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質問

1うしこ:2012/12/03(月) 18:45:32 ID:???0
仕様に関して質問があればここへお願いします。
うしこ以外でも答えていただければ助かります。

2名無しさん:2012/12/03(月) 19:14:03 ID:xyiOY4ko0
もう鯖あいてますか?

3名無しさん:2012/12/03(月) 19:18:13 ID:L/ftKJ6M0
転生後のステ振りは可能?

4名無しさん:2012/12/03(月) 19:28:23 ID:OCzr2LAE0
鯖開いてるのに緑ランプつかないです。はいw

5名無しさん:2012/12/03(月) 19:43:24 ID:t3mYh0NM0
緑ランプつかないですよ(´・ω・`)
BANされたってやつなのかな

6名無しさん:2012/12/03(月) 20:06:18 ID:ThBtJbcg0
おちた?

7名無しさん:2012/12/03(月) 20:06:33 ID:s1w/vD0g0
アルファテストの時からランプ点灯してなかった

8うしこ:2012/12/03(月) 20:06:59 ID:???0
すいません、接続キットの設定みすりました。
Login.iniの内容を下記に変更してください。
[Server1]
ServerName=殲滅サーバー
ServerData=QBp6DA2k4L3X/PNRH0gkCB2n97TC9+RaGlo4BgWz9bLq8NREdBMGGmP5i+KuuIkVZRZYSnnlj+C+pocVag9JVxL6+uHd

9名無しさん:2012/12/03(月) 20:10:57 ID:7P3BC8E.0
転生ボーナスの発動魔法ダメはInt依存?固定?

10うしこ:2012/12/03(月) 20:11:17 ID:???0
>>9
固定です

11名無しさん:2012/12/03(月) 22:13:02 ID:xyiOY4ko0
鯖おちたよ〜

12名無しさん:2012/12/04(火) 03:49:30 ID:A8xSX12o0
blogのコメントにあったCONによる近距離・遠距離のDRですが既に実装されておりますか?

13うしこ:2012/12/04(火) 10:43:15 ID:???0
>>12
してません

14名無しさん:2012/12/04(火) 16:28:07 ID:6m9c79RU0
鯖の起動時間って基本24hですか?
今は落ちてるようですが外出中or作業中か・・・

15名無しさん:2012/12/04(火) 16:28:38 ID:6m9c79RU0
つきましたごめんなさい

16めちきち:2012/12/04(火) 23:23:13 ID:joA7b2b60
PKポイント交換の最大HPMP+について
1.レベルアップで増加可能な限界値が増える
2-1.現在の最大値が増える
2-2.現在の最大値と限界値が増える
DOTCH?

17うしこ:2012/12/05(水) 00:23:01 ID:???0
>>16
2-1

18めちきち:2012/12/05(水) 17:02:21 ID:joA7b2b60
PKポイント交換のステータス+について
1.エリクサーやステータスボーナスと同じ扱い(レベルアップのHPMP増加やDEXのACボーナス等に影響がある)
1-1.ステータス限界の35に引っかかる
1-2.引っかからないが35で使用した場合のみ36にできる
1-3.35未満で使用してもボーナスやエリクサーで36まで上げられる(限界自体も1上がる)
2.装備や魔法による増加と同じ扱い
3.その他

19めちきち:2012/12/05(水) 17:28:09 ID:joA7b2b60
書いた後に気づいたがCONWISなかったわ

20名無しさん:2012/12/06(木) 00:34:55 ID:i.Ro6mvg0
転生スキルの魔法発動系のもののダメージはINT依存ですか?

21デスナイト:2012/12/06(木) 01:38:41 ID:WrdTdnM.0
>>20

固定です

22名無しさん:2012/12/06(木) 07:29:48 ID:OYVrYdEc0
ファーストキャラ作成後血盟選択せずセカンドキャラを作成すると、
両方のキャラに結局選択権のスクロールが付与されています。
これだと両方に属する事が可能なのではないでしょうか。
両方に属してban()とかされたくないんで確認してませんが。

確認御願いします。

23名無しさん:2012/12/06(木) 19:32:45 ID:VhV.I5sc0
PKのデスペナルティをなくしたのは何故ですか?

