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東方萃夢想 攻略・雑談スレ16
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 15:21:35 [ G16UL48w ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版)を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.10で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117720304/

完走してスレが立てられない時の避難スレ
東方は赤く燃えているか
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117890545/

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/ 

■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.netgamers.jp/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.13@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3786.zip

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 15:22:37 [ G16UL48w ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○幽々子や紫でやってるとランタイムエラーで落ちる
→バグ?修正待ち

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や中国が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○中国にキャラ選択画面その他で名前があります。
→きっとそれは俗に言う蜃気楼です。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 15:25:12 [ lD4x7v5s ]
             ./|
     /|        |/,.ヘ、  __ ,へ
     V.      ,ヘ、ヽ i 、_>'、rイ   >
   |\.i      ,! '"  ̄ ̄ `゙ヽ、ー- ゙ヽ,
   \/     , '"          ir 、__」
   ___λ   , '         r、_ノ^ヽノ ',
 / /'、、   l  、 ヽ、__r-イ'ー/| ,イノヽ! .l |
   ̄ ,.ヘ.ヽ! ゝ  .rγ´,-i-! / レ,!イ! .ノゝ、.',
    |/ .く_iへ! ン イ,;=!-イ、 i.ノ'.|ハ|  ヽ!
 _ノ   i'⌒ヽイ/  l '!.k._rノ    "从| ./i    >>1 乙かレーヴァテイン!
 )     ',   ヽ、λハヽ、" - ' ,.イ |ヽ レ' /'´`l
.´)     ヽ、  \イノ|ノ>`゙T/ゝレ゙>、--─'  /
 ⌒Y´    >、  `' <_  \イヽrノiヽ! __,..、__つ
      ,..'!  ', /  iヽヘ_,イrヽ,イ 'イ ̄
     ,イ ヽ、 /  /、|、  /^ヽ ヽ、ヘ、
      lヽ、  Y   ノ,.イ   くr、_」ゝ,._i/_ゝ  ___,.-、┐
      `ー 'ー`ー'" ̄>      />'   ̄ ̄    ヽ!、
            「 ̄`>ー,-─ '"イ`' ー        |_>
           >イ/ /               _」」
         <´./                 /イ
          r'く,  /        ',     `>'-,´

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:00:25 [ Sd3Ck0w2 ]
||   __,. -=- ,、
|| '「'_r.'´_r-、>r-、      >>1
|| //`Y´_>,_ノ<_ン'、  
|| i | r'_r',!イノ)ノン,),    「外力 無限の超高速飛行体」
|| ヽ>,_(.ノノ!゚ ヮ゚ノ)´
||_`ー '(kOi =ikつ________E[]ヨ________
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  |          |
||三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:05:42 [ rVVzser2 ]
>>1

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:24:21 [ 1YXlRUBw ]
           ____
      ,, -''´ ̄   _/ヽ_ ` ''' - 、
     /    、   ヽ 嬉 /    ヽ、
     i   、- -──,/ヽ!、_,    .i
     ゝ/    、 ,ヽ,     ヽ、 ノ
     /   メ  ,イ-/─'|  リ /  ン
     /   (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/  i   >>1 乙!
    /   イ。o ゚       `ヽ! r_/
    /  /ゝ.,イ    ,-─-、  ゚i o。  ぉおおおぉーー
   /  /  (´ヽ  /    !  ノ)    わが世の春が来たーーーー!!
   /  /  .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|
  /   r⌒[><]ヽ---イ-、[><}
  く_/ /   Lリゝ ヽ(><)、Lリ

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:24:36 [ lg1EueUo ]
思ったんだけどさ、全体的に攻撃力が低いから遊んでてダレるんだよね。
というわけで、お前ら対CPU戦でダメージレベル4同士にして戦ってみろ。
ゲームバランスが微妙になるけどテンポが良くてメチャ面白いぞ。

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:25:37 [ lg1EueUo ]
あと1乙

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:26:12 [ uvXU9V5g ]
中国ストーリー追加ったって、
中国と戦えるワケじゃないからスペカ見れないんだよな・・・

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:33:26 [ 9DRIHa/2 ]
中国、最初は「うはwwダメージ低すぎwwww乙wwwwww」とか思ってたが、
慣れてくるとLunaのDuelCPU位なら捌けるようになってきた。
妖夢よりクセが無くて使い勝手だけなら上かもしれないなぁ・・・なんて。弱いけど。

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:34:49 [ a6Bu/4kg ]
         _,,,...、-‐- 、--ヘ
        /      __.  〉 龍>、
      / ,. -ァ7´/`'ー'ぇ,!_ ヽ
     ノ .// // / /  , ィ、 、ヽ、ヽ
      { / i /, l /7‐i、 / / l. l  l `ヽ、
      ゙y' l | ! ir‐zk、`'^l  !_/i  !、ト、 l
      /  ! ,ハ、 ト ヒノ   ,-,、'/ l | l |ヽ!
    /,.  |/ゝ'イ、    , 〈ンイ' ,ノ/,ハl
   /,ィ | ,-r'ーァ'_,lヽ ー  ,.ィ', Y ( イノ  >>6
   レ lrくrノ=ニr'/  `,アi "_/ィニ..、ヽ\  出てるのは貴方じゃなくて私よ
  r‐‐く,fソ/ ./l ̄´,.-ァ‐‐--- 、 `ヽ,ー`丶..,,_
  トr‐ァi^ーr/  ,l  ,レ', ,、 .     ` く、ー--`ー、 `ヽ、
. ,-' y' ,!/大'´ レ'〈 f' ハi´  ̄`丶、  `丶、 ヽ ヾ、 ヽ
. l-,f  (_`/十ト-‐ ' ゙レ'´ ゝ _ヽ,r /`ヽ、   ヽ、  ヽj
'´ `l   /´i Lノ   /  ,/ノ`ー-‐-'-`ー-ヽ..,,__ノ   l
 ,ノ〉 / `iー |    i ,r' /   ヽ    ヽー、    、  /
 ヽi   _l_      Y_ノ 、ヽ   \   ヽ \  ハ V
-‐、!.   ! `      'f   \ヽ   ヾ、   ヽ )ノ lノ
}、_/    !      、ゝ-z=, ヽ、lヽl ヽ |/iノ ´

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:36:31 [ TaovRnck ]
>>6 中国
>>11 紅美鈴

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:45:50 [ 541Y9uGo ]
>>12
大・正・解!

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:56:29 [ R7tupnVg ]
ドット絵は完全にネタキャラの方の中国だけどなw

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 16:57:19 [ jvdhPEBU ]
個人的にはもうちょっと通常攻撃や射撃のダメージを上げて欲しかったんだが・・・
宣言時のHP回復量が減ったとはいえスペカや通常攻撃のダメージが減ったらなんの意味もないし。

ダメージすべて1.2倍で補正3%アップぐらいしてくれたら良いんだが・・・
これならコンボダメージはほとんど変わらずに単発の攻撃力が上がるから非常にテンポが良くなると思うんだが。

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 17:10:30 [ lg1EueUo ]
俺は元々、基本コンボぐらいしか使えないけど
対人にせよ対CPUにせよ動く相手に連続技なんてほとんど使えなくね?

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 17:24:20 [ Sd3Ck0w2 ]
コンボってむずいよなぁ。

そんな俺はゆあきんで妖蝶→霊撃→四重結界or魅力的な四重結界という
超お手軽コンボしてる。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 17:26:30 [ dffnJgvE ]
>>15
別段テンポが悪いとは感じないがなぁ

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 17:34:29 [ jvdhPEBU ]
>>18
すまん、書き間違えた。テンポは良いんだ。
ただ試合時間が長いなぁ、と。
1ROUNDに1分半とか2分とか普通に掛かるのはちょっとね。

もしかしたらGGXXのような速い展開のゲームに慣れているからそう感じるだけなのかも知れんが・・・

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 17:37:21 [ j8j9XBgo ]
>>16
お前は大会に出ない方が良いな

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 17:39:22 [ wMkZfshg ]
ダメージレベルを上げればいい。
大会だと決着まで3分とか普通だしな。

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 17:55:55 [ ptvQtU3M ]

中国、ダメージlv上げたら面白くなったな〜
デフォじゃ攻撃力低すぎてストレス溜まっちゃうわ

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 18:10:00 [ J1B9uHmw ]
普段からCPUで1:5にしてるオレには先頭の長さは気にナラナス
むしろ長い戦闘の方が楽しいと思うオレは他の格闘ゲームやらない人
やっぱ格ゲーマーだと長い戦闘は酷なのかな?

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 18:36:06 [ dffnJgvE ]
まーいささか緊張感が不足気味だとは思う。
けどこれはダメージの低さってよりはそうやすやすとはクラッシュしない
バランスとクラッシュ時のリスクが致命的な程ではない事によるものだと思う。

けどまーそこが馴染みやすさでもある。
普段シューティングしかやらない人でも入り込めるようにヌルめになってんのかもね。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 18:37:59 [ lg1EueUo ]
>20
いや大会なんか出ないが。当然使うキャラクターにもよるが、基本的に
遠距離から弾まき散らすか、空中ヒットさせてからの接近追撃が
当方の主なダメージソースになっているんだけど
ノーゲージ&ノー画面端で竜虎乱舞みたいな連続技を繋ぐのは
霊撃使ってもキツくない? それとも皆、当たり前の様にポコポコ繋ぐのですか?

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 18:46:23 [ wMkZfshg ]
ギルティギアみたいなコンボ即死ゲームと比べちゃいかんよ。
っていうか、あれは爽快感のみを突き詰めたゲームだからなぁ。
1発初撃喰らったら半分持っていかれるコンボがいっぱいあるし。

というか、萃夢想は格ゲーじゃないですよ。弾幕格闘アクションだってば。

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 18:48:26 [ GVulf5PU ]
しかし弾幕がちっともはれない中国
妖夢もスイカも一応端まで弾とどくもんなぁ…

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 18:50:00 [ N9rIqp.M ]
中国で画面端まで届く射撃って…

もしかしてスペカだけか

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 18:54:20 [ GkqYVboM ]
中国のBの輪っかはあれ一個で十分弾幕と呼べるものだと思う。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 18:55:24 [ j8j9XBgo ]
>>25
有名大会のリプ見てみるのをオススメする
当たり前の様に繋いでくる、つーか繋げる技を振ったりコンボチャンスをきちんと活かすのは当たり前

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:02:24 [ F9naTIQo ]
>>25
ヘタレだけど、2〜3つの技をつなげるくらいのコンボは狙ってるよ。
パ・幽・美使いだけど、
パチェなら定番のB→6A→236C→HJCとか
美鈴だとAAAB→B→2C→霊撃→HJBとか
自分に出来る範囲で使っていってる。
パチェはともかく、ゆゆと美鈴は遠距離ダメージが期待できないからなぁ…
胡夢蝶や螺光歩で突っ込んで御手軽コンボを繋げることを狙ってるよ。
ちなみに大会では3000超えるコンボも普通に出るはず。

>>27
美鈴の霊撃は敵弾を防ぐ・敵の突進を防ぐための物じゃなかろうか。
突進技と近距離で戦うのが中国らしいと思う

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:03:08 [ GkqYVboM ]
繋ごうが繋ぐまいが自分の好きなようにしたら良い。
自分の能力が許す範囲でより高度なコンボを狙うのが一般的な遊び方だが
そこまで頑張らない人も少なくないしそれは別に悪い事でもない。
あえてチャンスにダメージを稼がずなぶり殺しを楽しむのも一興だ。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:10:10 [ 2PfVKA0w ]
もう愛知の主催の態度には嫌気がさしてきたな…
こうなったら自ら動いて開いたほうが良さげだ。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:19:47 [ lg1EueUo ]
b→2b→必殺技ってのも、そもそも相手が地上でbを食らう場面が少ないし
間合いによっては繋がらない事もしばしばとなれば、狙う気も失せる。

>30
んじゃオススメのリプがあったら教えて下さい

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:27:32 [ 1M8oMKb. ]
さすがに今のバージョン1.1でのリプを求めるのは酷だろうな

1.03ならいっぱいありそうだが

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:34:12 [ jvdhPEBU ]
いちおう群玉にあった中国対戦リプを貼っておく。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3764.zip

あとあぷろだの方にいくつかあったよ。対戦リプ。
まあでも数が多い1.03を見るのをお勧めする。

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:34:52 [ j8j9XBgo ]
>>34
お前は一試合中にPもKも一度も当たらんのか?クラッシュ攻撃で割られないのか?そりゃ凄いな

ガードされたら連携に入るとか
クラッシュ技仕掛けるとかいくらでも選択肢があるだろーが
当たったらこうするぜって練習してるのに、当たらないから狙わないとか意味ワカンネ

あとリプ位自分でググって下さい

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:37:12 [ 3CaxgtQw ]
>>34
とりあえずパチュでアーケードモード撮ってみた。CPU戦ですまんが。
キャラにもよるけど、コンボはそれほど重要じゃないかな。
そりゃ、要所要所で確実に決められるようになれば絶対有利だけどね。
重要なのは立ち回りです。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3800.zip

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:37:50 [ bOcwGjwE ]
>>34
結論
お前萃夢想向いてない。

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:44:20 [ ThsRvlZA ]
萃夢想はスマブラのように、立ち回りとアドリブ性が問われる気がする

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:48:09 [ jvdhPEBU ]
萃夢想は立ち回りが特に重要だってよく言われてるよね。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:51:13 [ wMkZfshg ]
離れてても攻撃する手段がほぼ全員あるしな。
射撃キャラは空中戦が熱い。

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:54:10 [ 42YHfi.Q ]
つまり萃夢想はスト2みたいな気分で遊ぶのが正しいのかな?

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:01:56 [ DZKvddtw ]
中国の通常技で一番リーチ長いのって遠A?
236Bも長いっちゃ長いけど突進技だしなぁ。

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:06:08 [ UZsiHDhI ]
>>44
スペカ除けばそれだな。
236AやBは相手の弾幕を読んで使う感じかな?
……それでもどこかの魔法使いの突進技に比べると見劣りするけど。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:18:22 [ w8bH7ROQ ]
中国に遠距離はないとタカくくってる人は多いだろうから

弾幕張って逃げようとする輩に236Bでいきなり飛び込むのは結構効果的かも

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:19:21 [ GVulf5PU ]
ただ現状恐ろしく選択肢がないからそれも織り込み済みになる予感

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:20:00 [ HZopwWgE ]
美鈴でやってると場所の入れ替わりが頻繁に起こるのだが、
なんなんだこれ?

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:20:10 [ lg1EueUo ]
>37
ああ実際当たらない事もあるかもな。空中戦ばかりだからJAやJBばかりだな。
でね、君が強くて上手なのは良く分かったから、その偉そうな文体やめてくれないかな御大臣殿。
君のいう素敵な連続技を対戦で叩き込んでいるリプというのを見せてくださいと言っているのに
鸚鵡返しの様に脊髄反射でググれと返答する学び方を知らない人間め。

>38
なるほど、連続技を狙うのではなく連携に次ぐ連携で押さえ込め、と。
パチュだからなんだろうけど、すげえ弾幕だなぁ

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:20:18 [ yM2MbZGc ]
魔理沙と違って距離さえあわせればローリスクな点もあるな
クラッシュ後ジャンプ2Pでガン逃げするパチュに突っ込んでみたりとか

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:20:28 [ G16UL48w ]
出始めにでかい隙があるのが問題だな。
霊夢とかに厚い弾幕張られたらまず潰される。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:20:59 [ DZKvddtw ]
意外と中距離射程の立ちSですらノーマークだったり。
まだ中国で対人戦やってないからなんとも言えないけど。

それより空中Sが妙に使い勝手いい気がする。

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:23:36 [ 1M8oMKb. ]
ただ、中国は飛び道具4発程度撃ったらゲージすっからかんだしなぁ。

普段パチェ使ってて、中国使ってみたら燃費の悪さに泣けてくる。さすが中国産。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:24:43 [ wMkZfshg ]
下下Aが接近時の画面3分の1ぐらい届く件について。
美鈴の基本距離は立ちBが届く距離っぽいな。

ダッシュで突っ込んでくる相手にはA黄震脚置いとくと面白い。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:24:57 [ fysiJzBc ]
>>49
棘があると感じた発言に対して棘で返すのは、頭冷えた後で穴に入りたくなるからオススメしない。
今はちょうど美鈴パッチきた影響でリプの絶対数が少なくなってしまっているけど、
Ver1.03の頃なら実戦で連続コンボ叩き込んでるリプが結構あるはず。
だから、ある程度は自分で探してみるというのも間違ってない。
個人的には過去ログを漁って、大会のリプレイを探すといい。
上位ランカーは確かにレベル高いので。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:27:32 [ J1B9uHmw ]
中国に端固められたときにクラッシュ技の二択がいつもハズレてしまう
中段でくるのか下段でくるのかわかんないよママン
なにかイイ対策方法無いものか?
「固 め ら れ る な」ってのはナシな

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:30:27 [ wMkZfshg ]
>>56
霊撃で逃げる。
あとはモーション見切りを頑張るしかないな。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:32:43 [ nTjTXMjo ]
>>56
ガードキャンセル霊撃。
あるいは各キャラ固有の切り返し技。
霊夢なら昇天蹴、魔理沙ならミアズマ、妖夢なら弦月斬、レミリアならクレイドル、幽々子ならゆゆサマー。

ここで切り返すと中国にはダメージソースなくなりますよ、(・∀・)
対の選択肢の射撃が乙だし、端に追い詰めたら中国は心理的にも猛攻をかけたくなる。
そこで霊撃を読んでくるなら猛者、(・∀・)

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:35:52 [ uOnumFm2 ]
ところで、紫のジャンプKが妙に使いづらくなった感があるんだが。
飛び込んでもうまく当たらんのよ。コンボも馴染んできたとこだったのに。
以前のモーションに戻してほしいなぁ...orz

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:42:38 [ d93LX8W6 ]
>>59
下K

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:45:29 [ pyegWZ9A ]
中国パッチ当たってから、ゆあきんの6B→236Aが格段にやりやすくなったのは
気のせいだろうか。というか、6B→623Aを出すのが難しくなってしまった。

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:47:31 [ 1M8oMKb. ]
パチェの 立ちK→6K→Kサマーレッド も出やすくなった気がする。
いつもはスプリングウインドが暴発してたんだけどなー。

63 名前: 59 投稿日: 2005/07/02(土) 20:49:51 [ uOnumFm2 ]
>>60
気づかんかった。今やってみたらできたよ、ありがとう。

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:53:59 [ 2cu5MWjQ ]
フレーム受付をあと2Fくらい欲しいところ。
昇竜がほぼ全部波動に化けるよ。

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:54:57 [ J1B9uHmw ]
>>58
あ、あ、アリスタソはどうすれば(;´Д`)ゆかりんはどうすれば(;´A')
いやまあ二人とも有効な切り返し技無いの承知で使ってるんだが
切り替えしたと思ったらまた逆転されてすぐに霊撃切れちゃうーよ

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:56:41 [ SlMa2VKI ]
>52
俺もそう思う
牽制としては発生の早さも範囲も申し分ない
適度に連携に混ぜる事で相手の切り替えしをつぶす事にも使える

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:56:52 [ wMkZfshg ]
アリスには蹴りがあるじゃないか。
ゆあきんは知らない。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:00:00 [ e8OEzm2U ]
>>56
K始動の場合は
Kガード後とりあえずしゃがみガード
6Kもガードしてちょっと待って22Kが来なかったら立ちガード

あとは距離次第で下段は届かないから立ちガード安定

ファジーガード大事

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:02:11 [ nTjTXMjo ]
>>65
いや、アリスでそこまで追い詰められるのなら立回りを見直したほうがいいですから、残念!
実際、中国はアリスの間合いを破る手段が殆どなさげ、(・∀・)
もしかしたら無操で割り込めるかも?

ゆかりんは強化されたB禅寺はどうだろう。

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:06:46 [ qaZsp7kw ]
無操は発生早くなっただけで、無敵とかなくなったみたいだから、中央とかなら後ろがあるからともかく、端でやってもしょうがないんじゃ?

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:14:15 [ NOkHYe0k ]
中国のクラッシュ連携は最速で出されると連続ガードなので、割り込みは考えないほうがいいかと。

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:16:39 [ J1B9uHmw ]
B禅寺いいかもスラン
ちょっと練習してみよう

アリスの立ち回りはもうねもうウヴォアー
精進しますorz
A無操は無敵なくなったからもうだめぽだと思う

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:22:21 [ CZLcuPyM ]
3日前から萃夢想始めたんだけど、>>38のリプがトラウマになりそう。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:23:37 [ j8j9XBgo ]
>>49
とても面白い人なので、敬意を表してオススメリプを紹介しよう

…といいたい所だが、コンボなんて当たり前過ぎる事なんでなー
とりあえず千萃連の大規模offとか愛知大会とかのリプを見ると良いよ
たまGoこと777氏のリプとかもオススメ

リプが見られないとか言うのは勘弁してくれな
JPJKがお好きな様だけど、カウンター時のコンボも覚えてないとか言われたらホント笑い死ぬかもしれん

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:32:37 [ m8GJ8COY ]
○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

今この辺を念頭に置く時期

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:34:24 [ wMkZfshg ]
>>38のリプ見たけど、パチュチーってあんなに強かったっけ?

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:44:42 [ jvdhPEBU ]
パチュリーは今回強化されたようだからね。

>>72
B無操は? もしかしたら結構使えるんじゃないか?

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:48:47 [ 1M8oMKb. ]
>>38を見て、C射撃の速度が上がる前もこういう戦い方だったのか と思った。

やばいと思う前には霊撃を上手く使っていてびっくりした。
ああ、うちが霊撃出すのを惜しんでいつもやられてるんだと気づいた。

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:51:09 [ bsqmxCB2 ]
俺なんか出し惜しみどころか出し忘れるぜ。

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:57:05 [ H9KvE7Mc ]
俺なんて霊撃どころか遠AB多用し過ぎてC射撃の存在を忘れかけた事があるぜ!

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:00:18 [ jvdhPEBU ]
>>79
俺もよく忘れる・・・練習が足らんな。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:00:53 [ w8bH7ROQ ]
なんか盛り上がってるんで>>38見たけど何この喘息完治したパチェ

それはさておき連環撃がABを以外は2P始動可能って既出だったっけか
特に役立つとも思えないけど

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:02:21 [ WrILFBWo ]
>>82
やってたら普通に気付くから誰も言ってない

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:08:24 [ 9DRIHa/2 ]
漏れも>>38がトラウマになりそうだ・・・
AIのパチェはアホの子だからパチュリーと言うキャラがあんな動きをして来るなんて想像も出来なかった。

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:10:36 [ pNhunSg2 ]
ちょっと待ってくれ、CPU相手なら>>38くらい出来て当たり前じゃないのか?
今このスレには初心者しか居ないか?それとも対人戦しかしない猛者ばかりなのか?

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:12:31 [ UMMCV9UY ]
>>82
ヒント:2Pは純下段

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:15:00 [ lg1EueUo ]
>55
棘には棘が性格だからね、まぁ空気悪くして悪かった。ごめんよ。
>74
安心しろ、このゲームはビギナーだがPCを扱う分には問題ない。
というわけで、とにかくヒントくれたのはありがとね。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:15:48 [ QGpu6pco ]
悪いが出来て当たり前でないパチェ使いがここにいる
出来ればリプ内外問わずパチェについてご教授願いたい
ついでにリプ内のパチェみたいな弾幕に対する他キャラの対応の仕方とかも

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:17:15 [ Lw1hMgOI ]
なんかおれのパチェと比べて、ジムとイデオンぐらいの差があるんですが…

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:18:47 [ YjpGC0Aw ]
紫2Pカラーの傘、DuelHuman時のランダムステージセレクトのバグが
まだ残ってるけどいつ修正されるものか・・・

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:19:44 [ Esmp3PQk ]
出来ない子の俺からしてみると、あんま「当たり前」とかって言わないでほしいな。
特にココはどうも当たり前水準が高く設定されてるようで軽く凹む('A`)

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:25:31 [ yDrYJ3hg ]
ここに限らず、格ゲー系の掲示板は時間が経つにつれて
だんだん大会クラス前提みたいな感じになっていくからなぁ

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:27:23 [ J1B9uHmw ]
ロムってる時思うけどここの住人は皆Lv高そうだもんな
立ち回り論議されてる時とか「え?なにそれ?そんな手あったの?」ってカンジで参考になる
でもこういうのもなんだが今は新キャラ追加ってことで
超人並の強さを持たない人達も多く書き込みしてるから
下級グループの漏れにはなんとなく居心地がイイなんて思ってみた

>>77
やってみたけど撃ち終りの隙を突かれてしもた
壁際で無いなら無操はAもBもたまに連携に混ぜるくらいなら面白そうなんだけどね
オレは通常時ですら隙作ってしまって使いこなせないのだが

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:28:13 [ qaZsp7kw ]
>>89
ワロタ(ジムとイデオン)

>>38みたいなパチェを見るとすげー憧れて練習するわけだけど、HJCがぬるかったりですぐ攻めが途切れてショボーンですよorz
CをHJCした後の低空ダッシュ時の竜巻、漏れは2Pで撃つんだけど、高さ合わして6Pの方がいいの?

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:29:51 [ 875Hl832 ]
>>88
CPUは攻撃・割り込み・グレイズどれもぬるいから、
要はこちらの攻撃を途絶えさせなければおk
パチェなら射撃→各種キャンセルを繰り返しつなげれば
自然と>>38見たいな動きになってCPUに圧勝できる

あくまで対CPU限定な

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:31:46 [ Sd3Ck0w2 ]
>>38見てきた。

パチェ強すぎて参考になんねぇorz
とりあえず霊撃って物の使い方を垣間見た気がした。
……ハードのCPUぼこぼこにして飽きてたけど頑張りたくなったな。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:34:57 [ fysiJzBc ]
イデオン知らなかった俺は最初ゲッター線浴びたジムだと思ってた(スレ違い)

とりあえず万年eazyクラスの身としては、下手な人は下手なのだということを覚えていて欲しく。
オフ会なんて怖くていけねーぜフハハハハ……

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:41:56 [ CZLcuPyM ]
大会リプも見てみた。咲夜さんの空中お手玉コンボ見て吹いた。

v1.1.0入れ直して練習しようとしたらデータ飛んでた。

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:41:54 [ 3Uaz/Rpc ]
>>38は確かに怒涛の射撃ラッシュが凄いけどトレーニングモードで修行を積めば
できるようになるもんじゃないの?とか言ってる俺は妖夢しか使えなかったりする

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:43:29 [ mjGryuus ]
前スレでリプ晒した時に和まれてしまった俺はどうすれば・・・

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:53:35 [ AFBMpiUs ]
>>89
最高に分かりやすい例えだ。もちろん俺もジムだが。

>>38のリプは出来て当然みたいな雰囲気だが・・・
今の俺にはとてもできそうにないんだが。
萃夢想の初心者スレ立てるとか素符で萃夢想を取り扱かったりしないのか。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 22:54:08 [ xWCr7N3k ]
ゆかりんがやけに強くなってる気がする。
漱石セット使いやすくなってるし。タイミング合わせたJBも対空になるし。
詳しい理由がわからんが墓石もコンボに入れやすくなったな。
四重結界の出の遅さも戻った。




で、狐の使い勝手の悪さはいつになったら

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:01:23 [ ThsRvlZA ]
>>98
同じくバージョン戻したら、データが飛んだ。
バックアップとってなかったから、一からやり直しだぜヒャッホウ!!('A`)

104 名前: 38 投稿日: 2005/07/02(土) 23:03:54 [ 3CaxgtQw ]
ぉ、何やら一部でウケてもらえたようで何よりです。
なるべく相手をダウンさせずに連携を繋いだ方が、流れるような動作になって
見た目には派手に映ります。
見ていて面白い戦い方、ってのをテーマにしてるんで魅せ技的な動きが多分に入ってるから、
実際対人で同じ動きすると >>95 の言う通りHJ で逃げられたりしてヤキモキするかも(笑

>>94
HJC 後の低空ダッシュに自信が無ければ6P じゃなくて2P の方がいいです。
自分は空中6P→着地後6K をセットにしてるので、前バージョンのコマンド受付
時間だと、空中2P→着地後6Kにした場合、着地後6K が236Kと認識されて
地上サマーレッドに化けてたんですよね。それが2P じゃなくて6P にしてた理由です。
今の受付時間だと化ける事は少ないですけど、いかんせん身体で覚えてて…。

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:04:08 [ P3UQqVgU ]
>>90
ランダムステージセレクトのバグは再び報告しておいた。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:09:00 [ ThsRvlZA ]
そういや、アリスのスペカの解説の星印が未だに直ってないな。

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:10:55 [ h1wMRFCI ]
>>50
らへんで連続技云々って言ってたけど
3000Overは無理でも
2000弱ならコマンドミス後のフォローも含めて狙えるんじゃないの
やっぱり立ち回り重要だけど





>>38
ちょwwww待っwwwww
゜Д゜)何このイデオン

108 名前: 94 投稿日: 2005/07/02(土) 23:21:11 [ qaZsp7kw ]
せっかくの流れに便乗してリプ晒してみる。パチェノーマル。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3805.lzh

>>38と比べて格の落ちっぷりがヤヴァイですが。まあ、このスレにはこの程度の人間も居ます、という感じで

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:23:03 [ HZopwWgE ]
CPU倒すだけのリプ。どれだけCPUがアホかという。
どちらかというと和み系。
面白みは皆無。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3806.zip

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:26:09 [ P6pHyOYs ]
>>102
間違いなく誤爆が起こりにくくなったよね。

てかさ、ゆかりんが俺の思い通りに動いてくれるよ
技誤爆が起こらないよ、ばんじゃーい ∩(・ω・)∩

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:28:48 [ 3Uaz/Rpc ]
誤爆が無くなったと言えば妖夢

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:35:16 [ LEGBakoo ]
そいえばHJCはどうやってやってる?
最初通り下入れ?それとも特殊ボタン?
俺は下入れ上手くないから特殊ボタン派なんだけど。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:38:38 [ UZsiHDhI ]
そう言えば、中国のJAは高目に当てると二段当たるな。
二段当たると間合いが離れてその後B始動コンボしか出来無いわけだが。

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:39:45 [ j8j9XBgo ]
どっかでDHJCは数フレーム遅いとか聞いたから最近は↓↑で出してるな。
ホントかどうか知らないけども

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:41:52 [ HoLKJ3Og ]
HJC直後のCが出しやすいから↓↑派

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:55:48 [ G16UL48w ]
妖夢はコマンドそのものが変わったからな。
ただ、入力受付フレームが短くなったせいで214A×3がすこぶる入れにくくなった……
あと空いた236に新技入れるか623を236に変えるかして欲しい。

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:08:45 [ 5nx1fOHA ]
Dの方がHJCしやすいからD派
焦ってハイジャンプ失敗とか無くて確実性あるから便利だよ
とかなんとか適当な理由つけてるけど本当は↓↑の操作が練習不足なだけ

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:21:57 [ htqaO2IA ]
正直、君らの話はレベルが高すぎてついていけね(濠駁〜〜〜〜!!)

