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MUGENについて語るスレpart711
305
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:2025/11/24(月) 10:56:14
ローポリ化とかなら状態変化フェチが好きそう
306
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:2025/11/24(月) 11:53:31
何年か前に流行った?箱化はローポリと言えるのかなw
307
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:2025/11/24(月) 12:01:14
一時期のSNKのゲームがハイレゾドットって言って出してたボワボワのドットあれ何だったんだろ
308
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:2025/11/24(月) 12:34:03
>>307
ツールを通しただけで解像度あがった感を安上がりに出せるからね。
あれすらもスマホFFのスカスカ高解像度を見るとまだマシだったように思える。
309
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:2025/11/24(月) 13:49:09
>>303
ブラッドボーンのローポリ化とかあったし好きな人は好きなんじゃない?
自分もPS時代のアーマードコアとか好きだしね
310
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:2025/11/25(火) 15:47:53
>>307
KOFXIIくらいのドット絵なんかは3Dモデルをドット絵に起こしなおすって無駄に手間のかかる作業したとか言ってなかったっけ
年単位で久しぶりに覗いてドット絵の話題がでていたから思わず書き込んだけどここもかなり静かな感じになったのね。
311
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:2025/11/25(火) 21:29:17
>>310
たぶん12や13の事じゃなくてネオコロとかでやってたやつの事だと思う。
あれもキャラによっては普通に良くなってみえるんだけどね
312
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:2025/11/25(火) 21:39:40
>>311
あ〜ネオコロとかKOF94reみたいなのかな。あの路線のリメイクは流行らなかったですね
話は少し変わるけど今の制作者さん達の交流ってXとかDiscordが主なんだろうか?
また久しぶりにMUGEN触ってみようと昔の感覚でHPやブログ見てみたけどほとんど活動されてない感じなんで気になった。
313
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:2025/11/25(火) 22:10:16
Xで更新とか画像あげてるユーザーが多いやね。
314
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:2025/11/26(水) 00:03:41
>>313
やっぱり今はXでの公開とか更新が多いんだね。
昔は個人的にキャラ作りの練習したり絵板でドット絵素材の作成協力とかしてたけど今何かやるならXかなぁ。
最近やっとドット絵の練習で続けてきた成果が形になりそうなので本格的にキャラ作成もしくは素材提供やってみたいしね
315
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:2025/11/26(水) 02:30:58
>>314
Xで更新情報だしつつブログへのリンクも貼ったりじゃないかな
昔ブログでやってたよりは反応を得やすくなった
といってもブログ記事へのコメントは相変わらず少なくてX上での交流て形になるけど
316
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:2025/11/26(水) 15:43:11
mugenの製作者コミュニティに存在してるのかは知らんけど
Discordって招待されないと入れないからまぁまぁ閉じコンよな
友達多い人なら仲のいい同士で話せばいいんだろうけど
新規がちょっと気になって交流したいとか情報集めたいとかだとなかなかきつい
その分変な荒らしとかは来ない利点が大きいけど
317
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:2025/11/26(水) 18:18:39
今はキャラ作ればIKEMEN勢が触ってくれるから環境はいいよ
318
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:2025/11/26(水) 18:18:56
>>315
なるほど、Xとブログで併用する感じがよさそうですね。何かしらの場に露出してないと見に来てもらえないし始めるときはやってみよう。
>>316
Discordやってなかったけどあれって招待制だったのね。となるとXやドット絵板とかで地道に繋がり増やすのがよさそうですね。
319
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:2025/11/26(水) 18:22:20
>>317
IKEMENですか、自分は新MUGEN当時の知識しかないのでよく知らないですが互換あるんですね。
ちょいと調べてみなければ
320
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:2025/11/26(水) 23:22:32
最近色々とAIの発展が凄いから
それでmugenのキャラやAIの作成が便利になったのかなとふと思ったけど 今の所はそうでもないのかな
321
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:2025/11/26(水) 23:44:38
狂ランクとかで見た例だとポートレイトの作成、背景BGMを消去して音声だけを搭載、本体スプライトの作成、一部記述の作成とかだったが肝心のMUGENのAIはどうしようも無いんだよな…
322
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:2025/11/27(木) 01:17:13
同じAIと呼ばれるジャンルではあるけど
mugenのAIに今話題の深層学習のAI転用するには
めちゃくちゃ専門的な知識必要そう
323
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:2025/11/27(木) 01:19:24
MUGENドット絵板トップにある、MUGENドット絵板とIKEMEN集いの場のdiscord鯖は招待無くとも誰でも入れるはず
324
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:2025/11/27(木) 02:13:38
>>321
>>322
なるほど 細かい所で役立つ所はあるが
AIだからと言ってまんまmugenのAIに転用できるわけじゃないんすねぇ
325
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:2025/11/27(木) 02:32:21
>>323
意外と近くに招待なしで入れる場所もあったのね。ドット絵板とここばっかり見てたんで見落としてた
326
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:2025/11/27(木) 05:46:54
もうこの手の話は何十年も前から何百万回も言われてんだけど、とりあえずMUGEN界隈でAIって呼ばれてたものはAIじゃないよ
格ゲーのキャラ操作でAI使ってるのって令和サムスピと鉄拳8とスト6とかそのへんかな?
