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P203 「Main.cpp#Init.Stage 関数」

1AF:2013/05/08(水) 13:52:26
void InitStage(){
//ゲームデータ全体のゼロ初期化
ZeroMemory(&g_stage, sizeof(g_stage));
//全ボディ・ジョイント削除
DeleteAllBody();


if(LoadMapData("media\\stage01.txt")==-1){
MessageBox(NULL,"失敗","DXライブラリ",MB_OK);
}
//ボールを追加
//b2Body* ball = CreateDynamicBall(PHS(300), PHS(0), PHS(40));
//g_stage.wall = CreateBox(PHS(320), PHS(400),
// PHS(200), PHS(20), false);
//g_stage.hero = CreateBox(PHS(140), PHS(300),
// PHS(23), PHS(48), true);


//ゲーム開始時刻の記録
g_stage.gamestarttime = g_lasttime;
}


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