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カードワースにお月見が来た
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第69代雑談スレ
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語尾機能だっけ
特殊文字2つ追加してその間に挟まれたの痴漢するのじゃいかんのか
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>>490
ここの「どうすりゃ後継PC作成できるんだ。もうレベル10だYO!」を読もう
http://wikiwiki.jp/vipwirthfan/?%A3%C6%A3%C1%A3%D1#s1f616e5
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>>488
ろだのシナは今はほとんど手に入らないんじゃない?
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1.50=nextじゃないの?
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nextは1.50にテスト中の新機能を付け足した試作版と言えばいいのかな
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Nextがそのまま1.50になったから分かりづらいけど、
サイトの説明をそのまま借りれば
「CardWirthの次期バージョンに予定している機能のテスト用エンジン」
がNextということらしい
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「暗殺」と「遠距離攻撃」同時持ちのスキル使う時は暗殺のつもりだったけど遠距離扱いされても泣かないくらいのつもりで
シナ作る時は暗殺のを方上位に持ってくるくらいのことはやっといたほうがいいかもね程度
遠距離+暗殺でゴルゴじゃないとダメよっていうなら複数一致使えばいい
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狙撃ってキーコード作れば良いんじゃない?
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新キーコード作っても普及しなきゃ意味ない
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そろそろ「雷による攻撃」を実装しても良いと思うんですがどうですかね
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目新しいスキルを作ろうとすればバランスやキーコードで悩む
採用率が上がって欲しいという思いで作ったスキルは冷静に見直すと酷かったりする
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1.6とかで火土水風氷雷光闇の8属性追加してくれw
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○属性が足りなくて詰まるトラップと
属性のために袋がさらに圧迫されるトラップの誕生だよハピバスディ!!
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KCに対応するのは店シナリオの作者じゃなくて、依頼シナリオの作者の方だからなあ。
新キーコードも「○○+△△=××」みたいな「すべての一致」を使った独自解釈も
依頼シナリオ側の作者が対応しなきゃ意味がないよ。
そして、それが作者に新たな手間を与えるものであればあるほど、普及しない。
隠者キーコードでさえ、飛行や感知系は対応するのめんどいもん。
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既にあるスキルに属性を振り分けるのが無理ゲーすぎる
>>499
そもそもフィールド上で遠距離攻撃のキーコード使う時は狙撃扱いが基本のような気がする
気付かれてない状態から遠距離攻撃するならそれは暗殺と同じだしなぁ
問題は今度は遠距離攻撃のキーコードにそういう認識がない事なんだけど
>>501
雷による攻撃のキーコードがスキルに付いてるのはたまに見るな
対応してるっぽいシナリオは1つしか見た事ないけど
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いや独自解釈とかじゃなくて↓のように組めばカード側の並び順関係無く制御できるよねという話じゃないの?
├キーコードAを持っている and キーコードBを持っている
| └[パッケージA]の呼び出し もしくは [パッケージB]の呼び出し
├キーコードAを持っている
| └[パッケージA]の呼び出し
└キーコードBを持っている
└[パッケージB]の呼び出し
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>>507
そもそもカード側のキーコードの並び順は発火の優先順位に関係ない。
例えば「暗殺+遠距離攻撃」のカードの場合、
依頼シナリオ側で暗殺が上にあれば暗殺技能として処理され、
依頼シナリオ側で遠距離が上にあれば遠距離技能として処理される。
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>>507
もし、「カード側の並び」が「メニューカードのキーコードイベントの並び」を指していて、
キーコード「A+B」を持つカードを確実にどちらかの(或いは特別の)イベントで処理したいけど、
両方に一致を使えば可能だよね、と言いたかったのであれば、確かにそれは技術的には可能だ。
自分が言いたいのは、技術的に可能なのは分かってるけど、でもそれをやってくれる作者っているの? って事。
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thx、ずっとカード側で優先順位が決まると思い込んでたわ
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ふと思ったけど、両方に一致を使えば神聖属性対象消去まで弾かれる問題をある程度は回避できるかな
亡者を消滅させることもできる剣技とかが弾かれるのは結構悲しいのでできれば何とかしたい
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いや神聖属性対象消去対策で【神聖な攻撃】無効にするなら亡者を消滅させることもできる剣技はアウトだろ
神聖属性対象消去ついてる技能に【対象消去】がついてる場合は技能側がおかしい
多くのシナで【対象消去】は全属性対象消去として解釈されるから
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カニバに合いそうな血まみれの包丁のお店あったはずなのにみつからねえ
人肉とかあったはずなのに
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どっちにしろキーコードで判別するのには限界があるんだよ。
特に即死扱いになる麻痺・対象消去・最大値ダメージに関しては、効果で判別できればなぁと思う事が多々ある。
麻痺と対象消去に関しては実際に効果を受けてから判定する方法が無い事もないけど、やっぱ面倒くさいしな。
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>>513
晩餐の跡ってシナリオかな?
