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MUGENについて語るスレpart711

291blank:2025/11/07(金) 08:45:26
>>288
さっきのワンドラの件といい、Windows11の不具合といい、
マイクロソフトってあまりいい噂を聞かないな

292blank:2025/11/20(木) 13:58:51
ドット絵技術とは別に刺さるキャラっておるよな

293blank:2025/11/20(木) 14:40:09
>>292
話が挙がるタイミング的にコックカワサキマイクロビキニ部の事か

294blank:2025/11/21(金) 00:43:42
実例上げるとドット技術高くない言ってるみたいになるから実例あげにくいやつ

295sage:2025/11/21(金) 15:30:15
趣味でやってるmugenのドット絵なんて一部の人を除いて商業に比べたら下手なのが当たり前だからへーきへーき(自己暗示)

296blank:2025/11/21(金) 19:27:33
昔のゲームのドットはあれだけど公式立ち絵 EDの絵は好きみたいな話かと思ったわ

297blank:2025/11/21(金) 21:16:58
>>296
292だがドットはうまくないがドットは刺さるって意味で言いました。

298blank:2025/11/23(日) 08:21:09
要するに性癖に刺さるとかそんな感じか

299blank:2025/11/24(月) 00:06:31
好みのドットとかいう話ならDDR氏のコンプゲーとかZincとか好きよ。

はい、というわけで
Team Z2 ゴールデンフリーザ、ゴクウブラック&ザマス(mugen1.1用)
以上のAIの公開と更新を行いましたのでどうぞー…公開が少ない?すまねぇ更新で力尽きた。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9

300blank:2025/11/24(月) 02:33:57
>>299
乙です〜
でもTeamZ2AIセットの中にゴクウブラックのAIが入っていない様な…?勘違いだったらすみません
あと、Mr.I氏らのストVキャラが何体か更新されている模様です

301blank:2025/11/24(月) 02:42:02
>>299
乙様です!

302blank:2025/11/24(月) 04:02:48
>>300
すまねぇ、修正しました

303blank:2025/11/24(月) 08:52:40
ドット絵フェチはよく聞くけど
初代プレステとかのローポリ時代のフェチの人は見たことない

304blank:2025/11/24(月) 09:45:16
ローポリ推しは、ドット絵で言えばATARI2600の低解像度、単色のドット絵は味があっていいねえというレベルだろうから、なかなかね…

305blank:2025/11/24(月) 10:56:14
ローポリ化とかなら状態変化フェチが好きそう

306blank:2025/11/24(月) 11:53:31
何年か前に流行った?箱化はローポリと言えるのかなw

307blank:2025/11/24(月) 12:01:14
一時期のSNKのゲームがハイレゾドットって言って出してたボワボワのドットあれ何だったんだろ

308blank:2025/11/24(月) 12:34:03
>>307
ツールを通しただけで解像度あがった感を安上がりに出せるからね。
あれすらもスマホFFのスカスカ高解像度を見るとまだマシだったように思える。

309blank:2025/11/24(月) 13:49:09
>>303
ブラッドボーンのローポリ化とかあったし好きな人は好きなんじゃない?
自分もPS時代のアーマードコアとか好きだしね

310blank:2025/11/25(火) 15:47:53
>>307
KOFXIIくらいのドット絵なんかは3Dモデルをドット絵に起こしなおすって無駄に手間のかかる作業したとか言ってなかったっけ

年単位で久しぶりに覗いてドット絵の話題がでていたから思わず書き込んだけどここもかなり静かな感じになったのね。

311blank:2025/11/25(火) 21:29:17
>>310
たぶん12や13の事じゃなくてネオコロとかでやってたやつの事だと思う。
あれもキャラによっては普通に良くなってみえるんだけどね

312blank:2025/11/25(火) 21:39:40
>>311
あ〜ネオコロとかKOF94reみたいなのかな。あの路線のリメイクは流行らなかったですね

話は少し変わるけど今の制作者さん達の交流ってXとかDiscordが主なんだろうか?
また久しぶりにMUGEN触ってみようと昔の感覚でHPやブログ見てみたけどほとんど活動されてない感じなんで気になった。

313blank:2025/11/25(火) 22:10:16
Xで更新とか画像あげてるユーザーが多いやね。

314blank:2025/11/26(水) 00:03:41
>>313
やっぱり今はXでの公開とか更新が多いんだね。
昔は個人的にキャラ作りの練習したり絵板でドット絵素材の作成協力とかしてたけど今何かやるならXかなぁ。

最近やっとドット絵の練習で続けてきた成果が形になりそうなので本格的にキャラ作成もしくは素材提供やってみたいしね

315blank:2025/11/26(水) 02:30:58
>>314
Xで更新情報だしつつブログへのリンクも貼ったりじゃないかな
昔ブログでやってたよりは反応を得やすくなった
といってもブログ記事へのコメントは相変わらず少なくてX上での交流て形になるけど

316blank:2025/11/26(水) 15:43:11
mugenの製作者コミュニティに存在してるのかは知らんけど
Discordって招待されないと入れないからまぁまぁ閉じコンよな
友達多い人なら仲のいい同士で話せばいいんだろうけど
新規がちょっと気になって交流したいとか情報集めたいとかだとなかなかきつい

その分変な荒らしとかは来ない利点が大きいけど

317blank:2025/11/26(水) 18:18:39
今はキャラ作ればIKEMEN勢が触ってくれるから環境はいいよ

318blank:2025/11/26(水) 18:18:56
>>315
なるほど、Xとブログで併用する感じがよさそうですね。何かしらの場に露出してないと見に来てもらえないし始めるときはやってみよう。

