイナルスパークなら直当てでも7000超えるから。

でも実戦でそこまでゲージが溜まることってあるのかな?
どうがんばっても溜まる前に体力が無くなりそうだが

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 19:59:03 [ nZAEkPWk ]
>>264
今月札幌で大会あるから場所的に大変だろうけど参加してみては?
札幌の普段のオフ会よりも人数とか集まると思うし
対戦のやる気があるならしっかり相手してくれる人もたくさん居ると思うよ。
まぁ参加云々抜きにして気が向いたら県別とかに書き込みしてみるのもいいかもね。

宣伝みたいなカキコですまんかった。

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:08:52 [ 6CjbeaP. ]
普段対戦できないから代わりにルナ1:5戦で練習してて最近勝利安定して
「うはおれようやく人並みwww」とか思ってたんだけど
今萃夢想全然練習しない友達と対戦したら「ちょwwww相手の動き全く読めないwwwww」状態だった
よくCPU戦は練習にならんって言われてるけど先ほど初めて実感したよ
んでなんだかんだで練習してない香具師とCPUとはいえたまに萃夢想いじってる香具師とでは差があるんで
ハンデで1:3にしたらちょうどよく楽しめた
上手い下手関係無く楽しく対戦できるってのが一番タイセツなんだなーと思ったよ
オレも大会とは無縁の地にいるから、強さなんて求めなくてもいいかなって思えてきた

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:21:12 [ uclSfBso ]
>B未生の光→低空ダッシュJpB

これが全く出来ないんだが
何かアドバイスとかないかな?

距離とかタイミングとか全部怪しいものだけど

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 02:20:10 [ kbEE.WPQ ]
別ゲー起動する人たちは飽きるほど対戦したんだろうな・・・羨ましい。

フリープレイ目当てで大会参加してみようと思うんだが
下手だと 順番待ち→瞬刹(負け抜け)→順番待ち→
ってかんじでほとんど対戦できなかったりする?(PC台数しだいかもしれないけど・・・)

オフとか参加するの難しいんで一試合でも多く対戦したい。
ヘタクソ専用台とかあるといいな〜。

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 04:12:29 [ nJGJQP6I ]
>>287
B未生の光3HIT目を最速キャンセル、最低空ダッシュで最速JpBみたいな。
距離は神社ステージなら灯篭のあたりがやりやすいと思う。(幽々子のJpBの端が当たるくらいか。)

参考までに↓
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4288.zip

>>288
負け残りルールを提唱してみませう。
チョンボしなければプレイ回数も平均的になるはず。

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 09:16:18 [ X0wWM1rA ]
>>289
めっちゃむずぃ…(´Д`;)
距離は間違ってなかった俺が下手なだけなようだ
ありがとう、頑張ってできるようにするよ<現在成功回数0

>>288
PC台数次第だろうけど
大会中だと観戦する人や試合待ちでフリープレイやらない人が
居るから負け抜けでもそれなりに回ってくるよ
まぁ、同じ人と闘うことが多くなるかもしれないけどねw
有名な人と闘いたいとかじゃなければ1台6人も待たないし
というかそれ以上待ってたら他の台行くとか自分で動こう

291 名前: sage 投稿日: 2005/08/10(水) 15:04:31 [ kURtHUJY ]
バージョンアップがてらに久しぶりにプレイした。
その勢いついでにリプもとって見た。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4292.zip
かなり腕が落ちたがCPU相手ならまだ負ける気がしない。
CPUの動きは単発でその場しのぎなものばかりですぐ飽きる。
やっぱり格闘ゲームは対戦相手がいないとそのゲーム面白さの
半分も味わえないってことかね。

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 17:15:55 [ /aFPiLMQ ]
このゲーム試合が長いから待つのは結構きつい

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 20:52:28 [ YfCq28uI ]
レスサンクス。
割とプレイできるみたいで一安心。
なるべく空いてる台探して対戦するよ。
同じくらいのレベルの人にめぐり合えたら最高。

負け残りだと俺ずーっと席譲れないかもw

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 20:56:34 [ X0wWM1rA ]
アリスで5000越え、相手は霊夢で端空中。
JB→6B→B×14→6B→霊撃→6B→霊撃→22A。21ヒットで5078

3時間くらいやってBが14回入ったのが2、3回…
他のキャラまで調べる気にならなかったのでキャラ限かも

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 23:15:30 [ Teoc5PNI ]
なあ、>>164で言われてるVer1.12ってのはどこにあるんだ。
今更杉って言うかひょっとしなくても漏れ釣られてる?

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 23:31:10 [ BtbNg.Tg ]
ただのキックが純中段だとか補正0%だとかって時点でおかしいと気づいてほしい

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 00:02:06 [ iItK0eDo ]
orz
ちょっと巫女さんと狸と戯れてくる。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 00:37:08 [ WDKKy.xc ]
wikiのパチュリーのとこに、技の画像張ってたんだけど
わけあってサーバ上のファイル消すんで、参照すべて削除した。
苦労して作った画像を眠らすのは惜しいんで
アプロダにあげといたから欲しい人は持っていって。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4293.zip

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 00:52:19 [ ILU64TTI ]

       .「^ヽ,ry'^i
       ,ゝ"´ ⌒`ヽ 
      くi Lノノハノ)」 誰が巫女で狸か
       λ.[i ゚ ヮ゚ノi! 
       レ',ヘ.i`ム'」つ
 ((  ,ノ⌒,く_,//T.rヽ
    `'ー´ `!,ン'''´'-'

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 04:41:24 [ vwgW5sBk ]
300

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 10:16:03 [ Ft1kwoQ6 ]
コラの人の日記に幽々子ダイヤが

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 12:19:01 [ riY74U.M ]
こうして見ると幽々子不憫だな。
半分近いキャラにやや不利〜不利で
自信持って有利といえるのは美鈴だけって…

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 12:54:12 [ G1tT.z76 ]
アリスとパチェも似たようなもんだ

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 13:34:09 [ 97W/2Dx2 ]
正直相手のレベルをすべて茶マリ氏レベルとしてるとしか思えない使えないダイヤだと思った

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 13:36:33 [ 9fTKzhgs ]
萃香も美鈴以外に有利つかないんじゃなかった?
それとも萃香はもう弱キャラって呼べないのかな。

……ところでコラの人って、誰?

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 13:41:11 [ tLV326qA ]
爆拳の人だったか?

一ヶ月前に言ってた幽々子クラッシュまだー?
ダイアなんて後でいいから

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 13:49:01 [ Pa7DZTMU ]
身内では
幽々子、萃香、咲夜、レミリア、魔理沙あたりが強く、
アリス、霊夢、中国あたりが弱いことになっているな。
妖夢と紫はわかんね。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 14:36:54 [ 6brKIH1. ]
数字の基準について何も書いていない所が微妙
不利な数字はダイヤ板、5以上はゲーメストっぽい数字に、
不利には過敏に、有利についてはあまり実感が無いようにも見える。

数字が自虐的だけど参考になる所は有ると思う。

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 14:59:52 [ 3Nrv9S5I ]
俺も>>308とほぼ同じ意見。
ダイヤ数値に関してはもう少し高い数値になると思うけど
コメントなんかは色々と参考になると思う。

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 16:12:33 [ oLK9tNow ]
気になったんだが、なんで不利な数字をつけると自虐になるんだ?
自キャラに不利な数字つけるのって強気な発言だと思うんだが。
つまりは「不利な組み合わせだけど腕でカバーしてるぜ」
って意味だろ?

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 16:23:12 [ h5JQXGbM ]
そんなこんなで、そこの日記にちょっと追記されてるな

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 16:52:10 [ MEMETimo ]
>310
しょぼしょぼでどうしようもないんで勘弁してください

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 18:30:40 [ Bg52ObI2 ]
ここで流れを無視してリプup
1p:紫、アリス
2p:霊夢
暇つぶしにでも。

314 名前: 313 投稿日: 2005/08/11(木) 18:31:48 [ Bg52ObI2 ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4298.lzh
リンク忘れてた…

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 18:42:04 [ gIYChwr. ]
           ∩_,,..,,,,_     ……
        /:|.| ,' 3  `ヽーっ
         ヽ|.|  ⊃ ⌒_つ
           ∪ー---‐'''''"

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 19:05:02 [ Pa7DZTMU ]
>>310
キャラは「よえー」で自虐、で結果的にプレイヤーは「つえー」。
つまり相対的な俺TUEEEEE。

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 19:37:11 [ jQfn8JP. ]
あと負けた時の言い訳にもなるしな

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 22:08:05 [ /Mc7eMfI ]
公式日記更新
「謎の新作デモ」ってなんだ?

319 名前: たかし 投稿日: 2005/08/11(木) 22:11:18 [ 6wMq62i6 ]
紫でガチで戦うとC攻めばっかでつまらないから
禅寺とか墓とか消えたり出たり弾消したりして胡散臭いプレイを目指す俺。
楽しいんだけど負けるんだよな・・・

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 22:21:02 [ .VeH5xQ6 ]
たかし乙

321 名前: たかし 投稿日: 2005/08/11(木) 22:21:42 [ 6wMq62i6 ]
ぬかったわ・・・!

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 22:30:26 [ h5JQXGbM ]
しかし面白いな、ダイア書いただけで自虐とか言い訳とか言われるとは

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 22:42:45 [ Zm21b/Xw ]
そもそもダイヤなんて言い訳とか中の人による誤差が混じってるもんだろ。
萃夢想は同じようなメンツで回す事の多いからなおさら。

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 22:43:59 [ 7m3rjIHo ]
>>318
なんかあの画像「スクーターに乗ってる警察官と、それを見てる女性」に見える

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 22:50:05 [ IvBXfgus ]
俺には「カート乗ってるルイージと逆さまになってるマリオ」に見えた

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 22:57:28 [ GpU2mGO. ]
>>325
な!?
まさか俺と同じ事考えてるやつがいるとは

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 23:05:18 [ 7m3rjIHo ]
新作はマリ○カートか・・・ ちょっとゲームを引っ張り出してくるかww

てかこれ、どのサークルの新作なんだろ。
まあそういった部分も分からないから謎、って事なんだろうけど。

328 名前: ゲーム好き名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 23:06:39 [ GeZEKDrw ]
ひぐらしの魅音と梨花に見えたのはオレだけか。

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 23:13:20 [ Ru9Kb8ao ]
黄昏も関係しているサークルの新作?
まったく関係ないサークルの宣伝はしないと思う

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 23:38:45 [ OU5HouCM ]
>>325
俺もマリオかと思ったw

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 00:23:56 [ Kv4XCXwU ]
さて、ここで空気を読まずにリプ投下。
先日とったオフ会のリプです。
暇つぶしにでもどうぞ。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4304.zip

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 09:22:41 [ 6ThNqZy6 ]
いきなりだが、天手力男命が投げた天の岩戸が地面に刺さって
現在の戸隠山になったという言い伝えだかがあるらしい。
壱符弐符の関係がいまいちわからなかったが納得できたチラシの裏。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 13:11:28 [ mKGPJRyE ]
愛知はよくリプが上がってるよな、割と盛り上がってるんだろうか
うちの県は全然人居ないよ・・・orz

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 15:03:48 [ U/wZWmb2 ]
こちらも本日対戦で取ったリプ、三戦ほどですが投下。
妖夢vs咲夜で、咲夜使いが元々萃香使いでサブ練習中らしいので、
咲夜使いに何か突っ込みあると友人が喜びそうです。
妖夢使いの私にも、突っ込み所があれば指摘頂ければと思います。
どちらもぬるぽユーザーなので……色々と orz

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4312.zip

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 15:29:36 [ FcT39FHo ]
>>332
そう考えると、「天手力男投げ」「投擲の天岩戸」「戸隠山投げ」はどれも同じだよな。
どういう基準で壱符、弐符、符の壱になったんだろ。

「投擲の天岩戸」が使いたい……

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 22:47:25 [ 9jaJG9ls ]
>>333
やっぱ率先して動く人がいるかどうかじゃね?

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 04:59:01 [ BLIdLaVw ]
>>334
咲夜が射撃戦を選択しているのは、対妖夢の戦術としてはベターですが、
接近戦の技術が引けをとると言うわけではないので、せっかくのチャンスに
距離をとってしまうのはもったいないのではないでしょうか。前Bや前Aなど
判定の強い技でがんばることも必要かと。

また妖夢の射撃→飛び込みに対してC射撃で対抗していますが、妖夢のC射撃は
なかなか硬いので、どうしても押し切られてしまいがちです。そこで、返し技と
して、A射撃or引きつけてからのクロースアップマジックをお勧めします。
これでしたら潰されることもなく制空権をとることが出来ると思います。

妖夢はポイント毎のコンボが上手いです。決めるべき所が決まっているので、
接近時は現状のままでも問題は無いでしょう。

一方、膠着した中距離〜の立ち回りが射撃→飛び込みのワンパターンになって
いるように思います。手堅い攻めではあるのですが、読めてしまえば意外と
簡単に返せてしまうので、多用は禁物でしょう。
長い前ダッシュを活用した地上の攻めなども取り入れてみてはいかがでしょうか。

明け方ナチュラルハイにつき長文失礼。。。

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 06:26:42 [ vyHrjWqE ]
アリスで6000オーバーできた〜。
相手地上の画面端で、霊夢・パチェ・妖夢・美鈴限定。

人形操創A×7→JB×2→B×2→前B→霊撃→前B→霊撃→JB (6185-7ダメ)

人形操創Aはカス当たりするように当てて、
7発目が当たってる間にJBを2発当てるのがポイントか。
既出なコンボだったらスマソ。

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 11:43:45 [ JAqyytH6 ]
>>337
リプあげた人とは別の妖夢使いなんだが
妖夢で咲夜に対して中距離から走って攻めると
咲夜も走って踵だったりダッシュPを出してきて、妖夢のD攻撃や下Kは潰されるから
選択肢としては走りながら弦月斬か止まってガードくらいしか思いつかないんだが
これだと弦月斬はぶっ放しみたいな使い方になるし
ガードしてもあんまりいい状況とは言えない。
そんな感じで結局、射撃撒きながら飛び込むのを多用してしまうと思うんだが
咲夜側の読めた場合の返し方や妖夢側の地上の攻め方なんかの
アドバイスを貰えないだろうか?

かなり長くなってしまってスマン。

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 12:51:23 [ EANptZ7. ]
>>339
踵っていうとダッシュKかな?
確かに強い技なんだけどこの組み合わせでガード後五分の近距離って結構まずい。
直接ではなくとも流れ的に見た目以上のリスクを与えられるから、
地に足をつけた攻めも他を生かすために有効だと思うよ。
咲夜は下Sからの対空連携充実してるから飛びすぎるのもよくないし。

と思うんだけどどうだろう。

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 13:17:40 [ CeC2sSh. ]
>>307
アリスは弱くない。連携組めればね。
ただし、代償としてかなりの作業プレイになっちゃうけど(つД`)

>>339
咲夜66Kに対してだとそういうもんじゃないの?
やっぱり、66Kに付き合わない(間合いを外す)ってのが一番だと思う。

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 15:26:09 [ BLIdLaVw ]
>>339
 咲夜のダッシュ攻撃は脅威ですね。地上戦を挑むうえでの難題だと思います。
そこで、お勧めは地上ダッシュで間合いを詰めつつ低空ダッシュからの攻撃です。

実は妖夢のダッシュ攻撃ABC全てが咲夜のダッシュ攻撃を潰せるので、
咲夜の対空攻撃レンジより低い高度で接近し、その攻撃判定で強引に反撃を潰します。
そこから一気に接近戦へと流れを持っていくのが理想です。

射撃をばら撒いた後に空と地上からの2択を掛けることが出来れば、
相手の判断を鈍らせることにもなり、有利な展開が見込めるのではないでしょうか。
それでも困ったときは2S、反射斬、流転斬Bなどがお役立ちです。

 それと咲夜の反撃方法ですが、2S、クロースアップ、ジャンプA等、妖夢の攻撃に合わせる形で
余りある対空攻撃を出すことにより、空からの攻撃をほぼ完全にシャットアウトできることと思われます。

あーよく考えたら地上戦とは呼べませんね。。。長文失礼。。。

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 16:30:20 [ 0HdGe0/s ]
妖夢のダッシュ攻撃は咲夜のダッシュ攻撃をつぶせるから低空ダッシュから攻める?
言ってることがよくわからないんだが
咲夜はリーチが長いから下手にダッシュしてもつぶされるだけだぞ。
お前の言う低い高度ってのがどれくらいなのか知らないが
あまり低すぎると今度は前Pの餌食になったりもする。

344 名前: 339 投稿日: 2005/08/13(土) 17:47:01 [ WvoWtQu2 ]
こういう戦術的な話って結構重要だと思うから
レスがあって嬉しかったりする。

>>340
画面中央でのガード後5分の状況は咲夜側もまずいかもしれないが
妖夢側も実は結構まずい、妖夢側のガード後の選択肢としては
2K、弦月斬、ガードくらいなんだが、それぞれそれなりのリスクを負う事になる。
(その他の通常技は6P等で潰されて、ガードさせたとしてもあまり美味しくない)
ただ他の攻めを生かすために地上戦をするってのはかなり重要な事だと思うんで
今後、地上からの攻め方を考えてみようと思う。

>>341
咲夜の66Kは正にそんなもんだと思う。
ただ地上ダッシュからの攻めって話だったから聞いてみたんだわ。

>>342
低空ダッシュからの攻めって事なんだが、偶にやる分にはいいと思う。
ただ咲夜のダッシュ攻撃を確実に止められる選択肢ではないんだわ。
ある程度近い間合いから走って飛ぼうとすると、飛んだ瞬間に66Kで落とされ
逆に遠い間合いから飛んでダッシュ攻撃をすると343が言うように6Pで潰されたり
あまり注目されてないみたいだけど663Pで迎撃され
さらに場合によってはそこからコンボ喰らうっていう最悪の状況になる事もある。
妖夢側はこれらを空中ダッシュで誘って、そこからバックダッシュして
攻撃を当てるっていう選択肢があるが、こちらは近づきたいのに自ら遠ざかるってのは
積極的に狙える選択肢じゃないんだよね。
でも相手も毎回完全に対応してくる訳じゃないから
状況と読み次第で空中ダッシュからの攻撃っていう選択も取り入れてみるよ。

長くなりすぎた・・・

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 19:08:34 [ 7rmxzcdg ]
KS射撃と低空バックダッシュKで焦らしつつ本命のダッシュ小足と飛び…ってどのキャラ相手でもやる事変わんねー俺めるぽ

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 21:23:24 [ Lyed/iPQ ]
>>344
至近距離五分状況で咲夜側が何か技を出す選択肢が基本的にないと思ってるんだけど、
咲夜に何かいい選択肢ある?
ひょっとしたら状況認識食い違いかもしれないからとりあえず聞くだけ聞いておきたい。

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:48:49 [ Lyed/iPQ ]
ごめん、そもそもDK後普通に咲夜不利だな。
何が別の技と勘違いしてたのか五分とか意味わかんないこと言ってた…
申し訳ない(´∀`;;;;

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 23:28:08 [ Ijd1RsZM ]
そういや「符の壱」とか「符の弐」って何だろ?
単に「○符」を考えるのがめんどくさかっただけなんだろうか?
ゲームと直接関係ない話ですまんけど…

349 名前: 348 投稿日: 2005/08/13(土) 23:29:32 [ Ijd1RsZM ]
あ、リロードミスで>335までしか表示されてなかったみたいだ
流れ読めて無くてゴメン

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 00:28:10 [ oTeFDy/U ]
受身ゲージの表示ってオンオフしてる?
オレんちはオンにしてるんだけど友達には「邪道」って言われちまった
ここに上げられるリプレイ見るとたまに受身ゲージ無くなってもう受身取れる状態なのに
いくらか遅れてから受身する人が多いんでひょっとしたら皆表示オフにしてるのかと思ってしまった

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 00:29:38 [ A66ET6HI ]
邪道っつーかダサくない?ゲージ表示してそれに頼るの。
人それぞれだとは思うけど。

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 00:38:12 [ jbKsSxfo ]
EFZはゲージがデフォだったからゲージは表示してるねぇ
あのゲージがないとなんか寂しい

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 05:33:39 [ vlX8f5QM ]
大会でオフならオフが正道って事でいーんじゃないの?
まぁ実際プレイ中はゲージ見て受身とったり追い討ちしたりするわけでもないし。
コンボ研究の時に便利ってだけで。
だからまあ表示してても別に邪道とも思わない。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 10:38:52 [ 7LiFJbS6 ]
実際は殆どの大会とかオフ会では受身ゲージONでやってるから、
今更変えようにも変えられないだろうな。変える理由も別に無いと思うし。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 11:36:47 [ UT2zkqlU ]
俺の場合あっても無くても
受身取りたければ連打
とりたくなければ放置だからあまり変わらない

慣れたからあったほうが良いけど

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:36:10 [ TRGvpj22 ]
黄昏の謎のデモはひぐらしなのか…3D対戦とはまた興味深いな。
ただ萃夢想じゃないのが残念だ…

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:45:30 [ 8ssazSOc ]
まさか>>328が正解?

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 15:06:57 [ ewypU026 ]
誰か写真とかうp出来る人居る?

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 16:18:08 [ SlRqoXG. ]
某所によると新作デモ公開は開始がぐだぐだだった上に(首謀者失踪?)
開始前後の売り子(?)の態度が悪かったりといろいろだったみたいだな。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 17:08:58 [ .oRY8dXo ]
例の日記の絵見てなかったから、
マジ東方だと思ってた

デモ待たずに帰ってきてよかった・・・
期待してたらひぐらしとかショックでけー

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 18:36:00 [ ewypU026 ]
別に開始がぐだぐだだったとか、態度が悪かったとかどうでも良いよ。

で、新作は3Dのようだけどどうだった? 面白そうだったとか、絵が綺麗だったとか・・・
Fatal/Fakeみたいな感じ?

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 20:18:56 [ uHpKjA3s ]
>>361
一人称視点っぽい、少なくともあれは格ゲーと呼べる品じゃないと思う
上記の理由ゆえ対戦もできるか不明、まぁおそらく分割かな、ネット対応だったら神
ちなみにシナリオは竜騎士07がやるらしい

っていうかスレ違いか

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 20:24:18 [ lU/RqGfQ ]
FPSだってのか?

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 21:07:10 [ b/Qn8smQ ]
つまりアレか。
萃夢想にはもう追加ディスクとかはないと。




妹様の出番無しか(´・ω・`)

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 21:49:41 [ t2ritV6c ]
俺も冬くらいに追加ディスク出してくれないかなぁと思ってたんだが
中国参戦で終わりそうだな・・・

妹様や永夜抄のキャラ、さらに花映塚の内
数キャラでいいから出してくれると嬉しかったんだけど無理っぽいな。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 22:05:14 [ .oRY8dXo ]
アニメ化コンシュ化控えてるひぐらしのほうが、ってことか

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 22:14:32 [ 8ssazSOc ]
まあ黄昏のことだし3Dひぐらしとかいう訳の分からないものでも
ちゃんと遊べるゲームに仕上げるんだろう。

それにしても鍵、東方ときて今度はひぐらしか。
特定の作品に対する思い入れなんてものは存在しないんだろうな。

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 22:15:25 [ ewypU026 ]
>>362
情報サンクス。
まあ格闘ゲームじゃないって事だけでも嬉しい。
他のジャンルのゲームも見てみたかったからな・・・

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 22:24:05 [ wlWbbKhQ ]
つ『SML』

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 22:25:19 [ wlWbbKhQ ]
ちなみに塚のスペシャルサンクスは黄昏の萃夢想に関わった人が入ってる。

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 23:23:52 [ SlRqoXG. ]
黄昏の日記が更新されてるけど、なんつーか・・・わざとらしいなぁ。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 23:27:01 [ wlWbbKhQ ]
内緒に、つってももう手遅れな気がするんだけどな。
今度は竜騎士シナリオの黄昏ひぐらしかねw

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 23:45:24 [ wD.V/JQU ]
まあ期待してみる

374 名前: 334 投稿日: 2005/08/14(日) 23:48:06 [ oQYBu3aI ]
色々とご意見ありがとうございました。
知り合いの咲夜使いと研究して、立ち回りの考察でも話し合ってみよう
と思います。参考になるお話が多数あり、感謝致します。

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 23:52:03 [ zU11IwG2 ]
萃夢想には十二分な愛を感じられたし、ひぐらしも大丈夫だろうと思ってる。
つーか、思い入れなしでこんなゲーム作れんだろうとか言ってみる俺信者。

376 名前: 328 投稿日: 2005/08/14(日) 23:54:51 [ EyPhuj2M ]
コミケから帰還しました〜
黄昏デモ、なんか当たっててビックリw

>>358
写真撮影は禁止って書いてあったから無理ですね〜。

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 00:09:37 [ fH9XQnb6 ]
>>375
俺は萃夢想に愛は感じられないなぁ。作りこまれてるのはシステムだけじゃん?
東方だからこその作りこみ(要するにネタ的な)ってのが
ちっとも感じられない気がするのは俺だけなんか・・・

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 00:16:00 [ Sj93QZsI ]
よくわからんのだが
どんな作りこみがあればいいんだ?

