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仕様変更要望

1うしこ:2012/12/12(水) 12:22:15 ID:???0
要望スレが雑談、要望、感想、報告、通報などなどカオスな状態なので
仕様変更要望はこのスレに下記のテンプレートでお願いします。
テンプレートを使用しないレスは削除か無視します。
また、他人の要望に対する突っ込みはこのスレでは行わないでください。
★既存の要望スレは今日付でスレストしますが、過去のレスは要望として受け付けています

==============================================================================
【要望(簡潔に)】
【内容】
【理由】
【仕様案(あれば)】
【プレイしているメインクラス】
★要望項目以外は空白でもかまいませんが検討しにくい場合があります。
==============================================================================

例:
【要望(簡潔に)】魔力を失ったアイテムを売却したい
【内容】
・魔力を失ったバフォメットスタッフ
・魔力を失ったベレススタッフ
・魔力を失ったデーモンスタッフ
・魔力を失ったアイスクイーンスタッフ
こちらを売却可、もしくはダブルクリックで装備できる杖に変更(店で売っているもの)にできないでしょうか。
【理由】
せっかくDROPをしてもNPCが反応せずクエストが進行できないので倉庫の肥やしになってしまってます。
【仕様案(あれば)】
クエストとして進行させる場合、MLC6F「ヤヒの分身」を機能させる、ブランクスクLv1・2・3の販売をする
【プレイしているメインクラス】
ナイト

20e0:2012/12/12(水) 15:07:23 ID:kvtoPHlE0
【要望】転生後パッシブの変更を可能にしてほしい
【内容】上記
【理由】キャラクターを作りなおす事無く遊べるから。
    パッシブ仕様変更(ブログにかいてあったDEの4パッシブ等)にもプレイヤーサイドも柔軟に対応できるから。
【仕様案】高額アデナ設定or PK point消費 など何らかの制約があってもいいのかもしれない。
【プレイしているメインクラス】ドラゴンナイト

3うしこ:2012/12/13(木) 17:32:03 ID:???0
【要望】転生後パッシブの変更を可能にしてほしい
うしこ側の視点でいえば、気軽にパッシヴ仕様変更を入れられるというメリットがある。
プレイヤーサイドでいえば、>>2の通り
アデナ消費ソースとしては面白いかもしれない。250Mとか。検討する

4デスナイト:2012/12/14(金) 16:29:59 ID:SU0D8eM20

【要望】力迅速ヘルムの装備可能クラスを増やして欲しい
【内容】上記
【理由】ソロ時STRDEXが回せないため
もしくわエンチャNPCに追加してくれてもいいと思います
【プレイしているメインクラス】ドラゴンナイトorナイト

5うしこ:2012/12/14(金) 16:51:50 ID:???0
【要望】転生後パッシブの変更を可能にしてほしい
検討したが、想いとして、色々なキャラクターを作成・育成して欲しい。ので
パッシヴ変更の機会は作らないことにします。今のところは。

【要望】力迅速ヘルムの装備可能クラスを増やして欲しい
DRK ILはクライアントの制限で一般魔法が使えないため、たとえ使用可能にしたとしても
要求は満たせません。
エンチャNPC追加で対応します。

6名無しさん:2012/12/14(金) 20:28:56 ID:RhRlWz1M0
2割固定でいいからダークブラインド復活させてください・・・

7レスティーナ:2012/12/14(金) 20:40:00 ID:RhRlWz1M0
テンプレあったのに気付かなかった。
【要望(簡潔に)】ダークブラインド復活希望
【内容】上記
【理由】ただ殴るだけの寂しい職になっているので。
【仕様案(あれば)】確率を15%~20%など低確率にする。
【プレイしているメインクラス】DEorナイト
【プレイしているメインクラス】

8はなきん:2012/12/14(金) 23:19:34 ID:i.Ro6mvg0
スレ換わったし流れたかもなんで再度
【要望(簡潔に)】TTのダメージ表示のON/OFFコマンドが欲しい
【内容】同上
【理由】落ちるので。
【仕様案(あれば)】要望に同じ
【プレイしているメインクラス】WIZ

9名無しさん:2012/12/14(金) 23:57:01 ID:A8xSX12o0
【要望(簡潔に)】エンハンスウェポンのディレイ追加
【内容】同↑
【理由】DEでなんの問題もなく常時使える。効果8秒とあるがまるで意味がない。ディレイの追加を希望。
【仕様案(あれば)】3分−5分 ここぞというときに使えるスキルでありたい為。
【プレイしているメインクラス】DEorELF