>>316
Discordやってなかったけどあれって招待制だったのね。となるとXやドット絵板とかで地道に繋がり増やすのがよさそうですね。

319blank:2025/11/26(水) 18:22:20
>>317
IKEMENですか、自分は新MUGEN当時の知識しかないのでよく知らないですが互換あるんですね。
ちょいと調べてみなければ

320blank:2025/11/26(水) 23:22:32
最近色々とAIの発展が凄いから
それでmugenのキャラやAIの作成が便利になったのかなとふと思ったけど 今の所はそうでもないのかな

321blank:2025/11/26(水) 23:44:38
狂ランクとかで見た例だとポートレイトの作成、背景BGMを消去して音声だけを搭載、本体スプライトの作成、一部記述の作成とかだったが肝心のMUGENのAIはどうしようも無いんだよな…

322blank:2025/11/27(木) 01:17:13
同じAIと呼ばれるジャンルではあるけど
mugenのAIに今話題の深層学習のAI転用するには
めちゃくちゃ専門的な知識必要そう

323blank:2025/11/27(木) 01:19:24
MUGENドット絵板トップにある、MUGENドット絵板とIKEMEN集いの場のdiscord鯖は招待無くとも誰でも入れるはず

324blank:2025/11/27(木) 02:13:38
>>321
>>322
なるほど 細かい所で役立つ所はあるが
AIだからと言ってまんまmugenのAIに転用できるわけじゃないんすねぇ

325blank:2025/11/27(木) 02:32:21
>>323
意外と近くに招待なしで入れる場所もあったのね。ドット絵板とここばっかり見てたんで見落としてた

326blank:2025/11/27(木) 05:46:54
もうこの手の話は何十年も前から何百万回も言われてんだけど、とりあえずMUGEN界隈でAIって呼ばれてたものはAIじゃないよ
格ゲーのキャラ操作でAI使ってるのって令和サムスピと鉄拳8とスト6とかそのへんかな?
ただのアルゴリズムとかプログラムのことをAIって言うからホンマモンの素人が誤解してしまう

327blank:2025/11/27(木) 08:09:02
mugenのAIと呼ばれるものはmugenを起動したときから分岐できるアルゴリズムの内容は変えられないから
用意されてる変数の分しか条件付けできないからそこまで複雑な学習とかは出来なそう
いくら変数は増やせるって言っても限界あるはずだし

いや何年も前からmugenから直接メモリ領域まで弄れる技術はあるけど
そこまでして学習させて何させるんだって話でもあるし……

>>325
正確には招待リンクを期限なしでずっと誰にでも解放してるって感じやな

328blank:2025/11/27(木) 09:00:57
>>326
RPGのオート戦闘程度の事もAIと呼んでたんだからそれにならえばMUGENのも「AI」には違いないやろ。
最近になってAIと呼ばれるものが高度な領域に達したから、それと同列に扱うなってだけであって。

329blank:2025/11/27(木) 19:28:46
>>328
RPGのAIもAIじゃないぞ ただの条件分岐だから料理で例えればレシピとコックさんぐらい別もの

まぁ、間違った表現ってわかってても慣用的にそういう表現が使われてるからずっとそう呼んでるってだけなんで
格ゲーで言う当て身みたいなもん

330blank:2025/11/28(金) 12:48:02
数回飛び道具硬直中に攻撃受けると飛び道具撃たなくなるならAIと呼んでいいのか
それじゃまだアルゴリズムだというならどこまで複雑化していけばAIを名乗っていいのか
明確な定義は無い延長線上に存在するものだからAIと呼ぶに値しないというにしても「当て身」ほどの誤用とは思わんのよね

331blank:2025/11/28(金) 15:05:32
NS氏の13仕様ミッキー・ロジャース持ってる人がいたら質問が有るんですが
最新版(readmeの更新履歴) は15年3月29日?
このverって NEOMAXチャンピオンストレートで相手をKO出来ない?

332blank:2025/11/28(金) 23:04:14
ちいかわキター

333blank:2025/11/29(土) 13:32:43
キャラ作成についてXとかブログが主流言ったが
ここのドット絵板のことも触れるべきだった。
まさにそれ用の場所なんだからふたたび活気づいてほしい。

334blank:2025/11/29(土) 13:40:15
>>333
ドット絵板は本当に活気づいてほしいですね。手始めにアップしてみたけど反応がなくて過疎を実感してました。

これは出来たら動画で発表とかにしてみるかなぁ

335島村鰐:2025/11/29(土) 19:34:49
絵板がしんどいのは絵を上げるにはまあまあ時間が要るのでそんなに連貼りできないし
逆に速作の人とかがあまりバババと連打するとなんか占領してるみたいになって気まずい感じにもなりやすいのが……

336blank:2025/11/29(土) 20:16:10
>>335
描いたものを多く見せたい場合には連貼りになって気まずいのは確かにありますよねぇ。

自分は板に貼るときは一部だけにして後はシブの自分のページに動作確認用のGIFとかを貼ってってますね
あっちも普通の絵師とは違うのでほとんど見にきてもらえてないけど。

337blank:2025/11/29(土) 23:36:25
>>331
こちらが持っているNS氏のKOF13仕様ミッキーですが
最終更新日は2015年03/29となっておりました

このミッキーのNEOMAXを実際にMUGENで検証してみたら確かにこの技で相手をKOする事は出来ないですね
HitDefの『Kill』が『Kill = 0』となっているのが原因なので『Kill = 1』に変更してみればちゃんとKOする事が可能です


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