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MUGENについて語るスレpart711

508blank:2026/01/09(金) 12:46:51
https://x.com/SNKPofficial_jp/status/2009415176999849992
意外な人選過ぎる……高いだろうなジャンプ看板キャラのギャランティ
これもサウジアラビア皇太子の趣味か?

509blank:2026/01/09(金) 13:04:11
CotWでのコラボだとしたらますます餓狼がMUGENっぽくなってしまう
いいぞもっとやれw

510blank:2026/01/09(金) 16:05:14
もうクリロナガナッチいれた段階で世界観どうでもいいからどんどんコラボしてMUGENみたいにして欲しいわ

511blank:2026/01/09(金) 19:28:34
ジャックは世紀末でも通用しそうなルックスだし、モヒカン枠として秘孔を突かれて爆死しそうだな
…まさか龍虎時代から不自然なまでに変化してないのはこのための布石だった?

512blank:2026/01/11(日) 07:35:01
ダック・キングが初代のルックスだったら完全にたわば!!されるところだった
現状でもモヒカンだし危ない

513blank:2026/01/12(月) 01:43:34
真面目に餓狼伝説の設定考察してた人がブン投げてしまった

514blank:2026/01/12(月) 06:57:50
他のメーカーならいざ知らず
SNKとカプコンのストーリーやキャラ設定に整合性を求めてもなぁ…

515blank:2026/01/12(月) 07:39:02
整合性はともかく、カプコンとSNKだったらSNKの方がストーリーに力を入れている感じはあったからなあ
昨日CotWでケンのエンディングを見たけど スト6の短過ぎで爽快感もない消化不良感のあるものと比べると、ボリュームも内容も十分な感じだったし
なお、テリーとの会話を見る限り、さすがにカプエスはなかったことになっているみたいでw

516blank:2026/01/12(月) 08:25:50
コラボって○○が出るならちょっとやってみようかな
みたいな固定客を呼び込む目的だと思うんだが
北斗の拳ってIPとして古すぎてそんな客ほとんど見込めないだろ
ただの話題性だけって感じ

517blank:2026/01/12(月) 09:59:09
>>516
知名度とか関係ないよ。出資者が欲しいキャラか否かよ

518blank:2026/01/12(月) 10:08:19
https://anime.eiga.com/news/125545/
調べたら北斗の拳再アニメ化するらしいのでこれとのタイアップだろう

519blank:2026/01/12(月) 10:15:38
新アニメ版のケンシロウ役の声優がXで引用ポストしてるし
https://x.com/takeshun81/status/2009444775158861887

520blank:2026/01/12(月) 10:17:47
北斗で餓狼が盛り返せるとは思わないけど、下手に旧キャラ出すより新規は呼べるかもね
居着くかどうかは別だが
一般層→今年新アニメが2本
新規格ゲーマー層→クソキャラ列伝と今年のEVOJ種目
でタイミング的には悪くない

既存の格ゲーマー目線としては当時AC北斗が出た時に北斗がコンボゲーになって思ってたんと違うって層を見てるからその辺かな

521blank:2026/01/16(金) 12:05:47
餓狼のPVがAI生成使っとる
SNK人も金も足りてないのでは
時間の問題だとしたらマジで焦ってんなって感じ

522blank:2026/01/16(金) 12:11:38
案の定海外勢からAI使用で叩かれてるわ
SNKもう駄目なのでは

523blank:2026/01/16(金) 12:36:06
別にAI使用の有無はどうでもいいけど生成ミスと見られるような粗を残すなよとは思う
低コストでリテイクし放題なのがAIの魅力なのにそこ妥協してどうすんねんてなった

524blank:2026/01/16(金) 13:09:08
ぱっと見どこがおかしいかわからなかったのでどうでもいいや
みんなPVいちいち一時停止して見てんの?

525blank:2026/01/16(金) 13:21:40
私もそれほど気にはならなかったけど、(本当にAI生成だとしたら)AI絡みは色々と面倒なのは分かっていることなのだから、普通にゲーム画面だけで構成すればよかったんじゃないかなとは思う
あと、クラウザーが予想以上に老けていてちょっと侘しい気分になったw

526blank:2026/01/16(金) 17:49:35
看板の文字とか見るにAI生成っぽいのは事実

527blank:2026/01/16(金) 18:57:11
行政の作るポスターすら生成AI使ってるのにゲームPVでそんな面倒くさいのに付き合ってられっか

528blank:2026/01/16(金) 20:44:58
個人的にはAI自体はどうでもいいが、海外だとAI生成相当嫌われてるみたいだから海外市場大丈夫かって思う
クリロナとガナッチ出したのはてっきり日本よりも海外をメインに据えたものだと思ってたから今回のAIでもしかして何も考えてなくてただアラブの皇太子が出したかっただけなんじゃないかとも思っちまうわ

529blank:2026/01/17(土) 11:23:33
AIかどうかは自分では判別つかなかったけど
キャラの名前が赤字のカタカナで表示されるとこでフォントがダサすぎて笑ってしまった
ちゃんとプロのデザイナー雇ってやったんかアレ

530blank:2026/01/17(土) 17:31:33
雇ってないからAIに頼らざるを得ない現状なんだと思ってる

531blank:2026/01/17(土) 17:45:31
まあXの投稿へのリプライでも、外国人がFuck AIとか大騒ぎしてたから、しばらくはAI動画は使わなくなるんじゃないかな

532blank:2026/01/18(日) 22:34:52
ニコニコmugenwiki何かあった?