10名無しさん:2012/12/15(土) 04:09:20 ID:ThBtJbcg0
【要望(簡潔に)】エルフ強化
【内容】
【理由】支援にしろ攻撃にしろWizのほうが優れてる
【仕様案(あれば)】弓のSmallダメージ-2を0に、Conリダクを近接と同じ計算に
【プレイしているメインクラス】エルフ、Wiz

11うしこ:2012/12/15(土) 18:23:37 ID:???0
【要望(簡潔に)】ダークブラインド復活希望
しません。
【要望(簡潔に)】TTのダメージ表示のON/OFFコマンドが欲しい
やります。
【要望(簡潔に)】エンハンスウェポンのディレイ追加
検討します。
【要望(簡潔に)】エルフ強化
conリダク外して様子見。

12名無しさん:2012/12/17(月) 11:57:11 ID:gk3ANR160
【要望】クラン自動振り分け
【理由】時間帯によっては現時間帯では3名VS10名(いつでもPK、戦争できる環境がほしい)(途中で仲間の移動も考えによってはおかしな理由)(また仲間の移動でGMさんの手間も省けるのもいいのでは?)

13名無しさん:2012/12/17(月) 12:14:44 ID:RFTu9wBM0
【要望(簡潔に)】ナイトor周りの調整
【内容】
【理由】戦争時にイミュ有りナイトが全方位BOXくらっても1分以上耐える。
    そこにWIZのパッシブNヒールがくれば2000以上HP回復するので、延々と粘れます。
    この2人に10人以上さらに時間は1分以上割かないと殺せない。
    クラン人数の半分を投入しないと殺せない状況は、さすがにバランスがおかしいです。
    ちなみに、STR35の7極寒CSDrkで一発10〜20ダメしかでません。
【仕様案(あれば)】弱体化するのは、なんでも思い浮かぶと思うのでそれ以外の案です。
         ・ナイトに対してダメ2倍等になるようなクラス設定や魔法、武器の作成
          ソーシャルゲームにある、イベントモンスにダメ10倍カードと同じ?
【プレイしているメインクラス】Drk

14名無しさん:2012/12/18(火) 17:51:57 ID:2JL/Tnww0
【要望(簡潔に)】オリマップ オリボス レアアイテムの追加
【内容】↑に同じ 強化ボスなどを適当でいいんで設置して頂きたい 某F鯖の逆襲のカーツみたいな
【理由】食いにくいボスがない 楽しみがない
【仕様案(あれば)】本当にその某F鯖そのまんまですが オリマップを作って 適当にMobを配置し、オリボスに変身するように 等
【プレイしているメインクラス】エルフ

15名無しさん:2012/12/19(水) 09:24:55 ID:ThBtJbcg0
【要望(簡潔に)】アイテム取引用のpk禁止マップ追加と首都にBBS追加
【内容】
【理由】連合枢軸関係なくアイテム売り買いしたい
【仕様案(あれば)】要望と同じ
【プレイしているメインクラス】いろいろ

16名無しさん:2012/12/19(水) 23:13:01 ID:BecWhwoU0
【要望(簡潔に)】仕様相談スレに書いた通り、戦争以外での戦闘案
【内容】
1、戦闘に参加したい人はエントリーする
2、10対10が全員エントリーしなければ戦闘は開始されない
3、4はうしこさんが独自で考えたらいいのかな…。
【理由】
1、2の理由、現存の戦争において人数が同数でも戦争に参加しない人、
離籍する人などがいて、反応に遅れが出るため、その為両者共に消化不良を起こすのを改善する

なぜ、10対10なのかも
仕様相談スレにうしこさんの案があったけれど、4対4や2対2は
クラスが偏るとどうしようもなくなる
特に4対4では火力職だけが集まれば圧倒的に優位に立てると思うし、
少数でやるとなれば不正も容易

多数で戦闘をすれば、クラスバランスが大事になってくる
その為、10対10を希望する。
もしくは開始の合図が10対10で、その後に追加でエントリー可能、とかでも面白そう

ただ懸念する点としては、何を持って勝利とするか?
復帰は可能なのか?その点がイメージ出来ません…。
妄想ばかりですが…あくまで案として、検討して頂けたら幸いです。
【プレイしているメインクラス】支援職

17ライトニング:2012/12/20(木) 20:29:33 ID:pW9Ftp0.0
【要望(簡潔に)】結構どうでもいい要望
【内容】DRKのイラプパッシブ変更要望
【理由】アンタラ土 パプ水 ヴァラ火と揃ってるのてパッシブボーナス魔法が風属性だったらなんか見栄えよくてみなぎるなって思った。それだけ
【仕様案(あれば)】内容項目と同じえす
【プレイしているメインクラス】DRK ナイト

