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コイカツ!MODスレ避難所 Part 1
テンプレとか待ってね
質問です
コイカツサンシャインを単体で購入予定なのですが、HFパッチを導入する際、追加コンテンツのエクステンションが無いと不具合が発生したりするのでしょうか?
>>153
エクステンションはプログラム変更はほぼ無いので問題は出ないはず
問題出たらエクステンションリリース前のHF入れりゃ良いんじゃね
>>150
おそらくそう
スカートに限らずサンシャインにしかないパーツは結構多くて、それらを使ってるキャラを無印に持って行くと、必須のパーツはデフォに、必須でないパーツは空っぽになる
これらイリュ純正パーツは今のKKS_MODinfoじゃ表示されない
一応、キャラカ内の服とアクセのID場所は分かったんだけど、ID番号から名称にするのがんげーめんどうなのと、
どのパーツがいつの特典かとかが調べきれんので、実装どうしようか悩んでる
因みにサンシャインパーツのzipmodは存在するので無印コンバート時にそれを適用することは不可能ではないけど、自分のツールにその機能を入れるつもりはありません
あとなにでコンバートしたか知らんが、ゲームで保存してなければキャラカの中に表示されないスカートの情報は入っているはず
>>154
わかりやすい!
なるほど、メイド服コーデとか全裸になるもんな
カードは残念ながら他のスカート履かせて上書きしてます
>>154
返信ありがとうございます
不具合が起きる可能性を考慮してサンシャインのコンプリートセットを購入することにします
20%オフクーポンを待つことになりますけどね…
MODなんて各自勝手に作るから不具合がどうとか言ってたらまず導入も出来ないよ
HFなんてMOD集だからある意味不具合の塊だし、あちらをたてればこちらが立たずで何らかの不具合はかならずあるし、
結局使う側がそれを妥協したり許容できるかどうかってだけ
新しいHFが必ず良くなるわけでなく、自分には許容できない不具合だらけだと、
前のバージョンに戻すとかしばらくバージョン見送るとかは日常茶飯
不具合報告をしあって次のバージョンで修正、また他の不具合が発生ってイタチごっこな世界なんだから
headmodを作ったのですが、顔がお腹らへんに表示されてしまいます。blender及びSB3utilityでは座標は問題ないです。対処方法がわかる方いましたらご教授ください
>>157
バージョン違いはあるあるだよな
だから古いのも消せないわ
本編とかフリーでキャラが白目になるのはオーバレイが空白だからってのはわかったんだけど、服とかのテクスチャも反映されてないのはMODとかで治せたりしないのかな
アクセサリーに服が含まれてるとかじゃなく?
>>161
アクセサリーは全表示なんだけどね…
テクスチャだけが反映されない
>>160
MODとかで治せるかではなくて
普通はそうはならないので、環境がちゃんと構築できてないか、キャラカードがおかしいか、作者の環境が特殊か
>>163
キャラメイク画面では普通だから、なんかのMODが干渉してるのかな
ありがとう
output_log.txtの内容は確認してるのかな?
timeline入りのSD1とSD2をインポートで読み込むと最初に読み込んだSD1のダイナミックボーンが2枚目のSD2へ引っ張られるんだけどこれを解消する方法ないですか?
ダイナミックボーンコライダー弄ればなんか出来そうな気がしてきた
AnimationloaderのKplug、最新版にしてみたんだが体位数減ってないか?
3.0から3.1にしてみたんだが、H体位がかなり減ってるのは自分だけ?
>>168
ANIMATION loaderを最新版にするんだ
>>169
原因それですわ。
ありがとうございます🙇♂️
キャラメイクで特定のキャラだけ「肉感の種類」を変更して保存しても、再び読み込むと反映されてないキャラがいるのですが原因分かる方いますか?
前にも他のキャラで同じことがあり、その時はマテリアルエディターからShaderをリセットすれば解決したんですが今回は解決しませんでした
Hf patch Video Exportで保存した動画の保存先ってどこですか?
コイカツフォルダ内にはそれらしいフォルダ見当たらないような
スタジオ上でキャラの各部位の数字(目元の形状などの数字)を知る方法ってありませんか?
>>173
ExpressionControlで確認するか「コイカツ 目 ID」なんかで検索すると出てきますよ
>>174
ありがとうございます。
目の表情のIDというより、
キャラを作成した際のアイライン等の設定したパラメーターの数字(上まぶたの形状1や目尻の上下位置)をスタジオ上で確認する方法が知りたいです。
>>175
スタジオと本編同時に起動出来るけどそれじゃダメなのかな
>>172
UserData\Frames とかだったはず
UserDataフォルダで出力したファイル形式で検索かけるかとかで見つからない?