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 00:21:32 [ fH9XQnb6 ]
具体的には表現しづらいけども。
システム的な部分以外は無難にまとめてる感じがするんだよね。
公式認定されたからってところもあるかもだけど、
あれだと別に東方じゃなくてもいいんじゃないかって気が。

まぁ人それぞれだとも思うからくだらない戯言ってことで。

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 00:23:08 [ 2sz.42NE ]
とても格ゲーとは思えないような弾幕合戦ができるってだけでも
十分に東方らしさが漂ってると思うんだが。

あれ東方と言わずになんと言うみたいな

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 00:40:22 [ MglsN0zE ]
東方らしいところは神主参入ってことで漏れらの目がそっちにいきすぎってのがあると思う
でもシステムなんて、ストーリーも対戦もどっちも東方らしさを追及した良いもんだと思う
言ってしまえば黄昏側が東方らしさに介入できるところはそんなところしか用意されてなかったんじゃ
あと曲

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 01:14:44 [ i.XJ0WwU ]
ドット絵とかからはひしひしとした愛を感じるけどなあ。

で、愛あふるる妹様パッチマダー

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 01:24:15 [ zDrTF89Y ]
魔理沙C

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 01:28:19 [ vFDAQc6I ]
ゲージ切れたときのゆゆ様のしゃがみガードポーズ。あ、レミリアも。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 01:28:34 [ upUlKN.s ]
むしろ
愛も思い入れも無しに
あんな延々とドット打ちが
できるわけがねえ。
絵描衛門やってみろ。絵描衛門

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 01:57:02 [ MglsN0zE ]
>>385
煎餅が泣いた

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 03:52:12 [ c5c0ATPI ]
作り手側でリアルタイムにヒートアップしてる題材に激しく突っ走るのとジャンルゴロは紙一重だからな
どっちと取るかは受け手のフィーリング次第

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 04:14:50 [ R8IbAexU ]
咲夜の動きはどれも気合入ってるよなぁ・・・

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 06:39:06 [ zwErY5FQ ]
まー同人っても道楽だけでやれるレベルじゃないし、しゃーないべ。残念だけどさ。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 09:44:47 [ g//bt7Vo ]
墨染とセプテットの作り直しキボン・・・
あと明治17年キボン・・・

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 10:16:11 [ hX4wkuK6 ]
墨染めは俺も作り直してほしいと思う
でもセプテットはお気に入り

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 17:33:30 [ nZs2VRsk ]
このKuMAってヤツの文章がいちいち癇に障るのは何故だろう

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 17:48:24 [ MglsN0zE ]
クマーだから

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 17:51:05 [ bIEhVRs. ]
>>392
直接言わずに陰口を叩くようなものだから、そんな書き込みはやめておけ。
脳内あぼーん推奨。見たこと自体忘れてしまえばいい。

>>390
同意。
私としてはセプテットは短すぎてすぐ飽きる。
正直勿体ないと思う。

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 17:57:51 [ ITou3rbs ]
抜萃の弐符アレンジいいな。
シナリオ(ラストワードみたいな)かステージ追加でこのBGM流してほしいな。

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 20:35:42 [ mZc7LxHU ]
>>395
弐符アレンジ確かに良い。
個人的にはnightディスクの22番が良かった・・・

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/15(月) 21:24:03 [ vpLbFjjA ]
まぁ癇に触るってのは明らかに酷い言い方だが
匿名掲示板の空気には絶対合わないな。
本人もそう思ってるだろうから問題には全然ならんだろ

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 04:04:36 [ u/sGuKtk ]
>>383
ははははははははははは!

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 06:06:28 [ Wm2gl.bk ]
EFZの頃は一時期とはいえ萌え対象だったのにな、KuMAたんw

萃夢想パッチ終了?な疑惑だが萃夢想のスタッフと別れてるっぽいな。
EFZだってキャラ追加に一年費やしてるんだ、少し待とうや。

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 06:57:38 [ yoYGbUdo ]
>萃夢想のスタッフと別れてるっぽいな。

公式見ても書いてないけど、どの辺の情報?

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 07:22:24 [ QA8ImMQ2 ]
個人的には、パッチでちまちまキャラ追加されるより、違うジャンルでも構わないから
ちゃんとした新作出してくれた方がありがたいんだけどな。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 07:24:14 [ 0YNDxWu. ]
囲まれる中国ワロスwwwひざ抱えて可愛過ぎる

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 10:17:07 [ eJ6sMpQ. ]
県別の新潟スレッドはキモイですね。

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 10:35:15 [ AIvhBTN2 ]
>>400

> メインで手がけてる面子(というかひ○らしに萌えた連中)からして、
> 萃夢想とは随分違ってきてますからのぅ。今回は。

てあたりじゃないかのう。
もれとしてはフランパッチまではがんばってホスィ。そこまでいったら我慢するからー。
うどんげいなくても泣かないからー。いや泣くかも。てか泣く。

それより気になるのが

> ちなみに「東方花英塚」「幻想萃抜曲」ともに8月下旬〜9月頭くらいで
> 同人ショップさんに委託を行う予定はアリマス

これなんだが、
これって、花映塚の誤植?
それとも花英塚という別コンテンツがイベントで頒布されたということ?

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 10:54:48 [ 9LAiCzu2 ]
>>403
どっかの学校のバカどもが誰もいないからって占領してんだよ・・・
同じ県民として恥ずかしいわ('A`)

406 名前: 403 投稿日: 2005/08/16(火) 11:26:18 [ eJ6sMpQ. ]
>>405
そういうことでしたか事情も知らず、煽ってしまってスミマセン。

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 11:46:48 [ hfeTMq5s ]
>>404
花映塚のド太い座薬で我慢しようぜ

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 12:02:15 [ W5STB/iE ]
>>404
花英塚は誤植だろうなぁ、そんなものは無かったよ。

萃夢想と3Dひぐらしは別の面子らしいけど、萃夢想の追加はどうなんだろう。
EFZと違ってちゃんと公式として扱われてるストーリーがあるんだし、
さすがに永夜抄以降のキャラの追加は難しそうだよね。
というわけで、花映塚まで含めたいわゆる萃夢想2が出ないかなと妄想。

しかし花映塚のスタッフロールには驚いた。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 14:51:37 [ 33H45LZM ]
なんかしきりに追加キャラ追加キャラと言われてるのが、よくわからん
同人の格ゲーはキャラが後から増えていくのがデフォルトなのか?

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 14:53:33 [ Y494tp26 ]
流れぶった切って対戦リプ晒し。咲夜:妖夢
動きが甘かったり、妖夢の方が親指切ってたりと突っ込みどころ満載。
よろしくお願いします。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4410.lzh

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 14:54:05 [ y90o.Lhw ]
>>409
QOF99からデフォです。16人から23人に増えたからなあれ。

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 15:14:23 [ YYtHzBto ]
>>381
抜萃のコメントでも「オフィシャルというこ単語を冠する事のプレッシャーを痛感」と言ってたしな。
あとAlphesさんとこのコメントワラタ。いつかの開発談話ネタまんまかよ。

>>408
「今度はうちが手伝いますよハハハ
ここ読んでたせいで驚きつつも納得。

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 23:17:44 [ lgwPN0ZU ]
キャラとか増えないでいいからもっと萃夢想が広まって欲しい。
萃夢想布教してもなぜかメルブラにながれる・・・
萃夢想に興味示してくれるのはEFZやってたやつだけだなあ

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 23:24:46 [ 1yWThMpM ]
オレん周りは型月勢力が圧倒的に多くて(13人)東方勢力は漏れ含めて3人
だもんだから集まると必然的にメルブラで対戦ってなっちまう
でも萃夢想もやるよってヤツは型月勢力に2人いるんで結構対戦には困らない
が、型月勢力全員に東方勧めたのに3人しか興味持ってくれなくてカナシス
そして何故か型月勢力は全員がひぐらしに走ったのに対し、東方勢力は全員ひぐらし興味ナス
オレはホラーや恐怖系ニガテって理由でひぐらし避けてるんだが他はどうなんだろうか?

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 23:36:57 [ SsnDodcE ]
>ひぐらし
絵で興味なし

>メルブラ
無印の頃やってたけど意味不明に重くてやめた…
余裕でスペック満たしてたのに

>萃夢想
人生で二番目に半年以上はまってるパソゲーだよ
ファミコンとか入れるとありすぎるので無視。

>>413
広まって欲しいね。
県別スレの伸びも少なくなってきたような気がする。
オフ開ける人も色々あるらしいからね。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 23:39:03 [ y90o.Lhw ]
萃夢想はただの格ゲーじゃないから、とっつきは悪いな。
ルール理解するまで『理不尽な格ゲー』でしかないし。

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 23:43:07 [ .xvllS2I ]
最初はストーリーから始めるからさらに理不尽だ

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 23:43:09 [ 52MgMZVg ]
ファンサイトって

型月+マリみて
型月+ひぐらし
型月+マリみて+ひぐらし
型月+東方
東方

って感じ?まぁヤゴの穴とかは全て手を出しているが。

419 名前: ゲーム好き名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 00:39:40 [ S08FhHjc ]
ttp://hello-world.mydns.jp/gazo/waren/src/1124076542736.jpg

まぁ、これでも見て和め

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 05:28:50 [ BsPpaVMs ]
大変和んだ

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 05:57:36 [ 7WzK7HmQ ]
まああれだ。
閃光ブームが去るまでは耐えるしかないかと。

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 11:42:28 [ Kuufhf52 ]
閃光のロンドの事か?あれ流行ってんの?

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 11:50:14 [ imu1ivVw ]
ネオコロよりは・・・

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 17:24:12 [ khBYdiLE ]
ネオコロはお察しください・・
センコロもあんまり人見ないぞ。

元々サウンドノベルに興味が無い漏れは型月もひぐらしもさっぱり。

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 18:10:20 [ eKD6e5O6 ]
>>424
待てそれは風のリグレットだ

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 18:21:04 [ 6ZEgDq1M ]
ひぐらし絵で敬遠するのは勿体無いなあ
ほら、東方を絵で敬遠する人がいると勿体無いと思うでしょ?

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 18:34:47 [ U42IgziQ ]
ひぐらしは絵も内容もシステムも俺にそぐわなかったな、残念。
型月は絵がダメだったな、残念。
両方とも何をやらせたいのか判らなかったので楽しめなかった。
メルブラは別にキャラでやるもんじゃないよな?まぁ馴染まなかったが。
東方は目が疲れたからやってない。
萃夢想は身内で1000戦やったら飽きた。残念。

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 18:38:12 [ TiK/W5ZM ]
ノベルゲームの絵とシューティングの絵じゃ重要さが全然違う気がする

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:00:13 [ imu1ivVw ]
単にノベルは時間がかかるんだよ。

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:03:58 [ yfdlKW8M ]
(>>427がなぜここにいるのか)わからない

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:08:21 [ WVzLZXgI ]
そりゃ1000戦もやってりゃあなぁ

抜萃、弐符アレンジがかなりいい。
EFZでギャルゲ風な曲調から東方っぽくなったように感じる。

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:18:31 [ dt8n.Z42 ]
>>425
風のリグレットはリアルサウンド。サウンドノベルは弟切草とかかまいたちの夜。
絵による演出に重きを置いてたらビジュアルノベルで、音(または音楽)による演出に
重きを置いてたらサウンドノベル、ってとこか。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:39:41 [ WFNcg8PE ]
月に4回くらい友達集めてその日で30戦やってる漏れは
萃夢想購入(3月)からまだ150戦しか対人してないことになる
にしたってみょんに対戦数多く感じるのはきっと一戦が長いからなんだろう
1000戦ってホントすごいな

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:46:41 [ AzPRBVIE ]
1000戦もやれば十分遊び倒してると思うんだけど。
1試合2〜3分だから50時間ぐらいか?

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:48:15 [ uUj052Rs ]
なんつーかネタバレの心配なく最も安心して読めるのがこのスレだったり
…まあいきなり「萃夢想で○○○追加キボンヌ」とか性能妄想とかされる可能性もあるが

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:08:14 [ U42IgziQ ]
いや、ゲーム自体が面白いのに飽きて残念という意味で。
何か色々あるんだろうけど面子固定、戦術固定になってくると
だらだらしてきちゃってね。あんまコンボとかにこだわる人間がいないから
ほんとにダラダラ。だから長持ちしたのだが。
新キャラとか来ないかなーと。他力本願でもしておくことにする。

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:14:34 [ AzPRBVIE ]
>>436
まあ、飽きたら一度離れると良し。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:32:11 [ b3zjwauY ]
ちょっとリプレイ撮ってみたのでうp
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4445.lzh

対戦CPUルナの霊夢使用でハンデは1−4(5は俺の腕では㍉)
相手は妖夢、レミリア
妖夢はともかくレミリアに勝つのに二十回以上はかかった。レミリャツヨス

        ,,,...
        巴j
   ,,、   / //)
  ,i"j  ⑪ニノi
 /4n'   i;;;;;;;;;:;;)
rr"-|ト、  ヽ:;;:;/
" ̄ ̄   '"-'
安西先生…対戦相手が欲しいです…

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:32:24 [ Kuufhf52 ]
抜萃の恋色マジック体験版ver聞いてあまりの勇壮さと格ゲとの合わなさに感動した

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 12:11:50 [ X3ykHYes ]
仙台で大会やって欲しい

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 13:07:41 [ smT8aTlw ]
霊撃、スペカなしでどれくらいまでダメージ行く?
カウンターもいいけど、できれば一人で練習できる状態で

幽々子で
・(端)JB→2B→6B→胡蝶夢の舞 3338
・(端・空)JB→A×2→6A→22A 3520
・(端)未生の光B→JB→A×2→6A→22A 4099
てのを確認。

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 14:44:49 [ VSd9wH2Y ]

・(端)D3K×3→JP→JS→JP→JS→JK 3268
・(端)JS→JK→JS→J2P→6K→墓石   3711
・2S→JS→JS→JK→K→6K→墓石 4119

こんなとこかなぁ

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 16:01:00 [ aEKgxFVQ ]
妖夢
・(端)2A>6A>流転斬二段目>2A>流転斬二段目>2A>C>HJB 4066
・(相手空+端)JB>2A>6A>22B>2A>22B>2A>C>HJB 5180
・(↑の妥協)JB>2Ax3>6A>22B>2A>C>HJB 4839

妖夢キャラ限多いから入らないのもいるんだけどね

444 名前: 宮城県民 投稿日: 2005/08/18(木) 18:59:50 [ RE6IcLlY ]
>>440
仙台で大会あったら行くのになぁ

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:57:25 [ X3ykHYes ]
萃夢想の県別掲示板はどこだったかしら・・・

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 20:01:20 [ RE6IcLlY ]
つ【ttp://immaterialbb.fc2web.com/】

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 20:32:15 [ GE7eYmFI ]
>>445
>>1

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 20:53:54 [ S/TLL0Sw ]
                   r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 仙 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 台 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 仙 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 台  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゛, .\
 /     ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:01:09 [ HZiYd9rM ]
落ちすぎかとも思うのでage
ところで、最近レミリア使い出したんだが知り合いの萃香にどうも勝てない
使い込みの差もあるとは思うんだけど、射撃を片端からグレイズされて
どうにもこうにも主導権が取れないんだが、レミvs萃のとき、レミ側は打撃
の出の速さに物を言わせるべきなのかな? カウンターが怖くてなかなか
攻めに行けないのが悪いんだろうか

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 05:39:30 [ C.pVzGm6 ]
>>449
ガン逃げ

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 09:45:24 [ s9WzAuQY ]
ひたすら逃げて、安くてもいいから確実な迎撃だけするようにしてみるといい。
基本的に付き合っちゃ駄目。
地味に打撃の相性悪くて萃香側が適当でも判定負けしやすいから尚更ね。
攻めるのは確実に触れる時だけでいいと思う。

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 16:02:09 [ HZiYd9rM ]
>>450-451
㌧クス。距離開けつつ相手の動作見て、グレイズつきの打撃は引きつけて
クレイドルで落とす、とかでいいのかな。アドバイス参考にして
リベンジしてくる。……できたらいいな

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 18:30:34 [ 2DnW1YNg ]
>>444
大会とか無理でもoff会とかやりたいねぇ。問題は場所と人数か。
どこか無料or安く借りられるところ探してみるか…。

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 21:42:01 [ ndAMTRkA ]
ん、県別のほうでは仙台オフの話が出てるみたいだな
俺は行けないが

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 21:49:49 [ spOZKDGk ]
毎回固定の県ばかりですね

ところで自宅がアパートなんですが、人呼んでも大丈夫なものでしょうか?
大家さんから注意とか東京は大変そうなんですが・・・
結構苦情があるようなら怖いんですよ

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 21:52:18 [ axLM9xbc ]
>>455
例えばあなたの部屋の隣(あるいは上)の部屋の人が
似たようなことをして、あなたがどれぐらい迷惑するかを考えれば大体分かるかと。

大会開くならどこか公民館でも借りたほうがいいよ。

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 21:56:32 [ spOZKDGk ]
クソ迷惑ですな・・・

いやいや、そこまで大規模なものじゃないんですよ

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:36:33 [ 8iUsKCv6 ]
さっきから咲夜さんの生あしが気になって仕方がない件

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:48:48 [ 8/UQDtzo ]
東京は一部の問題のある人がやらかしてくれた結果

普通にやる限りは大丈夫だと思いますが
普通の範囲が逝っちゃってる人が来る可能性も有る。
初めてやるなら細かく注意書きをして厨房避けはした方が良いよ
それでも厨房は来ますがそれを理由に次からは断る。

盛り上がっちゃうと想像以上に騒がしくなるかもしれないので
ご近所さんにはあらかじめ声をかけておいた方が良いかもしれない。
うるさいと言われるようだと何度もオフは出来ないでしょうね。

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:02:42 [ B82hV1Dc ]
六畳の部屋で5人詰めて萃夢想やったことはある
4月の北海道なんで部屋が暑くはならなかったけどストーブつける必要は無かった
でもオフだったら5人どころかもっと人数くるだろうからムリなんだろうなあ
ちょっとオフ会に憧れるオフ会未経験者

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:06:42 [ LAF8sffg ]
萃夢想買ってからまだ2週間のとある下手なユーザーなんですが
ここってリプレイ診断とかはやってますでしょうか…?

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:18:48 [ B82hV1Dc ]
基本的には診断アリだけどリプレイ上げても誰も触ってくれないことがある
更に今はほとんどの人が花映塚行ってしまってこのスレ過疎化してるから
アドバイス貰うのは更にむずかしいかも
でも花映塚委託待ちの人はヒマでヒマで仕方ないからアドバイスきたら反応早いかもね
ちなみにオレは人様にアドバイスできるほど上手くない('A`)

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:28:05 [ LAF8sffg ]
花映塚行ってますか、それじゃ反応は望めないんですかね…

ちなみに俺も上手いとは言えません、ルナティックのCPUに
辛うじて勝てるってレベルです。何分対戦相手がいないので
キャラを使いこなしてるのか自分でも解らず、戦術やコンボも
ほとんど我流なので、できたらアドバイス欲しいな、と。

正直感想もらえるだけでも嬉しいです…

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:35:14 [ mTiBOwsk ]
貼ることに問題はないんだからとりあえず貼ってみりゃれ。話はそれからだ。

俺はNormalクリアも安定しないヘタレだからアドバイスできないけどなorz

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:38:20 [ B82hV1Dc ]
お、お、おれはそもそもまともに使えるキャラがアリスだけなんだ('A`)
他はからっきしだめぽ
とりあえずリプ上げて誰か来るまで待ってみるべし
それとある程度なら[キャラ名 萃夢想]等でググればキャラの動かし方やコンボは学べるよ
このスレも検索かけてみると尚良いかと

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:43:16 [ 4q4sMrNM ]
アリスが持ちキャラってすげえな。
中距離保つのムズカシス。

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:45:21 [ LAF8sffg ]
ではレスを今か今かと待っていた暇つぶしに
プレイした一戦を貼ってみます。自分は咲夜を使ってます…

このスレのテンプレに紹介されてるあぷろだの4509にあげてみました。

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:46:19 [ nsVBlL8c ]
>>463
過去というか、このスレ内見てもわかると思うけど
リプ診断は普通に行われているよ。

ですが、初心者です見てくださいとだけカキコされたリプは
スルーされることが多いです。
初心者ですと書かれただけでスルー対象にする人も居ます。

見て貰いたいなら何を気をつけているのか、何処がうまくいかないのかを
一緒に書いておくと良いアドバイスがもらえると思う。

すべてが我流なのなら
他の人のリプをみて参考にするのも良いのではないだろうか?
キャラとかわかればオススメのリプを挙げてくれる人も居るかもしれない。

それにしても、オススメできる攻略サイトって萃夢想は少ないよな…。
データに関しては細東攻が充実しまくってるけど、戦術とか全然無い。

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:47:09 [ mTiBOwsk ]
>>467
リンクはh抜きで貼ってもOK。ってことで持ってきた。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4509.lzh

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:51:39 [ QIiQFPEg ]
よく言われること/気をつけるべきこと
・コンボ成功率を上げる
・グレイズミスをなくす
・反確が取れる技を知る

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:51:40 [ LAF8sffg ]
>>469
どうもお手数かけます

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:54:27 [ vnPgn9tA ]
咲夜vs紫で対戦してみました。
コンボ落としまくってるのはごめんなさい。
咲夜のバックハイジャンプ射撃に上手い対策が見つからず困ってます。
宜しければアドバイス頂けると有難いです。

473 名前: 472 投稿日: 2005/08/21(日) 00:55:54 [ vnPgn9tA ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4510.lzh
申し訳ありません、リプはこちらです。

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:01:19 [ nsVBlL8c ]
とりあえず言えることは、最新verは1.11だと言うことだな。
リプのは1.10なので再生できんかったよ。

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:07:06 [ LAF8sffg ]
最新Ver入れてきます_| ̄|○ il|!

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:29:19 [ LAF8sffg ]
4512にあげなおしてみたのですが…何故か自分ではあがったのか見ることが出来ません。
念のためもう一度あげようとすると「同一ファイルが存在する」と出るので
自分が見えないだけだと思うのですが…暇な方はどうか見てください。

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:45:03 [ LAF8sffg ]
URLはttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4512.lzh
です。

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 02:14:54 [ B82hV1Dc ]
バージョンを変えたらそれ以前のバージョンのリプレイは正常に動作しなくなるよ
残念だけどVer1.11でもう一度リプレイを取るしかない

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 02:26:26 [ YLgZI0iM ]
>>477
格ゲー素人なので話半分に聞いておくれ。
・バウンスは2連続で出すもんじゃない。
・射撃だけでなく遠Aや遠Bも使うといいかも。
・接近戦では22Aや22B、コンボ組めなくてもいいから霊撃をはさむと嫌らしいかも。

口で言うのは簡単だけど実行するのは難しい ('A`)
HJCうまく使いてぇコンボ決めてぇパチェ萌え

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 02:38:55 [ LAF8sffg ]
>>479
なるほど、どうもありがとうございます。
一応自分でもA、B使った方がいいかな、と思ってるんですけど。
距離で性能が変わっちゃうじゃないですか。それがまだどうにも
慣れなくて…どうも飛び道具=Cです、ハイ。慣れようと思います…

あとやっぱ攻めが単調なようですね…もう少し知識をつけてから
もう一回リプレイを取ってみます。ありがとうございました。

あー対戦相手ほしー

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 02:43:53 [ aJ10TGps ]
>>472
バックハイジャンプ射撃対策は大抵霊撃かK禅寺だけど、読まれるとマズい。
逃げる選択肢に関しても、あまり良いものが無いかな。
相手の位置が高いなら無理矢理下をくぐるぐらいかな・・・・。
素直にガードしても良いことが無いので、安く済む選択肢を。
あと、なんか霊撃ミス?で要らないダメージを受けてるような。
相手のセットプレーを見切って確実に返せる所を冷静かつ正確に。
バックハイジャンプ射撃が嫌なら、喰らう状況を減らすよう上手く立ち回るとか、
喰らっても耐えられる状況を増やすとか、割り切った考えも必要かと。

咲夜側の時間停止後は基本をPとナイフの同時攻撃にして、
霊撃警戒を多めにして、相手にプレッシャーを強く与えるべきかと。
ジャンプ攻撃にすることの利点は正直あまり無いような。

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 02:51:59 [ HMkYv8gI ]
>>477
自分は咲夜使わないからアドバイスというより感想。

とりあえず、クラッシュ攻撃をほとんど(一度も?)使ってないのはもったいない。
CPU相手だと効果が薄いのは確かだが、
咲夜はコンボ・連携・崩しのいずれにも両クラッシュを使うので、組み込んでいこう。
端で「通常技→Aクロース」という連携を二、三回やってたが、
これはやめたほうが無難。
代わりに「射撃→ジャンプキャンセルから固め」や、
クラッシュにつないだり、前Aで止めて屈Bや立Bを差し込む、再度前A等。

あとは、状況次第だが空中受身をとらない選択肢も考えよう。
無理に受身をとって、返されてる場面が目立っていた気がする。
それと、無駄な射撃がやや多かったかもしれない。
アンビシャスや離剣の撃ちっ放しが多くて、あまり後の展開に生かせてない。

最後にリプであまり使われてないが使っていくべき技として、
遠A・B、ダッシュBあたりかな。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 02:52:40 [ nsVBlL8c ]
>>472
ラスト3個しか見ていないですが感想を
JCを飛ぶと咲夜のJAが待っていると思うのでやはりくぐるしか
起き攻めにされるとすでにくぐれる高さじゃ無いので辛そうな予感。

正直な話、自分にはあまりコメント出来無そうです。

>>476
>コメントには必ずファイルの内容(ゲームのタイトルや画像の説明など)を書いて下さい。
>「お借りします」等は不要です。ファイルの内容を書かれていないものは削除します。
アプロダの説明は読みましょう。

CPUに勝つことだけ目指すので有れば、
パターン攻略で終わっちゃうので他の所について。

CPUと対人とは立ち回りで違いが出てくるので
これからはコンボの練習をしてはどうだろうか?