18ライトニング:2012/12/23(日) 03:09:46 ID:pW9Ftp0.0
【要望(簡潔に)】パッシブ変更アイテムをショップに並べて欲しい
【内容】パッシブを変更アイテム実装
【理由】PKポイントアイテム使ってしまったので作り直しが大変厳しいため。
【仕様案(あれば)】100mかもっと高額でαにあった1.2.3.4アイテムを置く感じで もしくはPKポイント報酬で
【プレイしているメインクラス】DRK

19名無しさん:2012/12/23(日) 16:01:41 ID:VgPCyzKk0
【要望(簡潔に)】PKポイント向上
【内容】PKの際に得られるポイントを増やしてほしい
【理由】超級ガチャやギルタス武器など、現状のポイントでは確実に手に入れられないため。これを目標にして頑張ろうというのは結構だが、果てしなく遠すぎると逆になえる。

【仕様案(あれば)】基本の倍率をあげる。
【プレイしているメインクラス】ナイト

20名無しさん:2012/12/23(日) 16:20:12 ID:jzK4fGME0
【要望(簡潔に)】PKポイント得とく方法の変更

【内容】PKポイントをプレイヤー次第で得やすくする。

【理由】PKPが少なすぎる為。またPKでの死亡によるリスクがなさすぎることによって
マンネリ化を防ぐため。

【仕様案(あれば)】PKPがKillをとった際、そのMAPにいる仲間全員に入る事は
いままでどおりですが、その入手したポイントはそのままでは使えなく、なんらかのNPCを作り、清算できる
ようにする。(そのままでは使えない何か別のポイントとして入るようにする)
清算前のポイントは、連続してKillをとればとるほど乗算され増えていく。
が、1回でもPKで死亡すると全て無くなる。

例)PKにて敵対のAを倒し、清算前PKP5Pointが入りました。
たてつづけに敵対のBを倒し、清算前PKPは連続で倒したことにより25Pointに。
さらに敵対のCを倒し、清算前PKP125Pointに。

ここで清算すれば、そのまま125PKPを入手できる。
するのかしないのかはそのプレイヤーが決められる。
もちろんそのまま蓄えつづけ、死ななければ大量のポイントを清算できる。

が、死ぬと0に戻る。

【プレイしているメインクラス】ドラゴンナイト

21名無しさん:2012/12/23(日) 19:24:11 ID:z8bdYwiE0

【要望(簡潔に)】WIZの魔法、エルフの精霊魔法の時間を増やしてほしい

【内容】サイレンス 精霊魔法はPW、シャックルの時間を前と同じまではいかないがあげてほしい

【理由】6秒では短すぎるため。 この大規模で揉みあい、高火力が多い中で 例えイミュヒールでも脆いエルフなのに
    イレキャンのみならず精霊魔法まで弱体化されると本当にNBしかできません それはそれで取り柄ですが
    WIZが脆いのは仕方ありませんが もうちょっと何か時間を対応してほしい

【仕様案(あれば)】全快ヒールなどがある鯖なので、デフォのサイレンスが16秒なのですが
         20秒〜ぐらいに増やしてほしいなと思います
        
         
         効果時間デフォはPW64秒なので 20秒〜1分にして欲しい。
         6秒だと効果時間が切れるまで逃げ回るのもあり、BOXでも普通に時間が稼げるでしょう
         シャックルは16秒。 デフォに戻して欲しいといいたいところですが
         さすがにそれだと意味がないので10秒〜など。
         せめて両方10秒以上はほしいです
         
【プレイしているメインクラス】DE.ELF.ILL.WIZ他大体全部

22名無しさん:2012/12/23(日) 22:27:25 ID:DpZEL89Y0
【要望】
戦争時のクラン員シャッフル機能、クラン移動権限について
【内容】
①戦争時のクラン員シャッフル機能を廃止してほしい。
②クラン移動権限を一部ではなく全員に持たせてほしい。
【理由】
①はスパイ行為禁止と矛盾する為と戦争シャッフル時キャラチェンジすれば意味がない為。
②は①とは矛盾しますが、一部だけクランを移動する権限を持たせるよりも
全員に持たせて個人の判断と責任で移動を許可。
戦争時の人数差はプレイヤーにまかせる。
【仕様案(できれば)】
クラン移動と名前を変更できるシステムがあれば尚良

