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MUGENについて語るスレpart711
461
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:2025/12/30(火) 10:13:18
あすか120%エクサレントアプデしたらしいけど永パ対策が新しいなw
462
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:2025/12/30(火) 12:07:27
らしいね
コンボ中に後ろに下がるってのは初めて聞いた
463
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:2025/12/30(火) 12:08:57
いやコンボ長いでしょ
464
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:2025/12/30(火) 12:18:03
長くないですか?これ長く…ない……か…?これ長くない…のか?いやこれ長いですよねこれ?バケモンバケモン
465
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:2025/12/30(火) 12:52:59
>>462
コーナープッシュやノックバック増やして永久対策はよく聞くけど
ニュートラルに戻ってもなんかズリズリ後ろに下がるのは初めて見る対策だなw
風が吹いてるとか言われてて笑う
466
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:2025/12/30(火) 14:16:14
とりあえずで全キャラかつ全技一括でできるような永久対策が風だったんだろうな
467
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:2025/12/31(水) 05:19:26
>>419
そんな事言ってたらハンター念パクトもアプデでダウン追い打ち20〜30回入る様になったな
これが意図した調整なのかはしらんが
468
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:2025/12/31(水) 11:50:55
格ゲーをかなり作ってる所だし意図した調整でしょ
469
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:2025/12/31(水) 14:31:07
なるほどなぁ
エイテイングくんは格ゲー作りがうまい!
470
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:2025/12/31(水) 15:59:07
格ゲー七賢人の一人として数えられるぐらいだしな
471
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:2025/12/31(水) 21:56:20
今年のmugen界はどうだった?
自分は皆様のランク感覚を信じてみたが印象的だったわ
472
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:2026/01/01(木) 12:49:41
mugen関係ないけどhelltakerの同人格ゲーが正式リリースされたら
海外の気合の入った制作者がmugen入りさせてくれそうなんで割と楽しみ
473
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:2026/01/02(金) 21:16:22
格闘ゲームとしてどうかはわからんがキャラは魅力的すなぁあれ
474
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:2026/01/03(土) 09:58:23
同人格ゲーと言えばマジカミも高クオリティだったなぁ
475
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:2026/01/03(土) 10:17:36
helltakerのドット凄いんだが個人製作だとMUGEN化することに躊躇があるよね。すくなくともリリース直後とかは。
476
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:2026/01/03(土) 12:41:11
普通に怒られる行為でしょ
477
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:2026/01/03(土) 16:42:15
昔はどれだけ早くmugen入りさせるか競争みたいな時代あったけど
今はもう電撃FCとか1番新しいメルブラのキャラとかUNIとか
全員いるかすら怪しいタイトル多いからなぁ
478
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:2026/01/03(土) 16:58:35
電撃FCは余裕で全員揃ってるし
新しいメルブラも全キャラまで後マリトッツォだけじゃない?
479
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:2026/01/03(土) 17:43:57
アクアパッツァのマルチが未だに移植されていないのは、葉鍵ブームを知っている世代だと意外だったな
480
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:2026/01/03(土) 19:40:42
mugenにいるはいるけど
外人ニキが作ったやられが微妙に揃ってなかったり
未搭載の技があったり音声が違ってたりする出来が
正直微妙なのも……
481
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:2026/01/03(土) 20:32:16
>>476
「普通に」と言うあたり昔とちがってMUGEN界隈の感覚もずいぶん一般社会に近づいたな
482
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:2026/01/03(土) 21:35:35
アクアパッツァは一人で頑張ってる人居て全キャラやる前に力尽きたように見える
結構細かい所見ると原作と違う所もあるけどクオリティはかなり高いと思う
MBTLは多分ネコが居ない、そも海外はBBアレンジが多くて原作に近いのはほぼゼロ
483
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:2026/01/03(土) 22:05:19
普通に原作遊べば良いし完成度低いと思うなら自分で仕上げれば良いのでは
484
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:2026/01/03(土) 22:07:58
拘るとキリ無いしトータルの完成度は別に高くなくていいと思うんだけど
そのキャラの象徴する必殺技とかは強く作って欲しいと思う
485
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:2026/01/03(土) 22:33:18
>>483
原作じゃリュウやテリーと対戦できんじゃろ
海賊版の代用品じゃなくてクロスオーバー対戦楽しめるMUGENキャラとしてほしいんだから原作遊べばいい
ってのは意味ない話
486
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:2026/01/03(土) 22:43:19
○○の作品のキャラならmugenに全部揃ってるって話題で
投げられたらカンフーマンが出るようなのを
居るって言うのはまぁ微妙よね……って言いたいだけで
エフェクトが違うとかアレンジとかは全然気にならないしむしろ好きよ
欲しけりゃ自分で作る、気に入らなきゃ自分で改変するのがmugenの大原則だけど
ちょっと気になるキャラ全部作るのは時間的に不可能だもんで
>>485
言いたいことは分かるけど今1番プレイされてる格ゲーで
リュウとテリーが対戦できるから
ちょっと例えが悪いかなーって
487
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:2026/01/03(土) 22:58:39
自分で動かすのに原作となんかちげえってなって自前で直すのとかは一々公開せんだけで多分皆やってる
アクアパッツァに関しては素材置いてるサイトの画像の順番バラバラで組み立てるのも結構大変っぽかった
488
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:2026/01/04(日) 00:34:16
クロスオーバーが楽しいってよく言われるけど1番楽しまれてるのは魔改造の方じゃない?