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:24:12 [ HGJNR06w ]
攻撃開始から一連の動きが終わるまでずっとD入れっぱなしですが何か?

(D+)遠P>上>遠P>右>遠P>右>遠P

ってのが1.03での対CPUラッシュだった。使用キャラはお察しください

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:24:17 [ PsBVlyPI ]
日本語のレベルの話か。

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:40:16 [ htqaO2IA ]
違う。話題の中身の話だ。
>>91の方が言うように、理解&実践できて当たり前とみなされる水準が異常に高く思えるんだが。
そうやって他人を見下すことしかできないようでは高が知れるぞw(濠駁〜〜〜〜!!)

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:44:56 [ r8iy.cP6 ]
>>121
別に誰も見下してはいないと思うが。
美鈴でアケクリアできねえよウワ-ン('A`)な漏れが言うんだから間違いない。

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:46:23 [ 0bMcjT3I ]
>>38のリプでレミリア戦でキャラ止まるのですががが

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:46:23 [ Uv5gEnLY ]
>>122
まあ待て

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

アンダスタン?

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:51:47 [ PsBVlyPI ]
ああ、精神レベルの話だったな。いやかまってる俺も低いけど

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:53:00 [ hqIQhlnQ ]
流れにのってCPU戦をあげてみた。
適当にやったので単なるヘタレリプレイになってしまいましたが。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3809.zip

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:53:15 [ anE6E.nY ]
自分もパチェのリプを便乗してあげます皆様の参考になれば幸いです
そろそろ外にでるかな俺


http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3807.zip

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:53:44 [ Hi.axcBM ]
キーボード使いの俺がきましたよ
中国軽く触ってCPUとやってみた
対人勝てる気しない

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3808.zip

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:54:23 [ 0P3Zkn1A ]
>>125

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 00:54:50 [ tWTDKM3c ]
>>126-128
なんでそんなにシンクロしてるのかね君たちは。

131 名前: 38 投稿日: 2005/07/03(日) 01:09:24 [ BXdBBpVs ]
>>123
ごめん、丁度夕飯だったんでレミィまでくれば十分かなって思って、
始まった瞬間終了して保存したからそこで終わりです。
というか、アーケードにしろストーリーにしろ、リプ撮り始めてから
一定の時間(?)が経過すると、それ以降再生状態がおかしくなりますよね?

とりあえずクリアしてみたリプだけど、多分8戦目あたりから正常に再生されなく
なると思います。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3810.zip

それにしても にわかに活気づいて来たね。やっぱりリプ晒して人に見てもらう
事が上達への道だと思うから、下手上手い関係なく気軽にうpするといいと思う。
それでは以後名無しに戻ります。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 01:48:53 [ RGurPN7k ]
んじゃ俺もたいしたことないが晒してみるか。
とりあえず中国のコンポは軽くは押さえているがどうだろうか。
まあ立ち回りは('A`)だと思うが。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3811.zip

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 02:10:31 [ b3myljCk ]
中国って技性能は結構良いと思うんだけど相打ち上等で来られると乙だと思うのね。
対戦環境ないけどこれだけはわかる。ガチで対戦したらスゲー弱い。

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 02:23:28 [ fn7aAcaw ]
コンボとかへたれでもCPUの癖を抑えればこのぐらいまでは出来るという例。
対戦だと駄目駄目だろうけどな!
美鈴VSLunaレミリア
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3812.zip

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 02:35:58 [ b3myljCk ]
中国の端限崩山コンボはB>2A>萌山>B>霊撃>崩山が割と簡単で素人にもお勧めと思うヨ。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 02:37:20 [ b3myljCk ]
いけない、>>135は2Aじゃなくて6Aね

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 02:38:48 [ wmD6H/X6 ]
「萌山」の訂正はないんだw

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 02:40:28 [ fn7aAcaw ]
>>135
画面端限定だよな?

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 02:45:17 [ b3myljCk ]
端限だよ

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 02:46:46 [ fn7aAcaw ]
美鈴、中央だとコンボが寂しくてなぁ。
何か中央で良いコンボないかな?

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 02:49:06 [ tWTDKM3c ]
>>140
PPPP→A螺光歩で画面端までもっていく。
PPPK→下下Aで画面端にぶち当てる。
PPPK→前A→紅砲で画面端に(ry

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 02:52:08 [ xQSVCzhs ]
既出かもしらんが中国でダッシュPカウンターから立P繋がるね。
突っ込んでカウンターしたらPK236Pがお手軽。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 03:01:12 [ F3STCn/. ]
ホントだ。
空中ヒットしたらKに繋がるしいい感じだな。

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 03:08:27 [ c7qkh3RI ]
破山砲絡みのコンボ突き詰めれば一発逆転な威力になると思うんだけど、如何せんゲージ消費が…
普通に硬直後最速かそれに近いタイミングでクラッシュ覚悟で三発まで入るけど、
画面端だとここに通常技とかダッシュ攻撃絡めて入れられるんだよね。
時間稼げば四発イケるかとも思うんだが…

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 03:13:15 [ Uv5gEnLY ]
なんか常時PPPK(JC)JK→C射で安定させちゃってるな…意識改革が必要だ

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 03:18:44 [ HSFSegBA ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3814.zip
とりあえず中国でLunaクリアしてみた。萃香がギリギリだった…
コンボも安定してないし攻撃受けまくってます

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 03:25:21 [ OMiATfes ]
>>145
俺なんかB→6B→C射ばっかりだぜ
たまに思い出したかのように、C射を22Aにしたりしてるが・・・

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 03:32:55 [ fn7aAcaw ]
>>147
というか、間合いがはなれてるとそれぐらいしか安定し無い気がする。
特に中央。PPP〜はちょっと離れると最後がすかるんだよな。
端だとPPPK→623Aあたりだなぁ。この後に如何繋ぐかが判らんが。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 03:43:39 [ iL2245l. ]
連環は密着しないと届かないからもっぱらB>6B>22A(壁ヒットJB>JS)だな。
中央以外なら大体壁まで届くし遠間で6Bが届かない時はBもしくは6Bから直接22Aだ。
場合によっちゃJBをJAにしてダウン奪うのも良いかもしんない。

>>144
破山三発目の時点で落ちてくる前に受身とれるから四発は無理じゃない?
端なら破山破山B霊撃破山でガス欠は免れるな。それだけ使って3200チョイだけど。

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 03:46:42 [ F3STCn/. ]
届く場合は PPPK→663P→236P かなぁ。
大抵ダウン取れるし、受身取られても超低空だから地上技当たりそう。

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 04:00:34 [ 0e2cGsB2 ]
ゆかりんようやく春がきたー(つД`)
A系と22系がまともに使えるようになったし、漱石セットのおかげで射撃戦不利の相手とも渡り合えるように!
B禅寺がほぼ見た目どおりの攻撃判定になってくれて巻き込み率アップ!
起き上がり移動速度アップで簡単には起き攻めされにくくなった!
四重結界も元に戻ったんでスペカの幅も広がった!
出が遅くなった663Aだけど、以前の性能でも上級者相手には封印気味の技だったんで実質影響なし!

ちょっと対戦した感じだと、
信頼できる割り込み技がないっていう弱点を四重結界を選ばずとも誤魔化して戦えるようになったね。
死に技が無いって素晴らしい・・・。

>>102
入力受付時間が短くなったんで623よりも236が出やすくなってるよ。

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 04:06:19 [ 5nx1fOHA ]
236よりも623の方が出やすい漏れはなんなんでつか?
ゆかりんホントネタワザ少なくなったなあ
実用性考えるとまだちょっと・・・っていうのはあるけどそれでも使ってて楽しい

これが胡散臭さってやつか

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 04:07:15 [ Uv5gEnLY ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3819.zip

見る価値はあまりないかも。。。というかないね

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 04:07:33 [ iL2245l. ]
>>151
ひとつ欲を言えばJBとJ2Bの入力逆にするか或いはJBをJ8Bとかにしてほしかった。
レバー入力なしで特殊な性質の技が出るのは気持ち悪いよ…

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 04:13:59 [ moWYhQgk ]
いや、それでこそすきまクオリティ。
まあ格ゲーとして考えると変だけど、萃夢想の舞台は幻想郷だしなぁ。常識は裸足で逃げ出してるぜ?

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 04:15:16 [ OoEDAVLo ]
あぁ必死こいて美鈴でCPUルナクリアしたら他の人のリプがもう出てるのか……
でも張ってみるw
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3822.lzh
コンボとか決められないのは仕様です……orz

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 04:33:57 [ 0e2cGsB2 ]
>>152
6B→623Aとか出にくくなってると感じたけどなー。
以前は6Bの6と623AorBの6が簡単に重複できたんだけど、今回はきっちり入力しわけと出ないと感じたよ。
俺は以前と逆の練習しないとorz

>>154
入力は好き嫌いが分れるからねー。

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 04:45:23 [ SQrxidYA ]
誰も紅華蹴(421PorK)に触れない件
端での連携に使えそうな気がするんだ…多分、きっと、うん
一応下段スカせるしさ…しゃがみクラッシュだしさ…

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 04:47:33 [ OMiATfes ]
せめて紅華蹴Bにグレイズが付いてれば、と思うことしきり

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 04:49:20 [ Uv5gEnLY ]
黄金のカカト? アレは…PPPKディレイ236P→K→421Pって連携があった気がするよ、うん

メリットが見えないけども。。

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 04:53:09 [ WdW2wMeU ]
中国すげー使いやすいなぁ。
他のキャラだとまともに接近戦できなくてもっぱらパチェでショット連打してたのに。
パチェ以外で初めてルナクリアしますた。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3824.zip
格ゲーはストIIくらいしかまともにやったことないんで戦略もクソもないけど。
(最近やっと壁バウンド後の追い討ちができるようになったくらいだしなorz)

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 05:17:48 [ WdW2wMeU ]
今気づいたけど俺のリプ8戦目以降が正常に再生されないですね。1戦目のリプが表示されちゃう。
他の人のだとどうなのかと思って>>156さんのやつを落として見てみましたがやっぱり同じ症状が出るみたいです。
Wiki見るとVer1.01で同じ問題が発生してたらしいけど…このバグが復活しちゃったってことなのかな?

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 05:51:39 [ bKxG3CHg ]
流行ってる中国ルナリプに参戦
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3825.zip
中国やってると重いのね。
PC買い換えようかな

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 06:45:34 [ CW1xAyv. ]
38さんのパチュがカッコいかったので久しぶりに使ってみた。
vsLunaレミ(CPU)、1:5でやると勝てませんorz
誰か代わりに頼みます・・・

一応リプ
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3826.zip


それとHJC低空ダッシュが安定できないのですが、
何かコツありますか?

165 名前: 書き忘れ 投稿日: 2005/07/03(日) 06:48:51 [ CW1xAyv. ]
上と同じくvsCPUレミで、マイハートブレイク系連打、
パチュでどうやって対処すればいいのでしょ?
ガードしてるとブレイク必至だし、飛ぶと落とされたり喰らったりorz

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 07:02:07 [ XpaKjMFQ ]
HJとかで飛んでフラフラしつつ、撃つのみえたら射撃>Kサマーダッシュキャンセル射撃とかで高度維持して避けたり。
あと霊撃使えば避けれる。

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 07:42:46 [ fn7aAcaw ]
>>165
ジャンプ→空中ダッシュで飛び越えるが基本かねぇ。

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 08:01:29 [ bKxG3CHg ]
なるべくレミィの前でうろうろ→構えに入ったらHJでレミィの後ろに
移動→コンボかな。

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 08:18:26 [ wZbq.x1Y ]
ところでよく読み飛ばしてるから見落としてるかもしれんがPM5時の神社についてはどうなんだ

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 08:19:55 [ RhiDaOu6 ]
>>164
とりあえず今のところの入力方法と、どう失敗するかわからないと・・・

もし空中ダッシュが出ないだけなら、高度制限に引っかかってる可能性もある。
後ろ空中ダッシュが出来るのに前空中ダッシュが出ないのなら確実にコレ

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 08:20:04 [ wZbq.x1Y ]
ごめ、俺が悪かった
追加されたのは1.03だったのか
ずーっと1.02でやってて1.03でやったのは1.10出る前のごく一部だったから気付かなかった

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 09:22:21 [ .9uNJfKQ ]
中国でやってルナ咲夜さん強えとか思ってたら咲夜さん使っても勝てなかった件について

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 09:26:08 [ iL2245l. ]
確かに中国でやるとルナ咲夜若干強く感じるな

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 09:31:00 [ xQSVCzhs ]
咲夜さんの屈Kに対して相性悪いんだと思う。ガンガンカウンター貰う。
遠距離は言うまでもないし。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 09:31:45 [ bKxG3CHg ]
なにかプログラムが埋め込まれてるとしk

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 09:47:26 [ OMiATfes ]
中国が相性的に有利なキャラって誰なんだろう?
咲夜さんやアリスは不利だと感じた。

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 09:54:43 [ XpaKjMFQ ]
CPUの咲夜だったら画面見ないで236P撃ってりゃ勝てるよ

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 10:20:06 [ .9uNJfKQ ]
咲夜さんでの>>38的なリプが見たい…
どうも自分は基本的なことが掴めてない気がする
攻撃ガードさせた後の攻めとかよく分からんしorz

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 10:43:56 [ GY3mbxhk ]
どっかに皆の力作カラーパレットデータ集めたようなのってないの?

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 11:31:11 [ 3bi0c2sc ]
>>178
だね、CPUを瞬殺するイデオン級のメイドを一度見てみたい
正直、格ゲ暦それなりだけど
自分の腕はジムカスタムどまりだわ

2k硬直減少で
2k>S>HJC>S>236S
が前より多分使いやすくなってる気がしないでもない


あと、対人戦のリプや
対人でやられないと分からない有効技ってあるよねぇ

高機動レミリアがJ攻撃主体でガンガンつっこんで来ると
不意に来る2Kからの連続技で体力ごっそりもってかれたり…
グレイズ無いんで、CPUには無効
でも対戦だと超グレイズなJ攻撃のお陰で
近中距離圏でのSっていう選択肢が消されてるんで実質二択、脅威だわ

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 12:16:49 [ Xieg/HTg ]
人相手に対戦してぇ...

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 12:17:56 [ yE0gwqg2 ]
クーリエにアップされたカラーパレット関連のURLをまとめてみた。
DLは各々でやってくれ( ´ω`) -3
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3831.txt

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 12:30:56 [ 7aQS7L.k ]
何となく咲夜ルナリプ上げてみる
近々、初めて対戦する予定なのでアドバイス等あったらお願いします

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3832.zip

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 13:21:59 [ VbHcFfz2 ]
俺レベルの話か?
俺はザクレロレベル。猪突猛進な妖夢使いだ。

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 13:26:42 [ w78E1HtM ]
>>182
ご苦労様。これは助かる。

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 13:44:23 [ NNiTuV6I ]
純中段、純下段攻撃が一番防ぎきれないのってパチュリー?
立A、屈Aってお手軽すぎる…
↓↓クラッシュとジャンプ攻撃除くと
地上で純中段、純下段両方持ってるのって幽々子とパチュリーだけなのか
意外と少ないね。

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 14:19:24 [ yrxwLjrU ]
中国で黄震脚→華厳明星→立ちK→華厳明星 って既出?

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 14:54:03 [ XpaKjMFQ ]
ヒント:黄震脚後はガード可能

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 15:16:07 [ c7qkh3RI ]
中国VSアリスだと、タイミング合わせて22Aやってるだけで勝ててしまう。
それどころかタイミング合わせなくても勝ててしまう。

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 15:21:39 [ xQSVCzhs ]
B震脚なら浮くから色々できそうだが繋がらないしな

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 15:27:38 [ Uv5gEnLY ]
JK→JSなら入るけどダメも低いしね

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 15:32:42 [ 5nx1fOHA ]
アリス使ってる身としては対人中国には懐潜られにくいから戦ってて楽だよ
友達もオレがアリス使うとうざがってた(他のキャラがメインなのにそっちは楽と言われた(;´Д`)
でも中国に空中に射撃B置かれるだけでこっちはかなりうざいから、それ起点とした攻めはどうだろう?
あと中国にもぐられたときの22Aと22Bの二択はキツイから即霊撃使う事にしてる
それと同じく端に追い詰められた時に中距離からの射撃Aが射撃Bと重なるとなかなかにうざい
中国側としては射撃Aなんかしないでそのまま打撃入った方がイイのかもしれないけど
あと間合いの読み取りで空中Cやられると結構撃墜する漏れザンギエフ

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 15:40:25 [ npcTirvE ]
中国はCPU戦ならレミリアと妖夢以外ほぼ楽に勝てるな。
…対戦したいなぁ。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 15:58:28 [ U00eFypk ]
中国の場合コンボどうこうよりも
いかに三符六符を叩き込むかに腐心することになりそうだ
ガード崩し二択も楽しいけどリターンが少なすぎ・・・
霊撃消費させれるのは強みかもしれないけど

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 16:19:00 [ gmqE3HMs ]
接近行程を熟考しないと
いくら霊撃消費させても回収されてしまうのが問題点

とりあえず下段かつ長い攻撃にはどう対処してる?
紫標識、ゆゆ2K辺りの話なんですが
紫の場合低空ダッシュで空かしながら固めに行けるからいいんだけど
幽霊の場合サマーまであるから全く話にならん

おまけに読んでも痛い反撃が入れにくいし
撃ち放題かよ、おい

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 16:26:15 [ RaOBpCG. ]
>>194
そうかな?いかに手数をひたすらブチこむかって感じだと思うけど…
中距離からのB→ダッシュAor螺光歩Bで突進して、
距離縮めたら連環撃AAABからの各種コンボやB→6B→2Cとか。
ダメージ以外の技の性能はいいから、それで押すべきだと思う。
破山砲系列は出が遅すぎて画面端コンボからしか繋げないのが…リーチも短いし。
細東攻にもあったけど、風鈴とかの方がいい気もしてきた。打ち上げなくても繋がる分。

せめて一つリーチのある打ち上げ技が有れば…紅砲と連環撃はリーチ短い.・゜・(ノД`)・゜・.

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 16:32:45 [ xQSVCzhs ]
ぶっぱれる・ぶっぱるしかない相手には破山
通常立ち回りで相手になるなら風鈴かね。

つっても1符は風鈴安定でもいいと思うが。
破山はなかなかあたらん。

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 16:47:33 [ U00eFypk ]
だから逆に当て難い破山をあてにいければ随分よくなると思う。
幸い出がかり無敵だから割り込めるし。
乱戦に持ち込むのが鍵か?乱戦で不利なのはむしろこっちだが
虎視眈々と破山を狙いつつ・・・でもスペカ宣言システムのせいで
あえてこっちの狙いにのってくれる相手なんていないだろうしいかに搦め手を攻めるかだな
ちなみに破山以外では22Pと22Kより22Pと震脚の2択ってのはどうなんだろう。

とりあえずリプとって来る

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:19:47 [ oLpu41Jc ]
自分なりのスタイルで中国使ってるのですが、対人とか滅多にできないので戦術についてアドバイス願いたいです
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3842.zip
参考までにルナリプとってきました
コンボがへたれてるとか遠B間合いが読みきれてないとかはこれから煮詰めようと思うんですが・・・
戦う上で牽制手段として足りないものとかぬるいものがあったら指摘願いたいです

妥当咲夜さんですがまだ勝てる気がしないorz

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:22:52 [ xQSVCzhs ]
んじゃ結局
上陸まで
・MEC ボートorAPCor水泳。攻撃なし。スモークあり。
・US 甲板からのみ攻撃。武器はなんでもあり。乗り物・空母バルカンNG。

上陸後
・MEC なんでもあり。乗り物はなし。レーダー壊すもよし、虐殺するもよし。
・US 甲板上限定でナイフのみ。

ゴール条件
・MECがレーダーを破壊する。

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:23:17 [ dY1EQ68o ]
ルナリプ祭りに乗り遅れた感が否めないが投下。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3843.zip
アイアムアヘターレヽ(・∀・)ノ

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:24:00 [ zQC2zNR6 ]
パッチ後のリプ取ってみますた(゚Д゚)
対戦経験が少ないために色々とオカシイ動きが多いと思うのでツッコミいれてくだされ。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3844.zip

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:24:16 [ 5nx1fOHA ]
>>200
(゚Д゚)

204 名前: 200 投稿日: 2005/07/03(日) 17:25:30 [ xQSVCzhs ]
いやっはー!

やっちまった。

これだけじゃアレなんで。
中国、ダッシュAカウンタから立A繋がるのは上で書いたけど
ダッシュBヒット確認から風鈴で拾える。結構おいしい。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:28:21 [ yrxwLjrU ]
>>188
K黄震脚で。しかも画面端限定。当たりません

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:44:22 [ SQrxidYA ]
もう破山&崩山以外選ばないことにした俺がきましたよ
カウンターか霊撃入れないと当たらないけど中国かわいいよ!

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:51:41 [ GQGH7Aro ]
萃夢想Wikiに、A黄震脚以後があるコンボがまたも投下されている件について。

つうか「東方は赤く燃えているか」スレ325氏の注意書きは、
文面を多少変えて残しておくべきだったんじゃなかろうか。
クラッシュ時と同じ「ひるみやられ」だと中国連続技の項目に書いておかない限り、
何度でも投下されると思うぞ。

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:52:06 [ HBuL56NQ ]
空気読まずに対戦リプ投下します。
何人かで集まって1.10やってみました。結構コンボミスやら立ち回り変だったり
するのはお約束で (´・ω・)
中身は レミ、幽々子、萃香、美鈴、妖夢です。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3846.zip

よければ、突っ込みいただければと思います。

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:00:01 [ 4vRHsDsk ]
リプレイ見てたらレミリア戦が終わったあと
少女祈祷中で止まるんだけどバグかな?

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:12:08 [ D9Pw0CQU ]
中国使ってたら、飛び道具っぽいものが出たんだが、
これって何だ? 特殊技?

211 名前: 210 投稿日: 2005/07/03(日) 18:13:24 [ D9Pw0CQU ]
これだけじゃ射撃とかと区別つかないな、ごめん。
えっと、何か青白い玉みたいなのが出たんだ。
スペカ宣言はしてないし、そもそも3符と6符を選んでた

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:14:18 [ g7m.n4bc ]
屈遠Pだな、たぶん。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:17:16 [ D9Pw0CQU ]
>>212
確認してみたらその通りだったよ。射撃と遠Kしか使ってなかったから、
確認し忘れてたんだな。ありがとう。

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:28:35 [ fn7aAcaw ]
美鈴の623AやBって無敵時間あるっけ?
判定が強いのか無敵時間があるのか良くわからない当たり方することがある気がするんだが。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:30:20 [ Nan6RyaM ]
足元が無敵っぽい

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:33:50 [ .wg7tr5I ]
注 黄震脚A(214A)はクラッシュと同じひるみやられのため即ガード可能、黄震脚A以降は連続技にはならない
wikiに書いといた、変だったら誰か直して

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:34:07 [ rZ4P9nrA ]
全身無敵じゃないか?
弾抜けるときあるし。

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:53:06 [ 3fRVAMGs ]
中国のCPU戦はLunaだろうと236Aをガードさせて彩符を使ってるだけで
相手が勝手に喰らって勝てる気がする。特に弐符。

>>214-215
単体だとよく623Bを使ってるけど、足元以外が無敵なんじゃないかな
623Aはよくつぶされるので無敵が無いか、かなり短いんじゃないかと

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 19:07:29 [ N/zn3z.. ]
ぶっぱ破山砲>Kで拾ってまた破山砲

たったこれだけのコンボも中央じゃ決まらんorz

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 19:10:19 [ c7qkh3RI ]
なんか他のキャラに比べて中国振り向くのが遅くないか?
着地前に裏に回られて着地後すぐジャンプしてもまだ反対向いてるとかかなり有るんだが…

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 19:17:16 [ SUABYmDg ]
リプレイアップの流れに乗ってみる
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3849.lzh

ついでになんとなくつくった透け気味スカートのさくやさんも入れてみました
漏れの技術ではココまでが限界でした⊂(。Д。⊂⌒`つ

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 19:29:54 [ 29wQTaUc ]
相手によるが中央でも密着から破山砲×3が繋がるな
ゲージなくなるから2発でとめるが

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 19:37:46 [ oGxKdwpQ ]
ルナCPU 1:5 スペカ封印
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3850.lzh
レミリアを格好よく倒す中国を撮ろうと思ってやってみたけど難しひ。
物凄い微妙なリプになってしまった。

それにしても、JSで慣性殺して起き攻めとか詐欺飛びとかやってると何かギルティみたいな感じがしてくる。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 20:10:37 [ rZ4P9nrA ]
>>223
つまり中国はシッショー

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 20:34:44 [ 5nx1fOHA ]
>>223
レミリア相手に低空ダッシュで置き攻めしかけるのは自殺行為じゃね?
実際に623A何度かくらってたようだし
でも上手くめくってレミリアに623A出させといて後ろからJA当てるのはカッコイイと思った
あとコンボ普通に上手いでつね

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 20:41:41 [ rJsWTg7o ]
中国の623A、Bは足元以外無敵。多分。
けん制の立ちAとかはすかして吹っ飛ばせる。でも足払いにはカウンターもらう。
逆に立ちB、ダッシュB、6Bなんかは足元無敵な時間があるような気がする。

立ち回りは、グレイズつきでガードさせたら有利っぽい66Aに立ちAを混ぜて反撃を封じつつ、
端まで追い込んでクラッシュ二択を迫る感じでやってる。
…66Aをガードさせるまでが大変なんだけれども

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 20:43:02 [ sijM0MKE ]
中国対戦リプ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3852.zip
3つほど

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 21:30:07 [ oXEAzMxk ]
正直なところ、対人戦で中国とやると、ダメージ効率の差から
何をするにも暴れが安定になってしまう気がする。
それを完全に抑えた戦いが出来ても、やっぱり読み勝つ必要数が多すぎる。

それでも、中国だからで納得行くマジック。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 21:33:57 [ R.4u8BLo ]
中国で距離を稼ぐコンボなら、
A(屈A)→A→A→ディレイ掛けてB→引き付けて236B
が、かなり良いと思う。
威力は1457、運搬距離は画面半分、ダウンも奪える。

それと蛇足だけど連携で端まで詰めての、話題に上らない遠距離2Bからの連携。
遠距離2Bの間合い認識は割と近く、出してすぐに空中Dで動けるので、
移動起き上がりに対しては中国のジャンプA、Bのめくり性能がフルに使える。
その場起き上がりなら、あー……頑張ろう。

長文、ならびにどちらも既出ならご容赦。

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 21:46:38 [ xQSVCzhs ]
端いったら遠2Bもいいけどただの遠Bもいいぜ。
早めに撃っておけば結構長い間停滞してるから相手のその場起き上がりに重ねつつ
自分は他の行動できる。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 22:18:20 [ .9uNJfKQ ]
美鈴普通にカッコイイな

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 22:37:28 [ esID9DDE ]
>>226
つまるとこかアレか





ヤムチャ

足元がお留守ですよっ

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 22:40:45 [ fhOaCQo2 ]
中国の練習になりそうなコンボをいくつか
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3858.zip
練習用なんでたいしたコンボではないです
応用すれば実用性もあるかもしれない

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 22:44:27 [ iZ1QQUr. ]
中国の射撃、みんなどんな風に使ってる?
俺の中国には無くてはならない防御能力となりつつあるが、
やっぱ格闘特化であんま重要視されてない?

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 22:52:41 [ RaOBpCG. ]
2Bは霊夢・魔理沙・紫などの直線系射撃にこれでもかというほど有効。
距離が離れたら2Bから螺光歩Bが非常に使いやすい。

レミリア・咲夜・パチェ・アリスみたいな数ぶちまけてくるタイプは苦手。
というかパチェの射撃は防いでないんじゃなかろうか…
こういう相手にはダッシュA・BやJBなどで強引に突っ込んでいくしか…

中距離でのCやJBの後の追撃ちのCも中々使いやすくてよいよね。
2Cも霊撃からいろいろ入るし。

A射撃?ナンデスカレ。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 23:01:12 [ zOWrcIL. ]
2Aは時をゆっくりに出来る!!

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 23:06:02 [ NBbV3JpE ]
あと中華キャノンもな、2Aは確かに顕著にクルよな…

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 23:08:07 [ dY1EQ68o ]
>>234
拡散クナイ(遠A)
なにそれ美味しいの?