24うしこ:2012/12/07(金) 00:04:40 ID:???0
>>18
1-2
だが、1-3が正解なので直近で直す

>>22
確実にバグ
なんとかします・・・

>>23
死に対するリスクが大きすぎてCvCが発生しにくいからです。

25名無しさん:2012/12/07(金) 16:41:09 ID:ThBtJbcg0
全チャの煽り対応するつもりはないんですか?

26名無しさん:2012/12/08(土) 04:29:38 ID:43I7EWjc0
0時頃DVにカーツを大量に沸かせてたのはお祭りですか?
全茶などで教えて頂きたかったです。

27名無しさん:2012/12/08(土) 04:51:42 ID:khoqGtck0
>>26
全体チャットで分かりやすく叫んでましたよ。

28名無しさん:2012/12/08(土) 08:25:51 ID:BecWhwoU0
鯖落ちしてる?

29うしこ:2012/12/08(土) 08:51:47 ID:???0
再起動しました

30名無しさん:2012/12/08(土) 12:08:16 ID:BecWhwoU0
自動再起失敗してるみたいです
再起動お願いします!

31うしこ:2012/12/08(土) 12:27:07 ID:???0
再起動しました

32名無しさん:2012/12/08(土) 13:02:16 ID:BecWhwoU0
うしこさんありがとう!

33名無しさん:2012/12/08(土) 17:26:13 ID:SKq2sEmc0
passが違うと言ってログイン出来ないのですが私だけでしょうか?

34名無しさん:2012/12/08(土) 18:06:28 ID:Cj7kVIj20
再起失敗かな?
復帰対応出来ればお願いします。

35名無しさん:2012/12/08(土) 20:12:20 ID:jzK4fGME0
再起失敗なのかな

自動再起時間になりサーバーがダウンしてから復帰してません。

36うしこ:2012/12/08(土) 20:13:45 ID:???0
復帰しました

37名無しさん:2012/12/08(土) 20:14:35 ID:jzK4fGME0
書き込みしてから・・・1分・・・だと・・・

ありがとうございます

38名無しさん:2012/12/09(日) 11:17:05 ID:xzSlGIYU0
いま鯖落ちてますか?

39名無しさん:2012/12/09(日) 12:16:32 ID:jzK4fGME0
鯖落ちてます。
自動再起失敗でしょうか?

40名無しさん:2012/12/09(日) 15:06:20 ID:bPvtXF/k0
自動再起また失敗かも

41名無しさん:2012/12/09(日) 15:39:38 ID:jzK4fGME0
それにしても再起失敗多いね・・・

42うしこ:2012/12/09(日) 16:02:24 ID:???0
再起動しました

43名無しさん:2012/12/09(日) 16:02:47 ID:jzK4fGME0
お疲れさまですー

44ごり:2012/12/10(月) 08:13:56 ID:u2LPSFCU0
落ちてるっぽいね

45うしこ:2012/12/10(月) 09:45:56 ID:???0
再起動しました

46名無しさん:2012/12/11(火) 22:58:41 ID:usUgbyPg0
WIKIの戦争のところに
城をとったらポイント獲得みたいなことかいてますが
どうやってとれば?

47名無しさん:2012/12/12(水) 21:32:14 ID:6PMT.UYk0
戦場で時間稼ぎしてるのが目立つんですけど
なんとかできませんか?

48めちきち:2012/12/12(水) 22:22:03 ID:joA7b2b60
戦争の放棄システムでチェックしているポイントはどれだろう?
攻め側のポイント変動をチェックしてるのならダメージ値は外さないと機能しない

49うしこ:2012/12/13(木) 17:29:24 ID:???0
>>46
クラウンを取る・・・ じゃあ回答になってない?

>>47
どういうことだろ
ランテレしてどっか飛んでるとか?

>>48
ダメージ値入ってるよ
無くすと、キルorデスorタワー確保ぐらいでしかポイント変動しないから
普通に戦争なのに放棄終了しちゃうんじゃないかなあって心配

50名無しさん:2012/12/13(木) 19:39:53 ID:XK8y5Hfc0
カウンターマジックスク1枚で防げるメテオを弱体化したのはなぜですか?
元の強さに戻せとはいいませんがそこの理由が知りたいです。
CMでダメ0にできるのに不思議です

WIZはイミュとNヒールでもしてろってことなんですかね

51名無しさん:2012/12/14(金) 00:13:14 ID:EgoE7wIY0
もともとバグってたのをもとに戻しただけちゃう?
wiz2でメテオすればこれまでどおりよ