ただのアルゴリズムとかプログラムのことをAIって言うからホンマモンの素人が誤解してしまう
327
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:2025/11/27(木) 08:09:02
mugenのAIと呼ばれるものはmugenを起動したときから分岐できるアルゴリズムの内容は変えられないから
用意されてる変数の分しか条件付けできないからそこまで複雑な学習とかは出来なそう
いくら変数は増やせるって言っても限界あるはずだし
いや何年も前からmugenから直接メモリ領域まで弄れる技術はあるけど
そこまでして学習させて何させるんだって話でもあるし……
>>325
正確には招待リンクを期限なしでずっと誰にでも解放してるって感じやな
328
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:2025/11/27(木) 09:00:57
>>326
RPGのオート戦闘程度の事もAIと呼んでたんだからそれにならえばMUGENのも「AI」には違いないやろ。
最近になってAIと呼ばれるものが高度な領域に達したから、それと同列に扱うなってだけであって。
329
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:2025/11/27(木) 19:28:46
>>328
RPGのAIもAIじゃないぞ ただの条件分岐だから料理で例えればレシピとコックさんぐらい別もの
まぁ、間違った表現ってわかってても慣用的にそういう表現が使われてるからずっとそう呼んでるってだけなんで
格ゲーで言う当て身みたいなもん
330
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:2025/11/28(金) 12:48:02
数回飛び道具硬直中に攻撃受けると飛び道具撃たなくなるならAIと呼んでいいのか
それじゃまだアルゴリズムだというならどこまで複雑化していけばAIを名乗っていいのか
明確な定義は無い延長線上に存在するものだからAIと呼ぶに値しないというにしても「当て身」ほどの誤用とは思わんのよね
331
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:2025/11/28(金) 15:05:32
NS氏の13仕様ミッキー・ロジャース持ってる人がいたら質問が有るんですが
最新版(readmeの更新履歴) は15年3月29日?
このverって NEOMAXチャンピオンストレートで相手をKO出来ない?
332
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:2025/11/28(金) 23:04:14
ちいかわキター
333
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:2025/11/29(土) 13:32:43
キャラ作成についてXとかブログが主流言ったが
ここのドット絵板のことも触れるべきだった。
まさにそれ用の場所なんだからふたたび活気づいてほしい。
334
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:2025/11/29(土) 13:40:15
>>333
ドット絵板は本当に活気づいてほしいですね。手始めにアップしてみたけど反応がなくて過疎を実感してました。
これは出来たら動画で発表とかにしてみるかなぁ
335
:
島村鰐
:2025/11/29(土) 19:34:49
絵板がしんどいのは絵を上げるにはまあまあ時間が要るのでそんなに連貼りできないし
逆に速作の人とかがあまりバババと連打するとなんか占領してるみたいになって気まずい感じにもなりやすいのが……
336
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:2025/11/29(土) 20:16:10
>>335
描いたものを多く見せたい場合には連貼りになって気まずいのは確かにありますよねぇ。
自分は板に貼るときは一部だけにして後はシブの自分のページに動作確認用のGIFとかを貼ってってますね
あっちも普通の絵師とは違うのでほとんど見にきてもらえてないけど。
337
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:2025/11/29(土) 23:36:25
>>331
こちらが持っているNS氏のKOF13仕様ミッキーですが
最終更新日は2015年03/29となっておりました
このミッキーのNEOMAXを実際にMUGENで検証してみたら確かにこの技で相手をKOする事は出来ないですね
HitDefの『Kill』が『Kill = 0』となっているのが原因なので『Kill = 1』に変更してみればちゃんとKOする事が可能です
338
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:2025/11/30(日) 08:51:15
>>337
>>331
です。丁寧な返信ありがとうございます。
NEOMAXがみねうちなの自分のverが古い可能性が浮かんでたけど大丈夫だった
339
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:2025/12/01(月) 12:51:08
攻撃ボタン押してる間は自動で攻撃して、ボタンを押してないときは相手の攻撃を自動で防御する
という新しい操作システムをアーク(グラブル)が公開したな
340
:
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:2025/12/01(月) 14:02:16
ヴァンパイアのオートガードモードの発展系みたいな形なのかな?
341
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:2025/12/01(月) 19:17:08
新しいか…?
342
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:2025/12/01(月) 21:25:13
339だけ読んだ感じ
常時AI戦闘でボタン押してると攻撃、ボタン離してると防御ってだけプレイヤーが関われるのかなと
343
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:2025/12/01(月) 22:47:27
聞こえてる間ボタン押して聞こえない間ボタンを離す聴力検査してる気分だな
344
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:2025/12/02(火) 05:55:45
簡単に調べてみると
後ろレバーガードが後ろ歩きになるタイプ(後ろ歩き中に攻撃を受けるとガード)のゲームで
専用のガードボタンを使えばその場でガードモーションになりめくりに自動的に対応してくれる
これが更新でガードボタン入力中に攻撃ボタンを押せるようになったから
その場でガードモーション取り続けるデメリットとネガペナを受け入れれば
常時ガードモーションをとりつつ(中下段は別入力)好きな時に攻撃に移れるとそういうこと?