6Bカウンターや、JA空中HIT、66Bカウンター、22Aからなど
咲夜はコンボチャンスが多く、そこからミス無くコンボを入れると
それだけで対人戦も何とかなるくらい強い。
簡単なコンボ例だと
22A>ジャンプ>登りJA>下りJA>着地>ジャンプ>JK>JC等
登りJA>下りJAを使った物が汎用性が高くて楽だと思う。
距離調整としてダッシュやハイジャンプを混ぜる必用も有りますが
他のコンボがわかるまでは追い打ちをすべてコレで済ませてしまっても良いかもしれない。

他のコンボの内容や状況はリプを見れば感じがつかめるはず
>>1からwikiに行ってリンクを辿ればリプが多く見つかると思う。
ちょうど上がった472さんの相手も参考になるかもしれない

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 03:21:32 [ B82hV1Dc ]
なんでみんなリプ正常に見れるのん?オレ途中でズレちゃうよ('A`)

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 03:56:14 [ dwtTXdSA ]
流れに便乗して、CPU戦のリプですが診断お願いします。
一応、対戦を目標に上の方のアドバイスを元にプレイしてみました。
攻め方・固め方等分かる範囲でいいのでアドバイスもらえると幸いです。
対人経験皆無なので妙な動きしてるかもしれませんがよろしくお願いします。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4516.zip

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 04:14:01 [ aLCcvO7I ]
>>472
どの状況を指しているのか今一分からないが、前方HJからの攻撃とか空対空で狩られてる
場面のこととすると、垂直HJからの攻めのみに限定してしまうってのも手。
ただ相手側が対応をミスしない限り殆ど攻め込めないのでガン待ち的なスタイルに
なってしまうが、元々撃ち合っても相殺の問題で打ち勝ち辛いので、無理に
攻め込まなくても良いのかもしれない。
地上に居る時や起き上がりへの重ね時は、481氏の言うとりガードすると相手が
美味しいだけなので、下抜けかB禅寺で対応したいが結構リスキーなので
ガーキャン霊撃をメインに据えても良いかも。
このとき問題なのはリプ見てた感じ、少し固めというか攻めのターンが短い
ので、ダウンを奪った後の固めを研究したほうがいいのかもしれん。
紫は殆ど使ってないのでその辺は何も言えない罠orz
まぁ最終的に咲夜側が起き上がりに射撃と打撃両方を重ねるようになったら、
リバサ空かしとの二択を迫られるから、結局固めの研究はしておいたほうが
良いかも。

あと咲夜側はラッシュに直に22Bを入れすぎで少し勿体無いと思った。もう少し
色々とn択かけたほうが言いと思う。固めは別に連ガである必要は無いので。

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 04:17:59 [ xt9cl7wY ]
西瓜と咲夜を使ってるんですけど、パチェに勝てません。パチェ慣れしてないせいもありますが。
こちらの起き上がりに噴水or214AとJBのほぼ同時重ね→B→6B→噴水or236Aor236B→JBの繰り返し
その他色々な連携で固められます。
対処法か何かパチェの嫌がることがあったら教えて下さい。

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 04:46:22 [ 82yTvwCE ]
とりあえず移動起き上がり使い分けて重ねられなくするのがいい
それと萃香なら236系のスーパーアーマー、
咲夜なら263系の昇竜でグレイズしつつ起き攻めを返せる。

パチュリーの連携は射撃入らないとどうにもならないので
射撃技が出るタイミング覚えて(たいてい竜巻の後は射撃が来る、とか)
積極的にグレイズしていけばその2キャラなら優位に立てる。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 04:59:10 [ 2NLIpNhw ]
何か咲夜チックな流れに便乗してみます
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4517.zip
アケルナと1:5ルナ霊夢のリプです
射撃の置き方がいまいち適当だと言われる事があるのですが、宜しければアドバイス頂けるとうれしいです

>>472
咲夜側について少し
せっかく相手を端に追い込んでもクラッシュ攻撃1回でターンが終わっちゃうのは勿体無いと思います
486さんも言ってますが、低空ダッシュからの固めやディレイ6Kでカウンター狙い等
色々端での動きを増やしたらいいのではないかと思います

>>476
咲夜はJPからのコンボが機会・ダメージ共に多いので、まずそちらを練習するといいと思います
CPU幽々子相手が練習しやすいかもしれません、霊夢はJP同士だと負けることが多いので練習台にはオススメできません・・・
あと、離剣を設置した後にダメージ食らって大量の霊アイテムが放出されているので
離剣を置いたら少し慎重になる・のけぞりでは霊アイテムにならないので極力地上で戦うなどするといいかもしれません

>>485
コンボミスが多いのがちょっと痛いですね、咲夜はコンボチャンスは多いものの守りの面が少し頼りないので
ダメージ取れるところでしっかり取れると相手にもプレッシャーになると思います
あと、連携で射撃を多用していますが対人戦の時はもう少しクラッシュ攻撃などを使うといいと思います

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:19:12 [ jbgnTDcs ]
空中戦になったときの霊夢の空中Aに対抗する手段を教えてください

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 17:32:56 [ V4tF4C8g ]
>>490
バックダッシュS

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:17:56 [ B82hV1Dc ]
むしろ霊夢相手に飛ぶな

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 20:54:19 [ xt9cl7wY ]
そんなこたーない

494 名前: 472 投稿日: 2005/08/22(月) 18:42:17 [ BQjzKYJs ]
遅れましたがアドバイス色々ありがとうございました。
霊撃ミスからラウンドを落とすのは
昔から気になっていたので何か良い練習方法探してみることにします。

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 20:58:33 [ NWPFs8E6 ]
パチュリー対霊夢で対戦してきました。
身内読みが多く出てるかもしれませんがアドバイスを頂けるとうれしいです。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4560.zip

当方霊夢ですが一度攻められるとズルズルと端まで追い詰められて
何もできません。何かいい対処法はないでしょうか

496 名前: 472 投稿日: 2005/08/22(月) 22:27:55 [ mbeA5gW2 ]
の連れの咲夜です。

2Aからの攻め方にもう少しアクセントを加えてみることにします。
助言ありがとうございました。

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 03:24:00 [ 1.AUUGVQ ]
なんか最近リプレイがうまく取れなくなってるのは俺だけ?
なんか途中から動きがおかしくなって勝負つかないまま終わってる

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 14:24:58 [ SgEQc1EQ ]
今日始めてやりました。
…なんかスペカの波動コマンド入りづらくない?
何かやりやすい方法ないかなぁ

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 14:30:24 [ 0PhGALGg ]
>>498
Dボタン押すのを気持ち遅めに。

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 19:34:05 [ 7P8pLRLY ]
>>498
むしろ宣言後は前ダッシュしようとして誤爆する

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 20:18:38 [ vz4gAjnQ ]
むしろスペカ技出したいのに前ダッシュに誤爆する

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 20:49:48 [ P3tcN6HM ]
両方だぜ_| ̄|○

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 21:37:38 [ SgEQc1EQ ]
>>499
サンクス!出来るようになった。

何このクィーンオブミッドナイトって
ガード不能飛び道具を画面にこれだけ撒き散らされるとどうにも出来ない(涙
っていうか反則じゃね?
3機全部これだけでいかれたよ…
ちなみに使用キャラは妖夢

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 21:40:52 [ eZbTPjRM ]
このゲームに必須なグレイズやら
弾幕抜けての攻撃を覚えるには最適のスペル

暇なのでリプでも…と思ったが
自分で攻略する方が面白いと思う
むりぽと思ったらこのスレで助けを叫ぶが良い

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 22:33:51 [ r05mpPYc ]
と言うか、ルナだとバッドレディスクランブル(1つめ)の方が嫌な気がする

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 22:49:34 [ uqM3d6P2 ]
純粋にグレイズの練習がしたいなら
Luna霊夢に稽古つけてもらったほうが楽しくないか?

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 22:49:41 [ vz4gAjnQ ]
キャラによっては霊撃でしか避けられないluna無限の超高速飛行物体の方がどうかしてると思う

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 23:08:02 [ eZbTPjRM ]
>>505
スペルボーナスゲットを前提にするなら
ヘルカタストロフィが俺は一番嫌だな
ボーナス無視すると一番ぬるいけど

1つめのは高ささえ見切れば楽。
総合的にはレミリアの一番嫌なスペルになるのかな
グレイズ&ガード不可で2or3択だし

>>506
始めたばっかりといってるし
最初の頃はある程度パターンが決まってる方が良いと思うんだ

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 23:13:31 [ FzkTzgOM ]
萃想樂&POH大会の登録開始してるね
騒音やらゴミ問題やらで何かと大変そうだが・・・
日記に有るとおりサブタイトルが全て物語ってるのかな?とにかく運営頑張れ超頑張れ

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 23:55:15 [ yhUNd0Nw ]
報告乙。群玉に詳細も上がってるね。
運営超頑張れ。俺も参加しようと思ってるけど、
色々気をつけるようにするよ。

個人的にはフリープレイ時間が長そうなのが楽しみ。
別ゲーは…花映塚くらいしか分からんw

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 00:12:21 [ 8zLWJWB. ]
大会参加したいと思ったが、考えてみたらその日TOEICの試験日だ…

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 04:35:37 [ IfnA8Soc ]
久々にやってみたら思わずのめりこんでしまった
そんな漏れはCPU相手に苦戦Lv
アリス使ってるんだけど霊夢に2AやJA出されるとアリスのPやJPじゃリーチ負けしてしまう
なるべく各種人形置いて動き固めてから攻撃してはいるんだけどそれでもよくピチピチと迎撃されてしまう
かといって6Pでリーチに差をつけようとしても隙が大きすぎるからコンボ繋ぎ以外じゃ使う気にもなれない
何か良い対抗策は無いかなあ?

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 05:16:39 [ GXL3byoY ]
こんな時間に暇人が来ましたよっと(´∀`)
>>512
アリスの射程が霊夢に負けるってのは有り得ない。リプとかあげて
貰わないと状況が分からないが、単に発生負けしてるだけかも。

アリスのA系攻撃は、空中移動時に出して相手に攻撃判定部分を押し付ける、
もしくは置くような使い方が強いと思われ。一応LunaCPUで簡単にリプとって
みたので参考にドゾ。JAは一回も打ち落として無いからあんまし参考にならんかもだけど。

ぁと、アリスはメインでもサブでも無いので、密着空振りカコワルイとか固め
適当過ぎとかツッコミは無しの方向でorz それ以前に色々適当だがw

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4582.zip

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 14:17:28 [ 4dfo65MQ ]
>>513
しばらくパッドが使えないので昨日取ったリプ一個で申し訳ないけど
アリスでluna霊夢相手のやつ上げますた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4593.zip
発生負けしてるのか間合いが甘いのかはよくわかんない

漏れは左側にいる時の214コマンドがどうしても安定しない(というか確立5割以下)ので
パッドチェッカーでどう入力されてるか確かめてみた
すると224とか24とかそりゃもう技出るわけないじゃないかって入力で鬱
コマンドだけじゃなくて低空ダッシュも←ボタン押してるつもりが押すの早いせいかそのまま入力されないで
明後日の方向へピューンと飛んでしまう
214はダメだけど236はなんともない罠
気持ち遅めに入力しても全然変化がない二重の罠
ヨガフレイム系入力に関しては100回やったところ100回とも発動しなかった罠
これじゃ妖夢と魔理沙使えなさそす
どうにかして技の入力安定できないものかな?

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 15:19:10 [ 99AwZ.uQ ]
それパッドはめじゃ
http://www.3rd-sri.com/report/rapidfire/rapidfire3.html

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 15:44:25 [ Ydb9RVhE ]
>>514
こっちは逆に236が駄目だー。ジョイスティックならどっちでも大差ないけどサタパだと…
お陰でキャラによってまともに戦えるサイドが決まってしまう。

517 名前: 513 投稿日: 2005/08/25(木) 18:24:39 [ CqfH/1IU ]
>>514
下手なリプあげちまって正直スマンかったorz
そちらのリプを見た後、自分でも1:5でやりまくってみたが、
先端当ての間合いなら発生負けすることは無いが、少し判定にめり込んでると
激しく発生負けしやすい感じっぽい。特に地上戦時の霊夢の2Aに。てなわけで、

空中戦は、遠距離からの飛び込みJAをする分には発生負けの心配は無い(射撃に落とされそうだがw)
勿論リーチも心配無いが中近距離だと発生負けの恐れ有り。
地上戦は、間合いが甘いと2Aにほぼ発生負け。て感じだろうか?

あと6Aは隙はデカイかもしれんが、距離が適切なら相手はガードくらいしか選択肢が
無いので結構振っても大丈夫だと思う。ジャンプ狩りにも使えるし、対人戦なら
A→6Aとかの6Aをディレィさせると結構面白いし。

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 18:54:56 [ 4dfo65MQ ]
友達から別のPSパッドを貸してもらったらコマンドが安定した
同じコンバーターなのにこうまで違うということは
漏れのコマンドさばきにクセあるのが原因らしい('A`)
でも友達曰く「波動と逆波動どっちも安定して出せる人は少ない」んだそうな
嘘か真かわからないけど必死にフォローしてくれる友達にちょっと癒された

>>517
下手どころか激しくリプ参考になりますた(´ω`)
まだ霊夢の攻撃の範囲外の間合いを掴めてないので練習します
もうあのはたきみたいなのでピチピチ叩かれるのはイヤなんじゃー!
6A単発で使うとかなりの割合で反撃受けてるのでこちらの間合い読みもまだまだらしい(;´Д`)

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 21:35:33 [ 99AwZ.uQ ]
波動はともかく左と右の成功率違うってのはあるな。
人によって波動だったり昇竜だったり真空波動だったりするわけだが。
まあ日々練習

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 22:02:23 [ gxgGLCTE ]
咲夜vsアリスで対戦してきました。
よろしければアドバイスお願いします。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4598.zip

当方咲夜です。コンボは練習中なので安いです…

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 03:25:49 [ AgVzCDI6 ]
>>520
とりあえず咲夜側について。アリス側はまだ見てないノデ。

全体的に、まだキャラ慣れしてない感が強いので、余り深くは言い辛い
が、適当に目に付いた事だけ言って見るぽ。

端の固めは、アリス相手ならもっと強引に行っても大丈夫。アリスは
高めの判定を出せる発生の早い技がほぼ皆無なので、6Bとか強気に暴れすかしを
目当てにドウゾ。
あとB→6A→2Cの後、低空ダッシュで一回下がっているけども、アリス側には
上記の通り返す技が基本的に無いので、下がらずそのままJB→J2Cとか行ってもOK。
ただしこの固め、端でも距離によっては連ガにならず、ハイジャンプで抜けられるので、
単調にはやらないほうが良い。

あと空中始動で端に持って行って〆に空中クロースの連携だけども、今は相手が受身を
取って無いから良いけど、クロースまで入れると若干その後の状況が良く無いので、
敢えてクロースはしないっつー選択肢も将来的には考えると良いかも。

あとは、これも慣れだが、コンボが安いと言うより、拾える場所がまだまだ有るから、
そういうところを他人のリプを見て取り入れていくといいかも。

あとプレイヤーメタ的な話になるけども、どうもK→6Pの後とか、アリス側はやたら
暴れてるので、その後もう一回6Pを置くとかアクセントも加えて、暴れるなと相手に
無言の圧力を。というよりこれは固め全般に言える事で、暴れ潰しと逃げのジャンプ狩りを
組み込むと、相手が動き辛くなるので、固めを考える時はそのことを念頭にすると
いいと思う。

あと、アリスの22B、ちゃんと見えてるようで、下段ガードしてるけど、普通に
ハイジャンプで逃げか、ダッシュ攻撃をドウゾ。

長文散文スマソ。

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 03:59:46 [ kCoSvYEk ]
キャラクター性能としてのアリスの穴がどんどん暴露されていて
アリス使いとしてちょっと悲しくなった

523 名前: 521 投稿日: 2005/08/26(金) 05:48:42 [ yVSYBBPM ]
>>522
正直スマンかったorz とお約束をしつつ、
まぁアリスは、間合い調節が難しいとは言え強力な固めと迎撃がある訳だし、
そっちでカバーして下さいませorz

とはいえアリス咲夜の場合、咲夜側の攻め込みを防ぐのにアリス側には
技術的負担がやや強く強いられそうな上、咲夜のほうがリターンがデカイ罠。
アリスの固めはガーキャン霊撃のポイントが少し少ないとはいえ、消費の
デカさのせいで中距離での永続的な固めは困難だし、どっちにせよ少し辛そうかもね。

と、書きながらも、迎撃に徹してからダウン奪い→起き攻めで別に不利でも無いか?
とか思ってみたり。やぱり自分の中じゃ決着着けづらいので意見求む(荒れない程度にw)

あと、比較的霊撃を稼ぎ易いので切り返しは普通に霊撃主体で行きやすいキャラ
だと思うんだが、本職のアリス使いの考えを聞きたいトコロ。

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 07:05:42 [ YYJzryO2 ]
>>621
前P→前Pはアリスの最速ダッシュKに発生負けするのでお勧めしないです
前P→立KはアリスダッシュKにお互いが最速でも相打ちで
咲夜がダメージ負けするのでこれまたお勧めしません
素直に前Pキャンセルで射撃かクラッシュ技で読み合いになるかと
前P先端をガードさせた場合は話は変わるかもしれませんが

咲夜前KはダッシュK非常に負けやすいです
前Kをガードさせた後はアリスはダッシュK暴れがほぼ安定です
咲夜がこれに勝てる選択肢はPクロースとキャンセル霊撃と傷符系
(22Kは最速ダッシュKだと発生負けするはず、違ったらごめん)

アリスで咲夜に対してはダッシュKがかなり有効で
ダッシュKガード後はアリス有利な読み合いが出来たり
接近戦でも咲夜に遅れは取りません
一旦転ばせば咲夜の起き上がりには人形絡みの起き攻めが非常にやりやすいので
総合的に見ても互角かもしくはそれ以上の戦いが出来るかもと思います

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 07:07:10 [ YYJzryO2 ]
アンカーミスった
>>521です

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 16:07:04 [ N7oMGKww ]
昨日リプ取ったり取らなかったりしました、霊夢対紫の対人リプです。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4611.zip
お暇であればどうぞ。何かアドバイスもあれば嬉しいです。

527 名前: 521 投稿日: 2005/08/26(金) 18:03:46 [ O6WtE/F2 ]
>>524
ぐは、そういやそうダッタ。指摘&意見thx
アリスの66B何気に発生早くて比較的縦に判定あるから割り込まれやすいのよね。

一応言葉足らずを補完すると、端の固めの際は、咲夜の最大の武器
の一つの、近接攻撃のリーチを最大限に生かす間合いを維持すると良いと思う。
画面端で言うと、立Bの当るか当らないかくらいの距離だろうか。
多分このくらいの距離が一番咲夜は強く、先端当てや暴れ潰しの置きもし易い。
この位の距離なら6Aで勝てたと思う・・・自信無くなってきたがw
発生的には立B置きのが最低相打ち(距離次第で勝ちかも)で良いかもしれんが。

あと6Kだけど、verUP後の軌道変化したけど間合い次第じゃ66Bにも勝つ場面が有った気が
するんだが、記憶違いだったかなぁorz アリス使いの知り合いとここ最近全く対戦
してないので自信無いが。今度その辺りの勝ち負けを調べなおしてみます。勝つ場面が
有るなら端の場合3800〜4000確定だし狙っても良さそうだし。
あと理論上で割り込めても人間には困難なモノも多いしさ。6Aキャンセル匂わせて
立B連打or6Aディレイとかとか。

と、久々に芋夢想のやる気がかなり出てきた罠w

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 20:18:10 [ VJCtcQ2k ]
初めて覗いたんですが、なかなか勉強になりそうなので書かせてもらいまーw
自分、格ゲーとか苦手なもので、連携や読み合いとか非常に苦手な人です。
対戦相手は兄貴なのですが、格ゲーマーなのでボコボコにされてます・・・orz
いずれ対戦申し込んで上げさせてもらおうかと思ってます。

>>520
自分も咲夜使いなので、リプを見た感想を率直に申します。
霊撃が非常に少ないと思いましたねぇ。無理に近づきすぎな感が強いです。
対人戦アリスと戦ったことないんで良く分からないのですが、CPU相手なら
遠距離からガシガシ削っても問題ないですよ、もし倒れたら儲けモノ。
もち、立ち上がりは近距離ではなく、霊撃を立ち上がりに合わせて打ち込む感じ。
ハメ技だ!!と言われそうだけど、霊撃→空中蹴 で着地してクラッシュを打ち込んだり。
CPU相手にも対人戦にも結構使えてたので、この流れは覚えて損はないかも?

なんとなくリプ見てじれったくなったのでリプ晒し。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4614.zip
「咲夜 対アリス CPU戦LUNA(ハンデ1:3)」
きっと、参考にならないかも知れないですがー・・・。

自分も結構荒かったりするので、指摘等があれば頑張りたいと思います。
駄文失礼しましたー。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 20:23:07 [ E/cVcFMQ ]
>対人戦アリスと戦ったことないんで良く分からないのですが

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 22:30:18 [ kCoSvYEk ]
ダイアグラムに中国追加されてる
せっかくだし誰か書いてきなよ
オレ?オレはヤダよ
だからほら、オマエ行ってこいよ
ここで見てるからさ
ほら早く行けってばほら

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 00:12:41 [ ox00Fxq6 ]
中国はもうどうしようも…

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 00:35:57 [ wf5p3Y1Y ]
>>526
二人とも符のぶっぱ?暴発が多いような・・・
それ以外はわかんないけど結構動けてる気がする

533 名前: 520 投稿日: 2005/08/27(土) 02:08:11 [ LJN1P22s ]
レス遅くなってすみません、アドバイスありがとうございます。
暴れ潰しになる選択肢とか徐々に覚えていこうと思います。
コンボにいける場所とかも、他の方のリプ見て研究してみます。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 02:26:56 [ M41/dDoU ]
>>526
確かに霊撃戦が多くて長期戦だったけど、逆に東方らしくて良かったり。

--霊夢側--
完全に威力負けしてる。無駄に空中Aが多すぎる。
空中Aを当てたトコに再度空中Aよりは蹴りいれて霊撃ぶち込んだ方が良いと思う。
後は霊撃の使い方。当たることを前提に打ち込んでる数が圧倒的に多い気がする。
逆にガードしてくる前提で、霊撃と物理攻撃を繋げて削るというパターンを練りこむと
相当に戦略の幅も増えてくると思います。
もちろんカウンターの可能性もありますが、大抵は致命傷を負うことはそうそうないかと。
むしろ迂闊に手を出した相手が被弾したところを狙い打てるメリットの方が高い、ハズ?

--紫側--
まぁ、相手が霊夢なだけに霊撃戦は苦手な様子ですね。
214の霊撃を吸い込むスキマとか出した方が良くない?とか思ってました。
あとは空中でちょん押しCを加えれば面白くなりそう。
Cをダッシュキャンセルして、更に霊撃を追加して追い討ちをかけてやったり。
近距離戦は結構強いみたいなんで、やっぱ遠距離の霊撃合戦をどうするか、くらいかな。

あと双方で思ったのがクラッシュ後の行動。
離れて霊撃放つなら近距離で打ち込んだ方が削れて効率的だし、霊撃で動けなくして
上下段攻撃をうまく織り交ぜた方が断然効果的だと思う。
クラッシュした方は離れて霊撃をカスって時間を稼ぐのもいいんだけど
折角なら近距離合戦で相手を怯ませて時間を稼いだ方が良かったりもする。
もちろん、弱い攻撃を受けて地面に倒れれば相当に美味しいし。

このゲームはいかに削るか、という要素も含めると結構面白かったりしますよね。
それとも、格ゲー素人の自分だけの意見でしょうかね?

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 02:47:43 [ X5hhBSs. ]
霊撃戦って言うと22Sのボム合戦が浮かぶ
ここは射撃戦って言うのもアリじゃないか?

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 09:46:07 [ evgRWpFs ]
俺も何を言ってるのかと思ったら射撃のことか

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 10:17:01 [ //EZX10Q ]
>>534
いや、間違ってないと思うよ
実際、お互いにクラッシュしてる状態でジャンプ→低空BDのグレイズコンボを
2人して繰り返してるの見た時はもうちょっとアグレッシブでいいんじゃないかなと思った
霊夢も紫も弾を傘にして攻めるのに慣れてるからああなるんだと思うけど、
クラッシュしてる相手を射撃を使わずに攻めるのを覚えると大きいはず
霊夢も紫も使えないから、具体的に何をやれ、とは言えないが。スマソ

後、もう触れられてるけど霊撃ってのは22Dのボムの事を指す方が一般的だから
ショットボタン(S)で弾を撃つのは射撃とか言った方が無難だと思う

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 11:38:59 [ sDR1KtwE ]
>>537
ラウンド序盤での22Dは切ない気持ちになるぞw

539 名前: 537 投稿日: 2005/08/27(土) 12:44:18 [ BGpdSdZY ]
>>538
ルータ落ちて繋ぎなおしてみたら赤っ恥orz
534氏、知ったかぶった事言ってスマソ

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 13:10:50 [ uJCgAwGY ]

芋ネット対応マダー?

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 15:45:37 [ wG56h/yw ]
対戦リプです
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4630.lzh

アドバイスいただければ幸いです

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 23:53:09 [ vM6x6GxQ ]
・・・ネタじゃないよね?
とりあえず、幽々子の人は手を抜いてるようにしか見えんのだけど・・・
だからなんとも言え無いけど、幽胡蝶もっと使ったら?

パチェの人と霊夢の人は、まず上手い人のリプを見て立ち回りを覚えるほうがいいかと。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 00:35:30 [ 8S9bbzcY ]
幽々子対妖夢のリプです。
一戦だけですが何かアドバイスなどあればお願いします。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4635.zip


↓本人達の反省点。

妖夢側
・技の暴発(1ラウンド目の天界法輪斬とか)
・コンボ精度が低い
・攻め込めるチャンスをみすみす逃している
・2Cが少ない

幽々子側(自分)
・コンボを落としてる
・なんでもないところで射撃を喰らってることがある
・空中で捕まった時の安い抜け方がわかってない

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 00:59:09 [ u5nS.rdk ]
アリス・レミリア戦のリプレイです。
内容を全部確認してないんで含蓄の無いのも多いかも。
アドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4638.zip

545 名前: 534 投稿日: 2005/08/28(日) 01:02:18 [ tNiLyOqg ]
そーなのかー、射撃と呼んだ方がいいのかー。
用語については素人なモノで、ご指摘ありがとうございます。

というわけで、私が述べた霊撃は全て射撃に変換して読んでくださいw

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 01:18:28 [ 58tgoxFc ]
リプの量がたくさんあると途端に見る気を無くすオレがやってきましたよ
アリス使いの漏れはレミリアが大嫌いなんで参考がてらにリプ見ようとは思うんだが
こういう場合はリプ番号の若い方を選ぶべきか、後半の方を選ぶべきか

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 01:49:13 [ aIKbPYq6 ]
関係ない話なんだが最近、アリスのJP一段目が出た瞬間に着地した時、
効果音が「ウホッ」に聞こえてしまって凄く微妙な気分になる。

548 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 02:38:29 [ QXE3n/Cw ]
>>547
ホントどうでもいいなwww
でもキライじゃないぜ、そういうのwwwwwww


俺の周り妖夢しかいねぇ
もっと対戦経験積みたいがオフ会いく時間ねぇ
サブ練習させるか、布教するか・・・
なんかマンネリ化してきてるし、今度リプでも取ってあげてみようかね

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 05:05:12 [ JAZDlANo ]
ひさびさに対人戦をやったのでリプ投下の流れに便乗してアップしてみました。
レミリア使いvs咲夜使いです。レミリア使いの方は飲酒でゲームやってるので
動きがよくわかりません。感想とかアドバイスあったらよろしくお願いします。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4642.zip

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 08:21:04 [ tNiLyOqg ]
>>549
なんか他のリプも混ざってたけど、面白かったw
レミリアの欠点は、何気に接近戦が劣る箇所が多かったりするくらいか。
また、相手との距離を間違えると面白いくらいにボコられるという欠点もありますね。
(自分が使った時もCPUが相手の時もそうだった。勝てるときは圧倒なんだけど、みたいな)

連携等は自分がみた感じは指摘出来る箇所は特にはないんですけど
一方的にやられる場面が相手に密着した状態が多いですよね。
(恐らく離れる時のダッシュで狩られてる感じがする・・・?)
自分のペースを掴むために射撃戦(vs咲夜リプ序盤)で間合いを計ったりすると
良かったりするんじゃないかな? と思いました。

ホント距離感が難しいよれみりゃー・・・。

551 名前: 549 投稿日: 2005/08/28(日) 13:19:07 [ JAZDlANo ]
アドバイスありが㌧です。自分と考えが近いので自分の考えに自信もてました。

>レミリアの欠点は、何気に接近戦が劣る箇所が多かったりするくらいか。
相手の小技に合わせて昇竜ぶっぱとか某ウメ氏みたいなことをやりたいのですが、なか
なかコマンド入力がシビアだったりタイミング合わなかったりでうまくいきません。
接近戦は気合で有利に持っていける  …フリ。

>相手との距離を間違えると面白いくらいにボコられるという欠点もありますね。
なるほどー。自分はあんまりバラしたくないですがレミリアがもっとも強い間合いは地上ダッシュ
一回分の距離だと思っています。理由は色々。

>(恐らく離れる時のダッシュで狩られてる感じがする・・・?)
うはw 的確な指摘どうもです。おそらく連携後のバックダッシュまたはバックジャンプですが
身内の相手に逃げる連携後に逃げるというクセを知られているのでこっちの逃げに対してJAを置
かれている感じですね。あと暴れが多かったです。対戦中はクセがでないように冷静に動きたい
ですね。

>自分のペースを掴むために射撃戦(vs咲夜リプ序盤)で間合いを計ったりする
これは今までなかった考えだったので、早速実践できるように練習したいと思います。
やっぱり1ラウンド目は射撃戦で相手のクセを知ることも重要でしょうか?