489
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:2026/01/04(日) 00:54:32
独創性がある魔改造はいいと思うけど何やってるか分からん動きになるとガワの必要性とはなる
490
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:2026/01/04(日) 02:06:08
魔改造がウケてるのもクロスオーバーありきでしょ
特定作品orオリジナルキャラしか居ない改造格闘ゲームだったらここまで流行らなかったよ
というかそれに近いのがStreet WTFighterだな
SFでMUGENのカオスキャラや狂キャラみたいのを作って馬鹿プレイして遊ぶゲーム
491
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:2026/01/04(日) 08:41:41
>>478
凶悪アレンジまでされてて原作再現系でいいなら実はマーリオゥはもういる
本当にいないのはネコアルク
誰も公開してないマジで
492
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:2026/01/04(日) 10:19:19
ネコはそもそも原作からして使えるプレイヤーが僅かで人気も無く
幸運値というパラメーターも未だに詳細な条件が解析されておらず
無駄に多い当たり外れのある分身が製作作業量的にも敷居高そう
493
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:2026/01/04(日) 10:32:04
ネコアルクは海外ミームで妙に人気あるのに意外だな
494
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:2026/01/04(日) 13:26:13
ネタやミームでキャッキャする層の人は
キャラを作るという真面目でつらい作業が嫌いだから
495
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:2026/01/04(日) 15:27:56
ニコニコ全盛期ならミームに乗ったキャラは動画に使われやすいし、コメでいい感じにつっこみ入るから
ミームに乗る実益あったんだよなぁ
496
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:2026/01/04(日) 22:22:25
ミームのいい所は作りが雑でも見た目が面白ければウケやすい事
欠点は作ってる間にブームが終わる
497
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:2026/01/05(月) 01:25:28
キシオ氏のドナルドはキャラの質も作り込みもよかったのとコンテンツも長生きだったから大成功例だな
狂キャラ方向抜きにしても
498
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:2026/01/05(月) 08:32:06
あのドナルドは今見ても、ニコニコでmugenが流行った事に確実に1役買ったキャラだなと感じるね
よく動いてた
499
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:2026/01/05(月) 16:05:18
キシオ氏のドナルドはドット改変ではないのも良かったな
モーションは既存の格ゲーのものが多いが手書きのおかげで個人的には気にならなかった
ドナルドが見覚えのあるモーションで格ゲーしてるのが個人的に面白かったんだがキシオ氏以外の粗雑なドナルドの乱発で辟易してしまったんだよなぁ
500
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:2026/01/07(水) 05:16:40
パロディ技を除けば完全手描きのカーネル・サンダースの方はあんま注目されず消えたから
やっぱ大事なのはクオリティよりも元のキャラクター性なんだなあと
501
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:2026/01/07(水) 11:11:49
カーネルはクオリティも微妙だったと思うぞ
502
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:2026/01/07(水) 14:02:04
自分が無知なだけかもしれんが カーネルと言えばこれってのが無いから
何を再現したらクオリティ高いになるのかわからんわ
503
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:2026/01/07(水) 21:49:26
カーネルの見た目に関してはドナルドと比較しちゃうと枚数足りてないのと実写加工のチキンと人形で手抜き感出ちゃうのが残念
ニコ動で流行ったドナルドのネタを知らんから微妙に見えるのは何を再現したらとかそういう点では無さそう
そもそもドナルドがいるから敵対関係として作られたドナルドありきのキャラだしな
504
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:2026/01/07(水) 23:37:37
改変自由かどうかの差っていう気もする
505
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:2026/01/08(木) 09:53:47
出来がそもそも微妙だったのはまぁそれとしても
ドナルドはCMとか出まくってたけど
カーネルおじさん音声素材とか乏しいのもある
506
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:2026/01/08(木) 20:43:54
カーネルは公開からわずか二年ほどでinfoseek終了で正規入手不可になったのと
改変はパッチ形式必須という規約があるのでそこまで広まらなかったのが原因と思われる
あと性能も結構怪しくて判定のでかいチキン振り回すだけで下手な強キャラは封殺出来ちゃうから大会動画にも使いづらかった
ドナルドはキシオ氏がGGプレイヤーなのもあって永久とかのガバはあるけど何やかんやキャラとしてはまとまってたから
507
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:2026/01/08(木) 21:12:50
キシオ氏といえばドナルドみたいになってるけどオリキャラが個性的でドットクオリティも高いから好きなんだよな
正規入手不可になったのが本当に惜しい
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:2026/01/09(金) 12:46:51
https://x.com/SNKPofficial_jp/status/2009415176999849992
意外な人選過ぎる……高いだろうなジャンプ看板キャラのギャランティ
これもサウジアラビア皇太子の趣味か?