23名無しさん:2012/12/24(月) 13:04:15 ID:dMUdrhNw0
【要望(簡潔に)】希望のロウソク追加
【内容】
初期ステータス振りなおし希望。
【理由】
初期ステータスを変えて色んな感覚でプレイできればいいなと思い。
かといってキャラを作り直すのは手間があったり、そのキャラに愛着があったりもするので。
【仕様案(あれば
高価だったり入手が少し難しくてもいいので、キャラを作り直す手間を省かせてもらえれば嬉しいです。

24うしこ:2012/12/25(火) 01:46:34 ID:???0
【要望】クラン自動振り分け
実装しました

【要望(簡潔に)】ナイトor周りの調整
ナイトっぽくていいのでは

【要望(簡潔に)】オリマップ オリボス レアアイテムの追加
将来やりたい

【要望(簡潔に)】アイテム取引用のpk禁止マップ追加と首都にBBS追加
常に戦争状態(旗が出ている)の関係上、実装は不可能です。
(/tradeはできるけど、使うのか不明)

【要望(簡潔に)】仕様相談スレに書いた通り、戦争以外での戦闘案
実装してみます

【要望(簡潔に)】結構どうでもいい要望
勘弁してください

【要望(簡潔に)】パッシブ変更アイテムをショップに並べて欲しい
>>5にある通り、実装しません。

【要望(簡潔に)】PKポイント向上
現状、人数差がある状態でPKした場合、PKポイントにボーナスがあります

【要望(簡潔に)】PKポイント得とく方法の変更
良い案ですが、そもそもdeathを嫌ってろくに戦わない人たちを引っ張り出すために、
デスペナルティを排除したので、ただ、状況をみてその案頂くかも

【要望(簡潔に)】WIZの魔法、エルフの精霊魔法の時間を増やしてほしい
時間はOKですが、その代わり成功確率を落とす必要があります。
そもそもレベル差が余り無い時点で精霊魔法が入りすぎです。
ただ、状況を見て変更するかも

【要望】戦争時のクラン員シャッフル機能、クラン移動権限について
本当に信じられないことですが、有利な法へ移動する人が「必ず」います。
GMとしてはどうでもいいのですが、やはりそのような行為をよく思わないユーザが多く
対応としては自由移動は制限するべきだと思います

【要望(簡潔に)】希望のロウソク追加
技術的にできません

25うしこ:2012/12/25(火) 03:26:20 ID:???0
【要望(簡潔に)】WIZの魔法、エルフの精霊魔法の時間を増やしてほしい
 
とおもったけど、あまりにもwiz elfがもろすぎるので
よくよく考えます・・・ ゴメンネ

26デスナイト:2012/12/26(水) 11:31:44 ID:jDWC1sHo0
【要望(簡潔に)】四賢者、戦争の人数調整について見直し
【内容】上と同意
【理由】俺が言うのもなんやけどプレイヤーが行き来しすぎてる
初期にあった殺伐感とかクラン愛とか皆無。
四賢者のいるPKはただの模擬戦pvpやFPKでしかない PKカウントが増えるだけで達成感もなにもない
PKとか言うてるけどPKじゃないんよねほんとはこれ
戦争も人数シャッフルされるから上と同じ
戦争も一番クランと団結しなきゃだめなのに団結もくそもない

戦争鯖みたいなコンセプトになったならいいんだけど
【仕様案(あれば)】瞬時に移動できるのがよろしくない。せめて移動したら一週間は固定してほしい
【プレイしているメインクラス】どらごんないと

27名無しさん:2012/12/27(木) 22:57:35 ID:TJh507cU0
【要望(簡潔に)】戦争の人数調整について
【内容】戦争中に何度もクランをいったりきたりするのをなんとかしたい
【理由】
最初にタワーとった直後にクランが移り、それでもなお有利にした直後に
また別のクランに移って、そこから勝利を目指せるほどお人好しじゃない

>>>>>敵対側にキャラが移っても別キャラでINすれば元のクランで戦えてしまうから<<<<<


【仕様案(あれば)】
・最初の人数調整をGT取得時ではなく戦争開始時に行う
・上記の仕様が実装されるならついでにリスタとPTを組むための時間として1〜2分猶予がほしい。戦争時間の30分のうち1、2分くらい削っても問題ないきがする
・人数調整を最初の5分以降を行わない
・途中からINした人はその都度交互にそれぞれのクランへ移させる(人数差が二人以上にならないように)
・戦争中にリスタ あるいはCCをした場合にもクランが移らないようにする(戦争中はプレイヤーのクランをそのアカウントにINしたときから戦争終了時までアカウント単位で記憶しておくとか)
【プレイしているメインクラス】ナイト