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 13:52:40 [ nDlTfz.Q ]
>>551
レミリアの都合のいい間合いがダッシュ1回分なのは確かだけど、そこに留まる
相手はいない。だから、ダッシュからの攻めを考える場合登り最高点とか着地点に
相手が入ってくるタイミングに合わせないとダメってのがレミリアのきつい部分だと思う

結局、ダッシュ1回よりちょいずれた距離をあえてうろつきつつクレイドルを
ちらつかせたりして踏み込むって選択肢を取り辛くしていくと端に近づいていくから
優位に立てる、気がする

レミリア使ってると間合いの調整に苦労するけど、それが面白いんだよなぁ

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 17:19:33 [ yqEy5AQw ]
>>543
正直どちらも非常に上手いと思いました
あえて細かいツッコミを入れるなら

妖夢側
・ご本人もおっしゃってますが2Cを使っていく
・ダッシュ屈Bなどで地上からも攻めてみる
・対幽々子には永劫斬がおすすめ

幽々子
・端付近での幽胡蝶はBorCがおすすめ

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 17:56:34 [ SI.a5T1Y ]
ここで自分のプレイを見てもらいたいが、人間の対戦相手がいない……orz

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 20:25:23 [ 94isv3zc ]
何故か他人のリプを見ようとしたら必ずフリーズする俺の萃夢想…
自分のリプは見れるのに他人のリプは見れないとはこれいかに?


誰か同じ現象が起きる人います?

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 20:27:28 [ 0I6FJSYE ]
本体のバージョンが1.10以前だったら笑う。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 21:36:10 [ i3ZqrSSo ]
バージョンは1.11なんだけど再生できない('A`)

あぁもうわけわからないっす!!!!!!!!111

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 21:42:17 [ 58tgoxFc ]
リプが1.10以前なのかも

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 22:48:48 [ c.eDkTOU ]
リプレイビュアーでバージョン確認したら1.01って書いてあった…orz

お騒がせして申し訳ない…ちょっとけーねに掘られてくるわ

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 23:00:52 [ 0I6FJSYE ]
>>559
必ずって言うから最近のリプもそうなのかと思ってたら手持ちだけかよ('A`)
リプバージョンによるフリーズは散々既出だけどなぁ。変換ツールまであるし。

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 23:07:07 [ MpjAK8aw ]
>>560
いんや、見れなかったリプはクーリエのうpロダで今日拾って来たよ

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 23:11:43 [ rQmZkIDg ]
あれれ???
>>549のリプもフリーズするよ(;;;∀;;;)

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 23:18:16 [ aw6CA40c ]
対戦リプレイ投下が多い流れなので便乗して、霊夢から美鈴までの全キャラ対自分の紫
で計11戦撮ったリプを投げてみます
こっちはちゃんとメインなのに勝てたのは幽々子相手の1勝のみ…
その試合は色々とやりたい事やらしてもらって良い内容だったのですが
それ以外の対戦、治した方が良い悪い所、このキャラ相手にはこうしろ
などありましたら御教授願いたいです
やっぱり紫は露骨に勝てないキャラなのだろうか、と折れそうに(´д`;)

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4643.rar

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 23:30:30 [ HlxO3QAg ]
>>553
543の妖夢使いです。
アドバイスどうもありがとうございました。
対戦相手の幽々子使いも「永劫斬のほうが嫌だ」と言っていたので、
次の対戦では永劫斬を使ってみようと思います。

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 23:58:21 [ Wc4QfX9A ]
>563
とりあえずパチュ戦で固めに対して暴れすぎだと思った。
当方パチュメインだが一番美味しいのがこういうパターン。
逆にじっくりガード>霊撃orHJで逃げられたりする方がグロる。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 00:07:58 [ aK6MWuQA ]
>>563
全体通して、あんまり22PorKを見なかったなーって印象。あなた&そちらの
対戦相手が見てから対応してくるのか、そういうプレイスタイルなのかは分からんけど、
やっぱり少ない気がする

当方レミリアしかまともに使えないんでそこに限定で
リプの数考えるといい加減疲れとか出てるのかもしれないけど、チープな射撃を
貰い過ぎかなと思った。あれがダメージになるようだとレミリアは非常に楽

あと、射撃を盾にしてないときのダッシュ攻撃には強気にJPとか重ねていっても
いいのでは。こっちの知り合いとやると生突撃は割と落としに来るんで、見ててちょっと
受け味が強いかなと。カウンターは怖いだろうけど、だからといって手を出してこない
相手にはレミリア側が好き勝手やれるしね

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 00:24:40 [ wyi6eALs ]
563のリプレイの全キャラ使いの人は激しくend-k先生のような気がする。
レミリア、霊夢、パチェの動きに見覚えが。
動きがかなり理想的なのでアドバイスできることなんてないのでガンガレとしか…。

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 00:26:42 [ bi.Bvjdk ]
対ゆゆは永劫斬なのか・・・
自分的には慈航斬だけどなぁ
永劫斬だと射撃(つか236系)の抑止になるんすかね?
ゆゆ:妖だと妖夢側がJC、制空JA、対空623と持ってるから妖夢側が空中の主導権とれると思う
そうすっとゆゆ側は射撃戦でそう負けてるわけでもないので236他からの攻めに入ってくるから
ここで符を慈航斬にしとけば有効時間中はゆゆ側をかなり黙らせられるべ
236系→慈航斬乙、ゆゆゲージ7割以下→慈航斬クラッシュ乙の状況で黙らせたら
あとは慎重にクラッシュ二択するなりCガードさせて割るなりしてやってから
2B、立B、立Cでガリガリ〜って感じ
対ゆゆ永劫斬をあんまやってないのでなんともいえないけど自分的にはこんな感じ
なんか読み辛い文章になっちまってスマン

あと諸事情でリプ自体は見てないのよ、重ね重ねスマン

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 00:34:32 [ NAy9eMlY ]
「(=゚ω゚)ノシ遊びにきたょぅ」
「(*´∀`)おぉ来たか。よしさっそくなんかやるべ」
「(=゚ω゚)まずは花映塚やろうょぅ」
「(*´∀`)いいよいいよ(ホントは萃夢想やりたいけどまあいいか)」

「(*´∀`)そろそろ別のゲームすっかー(萃夢想って言え萃夢想って言え)」
「(=゚ω゚)それじゃあメルブラやろうょぅ」
「(*´∀`)いいよいいよ(萃夢想・・・)」

「(*´∀`)っしゃー次は萃夢想でもやるかー」
「(=゚ω゚)オレ最近萃夢想飽きちゃったょぅ」
「(;´∀`)あらま」
「(=゚ω゚)ビリヤードやりにいこうよぅ」
「(;´∀`)いこういこう」

「(=゚ω゚)次はダーツしょぅ」
「(;´∀`)いいねー久々だなー」

「(=゚ω゚)それじゃあオレ今日はもう帰るょぅ」
「(つДT)あいあい」
「(=゚ω゚)そんな寂しい顔するなょぅ」
「(つДT)あい」

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 00:58:57 [ X22PhDxg ]
543のゆゆ使いです。

>>553
端だとA幽胡蝶固めが好きなんでついつい狙っちゃうんですよね
BとかCも研究してみます。ありがとうございました。

>>568
永劫斬は射撃の抑止というか非連ガの連繋が振りづらくなる
そんな連繋ばっかり使ってるんでつらい。
慈航斬ほどの範囲はないが射撃もそれなりに抑止できると思う。

慈航斬は射程外からの昇竜が打てない程度の射撃と
打撃のゴリ押しで結構何とかなってる。
宣言されたら斬られそうな位置で射撃は撃たないですよ

ふと、思いついただけなんだけど幽々子の6Aガード後
連繋をキャンセル霊撃以外で締めると
確定で永劫斬入りそうなのは気のせい?

と、直感と机上の空論だらけでスマソ

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 01:23:48 [ bi.Bvjdk ]
>永劫斬は射撃の抑止というか非連ガの連繋が振りづらくなる
そんな連繋ばっかり使ってるんでつらい。
慈航斬ほどの範囲はないが射撃もそれなりに抑止できると思う。

なるほどね、非連ガ連繋にあわせる感じでの永劫斬か。サンクス

>慈航斬は射程外からの昇竜が打てない程度の射撃と
打撃のゴリ押しで結構何とかなってる。
宣言されたら斬られそうな位置で射撃は撃たないですよ

自分ゆゆと妖夢両方使うが符宣言中の妖夢に距離コントロールされてうまく立ち回れ
ないもんでー。端ゆゆの236他に端妖夢の前ダッシュ慈航斬ぶっぱは届かないもんなのかな?

>ふと、思いついただけなんだけど幽々子の6Aガード後
連繋をキャンセル霊撃以外で締めると
確定で永劫斬入りそうなのは気のせい?

6Aから繋がる行動を探してくと軒並み締めに硬直でるのよね
623Aの発生がもうちょい早いと連ガになって安定攻めだけどそれは求めすぎだなw

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 01:44:46 [ bi.Bvjdk ]
あーふと思いついた

思いついただけだから真に受けないで欲しい
6A→2Cてどうよ?
発生自体は何Fだか忘れちったが6A以降の412、236、623、22系あたりより
早かった気がする、気がする、あくまでも気がする
最下段の蝶弾が連ガになるかはしらんがゆゆの上昇でもし非連ガでも永劫スカせないか
というネタ
いけるようなら なんか→6A→2C→逃げるなりJB→2Bで攻めるなりって感じでー

ここまで書いて言うのもアレだけどあくまでもネタであり思いついただけよ?

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 02:03:06 [ 6I5RCvzk ]
>>569
もっと自分を出して!

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 02:05:39 [ J3zupeHQ ]
例大祭見本誌読書会の萃夢想対戦台で、みんな龍道氏に容赦なくてテラワロス

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 02:29:37 [ eqC2Uc7U ]
>>569
(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 09:05:43 [ rzABVGOU ]
レミリアの一般的なキャラランクってどの程度?
俺はレミ使いだけど、このキャラ一人だけ別ゲーム的で狂キャラだと思うんだけど。

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 09:17:14 [ hJFsYzMc ]
>>576
んなこたーない
でも初心者キラーっぽいキャラ特性であるのは確か

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 10:58:42 [ zw9K6ZXg ]
>>576
空中ダッシュ3回とか特殊すぎる地上ダッシュとか、別ゲー要素抱えてるのは
確かだけどね。昔は知らず、今のレミリアが単純な強キャラかというと疑問

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 11:46:01 [ 22uHLrE6 ]
>>569
羨ましい。
オレんトコは毎回決まって萃夢想を延々と夜12時頃までやるんだ…orz。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 16:30:20 [ giippcCU ]
(´・ω・)対戦ウラヤマシス

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 00:37:09 [ ft2NCHE6 ]
格ゲーメインな面子が集まってるから、
買ってきた花映塚とかインストールすらされずに10時間萃夢想とか。

対戦相手がいる限りどんなゲームも飽きんよ。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 03:03:46 [ .Fok6XOQ ]
先日身内数人で集まって対戦したリプレイをさらしてみます。
自分は萃香なんですが、パチュリー戦が辛いけど面白いです。
萃香に限らず、何かこうした方がいいと気付いた点があればアドバイスお願いします。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4664.zip

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 03:11:06 [ ZKiyBGS2 ]
対戦のゲームは相手が居るかどうかで真価が問われるね。
しかし対人やりたいな。

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 07:14:40 [ OD/iuqvw ]
A レミリア 霊夢
B 咲夜 鬼 まりさ 妖夢
C ゆゆ パチェ ゆかり アリス
D 中国

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 09:43:27 [ e1Wky5H2 ]
なにその唐突なダイヤ

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 09:58:35 [ 9rjH.5pE ]
見た感じ、胸の大きさランキングに見える

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 10:50:29 [ bLgogDFU ]
待て霊夢は鬼よりも小さいのか

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 11:15:38 [ En1LAPhk ]
ゆゆ様が中国に負けてるのが納得いかん

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 11:33:50 [ DfAn4PXE ]
まったくの新説だな。革命的だ。

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 11:39:36 [ Em1WrKOU ]
咲夜ワラタ

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 12:27:40 [ jWUVe0bU ]
まさに疑惑のバスト

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 15:22:14 [ vTATIx5k ]
ゆかれいんはでけぇにきまってんdさろ

・・・落ち着け、俺。

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 16:02:09 [ YUoMLHNk ]
…霊夢乙(泣
魔理沙どころか西瓜や妖夢にさえ負けてしまうとは

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 16:37:15 [ En1LAPhk ]
おっぱいスレに新説が出たと聞いて飛んできました

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 19:01:37 [ WINDtYbY ]
霊夢>咲夜説を唱える者としては賛同できんな。

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 19:21:53 [ oNmBv9Fk ]
いやいや。
ゆかりんとか中国とか萃香とか霊夢よりも
まず先に突っ込むべきところがある。

>C パチェ

これだけは認められません。
MY幻想郷を賭けて認めるわけにはいきません。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 19:28:47 [ KzszxCfc ]
パチュリーは隠れ巨乳説があるが。

神主絵では皆横一列で貧乳だw

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 19:29:35 [ 9rjH.5pE ]
>>597
いやいや、パチェはCじゃなくてDだと言い張りたいのだろう

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 22:34:30 [ opNNxw5U ]
話は変わるが、アリスCというのは如何なものか

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 22:44:40 [ Qd9fni/k ]
そんな!萃香がBだなんて……小さい方が、小さい方が!

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 22:52:19 [ B8M/NMEg ]
「(*´∀`)なんかゲームしようか(今日はもっと自分の意見を出すぞ!)」
「(=゚ω゚)いいょぅ」
「(*´∀`)じゃあ久々に萃夢想やろう!」
「(=゚ω゚)やろうょぅ」
「(*´∀`)しゃーやろー(コレキタマジキタ)」

「(;´∀`)oO(圧勝してしまった)」
「(=゚ω゚)・・・」
「(;´∀`)じゃあ次はオレこのキャラで(普段使ってないキャラだし今度は手を抜いてっと)」
「(=゚ω゚)やるょぅー」

「(;´∀`)oO(今度は漏れが負けた、けど会話が少ない・・・)」
「(=゚ω゚)フゥー疲れたょぅ」
「(;´∀`)oO(・・・・・・)」
「(*´∀`)いやーなんか久々にやるとやりづらいねー」
「(*´∀`)やっぱ花映塚やろうかー」
「(=゚ω゚)ぃぃょぅー!」
「(=゚ω゚)オレ実はルナサ練習してきたんだょぅ」
「(*´∀`)うはーよりにもよってルナサかー」
「(=゚ω゚)」
「(*´∀`)」



。・゚・(ノД`)・゚・。

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 23:26:43 [ RA7UJm8k ]
>>582
 撃ちあいになった時、萃香がダッシュとバックダッシュの繰り返しで
相手に一向に近づいていかないのが気になった。遠距離でA射撃などを混ぜて近づいてみるのはどうだろうか。
 萃香は普通にダッシュ性能が良いので、もっと間合いを詰められるキャラであると思っている。
パチュリーが辛いのは射撃戦にお付き合いしているからだろうか。
 あとは攻撃が当たるシチュエーションでしか攻めていかないので
ジリ貧になる場面があったくらい。意外と割り込める技が多いので暴れるのも良いかな。

胸のサイズなんかどーでもいーと嘯くためのガチレス。
ゆあきんはたゆんたゆんですよ?

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 23:29:53 [ OaF/Sp9M ]
>>601
素直に中国使えばよかったんでない?

とはいえ、ウチは俺中国vs友みょん助で互角だが
(相手があまり上手くない&連打食らうと焦って自滅)

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 00:07:10 [ XLY0p6GM ]
なんつーか、対戦やる人ってこのスレ見る限りじゃ練習したりするよね?
なんで練習するんだろうね?
と 601 を読んで思った今日のチラシの裏

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 00:10:07 [ WkC9NGnk ]
>>604
少々文章がわかりづらいのですが…

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 01:30:12 [ G2HSm4Vg ]
>>601
|\∧/ |
|__〔@〕__|
(´・ω・`)
キングカワイソス

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 05:52:25 [ Tu8dGrI2 ]
>>604勝ちたいからでない?

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 10:14:58 [ fpzfxhjM ]
アリス;レミリアのダイアってどれくらい?

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 11:16:40 [ 04mx//QY ]
>>608
レミリア側からいうと
通常時4.5:5.5、スペル宣言時4.0:6.0
ぐらいだと思う。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 11:34:08 [ xaI2kLJk ]
萃香の射撃が直撃、2000overってどういう事だ。

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 11:42:22 [ X6YAY6zE ]
避けろという事だ。
ぶっちゃけあれに当たる方が悪い

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 11:42:40 [ mxiV4p6A ]
>>610
ダメージ大き過ぎってこと?
あれは直撃食らう奴が悪い。
俺はよく食らう。まぁ、一応ボスだし許してやれ

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 11:44:52 [ YZJ5XMfA ]
>608
3:7か2:8

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 12:17:52 [ Gv9tugvM ]
上手いアリスと上手いレミの大会リプ見るとどれだけの差があるかよくわかるよ
萃夢想には戦ってはいけない組み合わせがあるんだと思わせる
でも身内でやるとレミリアを上位者ほど使いこなせてる香具師がいないんでアリスと五分五分な罠

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 12:38:14 [ /0tyserU ]
>>614
上位者ほど動かせてないのはアリス側にも言えるらしく、
上手い人によればアリス:レミリアは5分に近いらしい。

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 13:42:53 [ 5B95XWss ]
>>615
5分に近いって言っても、レミリアの速度で張り付きに緩急つけられた場合
アリスはじりじり端に詰められて危険になるケースは少なくないと思う訳で。
微妙にレミリア有利な気はするんだ。俺も上手い訳じゃないからはっきりと
いえないんだが。


で、アリスの我慢しまくる対戦に疲れてきたのでみょんぽでコンボの爽快感を
味わってみたいんだけど。参考になるリプや人っている?
適当に見てはいるんだけど、殆どの人は同じ動きばっかでよくわからない。

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 13:53:33 [ 04mx//QY ]
レミリアを使ってて一番嫌な相手がアリス
A系のおかげで攻めあぐれる場面が多々できる
ただ張り付くことができれば霊撃に気をつけるぐらいなんで楽

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 13:57:38 [ mxiV4p6A ]
>>617
一番楽な相手は?

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 14:35:13 [ 04mx//QY ]
>>618
嫌な相手はあげられるけど、飛びぬけて楽な相手はいないかも?
基本的にレミリアはどのキャラに対しても有利はついてるし
強いてあげるなら目立った強点がない紫には脅威を感じない・・・
対猛禽パチュリーは経験がないんでわからないけど

普通に対戦する限りの話なんで
気に入らない人は流しておいてくれ

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 14:52:23 [ q1Gltj5U ]
>>601
要するに強キャラ使うなってこと?

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 15:00:51 [ X6YAY6zE ]
どう受け取るかは自分次第だろ?
楽しみたいのに楽しめないのは不幸だと思うぞ。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 15:51:21 [ pSnE.Sl2 ]
上手いアリスと上手いレミリアの大会リプなんかないと思うんだが

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 18:46:57 [ Gv9tugvM ]
YOUZIアリスとあるじレミリアとか

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 18:49:13 [ FCjE/2Lw ]
7月17日のキャラ別か
つーか中国があの位置に要るのがホント凄いな

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 20:21:32 [ z1/6K4Ck ]
まあ中の人がナギマイ氏だし

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 21:49:54 [ pSnE.Sl2 ]
>>623
動きの精度的に特に参考になる程のアリスじゃない。
今まで見たアリスの中で本当に強いと思ったのはたマGO氏だけだけど、
氏のレミリア戦リプは見た覚えがないからなぁ。

現時点あるリプでアリス:レミリアは殆ど語れないと思うよ。

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 01:59:43 [ VQuAFrfI ]
具体的にどんなところを参考にしてるのか聞いてみたいもんだな。
それに、精度ってのは個々の能力から来るものだから、参考の対象ではない。
精度の良し悪しが解るのなら、成功している部分を採用すればいいんだからな。

要は、目新しいネタと見た目にも解る高い精度と技術を見て楽しみたいだけだろ。
対戦理論を語るのは自由だが、実践できなければ何の意味も無いしな。

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 02:25:59 [ A6VAGswc ]
>>602

遅くなってしまいましたがレスありがとうございました。
接近する事に関してですが、安直なDKをJKで落とされてるうちに必要以上に慎重になってたかもしれません。
萃香のキャラ性能だと、自分から攻めるよりも相手が攻めようとするところを迎撃するスタイルになってしまいます。
言われて考えてみましたが、多分それがパチュリー相手だと付け込まれ易いのかなと思います。
各種ショットを絡めたまとわりつき方をもう少し考えてみます。

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 03:37:46 [ cFxIlpps ]
萃想樂部大会の名簿が出てるな。
777氏もついに関東出陣か・・・
にしても現在の名簿(44まで)の下4人が凶悪すぎるな

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 04:10:13 [ FyUNVY0E ]
下六人の間違いジャマイカ?

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 05:17:12 [ z6IeS9fA ]
6人だな

632 名前: 投稿日: 2005/09/02(金) 11:54:24 [ 3aK/ZdyM ]
流れぶった切ってすまんが、幽々子のハイジャンプAorB当てたら着地後に変な慣性がつくのって既出?
着地後すぐに2C出すと相手方向にぶっ飛んでいって面白いんだが
ちなみにサマー→2Cってやると慣性が反転して後ろにぶっ飛んでいったりもする

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 13:48:08 [ oOs1NmNU ]
やっちまったorz

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 13:52:08 [ uuI8nkLs ]
この むこうに
べつのせかいが あるのかな?

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 15:55:35 [ 09c6s9l6 ]
>>632
かなり前から既出。でも、サマーから後ろに飛ぶのは俺は知らなかった。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 18:32:02 [ b9ArujAs ]
>>632
俺はサマーも知ってたんだが、タイミングがよくわからないので
かなりの確率でできるようならそのタイミングを教えてくれないか?
狙うと全然出来ないんで諦めてしまったよ。

あとは前ダッシュ→2Cでも慣性がある
こっちは薄いが弾幕と共にジャンプ攻撃で突っ込める
使うならだけど、ハイジャンプからよりは使いやすいと思う。

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 20:11:29 [ 3aK/ZdyM ]
>>636
着地と同時にサマーでいけると思うぞ
プラクティスでなら標的を中心に移動するように設定して
ハイジャンプB高めに当てて・・・って感じでやれば割と簡単にできる

あと今気づいたけどダッシュからのハイジャンプじゃないと慣性つかないのな

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 22:26:38 [ GsAFeMAs ]
前回に続きまた対戦しましたのでリプレイを。
霊夢対パチュリーですが
ドヨースピアを露骨に出し続けられて攻め手が見当たりません。
今回はリプ一つだけですが何かアドバイスをいただけたらと思います。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4716.zip

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 01:39:18 [ R3evv4CM ]
>>638
良い弾幕ですね。

 幻想空想穴を使わずに何が霊夢か、といいたいところだが。
たぶん読まれているから使えないのでしょう・・・見た感じ。
警醒陣はもっと撒いておいても良いかな、と。意外と役に立つ気がする。
あとドヨースピアが厄介なのは判るけど怯えすぎな感があるかな。
戻るよりは進んだほうが良いと思う。何事も。

昨日付けの細東攻に載ってるD押しっぱ→+Aの最速ダッシュ攻撃は
起き上がりで出すとグレイズ攻撃がいきなり出るので射撃を重ねられたとき等に便利。
パチェリーに限らず画面端の連携に対しても効果あるのでお勧め。

あと対パチェの弾幕は、行動抑制の為にダッシュキャンセルでちょい撃ちを多用するより
撃ち切って相殺してしまったほうが良い。霊夢の弾幕なら互角に戦えるはず。

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 01:54:19 [ 3.TaMFCk ]
幻想空想穴は萃夢想やりたての頃は使われるとイヤな技のかなり上位だったなあ
対応の仕方に慣れると格好の的になるし今じゃクラッシュしなくなったから
霊夢使いの人たちにとって使い勝手がどうなのか気になる
でもゆかりんの墓石みたいな行動封じの使い方されるとみょんにムカツク

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 01:58:05 [ Dp9Ow4zc ]
紫VSレミリア って実際のダイヤってどれぐらいなんでしょうか

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 02:02:49 [ aL0qTV8s ]
今となっては五分と思っている

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 16:57:00 [ q9y1MYx2 ]
クソゲ死亡wwwwwwww
萃夢想やろうぜwwwwwww

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 16:58:09 [ q9y1MYx2 ]
誤爆スマソ

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 18:49:56 [ XJNF8kf6 ]
今日夕方コンビニ行こうとしたら、ちょうど同じ階のお姉さんがエレベーターに乗るとこだった。
急いでなかったんで、まあ気が付いて待ってくれたら乗ろう、くらいのつもりで歩いてったら、
やっぱ気付かれなくて、お姉さん乗ってっちゃったんだけど、ドアが閉まる前にエレベーターの自動音声
『下にまいります』
に対して
「まいりましょー」
って言うかわいい声が聞こえた。

勃った。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 18:54:17 [ XJNF8kf6 ]
誤爆スマソ 

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 19:15:29 [ VdnzHTA2 ]
幽々子ってある程度いい成績残してるけど
優勝したことってある? 5月頃からの結果しか知らないのでそれ以前を知らないので

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 20:34:11 [ 7N6phwkg ]
西瓜の角に引かれて買った酔夢想
最初はNormalではじめたけれどボロ負けして
はじめたeasyの簡単さよ

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 21:08:55 [ aEWo7K.c ]
パチェvs萃香のリプです

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4736.zip

当方萃香ですが、パチェ相手だとなかなか接近できなくて
思うように戦えず苦戦してます
よろしければアドバイスお願いします

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 21:42:03 [ 8x2174KA ]
対戦相手がいませんが、強くなろうとCPUを相手に修行中です
が、最近伸び悩んでいますorz
自分は幽々子使っていて、勝てた試合と勝てなかったのリプです。
よろしければ、なにかアドバイスお願いします

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4738.zip

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 23:11:43 [ HcUO7RJw ]
>>645
いいお姉さんだな

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 23:18:22 [ HfmB6a62 ]
>>650
ハンディキャップつけてる?なんかダメージが…
それはそうとして暇な時は弾幕張ってもいいんじゃないかな
何もやってない時とかあるみたいだったし

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 00:24:38 [ dbokQW6Y ]
>>649
スペルカードはランダム? パチュリー相手にするなら追加効果の大きい
鎖系の方が良いと思うんだけど。あとは22Aとか22Bを振って、相手のゲージを
壊しに行くのも手だと思う。萃香は中下段たくさんあるし。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 00:51:20 [ Tp.6hlno ]
すごい唐突ですが
紫の面白いコンボを集めてます。
ネタで結構です。できればいろいろなキャラで見たいので
どなたかリプレイとってもらえませんか?