偽中国玉(遠屈A)
遠Bに重ねるくらいしか思いツカネ

地テュホンレイジ(遠B)
画面端でJA等/ヒット確認/PPPK/JK/C/空バックダッシュ/低空で遠JK/空ダッシュ/JP
等の固め要員、防御にも優秀

空テュホンレイジ(遠屈B)
遠、中距離でさりげなく地テュホンレイジと一緒に置いておくと飛び込み牽制になる
突っ込んできても十分反応できる距離なので623攻等で落とすべし

通常射撃(C)
各種コンボの締めにでも。

屈+射撃
使い道ワカンネ

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 23:10:17 [ SUABYmDg ]
遠B、遠Aともに起き攻めのときに使ってます
遠Bうって起きる間際に遠A、ダッシュしてAAABもしくは22Aで攻めてます
慣れた人だとつっこんできて反撃もらうんだろうなぁ
CPUにも結構反撃もらってます
遠Aがギリギリうてる距離で遠2B撃つと相手の頭にギリギリあたるような・・・

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 23:14:39 [ zzrJ2jXU ]
遠Aは前入れると(あんまり)拡散しない。
俺凄い発見した。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 23:32:15 [ JXVwrbf6 ]
今日、三時間ほど気合を入れて中国を使ってみたから、
雑感程度だけど書かせてもらうよ。

・近K→近6K→射撃などでコンスタントに1000を出し続けてたら
 ダメージの低さがあまり気にならなくなった。
・他、>>238の書いている各攻撃の特性を生かす。

小気味良いキャラに仕上がってるってことがよくわかったよ。
あとは必殺技を詰めれば、中級者ぐらいの人は
もっと上手く扱えるキャラなんじゃないかなぁ。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 23:33:52 [ GRnA0UsI ]
遠6Aは牽制に使える

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 23:34:38 [ r8iy.cP6 ]
>>223
ありえない。この美鈴は中国か!?

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 23:51:50 [ NBbV3JpE ]
>>223
カッコイイがコンボ決めても決めても大して効かず
レミリアの数発でピンチになる中国が
俺のイメージする原作程度の力の差なので非常の笑えたw

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 00:01:37 [ 7wLO.7sI ]
遠6Aの密度もそうだけど、クナイは弾の強度が高いと思う。結構相殺する
速度的も起き攻めに使いやすいし、発生硬直と申し分無い性能
リーチの短さが気になるけど遠Aになるギリの範囲からなら十分使える性能。
中国の中では消費霊力もかなり少なめで振っていける弾だよ
むしろ中国の技の中でこれほど気軽に振れる技は無いと思うんだけど

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 00:43:13 [ 13vOGWKM ]
中国の遠屈Bは空中ダッシュでキャンセルできるので
距離がある時の起き攻め(遠屈B→空中ダッシュ→JA→各種連環撃)にいい感じだとオモス

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 01:03:53 [ Glcd.Jmc ]
とっくの昔に既出かもしれんが、
中国ダッシュが「ブーン」に見えて仕方ない…

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 01:08:39 [ 59WJxBbI ]
初日から既出だな。ちなみにクーリエ絵板にこんなの。
ttp://coolier.sytes.net/oekaki_03/data/kaei_000759.png

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 01:13:46 [ MsQ.LAb6 ]
俺はア○レちゃんが思い浮かぶんだが

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 01:14:26 [ aDTxXPP2 ]
おれも「キーン」を最初に思い浮かべた。

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 01:18:54 [ jKkpSYQQ ]
南斗水鳥拳を思い浮かべたな。

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 01:35:52 [ zfmcOf2I ]
地味に観鈴のポーズが思い浮かんだのは気のせいだろうか

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 01:39:02 [ zfmcOf2I ]
さげわすれた・・・_| ̄|○

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 03:08:55 [ VnyEqLA2 ]
遅ればせながらやっと美鈴でプレイできた。
惚れ直した…が弱い、そして重い。俺のPC壊れたのかと思った。

美鈴vs美鈴 ってスペックどのくらい必要なんだろう?
大会の美鈴リーグは大変そうだね。

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 04:12:46 [ wDV6XKNw ]
初期のパチュリーを思い出すんだ
ほぅら中国が強キャラに見えた気がした

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 04:25:12 [ 6utS/xIA ]
初期のパチュはオメガ弱かったけど

パチェは火力はあるけど立ち回りキツイって感じで
㊥は立ち回りまあまあだが火力貧弱で

弱いは弱いでも逆じゃね

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 05:01:34 [ cHzxwnSA ]
ルナ妖夢つええ・・・
あの分身きつすぎ・・・

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 05:13:25 [ jR2JNkFU ]
中国普通に強キャラだろ

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 06:38:21 [ hFRYONlM ]
バリエーションには乏しいけど与えられた技そのものは威力以外神性能だから
あれで攻撃力が人並みにあれば結構強キャラだと思うよ。
けど単発弱いわコンボチョボいわで相打ち上等のアバレに弱すぎる。
相手する側にしてみりゃ崩山宣言時の端付近でのみ慎重になればいい。
そしてコツコツ慎重にいくために必要な信頼できるカウンター技がない。

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 06:43:50 [ Z5YdBWYw ]
初期に比べると今のレミリアはシグマ弱いなあ。
デモクレ強が使いにくくなって鬱。

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 08:03:07 [ JFUuNLrE ]
既出だったらすみません。(一応このスレは全部読みました)
アーケード(ルナ)選択時に、こちら中国、相手霊夢で
こちらが先に一本に取っている状態で「陰陽鬼神玉」でやられたところ
2/2の確立で次のラウンドに行かずに進行不能になってしまったのですが
みなさんのところではそういった事がありましたでしょうか?
一応一つはリプ取ってあるのですが、黄昏フロンティアさんのところに
報告等した方がいいのでしょうか?m(_ _)m

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 08:06:37 [ 59WJxBbI ]
黄昏サポート掲示板で散々既出。

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 09:38:07 [ 6TlVYViY ]
付け加えるなら陰陽鬼神玉だろうがソウルスカルプチュアだろうがKO後もヒットし続ける技なら何でもいい。

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 09:57:47 [ y.c00udY ]
紅砲の判定がいまいちよくわからないな。
途中から上半身無敵→攻撃判定の出る瞬間は完全無敵なのか?
なんにせよ実に渋い性能だ。

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 12:06:11 [ 6utS/xIA ]
いまさらだけど
動けるようになってすぐ技出すために
236といれてからAボタン連打ってしてたけど
意味ない行為だったのね…

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 12:13:10 [ Tmi6TJIY ]
今のバージョンだと先行入力できるキャラっていなくなったの?

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 12:28:23 [ Orh2hdkY ]
5F分入力が厳しくなっただけで、全キャラ先行入力はそのまま残ってるよ。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 12:57:24 [ vItPn4k6 ]
アリスの蹴り技とかこっそり追加されてないの?

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 13:33:48 [ PbPoBtzk ]
それにしてもルナのCPUはもちっと賢くできないものなのかな。
反確技ガードした時ぐらい痛めのコンボ入れてくれてもいいのに。
それに突進系の技喰らいすぎ。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 14:26:27 [ Cm6TQ45Y ]
そう言えば
中国のコンボ(壁際限定)で

AAA→A紅砲(ここまで中央可)→cancel破山砲

って既出?
使い道が微妙だけど。

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 14:42:01 [ 6utS/xIA ]
>>266
いや先行入力受付を延ばす為の
ボタン連打は意味なかったってことです

萃夢想は入力終了後じゃなく
入力開始から数えるという知識はあったんだけど
深く考えずひたすら連打してた…
本気で連打してた…
無駄に押したボタンの数だけ悲しいよ…

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 15:05:03 [ nJU9vqo2 ]
>>270
やってみたがA紅砲が中央だと魔理沙、レミリア、紫にしか繋がらん

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 16:43:22 [ Cm6TQ45Y ]
>272
折角やってもらったのに申し訳ない。
だがいつも中国同士でコンボの練習してたから中国にも当たるはず…
って、その3人にしか当たらない?

帰宅したら俺もちょっち調べてみるよ。

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 17:59:27 [ 7G0y.i0o ]
10回ほど試してみた。1回でも入れば有りと言うことで。紫・レミリアは試してない。
何処でもOK:パチェ・魔理沙・アリス
端のみ:萃香・美鈴・霊夢・咲夜・幽々子
何処でもダメ:妖夢

ごめん俺がヘタレなだけで繋がるかも。

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:15:37 [ c8lP1tbM ]
ところでくだらないことを聞くんだが、中国の技名の読み方わかる人いる?
ここで書くには困らないけど口で言うとき非常に困ってるorz

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:17:16 [ MsQ.LAb6 ]
やってみたところ
妖夢以外:完全に密着してれば繋がる。
ダッシュしながらだとやりやすい。

妖夢:画面端でも繋がらない。
妖夢にいたってはしつこいくらい試したから間違いないかと。

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:19:00 [ nJU9vqo2 ]
ダッシュ後のすべりを利用したら妖夢以外は全員入った
ただそこまでして使いたいもんじゃないなあ

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:22:38 [ u9vNwL2g ]
>>275
日本語的な発音なら全部音読みすればいいんじゃないかと。
崩山彩極砲がさいごくほうなのかさいきょくほうなのかは微妙だけど。
中国語的な発音だったらサッパリワカンネ。

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:25:00 [ waVgmrXw ]
>>275
基本的に音読みしてる。
螺光歩:らこうほ
降華蹴:こうかしゅう
紅砲:こほう
黄震脚:おうしんきゃく
彩光風鈴:サイコーふうりん
華光玉:かこうぎょく
破山砲:はざんほう
彩光乱舞:サイコーらんぶ
華厳明星:かげんみょうじょう
崩山彩極砲:ほうざんさいきょくほう

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:28:45 [ 6.JyOn/M ]
紅砲:こうほう
黄震脚:こうしんきゃく

って読んでた

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:30:35 [ u9vNwL2g ]
紅砲:こほう・くほう・こうほう
黄震脚:こうしんきゃく・おうしんきゃく
崩山彩極砲:ほうざんさいきょくほう・ほうざんさいごくほう

このあたりが迷うところか。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:32:32 [ c8lP1tbM ]
なるほど、みんなサンクス!

ただ紅砲をホンホウと読んでるのはオレだけだったようだ。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:32:55 [ IxDb1dvE ]
紅砲はホンホウって読んでた…

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:33:03 [ gAstlfJI ]
>>282


ところで中国ってサイキョー流だったのか

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:38:40 [ cKeyGVnw ]
俺、紅砲を「ほんほう」と読んでるんだが
結構仲間が居るみたいで安心した

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:44:23 [ 6.JyOn/M ]
なんでハンパに中国語読みが混じってるんだw

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:49:08 [ xE3e56pI ]
書くときは技名だけど言うときは波動とかのコマンドか見た目で言っちゃうな
技名だと長すぎたりわからなかったりするからだけど

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 18:58:42 [ K0WYG5zk ]
華厳はケゴンって読むはず

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 19:08:35 [ dSfutEMc ]
goo辞書によると華厳経・華厳宗の略らしい。中国の宗教?

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 19:25:26 [ tqzDt.5c ]
仏教の経典名かつ宗派の名前でんな。>華厳

反魂(はんごん)とか生者必滅(しょうじゃひつめつ)とか、出典のある熟語はそちらに準拠した
読みにしときたいかも。
でも神主の造語も結構あるんだよな。
(今回の美鈴の技名は、神主が考えたのかな?)

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 19:43:39 [ hzAVLXxo ]
華厳というと華厳の滝しか知らない俺ガイル

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 19:45:52 [ pBG/eFaA ]
華厳と聞くと俺屍が真っ先に浮かぶ俺モイル

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 19:57:32 [ pLYmT... ]
中国読みするならホンパオやね
中国のスペルが全部中国読みだったら微妙にイヤだけど

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 20:28:25 [ Tmi6TJIY ]
幻想郷は日本のはずだし、日本語読みでいいのでは?

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 20:40:07 [ 7nnFB/O6 ]
>272
実際に霊夢相手にやってみた。

ま、マジだ…繋がらねぇ……。
良く調べずに書き込んで申し訳ありませんでした……。
特に>272氏には時間と手間をおかけし、すみませんでした。

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 20:44:20 [ 6Dy.JX3. ]
中国語に限らず、いくら厳密に発音を日本語で表現しようとしたって
無駄だからなぁ。せいぜい、それとわかるように読む程度で。

好きなように読めば良いんだろうな。

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 20:45:31 [ VQ05MsSk ]
流れを読まずに美鈴VSLunaレミリア ハンデ1:5
のリプ投下。
どうしてもCPUの癖をつく戦い方になってしまう。
あと、ダメージ差酷すぎorz

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3871.zip

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 21:12:49 [ cG22d5o. ]
中国vsCPUレミリアより中国vsCPU咲夜のがハンデ1:5だと辛い気がする。
1:4ならそこそこ勝てるんだが、1:5だとかなり頑張って1本取れる程度。

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 21:18:32 [ VQ05MsSk ]
よし、咲夜さんとやってみる。

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 21:24:21 [ cG22d5o. ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3872.zip

1回やってきたらこんな結果。
CPUハメ以外で勝ててる気がしない

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 22:10:25 [ LSnIEbVA ]
話をぶった切って申し訳ないが、、イージー萃香vsパチュリーで、セントエルモ
とデリュージョの間の通常攻撃で、とどめに421Aを入れたらパチュリーが喰らって
上に跳んでったまま戻ってこなくなったんだが、これって既出?

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 22:17:51 [ N2uonTp2 ]
>>301
ちゃんとバージョンアップはしてるかい?
ver1.00ならそのバグは既出。最新の1.10ならとっくに修正されてるはず。
最新版でなったのなら、それは黄昏に報告したほうがいいかもしれない

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 22:23:12 [ VQ05MsSk ]
>>300
OK。やってきた。
美鈴VSLuna咲夜 1:5
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3873.zip

遠距離攻撃がきついから一度接近したら離れないぐらいの心意気じゃ無いと駄目だな。
ついでにダメージ差がやっぱり酷すぎ。

あと、最大の敵はうちのへぼCPU。突然処理落ちしてコマンドがorz

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 22:29:41 [ swILe9y2 ]
既出かも知れないが
美鈴のスペカ宣言が他のキャラより数フレームほど遅く感じるのは俺だけなのだろうか

気のせいだとは思うが

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 22:58:20 [ C3hnu3sg ]
ここらでネタリプでも投下しようと思ったのだが……
ノーマルですら成功することが出来なかったんで断念。

具体的には門番プレイ。またの名を背水の陣。
門番らしく常に壁を背負った状態で戦うというのがその趣旨。
遠距離戦が終了気味な美鈴にとっては究極の縛りプレイ。

CPUは魔理沙辺りで誰か挑戦してみてはくれないか?

ちなみにB射撃が命綱だと思われる。あとはCPUの思考を読むこと。
プレイの性質上使えない技はかなり多いと思われる。
勿論、一度でも後ろに回られたら失敗ということで。

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:07:12 [ VQ05MsSk ]
>>305
よし、やってくる!
ところで、ちょっと前進する通常技も使えない、と言うことで良いのか?
具体的には6Kや遠2Kあたり。

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:12:49 [ C3hnu3sg ]
>>306
それも書いておいた方がいいかな。
基本的にNGはあきらかに前進する螺光歩と降華蹴と22A。
他の技はOKだが後ろに回られるリスクが大きくなると思う。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:17:52 [ MsQ.LAb6 ]
>>307
防衛成功したが22A一回だけ使っちまったよ orz
もう一回トライしてくる。

309 名前: 308 投稿日: 2005/07/04(月) 23:21:32 [ MsQ.LAb6 ]
ああ、書き忘れた。相手は魔理沙(ノーマル)。
これスペカが華光玉と華厳明星でほぼ決まりだな。

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:21:33 [ VQ05MsSk ]
>>307
ブレイジングスターの突進で後ろに回られるのはOK?NG?
それ以外では防衛成功したんだが。

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:29:26 [ C3hnu3sg ]
>>310
すまん、ブレイジングスターは想定外だった。
でも完全に張り付いていれば後ろには回られないと思うんだが……
何分弐符までいくことが稀なんで。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:30:14 [ 6094qPng ]
>>310
もちろんNGだ。
でも乙。
リプレイうpきぼう。

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:35:06 [ KXUw/clE ]
やってみたけどルール違反してないかどうかがびみょんだ。
スターダストレヴァリエでめり込まれた場合、最終的に魔理沙が壁と逆方向に跳んでいけばおkなのかね?
あと微全身する技連発してちと壁から離れすぎた気もする。

>>309
CPUの動きに合わせてカウンターが取れるなら華符でもいけるべ。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:37:53 [ VQ05MsSk ]
>>311
ブレイジングスターは
突進→画面外へ突き抜ける(この時後ろに回られる)→上から降ってくる
だからな。降ってくるときは回られない。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3880.zip

後ろに回られさえしなければいいならブレイジング使わせずにいけるかな。

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:48:46 [ C3hnu3sg ]
>>314
乙。やっぱ出来ないことはないんだな。

あきらかに門番に向いてないのは確かだが。

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:48:52 [ xE3e56pI ]
手抜きだけどやってみた
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3881.rar

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 00:11:46 [ j/PFTcuw ]
話しぶった切って悪いけど、
昔ここであがってたth075dat.exeだと最新版、ファイル完全に展開できてないような気がする。

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 00:27:31 [ 1laNdJhw ]
さらに流れぶった切って悪いけど
先週末に行われたオフリプでも公開してみる

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3882.zip

中国リーグとかもやったから暇つぶしに見るにはオススメ
メンバーにはあのゲストも・・・!

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 00:29:21 [ aPE1CWJM ]
レミの遠しゃがみPがVerUPする事に地味に強化されている件について
何このボンバーマン。ふざけてるの?

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 00:48:50 [ ncX1q9RA ]
あのさ符選択時にC押すと昔はランダムになったよね?
中国パッチからその機能無くなってない?俺だけかな

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 01:05:04 [ MVcVjVtM ]
>>317
どう展開されてないのか言ってくれないとさっぱりだ。

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 01:17:40 [ pSaQoVUQ ]
やっと成功した…。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3883.zip

めっちゃきついわこれ

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 01:26:42 [ 6hjivNvM ]
>>318
まだ中国VSしか見てないけど、あれっ美玲ってもしかして強いんじゃね?と思わせるリプだなw
っていうか、アリスの下段クラッシュをことごとく見切きるって何この中の人の性能

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 01:31:10 [ 8QU1lE9s ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3884.jpg

中国を看護婦さんにしてみましたよ、と。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 01:50:23 [ /Zj.0zEk ]
やってみたけど頭弱い上に人のリプ見てないから大きく間違ってんのかも。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3886.zip

326 名前: 325 投稿日: 2005/07/05(火) 01:54:59 [ /Zj.0zEk ]
↑は背水の陣モードvs魔理沙とvs霊夢です。

霊夢は立Bからぶりに幻想空想穴あわせられるだけでゲームセットだから萎えた(;´Д`)

いちばんむずいのはパチェっぽい。
ってか一生近づいてこないヤカン。

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 01:56:52 [ CTwXqBRY ]
>>323
×美玲
○美鈴
◎中国

328 名前: 317 投稿日: 2005/07/05(火) 02:39:13 [ j/PFTcuw ]
th075b.dat開いてみたのですが、03.datの中の絵が途中から見られなくなっていたり、
10.datも中の絵が一枚見られなくなっています。

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 02:42:27 [ MVcVjVtM ]
うちではそんなことないけど・・・Susieのほうが不具合起こしてるんとちゃう?

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 02:47:35 [ pSaQoVUQ ]
>>326
成功したぜ!
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3887.zip

…疲れた  orz

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 02:51:12 [ rukCh48w ]
>>318
メインリーグ見た
相変わらずゆゆ使い二人で大暴れナノネ
めーりんは使ってないし今後も使わないだろうからリプ見るのマンドクセ
でもテシヤ美鈴VSはそそるぜ…

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 03:25:38 [ /Zj.0zEk ]
>>330
早送りで見た。(・∀・)オツカレ!

ここまで来ると1度わざと負けて2符で攻撃したほうがよさそうだ。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 05:17:22 [ VmIo9A1k ]
パッチ公開から一通り(東燃含)見て誰も突っ込んでないので俺が

中国の台詞に「私の名前も覚えてくださいよ」というのがあるが・・・
紅の時点で公式設定にそんな設定はなかったはずだ!
中国の呼び名は本スレ4代目から始まった二次設定・・・!
これはつまり、ZUN氏がユーザーの動向を的確に見抜いているということに他ならない!
いつも^^;でそっけなく捕らえどころの無いZUN氏だが、ユーザーの間に広く浸透した二次設定は、
或いは採用されるということが立証された瞬間!
そう、俺たちはつまり・・・・!



ごめんなさい徹夜明けテンションでした

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 05:32:22 [ ncX1q9RA ]
>>333
黄昏の日記に…い、いや

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 05:44:41 [ DkTnoNYU ]
そんな風に思っていた時が
私にもありました

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 06:16:21 [ qt.Lq1OU ]
>>333
ZUN氏自体も「中国」と言っていたみたいだし。

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 06:44:03 [ BdZRbUwg ]
>>324
ええいパレットデータはどうした!パレットデータを出せ!

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 06:48:14 [ 1laNdJhw ]
>>337
テムレイ乙

うpろだにちゃっかり置いてある罠

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 06:57:31 [ BdZRbUwg ]
>>338
あ、ほんとだ。
いやしかしこれはなかなか…
ちょっとてるよとてゐが合体したような存在にも見えるけど

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 08:43:04 [ tOHn9DY2 ]
やっべ超発見。中国の6Bって足元無敵なのな。
中国の牽制技は全般的にヤムチャで幼夢とかメイド長が強く感じてたけどこれでもうラクショーだぜ。

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 08:58:09 [ MVcVjVtM ]
美鈴に幽々子1Pデフォカラーを読み込むと、クーリエにある灯里風に似ている件について。

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 09:19:04 [ NJfgXzu2 ]
>>340
だがそのふたりの体勢の低いしゃがみ攻撃に合わせるとからぶるんだよな
そしてメイド長の追撃にあっさりやられる

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 09:30:24 [ 7Co89EUU ]
>>340
ガイシュツじゃ?
パッチ出た初日にどこかでズラーっと書かれてた記憶ある

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 10:17:27 [ 1bse0/2s ]
>>337
ああ、スマソ、URL見れば分かるかとおもてたよ。
気に入っていただけたようならなにより。
ちなみに最初の思いつきは灯里風を見たときでした。サンクス>作者様
しかしこの灯里風って、竜宮レナにも見えるよな。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 10:19:08 [ 1bse0/2s ]
連カキコスマソ。
>>339
てるよは髪塗ってるときに漏れも考えたが、パレット的に無理そう。

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 11:42:47 [ pxeUkagk ]
中国に関しては

記憶に無いどうでもいいキャラだし中国でいいよ

って神主発言がどっかにあった気がする

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 12:03:03 [ 3CVD.KvQ ]
あれは原文知ってりゃ分かるが、ユーザーに向けて
「中国って呼んでも別に構わないですよ」って言ってるに過ぎない。
ちなみに原文は2004年1月の総本山日記だったかな。あとまよひがねっとにもまとめがあるな。

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 13:11:12 [ jvyZX7tI ]
中国で霊夢のパレットデータ読み込んでも違和感ないな

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 14:22:16 [ S.kMNwXc ]
>>318
リプ見た。何で中国が他キャラと普通に戦えてるんだwてか勝ってるしw
たらことかマイクとかネタキャラだと思ってたが・・・いやはやw
この人も複数キャラを高水準で扱えるのな・・・orz 1キャラモ マトモニアツカエナイヨ
しかも愛知って関東関西に比べるとちょっと対戦環境に恵まれてないと思うんだが
それでこの強さか・・・中国とか出て3,4日くらいだろw中の人性能タカスwww

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 17:22:22 [ SYIz.bWw ]
むしろ研究されてないとは言え性能の差に泣けた、これだけやってこれか…

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 18:08:05 [ jWCSO9Ts ]
俺の咲夜さんが美鈴に…orz

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 19:47:15 [ SZBULcJc ]
妖夢の迷津慈航斬食らったら次のラウンド行かずに止まった。
まだなんかバグはあるのね。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 20:04:02 [ /Zj.0zEk ]
4回目くらいかな、その報告。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 20:18:13 [ S4.KwSjg ]
中国って出が遅く隙少なめな技多いから相手を端に固めるのが得意そうにも見える。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 20:29:51 [ joMwTvk. ]
スペカ以外のダメージの低さと通常射撃が端まで届かないこと以外は全体的に高性能だと思うよ。

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 20:43:35 [ SYIz.bWw ]
俺としては逆ベクトルパチェだな。
1.01くらいの…よりはましか

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 21:50:20 [ 7Z9ooXWg ]
オフとか大会とかのサタパの標準的なキー配置ってどんなもん?
それに備えてPS型から乗り換えようと思うんだけど配置がわからん。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 21:57:09 [ zWRRPuQQ ]
>>357
その質問結構出てるから、過去スレみると良いかも。

でもまあ一応。

D
A B C

が標準のようだ。

よく出る質問はWikiにQ&Aとしてまとめておこうか?

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 22:16:16 [ joMwTvk. ]
カラパレVer.1.14のおまけ機能がデラワロスwwww
いやまあ、アリス相手だったから何とか勝てたけど。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 23:06:49 [ yhJDdKss ]
>>318再ウプきぼん

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 23:12:32 [ pSaQoVUQ ]
>>359
詳しく
何故かうpろだのページが開けない

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 23:25:58 [ 1laNdJhw ]
>360,361
Coolierのうpろだと絵板が鯖落ちしてる、復旧するまで待つがいい
ちなみに、カラパレ1.14のおまけ機能は「透明化」だ
早速ストーリーリプでも上げようと思ったんだが、鯖落ちてるんじゃ仕方ないな

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 23:26:29 [ i2.3JInI ]
中国の性能が色々言われているけど、個人的には漏れもそこまで弱くは思えない
逆の意味で>>350の感想が的を得ているとオモタ
判定の強さを生かしてガンガン攻め込めるが攻撃力が低いので幽々子とかには
1チャンスで盛り返される。見てると不思議と弱く見えるwこれで攻撃力あったらかなりヤバイ

あと中国自体の研究もそうだが、対策のほうの研究も殆ど成されてない訳だし
将来的にもそこまで大きくダイヤは動かないと思う
クラッシュ中の修正のお陰で、判定の強い通常技を出せるキャラは相対的に
強いわけだし

個人的には攻撃力よりも射撃の消費の改善が欲しいところ・・・

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 23:32:42 [ MVcVjVtM ]
>>348
霊夢と美鈴のカラーパレットを見比べてみて思ったんだけど、
美鈴のカラーパレットって霊夢をベースに作られてるんじゃないか?
不自然にピンク色のエリアがあるし。

365 名前: 361 投稿日: 2005/07/05(火) 23:39:20 [ pSaQoVUQ ]
>>362
情報サンクス。とりあえず待ってみる。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 23:44:53 [ o5GKyO22 ]
>>362
ストーリーリプって、透明化プレイってことか?
だとしたら、他の人が見ても透明にはなってないから意味ないと思うが・・・
透明化とは関係ない話だったらスマソ。

あとクーリエは10分くらい前から復帰してるよ。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 23:50:03 [ RO8nFkk2 ]
>>363
射撃戦は苦手ってのがキャラコンセプトっぽいので
消費改善は微妙かもしれないといってみる。

つーか、個人的にはマイナー底上げして堅実に強くなるよりは
夢が見たいというか……
紅砲一発どっかーん! とか、そんなん。

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 00:11:33 [ nPGq2fxg ]
>>366
透明で何処まで出来るか、まぁ縛りプレイみたいなもんだろ
他の人は普通に見えてるからそのリプ見てニヨニヨしてくれって事じゃないか?

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 00:39:51 [ hG1/5fYs ]
対戦だとクラッシュ見切られたらやることない。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 00:40:57 [ 4yZzNmk. ]
>>318
中国vsれみりゃで二本とも『ほん、めい、りーん』でとどめさしてるのがあって、かなりカンドーした。

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 03:13:49 [ GHSe.vSo ]
しかし対戦したい、
オンライン対戦機能が欲しい

俺より強い奴に(ry

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 04:55:38 [ XJ1SbtV6 ]
美鈴使って友人と対戦リプです
暴れられると手が出せませんorz
アドバイスあったらお願いしたいです
自分 美鈴
友人 幽々子 萃香
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3898.lzh

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 05:13:52 [ uHVL4jsk ]
>>371
禿同オンライン求む!!

