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chap5以降のプロジェクトのプロパティ設定

1AF:2013/05/04(土) 17:06:44
①「Microsoft Visual C++ 2010 express」を起動する

②新規プロジェクト作成

③Win32 → Win32プロジェクト → ソリューションのディレクトリのチェックを外す → 名前を「chap5_1」にする

④「Win32アプリケーションウィザードへようこそ!」が表示されたら冷徹な気持ちで「次へ」

⑤「アプリケーションの設定」で「アプリケーションの種類=>Windowsアプリケーション」にして「追加のオプション=>空のフォルダ」にして「完了」

⑥「表示→その他のウィンドウ→ソリューションエクスプローラー」

⑦「プロジェクト→新しい項目の追加」→「Visual C++ → C++ファイル(.cpp) → 名前:dummy.cpp → 追加」

⑧ソリューションエクスプローラの中にある "chap5_1" を右クリックして表示されるメニューから「プロパティ」を選ぶ→「chap5_1 プロパティページ」が表示される。

⑨「chap5_1 プロパティページ」の右上の”構成(C)”を"すべての構成”にする。

⑩構成プロパティ→全般→文字セットを”マルチバイト文字セットを使用する”

⑪C/C++ → 全般 → 追加のインクルードディレクトリ
   ここに
   C:\game_lib\c14vs2010_all\開発ソフト\Box2D_v2.1.2_Lib
   と
   C:\game_lib\DxLib_VC\プロジェクトに追加すべきファイル_VC用
を追加する
   (いずれも人によってフォルダの場所が違う場合アリ)

⑫リンカー → 全般 → 追加のライブラリ
   ここにも同様に
   C:\game_lib\c14vs2010_all\開発ソフト\Box2D_v2.1.2_Lib
   と
   C:\game_lib\DxLib_VC\プロジェクトに追加すべきファイル_VC用
を追加する
   (いずれも人によってフォルダの場所が違う場合アリ)

⑬右上の”構成(C)”を"Debug”にする。

⑭C/C++ → コード生成 → ランタイムライブラリ → "マルチスレッドデバッグ(/MTd)"に変更

⑮右上の”構成(C)”を"Release”にする。

⑯C/C++ → コード生成 → ランタイムライブラリ → "マルチスレッド(/MT)"に変更

⑰「OK」を押す

とりあえずここで設定終わり


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