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おちゃめくらぶ掲示板
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ついに3DSをゲット!
昨日はニンテンドー3DS本体の新色「ミスティーピンク」の発売日だったにょ。
ということで、早速買ってきたにょ。
http://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/test/3DS.jpg
私はDS Liteもピンクだったためずっとピンクを待ち望んでいたにょ。
旧DSは新色が出る前に初代モデルを買ったけどLiteは買い増しになるわけだけどやはり
ピンクが発売されたことが大きな買い増し理由となったにょ。
ただ、色的にはDS Liteの「ノーブルピンク」の方が私は好きにょ。
http://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/test/DSLite.jpg
このミスティーピンクはメタリックな感じがGBASPのパールピンクに似ているにょ。
ちなみに私が持っているGBASPはパールピンクにょ。
http://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/test/GBASP.jpg
数年間使ってないため部屋のどこかに埋まっているけど・・・。
色と本体デザインの個人的な好みの順番は下記の通りにょ。
DS Lite ノーブルピンク > GBA SP パールピンク > 3DS ミスティーピンク
ミスティーピンクの評価が低いのは3DSの筐体のデザインがいいとは私は思わないのと
3D表示を行うために上画面の縁が黒になっている(その方が左右の像を融合させやすい)
ためにデザイン面でマイナスになっていると感じるからにょ。
ちなみに私はピンクが好きだけど原色系の派手なピンクはそれほど好きではないのでPSPの
ピンクは買わなかったにょ。
あとゲームがないというのもさすがに困るので2本買ってきたにょ。(何と両方とも980円
という特価だったわけだけどこれもローンチソフトがあまり売れなかったお陰か!?)
現時点でこの「ゲームがあるから3DS本体を買おう」と感じるような私にとってのキラー
ソフトは存在しないけど本体を持っていたら買ってもいいなというレベルのソフトならば
何タイトルかあるからね。
ちなみに買ったのは以下の2本にょ。
・リッジレーサー3D
・スーパーストリートファイターIV 3Dエディション
リッジレーサーは私は初代のアーケードではまったためPS用の「リッジレーサー」
「リッジレーサーレボリューション」「レイジレーサー」「R4」、PS2用の「リッジ
レーサーV」、PSP用の「リッジレーサーズ」「リッジレーサーズ2」、DS用の「リッジ
レーサー(海外版)」(国内版ではDS用のリッジレーサーは発売されていない)と
Vアプリ版の「リッジレーサー」を買ったにょ。(簡単に言えば私が所持している機器用の
ほぼすべて(N64で発売された海外版のリッジ以外)持っているということ)
DS、PSP、ケータイのリッジレーサーの画面写真を以前とったけど結構違いが大きいにょ。
Vアプリ版は当時のケータイアプリとしては脅威のグラフィックだけど半端ではない
もっさり感だったし、DS版はPS版に劣るグラフィックと十字キーによる操作性が今ひとつ
(タッチパネルにハンドルを表示させてそれを動かすことでアナログ的な操作方法も
可能だったけどすごく難しい)ということで携帯機向けでの完成度はPSP版が一番
高かったにょ。
http://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/test/ridgeracer.jpg
3DS版はPSP以上の性能ということで期待はしていたけど制作途中の画面写真を見る限り
残念感が高かったにょ。
そのためあまり期待していなかったけど制作途中版よりはクオリティーが高くなっている
ためまぁまぁのレベルだと思うにょ。
それにやはり3DSは3D立体視で表示ができるというメリットもあるにょ。
後方視点だとやたら自分が操作する車だけ飛び出てる感じにょ。
あとはときどき飛んでくるオブジェクトやライバル車やトンネル通過時にかなりの立体感を
感じられるにょ。
そこそこ3D立体視のメリットを感じるためローンチタイトルとしては悪くない感じにょ。
それにアナログスティックがあるためDS版よりも操作性に優れているしね。
難点は私の場合はコーナーを曲がるときに本体を傾けるクセがあるので3Dの焦点ずれが頻繁に
起きてしまったことくらいにょ。
もう1つのスーパーストIVを見てみるにょ。
私はストリートファイターシリーズはアーケード版の初代ストリートファイターから
始めたにょ。
当初は弱、中、強は実際に筐体を殴ってプレイする体感ゲームだったけど大型筐体だと
ゲーセンによっては導入が難しいから後期には6ボタンが導入されてそのシステムは
ストIIに生かされたにょ。
そして、ストIIは空前の大ヒットとなり格闘ゲームブームが起こったにょ。
ということで、私はスーファミ版の「ストII」「ストII’ターボ」「スーパーストII」を
買ったけどアーケードでZEROが出る頃には疎遠となってしまいPSP版のストリートファイター
シリーズはコンプリートしてないにょ。
ということで、今回はストリートファイターシリーズとしては久々の購入にょ。
とりあえず、ミディアムレベルでは簡単にクリアできたけどケータイゲーム機の割りには
グラフィックを頑張っている感じにょ。(GB版のストIIはスペック面やボタン数の問題が
あってもはや別物だった)
とはいえ、やっぱりボタン配置の関係上プレイはかなりシビアで滅・波動拳などの
ウルトラコンボは3ボタン同時押しであるため私には絶対に無理にょ。
それでもABXYLRの6ボタンに加えてタッチパネルにソフト4ボタンがありそれを自由に
カスタマイズできるため1ボタンに弱+中+強ボタン設定をすれば楽に出せるように
なるにょ。
あとアーケード版はプレイしてないけど移植度もそこそこ高いみたいにょ。
ただし、正直言ってこのゲームは3D立体視の恩恵があまりないにょ。
普通にプレイしたら人物のみが背景から浮き出ているというだけだからね。
3DS版オリジナルとなるクオータービュー視点は立体感は感じられるけどゲームとしては
プレイしにくくなるためあまり良いとはいえないにょ。
やっぱり、障害物を避けていくタイプの3Dスクロールゲームなどの画面奥に進んでいく
ようなゲームでないと3D立体視の恩恵は小さそうにょ。
現状で3D立体視を十分に生かしているゲームって一体どれだけあるのやら・・・?
Nintendogs+catはスクロールこそしないけど犬や猫が主体のゲームであるためそれが
立体的に表示されている(そこに存在しているように見える)ということだけで十分な
メリットはあるけどね。
あと、最初から分かっていたことだけどプレイした場合の疲れ方は半端ではないにょ。
3Dモードは連続1時間が限界にょ。
まぁ時間を忘れてプレイするということが無くなりそうなので常時3D ONでプレイする
というのはいいかもしれないにょ(笑)
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