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仕様変更要望

20名無しさん:2012/12/23(日) 16:20:12 ID:jzK4fGME0
【要望(簡潔に)】PKポイント得とく方法の変更

【内容】PKポイントをプレイヤー次第で得やすくする。

【理由】PKPが少なすぎる為。またPKでの死亡によるリスクがなさすぎることによって
マンネリ化を防ぐため。

【仕様案(あれば)】PKPがKillをとった際、そのMAPにいる仲間全員に入る事は
いままでどおりですが、その入手したポイントはそのままでは使えなく、なんらかのNPCを作り、清算できる
ようにする。(そのままでは使えない何か別のポイントとして入るようにする)
清算前のポイントは、連続してKillをとればとるほど乗算され増えていく。
が、1回でもPKで死亡すると全て無くなる。

例)PKにて敵対のAを倒し、清算前PKP5Pointが入りました。
たてつづけに敵対のBを倒し、清算前PKPは連続で倒したことにより25Pointに。
さらに敵対のCを倒し、清算前PKP125Pointに。

ここで清算すれば、そのまま125PKPを入手できる。
するのかしないのかはそのプレイヤーが決められる。
もちろんそのまま蓄えつづけ、死ななければ大量のポイントを清算できる。

が、死ぬと0に戻る。

【プレイしているメインクラス】ドラゴンナイト


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