自前のろだに置いてあるからVIPろだのほう探しても見つからないのでは…
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カナン様にすら聖水対策がされてないあたりリューンスキルとアイテムに対象消去キーコードがないのは当時のAskに対象消去キーコードって概念がないからのような気がしてならない
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神聖属性の対象消去攻撃には【亡者退散】をつけて欲しいわ
対応する側も楽そうだし
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>>514
すみません!それです!探し方悪かったみたいでみつかりました!
お騒がせしました!
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ミスって>>515だった
すまない…
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見つかってよかった
晩餐の跡、ほんのちょっとの短いストーリーだけど味わい深くって好きだ
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星の金貨の人
緑曜石が碧曜取られてしまうようになってるよ
http://goldenvip.org/up/src/gv1178.png
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武器カードってそのカードを使った時だけの物です?
例えば、ロングソードを持たせて居合い斬りを使っても居合い斬りのダメージはロングソードを持ってない時と同じ的な…
F&Qとか目を通して見たんですが見当たらなくて教えて頂ければ幸いです
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>>522
技能カードとアイテムカードの間には何の関係もない
剣のアイテムカードが無いと剣の技能カードを使えないということはないし、スキルの性能が変わることもない
(たまにアイテムと連動して特別な効果を発揮するスキルとかもあるけど、そういうのは大体解説があるハズ)
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剣もってないと出来ない剣技能カードは作れるようになったけど
剣に剣キーコードがないことも多くて「剣もってねーのに使えねーぞ(゚Д゚)ゴルァ!!」
となりやすいのは仕方ないこと
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アイテムカードの所持能力修正に行動力変化があればな〜
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状態判定で精神力枯渇ってないよね?
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>>525
「行動力」が多くの判定に関わるから、そうそう持たせられないんだろうな
特に移動中の諸々の判定(鑑定・解錠・説得とか)にまでも関係するというのはね
だから行動力アップはスキルの方で賄うべきものなのかなと
まあ「月光に踊る長靴」の「月の長靴」とか、「銀の鍵」の「語られざる物語」とか
使用すれば行動力アップする回数制限無し的なアイテムを、こまめに使い直しておけば
ほぼ常時行動力アップなわけで、似たような状態にはなるんじゃないかなと
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使用時行動力ボーナスが欲しい事はたまに
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そういえば…行動力と回避って
防御や抵抗みたいに効果を目に見えて体感する機会が何か少なくない?
実は成功率だけじゃなく攻撃力も上がってたりするのかな。
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そうでもない
行動力が最重要だよこのゲーム
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行動力上昇系の技能があるとないとで戦闘の難易度は結構変わる
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祝福一つあればワンランク上のレベル帯のシナリオでも普通にクリアできるよね
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そんなに違うのか…
暴露して行動アップあるなしで同じ技能ぶつけるとかすればはっきりわかるかなあ。
メレンダの飴の成功率が上がったのはわかったw
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すると、公式にはないけどvipシナにはよくある
相手の行動力を下げる系のスキルは、
かなり戦況に影響するってことでしょうか?
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行動力+5でレベル比5の技能を使うと単純に直接入力6程度の威力の差がある。
更に命中率も向上するから、期待値は更に跳ね上がる。
行動力+10あればかなり高レベルの敵と闘わない限り、
Lv3技能の穿鋼の突きがLv7技能の双狼牙に匹敵する期待値を出すって事だ。
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>>529
行動力は+2でLV+1に相当する効果がある
基本的に技能の成功率・威力ともに上がるし、使用者の適正とボーナス量次第では魔法の鎧等の効果時間を伸ばすこともできる
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そんなにすごいとは思わなかったや、すげー
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使用時に行動力が上げて性能を高めるスキルがあるが、
自前でかけた祝福の効果が打ち消されてしまうのが難点だな
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>>534
敵が魔法の鎧とか召喚術を使ってくる相手だったら弱体してるのがよくわかるよ
効果時間が目に見えて減るからね
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よくここで聞かれる質問だけど行動力はアイテムや召喚獣の命中力/威力には関係ないから注意な
あと技能のダメージが伸びるのもレ比だけで直値は伸びない
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レ比も行動力1で上がるのは入力値の1/4だから 威力はオマケ程度に思っていい
ただし命中率はイーブンだと1段回の差が10%程度の差になる(行動力2で1段階分影響)
実力が互角程度の相手に祝福かけて攻撃すると 命中率45%→65%程度に上がると思っていい
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あまり現実的ではない魚
http://goldenvip.org/up/src/gv1179.bmp
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熱帯魚か、生息域となるとアレトゥーザよりもさらに南になりそうかな?