28デスナイト:2012/12/28(金) 04:57:49 ID:jDWC1sHo0
【要望(簡潔に)】PKバランス調整
【内容】主にWizNヒール 首都Mpr or前衛火力Down or エルフ火力UP?
【理由】まぁ最近Drkしかやってこないんだけど
首都のMPRとwizNヒールがぶっこわれ性能すぎて
ゴールデンタイム以外の小規模PKが成り立ってない
切断とかでしか誰もしなない。メンバーによりけりだけど。
そのせいでマイナー時間の戦争とか25分間GT取りゲー
2.3セル防衛MAPだと取れば勝ち 抜けない
そのためゴールデンタイムしか人がいない。
【仕様案(あれば)】首都MPRとか
NヒールのMP効率変えるとか。
例えば消費MPを 1500÷画面内人数 にするとか。
戦争時間中とかだけでもいいんだけど
Wizが耐えれない! ってなったら前衛の火力さげよう
痛すぎる前衛あほみたいにいるし。
無尽蔵なMP+全快回だと終わりがみえない

まあ技術的にできるかしらんけどね!
だれかに相談する気起きないからここに書いたけど
小規模PKできないと確実にすることなくなっていってる気がする
【プレイしているメインクラス】
drk

29ほろ:2012/12/28(金) 09:21:20 ID:UsdqKsGY0
【要望(簡潔に)】両手の杖を片手に/ヘドロンの安全圏を6に。
【内容】
 ・ホーリーヘドロンスタッフの片手杖化と安全圏を6にしてほしい。
 ・テーベ杖は変えても変えなくても…ただ現状だと使う人がいるかあやしいかも。
【理由】
 ・ユニクロ装備でもそれ以上の性能にできるので現状ではあまり見向きされない装備であり価格的にそれぐらいの価値はあるとおもうので。
  (例:デーモン杖+マナクリ「計25Mぐらいで」INT+1 SP+5 Mp+100)
 ・ヘドロンにMP吸収がついていますがSOMと同じなら吸収量が強化値で変化するため。
【仕様案(あれば)】
【プレイしているメインクラス】ELF/WIZ

30くれす:2012/12/30(日) 02:53:22 ID:iM7a54nM0
【要望(簡潔に)】爪全般調整もしくはビーストキングクロウの調整
【内容】同上
【理由】現状、どうしても転生パッシブ3とDBの相性が良すぎるため、全体的に爪が食われている。
 さらに、爪装備でパッシブ3をとってもDBほど恩恵を得られない。
【仕様案(あれば)】ビーストのクリ率はもう上げられないと思うので(パッシブ3との兼ね合いから)、
 追加打撃を上昇もしくは基礎値の上昇を行う(爪は安定をコンセプトに持たせるならば、追加打撃をいじった方が良い)。
【プレイしているメインクラス】DE

31うしこ:2012/12/30(日) 12:47:03 ID:???0
【要望(簡潔に)】四賢者、戦争の人数調整について見直し
ノーコメント

【要望(簡潔に)】戦争の人数調整について
やってみます

【要望(簡潔に)】PKバランス調整
結局どうしたいのかわからない・・・

【要望(簡潔に)】両手の杖を片手に/ヘドロンの安全圏を6に。
おk

【要望(簡潔に)】爪全般調整もしくはビーストキングクロウの調整
みます

32名無しさん:2012/12/30(日) 21:50:20 ID:TQbF4i/o0
【要望(簡潔に)】同IPからの接続
【内容】アカウントにクラン固定じゃなくてIPに出来ませんか?
【理由】兄弟でプレイするのに同IPからじゃ一つのアカウントじゃないと接続できない

【仕様案(あれば)】
【プレイしているメインクラス】Drk

33名無しさん:2012/12/31(月) 10:35:34 ID:L/ftKJ6M0
【要望(簡潔に)】アデナレート上昇
【内容】アデナレート上昇及び買取価格の見直し(装備品は元値の半額に)
【理由】上級クラスの装備が高すぎる
【仕様案(あれば)】
 ・上記内容参照
 ・豚レースを儲かるようにして復活
 ・UBクールタイム時の出現アデナを10~100mに(稼動してれば)
【プレイしているメインクラス】プリージョニスト

34名無しさん:2013/01/04(金) 04:49:58 ID:VgPCyzKk0
【要望(簡潔に)】族長立候補条件、仕様変更
【内容】同上
【理由】今回の両軍国庫からアデナが抜かれたことにより解決策が必要だと判断したため。86Lvというのは個人的に85と86では大きな壁があり、86lv↑の人は信頼できる人が多いため。

【仕様案(あれば)】立候補条件を転生済み86Lv以上に設定し、族長期間を1週間に変更。また、国庫の使用履歴などを残すようにする。
【プレイしているメインクラス】ナイト


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