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C言語

18AF:2013/05/02(木) 14:31:41
chap4のmain.hの完成版ソース その2
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//関数プロトタイプ宣言
void MyMain();
int LoadFiles();
void InitStage();
void GoGameTitle();
void DrawGameTitle();
void GoGameMain();
void DrawGameMain();
void GoGameClear();
void DrawGameClear();
void GoGameOver();
void DrawGameOver();
b2Body* CreateDynamicBall(float x, float y, float radius);
b2Body* CreateBox(float x, float y, float w, float h, bool dynamic);
void Collision();

//ユーティリティ関数
bool IsAKeyTrigger(int key);
bool IsBKeyTrigger(int key);
bool IsCKeyTrigger(int key);
void DeleteAllBody();
int VIWX(float v);
int VIWY(float v);
float PHS(float v);
bool IsOutScreen(float x, float y);

//グローバル変数のエクスターン宣言
extern int g_lasttime;
extern float g_frametime;
extern bool g_exitflag;
extern b2World g_world;
#ifdef B2D_DEBUG_DRAW
extern DxDebugDraw g_debugdraw;
#endif
extern int g_middlefont;
extern StageInfo g_stage;


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