ほんと、ネタだろ!ってやつでOKなんで。たくさんくること希望
基本コンボも集めてますのでお願いします><

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 00:58:17 [ c/X6lryc ]
>>649
ブラックホールをもっと使っていってはどうか。
射撃の撒きづらい対パチュリー戦でのいいアクセントになると思う。

あとスペカはミッシングでいいと思う。
端で出せばウィンドで押し返される前に殴れるし、
このリプのようなやたら飛び回るパチュリーへの牽制にもなる。

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 02:16:47 [ s1rtCORc ]
>>650
取り敢えずCPUの一つの特徴を言えば、人間には割り込めるかどうか
判断し辛いポイントでかなり正確な判断をしてくる。
更にこっちが硬直を一定フレーム見せると、必ず攻撃してくるので、
人間以上にディレイに引っかかりまくる。後そのせいで、連ガにならない
キャンセルに対して勝手にカウンターするw

ので、個人的な意見としては、CPU戦では、割り込まれ易いポイント探し
&その改善を意識して対戦すると良い思う。ハメようと思ったら幾らでも
ハメれるしね。

で対めーりん戦だけど、試合自体は確かに勝ってるけど、明らかに美鈴の
暴れが刺さってる回数が多いので、対人じゃかなり辛くなると思ふ。
しゃがAをもう少し連打して当てて間合いを離して、相手の発生の早く
射程の短い技に割り込まれないように調節してから次の固め行動に移行とか
したほうが良いかも。

で対妖夢戦だが・・・正直あまり良い事言えそうもなかたorz
取り敢えず目に付いたものだけ。

相手の宣言中は、慎重に立ち回るって事も覚えたほうが良いかも。
スペカは特に弐符なんかはダメがデカいものも多いので、迂闊に
攻めるとそれまでのアドバンテージをあっさり持っていかれるから。

あと6A→A舞の繋ぎだけど、相手によっては出し切ると反確なので、
注意。更に問題なのは、その後に永眠をキャンセルしてる場面。
あれ、CPUは馬鹿だから連ガじゃないから逆に食らってるけど、
本当は結構密接してないとグレイズされるので注意。

あと全体的に、2Bを全く使って無かったけど、ギリギリの間合いで
振れるようにはなってたほうが良いと思ふ。相手が嫌がって空中戦
してくれればこっち有利だし。嫌がって下段透かしぶっぱしてきたら
知らんけどw

長文スマソ

657 名前: 656 投稿日: 2005/09/04(日) 03:48:20 [ vg0d2agE ]
追記ってか補完
6A→A舞は、画面中央なら出し切っても反確は多分取れるキャラは
居なかったと思うが、画面端とかは注意て事デ。
どっちにせよ出し切ってもこっちが有利になる状況は无寿キャンセル後
くらいしか無いので、蝶を撒くかディレイかけるかくらいはした方が
良いかも。負けてる状況で宣言中なら強気に行っても面白いけどね。

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 03:53:06 [ xQgM7pQU ]
ぶっちゃけ咲夜使って対人ならコマンド技、クラッシュ攻撃は一切使わないでも問題ないと思う俺ガイル。
相当ハイレベルな戦闘は別だが。。。。

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 04:12:01 [ C0xh2BV2 ]
バウンスと低空クロースと22A使わないなんてありえない

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 04:15:33 [ RFdVWOxA ]
P胡蝶夢の舞はほとんどの状況で全キャラに反確だって
だからそのための隙消しとしてキャンセル无寿が有用と言われているわけで

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 04:49:08 [ YEFRkX4w ]
こんな時間でアレですが、知り合いと対戦のリプレイをとって見ました
知り合いが妖夢で自分は全キャラ使ってみました
何かアドバイスや、参考になった点があれば教えていただけるとありがたいです
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4756.zip

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 05:28:38 [ DObIvfFk ]
たしかにA舞は硬直差で見れば-16Fだから反確だけど中央だと3キャラぐらい離れるから無いも同然ってことだ。
反確とれるリーチがあるのは霊夢咲夜アリス紫萃香だけど-16Fってのも密着時のだからほとんどガードされるし取れても安い。
ダッシュ攻撃はサマーで逆二択が怖くないならどうぞと

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 05:30:01 [ ndWeZ666 ]
中国ってこんな強かったんだ…
後今更ながらレミリア強いな、ほとんどのキャラに有利つくってのも
あながち嘘じゃないっぽいなぁ…

664 名前: 656 投稿日: 2005/09/04(日) 08:56:01 [ KCefJjRY ]
>>660
662さんが補完してくれた感じです。
更に補完すると、勿論中央でも密着からやると反確。
なるべく先端当てで開始すれば662さんの言うように
ほぼ問題なし。
まぁアリス辺りが相手だとガードはしないといけない
だろうけど、その後の展開はほぼ五分だろうし。

ゆゆ様は、性能の良い立ちAと2Aを使って上手く間合い調節
すると良いと思ふ。

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 09:17:25 [ 7.WVf3so ]
>>663
何を今更・・・

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 10:21:51 [ lAvdQhjw ]
>>663
さすがにそれはない。
少なくとも霊夢魔理沙咲夜妖夢にはレミリアやや不利だと思うよ。
有利不利ってのはできることちゃんとやってるものとしてつけるもんだし。

>>664
先端なら反確は少なくなるだろうけどどちらにしても確実に相手にターンが移る不利時間がある。
それだけで十分だと思うけど?
範囲が広くて空中ガード不可だから抑え込みとしては優秀だし適度に使うべき選択肢だけどね。

667 名前: 650 投稿日: 2005/09/04(日) 13:25:17 [ 9xsm5ZaU ]
みなさん、アドバイスありがとうございます。
2Bは出が遅く感じていたのでほとんど使ってませんでしたが、確かに
リプレイ見てると使われることがあるので、練習しておきます。
あと、永眠キャンセルは危険とのことで弐符再検討します。

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 15:00:26 [ YNY1344w ]
レミリアは相手側の地上&空中ダッシュのクセを見切ったら途端に弱く感じると思う
むしろクセの無い動きをするCPUの方が捕まえるのムズカシスでもハメやすいけど

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 15:33:41 [ 46rJyr5k ]
萃夢想のサントラ購入。
中国カワイソス

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 20:16:19 [ lv7p9pn. ]
>>669
キャラメイキングの解説に、中国だけが載ってないもんな (´・ω・) カワイソス

671 名前: 656 投稿日: 2005/09/04(日) 21:47:18 [ 3eDoCwQM ]
>>666
ん〜っと、前の流れから読んで貰えると分かると思うが、
自分もあまりやらない方が良い派なのでアシカラズ。

ただ、先端当てなら相手のターンには繋がり難いから、時には
やっても良いって意味で。反確にはならずとも、ガードを
強要される場合も有るけど、間合いが離れてるのでターンを
奪える行動を出来るキャラがほぼ居ないので、その後の展開が
五分だから。勿論相手が宣言中はスペカ次第じゃ取られ易い
ので厳禁だが。ダッシュ攻撃に関しては662さんの言うとおり
サマーが有るし、ついでにダッシュ攻撃で有利フレ付くのは
一部しか居ないし。

んでやるなら、常時はしない&ディレイかける、くらいはやらないと
意味が無いって意味で。

>>650
別に永眠自体は性能もかなり良いのでお勧め。ただ、使い方を気をつけないと
ってだけ。

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 22:45:26 [ km4Z6G/U ]
ゆゆ様ののらりくらりとした立ち回りは何かサムスピに繋がるものがある気がする。

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 01:22:15 [ S6CInftA ]
今までプレステのパッドを変換コネクトに繋いでやってたんだけど
明日ついに友達と一緒に復刻版サタパを買いにいくことにしたよ
オフ会や大会に参加はしないけど、そういう場で標準使用されてるって考えるとなんかワクワクする
好みの色が見つかればいいなあ
それよりも田舎だから売り切れてなければいいけど(;´Д`)

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 08:39:56 [ CU356V5s ]
>>672
禿同
漏れもサムスピプレイヤーなんだがゆゆ様が一番しっくり来た

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 10:49:42 [ oOGiV8Yk ]
じゃあ、中段か下段クラッシュにカウンターヒットしたら一撃で倒せる攻撃力をください

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 12:56:05 [ 4nySn31g ]
「じゃあ」って何よ「じゃあ」って。

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 13:07:16 [ 8mRzpB0E ]
じゃあ、グレイズ不可のキャラになってください

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 13:29:38 [ oIyOSaBY ]
じゃあ、妖夢を竜巻が出せるようにしてください
ついでに超踏み込む強斬りも追加してください

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 14:24:50 [ 6LnaXWqw ]
天覇封神斬で我慢しとけ

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 14:32:54 [ 97cRVgeA ]
>>678
誤植だろうと思いつつあえて言わせてもらおう
竜巻から妖夢がピョコピョコ何人も出てくるんだな!? モエス

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 15:12:36 [ za9e1xk6 ]
じゃあ幽々子にはいだだぎまぁずを是非

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 15:36:39 [ saoXi8iE ]
なら、ミナ=えーりんを追加してください

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 18:50:08 [ 2JKkxo6M ]
じゃあ半身は「半身!」って相手を指差すと飛んでくねん。
それ+竜巻b

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 19:56:09 [ KnozUEas ]
>>661

リプ見させてもらいました。
二人とも自分よりずっと上手いと思うのでおこがましいですが感想を。

妖夢の方で気になったのは相手宣言時の行動でしょうか。
6Kでの裏回りを多く使っていましたが、妖夢は優秀なクラッシュと投げがあるので、
普通に3択かけるのがいいような気がします。
特に相手が端ならJSの射撃部分を重ねると確実度がさらに上がると思います。
あと、端のコンボで214P×2→K昇竜〜とやっていましたが、
霊撃のストックが一つの時は2Pでの拾いも良いのではないかと思います。

全キャラ使ってた方に関しては、満遍なく上手いなと思いましたが、
ぶっぱなしが多いのが気になりました。
メインが誰かはわからなかったので、「サブならぶっぱでいいや」と言う事なのかもしれませんが、
スペル選択からしてぶっぱ上等なチョイスだったので。
咲夜とかは壱符は時止めでいいと思うのですがどうでしょうか?

685 名前: 649 投稿日: 2005/09/05(月) 21:46:06 [ P/WAK33Q ]
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます

確かにブラックホールもクラッシュ攻撃も少なめでした…
連携に組み込めないか色々試してみますね
スペカもアドバイスを参考にして
何がいいかもう一度検証してみることにします

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 23:03:03 [ S6CInftA ]
張り切って電器屋めぐりしたけどサタパどこにも売ってなかった(´・ω・`)
通販で友達の分もまとめて買うことにしたPO
ぷよフィーバー用の白いやつ欲しいなあ

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 23:05:59 [ i3MDf9CU ]
復刻版サタパはオススメできない罠

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 23:13:37 [ NyDpWF9c ]
復刻使うなら第3科学のアレ使うが。

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 00:07:22 [ HrXg8Cuo ]
>>673
PSのパッドってダメなのか!?
まぁ俺CPUと対戦しかしないし別にいいか

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 00:20:45 [ UkCf5als ]
オススメできんとは言っても大会やオフ会って復刻版サタパで統一されてるんじゃないの?
だったらそれと同じ環境で練習したい>>673は復刻サタパ使うしかないと思うけど
それとも大会やオフ会って実は復刻版じゃなくて改造サタパ?

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 00:54:01 [ 9QakeDR. ]
ちょい自分の能力UPのためにカウンター後の練習したいんだけど、
なんか効率よくできる方法ないですかねぇ?

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 01:02:01 [ YFTvCSYg ]
>>691
既出だが、KeyConfigで2P側のBボタンをキーボードの適当なキーに配置→
JoyToKeyで1Pコントローラの使っていないボタンにさっき配置したキーを設定

とかでいけるんじゃないか。

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 01:12:33 [ LZOmskLk ]
だね

1、カウンターとる技(自分)
2、それより発生が遅い技(2P側)

1と2をjoytokeyで同じボタンにすれば全てカウンターヒット
上も同じボタンにすれば空中カウンター

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 02:22:45 [ 6A4eYS42 ]
>>654
紫のコンボなのかいろいろなキャラのコンボが欲しいのかどっち?
あと、リプはここに上げりゃいいの?
とりあえず何かいいコンボが出来たら協力するよ

695 名前: 654 投稿日: 2005/09/06(火) 02:51:19 [ 9QakeDR. ]
紫のコンボ集を作ってみたいので、紫の面白いコンボを集めたいのですよ
一人でできる範囲といったら少ないんで、よかったら強力のほうをお願いします。
政策時間はむちゃくちゃかかりますけど。

あとカウンターのほうのご教授ありがとうでした!

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 03:26:49 [ r//7yIrY ]
八雲スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1105014296/819-822

どうせ製作に時間がかかるとか予防線張りつつ作る気なんざ0なんだろうが。

697 名前: 654 投稿日: 2005/09/06(火) 03:41:31 [ 9QakeDR. ]
>>696いい加減にしろよクソが。
いつまでも調子こいでんじゃねーぞ。
やる気がなかったら動画を取り込める環境をつくらねーっつうの。
てめー永遠にだまってろ。

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 04:15:08 [ C50GpXlU ]
ゆとり世代のおなーりー

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 04:31:47 [ BNk2O2ug ]
何で協力者が現れないか自分で気付かないうちは誰かが協力してくれる可能性はゼロのままだね

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 04:55:43 [ GkCP8iCw ]
>>697
とりあえず,暴言を吐く前に
数少なくてもいいからコンボ動画集作ってみたら?

そのページの出来次第で賛同者が増えるかもよ

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 05:00:18 [ vgYGS.gg ]
>>654
取り敢えずモチツケ(;´ω`)
本当に協力者が0になってしまうぞ。

あと、おまいさんがどれだけ本気なのかどうかは知らんが、
所詮掲示板上での口約束だ。「本気です!」と言う前に
本気だという事を見せられるような事を少しでもやってきなされ。

例えばそのコンボ集をあぷするサイトを、中身は無くとも雛型くらい
は作っておくとか。まぁそれでこの板の人間が動くかどうかは俺には
保証できんが。

一つ言えるのは、細東攻の管理人がリプを募集したら、漏れなら最大限に
協力する。と、台風の夜長、暇な漏れが来ましたよっと。

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 07:50:44 [ bQR1MsCM ]
>>654
ひとまず気にせずオチツケ

>>701
>コンボ集をあぷするサイト
EFZの「ふっぱかはっぱ」みたいなもの?

703 名前: 697 投稿日: 2005/09/06(火) 09:38:01 [ 9QakeDR. ]
場違いかな?と思いつつも募集をかけてみたけどしばらくしても返事がない。
やはり場違いなのかと思いつつ八雲スレで募集をしたみた。
そしたら、マルチポスト扱いされた。2箇所で書いただけでマルチポスト扱い。
かなり心の狭さに腹が立った。そんときにもちょっとプチンときたが
まぁ、そういうところだから仕方ないと思って切れながらもレス。

こうなれば自力で全部やるか。しかしながらカウンターのコンボの取り方がわからない。
これぐらいならいいだろう。これが最後の書き込みにしよう。ってことで聞いたら
即レスが返ってきた。うれしかった。ついでに、協力しようか?って言う人まで
でてきてくれていたのでかなり嬉しかった。
だけど、696氏がでてきて、これ八雲スレでの奴だろって思って完全にぶちきれましたわ。

こういうところに書き込むのは慣れてないからこれが普通なのかは知らない。
ただ、いわれた本人からすれば、かなり腹が立つ言動だ。
コンボ集を作りたいと思ったのはだいぶ前からなんだけど、画像の取り込み方がわからなくて
自分なりにいろいろ考えて2ヶ月ぐらいかけて答えを出せた。
そんなダメっぷりを感じながら自分なりにやったわけです。

こういうところで暴言を吐いてしまったのは本当に申し訳ない。
もうちょいみんなに形としてやりたい!って意思が伝わるようにしてから
出直してきますわ。

相手は人間です。とか言われましたが、それならこっちも人間です。

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 09:58:31 [ ELfUzmhY ]
自分の事しか考えてない臭いがぷんぷんしますよ

俺は皆の役に立つサイト作りたいのになんで協力してくれないんだ
俺は頑張ってるのになんで解ってくれないんだ


お前みたいのが見ず知らずの他人を口だけで動かそうなんて無理無理

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 10:05:04 [ 5pVMux5E ]
>>703
まあ皆が君ではなく細東攻にコンボを提供することはもはや確定したも同然だが

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 10:07:18 [ icIycxFg ]
煽るな、おまいら

まあ、なんだ。匿名掲示板向いてないんじゃないかな、とは思った

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 10:37:00 [ riEvfOXU ]
>基本コンボも集めてますのでお願いします><
                           ↑
                       この辺が気に入らないから提供しない

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 11:12:53 [ k.A/i2Rc ]
ダメだと思ったらさっさと退くのが匿名掲示板の正しい使い方。
グズグズ居座っても傷口が広がるだけだっての

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 11:38:47 [ Yf6BOU5s ]
煽る気は全然無いのだが、どうしたら皆が協力してくれるかくらいは考えたほうがいいとオモタ
残念だが、今のオマイにはコンボ作成能力以外の足りない物が多すぎる
>>654>>703の書き込みをするような人に協力しようと思う人はよほどの善人か空気読まずだ

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 11:51:26 [ x1RYFT/c ]
>こうなれば自力で全部やるか
最初からそのつもりなら協力してくれる人はたくさん居ただろうねぇ
基本コンボも集めてますなんて少し検索したりプラクティスで試せば
見つけられるようなものまで教えてくれなんて何も調べてないとしか思われない。

腹が立ったと言ってるがコンボはともかく萃夢想と何の関係もない
キミの愚痴をこのスレに長々しく書かれると俺も腹が立つ。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 11:51:43 [ CKxJLOKc ]
なに?新手の大妖怪?霊夢出動?

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 12:42:22 [ Okqhc2HA ]
勝利宣言まだー

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 12:44:12 [ G6Sa86Qw ]
まあアレだ、色々動き出してから本性知れてゴタゴタするよりは良かったというポジティブな纏めはどうか

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 13:43:30 [ kcoB3nDY ]
>>713
手遅れ。

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 18:07:33 [ ctvWZCnE ]
当方パチュ使って仲間内で萃夢想やってるんですが。
咲夜相手に勝てません。
助言などを頂けたらと思いリプレイを投下させていただきます。
よろしくお願いします。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4791.zip

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 22:04:19 [ r//7yIrY ]
なんだ、後釣り宣言も無しか。案外つまらんな。

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 22:10:14 [ x1RYFT/c ]
鎮静化を計りたいなら正しい行動だろう
どこぞのnyうのように

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 23:53:50 [ Ps8kgCSk ]
いろいろリプを拝見させて貰うと、端で転ばされたというのにその場起き上がりする人を結構見かけます。
前方移動の起き上がりとかはリスクが高いのでしょうか?
私はアリスを使ってるんですけど、相手を転ばせてから移動起き上がりされるとあっさり抜けられちゃいます。

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 23:54:48 [ Y51hb8xA ]
ttp://www.geocities.jp/yuayuavegetables/diary.html

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 23:55:17 [ r//7yIrY ]
移動起き=起き上がるまでの時間の延長
後はわかってくれて?

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 23:56:19 [ r//7yIrY ]
>719
寝ようと思ったところなのに笑かすなヨw

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 23:59:42 [ fazNYOQw ]
> いい加減にしろよクソが。
> いつまでも調子こいでんじゃねーぞ。

せつこ「兄ちゃん、どうして厨みんな言うこと同じなん?」
どこかにテンプレでもあるんですか?

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:04:00 [ zK2yiITg ]
雑談スレも兼ねてるんだし、>>654ならやってくれる奴は居たと思うけどね
「ハァ?基本?自分でやれや低級者に付き合ってやるほど暇はねーんだよ。それより皆見て見て最強コンボ見つけましたぁ〜ん」
とかいうのが目的のスレになってなければね

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:07:32 [ yH35eJ16 ]
というかいきなり来て「集めてます」とかやっても誰もついてこないだろ。
まず自分なりに作成して、手詰まりになって初めて他人を動員するくらいでないと。
そのページ見る限りデータは他から引っ張ってきただけだし攻略もへったくれもないし
こうなるのは自明だったんじゃまいか?

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:20:06 [ XiOo/816 ]
>>719
皆知ってるから晒すまでもない

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:26:47 [ Ezvog9.s ]
>>720
すみません。前方起き上がりされると後ろに回り込まれるのですが。
それが嫌で間合いを開けると、後方移動起き上がりかその場起き上がりをされて仕切しきり直しっぽくなるし。
で、前後両方対処出来るように、設置は2S>236Aにしてみても 前方起き上がり>ガード とされると
結局端からは逃げられちゃうしで、うーむ…。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:27:01 [ Ncvgqr/E ]
>>723
日が変わるまで我慢して…「つかれたー」だろう? もうおやすみ…

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:34:25 [ XKSwW1AI ]
ゆあゆあ〜

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:35:56 [ CwYDTuLQ ]
>726
アリスは特に置き攻めやりやすくて霊撃範囲外からいけるキャラなので適当なリプ見るよろし。
基本は(2)S>236AからHJして相手の起き上がり方向見てダッシュしてJPorJKで236Aに押し込む。
JKだと霊撃で返される可能性あるのでJPがベスト

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:36:23 [ dn4VGZA2 ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4787.lzh

ここで流れを変えるために
昼頃あげたリプを!
いや、CP戦なんで激しくあれなんですが。

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:43:38 [ dn4VGZA2 ]
既に流れが変わってた罠

意味がなくなったぜ


ついでにホスト規制なおって幸せ

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:54:06 [ 9RANqelM ]
お、本当だ、規制解除されてる

ところで>>654じゃあないが、萃夢想のコンボムービーって難しくないかな?
一発の補正が大きめで、特殊なシステムはC霊撃とスペルのキャンセルぐらいしかないし、
どうしても段数が少なかったり、似たような構成ばっかりになってしまう気がする。

凄いと思ったのは第2回千萃連の司狼舞氏の陰陽鬼神玉往復ぐらいかな…
他にもこんな感じで魅せられるコンボってあるだろうか。

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 00:56:36 [ Ezvog9.s ]
>>729
236AからHJで追いかける、ですね。そういえば飛び込んでくるのが怖くて様子見が多かったです。
早速やってみます。御指南有り難うございました。

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 01:18:24 [ UqSbkodo ]
最近花やりまくってたから萃夢想対戦したらぼっこボコn(ry
OK練習だ

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 02:01:32 [ FQ.bFaFM ]
素性がバレてプギャーで完結か、わろすわろす

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 02:05:25 [ D4O0MnMU ]
なんか花よりも萃夢想のほうが面白いんじゃないかと思いはじめてきた今日この頃の俺

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 02:06:26 [ bay/bgpE ]
美鈴で相手の攻撃を読んでカウンターの降華蹴を入れるのが好きなんだが、バウンドした相手に対して有効な追い討ちができん。

JK→C以外に何かないものか

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 02:15:58 [ 9RANqelM ]
>>737
どれもこれも相手が吹っ飛んでしまうから、ロクな追い討ちが出来ないね。

中央ならダッシュ屈A>A羅光歩、端なら立B>前A>A降華蹴 って感じで追い討ち、
端に近い状態ならダッシュ屈A>連環撃AB>A降華蹴 というのはどうだろうか。

弐符を宣言してるなら直接当ててもいいけど、壱符だとダメージ変わらないね…
華紅玉だけは弐符なみにダメージ出るのが救いか。

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 02:28:40 [ oue6rjss ]
細東攻に宣言フレームデータ
アリスカワイソス

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 02:45:18 [ bay/bgpE ]
>>738
成程とても参考になった。
ありがとう、早速やってみる。
試してないからまだなんともいえないが、端で立B>前A>22Aはだめだろうか?
もし入ればそこから霊撃>追い討ちでかなりダメージ出ると思うが。

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 02:56:38 [ 5sHL2E6c ]
アリス使ってると宣言潰されやすいなぁと思ったらやっぱり宣言遅かったんだな orz

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 03:05:26 [ 9RANqelM ]
>>740
駄目ってことはないと思うけど、降華蹴カウンターからの追撃の場合、

1、立B>立B>前A>中段クラッシュ dam2243
2、立B>前A>中段クラッシュ>C霊撃>B紅砲 dam2517

ダメージ重視の場合、C霊撃を使ったところでほとんどダメージ伸びないから、
この場面で霊撃を使うのは勿体無いと思った。その辺は感覚次第だろうけど。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 03:24:34 [ bay/bgpE ]
>>742
遅くまでアドバイスありがとう。
自分でもいくらかやってみたけど、確かにほとんどダメージ伸びない。
これなら霊撃は温存しておいたほうがよさそうだ。

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 08:08:40 [ ndslnqrw ]
>>739
っていうかキャラごとに宣言の速さって違ってたんだな。しらなかったよ。

細東攻のと同じように魔理沙や幽々子と同時にアリスに宣言させてみたけど、確かに全然違うな。
細東攻の人GJ!