52名無しさん:2012/12/14(金) 04:14:12 ID:PST8cm9U0
>>>50
メテオがふりまくってる中でカンタマ連打はきついものがありました。
あと、歩いてるだけで死にかけるのは、戦争にしてもPKにしてもあまり面白いとは思えません。

現に連合の上手いWIZさんは弱体化でも相当数KILLとれてるので、問題なさそう

私はWIZをやっていますが、イミュとn-ヒールとかの役割ってかなり重要です!
WIZは修正きても楽しいです^^

53うしこ:2012/12/14(金) 12:14:19 ID:???0
>>50
>>51のとおり むしろバグってたということだね

54名無しさん:2012/12/14(金) 14:44:25 ID:kwSMcBUc0
>>49

評価される行動とポイント
行動 ポイント
殺害 1キル/10ポイント
死亡 1デス/1ポイント
TeamKill 1キル/-50ポイント
総ダメージ量 /3000ポイント
タワー保持時間 1ポイント/2秒
ファーストクラウンポイント 100
クラウン取得時のポイント 敵クランの総ポイントの30%
城獲得 保有ポイントの+10%

最後の行です。
クラウン取得となんか違うみたいで

後時間稼ぎはランテレしたり
どっかにこっそり隠れてます

55うしこ:2012/12/14(金) 16:47:55 ID:???0
>>54
城を持った状態で戦争が終了した時に評価・加算されるポイントです。

放置は・・・2pcならば要対応、2pcでなければまぁいいかなと

56レスティーナ:2012/12/14(金) 18:05:12 ID:RhRlWz1M0
ダークブラインドって廃止ですか?

57うしこ:2012/12/14(金) 18:07:05 ID:???0
廃止

58名無しさん:2012/12/16(日) 12:18:34 ID:Z6TbdcQo0
MDの効果一覧みたいなのないですか?

59名無しさん:2012/12/16(日) 12:23:05 ID:ADfdBYeY0
>>55
あ 2pcとかじゃなくて
劣勢な方のクランが 広いマップなどで
ランテレをしたりしなかったりして 隅っこに隠れてたりってことです
戦わないのに時間だけ稼いでガチャとポイントもらうのはちょっとな
って思いました。

60うしこ:2012/12/16(日) 13:03:31 ID:???0
>>58
ttp://wiki.livedoor.jp/kakougenn/d/%A5%AA%A1%BC%A5%C8%A5%DE%A5%C8%A5%F3%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
>>59
問題ないです

61名無しさん:2012/12/18(火) 14:24:32 ID:RFTu9wBM0
いくつか質問です

①パプリオン ハイドロ 防具
装備時、5%の確率でHP60〜120回復から6%の確率でHP30〜60回復するに変更

この説明文は装備時に攻撃したら6%の確率で回復ってことですか?

②エルモアチェーンソード
アイテム欄を見ると日時が表示されてますが、その日時になると消滅するということですか?

62うしこ:2012/12/20(木) 02:07:42 ID:???0
>>61
ごめん、遅れました

①非ダメージ時に判定されます。
②バグです。消えないようにしました。

63名無しさん:2012/12/20(木) 14:12:34 ID:byKPCCYg0
どっちでもいいけど一応聞いておくと
鯖切断前のサンタのドロップは無し?あり?

64名無しさん:2012/12/20(木) 16:28:04 ID:qed.cvpQ0
今落ちてますよね?

65うしこ:2012/12/20(木) 16:52:46 ID:???0
復帰しマスタ

66名無しさん:2012/12/20(木) 17:29:20 ID:jzK4fGME0
落ちました。

67名無しさん:2012/12/21(金) 00:03:57 ID:A8xSX12o0
■No.9:今いるクラン員全員に勇気のコインを5個作成(500,000×人数A)

ですが、勇気のコイン(MP回復)で、名誉のコイン(全クラスBP)と間違えてるとかではないですよね?

68はなきん:2012/12/21(金) 01:36:11 ID:IC6bQVrY0
念のため質問
ILオーラによるパッシブ50%ってILの人数分計算されたりしてないですよね?

69うしこ:2012/12/21(金) 10:55:45 ID:???0
>>67
大丈夫っぽい

>>68
されてないっぽい

70名無しさん:2012/12/24(月) 11:26:26 ID:TMDPUcho0
某ブログの殲滅鯖動画でおもくそspr改変してますけどMCじゃなかったらおkなん?

