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Weiss NPCスクリプトスレ

15986:2003/07/06(日) 21:08 ID:9OzpWn/U
>>145

精錬が動き出して楽しみが増えました〜
勝手ながら柔軟に対応できそうな仕様を考えてみました
自分なりに実装に挑戦して・・・みま・・・す
仕様に問題があれば突っ込みよろしくです


・lockitem [flag];
 0=装備変更ロック解除
 1=装備変更ロック

・equipmenu {Position},{WeaponLevel},{RefineLevel};
{Position}=選択した装備品の位置
 0=キャンセル(lockitem対策だけどキャンセルは取得不可能?)
 1=頭上段
 2=頭中段
 3=頭下段
 4=鎧
 5=右手
 6=左手
 7=肩
 8=靴
 9=アクセ1
 10=アクセ2
{WeaponLevel}=選択した装備品の武器レベル
 0=防具
 1〜4=武器
 99=未装備
{RefineLevel}=選択した装備品の現在の精錬Lv
 0〜10=未精錬〜+10
 99=精錬不可能な装備品(DBにrefinable追加)

・refinery [Position],[flag];
[Position]=精錬箇所
[flag]=精錬成功フラグ
 0=精錬失敗(消滅)
 1=精錬成功(+1)

精錬成功の判定はスクリプト側で処理
コマンド名は重複実装を考慮して微妙に変更してあります


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