345
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:2025/12/02(火) 16:18:21
そのモードにするならもうガードボタンと言わずにあすか120%のシステムにしちゃえばいいのに
346
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:2025/12/02(火) 16:51:39
あすか120%と言えば新作のエクサレント ロケテストはやったけど
正式版が本当に稼働するのか怪しくなってきたな
347
:
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:2025/12/02(火) 18:32:17
今は少子高齢化だし他の娯楽もめちゃくちゃ多いんだから
格ゲーはどんどん初心者に寄り添って簡単にするべにだと思ってるが
そこじゃねぇだろ感
348
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:2025/12/02(火) 23:51:44
その全自動モードは対戦では使えないみたいだから本当にゲームが苦手な人向け用って印象
もう一つのスマートモードはモダンの小アシストコンボみたいなヒット時のみ都合のいい技が出てくれるみたいで初心者でも勝てるようにさしたいんだろうけど耐久値減るから結局…っていう
349
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:2025/12/03(水) 00:34:03
あー、格ゲーにそんな興味がないがストーリー関連追っておきたいって原作ファンがストーリーを履行するための補助みたいなものなのかもな
350
:
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:2025/12/03(水) 03:36:01
アークはそういった補助機能つけて初心者にさわってもらったりストーリー気になる人に追ってもらえるようにと
ブレイブルー辺りからシステム面でも頑張ってたイメージあるね
351
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:2025/12/03(水) 05:36:28
グラブルの派生としてストーリーだけ見たいという人にとってはいいのかもね
私はグラブルは素材集めとか合成とかがめんどくさくなって途中で放り投げた口なので、 格ゲー版のストーリーまで見たいとは思わないけど、 最近の格ゲーの使用可能キャラ数 を考えると、そういう気持ちになるのもわかる
352
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:2025/12/03(水) 09:04:29
https://rising.granbluefantasy.jp/news/detail/?id=m20qnv_uxw6
普通に公式に意図含めて書いてあるわね
スト6でモダンやった感じ状況に応じてアシストボタン押すの結構きついから無くてもコンボ選択してくれるのは素直に良い点
これでコンボ選択覚えてスマートからマニュアルに移行するかと言われると微妙だが
スト6よりも元々モダンに近いから移行しやすさはあるか
353
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:2025/12/05(金) 19:18:26
>>346
あすか120%のキャラデザの絵師が
AI絵の関係で色々問題起こしてて
ゲームの方にも関係ないのかいらぬ心配してしまう
354
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:2025/12/05(金) 23:09:19
Wikipediaから大多数のSNKの格ゲーキャラの記事が消えてすごく辛い
特に『月華の剣士』のキャラの細かいプロフィールや設定も現状ニコMUGENWikiでしか見れなくなってしまったからなおさら悲しい…
355
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:2025/12/06(土) 00:06:17
>>353
過激な気性の作家さんみたいだけど、反AI拗らせているだけだしゲームの方には影響ないんじゃないかと思う。
>>354
Wikipediaはなんかゲームなんかのキャラの詳細情報はゲーム説明と関係ないよねーとかで削除されたっぽいって
又聞きで聞いたけどルールとかポリシー変わったのかな?気軽にキャラ詳細調べられなくなるのは寂しいけど。
356
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:2025/12/06(土) 05:17:57
>>353
まあ、PlayStationの時代にすでに縁を切られているので、特に問題にはならないんじゃないかな
あの人の絵は好きだったけど、持ち味を捨ててAI絵師になるとか言っているそうだし、色々と残念な人ではある
357
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:2025/12/06(土) 12:43:50
>>355
「プロジェクト‐ノート:対戦型格闘ゲーム/キャラクター」を見るに、ガイドラインやポリシー的に格ゲーキャラの個別ページ自体がwikipediaにそぐわないって事らしいよ
残念だけどそもそも今までがルール違反だったと言われたら何も言えぬ
358
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:2025/12/07(日) 10:22:29
>>303
表現方法としてはインディーズホラーゲーム界隈で
初代PS風グラフィックを愛好する製作者ってのはあるね
359
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:2025/12/08(月) 12:24:16
>>356
AI絵師になること自体俺的には全然良いと思うんだけど
反AIの意見持ってる人に殺害予告までしててさすがにちょっとな……
360
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:2025/12/08(月) 19:59:08
ぶっちゃけお騒がせはAI争い以前からいろいろあったからな
361
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:2025/12/10(水) 01:28:55
ローポリグラはつい最近イラストが話題になってたな
「昔のゲームのこういうのめっちゃ好きなんですけど名前無いんですか!?」みたいなやつ
ポケモンキャラのローポリ風のイラストがいくつか描かれてた
362
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:2025/12/10(水) 21:55:14
餓狼シーズン2を1月は焦りすぎじゃねえかな
現状終わってるからゆっくりしている場合ではないのはわかるが
もしかしてSNK自体ヤバい?
363
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:2025/12/10(水) 22:29:24
新作の龍虎と同時稼働にしたくないんじゃない?
364
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:2025/12/11(木) 00:48:14
あの天狗pvが龍虎新作か餓狼シーズン2のDLCかはっきりしてないからなんとも言えんのがユーザー目線での現状
365
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:2025/12/11(木) 10:35:46
龍虎外伝が優勝者賞金800万になるぐらい人気作品なんだし
餓狼のDLCで出すのは勿体ないよ
366
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:2025/12/11(木) 10:46:23
ロバートはいいけどマルコいるからリョウの方がモーションと技構成的に似通って出しづらそうではある
367
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:2025/12/11(木) 11:36:09
国内だけで見たらスト6以外の格ゲー全然流行ってない感じだけど
国外で見たら餓狼は賞金3億円の大会開いたり
年間で一番稼いだプロゲーマーはスト6で2億円稼いだ翔じゃなくてSNK系のゲーマーと小耳に挟んだけど
ゲーム自体の世界全体での売り上げはどうなんだろうね
この状況で悪いはずないと思うけど
368
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:2025/12/11(木) 17:24:55
餓狼に関してはほぼサウジパワーだからなあ
世界の成金味方に付けてんだからそりゃ安泰よ
369
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:2025/12/11(木) 18:24:51
EVO2026の種目で日本勢が一番楽しみにしてるの北斗なんじゃないか説
370
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:2025/12/11(木) 21:19:53
ごめん北斗出てるのEVOJAPANのほうだった
371
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:2025/12/12(金) 02:02:59
とりあえず餓狼はほたる1強で大会もほぼほたるの状態はなんとかして欲しい
現状ほたる>カイン北斗丸>>その他>>グリフォンマスクらしいねtier
372
:
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:2025/12/12(金) 02:21:20
SNKが資本金81億減らすって記事が11月にあったから前倒しの現状大丈夫なのかって気持ちがある
373
:
島村鰐
:2025/12/12(金) 08:45:06
失礼ながらSNKなので安心できない気持ちがある
374
:
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:2025/12/12(金) 10:42:13
格ゲー界の二大巨頭の一つが倒れるわけないやろ
375
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:2025/12/12(金) 11:16:29
格ゲー界の二大巨頭を紹介するぜ
ストリートファイターのカプコン
鉄拳のバンナム
スマブラの任天堂
LoLやギルティのアーク
SNK
以上だ
376
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:2025/12/13(土) 03:19:39
>>375
二大巨頭とは・・・
四天王紹介なのに五人目みたいな扱いになっとる!しかも代表作紹介なしというw
377
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:2025/12/13(土) 11:46:24
十数年ぶりにバーチャファイターの完全新作出る予定だしセガも加えて差し上げろ
378
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:2025/12/13(土) 11:59:30
スマブラは模倣ゲーもそこそこ出てるの見るに格ゲーというよりスマブラという1ジャンルになりつつある気がする
379
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:2025/12/14(日) 02:54:06
>>371
ホタルはもう何度もナーフされたじゃないか
なぜかビリーまでナーフされたが……
380
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:2025/12/14(日) 09:01:53
Twitterに毎週土曜夜にsteam格ゲー同接あげてくれてる人おるけど昨日時点で
Street Fighter 6: 32589
TEKKEN 8: 6694
GUILTY GEAR STRIVE: 1688
Granblue Fantasy Versus Rising: 919
DRAGON BALL FighterZ: 559
KOF XV: 372
BlazBlue Centralfiction: 367
Virtua Fighter 5 REVO WS: 270
FATAL FURY CotW: 177
SOULCALIBUR VI: 146
DEAD OR ALIVE 6: 146
UNDER NIGHT IN-BIRTH II: 92
MELTY BLOOD TYPE LUMINA: 75
SAMURAI SPIRITS: 36
DNF DUEL: 8
HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT: 3
DLC来たばかりの餓狼が上位8にも入れないのはさすがに
同接2桁の日から比較すると増えてはいるが
バーチャが意外と人いるから
>>377
のセガも加えて差し上げろは正しいのかもなw
381
:
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:2025/12/14(日) 09:14:26
ハンターハンターの格ゲーあんなに望まれてたのに...