対戦相手いるにはいるが休日必ず遊びにいく訳でもないし
平日仕事速く終わったりすると暇でしょうがない
我慢しきれずCPU戦とかしてる

いろんな奴と対戦してぇ〜
毎日対戦してぇ〜
ぼこられてぇ〜

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 07:49:49 [ skcn7Vq2 ]
中国って射撃の消費も優遇されてるように感じるけどどうよ?
遠Bは一発で十分な効果を発揮するし遠Aは殆ど撃ち放題だし。
S射撃だって通常技から繋がってダウン取れる上にガードされても先に
動ける素晴らしい性能を考えれば妥当な消費だと思うし。

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 07:54:39 [ AjzY4TRI ]
性能面ではアホみたいに強いからな。威力ないけど。

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 08:22:52 [ skcn7Vq2 ]
蚊のような存在だな

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 09:08:51 [ 4BUIKsCY ]
ルナ1:5の勝率が悪いオレにはそこまで対戦したいとは思えないから勝ち組、と思ってる実質負け組
一部のキャラのCPUは動きが悪いから圧勝できるんだがなあ

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 12:11:18 [ i3DIzqNs ]
中国は技性能が予想以上に良くなってしまったために、
最終調整でダメージレベルを1つ下げられてしまったような気がしてならない。

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 12:19:33 [ OZeRxDNk ]
もともと他のキャラと違って格ゲータイプで作るつもりだったんだから
機動性を上げてダメージを下げるのは予定内だったんじゃないかと。

一発のダメージではなく手数で相手を屠るタイプの達人ということで
割り切ることにしている俺がいる。
ただ彩光と華玉・華星はもう少しダメージがあっても良いんじゃないかねぇ・・・

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 13:31:39 [ n8ytYn9k ]
全然割り切ってないな

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 13:47:00 [ r4T0vhMI ]
例外すら許さない厳しい>>380様。

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 13:58:07 [ vuTPC2wI ]
>>380はメイド長

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 14:03:43 [ 4BUIKsCY ]
379 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2005/07/06(水) 12:19:33 ID:OZeRxDNk
      _____
   , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
  /  < 割 /       ヽ、
  .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
  ゝ,-´         ヽ,` ̄ヽ,
 r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |   もともと他のキャラと違って格ゲータイプで作るつもりだったんだから
 !   i _イ| Lレ -┬--, イ.」  |   機動性を上げてダメージを下げるのは予定内だったんじゃないかと。
 i__レLヽ,rイヽ   丶_ノ ,イ」   |
     | i  `'        イ    |  一発のダメージではなく手数で相手を屠るタイプの達人ということで
    ,イゝ   −    くイ  |  |  割り切ることにしている俺がいる。
    |`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ.   |  | ただ彩光と華玉・華星はもう少しダメージがあっても良いんじゃないかねぇ・・・
    |.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .|
    [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |
     ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ    iイ_/


380 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2005/07/06(水) 13:31:39 ID:n8ytYn9k
        ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
    _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
    rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,
   r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
    'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |    全然割り切ってないな
   ∠/  / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i
    /  ,イ}.T'ヒ_i´  ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、
   / /くl""    ,    ""{yイ\ ヽゝ
   i//{.人   ー─,-   ,イiy}イ´/ヽ!
    //y}レヽ..、 ̄  ,イゝ|{yレV
    ´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、
     r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 14:11:20 [ Cv8VH2bU ]
うっはwwwwww

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 15:01:27 [ zOZgNL7I ]
>>371>>373
知人曰く、現状ではPCスペック・回線スペックが追いついてなくて
どうしても(格ゲーとしては致命的な)タイムラグが生じてしまうとか。
まだまだ先の話ってことかね。

まあ俺は格ゲーはザルなんで
ノーマルCPUで十分ですけどね_| ̄|○

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 15:27:13 [ Azk053ps ]
通信機能に関して。

一応ネットワーク系の仕事に片足突っ込んでる身としてコメントしてみると、格闘等、
フレーム単位での同期が必要なゲームに関しては専用線でも引かない限り絶望的。
(企画的逃げは打てないこともないが、その場合根本システムから再考の必要アリ)

考えられる対策としては……
対策その1:無理やり時間を止めてでも同期をとる。古風なゲームに勝ち目は、ない。(鉄騎大戦タイプ)
対策その2:同期を取るのをあきらめて、『なんとなく』決着がつく(ある意味スマブラ的遊び方を推奨するタイプ)
対策その3:思考ルーチンを作成してそいつらを対戦させる(カルネージハートタイプ)

なんにせよ芋の良さはスポイルされちゃいそう。


反面、花映塚のような、お互い黙々やって、おじゃまぷよを送りあうようなシステムはタイムラグに
寛容なので、意外とあっさりと対応できそう。

てとこか。
まあ理屈で考えれば当然の話なんだが。

>>385
PCスペックよりは回線スペック(というか光の速度かなあ)の問題ですな。

長文&スレ違いスマソ。

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 15:30:39 [ c39FjvZo ]
そうなのかじゃあ花映塚いけるといいなぁ…

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 15:42:57 [ DVh64C96 ]
超暫定的対応として、パッド等の入力のみのやりとりを実装してみるとか。
双方に絶対に処理落ちしない環境を強要する上、処理落ちしなかったとしても
マトモな対戦プレイは期待できないけどw

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 16:26:56 [ M8GXckEg ]
まぁ2セットやれば死ぬよ。というネタ。端限定でもなかったね。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3899.zip

#八極とは大爆発のことだ。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 17:20:11 [ Z1B9PEI2 ]
>>388
何処まで行っても光は結局秒速30万km『しか』移動できないわけだから。
PCの処理能力や通信網の中継点を無視しても1フレーム(1/60秒)以内に移動できる距離は5000km。
それに色々乗っかってくる事を考えると、1フレームのズレも無い対戦ってのは高速を越える通信手段が要ると思う。

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 17:39:23 [ bzado0Lk ]
黄金聖闘士同士が対戦すれば良い訳だな(違

でも今はまともになった方だよ、これでも。
初期のマブカプ2のDC対戦なんか酷かったw
5〜8フレームはアベレージで遅れていたし、対戦が成立しないレベル。
安定コンボしか出来ない。

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 18:31:20 [ 8VRsbYVU ]
ジャガーノートが猛威を振るった思ひ出

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 19:02:38 [ fziwpUzU ]
妖夢、どんなに離れててもHJ中だと遠距離Kがでないんだけど仕様?

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 19:16:27 [ hG1/5fYs ]
芋はそこまでフレームの概念ないし
交流程度にはネット対戦できるんじゃね?

糞箱の青リロとかヒドいし。

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 19:52:41 [ zGb8NPVY ]
萃夢想とは別にパッド入力を通信でやりとりするようなツールがあれば、
60fpsにこだわる必要もなくなるから>>388のようなことが可能かもしれない。
入力精度をどこまで落とすかが悩むところだけど。

しかしお互いにパッド設定があってないととんでもないことになる罠が・・・

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 20:01:42 [ EZ5GIj2w ]
>>393
ずっと前から残ってるから仕様かな。
暴発しないから非常にありがたい仕様。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 20:07:05 [ OZeRxDNk ]
その理屈でいくと、ゆかりん2Pの傘の色も背景ランダムバグも仕様ということに・・・

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 20:30:49 [ LPfXPiyY ]
>>対策その3:思考ルーチンを作成してそいつらを対戦させる(カルネージハートタイプ)
これ滅茶苦茶欲しいんですけど。
対戦させるんじゃなくて対戦する為にだけど。

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 20:35:02 [ cnQt2.zs ]
>>391
懐かしいなぁ、MvsC2。通信費用が月8,000円とか行って親にDC没収しかけられたよ。
コマンド入力と技が出るタイムラグが0.5秒は優にあってゲームにならなかったな。
そんな中でもマグニートの即死エリアル決めてくる猛者もいたが…。
次第にチャットソフトになったよ(笑

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 21:46:39 [ 93/fjkNs ]
そういえばZガンダムのネット対戦すごい快適だな。
ゲーセンよりラグがないとか

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 22:00:39 [ 5DptG5s6 ]
アケの通信ラグはなんか酷いもんな… 処理オチなのかなんなのか…

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 22:13:21 [ BUVarQDw ]
・中国対妖夢で相手の2Bに技が当たる気がしないことについて。

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 22:14:23 [ tZ7CS7Tg ]
中国ですから

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 22:15:31 [ gzmi2VRY ]
>>402
Cで迎撃って駄目かね?
ダッシュでグレイズされるから駄目か。

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 22:19:02 [ BUVarQDw ]
いや、なんかJCかいくぐってインファイトに持ち込んでも
立ちBも立ちAも絶招歩法も全部綺麗に2Bにスカされてわからされた。

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 22:19:56 [ .9FBnPAY ]
2Aとか

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 22:38:21 [ Ydb8ZyoE ]
>>406
しゃがみAも結構打点高いから、結構すかされる罠

>>405
6Bはダメだろうか?咲夜は密着しすぎるとスカるけど、妖夢なら当たるはず
逆に妖夢の2Aとかに潰されまくるけど、そこは頑張るしか

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 23:52:14 [ .9FBnPAY ]
じゃあカカト

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 23:55:24 [ 4BUIKsCY ]
いたいようがいかいよう

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 00:06:17 [ do66Yrh6 ]
>>405
黄震脚、2B、6A、6B

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 01:38:33 [ ysLHS08M ]
少なくとも2Aは6Bより当たる。
でもルナ妖夢とはクロスレンジでやり合わない事にした。
まずカウンター喰らう。
ぎりぎりでショートレンジかね。
置く感じで6Bやちょっと離れてテュ紅零刃を追っかけたり。

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 05:35:38 [ OTXvSJG6 ]
ゆあきんが倒れたままになっちゃった(っД`;)

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 07:06:11 [ u51HOnFs ]
>>412
いや、それは耳を澄ませば寝息が聞こえてくるはずだ。

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 07:27:10 [ rOEpRNpI ]
打撃が当たらないなら遠Bを当てればいいじゃない
かなり近距離でも出るし(ってか化ける)

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 09:20:39 [ s9nOWqmA ]
殺人メイドをテーマに前に作ったやつをベースに作ってるんですが
髪の色がしっくりこない、どれがいいと思います?
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3905.jpg

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 09:42:47 [ rOEpRNpI ]
どういうのをイメージしてるのかわかんないから何とも言いがたいけど影の部分明るくしすぎじゃない?
何らかの理由で明度でグラデしたくないなら色相とかでしてみたらいいんじゃない

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 10:47:15 [ AtHV7YOc ]
右から2番目あたりがバランスいいように感じる。
しかしこれ、パレットのせいで、エプロンのライン以外の場所がちらほら
色変わっちゃってるね。殺人メイドってことで返り血とか、そういう解釈で
乗り切れそうだが、この辺ちゃんとパレット分けておいてくれればなぁ、とつくづく思う。
ま、パレットエディット自体が非公式なものだから仕方ないんだが。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 10:59:53 [ rq25cw6k ]
中国もパレット次第で生足とかになったらいいのにな。

下着の部分も肌色に変える不届者が現れるからダメか

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 12:07:35 [ uiz6dtkQ ]
AC版リアルバウト餓狼伝説の「カラーエディットモードを呼び出せるバグ」で
マリーの(中略)をしてた頃を思い出した。
ガキの頃の話だけど、店でそんなことしてたなんてとんだ恥知らずだったなぁ・・・

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 12:11:15 [ /KI8E9Fw ]
俺はPS2のカプエス2でやってたな

男キャラばかり脱がしてたが

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 12:35:42 [ KMGCX91w ]
>>417
返り血を意識して作ったんじゃないのか?
パレットで分けるのはかなり難しいだろうし、
もしそんなことになったら今のように簡単にパレットカラー作れないと思う
いやそもそもオレは今の簡単なのですら作れないんだが

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 12:52:05 [ wayt.xPs ]
アドバイスありがとうございます
影云々に関しては芸術的な殺人者はどこかしら清くなければならないという
ごく個人的なポリシーに則って純白を目指したけれど…という感じです
ただの腕不足です精進します
返り血はそう見えるかなーと不安でしたが、判る方いらっしゃって一安心
これ服は許せるんですが足だけはどうも、動かすとゲンナリしますよ
とりあえず右から二番目の上げときますね
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3906.zip

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 13:55:50 [ AtHV7YOc ]
>>389
半分減るんだなあ。男の浪漫だな。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 19:10:17 [ cJjq.amw ]
>>389
真ん中で拾うのは結構難しいな(;´Д`)
端なら崩山→B→霊撃→崩山より崩山→B→崩山のが簡単で減る気がするんだが。

425 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2005/07/07(木) 19:23:13 [ ACKOX/f6 ]
ttp://homepage3.nifty.com/might_magic/main.htm

萃夢想のドット絵ってこの人が作ってたんだな。
このHPの倉庫にあるレミリアのほうが、萃夢想のレミリアよりかっこ良いな

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 19:33:12 [ 7oVN2ROg ]
>>425
萃夢想レミリアの良さが分からんのか!とか言ってみる。

店長氏のドットはモーションが凄いけど1枚絵としては何だかなぁ。

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 19:48:27 [ KMGCX91w ]
初めて見た
オレも全体的に萃夢想より倉庫のやつのがいいな
それよりもリリーからものすごいカリスマ性を感じるんだが

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 19:50:37 [ lYHmVwHU ]
あの後ろ歩きがいいのにハァハァ

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:23:09 [ xViIdtos ]
というか何故に紅姉妹は揃ってボコられてるんだ……
霊夢可愛いよ霊夢

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:27:04 [ GEPZfLaQ ]
咲夜さんのドットはイラスト担当の人(alpha氏だっけ?)だと思う

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:32:28 [ Pw.E1oME ]
魔理沙はシューター部隊…じゃなくて鰯の人だっけ。
実際どの絵を誰が担当してるのかな。

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:35:19 [ KxmeIhMo ]
>>425
何よその名無し、ふざけてるの?

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:36:02 [ 9.JFiTrE ]
>>429
フランの猫口見るためにダウンしてるんだよ!

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:36:13 [ l7ijTiOo ]
乙カレー知らなかった人がいるのは意外

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:39:05 [ 5.C2QY1o ]
このスレも新参が増えたな

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:43:14 [ 9.JFiTrE ]
だいたい店長氏って黄昏の中の人だろ?

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 21:15:31 [ Xwckc5WU ]
>>436
>>425(話題の発端)

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 21:19:35 [ 5.C2QY1o ]
霊夢のコンボレシピってどんなのがある?

B>6B>巫女サマー派生じゃなくて、カウンターや空中ヒットから3000〜4000奪ってるリプレイを過去見た記憶があるんだけど………
新Verにアップデートしたから、見れなくてさ。
霊夢を使おうと思ってるから教えてくれたら有難い。

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 21:30:12 [ XycuJuHI ]
これ? 威力下がったから3000前後ってとこだけどorz
B→6B→アミュA→HJキャンセルJA→アミュA→後DキャンセルJB→JC

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 21:46:47 [ 0vx.vvI. ]
端付近
JB(カウンター)→着地後JB>Aアミュ→前ダッシュJB>Aアミュ>後ダッシュJB>JCとか?

繋がるかどうか知らないけど。

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 21:50:54 [ w4UnNL8Q ]
リプレイの倍速再生とかって出来なくなった? CTRLと1〜7で合ってるよね?
いや第2ラウンドだけ見たい時とか便利な機能だったんで、無いとなると色々不便なんだが。

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 21:56:12 [ KMGCX91w ]
できたーよ
CTRLと1〜7を両方押したままででるぽ
あと1〜7はキーボードの「ぬふあうえおや」のところ

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 22:12:38 [ 0vx.vvI. ]
>>438
胡散臭かったので試したけど俺には無理っぽかったから別なの

端付近
A穴(カウンター)→立B→立B>Aアミュ→垂直HJC→JA>Aアミュ→後ダッシュJB>JC

これで3100くらい。
霊撃、スペルなしでカウンター等から4000↑って、現バージョンでいけるのか?

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 22:13:57 [ w4UnNL8Q ]
>>442
あ、フルスクリーンで起動してた……スマンorz

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 22:20:49 [ XycuJuHI ]
>>443
霊夢じゃ無理じゃない?
出来そうなのは妖夢くらいな気がする

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 22:29:23 [ FHcRN27U ]
妖夢は相変わらずJK端空中HITから5000持っていけるぜ・・・

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 22:37:54 [ 0vx.vvI. ]
端付近
A穴(カウンター)→立B>6A>Aサマー>霊撃→6A>Bサマー
これで3690だった。

霊撃ありでこんな結果
始動とかパーツとかが間違ってるのかもしれないけど、4000は結構遠いと思った

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 23:32:13 [ cVuhyT9k ]
咲夜の端でのコンボでイイのないですか?
6Aとか22Aが弱くなって繋がりにくくなったり…。

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 23:33:59 [ Cl0sRpck ]
霊夢の攻撃力は要所要所で低下してるから、
もう4000とかは厳しいんじゃないだろうか。

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 23:38:53 [ HkzecNw6 ]
咲夜は22Aから6A>A>6A>A>6A>スペカか空中コンボでいいんじゃ?下段はシラネ。
というか22Aはもうクラッシュ攻撃じゃなくてダストだろあれは。

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 23:51:41 [ L7tJU6v. ]
中国パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
http://ekisma.net/star_chu.htm

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 00:12:11 [ VxwP4Ke2 ]
クソワロタ

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 00:19:37 [ J5FPnlag ]
幽々子様に鉄拳乱舞・・・ひどい

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 00:23:26 [ 5cl15/HU ]
中国の説明文ワロタ

>といってもGMの存在を言うだけですが。
ということはレミリア様はビンスとかフレアなのかー!?

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 00:39:14 [ rhjGepI. ]
>>450
ちょっと反応遅れたぐらいならヒットストップの間に2段目のガード間に合うからダストは言い過ぎ

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 01:54:03 [ VeLjf/B. ]
紫の412系の技の使い道ってどういう場面だろ?
412Sは比較的発生早くて狙って当て易いんだけど・・・
紫の攻撃の選択肢的に近距離打撃の後のグレイズ可能な飛び道具はやっぱ読まれそうだし。
相手起き上がりとか、牽制用?

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 02:04:56 [ nq5p1aP. ]
412は三種類とも遠Bみたいにたまにやる不意打ち程度で使ってる
メイン不意打ちは墓石の方が圧倒的に使いやすいからなあ
でも不意打ちは読まれたらオシマイだから、色々組み合わせっていう点では
選択肢増えるだけでも嬉しいもんじゃないだろうか
あと、まだ萃夢想始めて間もない初心者の友達相手には吸って吐いての行動を多めにしてる
そうすることでこっちの攻撃の激しさが緩和されてハンデにもなるし、
相手も「ただ考えなく無駄に弾幕張っても意味無い」ってことに気がついてくれるのだ
とかなんとか言っても専ら漏れが楽しむ為だがw

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 02:43:53 [ VeLjf/B. ]
>>457
レスthx
412Sは相手近くで当てればコンボ始動となっておいしいのですが・・・
あまり能動的に当てる状況も思い浮かばないし、確かに不意打ちが妥当かもですね。

ところでメイン不意打ちに墓石って結構難しくないです?
こちらの距離感の掴みや狙い所が甘いのかなー。
自分は不意打ちは遠2Bを主体によく使ってます。
遠Bや、J遠Bより攻撃発生が早く(多分)相手からほぼ見えないので
遠距離で相手の足が止まる場面や、受身直後の相手を狙ったり。
HJでキャンセルかければそこまで大きな隙にもなりませんし。

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 04:59:52 [ LRGNnBn. ]
Sはコンボに組み込める

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 08:41:11 [ uolrFobA ]
墓石は前Bからコンボになってダウン取れる

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 09:04:10 [ RtW4H3kQ ]
吐き出しは遠Aとかを起きあがりに相手がガードするように撃ってキャンセルで出して固めとか。
吸い込みが溜まってると固めてられる時間も長くなるんで二択に持ち込みやすい。正直不意打ちとしてバンバン使える性能とは思えん。
B版は相手が空中にいても真上から出るんでそれは悪くないんだが、そもそも空中にいるとグレイズし易いしな…
中距離C版始動でコンボっていうのは正直決まらなさそうだ…

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 09:34:18 [ B0imSd.E ]
千萃連も9月に大会やるみたいだな
愛知と萃想樂部かPOHもやるみたいだし・・・金が

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 10:53:43 [ smxDGs/. ]
ちょっと待て、9月に大会が出来そうな連休って2回しか無かったような
まさか関東が同日開催ってのは無いだろうから・・・
・・・愛知どうするんだ?

ところで愛知と千萃連は分かったが、萃想樂部かPOHってのはどこの情報だい?

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 10:57:27 [ B0imSd.E ]
群玉の一番下
この人が被るか懸念してるってことは……と想像

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 11:06:58 [ smxDGs/. ]
読みが深いなおまいさん
しかしそうなると真面目に愛知が危ないわけで。
地方でのイベントは貴重だから、出来ればそういう所は成功して欲しいな
・・・と言いたい所だが、前回大会の反応や17日の悲劇もあるし
前と同じ感じでイベント開いてもあんまりいい結果にならない事は分かってるのかな
何か秘策でもあればいいんだけど・・・どうもあんまり期待は持てないな

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 11:14:39 [ B0imSd.E ]
関東にいる身としては無理のない日程で両地方開催だったらいいなー
愛知やるから関東はやりませんとか言われても愛知まで行けないよ

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 13:47:02 [ 1eDhPeRg ]
中国も割と使い慣れてきて、最近では「実は結構強いんじゃないか?」などと思っていた

さっき久しぶりにかつてメインだったゆゆ様使ってみた



…すべては幻想だった(つДT)

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 14:44:53 [ tGe7Nago ]
>>455
その辺が、最終的にゴミとなったダストアタックに通じると思ったんだが…まぁ見てから余裕というほどでもないか。


しかし咲夜って自分で使ってみると、凶悪な固め&二択性能してるな…。

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 17:44:44 [ ApJYAOvU ]
ってパッチキトルー

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 17:47:56 [ .fAze25c ]
うお、マジだ。1.11パッチだ

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 18:17:13 [ DQgh2e2g ]
そんなわけで上げるぜ

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 18:20:55 [ /vT4tEDQ ]
東方萃夢想差分

ver1.11 2005/7/8の変更点一覧

・リプレイ収録に関するバグを修正
・CPU戦でラウンド終了後再開しないことがあるのを修正
・ステージのランダム選択にあった不具合を修正
・一部キャラに予期せぬ変更点が紛れ込んでいたのと1.10変更点に表記漏れがあったのを修正しました
・一部キャラに追加の変更を加えました


霊夢
・ダッシュPの飛び道具無敵が誤って消えていたのを修正
・ダッシュKの持続部分が誤って純中段になっていたのを怯みに修正
・ダッシュ2Kが誤って怯みやられになっていたのを純下段に修正

妖夢
・ダッシュKの威力が誤って400に下がっていたのを修正

アリス
・アーティフルサクリファイスの威力2450から2000へ。補正50%から45%へ

パチュリー
・ダッシュ2Kが空中ガード可能になりました

幽々子
・ダッシュKが誤って純中段になっていたのを修正
・幽胡蝶の復帰不能時間を25Fに戻しました

萃香
・ダッシュKの着地硬直を5Fに変更+着地後のキャンセルを不可にしました
・ダッシュ2Kが誤って怯みやられになっていたのを修正
・地霊 -疎-のキャンセルタイミングを早くしました

美鈴
・降華蹴の攻撃判定の持続時間を延ばしました。代わりにK版の判定がP版と同じ程度にまで弱体化しました
・ガードオブジェクトでの処理落ち現象修正
・華光玉、華厳明星の処理が重いので少し見た目を地味にしました

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 18:23:26 [ Xz3Ih6cA ]
おお、ノートPCで中国玉が処理落ちしなくなったよ!
これで安心してオフに持っていける(・∀・)

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 19:23:29 [ 84imV1/U ]
まぁ来るとは思ってたよ

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 19:24:48 [ QJqcH4Z6 ]
で、中国強くなった?(・▽・)

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 19:48:54 [ Ddvm.7wI ]
パレットエディタ編集中にパッチかい

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 19:52:14 [ 84imV1/U ]
Pジェノサイドカッターが使いやすくなった気がする

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 20:14:24 [ 1vOPyufM ]
パッチ当てたらゲームできなくなった俺

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 20:57:14 [ yZybUP9o ]
>9月に大会が出来そうな連休
祝日とは無縁な生活なんでどれかわからん…
ま、都合よく日曜の休みが2回あるから
どれか引っかかってくれるだろう( ´∀`)

霊夢もっと弱体化キボン―――ヤケになった霊夢使いより

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 21:02:55 [ cy9XGU/Y ]
1.11もリリースされた事だし、恒例のキャラ格付けでもしようぜ

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 21:06:30 [ AsVkcNRc ]
パッチ当てたら昔あったキャラが背景に隠れるバグが再発した俺orz

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 21:12:54 [ PCwQvlqk ]
>>480
だが断る。

てか今回のパッチ(Ver1.10)みんなはどう思う?
なんか微妙のような気がするんだが。
なんかキャラのとげの抜きすぎで(一部はとげが出まくりになってるが)つまらなくなった感じが・・・

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 21:15:38 [ 8XyxXfKg ]
A 幽々子 霊夢 咲夜
B レミリア アリス
C 魔理沙 妖夢 紫 パチュリー 萃香
D 中国

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 21:44:12 [ AZwLJc.k ]
Ver.1.11のパッチ当てたら美鈴重くなくなった!!ヽ(゚∀゚)ノ

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 21:51:24 [ nq5p1aP. ]
なんでアリスがBにいるのかと小一時間問い詰めたい

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 21:57:28 [ IOCc.QPE ]
じゃあ、試しに書いてみる。


霊夢、レミリア、咲夜

最強が誰かと問われれば、恐らく霊夢。
但し、その潜在能力を引き出すのは容易では無い。
何をすれば安定して強いというのが無く、ある意味一番難しいキャラと思う。

レミリアはこの三人の中で最もお手軽なキャラだと思われる。
しかし、初期から今に至るまでレミリア対策は各所でかなり練られているので、
最早適当な暴れでは勝つ事は出来ないだろう。
強さの割には勝率は高くない、そんなキャラ。

咲夜は割と完全で瀟洒な性能を誇る。
戦法も多彩で火力も十分、但し、守りに入るとやや脆い一面も。


魔理沙、妖夢、幽々子

魔理沙は非常に攻守ともバランスが取れており、且つ火力が高い。
戦法も単純明快で扱いやすい。
しかし、これは裏を返せば相手も魔理沙が何をしてくるか分かりやすいという事。
パッチで空中コンボの難度が上がっているのでこの辺りの正確さが求められる。
ビットの火力はゲージ効率と比較して結構インチキ臭いと思うけどどうよ?

妖夢はJC、弦月斬、エクスカリバーの弱体化でやや牙を抜かれた。
と言っても、一部キャラに鬼門の2Bは依然健在。
更に何より反射下界斬の暴発が無くなったのが大きい。
弱体化しているものの実際には扱いやすさが大幅に上昇しており、今後、勝率は逆にあがるのではないだろうか。

幽々子は相変わらずのらりくらり、相対的な強さとしてはまさに中堅なのが「らしい」。
きつい組み合わせもあるが、攻守ともバランスが取れている。
各技をどこまで上手く組み合わせて、上手く相手の行動を潰していくか。
霊夢と同じくこれをすれば強いと言う安定行動が無く、このあたりはプレイヤーのセンスも要求される。
大物食いを出来る性能は十分にあるので頑張れ。


アリス、パチュリー、萃香

アリスは兎に角火力の無さが欠点。
有利に立ち回っていても、体力負けしている事もしばしば。
しかし、戦法の多彩さはゲーム中随一で何処までバリエーションを広げられるかが勝負。
プレイヤー次第で幾らでも伸びるキャラ、敢えてランクをつけるならここにいるという感じ。
スペルは上海、蓬莱が多い様だが、他2つの方が個人的には強いと思う。

パチュリーは弾幕特化、火力もあり、接近戦での崩し性能も侮れない。
だが、小回りが殆ど利かず、押さえ込まれると苦しいものがある。
機動性の高いキャラ、グレイズ性能が高いキャラには苦労させられる。
そこを読んで阻止してダメージを稼ぐかが課題だが、安定するには中々辛い。
でも、勝てないキャラじゃない、悲観する事はない、頑張れ。

萃香は分類するならミッシング系が弱体化し、アーマーが弱くなったので、
弱キャラの部類に入る……と思う。
逃げまくる相手をどう抑えるかが課題だが中々捕まえられず、
高い性能を持つ各崩し技も生かしにくい。
しかし、勝つ時は持ち前の攻撃力の高さであっさり勝つ事もしばしばで侮れない。
私的に跳んで逃げる相手にJKお手玉を当てていくのがメインのダメージソース。
このゲームで一番安定しないキャラと思う。




強くなった……ってか別キャラの悪寒。
評価しにくいが、少なくとも弱キャラじゃないとは思う。
紫は使ってないので評価は控えます。




アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ ㌧㌦! ㌧㌦!

中国

グーとチョキだけはジャンケン出来ませんから! 残念!!

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:03:24 [ SdAOSOyY ]
いや、でも中国は強いぞ


…初期パチェよりはかなり

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:09:03 [ .kcOkFss ]
>>482
霊夢、咲夜、幽々子辺りがオススメ
トゲトゲ感は味わえると思う

弱体化と強化の基準が意味不明すぎてやる気なくしてるよ
萃香とか黄昏から嫌われてるんじゃないかね?