>>176
実は事情がありまして・・・
キャラメイクした時にカードが正常に保存されていなくて、
スタジオのシーン内のキャラは正常に保存されていたのでシーンのキャラデータ抽出のソフトを使ったのですが、キャラの容量が大きかったため抽出ができませんでした。
そのためスタジオ内のキャラの各部位のパラメーターが分かればもう一度作れると判断しました。
そのキャラカード何MBくらいあるカードなの?
Timelineのループ機能、左側にオンオフのボタン表示させることってできませんでしたっけ?
デフォルトだと、今オンオフどちらの状態なのかわかり辛くて…
キャラメイク上での瞳の可動域って瞳の大きさスライダーや瞳テクスチャ直接変形でしか弄れないのかな?
キャラ毎に弄るの大変だから上下左右の上限ここまでですよ見たいな制限設けられると便利なんだけど
>>179
35MBあります。
>>182
40Mのキャラでも抽出できたから容量関係無いと思うぞ
>>182
そのキャラカgigafileにでもアップしてみてよこっちの環境で試して見るから
ちなみに抽出のソフトって何使ってるの?
それと無印かサンシャインかとHFpatchのVer教えて
KoikatuCharaReaderとKK_KKSキャラ抽出改変の二種類使ってましたが上手く行かず・・・
35MB→抽出後5MB程に。読み込むと当然バグってます。
環境は無印です。
ベースにHF3.8を使っていてプラグインやmodなどはディスコ等から手動で更新しています。
なのでHF3.8の面影はありません。
>>186
前に試した感じだと、恐らくキャラ抽出改変はキャラ部の判定にミスがあって抽出できないことがある
KK_PluginsのCharacterExportを使ってみて
それでもダメならシーンデータくれればキャラ情報取り出してみる
今KKS_MODinfo修正のために情報整理してて、キャラカードのデータ構造がやっとだいたい把握できて、ブロックごとに切り分けて情報取り出すとこの実装準備をしているので
>>187
ありがとうございます。
CharacterExportで正常に抽出できました。感謝です。
ほんとよかった〜。
別件で聞きたいのですが、キャラメイクでカードを保存した際、
上手く保存されず容量がKbキロバイト程度にしかならない場合何かしらのmodやプラグインが悪さをしているのでしょうか。
発生条件がキャラメイクを起動してカードを読み込んでから30分ほど経過してから保存すると、そういった現象が発生しやすいです。
確実。な対処ではないですが、ゲームの再起動かPCの再起動してキャラカードを時間をおかず編集して保存すると上手くいく場合が多いです。
>>187
横からすいません
Plugin Data Readerでキャラカからテクスチャの抽出やWTFでどのアクセが使われてるかは分かるんですが
テクスチャが何処に使われているかや、MEの情報なんか分かったりします?
無印のWTF衣装をサンシャインでも読み込めるように情報を抽出したいです
>>188
キャラメ保存で容量少なくなってデータ壊れるってのは経験したこと無いからわかんないな
症状出た時にログに何かエラー出てないか見てみて
>>189
Plugin Data Readerのmaterialeditorのところをよーーーく見るとどのテクスチャがどこに使われているかはわかるよ
TexID: x が恐らくテクスチャの番号、ただ0はじまりで並んでる順番ではないみたいなので、カットアンドトライで調べるかMEのソース見た方がいいかも
(ME領域は見たこと無いけどホントはテクスチャ番号も入っているのが表示でドロップしてるのかも
バイナリーとにらめっこしながら情報拾って見やすい表示にしていろんなキャラカで確認して…って作業が正直トンでもキッツイ)
WTFは正直なにするもんなのかすら知らん
WTFは服とかをアクセ枠で使えるようにできるプラグイン、ClothesToAccessoriesみたいなもん
キャラカのME領域少し見てみた、テクスチャに番号は振られてなかった
MaterialTexturePropertyListの上から順番にテクスチャの並び順で、
MaterialNameとPropertyでどこに適用されているかがわかる
TexIDはMODinfoでC#で表示しているカテゴリーナンバー(パーツ種別)っぽい、なんでこれが必要なのかはわからん
(MaterialNameで決まる気がするが、被りがあるんかな)
>>190
ありがとうございます
テクスチャ保存してバイト数で検索かければTexID分かりました
これでサンシャイン環境のみでも適用できそうです
ものぐさダクネ
【コイカツのバージョン】 無印
〈無印の場合追加コンテンツ〉アフタースクール コンバート ダークネス
【HFpatch】 3.19
【kplug】 無
【導入Mod】
【質問内容】
kplu無しでHFpatchのみの環境でkplu体位を使いたいと思いAnimationLoader.Koikatu_v1.1.3をBepInExに入れるとこまではやったのですが、その先がわかりません。
How to installにはKKManagerでアニメーションパッケージ?をModsフォルダに追加する、とあるのですが、KKManagerを開いてもどこから追加できるのかがわかりませんでした。
どこから追加できるのか教えていただけませんでしょうか
ふぅ、waveファイルをリップシンクで喋らせることできたわ
mp3はプラットフォームが対応してないらしい
キャラメだとリップシンクがおかしいけど、Hシーンで動けばええよね
さってと、ボイス周りはまだわからんことだらけだから先は長い
>>195
HFpatch 3.19にはAnimation LoaderもKPlug Animations.zipmodも入ってるから、何もせんでも使えるべよ
フリーHで選べないってことならプラグイン設定
(でもこの設定なくなったんじゃなかったか?)