509
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:2026/01/09(金) 13:04:11
CotWでのコラボだとしたらますます餓狼がMUGENっぽくなってしまう
いいぞもっとやれw
510
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:2026/01/09(金) 16:05:14
もうクリロナガナッチいれた段階で世界観どうでもいいからどんどんコラボしてMUGENみたいにして欲しいわ
511
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:2026/01/09(金) 19:28:34
ジャックは世紀末でも通用しそうなルックスだし、モヒカン枠として秘孔を突かれて爆死しそうだな
…まさか龍虎時代から不自然なまでに変化してないのはこのための布石だった?
512
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:2026/01/11(日) 07:35:01
ダック・キングが初代のルックスだったら完全にたわば!!されるところだった
現状でもモヒカンだし危ない
513
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:2026/01/12(月) 01:43:34
真面目に餓狼伝説の設定考察してた人がブン投げてしまった
514
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:2026/01/12(月) 06:57:50
他のメーカーならいざ知らず
SNKとカプコンのストーリーやキャラ設定に整合性を求めてもなぁ…
515
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:2026/01/12(月) 07:39:02
整合性はともかく、カプコンとSNKだったらSNKの方がストーリーに力を入れている感じはあったからなあ
昨日CotWでケンのエンディングを見たけど スト6の短過ぎで爽快感もない消化不良感のあるものと比べると、ボリュームも内容も十分な感じだったし
なお、テリーとの会話を見る限り、さすがにカプエスはなかったことになっているみたいでw
516
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:2026/01/12(月) 08:25:50
コラボって○○が出るならちょっとやってみようかな
みたいな固定客を呼び込む目的だと思うんだが
北斗の拳ってIPとして古すぎてそんな客ほとんど見込めないだろ
ただの話題性だけって感じ
517
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:2026/01/12(月) 09:59:09
>>516
知名度とか関係ないよ。出資者が欲しいキャラか否かよ
518
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:2026/01/12(月) 10:08:19
https://anime.eiga.com/news/125545/
調べたら北斗の拳再アニメ化するらしいのでこれとのタイアップだろう
519
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:2026/01/12(月) 10:15:38
新アニメ版のケンシロウ役の声優がXで引用ポストしてるし
https://x.com/takeshun81/status/2009444775158861887
520
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:2026/01/12(月) 10:17:47
北斗で餓狼が盛り返せるとは思わないけど、下手に旧キャラ出すより新規は呼べるかもね
居着くかどうかは別だが
一般層→今年新アニメが2本
新規格ゲーマー層→クソキャラ列伝と今年のEVOJ種目
でタイミング的には悪くない
既存の格ゲーマー目線としては当時AC北斗が出た時に北斗がコンボゲーになって思ってたんと違うって層を見てるからその辺かな
521
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:2026/01/16(金) 12:05:47
餓狼のPVがAI生成使っとる
SNK人も金も足りてないのでは
時間の問題だとしたらマジで焦ってんなって感じ
522
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:2026/01/16(金) 12:11:38
案の定海外勢からAI使用で叩かれてるわ
SNKもう駄目なのでは
523
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:2026/01/16(金) 12:36:06
別にAI使用の有無はどうでもいいけど生成ミスと見られるような粗を残すなよとは思う
低コストでリテイクし放題なのがAIの魅力なのにそこ妥協してどうすんねんてなった
524
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:2026/01/16(金) 13:09:08
ぱっと見どこがおかしいかわからなかったのでどうでもいいや
みんなPVいちいち一時停止して見てんの?