アリスや紫辺りが本当はオススメ

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:09:37 [ /xhbev9w ]
美鈴は単純に戦法が固まってないだけだろ。

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:12:13 [ SdAOSOyY ]
萃香何気に弱いからな…特に初期は結構ひどかった
使用人口少なすぎて別に目立たないが

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:18:55 [ pNo1buEE ]
                      ,.へ  _,.-
                      i __,.>'"/--、
                  ,.へ、__く___/ヘ7-  〈
、..,,__     rへ、__     /  _  7/ /ヽ____,ゝ
 ヽ、 \   ',   `ゝ-─'─-ィ'、_,.イ  /
   ',/ ゝ、_ i ,.ゝ'"        ゝ、,.イ、
   ヽ、/  フ'     ハ   i  ヽ, ヽ、ヽ,\、
     `γ´  / i i  ',  i∠_、!',  ',  ', `7
      ./,'  ,'/ ゝ、!、i   レ,イフ`Y、 i   |ゝ .i、__」
     イ i  .!'ヽ! r!テ、!    l、__,ノノYヽ_」イ |
      Lハ i.  ハ' ト_,}     /// | l | .| | 誰が中国より弱いって!?
     ,. -'─-!、! |〃  ´_,.--、   ,' / i | | 
    |____    |. ヘ、   ヽ   ノ  / ,' ハi. |
   i´_____)〜〜|ヽ、.|>.、._   _,.イ/ /i,.ァ__!.  |
   r{ _____.)  () |ヽ、', r' i/ ̄7 レ´,.'7  `ヽ、|
  /){ ____)  o | YVく⌒ヽnイ'⌒L/」 _    \
  '、_ゝ__ノ....,,,__,.|イ><{ノ__,.イ^ゝ、___ノY ィ'iヽ、.  _  ヽ,
       /7,'" ヽ7Y / i、 i ヽ、 ゝ、イ .| >'´   /
      //   / / へi  レ^ヽ `Y /    /|
    ,へi/   / イ 、       /' 7ヽ、ヽ、/|  |
   r─rヽ、_//「`'ー'─-...,,__/_  i ./ / .)'Y() .|  |

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:21:32 [ aBq7wg7c ]
>>488
後期の萃香はキングオブお手軽キャラだったと思う。
相手のネタを見切ったときにはすでに取り返しのつかない事態に陥ってることがしばしばあった。
ミッシングと立ち回りのネタっぽさとアーマーでよく分からないうちに勝てるキャラになっちゃったからね…

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:23:41 [ Radzb2Ns ]
萃香は少なくとも栞より強キャラ。
当たり判定は小さいし技も見切りにくい。地雷やCなどで時間差攻撃して
固めることもできるし、ブラックホールはパチュリー回転以上の性能。
わりと強いと思うよ。

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:27:33 [ qjTO3Vyc ]
レミリアってもうそこまで強くない気がするんだけど。
お手軽ハイダメージコンボも落ち着いてきたし
端の固めや立ち回りから安易に高いダメージを取れる魔理沙や
崩し全一+高機動の妖夢がBなら
レミリアもBって程度には落ち着いてると思うよ。
接近に至ってからのダメージ能力も
魔理沙・妖夢に比べりゃ大した事無いし

とりあえずお手軽って言うのは無い。
少なくとも立ち回りなら
レミリアより霊夢とか咲夜の方が楽だと思います。

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:30:45 [ VxwP4Ke2 ]
キャラ格付けの話題が出た途端にこの速度ですかおまいさんがた。
なんだかんだいって大好きなんですな。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:37:27 [ SdAOSOyY ]
純粋に立ち絵のみで評価
ゆかりん>幽々子>中国>咲夜>妖夢>魔理沙>霊夢>アリス=パチェ>レミリア=萃香

パチェは体の位置がねぇ…

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:38:17 [ yZybUP9o ]
一人だけ何故か座ってる体勢

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:46:31 [ Ddvm.7wI ]
いつもCPU戦しかしていない初心者な自分
何故か咲夜よりアリスの方が使いやすい
咲夜苦手なんだよなぁ('A`)

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:50:16 [ dvWPd/4U ]
777氏のリプレイ見たときからアリスは強キャラ(カプジャムのジェダ並みに)かと思ってた
んだけど、アリスってランク自体は高くないんだね。

つまり、あの絶妙な起き攻め&蹴り蹴り蹴りの連携&連続技は単純に777氏のプレイヤー
スキルってことなのか・・・?
まぁ、あの人はどのキャラ使っても強いってことが前に証明されたけど

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:50:52 [ voxUnjLc ]
中国は弱くは無いよ
ただ射撃でガン逃げされるとどうしようもねぇな
バーンナコォーは先読みで出さないと出がかり簡単に潰されるし
663Pで強引に接近?できるかな

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:57:29 [ VxwP4Ke2 ]
中国は妖夢、ゆゆ、さくぽの2kが鬼門すぎる

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:59:59 [ c9a/EgvM ]
萃夢想で「どうしようもない状態」になってしまう、なりやすいからこそ中国は弱キャラになってしまうと思う。
射撃戦の読みあいが出来ないからなあ。
テュホンレイジ1つだけで射撃戦を乗りきれるほど甘くない訳で。

でも強い中国は違和感あるからこれで良いと思っている俺がここにいる。
マゾキャラ一人ぐらい居てもいいだろう。

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:12:03 [ rm2HL9F2 ]
そういや、ver1.01のときもパチェはそんなに弱くないという意見がやたら多かったな

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:14:18 [ 1l82jyGM ]
人それぞれ意見はあるからまとまりはしないだろうけど
俺は今回のパッチでアリス、紫当たりがランク上がって
霊夢、妖夢当たりが下がった気がする。
んでレミリアは何だかんだでまだTOPレベルと思ってる。

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:17:10 [ dvWPd/4U ]
今回のパッチで結構軽くなったので助かるな

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:18:53 [ yZybUP9o ]
霊夢の変更点から製作者のメッセージを読み取ると
『霊夢! おまえは一人で陣やってるのがお似合いだぜ!!』
強化された物、封魔陣系、警醒陣、方陣系(屈射撃)

陣ばっか

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:41:26 [ i3p/96wY ]
A.レミ、パチェ、魔理沙、
B.妖夢、咲夜、霊夢、幽々子
C.紫、中国、萃香、アリス
くらいで

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:53:11 [ GEZ2oZ5c ]
紫は地味なところが強化されたらしいが
663Pの弱体化で前より戦いやすくなった

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:06:50 [ nL472EG6 ]
レミリアはきついな。結局相手を固められないし、弾幕も張れないから
すぐに逃げられる。空中竜巻Cは復活してないし。
空中ダッシュと遠Bや遠Aで翻弄しながら上手く隙を見つけていくしか
ないんだろうが、わりと見切られれば終わりなところがあるわけで。

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:10:25 [ zX0vgqz6 ]
群玉に大会予定告知きたねw

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:12:21 [ CSP3/XWA ]
9月の大会って、また被るんじゃないだろうナ。
7/17は愛知の中の人見切り早すぎ。
関東の方が定員オーバーで、愛知に来る人も居たろうに。

9月は主催者間で連絡取り合って1週間おきくらいになるようにして欲しいなぁ

文句だけじゃなんなので、中国が超弱キャラと認定された時、
大会でどういう風に扱うかの意見でも聞いてみる
1、他キャラと対等に闘える程度、攻撃力を上げる
2、そのまま

俺は2だな。
マゾキャラ必死に使って勝つのが好きなんで。

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:15:34 [ zpec43bI ]
>>424
崩山→B→崩山ができるとは知らなかった。
B→前Bから始めると繋がらないようなので、使い分けてみる。

このコンボだけを武器に、相手の体力が5000切ったら即宣言して
相手に宣言させずに勝つ中国が俺の理想。

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:17:00 [ n3KOHwBA ]
崩山の素当てか…頑張れ

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:18:07 [ Jj2h3jXI ]
でも崩山は完全無敵っぽいからカウンターで当てるとらくしょーかも。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:21:56 [ dICnq2Bc ]
>>511
格ゲーの大会でハンデ付けるなんて話聞いたことない

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:22:15 [ 166tycV6 ]
宣言してる中国に接近する必要ないんだよな。

宣言システムは面白い。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:26:19 [ Jj2h3jXI ]
宣言中の中国は近寄っちゃダメ! って⑨が言ってた。
宣言した中国に追い込まれても暴れちゃダメだな。

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:27:22 [ ClzbDw9E ]
中国は追い詰めるプロセスが練りこまれればもうちょい戦えるかなぁ。
とにかく捕まえつづける事が大事だし。

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:28:32 [ n3KOHwBA ]
てか5000切っていきなり崩山宣言されたら
狙いがあまりに明白すぎてそれこそ完璧に逃げるがw

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:28:51 [ soi33Z5o ]
近寄るまでのプロセスで言えば妖夢からC関連無くしたような感じだからなぁ

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:29:00 [ /L4/XZ0A ]
群玉更新・・・宣伝ムービーらしい?

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:29:53 [ bB6QfDJA ]
でも、近寄らせないように牽制するのはともかく宣言中露骨に逃げ回るのは
大会とかでやると無様だよなぁ。俺はやりたくないかも。

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:31:22 [ zX0vgqz6 ]
少なくとも先週の中国リプくらいは勝てるようにならないとな!

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:33:02 [ nL472EG6 ]
なんというか侠立ちする中国が目に浮かぶようだ。

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:34:10 [ o28.qPqQ ]
EFZの大会において完全な待ち逃げ戦法で
数分間の試合を繰り広げ勝利したプレイヤーが居た。
彼が賞賛される事はあれども非難される事は無かった。

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:34:13 [ bB6QfDJA ]
>>521
宣伝ムービーっつーよりただのMADみたいな内容だなぁ。
どの辺が宣伝なのかよくわからんかった・・・

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:39:18 [ Jj2h3jXI ]
勝てば官軍だな。
でもガン逃げしても中国はそれなりの機動力あるし、空中戦も判定強いから
上手く逃げるのは難しいと思われ。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:41:05 [ ClzbDw9E ]
中国、空中戦が弱い訳じゃないよな。
彩光系を選べば安易なジャンプを防止出来るし
……リーチに問題あるけど。

むしろガードを固められた時にどう崩すかになるのかなぁ。
クラッシュ攻撃だけで何とかなるかしら。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:50:08 [ Jj2h3jXI ]
ガード逃げにはクラッシュ→ラッシュ→クラッシュまたはカカト。
端に追い込んだ状態で、下下A決めて壁反射させれば崩山(または三華)確定。

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:53:16 [ 166tycV6 ]
結局>>369か(ノ∀`)

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:54:34 [ ClzbDw9E ]
何気に美鈴は霊力を削る通常攻撃がない事に気がするんだわ。
あってもやっぱガンガードには手が出ないかもしれないけど。

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 01:19:02 [ fYAkfVVw ]
地霊―疎―のキャンセル早くなったってことは、2B>6A>A地霊―疎―>JB>地霊―密―とかできるってことか?
崩しが弱いとはいえ、このゲーム性だと攻撃力だけで強キャラな予感が…。

533 名前: sage 投稿日: 2005/07/09(土) 01:36:07 [ LOuwtFPI ]
A地霊―疎―は早くなったもなにも最初からジャンプキャンセルできないよ

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 01:46:30 [ zpec43bI ]
崩山宣言して相手が逃げたら追いかけるまで。
門番だからって迎え撃つだけが能じゃない。

と思いたい。

クラッシュさせるのは良いが、クラッシュした本人よりさせた俺のほうが焦る。

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 01:46:57 [ LOuwtFPI ]
うお、下がってない(゚Д゚;≡;゚Д゚)
ごめんよごめんよ(´Д⊂)
お詫びにCPUルナリプ置いとく、当方萃香

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3930.zip

暇なときにでも見といてください

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:09:54 [ uXeRNoU2 ]
相変わらずレミリアはLunaCPUですらキツイな…

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:11:38 [ fYAkfVVw ]
>>はじめからキャンセル不可
んじゃあの一文の意味は…?頭が⑨な俺に誰か教えてください(´Д`;)ヾ

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:13:17 [ xsPzq7Ss ]
慣れたらレミリアと相性悪いって言われてるキャラだろうと
LunaCPUレミィを1:5でボコれるぜ
所詮は中の人などいないんだよな
そのくせCPU独特のみょんなクセ持ってるから対応しやすい
要練習

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:16:10 [ QjvyUgCo ]
>>537
Aの地霊 -疎-
ずっと前からジャンプキャンセル不可、霊撃かスペルで可能

Bの地霊 -疎-
ver110からジャンプキャンセル可に、ver111でキャンセルタイミングが早くなった

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:20:46 [ cEnOkXoA ]
ってかルナ1:5って要するに地雷踏まないよう注意しつつCPUのクセ利用して
淡々とダメージを与える作業だからあまりお勧めできない遊びだと思う。

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:25:25 [ fYAkfVVw ]
>>539
Thx。意味はないわけか…。

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:41:01 [ jPJLCufQ ]
アリスCPU相手だと火力十分あるけど
対人じゃ起き上がりにオプション食らう阿呆絶対いないからなぁ

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:45:52 [ C1NUon6o ]
なんでもともと強かったメイド長が目立った弱体化もなく使いやすくなってんの?

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:47:28 [ mA2jMEA2 ]
美鈴と明確な差をつけるため

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:49:44 [ zJLiJJ1o ]
実際美鈴だと咲夜とかなり相性悪いよな

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:53:26 [ o28.qPqQ ]
無茶苦茶目立った致命的な弱体化があるだろう…
他の強化点でトントンかもしくはお釣りがきそうではあるけど

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:56:59 [ vsi5WRDo ]
厨技だった22Pと時符が弱体化
死に技だった離剣の救済

なんというか戦い方がかなり変わるんでは?

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 03:10:39 [ aKGxHKno ]
相手の離剣が画面内にあると露骨にガーキャン霊撃率の上がる俺がやってきましたよ。

実際咲夜は前のやり方ではきついと思う。少しでも距離があればわりと下ガードで安定されてしまうからな。
JK→JSの連携がアホみたいに強くなってるから、JKガードさせた後地上クラッシュとSでn択になるか?
そういえば咲夜と対戦してると、アンビシャスジャックが地味に嫌な技なんだけど使ってる人あんまり見ないね。
咲夜使い的にはあの技どうなんですかね?

ちなみに上のは全てやられる方の立場での意見なんで。
他には置きで使うJKとかブンブン振り回せるようになった2P辺りが強さげ。

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 03:19:42 [ 166tycV6 ]
・出が遅い
・数を調整できない
・消費デカめ
・そんなんしなくても弾幕にあまり困らない
・Bバウンス撃ったほうが戦況よくなる

って感じ
出が早けりゃ建て直し用に使えそうではあるが。

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 03:32:38 [ K4trYbWE ]
C射撃は速度、Kバウンスは即効性に難があり、
結局射撃との同時攻撃を一番やりやすいのはアンビシャスなんで重宝してる。
ただ549氏も言うように発生が少し遅くて消費も多いという欠点もあるし、
さらに補正がかなり高いので攻めが成功しても
一回に取れるダメージが1000あればいい方。

C射撃、バウンス、アンビシャスでそれぞれの用途のバランスはよく取れてると思う。

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 03:35:55 [ KqljV0AQ ]
地味に勝ち台詞が変更されてるって言うのは既出?
誤植(「キレガ→キレが」)が直ってたり、台詞自体変わってたり。
西瓜で幾つか見つけたんだけど。

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 03:49:14 [ 166tycV6 ]
あと自分がアンビシャス使わない理由として
高性能なA射撃の存在もある。
当たればウマーだし速射能力はピカ1

アンビ、使えないわけじゃないけど使いどころむずいと思う。

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 03:55:40 [ K4trYbWE ]
自分はアンビと遠P射撃は用途が全く違うので比べられない。
アンビは空対空を挑む時か接近したい時の布石として使ってる。

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 04:48:25 [ DDmijofk ]
大会で中国は弱くないことが判明するだろう

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 06:43:46 [ o/IqXvDM ]
A 妖>咲 魔
B 幽 霊 レ>紫
C パ ア>萃
D 中

くらいだと、まじで思ってる。

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 07:04:35 [ c75lquDI ]
A 霊夢 咲夜 妖夢
B レミリア 幽々子 魔理沙
C パチュリー アリス 萃香 紫
D 中国
立ち回りの弱点の少なさからランク付けるとこうなると俺は思う。
勝利に至るまでの安定度、という意味合いも大きい。
相性ゲーの要素が強いだけに、苦手な相手が居るからランクを落としたりとか、
上位を食えるけど上に行けるほど安定しないキャラとかが大半じゃないかな。

557 名前: 名前が無い萃香使い 投稿日: 2005/07/09(土) 10:32:17 [ vz91NLkk ]
・・・('A`)

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 10:42:39 [ iDNLomo2 ]
ランク
>>486 >>507 >>555 >>556

見てみるとやっぱり個人差が大きいなあw
ここまで割れるって事はこのゲームはバランスが良好とも言える。
中国はもうアレとして紫は何処まで今後上がれるか興味がある。

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 11:29:25 [ xsPzq7Ss ]
なんかリプレイまともに動かない('A`)
1.10以前のリプ見ようとしても、いつまで経っても読み込み終わらなかったり、
読み込んで開始だ!と思ったらすぐにリプレイ選択画面まで戻ってしまう(曲もリプ戦のやつのまま
1.11だけはちゃんと見れるからもうねダレカボスケテっていうかまたパッチくるのかな

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 11:30:42 [ RzC9R5n6 ]
大会で妖夢は強くないことが判明するだろう

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 11:59:29 [ fYAkfVVw ]
>>559
今までもアップの度に、以前のリプレイは(事実上)見られなくなってたわけだが。

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:11:51 [ 7HM/D.F2 ]
>>560
元々妖夢は最近の大会で結果出てないと思ったけど。
それでもキャラランクが高い不思議なキャラ。

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:16:46 [ ZwQFnzIY ]
性能面で見れば妖夢は強いからなぁ。
実戦でどうかは分からんが。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:20:13 [ lBH88Kv2 ]
>>562
相手がつきあってくれれば強いからじゃない?

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:23:09 [ xsPzq7Ss ]
>>561
そういやそうか
でも今まではズレまくってはいたもののリプレイ最後までしてくれてたから
物によっちゃコンボ等の参考になってたんだが

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:38:02 [ VolQZCXA ]
>>398
欲しいね
ただ思考ルーチンをexe本体と切り離して用意するのってプログラムが
大変面倒なので実現することはほとんどないんだよね
インターフェイスと仕様書だけ用意してもらってあとはDLLをユーザーのみなさん作ってね、
というだけでもかなり嬉しいんだが

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:57:35 [ mJcX2kUc ]
>>559
1.11からリプレイの仕様が変わっているらしい
群玉やsueのとこに書いてあった

リプ再生用に1.10を用意するとよさげ

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 13:01:00 [ bB6QfDJA ]
仕様変更するならバージョンフラグ持たせて1.11のリプ以外は表示しないようにする
くらいはしてほしかったな。今ならまだ日付で判断できるけど後々は・・・

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 16:54:03 [ bB6QfDJA ]
>>565
こんなん作ってみた。よかったら使ってみれ。
即興品でいろいろ危ういかも知れないからreadme.txt読んで
自己責任でヨロ。

v1.10以前のリプをv1.11で再生できるようにするツール
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3938.zip

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 17:10:24 [ ZwQFnzIY ]
>>569
乙。とりあえず人柱報告

1.03リプ→NG
1.10リプ→それっぽくOK

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 17:11:40 [ 0BQRKXY6 ]
システム的には正常に再生できるようになっても技やら何やらの
仕様が変わってるから駄目っぽい感じですよ。

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 17:17:26 [ bB6QfDJA ]
>>571
わかってるよ。>>565の発言を受けて作ってみただけ。

>>570
人柱乙。1.03NGっすか。ちょっと見てみるかな・・・

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 17:35:44 [ bB6QfDJA ]
>>570
第二回千萃連のリプで2つ3つやってみたけど再生できた。
あと自分でv1.03に戻して、ストーリー・アーケード・対人・対CPU
それぞれ試してみたけどこれも再生できた。

もしよかったらNGだったリプの内容教えてくれないかな。
モード・使用キャラ・符・ステージとか。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 17:46:02 [ xsPzq7Ss ]
>>569
マジ㌧靴ブラボーさっきから気になってたリプが無事見れたよ
で漏れの方はNG細かく調べてないけど、1.03も1.10も大丈夫だったよ

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 18:07:16 [ BFFIaoJA ]
カラーパレットで顔色の悪いパチュとか作ってみた
ネタにどうぞ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3939.zip

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 18:10:33 [ RZfHJclw ]
アーケードステージ4で咲夜同キャラの最後で
咲夜の世界を使ったときに咲夜が上のほうまで飛んでいったが既出?
リプ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3940.zip

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 18:19:59 [ mJcX2kUc ]
カラーパレットエディタのreadme.txt読んでて気づいたんだけど
th075datのソースファイルを組み込めば萃夢想のバージョンに関係なく
data.txtを書き換えずにそのまま使えると思うんですが

578 名前: 596=エディタ製作者 投稿日: 2005/07/09(土) 18:28:04 [ bB6QfDJA ]
>>577
そうなんだけどね。一度やってみようとしたんだけど
けっこうメンドウだったんで、まぁdata.txt書き換えるだけで済むし
今のままでいいかなってことでそのままにしてる。

要は手抜き。勘弁してくれ(´ω`;)

579 名前: 569=エディタ製作者 投稿日: 2005/07/09(土) 18:31:11 [ bB6QfDJA ]
未来人になってしまった・・・>>596じゃなくて>>569

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 18:47:52 [ ZwQFnzIY ]
>>573
えーと、れあどめには「スレ777氏による虐殺リプ」と書いてあるな。
ネタのやつはなんか、しゃがみ→立ちを連打してるだけだった。

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 19:51:37 [ QUk/e96k ]
>>580
そのネタって入れてるリプは、最初遊んでただけ。
途中から真面目に対戦したけど、最初がアレなんでファイル名がネタになった。
当事者が言うんだから間違いない。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 19:58:59 [ ZwQFnzIY ]
他のもダメだわ。魔理沙のライフが8割以上残った状態で一方的に勝った上、途中で終わる。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 20:03:04 [ bB6QfDJA ]
>>582
それって再生できてるってことじゃ?
とりあえず虐殺リプ全部流してみたけど、どれも再生できたよ。
途中で終わるのは仕様の相違によるものだから想定内として、
まったく動かないとかまったく戦わないなんてのはなかった。

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 20:43:45 [ qoMXPhwY ]
しゃがみ→立ちを連打っていうと紫とパチェがツイストしてるやつか

>>582
なんか勘違いしてる
>>559 >>565 >>569を読み直してみ

585 名前: 577 投稿日: 2005/07/09(土) 20:50:23 [ mJcX2kUc ]
>>578
そーなのかー
というわけで、回答サンクスです。

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 22:08:01 [ bB6QfDJA ]
>>577=585
組み込んでみた。バグとか不安だけど・・・
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3947.zip

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 17:52:49 [ zBZNl7U2 ]
>>586
乙です。

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 18:33:45 [ TsscqVXc ]
下がりすぎてる気がするのであげてみる

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 19:22:48 [ kxeXM7A2 ]
中国ルナ☆1アーケードがいまたに完遂できねえつД`
三華が1500ダメはきついよママン

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 21:20:24 [ F5B3rs4U ]
いつも幽々子に撲殺されるのだが…

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 21:25:42 [ MXrHFzuo ]
>>576
ロードローラー取りに行こうとしたけど
時間遅延、しかも敵が発動した能力だったからやめたんだろう

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 21:34:37 [ JHBxjK5Y ]
基本的なことなんだけど
萃香の鎖を回す攻撃ってどうだすんだっけ?

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 21:36:51 [ EGFEQ17k ]
Dh2A

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 21:37:08 [ H4ux/ZNg ]
>>592
ダッシュ前斜め下パンチ
D63A or 663Aって書けばわかる?

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 21:38:11 [ H4ux/ZNg ]
うはw斜めじゃないし。ちょっとミッシングでパワされてくる。

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 21:43:59 [ JHBxjK5Y ]
おお〜でたでた
二人ともthx

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 22:43:25 [ jiLAXea6 ]
ゆゆ様の再迷「幻想郷の黄泉還り」がかなり使えるようになっているんジャマイカと思う今日この頃。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 23:05:30 [ p.KMt5aU ]
黄泉還りがどう変わったのか未だに分かっていない今日この頃。
性能落ちてもやっぱり永眠を使う今日この頃。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 23:13:35 [ .BAgOMzg ]
おいみんなっ!
テレビにパチュリーがでてるぞ!

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 23:40:48 [ KfKZoTeI ]
一発目当たったらそれ以降のがランダム性はあるもののロックオンするように飛んでくらしい
なので最初の一発は相変わらずランダムだけど、一度当たれば途中で切れることが無くなる、らしい
絵的に黄泉還り好きで使ってるけど、正直漏れの技量じゃ本当に変わってるのかどうかワカラン

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 23:50:52 [ 8wh0GErw ]
>>599
パチュリーがバレーなんかやろうとしたらすぐ倒れるに一票
…で合ってる?

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 23:53:32 [ sJTqTv3o ]
>>600
ver101→ver102
相手の真下に開いた穴が、発動後はゆっくり相手方向に移動するように
一発でも当たると穴が追いつくので非常にカス当たりしにくくなった

ver103→ver110
幽々子側の硬直が大幅に減り、湧き出す幽霊と同時攻撃できるように
その代わり幽霊のダメージ激減、黄泉還り単体のダメージは2000近く減少

こうじゃなかったかな?ロックオン云々の話は知らない、スマン

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 23:56:59 [ RSxymwRU ]
確認してみようと萃夢想を起動してみたらデフォキャラ以外使えなくなっていた件について。

過去のリプ再生するためにデータを昔のに戻したのがまずかったのか・・・orz

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 00:31:25 [ 9RXgQo2I ]
>>599>>601
え、何?
パチュリーvsホラーイ?

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 00:54:39 [ Stkplka2 ]
群玉、未だに宣伝ムビ公開停止してるけど、件のサークルである「蒼天の雪」では

>宣伝
>萃想樂部様
>にて、東方萃夢想のゲーム大会の宣伝ムービーに、@〜Charisma〜より
>ビートまりお氏 冥土革命サクヤ -MILLION KNIFEを使用して頂いております。
>興味がある方は是非とも〜

って書いてあるんだけどどうなんだろ?
更新チェッカーで調べる限り、10日のAM1時半には
この文が掲載されてるようなんだが。

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 01:30:10 [ g0jP5U2g ]
>>605
関係者の所見る限り許可は出てるらしいから、公開と同時に更新なんじゃないか?


黄泉還りはコンボに組み込むなら霊撃からが安定で、
ヒット中にK>JPorJKでお手軽にダメージアップが可能。
画面端なら霊撃無しでも安定して、ダメージは霊撃無しとほぼ同じ。
連続ガードの場合は固めてクラッシュ攻撃を確実に一回+攻め持続が。
一応、両者端の状態から、K未生>黄泉還り>K未生orダッシュからのJPとかも。

まあ、威力落ちたとはいえ永眠ほどの強みは無いんじゃないかな。
幽々子は元々端とかの固め強いキャラだし。

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 04:21:36 [ y4JdD/J6 ]
>>599
宇宙船地球号にでてきたフクロウがジト目でパチェっぽかった?

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 09:46:58 [ ab/riHVk ]
細東攻が更新自粛だってよ・・・

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 11:24:43 [ Hv.ithh2 ]
休養の意味合いが強いしいいんじゃまいか?
お疲れ様だなー。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 19:43:27 [ X2C7G8pE ]
東北某県のOFFのリプを投下してみます。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3970.zip

感想、アドバイス等ありましたらよろしくお願いします。

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 23:01:04 [ Stkplka2 ]
最近の門板、全体的に寂れてねぇ?
ここも>>586>>587の間が20時間とか今までアリエネ。

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 23:03:16 [ QyI5JWQQ ]
ヒント:夏コミの〆切

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 23:06:05 [ 7Kw82PHI ]
そんなときもあるさ

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 00:51:47 [ KqGSh7wA ]
予選組み合わせがきた
ttp://immaterialbb.fc2web.com/0717_off/regue.html

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 01:15:50 [ OFEx68hE ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3974.zip

中国端コンボで
(P→K→P黄震脚)×2→P→K→P螺光歩 2100程度
これは既出?
他にもつながりそうだけど今の俺にはこれが限界。

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 01:17:04 [ iew4WG8Q ]
>615
>188

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 01:18:06 [ YyMe6g1Y ]
>>615
黄震脚はプラクティスモードじゃ無いと繋がらない
というのが狂おしいほどに既出。
怯み中でもガードは出来たりします。

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 01:18:17 [ iew4WG8Q ]
追記
>216

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 01:20:55 [ OFEx68hE ]
正直スマンカッタ。
なんだかどんどん広げられそうな気がしたのにガード可能なのか…。
ちょっと吊ってくる。
∧||∧

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 01:21:42 [ iew4WG8Q ]
ドンマイ。それが門番クオリティ。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 01:43:45 [ hkww7DgY ]
>>614
来たね!
レミリアとゆゆ様が多いのは納得だけど、3番目に多いのは萃香なのか。

あと、中国でがんばりますさんは妖夢なのかー

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 03:39:27 [ EdKbKi8Y ]
中国で優勝なんてした日には英雄扱いされそうな雰囲気だな

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 04:23:27 [ .BpnYSP. ]
>>619
ガード可能だからといって気に病んでいるようでは駄目だ。
(B→黄震脚)*nは相手を固める連携という点では上位の性能を誇る。
中国の攻めは相手に攻撃をガードさせた上での安定した2択を起点とする。
その点ではガードする可能性が高い攻撃は、それだけで十分に意味を持つと思う。
ダメージソースを追求しているだけでは、攻撃力に乏しい中国に陽の目は見えてこないのではないだろうか。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 05:13:22 [ jNGBGRec ]
中国の遠Pって6押しながらだと狭まるのって既出?
また目の錯覚かしら

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 06:14:14 [ 0A2D76.. ]
>>624
>>240

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 06:31:48 [ 2lzyRWIU ]
ちなみに飛距離は一緒。
微妙に広がった弾が遅れて連続ヒットするので狭めたほうが
相手の行動不能時間が微妙に長くなる。
拡散する方は十分な飛距離を持ちながら広域をカバーできる、とも言える。
両方に使い道があるね。

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 08:03:01 [ sfWb4Geo ]
萃香の鎖回しの出し方を教えてください。
一通り調べてみたんですが、出せない。
CPU萃香がよく出すんですが、プレイヤーは使えないのでしょうか?

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 08:05:12 [ ZId6Burw ]
>>627
>>592-504

629 名前: 628 投稿日: 2005/07/12(火) 08:06:31 [ ZId6Burw ]
すまん>>592-594

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 08:11:27 [ sfWb4Geo ]
>628
出せました!ありがとう。

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 08:20:01 [ h6gpsLvY ]
中国の射って必殺技でキャンセル出来たのか。今更知ったよ。

そして既出以前に大した事ないコンボだがのせてみる。
(画面端)K→6K→射→(キャンセル)P紅砲→霊撃→JK→射(2343)
(画面端)K→6K→射→(目押し)PK→紅砲(1990)ダウン取るなら紅砲を降華蹴に(1900)
つってもどっちもK始動って時点であれだが。
一応(K→6K)の部分は(PPP)でも代用可能だけど、(PPP)が入るなら↓のが・・・

色々試したが、やっぱり
(画面端)PPPK→ディレイP螺光歩→K→6P→22P (2413)
がそんな難易度も高くないし、ノーゲージかつ霊撃も無しでよさげ?

他に減る様なコンボあったら教えてくれ。

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 10:35:08 [ iueamabY ]
(画面端)PPPK→ディレイP螺光歩→K→6P→22P (2413)
の螺光歩のタイミングって超シビアじゃないっすか?
だいぶ練習したけど、Kがあたる確率が1割くらいなんですが…orz

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 11:11:15 [ HBHPs35g ]
全然シビアじゃないよ。
キャラによってはKじゃなく6Pで拾えるくらいだし。

ディレイ236Pを出すタイミングを、結構早め
(即キャンセルよりちょい遅いくらい)にすれば安定するハズ。

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 11:19:49 [ 0xVZZnps ]
なあ、すごい初歩的なことを聞くが、ディレイってなんだ?