>>196
スタジオのボイスMODだとボイス枠(=自動でキャラにリップシンクできる)のほうも
アイテム枠(任意で再生位置を指定できる効果音扱い)のほうもmp3で作ったアセットを再生できるので
プラットフォームで対応してないって事はないはず
とは思うんだけど本編とは微妙に仕様が違うのかも
>>197
ありがとうございます。
プラグイン設定調べてみます。
別の質問となってしまうのですが、プラグインの設定で自動的に和訳がされてしまい逆に読み難くなってしまったり、MOD名がわからなくなってしまったりするのですが、
この自動和訳ってどこ出来ればいいのでしょうか
>>198
あー…プラットフォームと言ってもコイカツのUnity全体ではないのよ
ファイル読み込みにWWW.GetAudioClip()ってのを使ったんだけど、こいつは古くてwaveとoggしか対応してないらしい
(こいつにmp3食わしたら this platform is not supported と抜かした)
UnityWebRequestなら対応してそうだけど古いUnityで使えなそうで…
waveで動かせたからこのままでいっかなと
Hシーンの全音性置き替えとかやると容量やばそうではあるが
>>199
うぷろだで日本語化で検索
どこで切ればいいんでしょうかと言ってると思われる
>>200
凄いな期待しているよ
これにAIで生成したキャラドンピシャのセリフ音声で語りかけてもらうなんて夢が広がりまくる
>>201
>>202
すいません、変換ミスってました
自動的に和訳されることでMOD名が分かり難くなってしまったりしているので、自動和訳を切りたいのです
English Translations up toってMODが原因なのでしょうか?
和訳されてしまっているためこれっぽいMOD(和訳とついているMODの設定)を弄ってみたけど駄目でした
根本的に消さないと駄目なのでしょうか、それとも弄るとこ間違っているのでしょうか
本体\BepInEx\Translation\ja\text\_AutoGeneratedTranslations.txt
に入ってないかな
要らんとこだけ消せばいいと思う
>>204
見る限り自動翻訳が嫌な訳で、適切な翻訳がされてれば良いんじゃないの?
それらを解決するのが>>201 なんだけどDLして中身見た?
うぷろだのupillusion0763.zipが最新かな?
中に翻訳周りの解説とかも入ってるから確認して導入
というかレスついてる内容を確認して試すくらいしないと今後誰も回答してくれなくなるぞ?
kplug環境の時に使ってたマウスホイールによる挿入や抜き、弱強の切り替えをkplug無しの環境で使用する事って出来ますか?
HFpatch&kplugの環境でプレイしてたのですが、H中に不具合多かったのでkplug無しのHFpatchのみの環境に変えてみたのですが、思いのほか操作がやり難いので何とかしたいのですが、マウスホイールによる操作を可能にできるMODってあったりしますか?
>>208
環境違うだろうから解決するか分からんが
BeplnEXのバージョン下げてみるといいかも
俺もそんな状況になったけどこれで解決した
スタジオは最新じゃないと不具合でるから面倒だけど使い分けてる
質問失礼します。
ズボンや服のみをブカブカに大きさを変更したいのですが、何か服装だけ大きさ変更用のModはありますでしょうか?
