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5前零時(Intro)
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・剣
・Sharpness(シャープネス)
威力が上昇、特殊エフェクト発生
・Smite(強打)
対アンデット威力上昇(ゾンビ・スケルトン・ゾンビピッグマン)
・Bane of Arthropods(蜘蛛殺し)
対節足動物威力上昇(蜘蛛・毒蜘蛛・シルバーフィッシュ)
・Knockback(吹飛ばし)
ヒット時にmobがより遠くにヒットバックする
・Fire Aspect(火炎の剣)
ヒット時にmobに火がつく
・Looting(略奪)
アイテムドロップ率+数が上昇
・防具
・Protection(プロテクション)
キャラクターのダメージを鎧へのダメージに変換
・Fire Protection(耐火)
火のダメージ減少、マグマダイブは死ぬ
・Feather Fall(落下耐性)
落下ダメージを軽減
・Blast Protection(対爆耐性)
爆破ダメージ軽減
・Projectile Protection(防弾)
矢によるダメージ軽減
・Respiration(呼吸) *兜のみ
水中での空気減少速度が減少、空気の無い状態の被ダメも減少
・Aqua Affinity(水親和性) *兜のみ
効果不明 ・工具(つるはし、斧、シャベル)
・Efficiency(効率化)
採掘スピードが上昇
・Unbreaking(耐久性)
耐久値が減少しづらくなる
・Fortune(幸運)
鉱石破壊時の採集量が増加
・Silk Touch(シルクタッチ)
いくつかの採取不能ブロックが採取可能に
(鉱石ブロック・菌糸ブロック・スポナー・草・氷・巨大キノコ・ホワイトストーン)
(現状で回収後のスポナーは豚スポになる)
新要素・追加
・エンダーアイで遺跡探索が可能に(投げると遺跡の方向に飛ぶ・遺跡直上では縦に飛ぶ)
・glistering melon(輝くメロン)追加 (金ビット+スライスメロン・非食用・ポーション素材)
・火薬もポーション素材に(既存のポーションに混ぜると投擲可能に)
(毒無効:スケ、ゾンビ、腐れ豚、蜘蛛 ダメージ薬無効:スケ、ゾンビ、腐れ豚)
・エンチャント効果が実装
・修理時、効果は消失 ・エンチャは一度きり、別効果であれば複数つける事も可能
・エンチャ台近くの本棚の量(1〜22?)で効果+経験値コスト上昇(1〜7段階?)
・防具だと防弾、落下緩衝、防御強化等何種類かあり
・遺跡内シミスポ近くのクリスタルブロックの外観が変化
(エンダーアイを嵌込む事が出来る・全て嵌めると『The Ender』へのゲートが起動)
・新ワールド『The Ender』が仮実装された
・黒曜石の柱や地面に新ブロック?(ホワイトストーン、TNTで壊すと丸石)を使用
・巨大な浮遊島らしい(MAP端は奈落・下方に岩盤もなしそのまま奈落へ)
・ネザーポータルは起動不可 ・水は設置可、ベットは爆発
・現状帰還方法が死以外なしのためアイテムは持帰り不可
修正・調整
・月、太陽が東(MAP上の左)から昇る様になった(東西南北を適正化?)
・月、太陽が丸くなった(月に未知かけの概念が実装?)
・水、溶岩の側面上面に新たな水、溶岩を設置できる
(水源に向けて水を捨てられない、水源の上に新たな水源が出来る形になる)
・エンダーマンがより強力に(HPの上昇?)
・遺跡内にチェスト数が増加(宝箱の様な扱い?)
・Hunger(ゾンビ肉を食べた状態)でキャラクターから煙が出るアニメーションが追加
・水の凍る速度がかなり早くなった
・地面に設置した看板の向きを変えられる
・HDテクスチャパックを公式でサポート?(32x32が普通に使用可?)
・降雪による設置アイテムの破壊は修正済み
バグ・不具合・未実装
・スイカブロックを破壊してもスライススイカが一個しか手に入らない
・ガラス越しに敵にダメージを与えられる?
・ドラゴンは未実装
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