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 11:21:49 [ IhA1UFi. ]
一瞬遅らせる。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 11:25:38 [ 0xVZZnps ]
遅らせるのか……遅らせてるのに>>632のコンボがだせねぇ……

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 11:29:04 [ gKqsBQu. ]
>ディレイ
くっ…、俺のときはググれ言われたのに…

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 11:31:30 [ oyo6rMPU ]
>>637
ぐぐれ

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 11:33:47 [ qrvgUDtQ ]
中国はコンボより先に相手を画面端に追いやる立ち回りを考えた方が有益な気がする。
特に霊夢、魔理沙、妖夢、咲夜、パチュリー、アリス、レミリア、幽々子、紫、萃香辺りに勝てないけど、
どうすればいいだろうか。

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 12:37:11 [ fyoeIe8A ]
>>639
待て、それじゃ全員だ。w

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 12:41:34 [ 5QOs34YE ]
勝てそうなやつはいるさ


一人くらい

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 12:45:42 [ nSvb/yds ]
ああ、一人だけ書かれてないやつがいるな

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 12:52:00 [ 9s6IawKM ]
ん?

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 13:00:05 [ n4akdWEk ]
あぁ。同キャラね。

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 13:01:03 [ urmh23DM ]
中国と互角に戦えるのは中国だけってことか

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 13:17:29 [ HlNDsEAc ]
アリスでアリンスのカウンターからHJK→K×n→6K→霊撃→低空バックダッシュB→ダッシュB
のK×nがどうしても魔理沙とパチェに入らない(つД`)
パチェで頑張って2回、魔理沙だと1回しか蹴れないPO
なんかコツとかありますか?
あと妖夢も6回くらいが限度PO
プラクティスでカウンターの練習追加してほしいなあ

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 13:43:19 [ WEgF1wXA ]
>>645
その文だけ読むなら聞こえはいいのに…ねぇ

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 13:43:49 [ 3vbwO0e6 ]
>>646
そのあたりのキャラにはやめとく安定だと思う。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 13:47:29 [ Yf4SMNek ]
>>646
コツは無いというか魔理沙には当たらないとオモタ。
K×nが当たりにくいキャラは、拾いの部分をダッシュK→K→6Kで代用するのが簡単でいいよ。
威力も大して変わらんし。

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 14:11:48 [ NxT50jNc ]
美鈴の基本戦法ってどんなもんだろ?
コンボとかは出てるけど立ち回りの話はあまりないような。

遠距離ではB・2B・2Pあたりを盾にしたり
236PやKで突っ込むんだろうけど……
近距離はやっぱり固めて二択か?

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 16:58:16 [ HlNDsEAc ]
気になったんでちょっと数えてみた

予選ブロック毎の使用キャラ数

霊夢     A:0 B:0 C:0 D:0 E:1 F:0 G:0 H:0 I:1 J:0 K:0 L:0 M:1 N:1 O:0 P:0 計:4
魔理沙    A:0 B:0 C:0 D:0 E:0 F:0 G:0 H:0 I:1 J:1 K:1 L:2 M:0 N:0 O:3 P:0 計:8
咲夜     A:1 B:1 C:1 D:0 E:1 F:1 G:0 H:0 I:0 J:1 K:0 L:0 M:2 N:0 O:1 P:1 計:10
アリス    A:0 B:0 C:0 D:1 E:0 F:2 G:1 H:1 I:0 J:0 K:1 L:2 M:0 N:0 O:1 P:1 計:10
妖夢     A:0 B:0 C:0 D:0 E:1 F:0 G:2 H:0 I:0 J:0 K:1 L:1 M:1 N:0 O:1 P:1 計:8
パチュリー  A:0 B:0 C:0 D:2 E:0 F:0 G:0 H:1 I:0 J:1 K:3 L:0 M:0 N:0 O:0 P:0 計:7
レミリア   A:1 B:2 C:1 D:1 E:2 F:1 G:1 H:1 I:1 J:0 K:0 L:0 M:0 N:1 O:0 P:1 計:13
幽々子   A:0 B:1 C:2 D:0 E:1 F:1 G:2 H:0 I:0 J:2 K:0 L:1 M:0 N:2 O:0 P:0 計:12
紫      A:1 B:0 C:1 D:0 E:0 F:0 G:0 H:1 I:0 J:1 K:0 L:0 M:0 N:2 O:0 P:1 計:7
萃香     A:2 B:1 C:1 D:2 E:0 F:0 G:0 H:0 I:2 J:0 K:0 L:0 M:2 N:0 O:0 P:1 計:11
中国     A:1 B:1 C:0 D:0 E:0 F:1 G:0 H:2 I:1 J:0 K:0 L:0 M:0 N:0 O:0 P:0 計:6

合計 96名

一部極端に多かったり(レミゆゆ)少なかったり(霊夢)があるのと、Kにパチェ、Oにマリーサが固まってるくらいか
あと今回は萃香が多いのでリプが楽しみだ
つか中国も思ってたより数多いね(*´∀`)

>>649
>拾いの部分をダッシュK→K→6Kで代用
先生、こっちの方が難しいです!
てか漏れそもそも全キャラ共通して霊撃→低空ダッシュK後の地上ダッシュKが当たらない
霊撃後のジャンプのタイミングを遅らせればいいとは思うんだけどそれでもダメなんで
諦めて低空ダッシュK後は2P→色々、ってやった方が安定しそう(;´Д`)

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 17:42:49 [ IaoERbgk ]
>>650
ゲージ溜めてどかん

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 17:54:02 [ 0SyP2Wk6 ]
中国=矢吹真吾

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 19:30:19 [ cvAlEigU ]
上手い具合にバラけてるな、妖夢よりアリスが多いのは意外だったが。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 19:41:37 [ g9efP53k ]
>>651
中国で頑張ろうと決意した六人に拍手を送りたい。

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 20:03:00 [ FcjREkMU ]
Lブロック
HN:中国でがんばります
キャラ:妖夢

頑張ってない件

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 20:16:06 [ eS54.xUM ]
美鈴は死にました
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1119447593/305

658 名前: 657 投稿日: 2005/07/12(火) 20:17:49 [ eS54.xUM ]
うは、美鈴スレと間違えたorz

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 20:26:39 [ GNohX79I ]
>>632
オレもそんな感じだったが、タイミングを意識的に変えたら出来るようになった。
リプ置いておくからがんばってみ

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3979.zip

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 21:17:28 [ .BpnYSP. ]
中国の手の部分を当てるんじゃなくて
画面端に引っかかってる中国の上に相手が落ちてくるタイミングだな。

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 21:49:45 [ N7aaV/U. ]
最近萃香を使い始めたんだけど
端で2A→天手力男投げ(236D)→2Cでダメージ4000以上は既出?

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 21:51:13 [ Wh6.phA6 ]
ああ、拾いやすくなったって聞いていたがそんなのまで可能になったのか…

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 21:51:53 [ OFEx68hE ]
>>659のリプレイを見てPPPKがHITしたときの音を聞いてから236Pを入力したら
80%程度だがいい感じでつながるようになった。リプレイthx!

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 21:52:19 [ N7aaV/U. ]
端で2A→6A→天手力男投げ(236D)→2C だった。 対戦でも当たるよね?

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 22:05:01 [ 0A2D76.. ]
2Cキャンセル垂直ハイジャンプでとびげりを同時に当てるとさらにダメージアップだ

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 22:45:00 [ cnstVfi2 ]
他で花火追加で4000以上確定とか言ってたら前々から出来るダメージだったといわれてたが…
この修正が入る前はどう追い討ちしてたんだ?

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 22:54:12 [ sjbRQIs6 ]
>>666
前は端で2P>6P>男投げ>K妖鬼‐密‐で4000越えてたかな。
2S>JKほどじゃないが充分減る。

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 23:02:55 [ iew4WG8Q ]
>663
螺光歩をDh2Aに変えると多少安くなるが難易度もさがり融通が利くようになるぞ。

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 23:06:01 [ cnstVfi2 ]
そうか…返答サンクス
あまりの浮きっぷりに花火しか追い討ち安定しないんで参ってたよ
それでもたまにミスるけどね

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 00:47:53 [ j1C0inNA ]
萃想樂部HPで17日の使用キャラも公開されてるぞ
なんかスタッフの使用キャラが偏ってるな・・・w

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 00:56:48 [ xouwoXNA ]
個人リーグもキャラ別対抗戦も使用キャラ似たり寄ったりだね
でも後者だと中国が増えてる
うれしいねみりん

ところで何でこんな急に萃香の使用者増えたんだろう
今回のパッチ変更でそんなにイイことあったっけ?

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 01:01:38 [ sfkidqX6 ]
萃香は悪いことのほうがおおいな。

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 01:44:51 [ WMv.lNmM ]
なんか萃想楽部の話で盛り上がっているみたいなので、
各リーグで誰が勝ち上がるかを予想してみないか?
多分2位まで勝ち上がりだと思うんだが混沌としててわからないリーグが多い・・・

それにしてもすごい人数だね、こりゃ

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 02:34:06 [ sGKrPuLQ ]
>>661
2Cは最速だと、中心当てるには微妙に速すぎる。要練習。
ついでに2C>萃香アッパー改め萃香昇竜拳で簡単にダメージアップ。
飛び蹴りはタイミングむずい。

俺的には、今回のパッチでダッシュ屈Bが純下段になったのが小躍りするほど嬉しかったのだが…。

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 03:14:51 [ FWjvkiSo ]
萃香は超強化されたと思う

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 03:39:51 [ 6ZYKB7DQ ]
>>675
1.10>1.11ならマシになった、とは言えるが超強化などとはお世辞にも。
それとも、1.00や1.01からの変化で言ってるのか?

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 04:02:47 [ sGKrPuLQ ]
ついでに計測してみた。JA>屈B>→A>男投げ>屈Cほぼ中心>JBで32ヒット5072ダメージ。
萃香はダッシュ攻撃メインになるし、このコンボ自体の運びっぷりもいいんで結構狙えるんじゃね?

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 04:16:40 [ vGyGhpfM ]
紫使いの大会リプが見てみたいと思う今日この頃・・・
どこにあるのかさっぱりわかんねーorz

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 05:09:27 [ G34f5qHI ]
紫は変更点多いからあんまし今までのリプは当てにならないよ

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 08:15:37 [ LIDrNZcE ]
みすずで密着K→6K→破山砲ってやると当たってるのに破山砲のエフェクトが出ないんだけど…
音もあの音じゃなくて夢想封印が当たったみたく重くて鈍いぶぼッ!って感じだし
誰か同じ症状の人いるかなー?1.11ね

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 08:25:39 [ U/yLyboQ ]
萃香のコンボ、画面端でいいならJ2A->2A->6Aの方が減らない?
その後ちゃんと天手力男投げ繋がるし。というわけでリプ撮ってみた。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3983.lzh
花火が全然中心じゃないけど、12ヒット5252ダメージ。

1.01の頃からずっと萃香使ってるけど、大会でこんなに多いとは。
……まさか、美鈴対策?

682 名前: 680 投稿日: 2005/07/13(水) 08:36:22 [ LIDrNZcE ]
ごめん、相手が霊夢と妖夢とみすず本人の時だけだ
というか上の三人は破山砲ガードできた。他は繋がる
でも繋がってなくてもエフェクトと音が変なのはなんでだろう

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 08:58:36 [ invLth.M ]
>>680
おおおな

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 10:53:32 [ Prf/vVA2 ]
紫といえば663Aの弱体化は切実みたいだな
紫側も相手側も常に意識する技ではなくなった感がある
ダッシュ後の選択肢が狭まってしまったみたいだ

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 15:24:48 [ K7RA8GVc ]
>>680
破山自体のヒット効果音は普通にあの音。
ギュイーンってでかい音はエフェクトの効果音。
1F?目でヒット時のみエフェクトが出る仕様(バグ)っぽい。

>>684
単に速さを活かして狙える状況が減っただけで、
速さが欲しければ普通の6Kと使い分けろってことだろ。
一応、ダッシュそのものは性質が改善されただけに、
ダッシュ後ガードの選択肢が出来たのは大きいと思うが。

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 15:51:58 [ yewyHvXk ]
>675
冗談はよしてくれ( ´,_ゝ`)

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 16:57:07 [ DaF0C2nw ]
萃香の流れに便乗して
友人との対戦リプ
自分 萃香
友人 咲夜
実戦で投げが上手く決められませんorz
アドバイスお願いできないでしょうか

http://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_2104.lzh

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 18:05:54 [ NSam9oto ]
674>>
飛び蹴りだけなら実は簡単だったりして。

男投げの後に↑押しっぱなしにして
二回目のジャンプの頂点付近で蹴るだけで当たるよ。
タイミングも覚えやすいと思うしわたしゃこれ使ってるネ!

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 18:59:13 [ 6ujKzP9E ]
萃香は結局どれがベストスペルだろう。
個人的には縛り系が良いと思うんだが。
ミッシング系は純弱体化で使いにくくなった。
投げ系はそもそも萃香で画面端に追い詰めれるかという問題もある。
ダメージをコンスタントに取りたいなら縛りしかないと思うんだけどどうだろう。
決めるとその後相手の霊力減少で有利に立ち回れるしね。

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 19:26:51 [ xouwoXNA ]
強さとか使いやすさとか関係なく、でっかくなった萃香タソはでかかわいい

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 20:25:28 [ LuR7NI0M ]
で、何でこんなに霊夢少なくなったの?

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 20:33:32 [ yp4FPhO6 ]
ドット絵がかわいくなくて男気あふれてるからだよ

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 20:35:22 [ JWTWrNXA ]
そこに萌えるんじゃないか

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 20:58:51 [ xouwoXNA ]
友達のマリサに勝てません誰か助けて
飛ぼうとしたら張り倒されるわ端に固められたらボム以外で抜け出せないわ
もたもたしてるとすぐガードクラッシュするわ
頑張って減らしてもマスタースパーク宣言されると何にもできません
こっちがリードしてても火力の差ですぐに圧倒されちゃうYO
ちなみに当方アリスでリトルレギオンとドールズウォー選択

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:06:45 [ Xcp5huTY ]
勝ち抜き予想マダー?

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:21:20 [ 3If7V2FA ]
>>694
とりあえずLunaCPU相手にDualでハンデつけて
相手のダメージレベル1にして死ぬまでガードする練習

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:24:09 [ 4FgL8oXI ]
西瓜画面端でダッシュPが当たれば
二段目キャンセル214P>ジャンプK>空中236Pといけるね

421Pが下段でダッシュP二段目が中段だから何とかこれ上手く使って画面端の
霊力削りのネタにならんかと研究してるが
相手がCPUだとぬるぽ

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 22:36:54 [ SRahwEFI ]
697>>
421Pは玉の出具合によっては大幅にこちらが不利になる事がある。
特に相手に目一杯めり込んで打つとそうなりやすい。
端じゃなけりゃ地震→玉が連続ガードにならずに反確すらある始末…
でもって燃費が悪いので連発できない。
というわけで使うならDP一発目を少々浅く当てたときがオススメ。
運が良ければ先に行動できる。運が絡むのがなぁ…

最近自分はDP1or2発目→421K→HJとかを研究してるけど使えるかは微妙。
421Kもばらまくには燃費悪いからなぁ。
他の萃香使いがどう使ってるか教えて欲しいっすわ。

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 23:04:19 [ 0o8qdVf. ]
Bブロックのみすずに勝ち抜き予想というより勝ち抜き期待。

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 23:15:48 [ invLth.M ]
こんなツールって需要ある?
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3988.zip

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 23:22:46 [ KQ.MOrwQ ]
どんなツールか言ってもらわないと、まず落とす気にもならない

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 23:26:22 [ U/yLyboQ ]
萃香使いから見たら、美鈴は対萃香が一番辛そうなんだけど、世間ではどうなんだろう?
AやIブロックの美鈴は大変そうだ。

しかし萃香は1.03より弱体化してるハズなのに、随分使用者増えた気がするなぁ。
なんか板橋大規模オフのキャラ別対抗で一番人気だし。
何でだろう?

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 23:28:14 [ 9OpdXHJs ]
ひんぬーは正義

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 23:49:48 [ U/yLyboQ ]
>>687
あぁ、俺もその咲夜さんと対戦してみたいなぁw
その投げは結構決まってる気がするんだけど……
ただ釣りの為でも遠距離でのブッパはリスク大きいような気がする。相手は空中逃げ安定なんだし。
もうちょっとJKで攻めてもいいように見えるけど、返されてるのかな。
あと傷符や傷魂の時こそ、ダッシュKを積極的に出してみるとか。
細かいことを言うと、傷魂から逃げるなら離れてガード後でも後ろダッシュ連打で。
特攻するならダッシュ2Kよりもダッシュ2Pだと思う。

>>689
一符は投げか鎖で迷ってる。二符はまだパープルかなぁ。
パープルが効かないキャラには個人的に投げで。
鎖もいいんだけど、割り込みが楽しいので。

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 00:40:57 [ 1w/b91sA ]
>>687
かなり戦い込んだ身内と見受けられるので、正直当て方云々は読みとしか・・・
咲夜側があまり地上戦を付き合ってないみたいだから、余計に狙いづらいかな。

>>700
ゲーム起動中にコンフィグ設定できるのは、パッドや設定が違ったりする地方では重宝するな。
自分は第三科学研究所のDPPサタパ使ってるんだが、適用するとPとスタートボタンが重複するっぽい。
スタートボタンも設定できるようにした方が良いかと。

>>704
さっき調べたが萃香ダッシュKはスカルプチュアで反確っぽい。
暗転確認後はダッシュ2Pが安定なのは確か。速めに当たればコンボも狙える。

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 02:36:28 [ CvqHPSYE ]
新バージョンになって強化されたとか言われているが、
喜んでいる紫使いに会ったことがない・・・やはりD標識か・・・。
ダメージ源としてはもちろん、受身とらなくなれば貴重な霊撃回収技だったからな。

クラッシュ技は相変わらず立ガー安定。
あと漱石枕流の暴発に泣いてる人多いな(←墓石出したいらしい)

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 02:53:07 [ lpFUBVVc ]
412コマンド出せないのを理由に大好きな幽々子を萃夢想で使わず
二番目に好きだった紫を使っていたっていうのに
今回の修正はあんまりダ
うちのゆかりんは胡散臭さが足りません
大会とは無縁の地域なんでプレステパッド使ってんだが、マジで412ってムリじゃね?
10回やって3回くらいしか出ないよ

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 06:45:14 [ ATlZR5II ]
>>701
ごめん。萃夢想起動中にキー配置を変更できるツール。

>>705
PAUSEボタン対応。なんでか固定でいいやとか思ってたけど
やっぱ重複とかするから必要だよね・・・
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3992.zip

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 08:45:23 [ ETEAcOH6 ]
>>707
>412コマンド出せないのを理由に大好きな幽々子を萃夢想で使わず
こう言ってる時点で愛が足りない。愛さえあればなんでもできる。

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 08:47:02 [ /3ezAIps ]
>>706
K射撃は嬉々として使われた。
でも静止が不自然で逆に気付きやすくなった。

萃夢想で止まるのって異様に不自然。
視界の隅で動かれてると何してるのかわからないけど
止まられると止まってるのがわかる。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 11:51:52 [ Lk1kfqsY ]
>>710
そこで止まってる時間をわざと作るわけですよ!

そうすると・・・


ホント紫様うさんKuseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 11:56:01 [ GLTLQnXk ]
>>710
要は、本当に何もしないで待つという選択肢もあるってことだろ。
常に布石を置くことが常套で、常識となりつつあるこのゲームで
そんな手段を選ぶのは相当な傾き者ではあるが、
実際に成功するなら見てみたいもんだ。

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 12:00:27 [ Qrt1y.OM ]
それ東京オフのリプで結構見られる光景

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 12:04:18 [ GYrF3/Zc ]
ただの棒立ちがけん制になるというのは割と面白いと思う

役に立つかどうかとは別問題でね
ほんと胡散臭いなコレ

715 名前: 680 投稿日: 2005/07/14(木) 12:08:09 [ p6LRIUOk ]
>>683
>>685
音速遅かったのか!?しつれーしましただぜ

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 15:05:28 [ A90.GvV. ]
他の作品(STG)はPSパッド使ってるけど、萃夢想はキーボ−ドでやってる。
割り振りはwasdとテンキーの1 2 3 enter。

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 16:20:40 [ v4GjiYuk ]
>>708
GJ過ぎ。知り合い全員がマイパッド使いたがる俺の環境では最高。
この機能が正式採用されれば、大会とかも相当楽になるんじゃないだろうか

スレ違いだが、花映塚にこそこの機能が欲しいって人も居るんじゃない?
あっちはキー設定が千差万別で、そうとう面倒だったはず

718 名前: 708 投稿日: 2005/07/14(木) 20:39:13 [ ATlZR5II ]
キー設定補助ツールアップデートしました。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3998.zip

前回のは問題があって削除したので報告までに。

719 名前: 708 投稿日: 2005/07/15(金) 00:34:27 [ ynPrsyxg ]
>>717
花映塚、PAD1とPAD2固定だから微妙だなぁ。
一応必要な情報は一通り調べたからやろうと思えばできるけど、
需要があるようだったら作ってみようかな。

花映塚スレで聞いてくる。微スレ違いスマソ。

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 00:39:22 [ LWBd1ZUM ]
流れ砕いて悪いんだけど、
スイムソウのプレイの動画ってないですか?
スイムソウもってない友人に、紹介用としてとりあえず見せたいんだけど・・・
食指が向いたものじゃないとインストールすらしない人だから、
体験版入れさせるのも無理なら、リプみせるのも無理なので・・
ここでヤツを引き入れることができれば、身近な対戦相手ができる・・・
ということで知っていれば紹介してください。
おねがいします。
できればaviがいいです。

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 00:45:12 [ LNsevQIQ ]
>>720
やっぱりリプレイが便利だから、対戦動画ってのはほとんど無いと思う。
いくつかコンボ動画は見たけど、それは紹介用として不適切だろうしね・・・

対戦リプレイ公開してる人に許可貰って、自分でaviにしてみたらどうだろう。
良質な対戦リプはいっぱいあるから、そこで気に入りそうな奴をaviにすればいいんじゃない?

722 名前: 720 投稿日: 2005/07/15(金) 00:53:12 [ LWBd1ZUM ]
>>721
助言ありがとうございます。
ちなみに、リプレイを動画ファイルにするにはどうやればいいですか?

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 01:06:18 [ 6.kPL38A ]
リプレイを再生しているところを録画するツールかなんかで
保存するって感じじゃあないかな。

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 01:10:43 [ gnqJ/6m. ]
手軽なところで
http://www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dktpcptr/fraps.html
音声無しで15秒制限付きだけど。

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 01:14:26 [ gnqJ/6m. ]
と思ったら音声付で30秒撮れるみたい。

726 名前: 720 投稿日: 2005/07/15(金) 01:32:19 [ LWBd1ZUM ]
いろいろありがとうございます。
ちなみに私の環境だと動作がかくかくなのでどうしようもorz
友人のパソはニュータイプなのでそれに頼ろうかと;x;
ついでに、OSがMEなのでそのツールは使えませんでした・・
諦めて静止画をたくさんとってそれを送ろうと思います。
本当にありがとうございました。皆さんの優しさが痛い。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 06:54:30 [ jztftmRU ]
大会などで使われるPCでのプレイ時のフレーム数って幾つ位か分かります?
自宅のPCだとウィンドウモードだと63、フルスクリーンだと60〜61程度なのですが・・・。
63と61だとかなり違うので良かったら教えてくださいなー。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 08:33:28 [ KCPAP3lo ]
>>727
フルスクリーンは確定だけどFPSは決まっていない

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 09:15:05 [ jztftmRU ]
>>728
レスありがとう御座います。
決まってないのですか〜、となると中の人にも柔軟性が必要そうですね。
動くにしても、コンボのタイミングにしても微妙に変わりますし。

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 11:26:22 [ 85ptGQv2 ]
そんなコンボのタイミングの心配より
パッドの心配をした方がいい
どの道教習所の車みたいなもんだからどうにもならんが

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 20:32:59 [ pa/M6m4. ]
>>719
霊撃から斜めHJしてコンボとかできるのか?

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 20:38:40 [ ukRjMCKc ]
中国ハンデ1でアーケードルナクリア…疲れた
リプ見返したら無駄な動きの多いこと。やっぱ要修練だな…

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 00:33:56 [ rSTb5Amc ]
>>726
遅レスかもしれないけど、
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se249337.html
こっちもオススメ。布教ガンバレ

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 00:53:35 [ 8VcUPmHE ]
誰か中国が使えるscore.datとかの設定ファイルうpきぼんぬ
いや、友達んち来たんだけど中国が出てなくて… それどころかれみりゃ様さえ出てない始末
というわけで申し訳ないですが誰かお願いします

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 00:58:08 [ 1zIUeH8w ]
>>734
そんなの待つよりかはeasyクリアした方が速い。
つーか、この程度のことで人に頼る癖付くと何でも上達しなくなるぞ。

736 名前: 734 投稿日: 2005/07/16(土) 01:06:01 [ 8VcUPmHE ]
Normalで咲夜さんと妖夢ノーコンノーミスしたりしてみたんだけど1キャラも出現しなかった罠
全キャラでストーリー越すとかそーゆー条件じゃなかったでしたっけ?おいら間違ってるかしら…

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 01:06:23 [ sKMY0Vj. ]
対戦だけなら最初から全キャラ出てなかったっけか?
オレ初めて萃夢想やった時まずはプラクティスから、と思ったらいきなり萃香タソいて誰だよコイツだった

738 名前: 734 投稿日: 2005/07/16(土) 01:08:40 [ 8VcUPmHE ]
>>737
俺が馬鹿だったでFAにしといてください。ていうかしらんかったよ、サンクス!
そしてスレ汚し誠に申し訳なかった

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 01:09:44 [ zi4G0AzA ]
>>736
初期6人でクリア→ゆゆ様、れみ様追加
ゆゆ様れみ様でクリア→たゆん、ゆさん、ぺたん追加
たゆんぺたん追加済にゆさんパッチ当ててもゆさんは出る。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 01:10:00 [ YtRxLKNM ]
>>737
ストーリーで使えない美鈴がいないという話なのに
対戦で最初から使えるわきゃないわな。

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 02:25:23 [ 1zIUeH8w ]
流れがよく解らんうえに適当な出任せが飛び交いまくってるんだが、
結局>>734は解決したってことか?
察するに、>>734の友達は6キャラのストーリーをクリアしてなくて、
その状態でストーりーモードのキャラ選択で隠しキャラの有無を確認してたってことか?

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 02:28:26 [ zhaiewMQ ]
友達と
レミィVS紫
をやってみた。よかったら向上に役立つアドバイスをもらえないでしょうか?
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4009.zip

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 02:48:56 [ j1/bNUCQ ]
>>742
とりあえずコンボ精度とかから上げていくべきかな。
K>6K>墓石はヒット、ガード共に積極的に狙うべき。
あと、折角JKカウンターを取ってるのに追撃が無いのは勿体無い。

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 03:10:53 [ aL810zy6 ]
>>734

某所に全キャラ使用可能可パッチは存在する。
まぁ、俺の知っている場所は非公式パッチがおいてある所から、場所晒すのはあんま良くないのかもしれん
(例えばE○Zやメ○ブラのCPU専用キャラ使用可能パッチ、バレバレだが一応伏字にした)。

もっとも、このパッチに頼るほど難しい条件でも無いし(面倒なだけで)、素直に正攻法で行くのがよろし。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 03:32:27 [ MXymMeX6 ]
>>744
なぜお前が自慢げなんだ

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 03:42:04 [ YtRxLKNM ]
上3行とかなんのために書いてんだか。

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 04:32:37 [ xomwYgPQ ]
>>742
レミリアの方に課題が多いと思う。通常技>ショット>サーヴァントフライヤーまで決め打ちしてしまうのは
いくらなんでもどうかと思うぞ。小技で刻み、ダッシュからめくりを狙うべき。

霊撃からは6A>Aクレイドルが最大?ちと自信はないがJB単発はあまりにも寂しい。

グングニルは相手の霊力を見て、とりあえずガード≒クラッシュさせとけ的な技。
レミリアはクラッシュ攻撃が弱いから特に。



…紫は本当に何をするキャラなんだ…?
キャンセルCで弾幕張って、突っ込んでくる相手をJ2Aで潰すくらいしか思いつかん。

あ、余談だが格ゲー慣れしてる奴には、不意に墓石落とすとよくクラッシュするぞ。

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 05:43:25 [ 9jLq8lzg ]
>>742
紫しかわかんないし役に立つかわからんけどアドバイス。
6K>墓石はそんなに積極的に狙ったら痛い目にあう。経験上。
普段は6K>2C>HJC〜が基本で後は相手に合わせて2Cを墓石なり傘なり変えていく。
正直あの距離から突っ込んでくるレミ相手なら前方HJPとか後方HJkとかK寺とかいくらでも対処しようがある。
あと上で誰かが指摘してるようにサーヴァント連発してるからしっかりダッシュ攻撃で割り込む。
空中の相手に6P当てた後はしっかり墓石、寺、22Pを状況によって入れる。
お互い空中でこっちの技ガードさせて先に着地したときとかに積極的に狙っていく。

突っ込んでくる相手をJ2Pで潰すって選択肢なんてないんで。
以上初期Ver.からの紫使いの戯言

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 09:50:21 [ mKYaCk52 ]
>>747
レミのコンボ〆JBは回収のためじゃないのか?
あと>>748がいってるけど、紫J2Aで相手を潰すなんてありえん。
それどころか逆に叩き落されるような技だぞ。

紫は胡散臭い性能の技を胡散臭く使い分けて胡散臭く立ち回るキャラ。
安定性とは無縁、要センス。
その分作業になりにくいんで使ってて面白い。勝ちがついてこない場合が多いけど。

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 11:03:17 [ ARz4BwtE ]
>>734,736
(1) 中国を対戦で使うには : ストーリーで萃香を倒す
(2) 中国をストーリーで使うには : できません

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 12:22:08 [ Vg6EulNk ]
1.03パッチってある?
いままでのリプ見れないのはきつい・・

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 12:57:06 [ /BJTHaNI ]
うへえ、中国ツヨス。レミリア使いの人、対中国アドバイスください。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4011.zip

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 13:18:14 [ YtRxLKNM ]
>>751
1.02b以外なら過去のパッチ全部本家にあるけど。

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 14:33:02 [ tNk46o3w ]
レミリア>
とりあえず昇竜回数ゼロなせいでプレッシャーがなく
簡単に懐入られすぎ

中国>
いくつかコンボいける場面を落とし気味
JK→JS以外ももう少し考えるべし
あと3試合目の彩光乱舞決め撃ちのせいで
勝てる試合を落としてるのはどうか

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 15:30:47 [ 5NW7y/MM ]
OK、ゆかりんの新しいコンボ

密着K→6K→C漱石枕流→C玉手箱


を確立した。



……まあ、繋がる事は繋がるけど〜なネタコンボだなー。orz
無駄に難易度だけ高くなってるし。

一応墓石だけより、200ぐらいダメージ増加してるぜ。
弾数ストックしてりゃ+500ぐらいは見込めるぜぜ。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 15:32:38 [ 5NW7y/MM ]
あ、間の射撃入れ忘れた……

密着K→6K→C→C漱石枕流→C玉手箱、と

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 16:55:52 [ 3lcTT.zI ]
>>755
霊力使いすぎじゃね…('A`)

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 17:22:37 [ /K3f0lq. ]
霊力なんてすぐ溜まる!

