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Weiss NPCスクリプトスレ
159
:
86
:2003/07/06(日) 21:08 ID:9OzpWn/U
>>145
精錬が動き出して楽しみが増えました〜
勝手ながら柔軟に対応できそうな仕様を考えてみました
自分なりに実装に挑戦して・・・みま・・・す
仕様に問題があれば突っ込みよろしくです
・lockitem [flag];
0=装備変更ロック解除
1=装備変更ロック
・equipmenu {Position},{WeaponLevel},{RefineLevel};
{Position}=選択した装備品の位置
0=キャンセル(lockitem対策だけどキャンセルは取得不可能?)
1=頭上段
2=頭中段
3=頭下段
4=鎧
5=右手
6=左手
7=肩
8=靴
9=アクセ1
10=アクセ2
{WeaponLevel}=選択した装備品の武器レベル
0=防具
1〜4=武器
99=未装備
{RefineLevel}=選択した装備品の現在の精錬Lv
0〜10=未精錬〜+10
99=精錬不可能な装備品(DBにrefinable追加)
・refinery [Position],[flag];
[Position]=精錬箇所
[flag]=精錬成功フラグ
0=精錬失敗(消滅)
1=精錬成功(+1)
精錬成功の判定はスクリプト側で処理
コマンド名は重複実装を考慮して微妙に変更してあります
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