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 12:41:04 [ 27Ko.uxo ]
レミリア強いよレミリア(´・ω・)
>>577の初心者キラーてのに納得した初心者というか低級者。

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 13:28:30 [ q/Fd6Iik ]
コラの人のページに幽々子対策が

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 09:24:36 [ x9YH4lRw ]
結局ちゃんと対策取らないと勝てないんなら強キャラなんじゃないの?

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 09:40:57 [ nS7FIsNM ]
萃夢想のキャラはどれも対策取れなきゃ勝てない気がするんだが気のせいか?
対レミリアは対策というよりあのダッシュを相手取るのに慣れてるかどうかだと思う

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 13:25:07 [ BdqE7C6Q ]
組み合わせによっては対策も何も考えないで適当にやってるだけでも五分五分でいけるものがあるぞ
それこそレミリアとパチュとか

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 13:43:32 [ EMZZA/tU ]
ver.1.01のレミリアとパチェか

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 14:26:08 [ Wy8iI/5U ]
それ何も考えないでも8:2

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 16:11:14 [ Z5TExWeE ]
何も考えなくても結構強いキャラ

・レミリア
・妖夢
・咲夜


考えて使わないと勝てないキャラ

・パチェ
・アリス
・霊夢


考えて使ってもあまり勝てないキャラ

・中国

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 17:46:50 [ k1ZzWzOw ]
ちょっとまて
考えなくても強いキャラに魔理沙がいない

それと考えないと勝てないに紫がいない

それはともかく
やりはじめた序盤は幽々子、魔理沙、咲夜、妖夢、レミリア、すいか辺りが攻撃力のせいもありかてるかと
中盤になり対策立ってきたら、動きにくせのあるレミリア、すいか、幽々子が下がってくる感じ
さらにそのうち、超人な霊夢やパチェやアリスや紫などが上に来るんですね

美鈴はしばらくお待ちください

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 18:15:34 [ BdqE7C6Q ]
そこでナギマイ中国ですよ
たぶん現存する中国使いで最強の使い手だと思う

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 18:16:25 [ eqb9w9gA ]
アリスは…
×考えて使わないと勝てないキャラ
○陰湿に動かないと勝てないキャラ

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 18:31:50 [ PzuRrX9E ]
>>754
霊夢に戻った模様

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 20:12:26 [ l/yOTQ.I ]
なんか考えなくても強いキャラとか酷い言われようだな。
全キャラそれなりに考えないと強くは無いと思うんだが。
動かし安いってならまだ解るが、それにしたって個人差もあるしな。

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 20:12:47 [ 1acoL2KE ]
>>753
>やりはじめた序盤は幽々子、魔理沙、咲夜、妖夢、レミリア、すいか辺りが
ウウッ…ノーミスクリアーはあきらめるしかッ…!

いまだノーマルまでしかやってない自分には妖夢、レミリアあたりがどうしようもない

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 20:45:28 [ Kq458Oz2 ]
最初の魔理沙レミリアはともかく、今のバージョンだとやれることが少ない
キャラはレミリアだろうがアリスだろうが考え無しにはやっていけないと思う
単に自分が取りたい行動を押し通す能力の順に並べてる気がする
それが強さの基準だよって言われたらどうしようもないけどな

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 20:51:56 [ 757flvJc ]
いやしかし、パチェとアリスだけは触ったことがない人がやったらどうにもならんだろ。
同じ触ったことがないのなら中国の方が強いかもしれん。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 21:08:26 [ U4VNzTlI ]
流石に全くのビギナーまで含めるのはどうかと。
設置系のキャラなんて初見で使える人間はまずいないのは
萃夢想/アリスに限ったことじゃないしな。

模造品の氾濫招く危険性と隣り合わせだけど、リプレイも
あるんだし、強キャラ認定にせよ(今ここじゃ話題になってないけど)
ダイヤ作成にせよプレイヤーは一通りキャラクターを使える
ってのは前提に置いていい、むしろ置くべきと思うんだが。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 21:10:36 [ 7tPQ.o5. ]
萃香使いだけど今日対戦したらサブのアリスの方が戦い難いと言われた

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 21:36:25 [ x2BsluD6 ]
俺の友人も幽々子メインレミリアサブだが
色々研究してる幽々子より適当に使ってダッシュKコンボすらできない
レミリアのほうが勝率高い。

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 21:49:23 [ 4xO8hbx2 ]
>>760
俺、STORY-EASY・対CPU戦NORMALがやっと程度の低級者なんだけど
メインが美鈴・パチェで、ストーリー最強だと思ったのがアリスなんだけど…_no

咲夜は対戦で使いやすい感じ、難しいのが妖夢と紫と幽々子かな

流石に低級者の使い勝手話はいらんかね…(´・ω・`)

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 21:53:52 [ H1LE6Tv6 ]
美鈴は攻撃力の低さと霊撃ゲージの削れなさが痛い。
特に後者のおかげでガード安定なのがなぁ。
一応クラッシュで上下に揺さぶれるとはいえ。

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 22:03:37 [ BdqE7C6Q ]
>>756
そうなのか(´・ω・`)

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 22:07:30 [ s20/H9zM ]
>>764
アリスはダウン取りやすくて、CPUは起き上がりがタコだからそう思ったと分析

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 22:09:31 [ n8eDs5f6 ]
>>765
門番ですから・・・
しかしメイド長の容赦無いクラッシュ攻撃に比べると・・・

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 22:25:35 [ 4xO8hbx2 ]
>>767
まんまその通りですたい(´・ω・`)
あとレギオンとドールズウォーも使いやすくて気に入りました
苦手な萃香戦も2Pやスペカ連打で、他キャラでの苦労が… ( つД`)・゚・。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 22:35:14 [ RfL8IBdI ]
なんかアリスを完全なテクニカルキャラだと思われてるみたいだけどそうでもないよ。
ある程度のレベルまでならガードさせたらダッシュK連発で何とかなるぐらいダッシュKが強いから。
パチェみたいにK→6K→C→〜のところを相手の状態やら位置を見てキャンセルする技とか考える必要ない。
霊夢は考えるというかコンボをきっちり決められないとダメージが少なすぎと。
あと対レミリアは飛んじゃいけないところわかってないと勝てないよ。
わかればはっきり言ってたいしたことないんだが。

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 22:51:33 [ BdqE7C6Q ]
ダッシュK連発で何とかなるようなレベルはそれこそ初心者レベルじゃ

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 23:07:48 [ oVfCnUX. ]
反確がしっかりできるようになってからが中級者

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 00:14:11 [ dDrhyG.s ]
必死こいて何度もコンボ決めつつも、1、2発の反撃でひっくり返される。

そこに何とも言えぬ緊張感と喜びを覚えるようになってからが、中国の本番ですw

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 00:15:07 [ bOUepYFY ]
アリスとパチェは考えるというか、まずは作業パターンを覚えなきゃな。
あとはそれを継ぎ接ぎするときに考える。

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 00:23:55 [ WvUE7Ni2 ]
対戦がしたくても中々できないのが実情ですが、
最近は弟に協力してもらい対戦を楽しんでいます。
兄弟共にお互いしか対戦相手がいないので、色々な面で足りない部分が
多いですが、アドバイスを頂きたく思いリプレイをあげさせていただきました。
大変お手数ですが、よろしければ一言アドバイスを頂きたくお願い申し上げます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4816.lzh

。。。あ〜、なんでお願いする時ってこんな硬い文章書いちゃうんだろう。
ここは営業先のメールボックスじゃないってのに。。。orz

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 01:27:42 [ sUyT9JmU ]
>>771
しかし実際にはダッシュKから立ちKともう1回ダッシュKとその他
っていう3択なので1回ガードするときつい気がする。

それにしても、超人クラスになると中国以外殆ど差が無い気がするのだがどうだろう

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 01:43:31 [ Y4eSw/wk ]
今のレミリアがDKを気軽に振ってると火傷する可能性が高くないか?

ガード後3択って言っても、立ちKと2K以外の下段攻撃入れるには
一拍(以上)開いちゃうし、そもそも22Pのモーションが見易すぎて
6P1段目を見るまでは立ちガードに移行する必要があんまり無い

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 01:57:09 [ sUyT9JmU ]
>>775
見た感じ他の格ゲーやってそうな動き。
取り敢えず2人共もうちょっと霊撃使おうよ。足りなくなるくらいに思いっきり。
やっぱり大会とかのリプ見たほうがいいかと。

・中国
 中距離でA・B射撃を使えるようになれば、中距離から接近しやすくなると思う。
 中国はいかに接近してプレッシャー与えるかだと思ってるので。
 基本的な連続技は出来てるっぽいんで、もっとダメージ取れる場所を探せばいいかと。
 〜>6B>22Pとか、端限定コンボとか、霊撃使ったコンボとか。
 で、個人的には3枚目の符は当てにくいと思うのだがどうだろう。
 

・咲夜
 持ちキャラなんで色々目に付いたけど、JB>2C>(ダッシュ)JB>2Cってやってるけど、
 最後の2Cは出さないで素直に着地したほうがプレッシャーかけられる。
 ジャンプ攻撃はAも優秀なので、特に空対空の時に使っていく。
 A射撃、クラッシュ攻撃、バウンスノーバウンス辺りから使い始めるといいかと。
 出来ればJAループコンボと端ループコンボを覚えると火力不足を補えるかと。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 01:57:56 [ gEjVsAus ]
待て、776と777はなにか話しが食い違って無いか?
俺は他人だけど。

察するに776はアリス
777は見たまんまレミリアのこと話してる気がする。


どうでもいいけどな

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 01:59:56 [ sUyT9JmU ]
>>777
 レミリアじゃなくてアリスの話。
 ダッシュK連発するレミリアはちょっと見てみたいかも

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 02:06:23 [ S1wskgBo ]
>>775
美鈴
射撃をもう少し使ったほうが良いですよ。
Bは面白い性能ですし。動きの幅が広がると思います。
置き攻めには使えるかなぁ…CPU戦だとそれなりに使えますが。
グレイズし損ねてる場面が結構目に付きます。簡易ダッシュ使ってない?
移動起き上がりで端に行ってしまうのが何度かあったので、そこは注意したほうが良いかと。
咲夜・霊夢
しゃがみガードばかり使ってるような。空中攻撃くらいは立ちガードした方が良。
スペルぶっ放しすぎ、美鈴はそれをもらい過ぎ。
ソウルはともかくとしても、殺人ドールはダウン奪ってグレイズで抜ける位の余裕はあります。
離剣の見・警醒陣なんかの設置系は何気にうざいので使ってみては。

あと両者に言えることですが殆ど霊撃使ってないですね。
安定して攻撃を抜ける、ダメージ効率アップと非常に有用ですので使いましょう。

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 02:25:33 [ Y4eSw/wk ]
>>779-780
御指摘の通り。文脈嫁俺orz
中国パッチが出る前はお手玉に入れる期待値とダメージとの関係で
結構DKぶっ放すレミリアが多かったように思うんだけど。気のせいかな?
DK、もといJK1段目の判定修正のおかげか最近は余り見ない

個人的にはアリスパチェというより、低空バックダッシュが必須になるような
キャラはそうでないキャラと比べるとちょっと敷居が高いと思う

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 02:32:35 [ nJSQVAnA ]
でも低空バックダッシュくらい安定して出せないと対戦時やってられなくないか?
普通の格ゲーと違ってDボタンダッシュってのがあるから萃夢想の低空ダッシュは簡単だと思う
そしてDダッシュに慣れて他の格ゲーでダッシュできないのがオレ
むしろ波動拳にダッシュで突っ込んでくのがオレ

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 02:40:04 [ MHcKYPK2 ]
シャドーオーバーミスタラでボタンダッシュしようとした俺も来たよ、いやいやマジで

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 02:59:21 [ csjB2VHg ]
とりあえず、アリスのダッシュKは純中段

咲:中は咲夜の2Pが中国のほとんどの攻撃に対して無理やりねじ込むことができる。
はっきり言って終わってる組み合わせだよ。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 03:46:45 [ .yLohxPw ]
意味がわからん
咲夜2Pは姿勢が低くなるが立ちPも含めて当たる技は結構あるぞ?
流石に接近戦は美鈴が若干有利だろ

相性的に咲夜が利なのは間違いないが終わってるは言い過ぎ

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 04:06:06 [ nJSQVAnA ]
なんか最近上手い層とそうでない層とでの口論が多いなぁ

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 04:25:20 [ S1wskgBo ]
てか、キャラ相性を聞いてた訳じゃないっしょ。好きで使ってるんだろうし。
785が775に向けて書いたとしたらだけどさ。
相性が悪いってのは同意するけどね。
射撃性能がアレな美鈴じゃ最悪射撃一本でやられかねんし。

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 04:34:11 [ nJSQVAnA ]
ttp://www.bmybox.com/~hoho2828/cg22/za.jpg

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 05:05:44 [ 9uhT56yg ]
俺「わぁい、大会申し込むよ!」
母「9月24日は爺様の命日だから来ないとぶっと殺すからね」
俺「('A`)」

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 05:16:38 [ 5WUP9xIc ]
        @@@
      @# _、_@ 
       (  ノ` )   9月24日は爺様の命日だから来ないとぶっと殺すからね
     /⌒∧^_∧∩ 
     / /(;´_ゝ`) | 
    (__ ̄ ̄ ̄ | |
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/
  __(__ニつ/  FMV  /____
      \/____/

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 09:41:28 [ cXk0ltXY ]
775のリプで言いたかった事は一通り出てるしなぁ。
美鈴はカウンター型だから、弾幕の中から攻略の糸口を見つけるのも
仕事というものではなかろうか。射撃もずっと出せるわけじゃないし。

とりあえず、美鈴の相手側が少しぬるいと思った程度。
咲夜のスペルはスキが多いので、相手に合わせて宣言しない方がいい。
しかも 崩山彩極砲 宣言後、相手は明らかにカウンター狙いなのに
近距離でスペル発動する意味がなさげ。現に何回も喰らってるし。

もう少しキャラ性能を把握しておくと良いかと。
何が苦手とか、どういう場面が不利だとか。基本的過ぎて言うまでもないんだけど。

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 10:45:04 [ nJSQVAnA ]
そりゃ遊びなんかよりも法事の方がタイセツだってばよ
人は亡くなる前も後も大事にしないとな

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 11:42:32 [ 9xwWnvLw ]
>793
そうだよなあ。大事な用事とかそういうのをキャンセルしてまで大会来られても
通常の大会参加者が心配するだろうし。大会は最優先するもんじゃないよな。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 13:23:46 [ P9nKQ1QI ]
>>780
俺はDKで飛び込みするよ。DPは飛ばれるとほぼ負けるために絶対DPより良い。

796 名前: 775 投稿日: 2005/09/09(金) 14:02:59 [ BIwG5Uts ]
リプをあげた775です。
皆さんアドバイスの方ありがとうございました。
まだまだシステムや技についてちゃんと理解していないことが多く、
色々と見苦しい対戦リプレイでしたが、手厳しい意見や的確なアドバイスを頂き
非常にありがたく思います。
ちなみにメイリンを使っていたのが自分で、霊夢・咲夜を使っていたのが弟です。


>>778
確かに学生の頃より多くの格闘ゲームをプレイしてきた身です。
A/B射撃の方はまだ発動距離が上手く分からず、扱いに悩んでいる面が多いです。
慣れるためにもトレーニングを行って自分なりに使い方を学びたいと思います。
3枚目の符を使う理由は 「見た目がカッコいい必殺技」 という点のみです。
どの格闘ゲームをプレイする際にも、キャラ選びにこの点を重視しております。

弟の咲夜に関してはまだコンボ設計が確立されていない状態ですので、
同キャラ使いの方から見れば、非常にお見苦しいものであったと思われます。
弟にはアドバイス通りお伝えします。


>>781
方向キーとDボタンでダッシュが行える事は自分達も理解しているのですが、
まだ慣れておらず、とっさの状況で[方向キー×2]でダッシュを行おうとしてしまっています。
移動起き上がりの点に関してはこれから注意を払うようにしていきます。

スペルに関してはまだやり過ごし方を試行錯誤している状況であったので、
色々試そうとして食らってしまう状況が殆んどでした。
もっとやり過ごし方を研究します。

霊撃は対戦中存在自体を忘れてしまう時が多々ありました。肝に銘じておきます。


>>792
キャラ性能の把握に関しては恥かしながらご指摘の通りです。
これに関しても一層勢を出して取り組みたいと思います。

咲夜の近距離スペル発動に関しては、自分としても対戦中に気になり、弟に言ったところ
「至近距離でのやるかやられるかの瞬間勝負が良いんじゃないか。素人は黙ってろ」
との言い分があり、それ以上は問い詰めませんでした。
ですが、本人もその内納得すると思われますので、一応はお伝えしておきます。

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 14:43:11 [ 92mafwcQ ]
>>795
いやいや、DKを使うのは当たり前。そうでなきゃDKループ出来ないし。
 そもそも780には連発って書いてあるから。流石に連発はしないっしょ。

>>796
 その弟は一符インスクライブレッドソウルの方がいいのではなかろうか?
 後、殺人ドールのグレイズはハイジャンプ→バックダッシュ→前ダッシュで簡単に出来る。
 リターン求めてダメージ取られるのであれば、避けに集中したほうがいいかと。

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 17:30:09 [ KzcJUWPs ]
流れに便乗してリプ投下
自分咲夜、対戦相手萃香の4本ガチです
よかったら批評とかお願いしたいです

ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_2219.lzh

799 名前: 798 投稿日: 2005/09/09(金) 17:59:58 [ KzcJUWPs ]
アドレス違いました

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4829.lzh

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 18:00:56 [ igkxjXb2 ]
>>798
リプ見させてもらいました
咲夜使いなので咲夜のほうについてのアドバイスを・・・

やはり一番勿体無いのはコンボミスでしょうか
お互いに立ち回りはしっかりしているので余計にダメージが取れないと厳しい戦いになりそうです
大会やオフのリプレイ等でタイミングやレシピなどを覚えるといいかもしれませんね
それと、立ち回りや起き攻めにKクロースが少ないように感じました
相手が萃香(グレイズ性能が高い)だから・・・という事かもしれませんが、やはりプレッシャーにはなると思うので
霊力に余裕の有るときにでも使っていったほうがいいかなと思います
あと、相手がクラッシュしている時に2K>クラッシュ二択としていますが
2K>6P>クラッシュにすることで純下段のヒット確認が出来、スペル宣言時なら6P>傷符でダメージが取れるので
こちらにした方が良い場合も有ると思います、2Kが警戒されるなら生中段も使うといいんじゃないでしょうか
もう一つ、萃香戦で2KやKからクラッシュ二択を迫るとアッパーで返されてしまうことも有るので
2Pをガードさせられるようだったら2P>クラッシュにすると連続ガードなので安心して二択を迫れます

801 名前: 775 投稿日: 2005/09/09(金) 18:02:53 [ BIwG5Uts ]
>>797
ご教授ありがとうございます。
そういう方法で連続的にグレイズする事ができるのですね。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 19:08:31 [ syJ6HHtI ]
>>770
亀レスだがいくつか言いたい事がある

ダッシュK連発じゃ流石に勝てないと思うアリス使い。
ダッシュKをガード状況・ノックバック考えずに
最速で連射出来たとしても8Fの隙間があるんで簡単に割れる。
対の選択肢としての立K・2Kや
P操創辺りまで考えないと流石に機能しません。
アリス側もちゃんとリスクは背負ってるし
ここをアリスの厨要素と考えるのは聊か不適切だと感じた。

次にK→6K→C→〜のところはパチェに限らず全キャラ考える
そもそもCを出すかどうかアリスも考える。
確反は無いが攻めのターン握られたら終了する事もあるゲームだからね

最後は疑問だけど
萃夢想のキャラって全キャラ難しくない?
お手軽と言われてる咲夜やレミリアだって考える事は多い。
単純に使いやすいキャラだけを話し合いたいなら自分が空気読んでないけど
その議題自体がそもそも不毛な気がしました。
長レスすまん

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 20:07:18 [ NvyWlhYw ]
>>798
800さん同様咲夜使いですが、どちらかと言うと萃香側の方が色々練りこめてない感じ。
後、二人とも霊撃もっと使っていいと思います。特に萃香側。

・咲夜
 ちゃんと動けてると思います。気になったのはプライベートスクウェア中の動きと、
 萃香が動きそうにないところでのソウルスカルプチュア。
 プライベート中は、ネタばれしたくないんで色々考えてみてください。
 後、遠距離でA射撃>JキャンセルA射撃なんかはいい感じですよ。
 このくらい動けるなら、JAループもっとダメージ取れる構成考えてもいいと思います。
 ところで800さん、起き攻めにクロースはないでしょ。バウンスの間違いでは?
 で、起き上がりAバウンスはその場起き上がり以外対応出来ないのでBの方がいいかと。

・萃香
 一番気になったのはダッシュBの後236キャンセルを1回も使わなかったこと。
 基本的に不利なので、逆に2択かけて追撃される確率を減らしましょう。
 遠距離での攻めにもうちょっとA射撃使っていい気がします。
 後は、421AやBを攻めに組み込むと密度の高い攻撃が構成出来る気がします。
 また、萃香のクラッシュは(俺は)どっちか見えないので使っていっていいかと。

804 名前: 800 投稿日: 2005/09/09(金) 20:09:10 [ igkxjXb2 ]
>>803
おっしゃるとおり・・・Kバウンスの間違いでしたorz

805 名前: 752 投稿日: 2005/09/09(金) 20:26:57 [ BtTI9bNM ]
最後の中国を言いたいばかりに問題を大きくした俺がきましたよ。

>>749からの流れを見て貰うとわかると思うが『対策も何も考えないで』が省略されてって
『何も考えなくても』になってるんだ。
あくまで個別の対策無しでも比較的戦える、という意味での『何も考えなくても結構(ここ重要)強いキャラ』
であり、逆に仕込みや対策無しでは難しいだろう、という意味の『考えて使わないと勝てないキャラ』
というつもりで書いた。書き方が悪かったかもしれんが何しろ俺にとっての最重要ポイントは『中国』だった
から。許せ。

でも意見としては間違ってはいないと思うけど。
個別の対策無し、という状況に比較的近い仮定として萃夢自体はそれなりに経験してる同士が初レミリア、
妖夢、咲夜と初パチェ、アリス、霊夢で対戦した場合、前者の方が有利だと思う。
まあこんな状況はほとんどないだろうし、仮に俺の言ってることが全て事実だとしても攻略の役にはたたない
から不毛なことも間違いないけど。

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 20:32:19 [ lqMcOLoI ]
>>805
ワラタ
しかし、レミリアは初なら後者寄りだと思うが。
このゲームシステムの申し子咲夜と同じ扱いはどうかなぁ。

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 21:48:58 [ hNwzdgz6 ]
ゲームシステム自体が既存の格闘ゲームと大きく違う上に
そのシステム上「読み合い」が重要な為、誰が使っても〜
みたいなGGXXで言うスレイヤーみたいなキャラは存在しない。

まぁキャラによって使いやすい、難いはあるかもしれないけど
お手軽キャラってのは絶対にいない。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:01:32 [ uowrN5WE ]
お手軽キャラがいないってのは同意。
どのキャラも使い込まないと強くならないし、逆に練習した分だけ強くなれると思う。
〜がお手軽キャラと言われてるキャラは、使いやすい技があったり既存コンセプトのキャラだと思う。
咲夜のDKとかが良い例かと。慣れてくると対策取られる技ですが。
逆にアリスとかパチェとかは癖が強すぎるから難しい思われるのではないかと。

ところで咲夜使っててお手軽ってイメージがないんだが、どうだろう。
全ての攻撃と射撃と必殺技を使い分けてるせいかもしれないけど。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:21:32 [ nJSQVAnA ]
初心者間で集まって強かったキャラがお手軽、ってのでいいと思う

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:30:51 [ Y4eSw/wk ]
それは単に発生が速かったり判定が強い技を持ってるだけじゃないか?
お手軽ってのは単純で強力な攻めのパターンを持ってるとか、そういう事だと思う

ミアズマ霊撃魔理沙、DK修正前のぶっぱレミリア、22PorKに頼りっきりの咲夜、
JPしかしない勢いの幽々子とかね>初心者的お手軽

811 名前: 770 投稿日: 2005/09/09(金) 22:36:33 [ BsNAv68. ]
>802
亀レスにレスしてみる。
そもそも前置きに「ある程度のレベルまで」とあるのを忘れないでくれ。
ついでに8F空いてるっていうのは7F以下の技をガード硬直後空きなく正確に入力しないといけないってことだ。
ダッシュKは当たれば横吹き飛びだから相打ち=負け。
持続もあるダッシュKに対してそうそうできるかね?
おまけに間合いによってはダッシュKから立ちK、さがって2Pで攻撃すかして当てるとかもある。
2Kってのもあるね、発生8Fで割り込まれる可能性はあるけど判定がかなり下になるし足自体に判定ない。
基本的に7F以下の攻撃は判定上のほうに集中してるからほぼ一方的に勝つ。
ここまでくるともう読み合いだけどやられてるほうとしてはアリス側がそれ一択だとしても意識するもの。
ミスれば転倒して固め、最悪カウンターで4000になる。
口で言うほど簡単に抜けられるもんじゃないよ。

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:40:39 [ lTUza25Q ]
>>808
咲夜はお手軽じゃないけど柔軟に立ち回れるキャラ、死に技がないしね
クラッシュ目当ての連携がしやすいし、クラッシュ技自体の性能もいいし
割ったあとは通常技のリーチを生かして嬲りやすいのもポイント

お手軽キャラではないけど妖夢のHJ打撃暴れは嫌だなw
うっかりひっかかると…
中国の打撃も強いけどあっちはダメージがついてこないからなー

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:44:43 [ cXk0ltXY ]
逆にお手軽と思える要素とは?
攻撃時のウェイト時間の短さとか、殴りの威力が比較的高い、とか?
格ゲー初心者な自分にはそこがお手軽要素だと思う。要は動きやすいということか。

結局は好きで使い続けるキャラがメインになるので、あまり関係ないんでは。
ただ勝ちたいだけじゃゲームにもなりませんからね。

>>808
恐らく、これといった一撃性が薄いからかも知れないのでは。
ダッシュの長さと比較的バランスが優れているのでそう言われるだけかも。

元々はネタから始まったことだし、マジレスする必要もないんじゃない?w

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:49:07 [ lTUza25Q ]
お手軽キャラは元バージョンではいないということで・・・
過去、萃香のミッシングに何度苦汁を舐めさせられたことかw

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:56:50 [ /DZn8TnA ]
>ミッスィング
今もきついんですけど
角とか角とか角が

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 23:21:57 [ S1wskgBo ]
>811
人形なしでDKガードしたら普通にジャンプ打撃で良くないか?DKで来たら追っかけたら良いし。
その辺あたり判定がある技が無いし、真っ向から切って落とす必要は無いよ。
出来るならそれに越したことは無いかも知れんが。
流石にDK連発の上に打撃だけで深追いなんてしてたらまず負ける。
あと下がってPとか2Pなんて見え見えなことを許す相手はあまりいない。
頼りにはするけど相対的に過信できる性能じゃないってのが実情じゃね?
てか、CPU戦だとパカパカ当たってくれるけど対人だと無策で出しても当たらんぞ。

817 名前: 770 投稿日: 2005/09/10(土) 00:17:54 [ odfj3rII ]
>816
あれあれいいんですか、上いれっぱなんて。
飛び際にダッシュK安定ですよ(´∀`)
当然距離見て飛べば大丈夫だけどね。
リプでやたらカウンター多いのはそのせい。
あと上に弱いなんて言われるけど露骨にそこを攻めれるの幽々子だけですから。

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:25:08 [ 7B8oN0uI ]
ところで、ノックバック考慮に入れると何Fなんだろう。
一寸確かめてみたいが相手がいないのでどうにもならねぇorz
<アリスのダッシュK

819 名前: 673 投稿日: 2005/09/10(土) 00:40:12 [ 1DmJPtkQ ]
注文した復刻版USBサタパが今朝届いたヾ(゚∀゚)ノ
懐かしい感触だなぁと思いつつも、噂の236→2369誤入力に早くも泣いた(つД`)
でもこれはまだすぐに慣れそうな範囲だなあ
それよりも問題なのは今まで使ってたのがPSパッドだったからサタパの配置に慣れるのに時間かかりそう
にしてもゴールドのカラーはキレイだなあ(*´∀`)身内対戦用にもう一台買おうカスラ

でサタパ届いたもんだからヘタでもいいので大会出場を決心したんですが
こういう場に出るには復刻版USBよりもDPPや純正&変換コネクタ等の
十字キーしっかりしてる物で練習した方がいいんでしょうか?
復刻版で慣れてたけど大会本番では純正のを使用することになってキー捌きに不具合が起きる
なんてことが起きたら・・・(((( ;゜Д゜)))

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:41:41 [ 7B8oN0uI ]
とりあえず強引にCPUで試してみた。
立ちガードにダッシュK→ガードさせた瞬間にCPUの状態をジャンプにする→ダッシュKと。
とりあえずCPUに飛ばれた。最速じゃないと厳しい気がする。


あと、アリスって上に強い空中ガード不能の技がないんだよな。
ドールズウォーを空中ガードさせた時にどうしたものか一寸困る。
どうしたらいいんだろ。

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:44:10 [ LXKJM7IY ]
>770
俺もちょっと検証してみた。検証法は同じ。
DKが根元でヒットすると続くDKをジャンプで逃げられんね。
これだと770コースでアリス有利。
先端ヒットだと逃げられるっぽい。
こうなると頭上かく乱からジャンプ攻撃覚悟で。
結構ジャンプで抜けられることが多いと思ったんだが
先端でヒットさせてたからなんだろうな。検証不足だったすまん770。

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:55:49 [ HwDVv5g2 ]
>>820
人形操創当てたり、JK→C→ダッシュキャンセルJKとかで
霊力ゲージは割れるんでないかな。ダメージを稼ぐ方法は
俺は知らんのでアドバイスできん

>>821
相手にもよるだろうけど、根元でガードされると反確が増えるんじゃ?