382
:
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:2025/12/14(日) 11:51:12
グラは良かったんだけどバランスがな
383
:
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:2025/12/14(日) 12:03:56
アークは来年に出るというマーベルの格ゲーにも開発で関わってるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=SJEQ0fHB2YU
384
:
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:2025/12/14(日) 17:52:16
まぁキャラゲーは対人戦の細やかなバランスより
ストーリーの追体験や
そのキャラを動かしてて楽しいみたいな方面を頑張るべきで
そっちの方は好評だし
385
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:2025/12/14(日) 22:39:42
ハンターの格ゲー結局買わなかったが、あのキャラ選でストーリーあるんだ
対戦部分はエイティングだからしょうがない
386
:
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:2025/12/15(月) 03:24:54
>>382
グラよくはないやろ・・・アニメゲーだから単純にグラフィックそのものは求められる上限あるだろうけど
モーションとかPS2時代の乱発アニメ格ゲーなみに硬くて面白みないんよなぁ
技演出もPS2時代のナルティメットやスパキンのほうがずっと見栄えしたし
387
:
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:2025/12/15(月) 21:42:05
アークに作らせたら神ゲーだった可能性はある
予算が足りてないが
388
:
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:2025/12/15(月) 22:11:55
DBの神ゲーっぷりを見てたらハンタも間違いなく神ゲーに仕上げてくれたと思うぞ
389
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:2025/12/16(火) 02:09:00
DBFZももう7年以上前のゲームだってのに最近更新入って
>>380
の同接も上から5番目ってすげえよな
390
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:2025/12/16(火) 10:44:26
ハンタは発売直後にマヴカプの流用やん!って拡散されたのがまずかったな
やられモーションがもろ一致してたやつ
391
:
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:2025/12/16(火) 11:02:50
>>380
に名前入ってすらいない格ゲーもザラにあるんだよな
アルカナハートとかどうなってるんだろうな今(ダークハートは参戦したみたいだが)
392
:
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:2025/12/16(火) 20:03:12
>>390
MVCに限らずエイティング開発の格ゲーはやられモーションは激忍シリーズからほぼどの作品も流用だけどね
やられモーション流用してない作品ってGCのゾイドの格ゲーくらいかな
393
:
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:2025/12/17(水) 21:33:29
鬼滅の柱全員 手書きのが製作されてるってすごいな
394
:
あだむ
:2025/12/18(木) 22:16:36
FHDより溝口が完成したので公開しました
http://adamskie.hisa-hide.com/
395
:
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:2025/12/19(金) 02:21:24
>>394
乙です〜
396
:
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:2025/12/19(金) 10:46:29
主人公だからかFHD勢の中では一番作られてる印象やわ
397
:
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:2025/12/19(金) 11:04:51
レイが脇役にしか見えねえんだよな
398
:
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:2025/12/19(金) 13:02:01
バスケ部じゃ上位だけど原作じゃそんな長く出続けてないよ
399
:
blank
:2025/12/19(金) 13:17:31
そっちレイじゃあなくってね(悲)
400
:
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:2025/12/19(金) 13:37:41
キョンシー娘ね
401
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:2025/12/19(金) 13:37:46
溝口の話の後にレイの名前が出てきているのに、別のゲームのレイと勘違いされる可哀想なレイ・マクドガルさん…
402
:
blank
:2025/12/19(金) 18:00:41
北海道北海道言いながら突進するのニコニコじゃ人気だったはずなのに
403
:
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:2025/12/19(金) 18:43:27
それでいうと元ゲーはニコニコでもYoutubeでもまぁまぁ有名なのに
ファイヒスのチェルノブって全然作られないな
404
:
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:2025/12/19(金) 19:48:44
主人公なのにサムチャイの方が有名どころか下手するとマーストリウスより知名度が低い可能性すらある
405
:
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:2025/12/20(土) 01:10:34
https://83.gigafile.nu/0330-c2b0ec6651b7a1632cb0d14bc7630d8c3
花山薫、ひとまず完成です
このキャラは改変自由です
406
:
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:2025/12/20(土) 09:40:12
>>405
確か2体くらいは作られてたはずだけど、もう公開停止になってたかな?
407
:
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:2025/12/20(土) 16:53:40
>>483
とけい氏のチェルノブが伊吹川氏のHPで代理公開中です
408
:
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:2025/12/21(日) 02:47:37
>>405
乙様です!