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水槽に入れといて鑑賞したい
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初めて作者さんに感想送ったんだけど何書いていいかわからず小学生の作文みたいになってしまった
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作者「今どきの小学生がカードワースに興味があるのか、嬉しいねぇ」
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素朴な感想文でもオッケー
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むしろ変な批評より嬉しい
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下水道の白ワニと戦いたい
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>>546
闇 の 塔
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>>549
宿の食糧とかがなくなる事件が頻出して
宿を調査したら地下水路が怪しいってことになって#Tが探索しに行くんですね
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遺跡に咲く花の大百足みたいに、ヒドラ、カナン様以外で
複数部位の敵と戦うシナリオってあるかな
あと家宝の鎧のオークロードも複数部位みたいなもんか
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結構ある気がするけど
深海の盟主達のクラーケンとか
後はキマイラとかよくいるし、ドラゴンも多部位な事が多い気がする
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SARUOさんのシナのボスはパーツ分けのが多かった気がする
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暴虐の具現者、敵意の雨とドラゴン退治はほとんど部位わかれてるな
ドラゴン以外もあったような気がするけど具体的シナ名はちょっと思い出せないや
そういや新バージョンについてこんなんがあった
「ということで近々新バージョンのβテストやることになりそうですが、
簡単な機能なら(やる気次第で)まだねじ込めると思うんで、何かあればこちらからどうぞ」
https://twitter.com/lynatan/status/385012542134689793
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>>552
「惨劇の記憶」とアレトゥーザのマンティコアもですねん
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>>552
はやくアルカナの遺跡へ行くんだ
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みんなサウンドフォント、デフォルト以外に使ってるのかなー?
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1.50で音の入れ替えとかできるんだっけ?
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>>558
俺はFluidR3をメインに、たまに気分を変えてGeneralUser GS SoftSynth v1.44ってのを使ってる
>>559
ver.1.50以降なら、SoundFontフォルダに好きなフォントを入れれば、動作設定の画面で変えられるよ!
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俺もFluid使ってるけど戦闘中のチチチチがちょっとウザい
他は好みなんだけど
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>>560
ありがとう、デフォでもいいんだけど何か差し替えてみようかな
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白いワニっぽい何か
http://goldenvip.org/up/src/gv1180.bmp
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やだ、かっこいい...
防御力高そうね
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高圧ボンb・・・リューン下水道に放置されている謎の金属缶を
噛ませて炎による攻撃で倒すギミックがありそう
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>>565
それは相手がサメじゃないと
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ワニの倒し方って何かあったっけな
イカダの上から棒でバシバシ叩いてるイメージが…
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噛む力は強いが口をあける力が弱いらしい。
呪縛で口を縛り付けて噛み付きを防ぐことは出来そうだ。
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ちょっと聞きたいんだけどVIP宿にベルさん以外にホムンクルスって誰かいたっけ?
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あるいは、開いた口の上からハンマーで
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ほむほむの定義がわからないからちょっと判断できないな
とりあえずクーポンついてるのはベルナルドさんとか
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ベル(ナルド)さん以外っていってんのになんでベルナルド上げてるんだ俺は・・・・・・
人造生命体って意味ならささみとか南瓜とかも入ると思う
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朧夜にいるクラスト(雪だるま)は説明に人造生命体ってある。
クーポンはゴーレムだったけど。
ついでに同じ宿にいるヨー=ドラン(目玉焼き)もまあ、人が作ったものではある。
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呪いVIP店に続いて人外VIP宿か
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結局朧夜宿は人外率どれくらいになったんだろう?新月宿超えたっけ?
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>>574
言いだしっぺの法則
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朧夜にいる人外は
雪だるまのクラフト、目玉焼きのヨー=ドラン(前世は人)盆栽のピノ(トレント)、
旗のビスマルク、鶏のぼんじり、カマドウマの竃馬、酒瓶のレディ・アン、掌破の掌破
27名中8人?が人外だ。
抜けがあったらすまん
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朧夜の最終は別の人がまとめてくれた支援版の方
そっちではルゥパー(アクアサラマンダー)ひよこ(AAのあれ)赤本(本)が加わって11/40
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>>572-573
ありがとう!
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酒瓶だの本だの目玉焼きだのでPT構成したらシュールなんてもんじゃないな
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>>557
そういやアルカナの遺跡っていまDLできるのん?
作者ページ消えてるけど
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朧夜って完全版あったのか……
不完全な奴しか持ってないや
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>>578
4分の1が人外…だと!?
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>>582
ttp://u9.getuploader.com/zikkyou/download/2471/%E6%9C%A7%E5%A4%9C%E3%81%AEVIP%E5%AE%BF%EF%BC%88%E6%94%AF%E6%8F%B4%E7%89%88%EF%BC%89.zip
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実は残りも人間っぽいだけで人間じゃない説(適当)
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>>581
作者さんのろだで公開されてるみたい
wikiの方からもリンクある
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>>586
マジかサンキュー!
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いつか宿募集が来たときのために人外キャラを用意している俺ガイル
設定とかは終了したけど肝心のスキル画像が未だ保留中という
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vip宿といえばルドラさんが不憫な目にあってるパーティーがちょっと面白かった
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>>521のエディタ表示がすごい見やすいんだけど
1.50同梱のとは違うバージョン?
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>>590
Version 1.1.42だよ
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