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 17:36:15 [ 0StXPNoY ]
>>755-756
繋がる繋がらないがネタじゃなくて、ゲージ消費量と密着始動って部分がネタだな。
チャンスが豊富に訪れるなら狙う価値があるけど、そういうキャラじゃないしね('A`)

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 19:39:50 [ 7gcynNxI ]
遅レスすみません。
>>742のリプのレミリア使いです。

>>747氏や748氏のおっしゃる通り、サーヴァント使いすぎでした。
ただ、ダッシュ対策にウォークとの二択をしていたのですが
最近ガードを固める事が多かったので、霊力削りに使っていました。

また、霊撃後のJBは>>749氏のおっしゃる通り回収のためです。その後起き攻めに。
しかし、トドメを刺すときには威力不足なのでコンボを狙うようにしようと思います。
トドメ用だと6A>Bクレイドルがよさそうでした。

槍はクラッシュの他にショットや低空ダッシュにぶつけ、ダウン後の起き攻めに使ってます。
遠距離戦の要として使っています。
コンボに使っても4000ダメが出せるのに惚れて使ってます(*´ω`)
以上、最近紫以外と戦っていないレミリア使いでした。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 22:33:56 [ 5uitSrTc ]
>>847
俺は逆脚で出るが・・・

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 22:38:30 [ 5uitSrTc ]
超誤爆・・・スマソ

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 23:37:24 [ WXu7Gaw6 ]
>>760
霊撃後の追撃は、ダメージ重視なら中央は22P、
端ならダッシュK(低め)>JKの方がオススメ。
Kクレイドルを連続技にすると、万一死んでなかった場合は受身から反撃が。

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 23:56:22 [ GVjAqsSw ]
へちょいかもしんないけど対戦リプ投下。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4024.lzh

萃香なんだけど相手と腕前の差がはげしくて陵辱されまくり

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 01:07:40 [ .McBzj1s ]
764>>
西瓜使ってないから詳しくは分からんけど、リプ見る限り
ぱちゅ:割り込みどころ、連携or連続の判断等が分からずに殺されてる。
れみ:ダメージを奪おうと、誘われてる所に攻め入って迎撃されてる。
こんな感じぽ


西瓜の技は攻めに向いてないのが多いので、
花火で体守りながら迎撃メインで戦うといいと思ふ。
時間切れ無いし。
相手が攻めあぐねてきたらP射撃やら花火爆心地やらで削ってく感じ。
漏れはそう戦われてエロイ苦戦した。

vsパチュ戦は・・・対戦経験ほぼ皆無なのでノーコメント(´・ω・`)

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 01:36:21 [ 4HrMXOaE ]
パチェをメインでつかってるんですが
パチェの近Bをくらいすぎ。パチェは近Bからの連続技がかなり痛いので、
相手の打撃の間合いを把握しましょう。
攻める時に地上からのアプローチが多いように見えるんで、
ジャンプBでの飛び込みを多めにしてったらどう?パチェの対空能力は乏しいし。
あとはグレイズのタイミングかなぁ。

正直、全体的にガードが甘いと思った。スマン。

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 01:45:04 [ RNu8bw3g ]
負けずにリプ投下
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4025.lzh

できれば美鈴の動きをいろいろと批評してもらいたい。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 08:55:20 [ F9FwNmZM ]
>>764
とにかく食らいすぎだろ。相手もやりたい放題で本気出してるとも思えない。

>>767
すいません、美鈴まだ使ってないんでわかんないです。
見た感じいい動きしてると思います。

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 09:04:31 [ EdChhvgw ]
>>768
で弱肉強食という熟語が浮かんだw

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 09:31:18 [ F9FwNmZM ]
評価ばっかりじゃなんなんで始めてリプをあげてみる。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4026.zip

Duel戦なんですが、魔理沙vsレミィです。
どうも限界を感じていて・・・魔理沙使いの方アドバイスお願いします。

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 10:05:48 [ oYCd/SXM ]
音速が遅いのは承知ですが。

>>764
萃香なのにぶっ放し成分が足りない。あと連携に対して亀になりすぎ。なのにクラッシュ当たるのはどうかと。
西瓜みょんお嬢様はパチェのノーゲージ4000級コンボは喰わないんで、もっと強気に攻めていいと思われ。

…けどこのパチェ、フォローコンボ上手いな…。

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 17:41:23 [ .McBzj1s ]
770>>
百聞は一見にしかず。ということで
魔理沙だったら、千萃連のブログ7/12のリプ見るヨロシ。

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 18:08:45 [ Rp/U.sr2 ]
すれ違いかも知れんけど、黄昏は今回夏コミはお休みなの?

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 18:32:36 [ wGh0ymQE ]
萃想樂部の速報マダー

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 18:37:57 [ bkMUQ5aQ ]
>>773
公式の日記くらい読もうよ

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 19:12:36 [ jtJyMKv2 ]
萃想樂部板橋大規模OFF
メインリーグ優勝:萃香(カイ)
キャラ別リーグ優勝:萃香(VOL)

萃香強キャラ!?

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 19:17:58 [ eO/s/t52 ]
とりあえず西瓜は打撃単発の威力が尋常じゃないな

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 19:43:56 [ BG2siJgk ]
火力の高いキャラは上手くはまれば強キャラですよ。どのゲームでも。
美鈴が頑張ってコンボ決めても蹴り一発で同じダメージ返されたり。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 19:55:45 [ d6nmrUnc ]
>>778
その言い方から、なんだかどこぞのパイル吸血鬼思い出したw

リプが上がるまで今日は眠れそうにないぜ…。

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 20:08:18 [ uYh6kxrM ]
 

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 20:10:28 [ uYh6kxrM ]
ごめん、間違えてボタンを押してしまった。スマソ

>>777
確かに。2A→6Aで2000近く減らせるキャラなんかあまり居ないし。

リプが楽しみだな。

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 21:22:38 [ shu3exoM ]
萃想樂部のリプまだー

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 21:28:28 [ 74UUF0Qw ]
だれか詳細な結果を・・・

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 22:15:22 [ ywsOVRcs ]
リプは2,3日は㍉じゃね?

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 22:22:52 [ 1jqQW0Tg ]
個人戦は上位関西勢上から(敬称略

カイ、YOUZI、すめたね、テシヤ。だった希ガス

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 22:28:43 [ Jn0FNaQw ]
>>785
関西大会と間違えてない?

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 22:44:25 [ lnhdGuiE ]
>>786
板橋って関西でしょ?

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 22:47:16 [ 1jqQW0Tg ]
>>786
あんま記憶力に自信ないから間違えたかもしんない

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 22:59:56 [ Z1FxjdD. ]
『板橋という地名は石神井川に板の橋が架かっていたからついた名だ、地名などというのはいい加減なものだ、と〜』

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 23:13:36 [ ywsOVRcs ]
萃想樂部 東方萃夢想 板橋大規模オフ
メインリーグ
1位萃香(カイ)
2位幽々子(YOUZI)
3位咲夜(すめたね)
4位幽々子(テシヤ)

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 23:18:32 [ HRvENl32 ]
萃香と幽々子がワンツーフィニッシュだと!?
一体何が起きた!?

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 01:16:35 [ U2wh/aX. ]
クーリエにあったんだけど・・・霊夢の謎ワロタ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4034.jpg

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 01:18:41 [ w6d9oOtI ]
とりあえずこのスレで出す話題じゃないだろ。
あと『霊夢』って固有名詞だって知らない人いるのな。

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 01:23:30 [ PTZDI1wg ]
れいむ 1 【霊夢】
神仏やそのお告げが現れる不思議な夢。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 01:24:32 [ Pg1ksANU ]
博麗霊的な夢

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 01:30:37 [ zitIblxM ]
>>793
スルーすりゃいいのに。
あと人名も固有名詞だぞ。

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 01:33:24 [ 3tUhqgsI ]
>>791
キャラ別リーグはもっと不思議だった。
トップ3が萃香、紫、パチェって……いくら中の人相性もあるとはいえ、面白い結果だよなぁ。

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 01:52:20 [ Mf9gvyuE ]
萃想樂部オフの個人的感想
前回オフもそうだったが、盛り上がる時の会場の一体感がイイ
魅せコンボ決めた時、緊迫した試合が終わった後、スタッフの面白トークが飛び出す時・・・
正直参加を尻込みしている人がいるなら、もったいないと思う

ただサブイベントで10試合連続休憩無しはどうかと強く感じた
プレイしている方はもちろん見ている方も、後半集中力が切れていたように見えた
サブイベント参加者はマジ乙

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 02:20:06 [ Zn/7v0Lc ]
誰だよ、萃香ヨワイて言ってたヤツは。

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 02:37:59 [ zitIblxM ]
上手く使えば弱キャラでも優勝の可能性はあるっつーことなんじゃね。
キャラの強さで対戦結果が決まるなら使う意味ないしな。

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 02:47:58 [ Em4vQBxM ]
認めたくないものだな。
若さゆえの萃香の強さというものは。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 02:56:39 [ qgSyHNBc ]
誰かが書いてた気はするが、安定感が無い=大物食いもあるって事なんかね?
10戦連続っつーのは・・・アリスとか中国乙

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 05:55:45 [ 3tUhqgsI ]
結果で見ると、霊夢と萃香の相手も乙で

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 08:52:55 [ DVtBEAfo ]
        \;;;;;;;;;ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;:::--、、;;;;;;/
         \ミ;;;,. -''ill||l!  ̄      \/____
         /  Y   !llllll!!__,,.. -┬‐- 、.ト、____
    \ l!/,   | ,-ー''''"i、 _,,.二 {;/ヽ;;;;|ヽ、 ̄`ー-    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ――‐-`  ―-- Xマftュ  ̄ヒガ  l|.ト!|;;;;;!  ` ー--  < す、凄い強さだ…一体何が萃香をそこまで強く………
    //|\、.  llト、ー| _      !リ;;;;/          \_______
     /  |  \ ヽl ヽ      /lー‐ミ
     /         \ ‘  ̄   /|  ヽニ)ー--
    /           \ ~  / /    /;/llll|lll

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 11:53:50 [ DsJmo0hU ]
764の萃香のモノです。リプ見てくださってありがとうございます。
ガード甘いとのことですね。確かに自覚しているんですけどね;
あとはアーマーぶっぱなしかな?

そんなこんなで板橋オフいってきました。パチュリーにはやっぱり滅多に勝てませんでした。
でも同じ組み合わせで勝ってる人とかもいるから相性て問題じゃなさそうですね。精進します

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 12:27:21 [ 1.oBCZEo ]
>>753
亀ながら㌧

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 13:35:30 [ FSsr0JTk ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4040.zip

板橋オフのリプ上がるまでの暇つぶしにでもどうぞ。
大会直前に撮った5人でのガチリーグです。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 14:10:50 [ bzo/rs3o ]
というかサブイベントは休憩ありますよ、と。
実質休憩無しだったのは霊夢と中国だけ。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 14:39:58 [ V6wuqURY ]
そのサブイベントリプが群玉で公開されたようだ
他は順次だってさ

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 14:55:20 [ HpXYe5jE ]
そろそろ会場使用禁止になりそうな予感

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:08:48 [ /5ecfBfE ]
四人も偽名登録してたって、運営側としてそういうの簡単にバラしていいのかねと
名前伏せればいいっていう問題なんだろうか
でも誰が誰なのか激しく気になるが

ところでペットボトル回収箱にコンビニ弁当捨てた人握手
地方在住だから参加してないが、もししてたらオレモラル低いからゴミの分別してなかっただろうな

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:16:29 [ V6wuqURY ]
>>811
偽名っぽい3人は当日見て確認した
恐らく妖夢と紫と幽々子の人だろう
でもあと一人が誰のことだかわからない

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:18:29 [ zitIblxM ]
>>812
断定できない不確定情報をこういうところで書くべきじゃないと思うんだがどうか。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:19:45 [ s14gpFAc ]
たしかに。
きちんと確認を取っているのならともかく・・・

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:20:56 [ V6wuqURY ]
わかった

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:23:35 [ idZBbmdw ]
>>811
偽名登録ったって、現場に来てしまえば面識のある全員が解るわけだし、
おそらくネタでやってる訳だから本人の了解があれば、で問題ないだろう。
所詮は身内ネタだから、要らないことを掘り返しても意味は無いと思うがな。

ところで、前回までのオフはゴミ問題は無かったのかな?
関東大会とか、参加したこと無いけど一度は行ってみたいので
こんな事情で大会がなくなるんだったら、正直がっかりだ。

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:33:13 [ keTW9QsA ]
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ミッシングパワ―――ッ!
瓢箪の使い道はまだあるぜ――っ!!てめぇ… なめとんのか?
鬼に道具はいらねぇ!魂のはいった鎖なら―― どんなもんでも打ちぬくぜーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!!人間が鬼にかなう筈ねぇから!!
人形殺法か!自分の手をよごさぬ闘いをしかけたてめぇこそ人間じゃねぇだろ
乙女なら弾幕ひとつで勝負せんかい!なにが気功だ てめえの気功術はでたらめだよ 天力男投げ!!
わたしは許しませんよーっ!こんな刃じゃあ 毛玉も殺せねえぞ――っ!!
て…てめえは鬼じゃねぇ…な… オ…鬼なら… ただ血を吸うだけの狩りはし…ねえ…
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?ばかぬかせーっ!?時を止めたメイドが前に歩を進める者に勝てるわけがない!!
冬が続くとお花見分が減っちゃうからね うっぎゃああっ!やかましい!
すげえ酒をもってやがる うげら!!んなら六里霧中見切ってみろやーっ!!!!
なめんじゃねえ… おれはまだシラフのままだ うろたえるんじゃねえ――っ!!!
ザコどもはきみと紅白にまかせる スキマの教えだーっ!!
いったいなんの符号だよてめ―――っ!そんな幽気をはなつわきゃね―――っ!!おもいあがるんじゃね―――っ!!
う… ぎゃああーっ!!悪いな おれは鹿じゃねぇ そいつはできねぇ相談ってもんだ
うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!私が嘘!?

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:41:40 [ dFf9dRHc ]
あの時点で帰ってたのは少数。
弁当見ればすぐ特定できるだろーな。

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:42:19 [ s14gpFAc ]
>>816
すまんがゴミ問題ってなに?
前の大会の会場でゴミの分別をしてなかったとかそういうこと?

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:46:14 [ zitIblxM ]
>>819
群玉いってらっしゃい。

821 名前: 752 投稿日: 2005/07/18(月) 15:50:36 [ f7u60Y8c ]
>754
亀レスだけどアドバイスありが㌧。
昇竜忘れてました。対中国に昇竜が思いのほか効きまくりました。

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:52:02 [ s14gpFAc ]
>>820
サンクス。

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 16:46:24 [ /5ecfBfE ]
ひょっとして萃夢想ってコマンド入力速すぎたら受け付けない?
最近よく波動コマンド出なくてガクーリきてたら、↓↓二回系も咄嗟にパパッと押しても出なかった
それとも単にうちのPSパッドがイカレてきたんだろうか

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 16:50:39 [ xzqTsxY2 ]
>>823
っ[検出君]

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 17:01:01 [ /5ecfBfE ]
>>824
ありがとう
恐ろしいまでに激しくイカレてたよ

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 17:27:14 [ 5AH5.New ]
板橋のキャラ別対抗戦、
霊夢が全敗なんておかしいと思ったんだがリプ見て納得した。
パチュリー相手でさえ遠距離で戦おうとする戦闘スタイル。
こりゃ負けるわけだ。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 17:36:03 [ nDr9cnAU ]
逆にいうと霊夢同士の対戦だとあの戦闘スタイルが強いってことか?

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 17:42:40 [ JRptG/BU ]
射撃が高性能なのと、近距離だとゴリ押しされた時に信頼できる返し技がないとか

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 18:53:11 [ idZBbmdw ]
>>826
単に、サブイベントリーグでは連戦で疲れて動けてなかった
そう考えるのが一番妥当なんじゃないだろうか?

まあ、霊夢の大本命ナギマイ氏が中国に乗り換えてなければ
色々と結果が変わっただろうが、この辺は言っても仕方ないか。

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 20:36:07 [ Ribkm6sA ]
中国が紅魔館ヒエラルキー中最上位だった件について。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 20:38:44 [ 1vssvM2M ]
>>830
       __,,,.....,,,,__
   _,. -''""       `ヽ、r'⌒L
 ,. '"      ___   ___ノi ヽ/ 」
 lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,.>
 ゝ,.>'" ̄ ___ i    `ヽ、>ン」
 (イ ,' i イrfー-!,」ハ i__ , i .|
  |  Lハ_」 ハ__rノ  !,r-f ハ_」  私を無視するとはいい度胸ね
 .|   i ハi ""     ヒハi l |
 |   | i |、    -   人 |      ____ ________
 | i .| .| |> 、...,,,. イ | |-─'"´ ̄  7 つ ノ
. | / ! i |7 ゝ_Yイ、_| | |        ト---7
..| ハ/ゝ ンイ i  : i| | |___       |  ノ
.| γ (/ヽ rイ .|  ! .|ゝンi イ-─----─`'"
| ,'    .,'____ |  : [><} i/
|/     / |ll| |  :  .(/ン iハ

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 21:11:27 [ V6wuqURY ]
中国 ◎−× 霊夢
中国 ◎−× 魔理沙
中国 ◎−× 咲夜
中国 ◎−× パチュリー
中国 ○−▲ レミリア

紅魔館真のボスは中国だったんだよ!

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 21:40:15 [ YqnIvyyQ ]
>>826
あのメンツだと司狼舞氏以外なら
同じような結果になったと思う。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 22:02:36 [ ukDvH2hM ]
>832

いや、中国でなく美鈴だから強かったんだよ。

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 22:12:35 [ iB3Zjmpg ]
何者だあの反射神経だけで勝ってる妖夢は!
反撃ポイントに昇竜割り込みすげぇ。
中国のスペルにスペルで割り込んで勝ったところは会場盛り上がっただろうなぁ

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 22:24:23 [ qzJvgAU. ]
盛り上がってるところ申し訳ない
紫のコンボで実験してるんだけどタイミングが難しくてなかなか成功しない。

J2C→J2C→J2B→B→6B→623A→霊撃→623A→霊撃→B→魅力的な四重結界

という、まぁ見せ技なコンボなんだけど、繋がるはずなんです。
最後のBのあとに魅力的が繋がるかは疑問だけど、誰か成功させてみてくれませんか?

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 22:35:32 [ idZBbmdw ]
>>836
繋がる根拠は?パッと見では二回目のP禅寺は1ヒットじゃないと厳しそう。
あと、霊撃二回からだと、最後の魅力的な四重結界は霊撃から直接だろう。

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 22:51:40 [ q1Y9/c8I ]
>>836
B→6B→623A→霊撃→B→魅力で受身取られるから最後B挟めないっぽ


J2C→J2C→J2B→B→6B→623A→霊撃→623A(1HIT)→霊撃→魅力的な四重結界で4803

J2C→J2C→J2B→B→6B→623A→霊撃→魅力で4774

J2Cが5発ちゃんと当たってるか確認してないからもうちょっと上下するかもしれない

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 22:51:47 [ qzJvgAU. ]
補正はいるけれど
623A→霊撃→623Aは入るし
J2C→J2C→J2B→Bも入ることは確認できた
最後のBだけは入るけれど魅力的な四重結界に繋がるかどうかは微妙なところなので
最後のBだけは抜く形になると思います。

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 22:53:08 [ QSDL.fdg ]
2回目の禅寺は低めに当てれば3HIT当てた上で霊撃いけるっぽ

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 22:54:48 [ qzJvgAU. ]
やっぱりHIT数の関係上あまりおいしくないですね・・・
情報提供さんくすです

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:20:03 [ vw50j.vY ]
そんな実戦で使えないコンボ探すより実戦で使える立ち回りのネタ探そうぜ

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:21:46 [ t.1xZtUo ]
限界を探すのに意味があるンジャマイカ

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:22:54 [ rPn4mLpY ]
何様ですか。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:23:40 [ V6wuqURY ]
群玉に本戦トーナメントリプきた

846 名前: 844 投稿日: 2005/07/18(月) 23:24:13 [ rPn4mLpY ]
>>844>>842宛て。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:43:45 [ urinnw/s ]
>>835
反射神経で勝ってる=×
ぶっぱで勝ってる=○

何も考えないで暴れたい放題やってるだけに見えるんだけど。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:51:27 [ qzJvgAU. ]
やっぱ、最大ダメだすなら藍ですかねぇ・・・

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:54:25 [ qh8x9SS. ]
二次三次と客観もたまには触れてあげてください

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:55:54 [ YqnIvyyQ ]
黄泉平坂行路にも触れてあげてください

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:59:44 [ 1vssvM2M ]
それ対アリス最終兵器だからー

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 00:22:02 [ 55ZzwAVg ]
>>826
霊夢代表の方はローテーションの関係上連戦+必ず休憩後の相手だったってのもあるし
動けなかったんだと思いますよ

>>833
霊夢と言えばナギマイ氏くらいしか知らないんだけど有名な人なの?

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 01:30:26 [ /WHyDQlM ]
ぶっぱも当たれば作戦って名言を知らんのか

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 01:32:59 [ SuAhacYE ]
それと>>847の発言と何か関係があるんかね?

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 02:59:46 [ h46CjLj. ]
理論が後付けだろうと、勝てればそいつが正義。格闘ゲーム…というかいくさごとのお約束やね。

ついでに、デスコンと大道芸の境界を超える香具師もいずれば出てくるだろうし最大コンボ開発もがんがれ。

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 03:05:15 [ IjvXhpdc ]
ぶっぱに当たるってことは行動が読まれてるという認識だったんだが俺は間違ってたのか?

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 03:11:27 [ l4Qx7l5s ]
なんであれ最初の一発はぶっぱなしじゃないのか

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 03:13:22 [ h46CjLj. ]
読み=理論:戦闘理論スキル(相手が行動に移る前に、あらかじめ予測して対応技を準備する)
反応=技巧:反射神経スキル(見てから状況を判断し、瞬時に対応する)
ぶっぱ=理論:確率論スキル(データを鑑みて、打ち勝てる公算の大きい技を状況判断せずに出す)

…まぁ語弊も例外も(「一点読み」とかな)あるが大体こんなもんだ。


と理屈をこねたところでリプみてくる。

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 04:40:01 [ gsjOxWLM ]
群玉更新
予選リーグの半分が上がったみたい

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 10:23:46 [ AL6NeyFk ]
ttp://blog.livedoor.jp/damopo12/archives/28380736.html

>結局萃夢想の大会はウチヤマさんのPCが逝ってしまわれていたせいで
>練習ができず、そもそも行くのめんどくさくね?という声もあがり不参加

酷いもんだ。

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 12:22:30 [ rpec66IE ]
リーグ票見てなんでほんみりんいないんだと思ったら「美」て略されてたんだな

ずっと「中」で探してた(´∀`)

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 12:32:09 [ e/DDdLpQ ]
>>860
モチベの低い人間なんてそんなもんだろ。
実際、今回はパッチの調整の影響でモチベが落ちてる人間が
結構多かったように思う。出場キャラとか各人の日記とか見てると。

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 12:35:49 [ gsjOxWLM ]
>>860
侍の新作とか鉄拳の方がモチベ高いってだけだろうね。

不参加=不戦敗になるから同じ予選だと楽ってくらいか

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 12:37:35 [ Wo1fh7uo ]
大規模オフのメイントーナメントリプ見たらアリスが本戦で二人しかいない
しかも二人ともレミリアに成す術も無く叩きのめされてる…
アリース。・゚・(ノД`)・゚・。
トーナメントも勿論すごかったけどリーグ戦のアリスの方が参考になりそうだ
こっちも相性悪い組み合わせでは全く手出しできてなかったけど

ところで>>835のすごい妖夢のリプってどれ?

>>861
同士発見
にしてもリーグ戦の中国強かったね

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 15:08:59 [ /6k1PqfQ ]
リスクとリターンがかみ合えばぶっなしは有効だしな。
ぶっぱの目的は「相手にぶっぱなしを警戒させること」だと思う。
近距離戦でいきなり弱昇竜あたりが代表例。
牽制にかち合えば御の字、すかっても最初の1.2回は即座に反応できない。
うまくかち合えば昇竜を警戒させて牽制技を抑制できる、とか。
ここまで巧くいくことは少ないだろうけど。

あと、リプレイは見てないがスペルにスペルで割り込むのって難しいか?
物にもよるけど演出のタメがある分普通の必殺技に割り込むよりは楽だと思うんだが。
発生が早いのに割り込む場合は別だけど。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 18:45:20 [ acLfvIWg ]
>>860
そういやカイヌマ氏もモチベ滅茶苦茶下がってたな・・・
誰がこんなパッチ作ったんだ、って感じで今回のパッチをものすごく貶してたし。
たしかに今回のパッチはちょっといただけないが・・・

あとリプ見たんだけど、中国対西瓜はやっぱり中国が不利なのだろうか。
攻撃力が違いすぎるか。

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 18:54:03 [ GRqKO8MM ]
暗転返しは基本だろう。
美鈴と妖夢のは美鈴のコンボミス。
最速なら連続ガードになったはず

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 19:12:57 [ H70oUsBI ]
弱くせざるを得ないくらいにイカレた技以外は、一切弱くしないで欲しいと思う。
可能だった事が不可能になるのは、いつも物悲しい…

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 19:34:35 [ Wo1fh7uo ]
それじゃ一部のキャラをものすごい強化しないといけなくなる
そうなるとまた相性の差が激しくなるから、強化オンリーのバランス取りは難しいよ
格ゲーのバランスパッチに弱体化は付き物だと諦めるしかなさげ、と霊夢使いが言ってます

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 19:39:19 [ P1D8mze6 ]
そんなに出来なくなったこととか多いかな?
全キャラやってみたけど、結局やることは同じように感じる。
別に、各キャラの要となる部分は変わってないと思うし。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 19:42:35 [ 4H7SXvqg ]
今回のパッチの評判が悪いなんて話初めて聞いた。
そんな話前からでてたっけ?