409
:
405
:2025/12/21(日) 15:54:26
>>406
tokage氏のキャラはたしか全部公開停止?おそらく
花山、勇次郎、克己だけ昔はダウンロードしたけど最新のバージョンではない可能性が
絵柄の違いについては、tokage氏の花山はマンガ寄り、自分はネトフリ版アニメ寄りです
あとやられモーションなど作って(ある程度)格ゲーっぽくに仕上がっているではないでしょうか
動画撮ったけど実はAIないですね、ランダムに攻撃を振ってるだけ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45750021
410
:
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:2025/12/21(日) 17:32:40
>>405
、
>>409
乙です
tokage氏のキャラは確か茉莉氏が代理公開してますね
411
:
Robo
:2025/12/22(月) 22:42:24
ピル、ヴォルク、カスティ更新しました
ヴォルクは新超必の「延髄斬り」を搭載、
他の2人はIKEMEN GOで挙動がおかしかった技の修正ほか諸々行っています
DL→
https://1drv.ms/f/c/e17a927e517e1de5/IgDlHX5RfpJ6IIDh9ggAAAAAAcG5Vk8N7Z3BXsbmWQXfTu4?e=hVrTt4
>>405
、
>>409
乙です
412
:
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:2025/12/24(水) 10:36:00
このスレで不安視してた人がいた『あすか120%エクサレント』
12月24日から先行稼働開始らしいぞ。
PV見たけど 男キャラいたんだ...
413
:
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:2025/12/24(水) 11:01:14
確かサターン版で追加されたんじゃなかったかな
サターン版の問題点であった1枚絵の絵柄や 背景の観客が動かないといった問題を直して来ているのは好印象
背景が静止画なのは明らかな手抜きだったけど、キャラ絵に関してはなぜ変えたのかが謎だったし。
七瀬葵は無理にしても石田敦子の続投で良かったと思うんだけどな
414
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:2025/12/24(水) 23:56:08
年末は強行軍ですよ。
はい、というわけで
Forla氏ウェンズデー、イーニッド、Resentone氏兎田ぺこら、カグヤ
TheTimster1998氏、Scrumble Bumble氏ブレイズ・ザ・キャット、悪咲3号氏双葉ほたる(ほたる以外は新mugen用)
以上のAIの公開を行いましたのでどうぞー…後は年末までAI更新でございます。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
415
:
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:2025/12/25(木) 00:27:29
Forla氏のサイトよく見たら
編集するさい連絡くださいと書いてあった
aiも連絡した方がいいのかな
416
:
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:2025/12/25(木) 00:37:16
ホルンさん
一応Forla氏のキャラのAIパッチ作る際連絡した方がいいと思います
417
:
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:2025/12/25(木) 01:54:13
>>414
乙です〜
あとつい先日ですが、Nexus Gaming氏のロイが更新されておりました
418
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:2025/12/25(木) 12:04:32
>>371
調べてみたけどほとんどのキャラがステップなのにダッシュ待ちだったり
入れ込める必殺技がガードされても有利だから毎回入れ込んで良かったり
飛ん降りがガードされても5分だったり
コマ投げがプロレスキャラより投げ間合い広かったり
令和に出たキャラにしては「なんで?」ってなる性能で笑う
>>412
同じ技をひたすら繰り返すみたいなのがコンボになっちゃう
見栄えの悪いコンボが大量に流れてきて草生える
補正重すぎて即死とかにはならないみたいだけど
419
:
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:2025/12/25(木) 13:09:47
ダウン追い打ちが30回ぐらい入るのは斬新だぞ
420
:
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:2025/12/26(金) 10:03:22
>>418
グリフォンより間合いが広いのはほたるナーフしてくれってよりも先にグリフォン強化してやってくれって思う
とりあえず餓狼シーズン2はリョウサカとクラウザーは来るっぽいね
421
:
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:2025/12/26(金) 10:55:23
リョウ出るってことは龍虎の新作は絶望的って事か...
422
:
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:2025/12/26(金) 11:01:23
餓狼にリョウやBIGが出る出ない以前に
そもそも龍虎の新作なんて絶望的だろ
423
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:2025/12/26(金) 11:21:51
>>422
気合溜めたり挑発でゲージ減らしたりの応酬とか今更やりたくないもんなぁ
キャラと世界だけ龍虎で、龍虎シリーズの独自性とっぱらった普通の新作格闘ゲームならやりたい
424
:
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:2025/12/26(金) 12:06:31
Xで公開されていたアニメを見る限りだと、クラウザーが登場するとしたらアニメ版準拠でヒゲ無しになるのかな?
425
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:2025/12/26(金) 15:34:53
龍虎の拳から時間が進むと餓狼伝説が始まるわけだから
龍虎から続編を進めたらそれはもう餓狼伝説なのでは?
てのもあると思うんですよね
426
:
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:2025/12/26(金) 21:59:05
餓狼が出る前から龍虎の新作出すって話はしてたのと、わざわざでかい大会に龍虎外伝持ち出すって事は出すつもりはあるとは思う
餓狼にリョウが来たとしてもスト6のDLCにテリー舞みたいに顔見せの意図があるだろうし
餓狼が爆死してる以上本当に出せるかは不明だが
427
:
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:2025/12/26(金) 22:27:44
ロナルド・サルバドールと有名人をキャラとして出して
それらのファンを獲得してたんだろうし結構売れたんじゃないの?
