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MUGENについて語るスレpart711
541
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:2026/01/19(月) 10:49:33
イケメンgoって23年10月が最終更新じゃない?
>>538
のは普通のイケメンって事?
542
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:2026/01/19(月) 11:27:24
無印のIKEMENって使ってる人まだおるんかな?
コマンド受付もそうだけどCNSの互換性に問題あるのわかってるからあえて今から入れるメリット基本的にないんだよな
>>541
Nightly Buildはほぼ毎日更新されとるで
https://github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO/releases/tag/nightly
対戦で使うときはお互い同じコミットで合わせるか安定版0.99使うかしないとダメだけど一人であそぶならあんまり神経質にならんでもいい
543
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:2026/01/19(月) 12:16:46
ikemenはオープンソースなんだから色んな人が好きに改変できるんだから
誰のどのバージョンか明記しないと「今のikemen」と言っても
どれの話か中々話が擦り合わなそう
とikemenはよく知らないけど思った
544
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:2026/01/19(月) 15:24:06
IKEMEN GOは本当に常に更新入ってるからここ直してってギルドのサーバーで言うとすぐ直る時もある
Winどころか最近新MUGENもいらねぇよなぁ!?扱いになってきてはいる
545
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:2026/01/19(月) 20:52:35
最近の格ゲー作るのに半透明の仕様とか諸々込みで
ikemenの方が適してるとは思うが
別にwin愛用してる人がいてもいいんだから
悪戯に対立を煽るようなのはやめなされやめなされ
546
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:2026/01/19(月) 20:57:28
半透明の仕様って何だろ?
接触(押し出し)判定と喰らい判定を別々に出来るって事?
547
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:2026/01/20(火) 00:29:28
>>546
もう最近新しいキャラ何年も作ってないから記憶が間違ってるかもしれんけど
winはsffの透過の仕様で一色しか半透明に出来ないから
グラデーションみたいなエフェクト再現できないとかそんな感じだったはず
元画像はあるのに原作みたいなエフェクトが再現出来なくて困った記憶がある
548
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:2026/01/20(火) 11:57:48
加算透過とか減算透過の話…?
winでもできるけど
549
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:2026/01/20(火) 13:16:02
>>543
とりあえず本家MUGEN向けにつくられたものは再現度100%で動かせるの大前提で
IKEMEN派生のバージョンは乱立せずに綺麗にまとまってほしいところだ
昔の話だが本体乱立したナックルはほんと面倒になってやめてしまった
550
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:2026/01/20(火) 13:43:35
>>548
winだとアルファチャンネル画像が使えないってことだろ(MUGEN1.1では対応してるけど)
あと地味に減算処理が数値で微調整できるようになってる
IKEMENは今のとこGOの最新版使ってりゃ間違いないから幸い乱立と言うほどのことは起きてなくて助かる
551
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:2026/01/20(火) 16:00:53
最近の格ゲーはエフェクトの画像はただの半透明な画像で
ソフトの方でリアルタイムで着色して透過してるから
winだとエフェクトの元画像を抜けてもそれっぽくならないのよね
あと縦横の比率も違うこと多いし
その辺気になるなら1.1以降とかのフルカラー対応のでやるしかない
552
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:2026/01/20(火) 22:19:27
>>538
>>542
のIKEMEN入れたけどコマンドの受付関係凄いな。今のところwinと同じだ
無敵医師氏のジョニーのミスキャン
1.0と1.1だとwinと同じ入力タイミングだと出来ないんだけどこのIKEMENだと出来るわ
553
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:2026/01/21(水) 00:58:39
今まで何回か最新版使えば安定って回答見てきたけどもしかしてわかりやすい所にリンク貼ればGOももっと普及してたんじゃ
554
:
ねぎ〜
:2026/01/21(水) 02:15:14
絵板で描いたKOFXIの水着アテナです。完成したのでこっちでもお知らせ
https://dottraining.blog.fc2.com/blog-entry-43.html
おもいっきり時期外れな格好のキャラですがよかったらどうぞ。
555
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:2026/01/21(水) 17:31:16
>>554
公開ありがとうございます
556
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:2026/01/21(水) 17:48:01
全部描き換えたんですか、すご!
557
:
ねぎ〜
:2026/01/23(金) 01:27:41
とりあえず描き変えに1年かかりましたが良い練習になりました
組み込んでないXI以外のモーションもあるので時間があるときに追加を組み込んでみたいですね。
558
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:2026/01/24(土) 01:30:43
IKEMENに関してAI製作者としては元キャラの想定してる環境には当然配慮しつつ
使用するプレイヤーの環境も想定して〜と悩んだ結果結局1.1とwinでテストプレイして
IKEMENはたぶんうまく機能してるだろうと丸投げしてたり。
本格的にIKEMENに移行したMr.I氏のキャラとかどうしたもんかとは思ってますが。
(いいかげんPCのスペックが限界というのもある)
はい、というわけで
CPoC氏、Splod氏、K99氏サノス(mugen1.1用)
Nexus Gaming氏風間醍醐、悪咲3号氏豪鬼、神人豪鬼
以上のAI+おまけの公開と更新を行いましたのでどうぞー。残りの更新は月末までには終わらせたい。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
>>554
乙ですー。
559
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:2026/01/24(土) 07:07:03
いつもありがとうございます
毎月のAIのリリースを心待ちにしています
私が確認している限りではIKEMEN GOでもホルン氏のAIは問題なく動作しているので大丈夫かと
IKEMEN GOに移行したといえば、POTS氏のCVSキャラなどもIKEMEN GO(しかもNightly)専用に切り替わっているので、もし記述に悩むことがあったらそちらを見てみても良いのかもしれませんね
560
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:2026/01/24(土) 13:59:13
>>554
、
>>558
乙です〜
あとGB Shades氏のインクリングが2025年末に更新されておりました
561
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:2026/01/24(土) 22:18:16
需要あるか不明ですがアフロン氏の社の改変でKOF15要素を追加したものを作成しました。
よかったら試していただけると嬉しいです。
https://uu.getuploader.com/yuai/download/236
パス:mugen
562
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:2026/01/25(日) 17:52:16
ありがとう、需要、ありますw
563
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:2026/01/27(火) 09:53:58
オロチ社を少し調整しました。
ttps://uu.getuploader.com/yuai/download/240
パス:mugen
代理公開してくれる奇特な方、いらっしゃいませんかね…
ワンドライブが死んでるから自分で公開できないの辛い
564
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:2026/01/27(火) 11:27:23
細かいミスに後から気付いたり何か直したくなったときに
代理公開先の人に毎回差し替えの連絡するのめっちゃ面倒いから
捨てメールアドレス作ってどっかのレンタルアップローダー借りるのが一番楽だゾ
565
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:2026/01/27(火) 12:03:31
>>564
そうなんですよね、以前自分のブログを作る前に代理公開をお願いしてたときに
毎回差し替えてもらうの申し訳なくて…ちょっと考えてみますわ
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