試しにABMXで調べたのですがズボンのO_botやcf_bot_pantsなどがサーチできませんでした。
最新のHFサンシャインでやっています。
どうかよろしくお願いします。
KKUTS入れてテッセレーションの設定変えればサイズだけデカくできた気がするけど求めてる感じになるかは不明
xukmi氏作のvanillaplusシェーダーで〇〇Tessって入ってるやつならshrinkvalって項目でサイズ自体をでかくすることができる
その下のverticaladjustってとこで上下の位置調整もできる
ただサイズ変わる影響でトップスとかは体動かすとズレが顕著に出るから目立ちにくいボトムズ系に使った方がいい
>>211
>>212
アドバイスありがとうございます。早速今からやってみます。
どうしてもサイズ変更したかったので楽しみです。本当にありがとうございました。
>>209
試してみたのですが不具合は改善しませんでした
不具合はHのピストン中にキャラがカクつく体位があったり、チンコが腹を貫通したり(デフォキャラ同士でも)なのですが、原因がわからないためkplug自体を無しの環境にしたいのですが、思ったよりkplug環境の操作に慣れていたので・・・
挿入・抜く・弱強切り替えのホイール操作はkplug以外のMODでは難しいでしょうか
ストッキング周りに流れがなんか来てるな
https://twitter.com/anse_mm/status/1636697132664242177?s=20
https://www.pixiv.net/artworks/106107540
kPlugの操作を再現してるプラグインはないと思う
開発者的には既に存在してて便利だから改めて作る意義がないってのが理由
VRで膣内断面図を表示してくれるmodってあったりしない?
今仕方なくXrayアクセサリー&なんか男根を透過表示させてそれっぽく見せてるんだけどさ。
外部音声ファイルをキャラにしゃべらせる実験をしていて、とりあえずこんな感じ
公式VRのキャプチャ、パスはKKS
https://ux.getuploader.com/NIJI_KKS/download/95
UserData下に置いたoggファイル8個をランダムに15秒ごとにしゃべらせてる
(最後のはホットキーでしゃべらせてる、やがてエロ音声必要になるからその実験)
Hシーンの音声を外部ファイルに差し替えたいと思ったんだけど、
無印ならCharaVoiceChangerとやらでできるんやね
ボイス周り調べるのがメンドクサかったんで参考にさせてもらうかな
取りあえず今の知識でできる愛称ボイスの差し替え作ってみようかね
だいぶ前の宿題の内履きと外履きの切り替えも実装できたのだが、
サンシャインだと内履きを編集できないのでどうしたもんかなぁ
内履き編集のために無印にキャラ持って行って戻すとか手間だよねぇ
キャラカードのバイナリー編集で靴履かせるのはできなくはないが…
キャラメのプラグインをもう少し勉強してサンシャインで内履きセーブできるようにするべきか
アイテムID弄って乗せちゃえば
CharaVoiceChangerってKKS用はないのか。
今どんな感じになってるかわからんけどMoeGoe-TTSとかの完成度が上がったらなんかすごいことになりそうな気がする。
3Dゲーろだずっと繋がらないんですけお!
>>218
吐息の音声めっちゃ気になるなw
CharaVoiceChangerは無印で試そうとしたけど、根気がいるって聞いて投げちゃったな(無印はkplug体験用だったし)
服modとそれを使った衣装カードを導入した時に
衣装カード読み込みしたら見た目は問題ないんだけど、
服modを手動で選択したくても検索枠に該当modが出てこないです。
衣装カード読み込みした状態でキャラカードを保存しても衣装が適応されない状態で保存されていました。
何が悪さしてるんだろう・・・
ABMXの一括設定、個別設定の切り替えはどうやって行いますか?
足の長さや太さを調整するThighsがコーデ毎に変わって困っています
キャラメイクでABMX開いて黄色い文字の横のぽっち押せばどこが個別に設定されてるか出てくるよ
>>226
ABMXのバージョンが古いのか黄色い文字は出ませんでしたが
ABMX開いてthighのPer coordinateのチェックを外したらできました!