533blank:2026/01/18(日) 23:27:54
>>532
アットウィキ全体がバグってるみたい

534blank:2026/01/19(月) 01:52:58
久々にmugenギルド見たらリリース情報と議論カテゴリがIKEMENメインになっててMUGENは1個下に降格されてた
これも時代の流れか

535blank:2026/01/19(月) 07:23:59
日本はWinmugenがしぶとすぎるんだよ

536blank:2026/01/19(月) 07:44:22
mugenの緩さに慣れてるからIKEMENの厳しいコマンド判定だと技が出せないんだよ

537blank:2026/01/19(月) 07:50:08
コマンド判定厳しかったんだ
昇龍拳ぐらいなら普通に出るから気にしてなかった
3Dステージはじめ、IKEMEN GOの方が機能的に豊富なので、私は環境を移してしまったな

538blank:2026/01/19(月) 07:55:00
IKEMENの入力受付は去年の後半あたりでテコ入れが入ってやりやすくなったぞ
もうMUGENとあまり変わらないと思う

539blank:2026/01/19(月) 08:29:23
>>538
マジ!? めっちゃ惹かれるけど
ギルドはメールアドレス登録しないと入れなくなってるのがギギギ

540blank:2026/01/19(月) 10:24:55
>>539
ニコニコとかpixivに登録するのと大して変わらんから大丈夫だ
ただサーバーの脆弱性は変わってないのか時々見れなくなるんでハラハラする

541blank:2026/01/19(月) 10:49:33
イケメンgoって23年10月が最終更新じゃない?
>>538
のは普通のイケメンって事?

542blank:2026/01/19(月) 11:27:24
無印のIKEMENって使ってる人まだおるんかな?
コマンド受付もそうだけどCNSの互換性に問題あるのわかってるからあえて今から入れるメリット基本的にないんだよな

>>541
Nightly Buildはほぼ毎日更新されとるで
https://github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO/releases/tag/nightly

対戦で使うときはお互い同じコミットで合わせるか安定版0.99使うかしないとダメだけど一人であそぶならあんまり神経質にならんでもいい

543blank:2026/01/19(月) 12:16:46
ikemenはオープンソースなんだから色んな人が好きに改変できるんだから
誰のどのバージョンか明記しないと「今のikemen」と言っても
どれの話か中々話が擦り合わなそう
とikemenはよく知らないけど思った

544blank:2026/01/19(月) 15:24:06
IKEMEN GOは本当に常に更新入ってるからここ直してってギルドのサーバーで言うとすぐ直る時もある
Winどころか最近新MUGENもいらねぇよなぁ!?扱いになってきてはいる

545blank:2026/01/19(月) 20:52:35
最近の格ゲー作るのに半透明の仕様とか諸々込みで
ikemenの方が適してるとは思うが
別にwin愛用してる人がいてもいいんだから
悪戯に対立を煽るようなのはやめなされやめなされ

546blank:2026/01/19(月) 20:57:28
半透明の仕様って何だろ?
接触(押し出し)判定と喰らい判定を別々に出来るって事?

547blank:2026/01/20(火) 00:29:28
>>546
もう最近新しいキャラ何年も作ってないから記憶が間違ってるかもしれんけど
winはsffの透過の仕様で一色しか半透明に出来ないから
グラデーションみたいなエフェクト再現できないとかそんな感じだったはず
元画像はあるのに原作みたいなエフェクトが再現出来なくて困った記憶がある

548blank:2026/01/20(火) 11:57:48
加算透過とか減算透過の話…?
winでもできるけど

549blank:2026/01/20(火) 13:16:02
>>543
とりあえず本家MUGEN向けにつくられたものは再現度100%で動かせるの大前提で
IKEMEN派生のバージョンは乱立せずに綺麗にまとまってほしいところだ
昔の話だが本体乱立したナックルはほんと面倒になってやめてしまった

550blank:2026/01/20(火) 13:43:35
>>548
winだとアルファチャンネル画像が使えないってことだろ(MUGEN1.1では対応してるけど)
あと地味に減算処理が数値で微調整できるようになってる
IKEMENは今のとこGOの最新版使ってりゃ間違いないから幸い乱立と言うほどのことは起きてなくて助かる

551blank:2026/01/20(火) 16:00:53
最近の格ゲーはエフェクトの画像はただの半透明な画像で
ソフトの方でリアルタイムで着色して透過してるから
winだとエフェクトの元画像を抜けてもそれっぽくならないのよね
あと縦横の比率も違うこと多いし
その辺気になるなら1.1以降とかのフルカラー対応のでやるしかない

552blank:2026/01/20(火) 22:19:27
>>538
>>542のIKEMEN入れたけどコマンドの受付関係凄いな。今のところwinと同じだ
無敵医師氏のジョニーのミスキャン
1.0と1.1だとwinと同じ入力タイミングだと出来ないんだけどこのIKEMENだと出来るわ

553blank:2026/01/21(水) 00:58:39
今まで何回か最新版使えば安定って回答見てきたけどもしかしてわかりやすい所にリンク貼ればGOももっと普及してたんじゃ

554ねぎ〜:2026/01/21(水) 02:15:14
絵板で描いたKOFXIの水着アテナです。完成したのでこっちでもお知らせ

https://dottraining.blog.fc2.com/blog-entry-43.html
おもいっきり時期外れな格好のキャラですがよかったらどうぞ。

555blank:2026/01/21(水) 17:31:16
>>554
公開ありがとうございます

556blank:2026/01/21(水) 17:48:01
全部描き換えたんですか、すご!

557ねぎ〜:2026/01/23(金) 01:27:41
とりあえず描き変えに1年かかりましたが良い練習になりました
組み込んでないXI以外のモーションもあるので時間があるときに追加を組み込んでみたいですね。


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