71うしこ:2012/12/25(火) 01:47:27 ID:???0
某ブログ?
spr改変は禁止ですが、ブログの内容までつっこむ権利はうしこにはありません・・・残念ながら

72名無しさん:2012/12/25(火) 09:41:43 ID:A928dd.60
精霊魔法の時間の話ですが
具体的に どれほど時間を増やし 確率を下げるかを言っていただきたいな・・・と

73名無しさん:2012/12/25(火) 11:20:32 ID:A928dd.60
最近連合にいたキャラが枢軸に移動していた なんてことがあるみたいです
4賢者ではありません しかも前日に連合で1Gもらっていたりなど 枢軸が大人数いる中
一人走り回って救援をもとめて 自分は死なないなど 中々納得できない点があるんですが
GMさんが移動させたんですかね?
もしそうでないならスパイみたいなものにみえるんですが
いつかあったpkポイントの不正増殖じゃないんですか?
4賢者のサブだったとしても宣言はしてほしいですよね
彼らだけ移動権限があるのも少し気に入らないし
そういう風に使われているとしたら尚更です
ちょっと説明してほしいですね

74うしこ:2012/12/25(火) 16:12:02 ID:???0
>>72
決めてない。
仕様相談スレではなしましょ

>>73
ちょっと質問なのか、意見なのか報告なのかわからんのですが、、、
こたえられるものだけ下記に回答します。

最近連合にいたキャラが枢軸に移動していた なんてことがあるみたいです
⇒キャラクターを削除し、新しいアカウントで作成すれば可能です。
 それに関しては特に禁止するつもりはないです。
4賢者ではありません しかも前日に連合で1Gもらっていたりなど 枢軸が大人数いる中
一人走り回って救援をもとめて 自分は死なないなど 中々納得できない点があるんですが
⇒文の意図している内容が全くわかりません。言いたいことは下記であってますか?
 1.連合から枢軸に移動したとみられるキャラクターは、4賢者の名前ではなかった。
 2.件のキャラクターは連合から枢軸に移動する前日に連合の人、または国庫から1Gアデナもらっていた。
 3.件のキャラクターが枢軸で連合軍メンバーに追われている時に、ヘルプを求めた。
   枢軸から味方が件のキャラクターへ飛んできてPKが始まった。
   枢軸はかなり殺されたけど件のキャラクターだけは死ななかった。
GMさんが移動させたんですかね?
⇒直近はデスナイトを連合から枢軸に移動させました。(元々枢軸クランであったが、連合に移動させていた。4賢者が来たため、枢軸に戻した)
もしそうでないならスパイみたいなものにみえるんですが
⇒はい
いつかあったpkポイントの不正増殖じゃないんですか?
⇒PKに参加していた連合軍クラン員全てを疑っているという認識で正しいですか?
 つまり、こんな流れを想像しましたがあってますか?
 連合Aさん「俺、枢軸にスパイに行くから、みんなDVCでまっててね。あ、俺は殺さないでね」
 連合Aさんキャラ削除、新アカ作成。同じ名前でキャラクター作成。枢軸に加入。
 枢軸Aさん「@pk h」
 枢軸Bさん「.to Aさん」 枢軸Cさん「.to Aさん」
 枢軸Bさん、枢軸Cさん殺される。ここで、連合にPKポイントが入る ←>>73はこれが不正増殖では?と言っている?
 枢軸Aさんは生き残り帰還
4賢者のサブだったとしても宣言はしてほしいですよね
⇒まぁ宣言はしてほしい、許可が取れるならお知らせに書くけど。
彼らだけ移動権限があるのも少し気に入らないし
そういう風に使われているとしたら尚更です
⇒とりあえずキャラ名をメールでいいんで教えてください。
ちょっと説明してほしいですね
⇒上記うしこからの質問への回答をお願いします

75MiChi:2012/12/25(火) 17:15:15 ID:vrAXyOJ.0
これは本人からも聞いた話なので大方合ってると思います。

まず枢軸の人間が戦争時の人数調整で連合へ。
戦争中か戦争終了後かは定かではないがリスタートで枢軸へ戻らず連合にいたら
連合がアデナ獲得ゲーム的な何かを始めそれに参加した。
たまたまくじ運がよく獲得ゲームで1Gを獲得してもらった。
PKも普通に連合で参加していてPKしていた。