525
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:2026/01/16(金) 13:21:40
私もそれほど気にはならなかったけど、(本当にAI生成だとしたら)AI絡みは色々と面倒なのは分かっていることなのだから、普通にゲーム画面だけで構成すればよかったんじゃないかなとは思う
あと、クラウザーが予想以上に老けていてちょっと侘しい気分になったw
526
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:2026/01/16(金) 17:49:35
看板の文字とか見るにAI生成っぽいのは事実
527
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:2026/01/16(金) 18:57:11
行政の作るポスターすら生成AI使ってるのにゲームPVでそんな面倒くさいのに付き合ってられっか
528
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:2026/01/16(金) 20:44:58
個人的にはAI自体はどうでもいいが、海外だとAI生成相当嫌われてるみたいだから海外市場大丈夫かって思う
クリロナとガナッチ出したのはてっきり日本よりも海外をメインに据えたものだと思ってたから今回のAIでもしかして何も考えてなくてただアラブの皇太子が出したかっただけなんじゃないかとも思っちまうわ
529
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:2026/01/17(土) 11:23:33
AIかどうかは自分では判別つかなかったけど
キャラの名前が赤字のカタカナで表示されるとこでフォントがダサすぎて笑ってしまった
ちゃんとプロのデザイナー雇ってやったんかアレ
530
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:2026/01/17(土) 17:31:33
雇ってないからAIに頼らざるを得ない現状なんだと思ってる
531
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:2026/01/17(土) 17:45:31
まあXの投稿へのリプライでも、外国人がFuck AIとか大騒ぎしてたから、しばらくはAI動画は使わなくなるんじゃないかな
532
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:2026/01/18(日) 22:34:52
ニコニコmugenwiki何かあった?
533
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:2026/01/18(日) 23:27:54
>>532
アットウィキ全体がバグってるみたい
534
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:2026/01/19(月) 01:52:58
久々にmugenギルド見たらリリース情報と議論カテゴリがIKEMENメインになっててMUGENは1個下に降格されてた
これも時代の流れか
535
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:2026/01/19(月) 07:23:59
日本はWinmugenがしぶとすぎるんだよ
536
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:2026/01/19(月) 07:44:22
mugenの緩さに慣れてるからIKEMENの厳しいコマンド判定だと技が出せないんだよ
537
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:2026/01/19(月) 07:50:08
コマンド判定厳しかったんだ
昇龍拳ぐらいなら普通に出るから気にしてなかった
3Dステージはじめ、IKEMEN GOの方が機能的に豊富なので、私は環境を移してしまったな
538
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:2026/01/19(月) 07:55:00
IKEMENの入力受付は去年の後半あたりでテコ入れが入ってやりやすくなったぞ
もうMUGENとあまり変わらないと思う
539
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:2026/01/19(月) 08:29:23
>>538
マジ!? めっちゃ惹かれるけど
ギルドはメールアドレス登録しないと入れなくなってるのがギギギ
540
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:2026/01/19(月) 10:24:55
>>539
ニコニコとかpixivに登録するのと大して変わらんから大丈夫だ
ただサーバーの脆弱性は変わってないのか時々見れなくなるんでハラハラする
541
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:2026/01/19(月) 10:49:33
イケメンgoって23年10月が最終更新じゃない?
>>538
のは普通のイケメンって事?
542
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:2026/01/19(月) 11:27:24
無印のIKEMENって使ってる人まだおるんかな?
コマンド受付もそうだけどCNSの互換性に問題あるのわかってるからあえて今から入れるメリット基本的にないんだよな
>>541
Nightly Buildはほぼ毎日更新されとるで
https://github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO/releases/tag/nightly
対戦で使うときはお互い同じコミットで合わせるか安定版0.99使うかしないとダメだけど一人であそぶならあんまり神経質にならんでもいい
543
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:2026/01/19(月) 12:16:46
ikemenはオープンソースなんだから色んな人が好きに改変できるんだから
誰のどのバージョンか明記しないと「今のikemen」と言っても
どれの話か中々話が擦り合わなそう
とikemenはよく知らないけど思った
544
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:2026/01/19(月) 15:24:06
IKEMEN GOは本当に常に更新入ってるからここ直してってギルドのサーバーで言うとすぐ直る時もある
Winどころか最近新MUGENもいらねぇよなぁ!?扱いになってきてはいる
545
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:2026/01/19(月) 20:52:35
最近の格ゲー作るのに半透明の仕様とか諸々込みで
ikemenの方が適してるとは思うが
別にwin愛用してる人がいてもいいんだから
悪戯に対立を煽るようなのはやめなされやめなされ
546
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:2026/01/19(月) 20:57:28
半透明の仕様って何だろ?
接触(押し出し)判定と喰らい判定を別々に出来るって事?
547
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:2026/01/20(火) 00:29:28
>>546
もう最近新しいキャラ何年も作ってないから記憶が間違ってるかもしれんけど
winはsffの透過の仕様で一色しか半透明に出来ないから
グラデーションみたいなエフェクト再現できないとかそんな感じだったはず
元画像はあるのに原作みたいなエフェクトが再現出来なくて困った記憶がある
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