428
:
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:2025/12/26(金) 22:31:19
リョウは餓狼スペにも出てたしね
429
:
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:2025/12/26(金) 22:41:20
本数として売れたかどうかは株主とかじゃないと分からないけど
Steamのプレイヤー人口は見れるから
スト6やギルティと比べて同接少なすぎワロタってなるよ
430
:
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:2025/12/27(土) 02:01:46
>>429
スト6と比べるならギルティだって「少なすぎワロタ」側やろ
431
:
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:2025/12/27(土) 03:00:15
>>429
たしかKOF15より少なかったよな…
432
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:2025/12/27(土) 03:55:10
スト6 29761
鉄拳8 6553
--------超えられない壁--------
ギルティ 1921
KOF15 487
ギルティを売れてる側扱いは無理あるがKOF15よりは多いな
ちな零サムは36、H×Hは3だって
433
:
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:2025/12/27(土) 06:02:41
自分はストーリー重視で餓狼伝説を買っていて、オンライン対戦はしなかったりするから、そういう層に売れてると信じたいところだな
434
:
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:2025/12/27(土) 06:05:54
まあ、スト6もワールドツアー目当てで買ってたりしてるけど
スト6に関してはオンラインの案内役のおかまが気に入らないのでオンラインを避けている部分もあるので、多様性をうたうなら案内役は男性、女性、性別不詳の3つから選べるようにして欲しいところ
435
:
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:2025/12/27(土) 07:45:25
餓狼cotwはラスボスがカッコいいのよね
436
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:2025/12/27(土) 09:06:57
出てる範囲で
スト6は今年で600万本突破
鉄拳8は300万本突破
ギルティも2022年時点で100万本突破
KOF15は不明
餓狼は初動でPSが1万本未満、steam合わせても数万本で10万には届かないレベルらしい
ミリオンセラー行ってるならギルティは売れてる方なのでは?
437
:
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:2025/12/27(土) 15:19:24
まぁ基本無料じゃないから100万本売れました〜はすごいですねでいいんだけど同接おらんのは対戦ゲーとしてオワコンなんだよね まだFightcadeに行ったほうがマシ
438
:
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:2025/12/27(土) 17:14:36
まあSNKはサウジアラビア皇太子に召し抱えられる以上正直もう売上どうでもいいというか…
現にサムスピの新作作ってるし
見限られたら怖いが
439
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:2025/12/27(土) 17:54:38
スト6ってあんなキャラ造形でよくあんなにはやる事ができたな。
6春麗見た時は国内捨てたか?って思ったもんよ
440
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:2025/12/27(土) 18:03:01
カプコンの3Dモデルは微妙だからなあ
女性キャラがみんなゴリラだったスト5よりはマシだけど、スト6テリーのニチャアとした笑顔とかひどいし
鉄拳並の3Dモデルのクオリティだったらなあとつくづく思う
441
:
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:2025/12/27(土) 18:17:30
スト5のがだいぶ良かったと思うけどな
スト6は洋ゲーみたいな濃さだったし、不知火舞でようやく救われた
442
:
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:2025/12/27(土) 20:50:23
餓狼先週の時点で同接200未満なんでシーズン2で盛り返さないとマジで見限られるかもしれんよ
餓狼売上不振のタイミングでサウジにSNKのCEO下ろされてるからな
サムスピの新作もARPGだぞ爆死の予感しかしない
443
:
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:2025/12/27(土) 23:03:24
餓狼も餓狼でモデリングそんなにいいとも思わない
ほたるの顔かなり微妙なデキじゃない?
444
:
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:2025/12/28(日) 05:47:56
餓狼もKOFもモデルの出来は正直微妙だね
ギースとか、鉄拳だとすごい出来が良かったのに、本家SNKのKOFだと首をかしげる出来だし
445
:
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:2025/12/28(日) 05:49:30
SNKはキャラ人気が強かったんだし、女性キャラとか変にリアル調を意識せずもっとイラスト寄りにしても良い気がする
446
:
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:2025/12/28(日) 08:01:37
結果的に変にリアル調にはなってるんだけどアメコミ調を意識した結果なんだよな餓狼
餓狼自体がゲーム内の時代含めて古いからってのもあるけど正直キャラデザが古いんでスト6みたいにキャラデザ一新しても良かったんじゃないかと思う
文句言う層向けに別コス用意できるだろうし
447
:
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:2025/12/28(日) 12:13:37
最近だとモンハンとか古いとFFとか
グラは良いけどゲーム部分がおもんないから売れない
ゲームは体験が大事で映画が見たいんじゃないって批判めちゃくちゃされるし
キャラデザやエフェクトも入口として大事だとは思うけどそこじゃない感
上で3Dモデリングに文句出てるけど
格ゲーとしておもろいから別にスト6は売れてるし
(今期の調整が微妙とか文句はまぁあるけど)
448
:
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:2025/12/28(日) 20:48:54
スト6流行ってるからって雑に似たようなシステム取り入れたゲームが面白くならないって格ゲー界が教えてくれたよな
他のゲームもスト6流行ってるから意識したんだろうなってシステム取り入れだしたけど、餓狼のは模倣感強すぎるからスト6から脱却して欲しい
449
:
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:2025/12/28(日) 22:42:28
スト6のモダン操作の本質はアシストコンボ(特定ボタン押しながら攻撃で固有技→連打で自動コンボ)であり、
慣れたら自分でも出せる・アレンジ可な点だと思うんだけど、他メーカーは表面だけ真似してることが多くて…
1ボタン必殺技と連打コンボさえあれば良いってわけじゃないと思うんだよね
450
:
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:2025/12/29(月) 06:39:24
REVブロウと避け攻撃 REVガードとジャストディフェンス ブレーキングとフェイント REVアクセルとコンビネーションアタック どっちか選択制でいい
システムが多すぎて意識することが多すぎる
451
:
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:2025/12/29(月) 07:20:41
自分もCotWのチュートリアルをプレイして、こんなにやること多いの?とげんなりしたからなあ
あまりシステムが多すぎるとオンライン対戦をする気もなくなる
まあ、CcotWに関してはMotWの続きの話がどうなるのか見たいだけなので、構わないと言えば構わないのだけど
452
:
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:2025/12/29(月) 10:16:48
ギルティギアも一度めちゃくちゃ簡単にしたのに
またシステムゴテゴテと増やして複雑にしてるし
あの魔法使いの新キャラとかあんな複雑なキャラ見て
格ゲーやりてぇ!ってならないだろ絶対
453
:
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:2025/12/29(月) 17:15:24
餓狼もモダンみたいなのあってアシコンみたいなのもあるんだけとスト6と違って共通システムが使えなくなってたのが痛すぎたな
フェイントが使えないのはスト6で言うとキャンセルラッシュ(ノーゲージ)が使えなくなるようなもんだからな
454
:
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:2025/12/29(月) 17:26:34
システムの多さは少なくともここに挙がってるスト6ギルティ餓狼どれも気にならないというか、それに関してはコンボ長すぎおじさんと同類な気が
455
:
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:2025/12/29(月) 19:21:05
コンボ長過ぎおじさんはブレイブルーとかがウケてた時代に言ってたから
ただの逆張り懐古厨だけど
今は事実としてスト6だけが一人勝ちモードなんだから違うだろ
所詮は俺の主観だけど餓狼はバランスが悪いとか以前に
ジャストディフェンス、パーフェクトディフェンス、
REVガード、REVアタック、避けと防御手段が多すぎるのがとっつきにくいと思ったわ
昔はこれぐらいが普通だったけど今はね
456
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:2025/12/29(月) 20:05:33
MotWの続きの話としても「え、そんなオチで良いの!?」って側面はある
メアリー関連、牙刀関連、フリーマン関連ほか
リアルでは25年半も経過してるから仕方ないけど
457
:
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:2025/12/29(月) 20:46:16
コンボ長すぎおじさん?