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:56:36 [ 7B8oN0uI ]
ダッシュ攻撃の根元を当てるってのもリスキーに思えるような。
その辺は読みあいなのかな。結局。
ていうか最速で出ませんorz

ある程度のレベル、ってのがどのレベルかわからんけど、
安定してダッシュKで固められてそっからの読みあいもこなせる、
てのはその時点で少なくとも中級者の気がする

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:58:50 [ DzW0phHI ]
ちょっと話が変わって申し訳ないが、俺最近カラーパレットいじるのが楽しいんだ。
で、色々参考にしたいんだが何かお勧めのとか出来良いのがあったら教えて欲しい。
それとも皆カラーいじりしてないのかな?

825 名前: 770 投稿日: 2005/09/10(土) 01:08:30 [ odfj3rII ]
>820
JK→JC→JKを繰り返すでいいと思うよ。
アリスは空中JC後すぐにJKだせるからダッシュキャンセルいらない。
JK三発目でクラッシュしてくれるから後はお好きになように。
立ちK(純下段)とダッシュK(純中段)でハッスルハッスル

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 01:28:56 [ D3FNSi2M ]
>>824
初期のやつならまとめがあるけど……
過去ログ13の795あたり。
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1110682234.html

4、5月のやつは探すのが大変そう。
俺はモノクロ好きなんで、白黒ゆかりんやら白黒萃香やら黒アリスやら使ってる。
あといつのか忘れたが、花映塚カラー魔理沙は良い出来だったと思う。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 01:31:29 [ 4xEtfeXQ ]
カラーパレットがあることを今初めて知った俺が着ましたよ。
F-ZERO(EFZのローカルネーム)ではよくいじってました。
ていうかどこにあるのか教えてくだちぃ。

ところでこれを見てくれ

 ・俺の中国と友人の他キャラでは4割も減らせない。
 ・俺の他キャラと友人の中国では7割近く取られる。
 ・中国対決では俺が全勝。

こいつをどう思う?

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 01:36:15 [ LXKJM7IY ]
>>822
まぁ、DKでいったら6F以下の技持ってる奴には確実に一発頂くかと。
1F有利なはずだって前提でK出したら
不利 美鈴・妖夢(5F)
有利 萃香(8F)、パチュリー・アリス(7F)
互角 他キャラ(6F)
アーマーや打撃無敵を考慮に入れるともっと分が悪くなるか。
根元当てるのは起き攻めからならさほど難しくないんで
パチュリーにはガシガシいって良いかも。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 01:43:10 [ xcJhJNQc ]
>>819
そんなに支障はないと思う。
USBでも純正でも大丈夫って人もよく見かけるしね。

あとこれは個人的な見解だがUSBゴールドは特に十字キーがやわらかい気がする。
友人のUSB白サタパと比べてみたらあまりにも違くて唖然・・・。

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 01:52:41 [ 4Co/1nfg ]
>827
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_3786.zip

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 02:01:44 [ d/oll8Ro ]
>>827
友人の方が射撃の撒き方が上手い。
君の方が打撃の使い方が上手い。
そして中国は誰にも勝ててない…カワイソ

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 02:04:20 [ 4Co/1nfg ]
って、テンプレに最新版書いてあるじゃねえかコンチクショウ。

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 02:04:35 [ 1DmJPtkQ ]
>>829
支障無しなら一安心です(´ω`)
ゴールドの十字がやわらかいのは他の復刻版のと比べてないのでよくわからないですが
昔使ってた初期サタコンの感覚と全く同じですよ(もう何年も触ってないから細かく覚えてないけど)
そういえは復刻版は十字キー固いって話だけど漏れのは全然そんなことないや
これは良いことなのか悪いことなのか

834 名前: 827 投稿日: 2005/09/10(土) 02:18:15 [ 4xEtfeXQ ]
>>830
おおサンクス!
本家のじゃなくて有志によるものだったのね。

>>831
なるほど言われてみればそうかも。
友人は咲夜、紫がメインなので撒きなれてるし、
俺はアリス、妖夢がメインなので打撃と堅めが
主戦法になるし。
そして中国の白星は同キャラの時のだけ。
ほんと弾幕は地獄だぜ! フゥハハハーハァウワァァァァン!

835 名前: 827 投稿日: 2005/09/10(土) 02:24:56 [ 4xEtfeXQ ]
ほんとだ。テンプレ、ツールのあたりからみてなかったよ。
でも落とせないので無問題。そして連カキコスマソ。

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 02:45:14 [ tmDzLkH. ]
イナバ物置のURLは
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/
に変わってるからな。要は:8080を加えればいいんだが。
前スレ漁るときとか注意な。次スレの注意事項に入れた方がいいかも。

837 名前: 802 投稿日: 2005/09/10(土) 03:33:45 [ cE8IlO4s ]
>>770
結構真面目に議論したかったんだけど
それは理論が破綻してない?
770の言うある程度のレベルが
対応行動を最速で出来るかどうか不確定、という意味だとすると
ガード側の対応力は勿論>>770が指摘した通り不充分であるかもしれない。
しかしアリス側のDK>DKも
最速の目押しでなくてはならない+距離限な事から
この固めが不充分な対応力によって強力と成り得る証明には
なっていないと思うんですよ。

とりあえず俺はアリス慣れした友人と
いつもやってるから択を混ぜないときっちり技を刺されてしまう。
協力者が居れば最速刺しは練習出来るし、
慣れれば結構安定するものだよ。


ここからは意見交換を望んで書いてみる
最大リターンが4000とは言え
それはDKがCHした時かつ端限定のリターンであり
対の選択肢が微妙に安いんですよね。
ニ連射DKは有利継続出来るしリターンも大きいが、
潰されてこちらが転倒のリスクも背負う。
この最も高リターンの選択肢を活かす為の
割とローリスクな2Kは結構判定強いから
相手の攻撃をよく潰すけどダウンすらしない。
仕方無いので操創でも撒いて攻め続行。
咲夜とか2Kを潰してくる相手もちゃんと居るしね。
この2Kが効かない奴の為に
様子見しつつP刺したりとかだと思うんだけど
ガード安定で距離的にターンが途切れやすいし。
という訳で立ちガ安定のDK連射以外の選択肢として
みんなは何か他に振ってる?
やっぱ不利だと思ったら即離脱して
P間合いをうろついた方がいいのかな

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 03:56:04 [ 1DmJPtkQ ]
DKは二回以上続けたり一回やって他攻撃の間合い行ったりそう思わせておいてもう一度DKしたり
アリス最後の切り札だからここでもワンパにならんように選択の幅増やしてまつ

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 04:07:53 [ Yh84hUF6 ]
>>837
2K→6Pでダウン取れる
あと咲夜はどっちかって言うと2Kを潰せない
立ちガード安定とは言うが相手側からしてみれば
アリス相手に端に追いやられるのは勘弁なので
結局はお互いどの辺で違う選択肢を取るかの読み合いに

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 04:41:15 [ LXKJM7IY ]
>>837
接近戦強い奴だと低空バックPorK→人形置操とか。レミリアにはお勧めしない。
何かヒット時の間合いで動きを考え直したほうが良いような気がしてきた。
4000コンボは狙い過ぎると動きが単調になるからほぼ無いものと思ってる。
もちろんチャンスがあれば確実に決めに行くけど。
2Kは相手次第って感じかなぁ。結構潰されるんで終盤は出したくない感じが。

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 09:17:47 [ bm8Et7XY ]
アリスは間違い無くこのゲーム1のお手軽キャラだろ。
適当に人形出して適当にP系でチクチクしかやる事が無い

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 09:21:16 [ PWLlo8RQ ]
>>828
妖夢の5Fって何?
細東攻みたら立Aも屈Bも6Fなんだが

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 09:53:03 [ lei0MlDs ]
アリス側としては、DKをガードさせて相手を端に追い込めれば優位になれるので
端以外なら先端をガードさせてPが届きそうな間合いを確保すればいいと思う。
2連打はたまに出すからガードしてくれたりCHしてくれたりする訳で。
そもそも端でDKって攻めが途切れやすいのであんまり使わないし。

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 10:02:09 [ vmOGs2BE ]
標識だけで勝てる紫のほうがお手軽だろ
標識出して狐出してるだけで勝てるとかマジ厨だし
レミとかじゃ勝てねーよクソ

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 10:25:55 [ bm7GdIcI ]
ハァ?

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 10:40:44 [ DM6Gab42 ]
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 10:46:57 [ mfVE64BE ]
ところでアリスの4000てどうやんの?

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 11:23:05 [ LXKJM7IY ]
>>842
2Bが5Fって覚えてたんだけど何時の間にか6Fになってるね。スマン
これだとちょっと強引に行けるかもね。
>>847
前慣性ありのJKで画面端に持っていってK*n→6K→霊撃→JK
ただしキャラ限定あり。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 11:26:08 [ L4UHmLh6 ]
ここで唐突にアリスは壁を背負ったときが凶悪だと言ってみる。

850 名前: 770 投稿日: 2005/09/10(土) 11:42:55 [ C/hqH.0c ]
>802
立ちガ安定と思われてるなら昇りJKでもやってみては。
昇りJK→JC→下りJK
妖夢レミ萃香のチビキャラ以外には当たるし高度の関係上昇竜以外じゃ返されない。
6K、6Pは大攻撃だからそこから操創やらP置操につなげてキャンセル前HJKは基本のジャンプ防止だし。
P置操から入るとP置操→低空ダッシュK→2Kor6K→P置操→低空〜の霊撃以外じゃまず抜けられないループへ。
キャラによっては抜けるにはこの昇りJKを屈んでよけなきゃいけない。
一応ほとんどのキャラは前ダッシュで抜けるがそれなら低空バックダッシュJPorJKで設置した中に簡単に押し戻せる。
アリスの連携はかならずどこかに抜け道はあるがほとんど一本道に近くそれ以外は固められ続けることができる。

>841
ねーよwww

>844
ねーよwwwwwwwwwwwwww

>847
ダッシュKカウンタで壁バウンドしたのを
HJ前ダッシュK→立ちK*n→6K→霊撃→JK
画面端にいるやつをカウンターさせるとできなさそうに見えるけど背中で当てられたりする。
あと距離によってはカウンター後
P操創→垂直HJK→JC→キャンセルDJK(操創で跳ねてる)→〜
ここからさきは操創が一発ずつ当たるキャラか全部当たるキャラで変わる。
一発ずつなら昇りJK下りJKを繰り返し(ちょっとディレイかけないと当たらないけど)。
全部当たるキャラだったらダッシュK→霊撃→JK。
どれも4000前後行く。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 12:13:53 [ 7B8oN0uI ]
>>850
で、実際そこまで細かく判断が成立するのってどれぐらいだ?
アリスは極めれば強いタイプなのかね。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 12:30:07 [ 1DmJPtkQ ]
なんか次元が違う高度な話ばかりなので皆のアリスのリプを見てみたぃょぅ(=゚ω゚)

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 12:32:18 [ q8paZUeI ]
紫は空中でも標識だせたら強かったかもね

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 12:34:26 [ 7PUDbOCE ]
紫は食らいモーション中でも標識だせたら強かったかもね

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 12:54:45 [ jyaAIlXw ]
紫はガード中でも標識だせたら強かったかもね

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 13:17:58 [ 1DmJPtkQ ]
紫は強かったかもね

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 13:22:33 [ gl6dINX2 ]
なにこのてんかい きいてない

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 13:24:03 [ q8paZUeI ]
紫はかもね

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 13:26:27 [ mfVE64BE ]
紫は鴨音

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 13:32:20 [ LdnebVfY ]
紫はね

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 13:45:59 [ RMcZYVdE ]
離れてBボタンだかなんかを押すだけで出るアレマジ卑怯
でもかわうぃぃよゆあきんうごおごおご

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 13:48:06 [ AI60D8ZI ]


って展開はおいといて
自分の中で再確認すべく咲夜についてちょっと書いてみました。まだ全体の10〜15%ですが

ttp://spaces.msn.com/members/imomusou/

そこは違うだろとか、こういう使い方もあるぞ、っていうのがありましたらコメントに書いてもらえると助かります。
ちゃんとしたページじゃなくて申し訳ないが、一応自分用メモって事で

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 16:19:49 [ 4KqfC3Qs ]
ユカーリン

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 16:29:31 [ 1DmJPtkQ ]
今初めてストーリーモードのlunaticクリアできた(つД`)
たまにやるとこれはこれでオモスロイ

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 18:33:18 [ aZ4mDnQg ]
紫は標識中でも標識だせたら強かったかもね

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 19:15:46 [ 7h37KFZQ ]
もう紫はいいよ



ダウン中でも標識出せたらつ強かったかもね

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 20:49:23 [ UI2Etz6g ]
最近花ばかりやってたので久々の芋
アリス使ってダメージレベル1でアーケード遊んでみた
が、鈍ってるなんてもんじゃねぇ
誤爆も多いし、操作に慣れるとこからやり直しだなこりゃ('A`)
と言うわけで反面教師リプ
腕落としたくなけりゃ定期的にやるといいよ(´・ω・`)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4842.zip

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 21:45:08 [ 4xEtfeXQ ]
UPしてみた。
咲夜VSアリス。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4843.zip

今見ると物凄いワンパターンになっちゃってるよ。
でもこれしかリプとってない。
コンボとか全然やってないので参考にならんと思うけどまあ話の種に
なれば。

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 22:19:24 [ unuYHzwc ]
>>868
二人とも固めや連携を研究するといいかなと思った。
咲夜はクラッシュ攻撃でターンが終わる事が多かったので、Cで攻めを継続してみるとか
アリスは、中距離でJ2C、起き攻めに3Cを混ぜると良いかなと。
後、近づきすぎな気がしないでも。中距離でPで牽制するのも十分。

流れにのってUPしてみた。咲夜vs魔理沙。一応ガチ

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4844.zip

咲夜使ったほうですが、1戦目はギャグ。後、起き攻め出来てないとか、
パッドはめでバウンスがバニシングに化けたりとか色々突っ込みどころはあると
思いますが。

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 23:22:14 [ xqLuSVM. ]
広範囲だけど攻撃時間が長い上に懐辺りは攻撃判定無しのA系列
優秀だけど範囲がかなり狭いB系列、それと設置型の必殺技、射撃
これらの点からアリスってカウンター出しても見返り少ないよね
その後の爆発力にかけるってゆーか。中距離とか壁付近とかは
滅法強いんだけどねぇ、そういうキャラだからしょうがないのかな。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 23:32:11 [ 1DmJPtkQ ]
たまに出てくる「ガチ」ってナンなんでつか?(゚ω゚=)

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 23:35:30 [ hJZ/aBoc ]
オーサリングヘブンの名作「THE ガッツ」のことだよ。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 23:42:04 [ WmiKJKWE ]
Vガンダムに出てくるガチ党のことだよ

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 23:44:43 [ 4KqfC3Qs ]
ガチ中でも標識出せたら強かったかもね

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 23:46:06 [ dproxR3s ]
ガチンコ=真剣勝負
のことかと

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 23:55:28 [ 1DmJPtkQ ]
なるぼとん
って>>875の意味で正しいんだよね?(゚ω゚;三;゚ω゚)

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 00:00:30 [ sB2fnD9Q ]
結構前のリプレイしか見当たらなかったので
アーケードダメージLv1と1:5で蹴リスvsレミリアを。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4847.zip
久しぶりに1:5蹴リスやってみたんだけど
昔こんなに昇竜で落とされたっけってほど落とされましたよ。orz
>>876
正しい。隙間様の1000倍位は信用度がある。

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 00:01:44 [ xznFwjZU ]
>>874が乗り遅れなかったら盛り上がった鴨音

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 02:48:34 [ 5AgUNQ0I ]

   隙     間     産     業

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 07:09:40 [ XsHql3BY ]
今北産業

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 09:23:31 [ c459l4bI ]
>>877
>隙間様の1000倍位
高いのか低いのか分かりにくいなw

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 12:45:08 [ Xdvx81Ys ]
ノアだけはガチ

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 14:15:53 [ RGcDqHko ]
半熟タマゴを食べた俺はもはや全一

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 15:40:03 [ zGFm5kP6 ]
>>882のガチも真剣勝負って意味なの?

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 16:28:35 [ ZZlnuglM ]
>882
ムシキングとか居るのにガチですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 17:06:44 [ WqHk0eyA ]
ガチの意(ウィキペディアより)

「ガチンコ(真剣勝負)」の略。相撲用語より。
2ちゃんねるに限らずに大抵の電子掲示板内では、元々の「真剣勝負」という意味よりは「マジ」とか
「本気」という意味合いで使用される場合が多い。対義語には「ヤオ(八百長の意)」、「ネタ」など。



どうでもよくないけど、最近雰囲気悪いな

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 17:45:25 [ cAhH07C2 ]
流れを変えるべくネタ紹介。

クーリエに落ちてた愛知オフは見てて良く動けてる人が多いと思った。
まだ全部見てないけど、見て損は無いと思う。
サブキャラ攻略にもキャラ対策にも見て勉強になる。
討論になったアリスとか、実際に動きで見ると分かりやすいかも。

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 22:20:28 [ x0JikwWM ]
愛知リプ落としてみたけど、数が多すぎてどれを見たらいいのか分からん・・・
もうちょっとまとめてくれる(キャラ名をファイル名に入れる、htmlつける等)してくれると見やすくてありがたいなぁ

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 00:49:50 [ S0qBHd3Y ]
なんか霊夢が多いな…

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 01:53:14 [ y1U4Wmp6 ]
このOFF参加者のアリスとは戦いたくないなぁ
GGXXのヴェノムを彷彿とさせる動き、戦法っつーか、なんと言うか…
とにかくやっててえらい疲れる相手だな、有利不利関係なく全力でやらないと
勝てそうもないって感じ。とりあえず見ごたえのあるリプレイでした、と。

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 14:11:21 [ PJAsKS1o ]
>>888

自分用に作ったやつだけど、よかったらドゾー。
愛知オフのリーグ表とか。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4890.lzh

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 20:37:52 [ zkCl.MC2 ]
アリス使い二人いたけど結局どっちが上手かったんだい?
一戦ずつ見たカンジどっちも特別すごいカンジはしなかったが

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 21:06:03 [ mm7UsaDk ]
SITじゃね?

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 01:26:29 [ 0V2eziUM ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4897.zip
咲夜*2と紫の対戦リプです
よければ批評等よろしくお願いします

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 02:48:37 [ rkeY4b9o ]
むしろレミ使いの人が上手いと思ったなぁ

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 03:23:45 [ dMz96SHM ]
最近アリスのリプ見てて思うんだけど置き攻めに214Pを二回連続でやる人が多い希ガス
やってる側にはよくわからないんだけど、やられてる側としてはこれってどうなんだろう?

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 04:06:37 [ 2ZTiu8AQ ]
>>894
半分くらい観た
咲夜側は紫対策が出来てない感じだね。
紫側の錬度はかなり高いようなんで言うことないかなぁ。

なので咲夜側に意見を・・・
目立ったのは紫の単純な射撃連携に捉まりすぎってのと相手の牽制を貰い過ぎってこと。
咲夜ならヘタにグレイズするより射撃で押し返してみるのも手。
遠距離Aで無理に刺すより、(C>HJ>)JC>空中バックダッシュ>JC(>236C)とか弾幕にしとくといい。
大概はこの単純な弾幕で相手射撃を打ち消せるし、こちらの弾は画面に残ることが多いんで布石にできることも。
逆に相手のグレイズを誘うっていう戦法も覚えた方がいい。グレイズを狩るように弾幕を張るみたいな。

あと空対空だけど打撃に打撃で挑むなら基本の昇りJAで。
もしくは咲夜の射撃は見た目より発生が速いんでJCをタイミングを見て対打撃として出す。
それとクラッシュ技特に22Bの方をもっと出しても良いと思う。
単純にB>22BとかJC>着地>22Bとか意表を突いてナンボなんで。
当たろうが当たるまいがとりあえず見せておくのが肝心。選択肢を切り捨てるのはいけない。
同様にダッシュBも使いどころを間違えなければ強いんで見せておかないと。

あと生スペルは接触するまでにある程度猶予があるから避けれるよー。

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 12:02:15 [ wWCUH.ow ]
全部見たわけじゃないが、愛知オフはbac氏アリス、TEC氏咲夜が上手く見えたかなぁ
レミリアはリバサクレイドルが多目というか多過ぎかと。萃香側も決め打ちっぽい
から読まれてるわけじゃないんだろうけど、C→妖鬼密に突っ込みすぎてる気がする
最初はともかく、2度目3度目は控えた方がいい

細かいところだと、霊撃の後下がって2A→6B→不夜城って行かなかったのは
コンボの安定度を優先したのかな

あと、レミリアのウォーク後とか咲夜の22Bの後の霊撃落としてるのが
ちょっと目に付いたんだけど、あの手のコンボって22は先行入力しておく
もんじゃないの? ヒット確認から入力開始だとさすがにきつい気がする

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 14:43:16 [ VoOMuKvM ]
この愛知OFF参加してみたいけどどこにも募集無いのね。
身内のみの連絡、開催なのかな。

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 17:52:29 [ ulI.QfQE ]
最近いろんな所のリプレイを見て思うんだが、ある程度の腕になるとそこから
上達させるのが難しいゲームだと思った。
連続技なんて練習すればその内できるようになるし、立ち回りだって何十回、
何百回って対人やってれば自然と身に付くだろうし。
他の人と差を付けるポイントってどこなんだろうか?
ネタ?固め?読み?

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 17:56:10 [ gBh2RHPk ]
関西方面ってリプも少ないよね。
なんでだろ、手の内見せたくないから出さないだけなのかな。

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 18:23:11 [ sE01GTP. ]
ヒント:面倒だからリプ取ってない

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 18:51:38 [ USeUfrts ]
技のバリエーションと読みあいと経験だろ

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 21:15:00 [ vr9OZCEE ]
関西のリプが少ないという事なので
紅楼夢の前日に関西の知り合いとちょっと撮ったリプレイを上げてみるよ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4902.zip
3戦しか無いけど何かアドバイスあればありがたいですー

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:38:13 [ VExjP0xA ]
>899
主催が県別で公開OFFについて悩んでたみたいだから身内のみで開催なんじゃないかな?
芳ばしいのもついてきそうな雰囲気ではあったし。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 01:31:10 [ iN2kruUk ]
>>905
つーか、この間居た芳しい奴がそのまんま原因なんじゃねーの?w
まあオフ主催者の自由だから、関係ない人間が口を挟むべきではないな。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 04:05:16 [ BPN3Rnew ]
自由は自由だがプレイしたい奴が出来ないのは問題だよな。
もっといろんな人と対戦したいし。

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 04:11:18 [ 7JMuwhJ. ]
っ[自分主催]

・・・規模が大きくなると、主催者側がプレイできなくなるって言う問題が発生するからな。
見ず知らずの他人がプレイする為に自分がプレイできなくなる。それでも募集するかどうか。
そんなの強要も非難もできないよ。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 12:43:12 [ 8f01cBJ6 ]
>見ず知らずの他人がプレイする為に自分がプレイできなくなる。
主催の人がどのような意見を持っていてもかまわないと思うのですが、上のような意見を
持ってる限り新規参入者の門が狭くなると思うのでなるべくそういった発言は慎んだ方
が物事が円滑に進むと思う。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 13:05:16 [ oyJXX.Qc ]
聞くのもあれだが、本音ぶっちゃけて
「見ず知らずの他人がプレイする為に自分がプレイできなくなる。」
とか思ってる人って結構いたりするの?