簡潔短調にまとめましたがこんな感じ。

聞くところによると真偽は定かじゃないですけど新規の方で仕様を知らずにやってたみたいです。
事実見た事のないキャラクターなのは本当。

アデナを獲得出来るゲームをそもそも開いたのが問題とか
枢軸なのにそれに参加しちゃうのが問題とか色々議論されると思いますけど
結局はどちらにせよユーザー間の問題だと個人的には思いますけどね。

少なからず賢者連中が叩かれるのはちょっと謎かなと。
彼らは好きで申告して権限もらったわけじゃないし事実としてこの鯖でPSで戦力差を縮められる存在なわけだし
グダグダ言われ出しても劣勢に移動をしてるわけで。

移動した時にPTくださいとか言ってもPTもらえないとか心の狭い嫌がらせを受けてるみたいですけど
善意でやってる彼らにこのBBSも含めて個人名を挙げて気に入らないとか言うのはどうかと思いますがね。
首都引きこもって何もお互い起きないのとかこの鯖では致命的な事で
そのための救済処置でGMが相談のもと権限を与えてるのをそろそろ理解した方がいいでは。

ちなみに枢軸ですが連合に移動する際彼らはクラ茶で移動しますって宣言してますよ。
相手に伝える方法とかwis以外ないんだからどうしようもないんじゃw(何か追加されるなら別)

キャラ名とかあげたほうがよければメールします。
てか隠してないからゲーム内で聞いた方が早いかも。

76名無しさん:2012/12/25(火) 23:45:20 ID:50NNtLZ60
キシリさんは関係ないのにしゃしゃるのが本当好きですねー
ブログ辞めたのならもう顔出さなくていいのに^^;

77ほろ:2013/01/01(火) 00:24:28 ID:Gr5ELdTo0
あけましておめでとうございます。
うしこさま、今年もよろしくお願いします。

78ほろ:2013/01/01(火) 00:25:05 ID:Gr5ELdTo0
相変わらず書くところを間違える…

79ガイア:2013/01/03(木) 05:28:29 ID:pW.78EIw0
うしこさんへ 
こちらへ書く内容ではないんですが、ここに。

2012/01/02の族長の時間帯で両陣営共にアデナが1gほど抜かれていました。
プレイヤー間の問題なので書くべきではないと思ったのですが
その際の族長は、たぶんステキャラであった事と
1Gというアデナを両陣営共に抜かれていたので問題にならないのか?と思いました
自動振り分けされる前から皆がアデナを使ってきて貯まったアデナなので
族長にしたくもない方に族長になられアデナを抜かれる行為が出来る状況で良いのでしょうか?
ゲームなので気持ち悪い事とは思いますが、思いのある連合・枢軸メンバーのアデナが消えた事に正直ショックがあります。

プレイヤー間の問題だとは思っているのですが、修正などの検討お願いします。

80うしこ:2013/01/03(木) 16:49:25 ID:???0
>>79
システム的にどうこうするのは難しいですなぁ・・・
立候補条件を転生している、かつLv85以上とかにしてみますか

81名無しさん:2013/01/03(木) 17:37:02 ID:zI3w0ojk0
そのアデナを取った人はお咎めなしなのでしょうか?

82名無しさん:2013/01/03(木) 17:50:51 ID:A8xSX12o0
正直「やったモン勝ち」で済んでしまうんですよね、悲しいですが。
ユーザー間の問題なのでお咎めなしでしょう。

83名無しさん:2013/01/03(木) 18:09:46 ID:R/90hKOA0
今回のはやり過ぎですが、以前から着服はありました。
いずれ大きな問題になるかと思っていましたが・・・
確かにユーザー間の問題ですが、何か解決策を練るべきです。

84名無しさん:2013/01/04(金) 17:57:53 ID:BecWhwoU0
そもそも立候補して、投票という形を取ってる以上
その金をどのように使おうが誰も責める権利はないのではなかろうか
確かにモラル的には問題があるとは思う、だけどそれを仕様で変えてくれというのは余りにもゆとりすぎる

85名無しさん:2013/01/05(土) 01:53:21 ID:VgPCyzKk0
いやそもそも立候補者が一人だった場合その人が確実に族長になれちゃうこと自体おかしいんですよ。
自分も投票できるとかね。
そういう面で仕様を見直してくれっていいたいだけです


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