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MUGENについて語るスレpart702

913島村鰐:2022/03/12(土) 15:40:09
そういえばこのあたりに関しては例によってAIの判断力の問題が絡むことがあって、
一般的に普通の打撃技であれば動作開始から攻撃判定発生中まで、飛び道具の場合はしばしば動作終了までが非カウンター判定(movetype=A)というのが多い(それ以外の状態はmovetype = I)のだけども、
何のキャラだったか「相手AIがこちらが攻撃中と見て固まってしまうので」という理由で発生がものすごく遅い飛び道具(本来(対人戦)であれば普通に出すと飛び込みを食らう想定)のmovetypeを常時Iにしてる
というのを見たことがあり、記述や処理を考えるのにあたってはAIはある程度見捨てるべき、という考えの一つの根拠になってたりする




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