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 19:49:35 [ umYpRLoI ]
>>860
せいかつ氏のブログとデザイン一緒でビビッタ

>>871
出来なくなったことは少ないが
威力落ちて爽快感が減った。霊夢…

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:06:04 [ LBlJZgeg ]
あまりよくないってのはよく聞く。
つまんなくなっただけのキャラが結構いたり、あからさまにひいきされてるキャラが見え見えだからね。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:15:16 [ OBiUfJK2 ]
ひいきって誰だろ

ひぎぃ に見えたのは秘密

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:19:10 [ qgn.l4Bw ]
今回ので結構バランスは良くなったと思うが。
いや、俺も霊夢が弱体化されてしまって少し悲しいけどね。

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:26:32 [ oY7nRkiM ]
何が原因かわからないけど1.11熱くなれない紫使いの俺ガイル

贔屓ってーと使い勝手が上がってる咲夜あたりか?
詳しい人説明キボン

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:39:41 [ qgn.l4Bw ]
咲夜は通常の使い勝手が向上した代わりに
時間遅延が弱体化したから良いと思うがどうか

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:45:17 [ Wo1fh7uo ]
時間遅延選んでなかった人たちには全く関係無いどころか
他の面が強化されてるから使い勝手大幅アップ
確かに贔屓としか思えないが、漏れの周りには咲夜さん使い誰もいないからあまり関係が無い罠
今回の咲夜さんもだけど、スペカだけの強弱変更ってなかなか難しいところなんだろうね

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:51:09 [ gsjOxWLM ]
ソーラーシステムは弱いスペカなんで弱体化の必要ありませんよ

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:54:25 [ .NArG3Xg ]
具体的に説明を付けて挙げてほしいな>よくない所
個人的には極端に悪いところはないように感じるけど、
他の人がどう思っているかを知りたいので是非。
・・・要望ならばアリスの相性乙を(ry

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:59:59 [ SuAhacYE ]
コンボ潰しとダメージ減のお手軽調整で済ます黄昏のスタンスは
EFZで十分味わったからもうなんか今更って感じかな。

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:14:52 [ KrWKMn6w ]
今回のアリスに相性乙ないから(´∀`)

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:17:33 [ evUymLfE ]
咲夜さんについて

・画面中央で22Aからの拾いがシビア ほぼ密着ならともかく遠めはきつい
・2Aが早くなっても2Bと使い勝手大して変わらない むしろ選択肢的には減ってる
・遠JPの認識間合いが広くなったおかげでJAで拾いにくくなってる
・離剣はなんか一長一短 Cでの反応消滅したせいで牽制にならん
・ダッシュA弱体
・2B強化
・遅延弱体 遅延一択だったのが傷符系との2択になっただけ

総合±0かマイナスくらいだと思うんだけどどうなんだろう

個人的に贔屓されてると思うのはパチュリー

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:20:48 [ OBiUfJK2 ]
パチュリーはスタート地点がドマイナスな位置だったからそんなでもないな、
相変わらずグレイズのシステム的な強さと接近戦乙な性能があるし

パチェ総受け時代も、それはそれで悪くはなかったが

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:21:56 [ Wo1fh7uo ]
パチェやアリスやゆかりんは今まで弱小組にいたから強化変更はイイんじゃないの?
この三組はパッチ当たる前までは誰もがヨワイヨワイ言ってたし
弱いっていうよりも相性悪いキャラが多いってのが正しいと思うが

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:35:37 [ DK4HrdnY ]
接近されると切り返しが辛いキャラはきついな
うん、でもそこは愛だな、愛

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:41:30 [ GRqKO8MM ]
魔理沙
スペカがまったく調整されてない。
通常攻撃の性能もちょっとやばいのが複数。
立ちKの+3F有利とか昇りで使うと一部以外屈みでも当たり空中ガードすると割り込み不可能のJKとか。
グランドスターダストもちょっと待ってくださいよレベル。

幽々子
空中バックダッシュの行動不可能フレームとクラッシュ下段の不利フレーム緩和はキャラコンセプト的にやっちゃいけない強化。
サマーの空中ガード可能になったのも意味無い、当たったら舞で結局ガード不能。
むしろクラッシュさせやすくなって強化かも。
てか大幅に後退する昇竜みたいなもんなのに他の昇竜より全体動作短いのは・・・

咲夜は883の通りだけど防御面で地上ダッシュからすぐガードできるようになったりしたからやや強化だと思う。

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:47:23 [ Qekn/U5U ]
まあ何だね。
同人にいちいち文句つけるというのも、態度でかいというかキリマンジェロというか
(別にパッチは強制じゃないんだし)。
それにパッチが出てくることで、新しいゲームを無料でもう一つできるようになったと
考えれば、それだけで今回のパッチは大歓迎、たといメインキャラの大幅な
弱体化でも構わないさと思うレミ様使いのぼやき。

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:55:42 [ 73RdcjKU ]
魔理沙は兎も角、幽々子はそれでも中堅。
大会で良い成績残してるから分かりにくいけどね。

それに某渡辺の調整を見れば神調整。
今後二の舞にはなってほしくはないってのは激しくあるが。

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:56:55 [ oY7nRkiM ]
>>887
魔理沙の調整は通常技スペカともに難しいだろうな。
強い人が使えば強いキャラだけど普通の人が使うと普通のキャラなわけだし。
66Aのグレイズが無くなっただけでも動きやすくなったわけだが。

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:05:41 [ GRqKO8MM ]
とりあえずオーレリーズソーラーシステム単発で撃ってみ。
ちなみにあれ発生保障だから

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:21:35 [ A2B7pSOQ ]
キャラが弱くなったことに文句言ってるのが居ると思ったら
今度は〜が強いって文句か

要するにパッチ出て自分が辛くなったら
なんでもかんでも悪いって言ってるようにしか見えん

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:22:32 [ /D7766.c ]
>>891
魔理沙を弱体化させたいのはよーく分かるが適当な事言うなと。
全段発射は暗転前に攻撃当てれば普通に潰れるから。

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:26:33 [ 9l/zI7bQ ]
>>891
それだけで勝てるゲームバランスなら苦労しないぞ。
勝ちたいなら愚痴る前に全キャラ使って 対 戦 を積むことを勧める。
そうすれば相手にした時にキャラ自体が持つ弱点がわかるようになる。

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:28:51 [ umYpRLoI ]
個人的にどこかで魔理沙と幽々子に
ボコされたんだろうなぁって気がした
どこかは知らないけど、散々既出なこと得意気に書かれてもね

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:30:52 [ pOE8vwVU ]
>>887
グラウンドスターダストってそんなに強いか?

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:33:02 [ gsjOxWLM ]
全弾発射はそういう使い方じゃないとおもうんだが・・・
固めから出してクラッシュだろ?

んで純下段で虐める

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:45:43 [ xMjjLfys ]
パチュリーのドヨースピアHIT時の落下速度増加と射撃速度UPは
弱体化だと言い張りたい俺がいる
ドヨーは空中HITさせてから立ちB→竜巻とか楽しかったんだよう

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:46:09 [ q6rYVhvc ]
よくわかりませんがここに最強キャラ置いておきますね
っ[萃香]

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:54:51 [ OBiUfJK2 ]
今回のパチェの目だった強化といえば、
遠距離屈Pの地を這う火炎のHit時の浮きなんだけど、使ってる人いるのかな。

たまに意識して「Pオータムエッジ→HJC→JK(主にグレイズ狩り)」とかやってるけど

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:11:00 [ C3iwhGf6 ]
自分のキャラが弱くなってよろこんでるやつはいねーのか!
勝てないほうが面白いよ!
いつまでたっても目標がなくならない幸せx!

#グラウンドスターダストもソーラーシステムも相当つよい。
ブッパでも強いのにガードしたら割れ確定ですよ。他のいくつかの符は一発で割れなくなったのに。
ビンの方は説明できないので実際に戦ってみてください。やばい。
まあ対策不足ってのも大きいけどね。

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:16:19 [ GRqKO8MM ]
それだけで勝てるわけないのは当たり前なのになんでそこを指摘するんだがよくわからんが。
ソーラーシステムはそもそも攻撃力が他の二府が約2000に修正されてるのに3000overのまま。
魔理沙はダッシュP相変わらず強いので警戒されるがガードさせるのは容易でそこから連続ガード。
後は一回射撃入れれば2択かけるとかまどろっこしいことしないでもクラッシュ確定。
また当たった場合は3000overのダメージに追撃入れて4000を軽く超える。
ソーラーシステムは受身不能なのかいくら当ててもゲージが出たことないから叩きつけて再び装着。
あと正確には暗転後発生保障、グングとかと違って暗転しちゃえば出る。
勝手に相手の方向に飛んでくので飛び込みでなんかしそうだったら撃てばそれだけで迎撃。
問題点といったら装着する手間があるというだけ。
あと昇りJKがほとんどの屈みに当たるからクラッシュ後延々と見えない2択かけられるね。
後半当たっても浮くし補正たいしたことないから通常コンボでやっぱり3500。

スターダストは転ばした後設置して頭の上でJPやると前後二択になり無理やりそこに突っ込ませることができる。
当たった場合転倒するからまた前後2択、ガードされた場合そこから固めに以降。
起き上がり方向が合わなかった場合でも爆風の中にいれば相手は手が出せない。
爆風は遠Bと同じっぽく何も通らないし魔理沙が転倒しようが一度発生するとそこに停滞する。
爆風の中にいるところを攻撃すると転倒して逆に起き攻め喰らうという。
地上でしか出せないけど消せない&一方的に消し続ける警醒陣みたいなもん。
せめて魔理沙転倒したら消えてください。

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:30:55 [ 1bVZWdu. ]
魔理沙ってOFF会でいたっけ?

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:34:53 [ C3iwhGf6 ]
いない。
遭遇率1割

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:35:04 [ OBiUfJK2 ]
いたら持ち帰る

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:35:50 [ q6rYVhvc ]
まぁ落ち着け、確かにソーラーシステムは強いが
・装着の手間が必要
・装着時にも霊力500消費
・射撃技なのでグレイズ可能
今パッと思いつくだけでも一応これだけのリスクは背負ってる
66Pから連続ガードに使えば強さを発揮出来そうだが、少なくともブッパ出来る性能じゃないと思うぞ

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:36:09 [ 1bVZWdu. ]
そなん? 上の読むとめっさ強そうなんやけど
なんで誰も使いよらへんの?

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:36:44 [ lB92EPtk ]
>>904
魔理沙はメインで使ってる人はめっきり減ったけど、
このゲームわかってる人がサブで使うと物凄く強い印象がある。
メインが減ったのは以前よりお手軽強キャラじゃなくなったからだろうな。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:37:19 [ 9l/zI7bQ ]
>>902
対ソーラーの方は立ち回り次第だと思うけど。
瓶の方のレポは試してみる㌧。
対策が進んでも尚強いなら次回に何かしら調整されるだろうけど。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:40:37 [ HbqQZyEo ]
単純に威力減ったら「お手軽調整」とか「爽快感が無くなった」と言われ
威力以外で弱くしたら「使い勝手が悪くなってやれることが少なくなった」と言われ…

個人的にはやれることが少なくなるのは好ましくないと思ってるので
強い技の弱体化をするなら威力下げがメインと思ってます
今回の霊夢なんかは特にそんな感じに見えますね

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:45:39 [ C3iwhGf6 ]
>>906
妖夢の肘とか持続長い技に良く入る。レミのダッシュ攻撃にも。
とはいっても、警戒されたら全くそのとおりです。ぶっぱ危険。
逆に言うとそういう技を封じられるといえるかも知れないが。

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:47:56 [ oAipioW. ]
使い方次第という性能の技があるのはとても重要なことだと思う。
対策が無い訳ではないのだから頑張れば良いのですよ。
使われて嫌になったら魔理沙使えば良いのですよ。

確かにキャラの強弱はいろいろあるけど、詰んだ組み合わせが無い以上は
気にするほどの事ではないと思いますよ。自キャラが〜〜という言い分は
見苦しいですね。

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:48:14 [ pOE8vwVU ]
昇りJBが全然当たらなくて困ってる人がここに一人。
紫以外に当たる奴いるの?
俺の腕が悪いだけ?

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:53:51 [ C3iwhGf6 ]
>>913
だいたい当たる。魔理沙はのぼりキック蝶重要なので要練習。
誰に当たらないかはしらなかったり。
ちょいと調べてこようかな。

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:57:23 [ GRqKO8MM ]
だからブッパは「飛び込み」に対して、と書いた。
コンペイトウあたりで飛ばして近寄ってダッシュ回数数えて発射とかようはグレイズしきれないところで撃てばOK。
相手が地上にいればKウィッチから連ガーなんてのもありだね。
遠K撃ってからやれば相手は下手に手を出せない、飛んで避けたらグレイズ切れたところに飛んでくる。
ちなみにキャラによってはK>6K>Pウィッチ>ソーラーが入り追い討ち入れて5000超える。
5000ってファイナルスパークでも4ゲージ以上のないと無理なんですけど。
1.03でも5000超えのダメージはほとんど見たことがないし・・・

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:00:23 [ 6OStBpbE ]
賛否両論てのはある意味正常なんじゃないか。
否定意見だけってのは流石にアレだが、賛同意見のみってのも気持ち悪いもんだ。

一部で言われているほど悪いわけではないってとこでいいのかな。

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:02:17 [ dTeXgtjc ]
魔理沙のぼりキック
当たる相手 立ち 全員 しゃがみ ゆわきんのみwww
しゃがんでるとゆわきんにしか当たらんのですな。いまさらだが知らなかった。

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:03:13 [ st7fdOcU ]
難しいけど大会上位者は皆軽く使ってるコンボ、ってのは練習した方がいいんだろうか?
もう半年ずっと頑張ってるけど一向に安定どころか上達しないコンボが('A`)
こういうのはもう諦めて自分がやりやすいコンボだけ使っちゃってもいいのかな?

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:09:14 [ 6A16Mai2 ]
>>916
ブログとかで情報をいろいろ出していたのに語らなくなった人
大会で来たのにフリー全然やってない人
大会をキャンセルした人に、ドタキャンで来ない人
やる気無くなってる人は結構多いよ

ネガティブだろうが語ってくれている人はまだマシな気がする。
大会まではとりあえず続けた人も多いだろうし、これからが心配…。

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:10:59 [ dTeXgtjc ]
できる人に教えてもらうのがいちばんいいよ。あとは一日数分でもいいので集中して練習。
練習試合とかではお手軽安定コンボでもいいし難しいコンボを狙ってみてもいいけど。
本番では成功率考えてダメージ効率のいいものをえらべばいいんじゃないですかね。
私は魔理沙の基本コンボ8割ぐらい出来るようになるのに3ヶ月ぐらいかかったよ

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:14:35 [ 6aFh2f6Y ]
>>915
そこまでいくとソーラーの性能じゃなくて戦術の話になっちゃうよ。

ソーラーの準備が整ってて始動Kが刺さるチャンスなんてほとんどない。
ただでさえ相手は逃げるのに。
それとソーラーは>>906が書いてるようにリスクにもなりえる準備が必要なんで、
バランスが崩れるような強さのスペルではないと思うよ。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:14:42 [ kFfNCcM2 ]
>>915
グレイズしきれない状況なんてそんなにないだろ
飛び込むだけに空中ダッシュ二回も使わないだろうし

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:20:59 [ efhMcMOw ]
1.01時の大会ですら猛威を振るってたのに、未だに修正されないのは
他の二つとの使い勝手の均衡が充分取れてるし、バランス的にも問題ないんじゃ?

まあ正直、魔理沙使いは以前ほど極まった人が居ない気もするが、
対策が広まったからなのか、メインの人が飽きてしまったのか・・・

そういや思ったんだが、このゲームは立ち→しゃがみの移行時に
判定が残る現象はあるのかな?あるなら、全キャラしゃがみに当たるだろう。
まあ、ひるみ状態が強制立たせに等しいから、それでも充分だが。

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 01:16:29 [ xzER1oic ]
グラウンドスターダスト対策

移動起き上がりで避ける
相手が爆風の中に留まったら逃げればいいだけ

これ何回かやればもう投げなくなる

ていうか何当ててダウンさせれば起き上がりにあれ重ねられる状況になるのか教えて欲しい魔理沙使い

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 01:21:51 [ st7fdOcU ]
>>920
やっぱ今自分ができるコンボにした方が良さそうですね
プラクティスで動かない相手にはできるんだけど、
実戦になったら途端に成功率がウヘァ
攻撃当たったあとすぐに霊撃する系のコンボなんかは、
実戦では攻撃ちゃんと入ったかそれともガードされたかの見極めをしようと思うと
間が空いてその後に入れる霊撃がヒットしなくなったりとか…
かといって最初から霊撃使うつもりでいくってのもなんだか霊撃のムダ使いに終わりそうな気が('A`)
格闘ゲーム慣れしてる友達は「慣れ」っていうんだけどこれでももうだいぶ練習してるつもりだヽ(`Д´)ノ

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 02:01:47 [ TodRW27M ]
ここであの魔法の言葉だ

魔理沙最弱

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 02:15:14 [ dTeXgtjc ]
それって後手になってませんか

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 05:12:34 [ ufF8EERk ]
>>925
「慣れ」って言うからには、その友人は格ゲー全盛期(90年代中盤)以前からやってるんだろう。
十数年に及ぶキャリアを下地にした技術を、わずか半年で身に着けようとか思っているのがすでに間違いと知れ。


…というわけで決め打ちによるヒット確認の練習から始めれ。あとは気合と根性と環境次第だ。

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 06:17:35 [ lC0/4Ya6 ]
>>928
なんか変じゃないか
慣れってだけで十数年のキャリアがあるってわかるのか?

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 06:47:51 [ 72KHmRWQ ]
単に>>928自身が十数年のキャリアがあると自慢したかっただけだろうな

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 07:00:35 [ tnCn/UGA ]
>>929
システムに慣れるだけで適応できるようになるにはそれなりの経験が必要なわけで。
と、格ゲー離れ起こして目押しすらできなくなった人の説得力の無い発言。

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 07:08:39 [ GglBXAZ2 ]
格ゲーのキャリアなんて頭使いながら半年やれば十分人類最強レベルの少し下までになるよ。
そこから上の次元が遠いのだが。

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 07:50:59 [ 5q3cMAGo ]
すいませんm(_ _)mちょとお尋ねしたいのですが
幽々子の「无寿の夢」と「无寿国への約束手形」と
萃香の「鬼縛りの術」と「施餓鬼縛りの術」の
hit時の効果を教えていただきたいのですが。

テンプレにあるサイト様を見に行ったのですがちょっとわからず、
当方2コンが無く対戦できない状態なのでちょっとわからなくて(;´д⊂)

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 07:58:39 [ zecSkyGk ]
>>932
頭を使う間もなく一方的に負ける俺はどうすればいいですか?

そもそも頭の使い方を間違ってると思うんだが、何がどれだけ間違ってるかワカンネ

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 08:17:03 [ rTCl/5ZU ]
>>926
ははははははははは!!

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 08:34:26 [ gFRazvnk ]
ソーラー簡単にもらう温い相手とやってみてぇ
気持ちよさげ
すぐ飽きるだろうけど

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 09:12:50 [ S.PhpnQE ]
>>933
无寿系
ヒット後に相手の体力減少。幽々子が攻撃食らう(or割られる)と効果終了。
相手の宣言前に当てた場合は全て回復可能ダメージになるので効果は低い。
逆に相手が宣言後は生ダメージになるので相当焦るはず。
適当に殴りに来たら冷静に追い返しましょう。壱符・弐符の差は効果時間(ダメージ)のみ
幽々子使いの皆様はぶっぱなし夢の舞の隙消しなどに使われている模様。
弐符の方は他の二つが魅力的なせいか選択率は低いようだ。

縛り系
ヒット後、エフェクトが出ている間相手の霊力が減少し続ける。
こちらは萃香が殴られても効果が継続する。
1回決めた時点でクラッシュが確定する上にお手軽連続技が作れてしまう危険な技。
壱符は相手の霊力が減るだけだが、弐符だと相手の減少分自分が回復する。
今回のパッチでラッシュに使える技が増えたので楽しい事になりそう。
パチュリーに決めたときにはエフェクトがマイナスイオンに見える。
こちらの方は壱符・弐符ともに選択率は低い。他がそんなに魅力的なのだろうか?

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 09:28:22 [ F5WpgIEs ]
>>936
つ[COM]

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 10:29:57 [ YspZeW66 ]
鬼縛りは無敵がないから使いづらいんだよなぁ。
萃香は霊撃回収率わるいしさ。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 12:39:58 [ 3vSuqYJk ]
どっちも速攻性がないしね。
お互い宣言しあってからぎりぎりの状況で、
決めれば勝ちを持ってけるスペルと決めても有利になるだけのスペルの差かな。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 18:17:36 [ Wd9vQ2Lg ]
俺は鬼縛り派。
その後の展開も有利になるし、特に弐符。
霊撃はアーマー系必殺技で代用するしかw

問題はミッシング系。
大会リプ見ても上手くダメージにつながっているのは少なかった。
前が無法すぎたと言え、今はかなり死に符じゃなかろうか。
技後の展開もよくないことが多いし。

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 18:27:32 [ st7fdOcU ]
そういや17日のアリス×萃香リプで萃香がミッシングしたところにドールズウォー置かれて
何故かドールズ回ってる間萃香硬直したまま何もできずに延々とアリスにペシペシと蹴られてたのがワロス
ミッシングってあんなバグあるんだなあ

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 18:29:43 [ sFkolGn2 ]
>>941
いや、単に今までは無法に使えたから、適当ぶっぱで通ったけど
今回の性能ではそれが通らないから、単にプレイヤーが扱えてないだけ。
まあ、壱符は出した後に逃げられやすいし中央は追撃無いからどうかと思う。

正直、符選択に関してはどれも相応のリスクリターンがあるように作られてるから、
これが死んでるなんて言い切れるものはそう多くないと思う。
殺人ドールだって使い方間違わなければ地味に体力奪える嫌な技になり得るし。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 18:38:15 [ EZbdphdU ]
>>942
あれはバグじゃない。
ミッシング中でもヒットストップがある技くらうと止まるってだけ。

ドールズウォーは一発一発にヒットストップがあるから全く動けないって仕様

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 18:44:17 [ st7fdOcU ]
>>944
なるほどそうだったのか
ヒットストップ長くて且つワザ発動中も動けるドールズウォーだったからあんな愉快なことになってたんだね
じゃあゆゆの黄泉還りやゆかりんの藍でも時間は短くても同じことになるのか

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 21:46:08 [ XjO27Oys ]
公式更新キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 21:48:30 [ .vQB2osc ]
サントラだけでなく、アレンジってのが楽しみだな。

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 21:51:38 [ H8vhq0FQ ]
めーりんのBGMは・・・?(゚д゚ )

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 21:52:10 [ b6g6X9VU ]
2枚組か・・・ かなり楽しみ。
アレンジってどんなのだろう。

しかし今回サントラって事は次回作はまだ考えてる最中って事かな。

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 21:54:04 [ 6OnYekRY ]
中国専用BGMとストーリー+ステージは来なかったか…。

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 21:58:24 [ YkTDehdg ]
さらなるうに氏の曲が聞けるのか…?

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 22:25:08 [ FsYb2cSA ]
会話場面の曲なんて記憶に残ってないから
今更アレンジされたってねえ…

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 22:32:10 [ .vQB2osc ]
やはり美鈴ストーリー、BGMは神主の忙しさが解消されてからなのかな?

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 22:39:43 [ H8vhq0FQ ]
もしサントラに入ってなかったらもうないんじゃないか? >美鈴BGM
でなきゃこのサントラ、萃夢想サントラとして不完全ってことに。

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:00:33 [ st7fdOcU ]
会話シーンの曲かなり好きなの多い漏れはどうしたら
つかアレンジっても会話シーンはしないんじゃないの?わからんが
直球でいけば戦闘BGMをまたまたアレンジだと思う

まあなんというか



脇だね

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:06:43 [ H8vhq0FQ ]
戦闘BGMは既存曲のアレンジだから、それアレンジしたらもう萃夢想の曲じゃない罠。

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:07:13 [ dTeXgtjc ]
萃香ストーリーの魔理沙の最初の曲とかゲーム中で一瞬しかきけないが結構すきだ(´∀`)
サントラ期待
しかしコミケのカタログみているとまだなん(マスタースパーク

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:40:08 [ sFkolGn2 ]
アレンジ ’も’ あるよだから、神主の3曲をアレンジが妥当だろ。
あと、会話以外にタイトル画面とEDとスタッフロールも忘れてはいけない。

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:52:17 [ iYvyWCcY ]
で、西瓜が今回優勝したらしいけど
西瓜の強さって何? 
ここではどっちかっていうとヨワイ扱いされてたと思うんだけど。

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:03:55 [ liWuVO5I ]
攻撃力強ーい判定も強ーいスーパーアーマー強ーい
蹴り2発で2000持ってく輩が弱いわけがない。
攻撃力と判定の強い2キャラが1位2位で
俺には何の不思議もないんだがね。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:11:15 [ onv35eLE ]
JKの単発ダメが高いから
立ち回り事故で取れるダメが高かったり
上手くやればワンターンで持っていける爆発力も兼ね備えてるから
大会向けのキャラとは言えるだろうね。

まぁ理論的には強くない
JKの判定はそこそこ強いけど
それだけで戦える程でも無いし
技が全体的に遅く纏まってるのも痛いかな。
ここで同じ位の評価を受けてた
紫・アリス・パチェ辺りよりは強いんじゃない?

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:11:57 [ qkhhXnHE ]
後からなら何とでも言えるよなw

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:13:02 [ Aqw57PFQ ]
ただ単にハイレベルな萃香使いがいなかっただけだろう。

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:13:44 [ msv9.gMo ]
強キャラっていうか荒らしキャラ

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:17:19 [ DWm/TxZo ]
関東に強い幽々子1人ください

>>961
幽々子verに改造したくなる文章だな

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:19:20 [ 4DHZZddM ]
西瓜は霊夢との相性が悪すぎる……

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:22:11 [ U1RicFaY ]
今回のトーナメントでは、小手先の技を純粋な力で押しつぶしたって感じか。
以前は技術的な霊夢が勝ってたし、
結局は中の人の性能次第で、どのキャラも上を目指せるってことじゃないか?

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:22:23 [ h/XkhDzI ]
勝ったヤツが強いって事じゃないの?
大して強くないって事になると、他の参加者と腕に格差があったってことになるけど。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:23:54 [ 7coQTEio ]
>ここで同じ位の評価を受けてた
>紫・アリス・パチェ辺りよりは強いんじゃない?

アリスメインでゆかりんとパチェサブに使ってるオレに謝れ!

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:27:04 [ S3nAV0nc ]
パッチ直後だと一発キャラが勝ちやすいってだけだろ

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:32:35 [ pKHeqr8c ]
萃香はどっちかって言うと弱キャラだとおもう。
だからといって全く勝てないって訳でもないとおもう。
萃香はネタバレ少ないって意味も含めて連携とか強いから、
しっかり防御してちゃんと読み勝てば十分かてるだろう。
まあなんにしろ萃香の中の人二人 GJ。
萃香が調子にのってる試合はみててたのしいです。
俺がいつも負けるのも萃香ですがw

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:43:18 [ bSMOCxYs ]
夏明きと東方萃夢想と戦迅と砕月・・・

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:56:01 [ U1RicFaY ]
>>970の理由もあるね

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 01:53:06 [ y21zUf76 ]
個人的な分析としては萃香慣れしてない相手方が多かったのかも。
慣れてないから必然的に事故率もアップ、と。

ただ、どんな見解取るにしても何故萃香が突然増殖したのは永遠の謎。
萃めたのだろうか、萃香使いを、萃香自身が。

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 02:16:55 [ 7coQTEio ]
>>974
いいこと言うね

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 04:05:13 [ Vi2rhA7M ]
理屈だけで考えれば、小器用なコンボを組まなくてもいいキャラが本番に強いから…とも言えるが。
ただ萃香自身は、刻みない固められない遠距離撃ち合えないと弱点の塊でもあり。
結論はやはり>>974のスタンド使い理論か?w

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 05:31:38 [ ZDx4TT0Q ]
ふむ… つまり紫最強ってことだな。
俺の咲夜が勝てないわけだぜ。

978 名前: 933 投稿日: 2005/07/21(木) 05:57:45 [ QjIRGSrQ ]
丁寧にありがとうございましたm(_ _)m
なるほどφ(..)まだまだ奥が深いですね…

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 06:27:46 [ VUrlh2Z6 ]
>>968
そんなテコンドー使い抹殺理論を言われても・・・

翠香はわりと強キャラ。当たり判定もそうだし、脚踏みの地雷など
相手の気付かない攻撃を当てることができる。もちろん攻撃力も高い。
今回のパッチで翠香が強くなったとは言われているし、増えたのもうなずける。
というかスーパーアーマーが強いという意見の方が俺には理解不能。

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 07:49:28 [ BAQSmKqs ]
今回の決勝リーグは3人京都勢で、あと一人が愛知だった、
ほとんど身内だったのと、萃香の立ち回りが冴えてた事、
あと、相手側が日和ってた。リプを見る限りそう思う。

一方、サブイベントの方の萃香はネタ殺しって感じが強いな。
今までは使われてなかったが、今回強化されたJ2Pが猛威を振るっている。

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 08:05:39 [ 8gSxfJPQ ]
>979
萃香強キャラとか、スーパーアーマーが弱いとか、萃香が強化されたとか、冗談は止めてくださいよヽ(;´Д`)ノ

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 08:12:46 [ apIO09MM ]
弱キャラだの強キャラだのはどうでもよい気がするのは俺だけか?

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 08:14:50 [ FKhneKs6 ]
常識的な範囲ならな。
そして対戦相手のいない俺にはどれが強キャラでどれが弱キャラかさっぱりだぜ。

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 09:03:27 [ c27NoJJM ]
結局アーマーも相手が理解していれば一試合に当たっても1、2回程度。
当たらないことのほうが多いからね。

中国パッチで萃香強化されたとかありえないと思うんだが。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 09:52:25 [ cySShq9A ]
芋香強化はありえねーなw

たまには次スレのことも思い出してあげてください。

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 11:23:19 [ 7coQTEio ]
東方萃夢想 攻略・雑談スレ17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121912147/

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 11:31:09 [ E2HOwFzE ]
荒らしキャラに数字やランクは関係ない。
萃香を他キャラと比べたり強い弱い言ってもしょうがないってこった。

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 11:34:22 [ gERCgflQ ]
CDかぁ・・・・確かに今更感漂いまくるなぁ・・・・抜き出しツールとかあるし・・・・
でもまぁ、先方もそれわかってるからアレンジ+するんだろうけど

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 11:39:03 [ cySShq9A ]
スレ立て乙

ジャケ見てから絵買い余裕でした
ブックレットに書き下ろし満載だとウッ

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 11:50:40 [ UuuOyV3Q ]
ウメハラに萃夢想やらせたらどうなるんだろう

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 11:59:48 [ 4EmM6TQ. ]
クラッシュ技見てから弦月斬?

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 12:42:15 [ LuwklZXQ ]
霊撃見てから昇竜余裕でした。

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 13:08:56 [ iyKZJ0Oc ]
これ射撃が利きませんけど

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 13:26:39 [ 7coQTEio ]
格闘は萃夢想が初の漏れは今初めてウメハラという存在を知った
優勝数とかすごいし専用スレすら立ってるしかなり有名な人なんだね
でもコメント見てるとDQNにしか見えないがあれは素なのか冗談なのか

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 13:49:04 [ yBiZeSAA ]
>>994
とてもすごいDQN

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 14:03:15 [ U1RicFaY ]
たとえDQNだったとしても、実力が伴っているから許す。
彼のスト3の世界戦決勝の動画はすごいね。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 14:09:08 [ ZNw2bqg. ]
ウメハラで埋めとは素敵な流れですね。
ウメハラまとめサイト
http://members2.jcom.home.ne.jp/monmon999/

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 14:54:02 [ 6jmiy.D. ]
「ムーミン谷に悪魔がやってきた」

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 14:59:10 [ QSZtV5jg ]
小悪魔だったら歓迎

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 14:59:52 [ AlN6gqZ2 ]
しかし小悪魔の格好したウメハラでな

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