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 13:23:50 [ gTxv.gDk ]
そりゃオフ開くのは本来自分が対戦相手募集するためであって
様々な要因で自分が対戦できなくなっては本末転倒だよ

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 13:47:19 [ DqpVErUU ]
言い方が悪いとは思うが908のことも分かる気がする。
対戦したいと思って、オフの募集をするには
オフ会場の提供、集合時間や場所の案内、食事をどうするか等々
主催の人がやらなければいけないことはいっぱいある。

何とかオフを開いてみたら、来るのは妙な奴とか無礼な奴とか…。
そんな萃夢想とは関係ない所で手間のかかる事ばかりなら嫌にもなる。

面倒なことを承知でオフを開いていたんでしょうけど
物事限度が有るだろう、止めると言ってる人に文句など言えないんじゃないか?

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 15:34:12 [ o/RlHEWo ]
ゆあゆあ〜

914 名前: 水沢 投稿日: 2005/09/15(木) 21:50:53 [ MPf7YZR6 ]
やっぱり、オフ会の主催者の為に色々手伝う事も必要だと思うのですよ。
主催だって対戦したくて開いているわけで、集まった参加者の管理関係で
手一杯になって対戦殆どできませんでした、だと参加者としても申し訳
ないと思う訳で。

変な奴や暴走する奴が参加したせいで公募がしにくくなるっていうのも
あるけど、それなら皆で気をつけて注意しながらワイワイやった方が、
集まって対戦するいい機会なんだし、いいと思うんだわ、ホントに。

俺もオフ会参加して、ちと迷惑かけちゃった事もあるし堂々と言える訳
じゃないけど、円滑にやりたいもんすよね、こういうのって。

915 名前: 914 投稿日: 2005/09/15(木) 21:52:02 [ MPf7YZR6 ]
県別に書いたまま気づかない俺、乙(´∀;:;,.

スルーして下さい orz

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:22:58 [ xrw/IoQ2 ]
水沢さんなにやってるんですか

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:55:34 [ yCDFgdPM ]
バ㌍タじゃないよね?

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 23:04:57 [ nxtJ7t9w ]
しょっちゅうオフ開いて
二回に一回くらいで新しい人が来るけど
未だに一回も困った人が来たことのない俺は
恵まれてるんだろうか

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 23:16:12 [ b0G9Ofpg ]
恵まれてるな。

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 23:44:33 [ 03JQmHLE ]
>>918
>>しょっちゅうオフ開いて   ←ここが神
>>二回に一回くらいで新しい人が来るけど   ←ここが羨ましい
>>未だに一回も困った人が来たことのない俺は   ←ここが羨ましい
>>恵まれてるんだろうか    ←間違いない

921 名前: 908 投稿日: 2005/09/15(木) 23:58:12 [ 7JMuwhJ. ]
う、言い方が悪かったか。すまん。
>>909
俺は主催者側じゃないよ。でも主催者側の人間がプレイしたいのにできないようになるかもしれない事を
それでも募集しろなんて強要なんてできないって事。
>>910
実際問題そうなるかは分からんし立ち回り次第で自分も他人も遊べるのかもしれないけど、
そうなったら嫌な気にはなるだろうなって思った。

>>918
俺も行きたいぜ。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:18:47 [ rAU6Tauc ]
喪前らがそんなこと言うからオフ会参加しづらくなったじゃないかどうしてくれんだコンチクショー
県別でフレンドリーを装い機が熟した時にバビョロ〜んと初参加しようと思ってるのに
それはともかく、やっぱ常連さんって初参加者には少なからず不安感覚えるものかい?
漏れはオフ会自体今まで未経験だから萃夢想の対戦会に参加するってだけでもドキワクだよ

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:23:34 [ .Q7JPzUk ]
いや、少なくともおれは新しい人は常に歓迎。
夜中叫んだりしなければ…

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:39:02 [ kOin1R5s ]
自分は比較的受容的だと思うからその辺は気にしてないけど、
参加者の中には嫌な人も居るだろうって考えるともう(ry

まあ、ヤヴァイ奴ってのは稀だと思うよ。
最低限のコミュニケーションと礼儀があれば大丈夫かと。
あとは積極さ、実力、キャラのどれかが立ってれば馴染むのも簡単かと。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:48:28 [ rAU6Tauc ]
ややややっぱ実力も必要なのかウゲヴォァ
礼儀も十分あるだろうし話術も得意なんでなんとかなるだろうけど実力はなぁ
せめてlunaCPUに1:5のハンデで勝利安定できるくらいにしておいた方がいいのかな・・・?

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:57:05 [ fzR73dBY ]
>>925
オフ常連の人たちのレベルもだいぶ上がってきてるし
そもそも格ゲーとしては特殊なゲームなので
どんなにCPUと上手く戦えたとしても最初は凹られると思う
凹られてもめげない根性のほうが必要な希ガス

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 01:16:38 [ 5gSVVt3I ]
とりあえず技が綺麗に決まって叫ぶ俺がヤヴァイというのはよくわかった。

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 02:02:15 [ 4QsENoQ6 ]
>>904
流れブッタ切りそうだが、リプ大好きな漏れにとっちゃ楽しいリプだた。
お二人とも結構上手いと思ったし、身内中でもまだ立ち回りの
メタゲーの最中なので余り深くは言えないので言えそうな所だけ。

>咲夜
他キャラの置き攻めに対してもそうだがリバサ霊撃しても空かされればそれまで
なので、場合にもよるがしっかりGCしたほうがよさげ。あと間合いが中距離くらいの状態で
中高度で射撃撒きは狩られ易いので危険かも。アリス:咲夜は全体的にかなり
丁寧に立ち回らないとキツイとは思うけどね。
あと弐符は、相手が端を背負ってなければ連ガで削っても十分強いと思う。
壱符は位置に気をつけないと連ガさせても反確になるけど同様の使い方可能。
ただなるべく確定で割らないと、相手の宣言中は危険だが。
勿論打撃無敵をちらつかす使い方で十分強いが。

>魔理沙
画面端に持ち込んでから、HJで逃げられるのは勿体無い。固め中のC射撃の後、
最速昇りBを何度か見せて、HJ抜けは危険だと警戒させれば更に固めが強く
なると思ふ。一応相手が前Dした場合でも、抜けられるけど昇りBだけは当るから
タダで逃げられるよりは良いし、裏の選択肢で潰せば良いし。

>アリス、、、はむしろラッシュや置き攻めを参考にしたいと思いますw
余り触ってなかったけども、使いこなしてみたいキャラではあるので。

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 06:57:56 [ uaRta8.E ]
>>927
昼間なら大丈夫さ、気にするなよトーマス

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 08:36:45 [ lno8VEls ]
>>925
人にもよるだろうが格ゲーの対戦してて真に楽しい相手って自分より強い
若しくは同じくらいの実力を持ってる人だと思うよ
自分より強いなら勉強になるし同じくらいなら勝負を楽しめる

じゃあ自分よりも弱い相手とやっててつまらんのかと聞かれれば実はそうでもない
弱いって事はこれから伸びる可能性がある訳だし、教える楽しみってのもある
何より同人格ゲーなんてプレイ人口が少なくて相手に飢えてるんだから
細かい事を気にしないで積極的に参加してった方がいいよ

あとハンデ付けたCPU戦やるよりもトレーニングモードでコンボの精度を上げるべき
どれだけ負け越してても決めるべき場面で決めると「お、こいつやるじゃん」と認められるし
逆に外したら「俺本当に駄目だな…弱いな……」と鬱のスパイラルに突入

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 08:44:18 [ dNaeBgno ]
弱いものいじめも楽しいよ?

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 10:04:05 [ rAU6Tauc ]
>>930
敷居が広くてホッとした(´∀` )
使用キャラはアリスだからコンボよりも連携の方が多いんだけど
肝心のアリス連携はいくらぐぐっても出ない罠
リプレイ見ると参考にはなるけど正直どんなタイミングで技出してるのかワカラナス
何かモススメなのありませんか?

>>931
喪前をぶちのめす為に這い上がってやる

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 10:07:57 [ uaRta8.E ]
俺は弱い者いじめのときは自分との闘いだと思ってる
相手が弱くても実戦は緊張する者で
コンボ精度とか立ち回りとかそのへんの
嫌な奴でゴメンネ

>>932
俺もタゲってw( ´∀`)
都心ならその勢いで大会申し込んじゃおうぜ

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 10:12:48 [ nD64l0UY ]
オフは折れない心が最重要ですね
後は向上心
それと最低限の礼儀があれば問題なし

私はネタ殺すのも、ネタを殺されて対応されるのも好きなので
オフに参加する時はどんどんお願いしますね
弱いうちこそ積極的にいかないと
だんだんと対応されてくるのも楽しいですw

リプをみて、相手の連携を覚えるのも重要です
CPU相手じゃいまいちってのは、すいむそうはネタしらないと所見じゃ無理っぽいのが多いからね
頑張れ〜

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 11:32:21 [ NcYecnkE ]
初オフ参加で持って行きたいものを考えてみた。

・待ち合わせ場所には余裕を持つ。金に余裕がある人は土産を買っていくのもいいw
・当然だが敬語。初対面タメ口なんていうやりこみを見せると第一印象は絶望的。
 気にしない人もいるけど、よほど馴染むまで敬語使い続けるのが無難。
・声が大きい人は声量に気をつける。必要以上の声量を出すメリットもないしね。
・圧倒的な実力&経験差で凹られてもめげない。最初はそれが当たり前。
 卑屈にならず前向きに、何がよくないのか積極的に質問するくらいの方が好感が持てる。
 ある程度ガチでやってる会場なら親切に教えてくれる人は大抵いると思う。
・対戦中は話かけられたくない人もいるのでそこは注意。
 相手が対戦中話すタイプかどうかわかるまでは無難に試合前後に話しかけるだけにしておくのもいい。
・終電近くで帰る場合も、名残惜しくてもやや余裕を持って会場を出ること。

すっきり前向き&無難なリアル立ち回りでいけば嫌われたりはしないと思われ。

ガチでやるのなら家に帰ったら次回参加に向けてできる時間にできるだけ練習したいところ。
実力が追いついてくれば対戦はもっと面白くなってくる。
オフで得た経験・知識をもとに上手い人のリプを見てわかる構図もあるから、
リプ鑑賞で上手い人が何を見てどんな風に動いてるのか考えてみるのも立派な練習になるよ。
知り合った人にメッセ登録お願いして話してみるのも悪くない。
そこからは自分次第。

えらく長文になって申し訳ない。大体はこんなとこじゃないだろうか。
何か大事な抜けあったら補足お願いします。

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 12:59:11 [ p9Qo0fzY ]
>>935
あとは、
・会話に2ch語を平気で混ぜるな
・ブツブツ話すな
とか?まあこの辺りは日常生活範囲の話だけど。
あと正直なところ、ひきこもりは来るな。対人スキルがなさ過ぎ。

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 15:14:31 [ sy9UeD9g ]
>>935-936
非常に参考になった。俺はOFFとか大会には行かないことにする。

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 15:28:04 [ .4gJ0F5Q ]
>>906
>つーか、この間居た芳しい奴がそのまんま原因なんじゃねーの?w

これって紫○七夜っていうプレイヤーですか?
自分も愛知でオフ開こうと思ってますが気をつけたいので。

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 15:31:34 [ XLrUya.Y ]
>>938
あくまで憶測の域を出ないので、
県別地方スレと本人の今までの動向を見て判断してくれ。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 20:02:21 [ IKJ3o7T2 ]
まぁOFFは普通に人付き合いができる人だったら大丈夫だと思う。

後はボコられても絶対禿げないこと。
察して色々と教えてもらえるから。
そこらへん参加してるOFFはみんな良い人でよかった。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 21:12:15 [ tWzMEi1o ]
「失礼なことを言いまくってしまった…」「引っ込み思案で何も言いだせなかった…」
なんて反省できる人なら、対人スキル習得の素質はあるとおも
安心して普通に参加OK、場数こなせば対人スキルも上達するはず

まー来て迷惑な奴は来るなといっても来るしな

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 21:42:31 [ feMvf1Ps ]
対戦中は画面を見てること。
対戦中や対戦後に対戦相手の顔を覗き込んだりしないようにな。
マジ引くから。

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 00:51:11 [ AtUSlSVQ ]
試合に勝って「よっしゃ!」と言うのも駄目?
なんか疲れるね、他人との対戦て。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 00:56:11 [ DfLWCiD6 ]
そんぐらいいいだろ。
というかそれが駄目なら俺がいったことあるオフは全部潰れてるぞ
隣の住人に文句言われるくらいの音量で叫ばなければ構わんだろう。        多分

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 00:57:06 [ iAZvtDzo ]
ゲーセンの対戦台なら相手が見えなければ気にならないんだけど。

気の置ける友人と2人だけでやっててもずっと無言になる。
持ちキャラ同士の徹夜スパーとかだと余計に。


上手い人は瞬殺もいいんだけど、
対戦相手の能力を引き出してやれるのが最上級に上手い人だと思ったりする。
めちゃくちゃムズいのはわかってるけどね。あからさまに手を抜かないとか。

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 01:20:43 [ 1xmqng1g ]
>>943
とりあえず、君のような極端な意見の持ち主とはあまり対戦したくないかな。

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 01:38:18 [ AtUSlSVQ ]
>>946
ちょっと訊いてみただけだよ。煽らないでくれ。
オフには出たことないけど、俺みたいな奴はそれで正解のようだ。
おとなしく身内でガマンするよ。

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 01:42:49 [ YnCAxqdY ]
「基本的礼儀がなっていればそれでいい」という進歩派と
「ちょっとしたことでもDQN属性が見られたら即却下」という保守派で意見真っ二つだ

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 01:52:16 [ o9KVID0U ]
身内での対戦中だとみんな「あひょおお!!!痛TEEEEEE!!!111」とか
「うぽmヴぁvmなちょwwwおまwww」とかしょっちゅう奇声を上げつつやってるなあ。
とても第三者には見せられないwもちろんオフではやらんけど。

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 06:02:52 [ wnOPlO3o ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4934.rar
南国のリプが少ないというというか皆無なので恥ずかしいリプレイをあげ
パチュ、マリサ、ゆゆこです
アドバイスなどありましたらよろしくです

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:11:31 [ H.Z4Kvuc ]
>>941
反省できるけどそこから先に進めない俺はどうしたら・・・

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:41:47 [ nTphdElA ]
>>951
反省点が分かるならそれを改善して前進すればいいじゃない

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 17:48:58 [ 1xmqng1g ]
反省がそのまま解決に結びつくなら誰も苦労しないという話。

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 18:17:14 [ sH8jWSjk ]
はっきり言いそうな人を探そう
そして自分の悪いところを思い切って聞け

とりあえずそこを直せ


言葉を濁す、お優しい人もいるが
答えてくれる人は大体居てくれるはず

まあ、自分の悪い所にかかわらず、マナー関係は知り合った人に聞いて見るのもいいですよ
こういうのは嫌だなあとかこれはやめた方がいいものとかの人の意見は大事

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 18:23:14 [ aaFZ8laA ]
補足

失敗しても
直す気がありそうな奴と
直す気がなさそうな奴


どっちが付き合いたいか自明の理だろ?
失敗しない奴なんてほとんどいないんだから
改善しようと努力する姿勢が大事だよ









あっちの方がイイ!!
ってつわものも世の中には居るが、そんな人は希少過ぎるんだしねw

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 21:14:30 [ fTLZIPnA ]
この流れなら聞けそうだが…

年齢制限とかどーなんだ
やっぱ学生には社会人とか受け入れづらいものがあるのか?

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 21:50:11 [ tfYjFZGs ]
別にいいんじゃね?俺のすいむそーのゲーム友達兼トレーナー
爺ちゃんだし。

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 22:13:09 [ QrN2te.. ]
>>957
お父さん!
お爺さんを僕にください!!

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 22:23:16 [ mSZnKyyM ]
>>957
そのお爺さん、大切にしてやれよ

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 22:41:47 [ IEBoQgfw ]
>>959
ん、そのつもり。
でも殺しても死なないような爺ちゃんだからなぁ、ボディビルダーだし。
ちなみに持ちキャラ魔理沙、1コンボがマジ凶悪。手加減しろ大人気ないヽ(`Д´)ノ

ま、同好の士であれば年齢は関係ないって事でいいんではないだろうか。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 22:43:50 [ TAT7Wcdk ]
爺ちゃんテラカッコヨス

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 23:08:04 [ kzCCMzvY ]
是非爺ちゃんと一緒にオフに参加してみてもらいたいものだ

ところで次スレどうする?

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 23:43:12 [ tPr3kHYA ]
スレタイ

東方萃夢想 攻略・雑談スレ18

上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版)を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121912147/

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/ 

■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.netgamers.jp/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.15@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3947.zip

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 23:45:24 [ tPr3kHYA ]
スレタイ

東方萃夢想 攻略・雑談スレ18

上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版)を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121912147/

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/ 

■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.netgamers.jp/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.15@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3947.zip

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 23:47:08 [ tPr3kHYA ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○幽々子や紫でやってるとランタイムエラーで落ちる
→バグ?修正待ち

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や中国が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○中国にキャラ選択画面その他で名前があります。
→きっとそれは俗に言う蜃気楼です。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 23:48:22 [ tPr3kHYA ]
リンク変更、幻想曲抜萃について追記。
他に変更あればよろしく。

萃夢想はもう何か追加・修正されないのかなあ。

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:06:45 [ /gGW2BZM ]
クーリエとクーリエにうpされてるツールのリンク変えないと。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:08:45 [ fW2VA/Pc ]
神主が忙しそうだからなぁ。
本家公認だから黄昏だけじゃ動けないだろうし。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:14:53 [ fIVa6uDo ]
せめて中国に専用ステージとBGMの追加は欲しいな。
それなら黄昏だけでも動けるだろうし。

ただ、黄昏も次の作品で忙しくなりそうなのが難点だが。

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 01:15:22 [ IzeMfr0s ]
ランタイムエラーと定期的に〜は必要無いんじゃないか?

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 01:38:04 [ M5Zcpoz6 ]
ここには 「LunaどころかHard(〜Easy)もクリアできない程腕が覚束ないけど萃夢想楽しいからやってる」
みたいな初心者・低級者は俺以外にも居るもんなのかな…

過去スレには居たみたいだけど、現行だといないみたいだし、居てもセンスありそうな人だし…orz
やっぱ聞いてもどうしよも無いから自粛してるだけなのかなー
自分でもサイト調べたりリプ見たりするけど、「コンボって決まるの?とっさに出るの?」レベルな俺(゚∀。)

ああ俺は格ゲー向いてないさ!   …でも楽しいのは何故なのかぁぁぁ

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 01:56:27 [ bnyO2cJ6 ]
漏れも半年前まではそんなかんじだったよ
むしろ格ゲーは小学校の頃やったスト2ターボ以来だった
萃夢想やりたての頃は昇竜はおろか波動すら出せなかったよ
ヨガフレイムコマンドなんて持っての他
そんなオレでも半年がんがったらコンボちゃんと繋げられるようになったし
ストーリーもアーケードもLunaクリアできるようになった
だから>>971もガンガルんだ
あとは対人するだけだ・・・けどいない('A`)

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 02:37:46 [ qIAzUNl6 ]
971の言う通り、それなりに頑張ればそこそこの動きも出来るようになるとは思う。
俺は格ゲーは蓄積があったからまあ良いけど、本家弾幕シューで970と同じような感じに
なってたなあ。

でも、上手く「ならねばならない」というのは強迫観念だとしても、上達した方が楽しいことは
確かなんだけど。

970は自分なりの目標を決めてぼちぼちプレイしていけばいいんじゃないかしら。
前A昇竜の確率が2割から3割に上がった、とかでも充分な前進だよ。

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 02:39:08 [ qIAzUNl6 ]
あ、レス番一個ずつずれてた…orz

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 03:20:09 [ M5Zcpoz6 ]
上手くなりたいってのはあるけど頭と手が追いつかない _no
調べてても書いてあったけど、本当に格ゲーってSTG以上に論理的+操作精度重視だと思ったよ…

>前A昇竜の確率が2割から3割に上がった、とかでも充分な前進だよ。
俺は本当にこの辺の頑張りで精一杯だなぁ…
あれあれ、左右変わっただけでちょっと困るレベル。
↓のリプ見てもわかるけど、236Pで6Pとかが出まくって困る(゚∀。)

とりあえず聞こうと思ったけど、聞いても俺が実行できないと思ったんで止めたリプ
この流れならと思い切って上げてみたんで、低級者の同士存在確認用、上級者のにやにや用等にでも…
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4965.zip

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 04:37:37 [ T9JrNJM. ]
>>956

今年27になるおっさんだがオフに参加して学生に混ざってプレイしてるよ
中の人の性能が悪いのか年なのかあまり勝てないけどな
向こうがどう思ってるかはわからないけど、自分は楽しめてるよ

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 04:58:13 [ 1VMSCWCA ]
>>971
俺もヘタの横好きでやってるよ
いまだにノーマルですらレミリア・妖夢に負けるけどね
でも動きみてるだけで楽しかったりするからいいと思ってる
あと萃香かわいいいよ萃香

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 07:56:22 [ KIbQ2/DA ]
> >前A昇竜の確率が2割から3割に上がった、とかでも充分な前進だよ。
> 俺は本当にこの辺の頑張りで精一杯だなぁ…
> あれあれ、左右変わっただけでちょっと困るレベル。
俺も格ゲはじめて数年はそうだったよ。でも楽しいからやっちゃうんだよな。
で気付いたら人並みに操作できるようになってた。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 09:38:44 [ QrQ75noM ]
単発系の6P→波動(例えば霊夢)とか、2K→6A(咲夜とかかな)を前者は昇竜、
後者は波動に化けないように気をつけてればコマンド入力は安定していくと思うよ
この辺をちょっとずつ安定させたら、次は妖夢の2K*n→昇竜とか練習するとよさげ
未だに俺はこれが安定してないけどねorz

必殺技の入力フレームが短くなったから技の暴発は減ったけど、その分コマンド
入力が苦手な人間にはちょっときつくなった感じがあるね。ver.いくつからかは
忘れたけど、コマンド入力はかなり練習したな

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 11:35:22 [ BTnlx5lo ]
>>976
同い年ハケーン!
でも俺は昔はQOHとかのオフにちょくちょく参加してたんだけど
今はひたすら身内だけになってしまったなあ。

年なのかさすがに最近は衰えを感じてきた。
全盛期みたいなイマジネーションのある動きが出来なくなってきたり、
ヒット確認とかも2HIT以下のは厳しくなってきたり。

でも、萃夢想オフにQOH時代にやってたメンツの
名を見かけたりするとなんだか胸がうずくぜ。

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 12:54:47 [ ao7ecCvg ]
>>971
格ゲーにセンスなんて必要無いです。
有ったとしても上級者ぐらいからしか影響しないです。
大切なのは頭を使うこととたくさんプレイする事。
でも楽しければ何でも良いんです。
そっちの方はある程度センスが必要なのでこのゲーム向いてると思いますよ。
コンボとかはうまい人の実際のプレイ(not replay)を見るだけでも参考になるし、
コツを聞いてみるのもいいですよ。

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 14:43:33 [ 9WZUZ3og ]
この流れならリプレイを上げてみても平気かな…?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4972.zip
対戦相手がいないもんでCPU戦ですが…よかったら見て鼻で笑ってください

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:01:04 [ aPvrB.VY ]
>>775で兄弟対戦リプを上げた者です。
お互い色々と試行錯誤を行っている最中ですが、
またリプレイを上げさせていただきます。
よければ見て、アドバイスなどいただければ幸いです。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4983.zip

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 04:02:22 [ idoNCqZ. ]
>>983
二人とも共通して言える事だけど、もう少し早く宣言したほうがいいと思う
粘れば粘るほど回復可能体力増えて確かに効率はいいんだけど、宣言できずに一気に倒される可能性が増えるので
あとは射撃にHJでキャンセルかけれるようにすると動きが大分変わる
HJ苦手ならDボタン使って簡易HJ使えば簡単にできるようになるから、指に覚えさせるといいよ

とりあえず同じ中国使いとして
中国の射撃は霊力効率悪いし威力も低いけど、遠距離のは使い勝手自体は悪くないのでもっと使っていくべき
A版のクナイ投げみたいなのは前入れで出せば密度高くて意外と貫通するので、打ち合いになったときとかに割りと重宝
前いれなければ密度は低くなるけど下までカバーできるので空から攻める時の布石に
遠距離Bは前述のHJキャンセルで相手の起き上がりに重ねる、もしくは動いたら当たるくらいの位置に置いておく感じで撃って
飛び込みの布石に使うといいですってか、自分はそう使ってます
降華蹴は生で出すと潰されやすいのでキャンセルから出して霊力削る目的で使うほうがいいと思います

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 07:57:44 [ NkQIA7Lg ]
次スレたてたよ

東方萃夢想 攻略・雑談スレ18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1127170527/

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 13:28:28 [ t8756fSM ]
985乙〜。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 16:11:31 [ kfIYgCKI ]
よしじゃあ埋め原

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 16:15:12 [ v5eNwJKE ]
埋めの原の戦い

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 16:26:32 [ 3HVMBV9. ]
東方埋原戦

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 16:39:05 [ LLFn3yhY ]
東方酔夢想

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 16:45:28 [ JwuiReK. ]
ウメハラと聞いて(ry

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:48:56 [ uUDt3HME ]
とりあえず埋めとく

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:54:25 [ .i1w7wrg ]
6A見てミアズマ余裕でした

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:58:52 [ G.8MHn5s ]
負ける要素は無い

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 18:33:55 [ vPIGwFAQ ]
ウメハラが、捕まえて!ウメハラが、画面端!霊撃読んで、まだ入る!

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 19:09:40 [ JwuiReK. ]
レミリアと4回も当たりました、大会の時だけ多いね〜

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 19:26:54 [ PVM3GxfM ]
コンボを取り入れて見たくなったので、アリスから霊夢にChange。
頑張る。

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 19:30:42 [ MCjr2mMk ]
よくがんばりましたね

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 19:53:16 [ /EKC57sM ]
れみりあうー☆

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 19:54:08 [ 5atf212c ]
はいはい次スレ次スレ

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