ありがとうございました
サンシャインのスタジオでHarvexARC Studio EffectsのRainやDustCloudなどの一部エフェクトが表示されないのですが何か原因か分かりますでしょうか。
HF1.8とHF1.10環境でHarvexARC Studio Effects v1.3.0を使用しています。
KKS_HSceneOptionsのサブアクセ動作直してたんだがVRがどうにもうまくいかん
といろいろ調べてたらJetPackのVRパッチ部にバグがあってHarmonyXがエラッてるからSetShortcutKey()にパッチれんのかよぉ
やっと何とかなったが調査とバグ回避にえらい時間がかかってしまった
ベロチューの最初に動きません言われた原因もこれだったんだな
個人的にはかなり困るんだが、VRのプラグイン作る人あんまいないから問題になっとらんのかな
サンシャイン、ふりーHとVRで
ピストンモーションで弱、強、フィニッシュ、三段階ありますが、
各モーションでゲージの上下で微調整できますが、
フィニッシュモーションはゲージ最大なのを、
上下で微調整出来ないでしょうか?
ExpressionControlとClothesLoadOptioのサンシャイン版は現在入手不可なのでしょうか
3時間くらい探し回ったけど全く見つからず…
体型弄りまくったキャラをシーンで読み込むと身体がぐにゃぐにゃになってるときは毎回複製して元に戻ったキャラだけ残して元のを消す方法で対処してるんだけど、他に根本的対策とかあったりしますか?
timelIneで瞳の大きさと、位置動かすのってどの項目から出来るの?
目と目の開きからじゃできないよね?
KK・KKSとも1部のキャラのzipmodが読み込まなくなった。
以前は問題なく表示できていたのですが。
ちゃんとmodsフォルダにあるし、zipmodを削除してバックアップしていた元データを上書きしても同じ。(Missing zipmod! Some items are missing!-「zipmods名」)
キャラも元のカードを読み込んでもエラーはいて、髪アクセサリ読み込まずアクセサリ化け。
どこから当たっていったらいいでしょうか。
>>233
KKPEの拡張モード(Adv mode)でhitomiで検索してbone選択
Timeline上でKKPEのBone Position/Rotation/Scale で操作したものをそれぞれ登録
無印版でピストン時の膣断面MODってありますか?
もしあるならおすすめあれば教えていただきたいです
うぷろだの淫紋MODに断面図ピストンがあったと思う
>>236
DanmenOverlay・DanmenView
>>237 の言ってる淫紋MODとは分離されてる
うぷろだ今はアクセス出来ないね・・・
Koikatsu Sunshine HF Patch v1.10を入れてからどうも動作が重い。
特にキャラメが酷くて服変更とか編集のタブめくるだけで2秒以上かかったりする。
>>203 のいうように一部zipmodあるのに認識しなくなったり。
他にもHの時のパイズリで指が胸に食い込んで乳あんまり揺れないとか。
何か解決策ないかのう。
個人的には淫紋MODの断面図の方が好き
>>228
自己解決と言うか海外Discoで情報発見。サンシャインでは動作しないエフェクトがいくつかあるようで無印で動作するのを確認しました。
なんかうまく直せんもんかな。
うぷろだに全くアクセスできないのは、俺のタイミングが悪いからか?
今更だけど本体から再インストールしてHFパッチ入れてみたらキャラメイク画面に入れなくて
あれこれプラグインつけ外しして試したらkks_makersearchが原因だった
なんでだろ
赤と青の揃いのジャージ着てそう
>>236
「Shoujo v2.0 for KK_LewdCrest」で検索すると、パトロンが出てくるよ。
ダウンロードは無料だ。
髪やアクセの貫通が気になるのですが、コライダーってどうやって設定するのですか?
HFパッチ入れたけどキャラメイクとは別の画面?
入れてるならコライダー効いてるよ
そもそもアクセにボーンが入ってるかどうかの問題がある
あるならKKPEのadvから適当にやれば髪の貫通くらいは簡単に回避できると思う
無印の21番目以降アクセ誤表示問題は、もう永久に改善不能なんだろうか。
サンシャイン環境大体作ってみたけど、公式VRで鏡面像が粗かったり、公式VRの自分ハンド表示が消えたりベロチューがアレだったりでなあ…。
アヘ顔と通常顔を簡単に切り替える方法ってありますか?
>>245
これ入れてみたけどVR対応してないんだな
まあ体に断面図投影する奴は2DモードでもカクカクでうちのPCだと使い物にならなかったけど
VRフリーHで使える断面図MODってないかな
予約特典持ってないけどキョンシーのキャラ作りたくなったから代用品がないかMODを一通り探してみたけど
肝心のお札がレイレイの帽子に一緒に付いてるやつ以外見当たらなくて困った…
予約特典のも課金衣装みたいな感じで買えるようにしてくれればいいのになあ
やるとしたら、紙っぽい動きする小物を顔に貼ってマテリアルを弄る形でお札を自作するしかない?
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