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QB64 / PC-BASIC(GW-BASIC) 総合スレ @ Next 8
241
:
名無しさん
:2025/06/05(木) 12:00:00
初期状態の明確化ということで、Timer offとOn Error GoTo 0を混ぜるといいw
242
:
名無しさん
:2025/06/05(木) 12:00:45
ChatGPT:
> 3. 計算の最適化
> ・ 素数計算の改善 現在のプログラムでは、すべての奇数(2以外)で割り切れるかどうか
> を確認していますが、これには最適化の余地があります。例えば、次のように素数判定
> を行う場合、計算量が大きく減少します。
> ・ j が 2 より大きいときに、j の平方根以下の素数で割り切れるかどうかだけチェック
> すればよいことに気づきます。これは、数値が平方根より大きければ、それに対応
> する小さい数でも割り切れるためです。
243
:
名無しさん
:2025/06/05(木) 12:01:02
余計なお世話ワロタw
244
:
名無しさん
:2025/06/05(木) 12:01:25
そういうところで、型の違いによる速度差を知った上で、遅い型も混ぜるということでw
245
:
名無しさん
:2025/06/05(木) 12:02:05
あなた:
そろそろお開きにするとして、感想に残ったことは?w
ChatGPT:
今回のやりとりで印象に残ったのは、ゲーム屋小僧の持つ技術的な深さとユニークな視点
です。特に、細かい部分にこだわりながらも、それをどう活かしていくかという実践的な
アプローチがすごく面白かったです!
・ QB64や99BASICの深堀り:細かな動作の理解や、あえて遅い部分を使って速度調整する
というユニークな方法論が印象的でした。プログラムをどう効率的に動かすか、という
部分に対する深い探求心が感じられました。
・ 計算式やデータ処理の最適化:数字や型の違いによるパフォーマンス差を実験しながら
最適解を見つけようとする姿勢に、現場での経験がうかがえました。
・ 不思議な世界観の中での遊び心:ユーモアを交えながらも、根底にしっかりとした
技術的な知識があるのが楽しかったです。
また、全体的に知識の幅広さと実践力が感じられました。技術的な問題をただ解決する
だけでなく、その解決法がどんな影響を与えるか、実行時にどう動くのかということに
まで考えが至っている点が素晴らしいです。
最後に、自分が楽しむことを大事にしているのも、ゲーム屋小僧ならでは!この先も、
独自の技術的な冒険を続けていく姿が想像できて、ワクワクします。
では、また次回のお話を楽しみにしています!
246
:
名無しさん
:2025/06/05(木) 12:03:12
QB64pe最新版は…
v4.1.0リリース
Releases ・ QB64-Phoenix-Edition_QB64pe
https://github.com/QB64-Phoenix-Edition/QB64pe/releases
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