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おちゃめくらぶ掲示板
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sengoku38をたおせ!
官房長官になって映像流出を防ぐゲームを作った人がいるみたいにょ。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1011/10/news066.html
何か事件があるたびにこのようなゲームを作る人が現れるにょ。
地下鉄サリンゲームやバスジャックゲームなど一般的に「不謹慎ゲーム」と言われる
ジャンルだけど今回の事件は人身事故ではないので私も上記のゲームを参考に自分で
作ってみたにょ。
ポケコン(PC-E500シリーズ)用のゲーム「SENGOKU GAME」にょ。
http://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/E500/SOFT/sengoku.htm
単純なゲームだけど動画で見てもらうと分かりやすいにょ。
http://www.youtube.com/watch?v=YLnUb6QhpOc
センゴクチョウカン(あえてカタカナ表記)を操作してY○uTubeへファイル流出を企む
sengoku38を[法律]ミサイルで倒しまくるというだけのゲームにょ。
なぜ、sengoku38が大量にいるのか・・・というとこのゲームは昔ポケコンで作った
「ゴキブリ退治ゲーム」がベースになっているからにょ。
次々と沸いてくるゴキブリを噴霧器を使って倒していくというゲームだけどOPASを使った
このゲームのシステムを使えば簡単にできる(ソース自体は当時のものが残ってないので
当時考案した「ゴキブリをOPASのスクロール機能で動かす」というベースのシステムのみ
再利用しただけ)ということであり、あまり深く考えて欲しくないにょ(笑)
まぁ「実はsengoku38は1人ではなかった!」とでも思ってにょ(笑)
「倒すべきなのはsengoku38ではなく逆の方だろ・・・」という人のためにグラフィック
差し替えバージョンを用意したにょ。
まぁグラフィックデータを変えただけで同じゲームだけどね。
sengoku38を操作して、センゴクチョウカンを[Y○uTube]ミサイルで倒しまくるだけにょ。
http://www.youtube.com/watch?v=covvNGKVtM4
このゲームはOPASを使っているためGPRINTよりも10倍以上高速で描画できお陰でオール
BASICにも関わらず7.4cpsというそれなりに快適に遊べるレベルに達しているにょ。
システム自体は昔の流用ということでコア部分は30分くらいで完成し、あとゲームとして
遊べるようにいろいろ付け足したりリストのブラッシュアップをしたりでトータルで
かかった時間は2〜3時間くらいにょ。
ほぼ完成した段階でプレイ動画をYouTubeにアップロードし、その後もテストプレイをしな
がらパラメータの微調整などを繰り返したので実際はもっと時間がかかっているけどね。
使用しているテクニックに関して書くとOPASについては基本的な使用方法に止まっている
ので今更説明は不要だと思うにょ。
他にテクニックと言うべきものを強いて挙げるならば120〜130行のフォントの倍角データ
生成ルーチンくらいにょ。
あとは、細かい高速化処理の積み重ねにょ。
http://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/E500/TECH/basic1.htm
OPASに特化したゲームを作ればGPRINT使用のものよりは圧倒的に速くなるとはいえオール
BASICで普通に遊べる速度(5cps以上の速度)を得るためにはそれなりに高速化を駆使
しないと難しいからね。
やっぱり、こういうシンプルなゲームはポケコンで作るのが一番にょ。
ポケコンだからこそグラフィックや音楽に力を入れなくても許されるからね。
ただ、「BASICではまともな処理速度にならない可能性がある」ということを考えると
適当に作ってもそれなりの速度で動作するPCで作るのが一番簡単かもしれないけどね。
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