長いものを長いといって何が悪い
嘘でも何でもなく自分が新作格闘ゲームから遠のいた理由じゃ
458
:
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:2025/12/29(月) 22:14:24
残念ながらスト6ですらコンボ長すぎおじさんが発生しとるんで定期的に発生する現代の格ゲーで勝てなくて発生した怪異みたいなもんよ
まああれの本質は練習も知識も無しで昔やってたゲームの歴だけで勝たせろって意味なんでコンボ短いゲーム新作で出ても言い訳探してやらんだろうけど
ただ、気になるのどれくらいの長さのコンボから長い判定になるかなんだよな
459
:
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:2025/12/30(火) 01:19:47
体感的に空中コンボ終わったあとに拾いなおされるゲームは長ェ・・・てなる。
それと当然だが溜め込んだゲージ全て吐いた結果コンボが長くなるのと、基本コンボから長いのは話ちがってくるな。
460
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:2025/12/30(火) 06:47:31
無敵パナしガードされたり置き技にカウンターされたり痛いお仕置きとして長いコンボされる分にはいい
小技暴れや逆択から長いコンボされるとさすがにダルい
スト6でいうならケンジェイミーAKIあたりがこれかな コパコパからノーコストで繋がりすぎ
461
:
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:2025/12/30(火) 10:13:18
あすか120%エクサレントアプデしたらしいけど永パ対策が新しいなw
462
:
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:2025/12/30(火) 12:07:27
らしいね
コンボ中に後ろに下がるってのは初めて聞いた
463
:
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:2025/12/30(火) 12:08:57
いやコンボ長いでしょ
464
:
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:2025/12/30(火) 12:18:03
長くないですか?これ長く…ない……か…?これ長くない…のか?いやこれ長いですよねこれ?バケモンバケモン
465
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:2025/12/30(火) 12:52:59
>>462
コーナープッシュやノックバック増やして永久対策はよく聞くけど
ニュートラルに戻ってもなんかズリズリ後ろに下がるのは初めて見る対策だなw
風が吹いてるとか言われてて笑う
466
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:2025/12/30(火) 14:16:14
とりあえずで全キャラかつ全技一括でできるような永久対策が風だったんだろうな
467
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:2025/12/31(水) 05:19:26
>>419
そんな事言ってたらハンター念パクトもアプデでダウン追い打ち20〜30回入る様になったな
これが意図した調整なのかはしらんが
468
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:2025/12/31(水) 11:50:55
格ゲーをかなり作ってる所だし意図した調整でしょ
469
:
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:2025/12/31(水) 14:31:07
なるほどなぁ
エイテイングくんは格ゲー作りがうまい!
470
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:2025/12/31(水) 15:59:07
格ゲー七賢人の一人として数えられるぐらいだしな
471
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:2025/12/31(水) 21:56:20
今年のmugen界はどうだった?
自分は皆様のランク感覚を信じてみたが印象的だったわ
472
:
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:2026/01/01(木) 12:49:41
mugen関係ないけどhelltakerの同人格ゲーが正式リリースされたら
海外の気合の入った制作者がmugen入りさせてくれそうなんで割と楽しみ
473
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:2026/01/02(金) 21:16:22
格闘ゲームとしてどうかはわからんがキャラは魅力的すなぁあれ
474
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:2026/01/03(土) 09:58:23
同人格ゲーと言えばマジカミも高クオリティだったなぁ
475
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:2026/01/03(土) 10:17:36
helltakerのドット凄いんだが個人製作だとMUGEN化することに躊躇があるよね。すくなくともリリース直後とかは。
476
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:2026/01/03(土) 12:41:11
普通に怒られる行為でしょ
477
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:2026/01/03(土) 16:42:15
昔はどれだけ早くmugen入りさせるか競争みたいな時代あったけど
今はもう電撃FCとか1番新しいメルブラのキャラとかUNIとか
全員いるかすら怪しいタイトル多いからなぁ
478
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:2026/01/03(土) 16:58:35
電撃FCは余裕で全員揃ってるし
新しいメルブラも全キャラまで後マリトッツォだけじゃない?
479
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:2026/01/03(土) 17:43:57
アクアパッツァのマルチが未だに移植されていないのは、葉鍵ブームを知っている世代だと意外だったな
480
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:2026/01/03(土) 19:40:42
mugenにいるはいるけど
外人ニキが作ったやられが微妙に揃ってなかったり
未搭載の技があったり音声が違ってたりする出来が
正直微妙なのも……
481
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:2026/01/03(土) 20:32:16
>>476
「普通に」と言うあたり昔とちがってMUGEN界隈の感覚もずいぶん一般社会に近づいたな
482
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:2026/01/03(土) 21:35:35
アクアパッツァは一人で頑張ってる人居て全キャラやる前に力尽きたように見える
結構細かい所見ると原作と違う所もあるけどクオリティはかなり高いと思う
MBTLは多分ネコが居ない、そも海外はBBアレンジが多くて原作に近いのはほぼゼロ
483
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:2026/01/03(土) 22:05:19
普通に原作遊べば良いし完成度低いと思うなら自分で仕上げれば良いのでは
484
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:2026/01/03(土) 22:07:58
拘るとキリ無いしトータルの完成度は別に高くなくていいと思うんだけど
そのキャラの象徴する必殺技とかは強く作って欲しいと思う
485
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:2026/01/03(土) 22:33:18
>>483
原作じゃリュウやテリーと対戦できんじゃろ
海賊版の代用品じゃなくてクロスオーバー対戦楽しめるMUGENキャラとしてほしいんだから原作遊べばいい
ってのは意味ない話
486
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:2026/01/03(土) 22:43:19
○○の作品のキャラならmugenに全部揃ってるって話題で
投げられたらカンフーマンが出るようなのを
居るって言うのはまぁ微妙よね……って言いたいだけで
エフェクトが違うとかアレンジとかは全然気にならないしむしろ好きよ
欲しけりゃ自分で作る、気に入らなきゃ自分で改変するのがmugenの大原則だけど
ちょっと気になるキャラ全部作るのは時間的に不可能だもんで
>>485
言いたいことは分かるけど今1番プレイされてる格ゲーで
リュウとテリーが対戦できるから
ちょっと例えが悪いかなーって
487
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:2026/01/03(土) 22:58:39
自分で動かすのに原作となんかちげえってなって自前で直すのとかは一々公開せんだけで多分皆やってる
アクアパッツァに関しては素材置いてるサイトの画像の順番バラバラで組み立てるのも結構大変っぽかった
488
:
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:2026/01/04(日) 00:34:16
クロスオーバーが楽しいってよく言われるけど1番楽しまれてるのは魔改造の方じゃない?
489
:
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:2026/01/04(日) 00:54:32
独創性がある魔改造はいいと思うけど何やってるか分からん動きになるとガワの必要性とはなる
490
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:2026/01/04(日) 02:06:08
魔改造がウケてるのもクロスオーバーありきでしょ
特定作品orオリジナルキャラしか居ない改造格闘ゲームだったらここまで流行らなかったよ
というかそれに近いのがStreet WTFighterだな
SFでMUGENのカオスキャラや狂キャラみたいのを作って馬鹿プレイして遊ぶゲーム
491
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:2026/01/04(日) 08:41:41
>>478
凶悪アレンジまでされてて原作再現系でいいなら実はマーリオゥはもういる
本当にいないのはネコアルク
誰も公開してないマジで
492
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:2026/01/04(日) 10:19:19
ネコはそもそも原作からして使えるプレイヤーが僅かで人気も無く
幸運値というパラメーターも未だに詳細な条件が解析されておらず
無駄に多い当たり外れのある分身が製作作業量的にも敷居高そう
493
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:2026/01/04(日) 10:32:04
ネコアルクは海外ミームで妙に人気あるのに意外だな
494
:
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:2026/01/04(日) 13:26:13
ネタやミームでキャッキャする層の人は
キャラを作るという真面目でつらい作業が嫌いだから
495
:
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:2026/01/04(日) 15:27:56
ニコニコ全盛期ならミームに乗ったキャラは動画に使われやすいし、コメでいい感じにつっこみ入るから
ミームに乗る実益あったんだよなぁ
496
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:2026/01/04(日) 22:22:25
ミームのいい所は作りが雑でも見た目が面白ければウケやすい事
欠点は作ってる間にブームが終わる
497
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:2026/01/05(月) 01:25:28
キシオ氏のドナルドはキャラの質も作り込みもよかったのとコンテンツも長生きだったから大成功例だな
狂キャラ方向抜きにしても
498
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:2026/01/05(月) 08:32:06
あのドナルドは今見ても、ニコニコでmugenが流行った事に確実に1役買ったキャラだなと感じるね
よく動いてた
499
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:2026/01/05(月) 16:05:18
キシオ氏のドナルドはドット改変ではないのも良かったな
モーションは既存の格ゲーのものが多いが手書きのおかげで個人的には気にならなかった
ドナルドが見覚えのあるモーションで格ゲーしてるのが個人的に面白かったんだがキシオ氏以外の粗雑なドナルドの乱発で辟易してしまったんだよなぁ
500
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:2026/01/07(水) 05:16:40
パロディ技を除けば完全手描きのカーネル・サンダースの方はあんま注目されず消えたから
やっぱ大事なのはクオリティよりも元のキャラクター性なんだなあと
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:2026/01/07(水) 11:11:49
カーネルはクオリティも微妙だったと思うぞ
502
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:2026/01/07(水) 14:02:04
自分が無知なだけかもしれんが カーネルと言えばこれってのが無いから
何を再現したらクオリティ高いになるのかわからんわ
503
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:2026/01/07(水) 21:49:26
カーネルの見た目に関してはドナルドと比較しちゃうと枚数足りてないのと実写加工のチキンと人形で手抜き感出ちゃうのが残念
ニコ動で流行ったドナルドのネタを知らんから微妙に見えるのは何を再現したらとかそういう点では無さそう
そもそもドナルドがいるから敵対関係として作られたドナルドありきのキャラだしな
504
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:2026/01/07(水) 23:37:37
改変自由かどうかの差っていう気もする
505
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:2026/01/08(木) 09:53:47
出来がそもそも微妙だったのはまぁそれとしても
ドナルドはCMとか出まくってたけど
カーネルおじさん音声素材とか乏しいのもある
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